Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 17.06.2021

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (579)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 421-450/579 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
30.01.2012, 07:46 
Laco Wolf: v Blade of destiny byl strasny opruz save za expy
|  Ringo
29.01.2012, 21:24 
Simon: no, tak ono je to hodne o tom, ktere seti nejvce libi a ktere ti budou sedet. To je jedna zdeviz RPG, hrat roli, jakou chces. Dle toho volis postavy. Ale pro zacatek se drz asi tohodle - 2 bojujici postavy, s nejvyssi vlastnosti Strenght a co nejvice Hit pointy. 2 kouzlici postavy - mag a priest, tedy postavy s nejvetsi Inteligenci a Wisdom. Jedna utocne kouzla, druha leceni. Postupem casu v Dungeon Masterovi naucis sice vsechno vsechny, ale at mas do startu nekoho, kdo bude umet v zakladu to sve. Projdi si tu jeskyni s postavami a postupne je prozkoumej, jake maji atributy a pod.
|  Ringo
29.01.2012, 21:05 
DJ: kdyby bylo Diablo na tahy, tak si jej zahraji. Bylo by to asi neco jako Dungeons of Dredmor
|  Ringo
29.01.2012, 21:03 
omlouvam se jeste za offtopic, jeste odpovim Rapierovi na npar dotazu. Cardhalii jako mustr pro dungeony je velmi tezk brat. Byl to fandovsky free projekt a jako fandovsk projekt je to tak na 85%, ne-li 90%. Ale ve srovnani s dungeonovskou klasikou by se potacel nekde na pomezi prumeru, to si zase nalejme cisteho vina. co se tyce slozitosti, tak to dohrajes bez navodu a u souboju se zapotis az ve final lokacich s Beholder - ty koule se zubatou drzkou a X ocima na jakychsi chapadlech. Co se tyce tvorby a vyvoje postav, tak kdyz to postavis vedle staricke Wizarry VI, tak Cardhalia pusobi az smesne. Cardhalia je fakticky takovy rodiny dungeonek, nainstaluje kazdy, zahraje kazdy. Tezko to k necemu prirovnavat. Snad k Beholderovi 1? Lands of Lore uz je podle me oproti Cardhalii docela tuhy. Proste jednoduse, Cardhalia je spickovy free projekt, ale jako takovemu mu neco proste chybi k dokonalosti. Byt tebou, tak na nic necekam a nainstalim Lands of Lore, po nem si vyzkousej Dungeon Master 2 a budes v obraze. A nebudprekvapeny, ze budes muset semo tamo mrknout do navodu. Co se tyce Gold box, jak rikal Maro S, je to staricky engine SSI, v kterem generovala RPG hry. Patri tam tyto: Ze sveta forgotten Realms: Pool of Radiance Curse of Azure Bonds Secret of the Silver Blades Pool of Darkness Gateway to the Savage rontier Treasures of the Savage Frontier Ze sveta Dragonlance: Champions of Krynn Dead Knight of Krynn Dark Queen of Krynn vsechny bezi dle pravidel D&D, AD&D Pak v ramci tohoto enginu jeste vysly sci-fi inspirovane komixem: Buck Rogers Buck Rogers 2: Matrix Cubed Vsechny tyhle hry myslim najdes ve zdejsi databazi, tak mrkni na screeny.
|  Ringo
29.01.2012, 20:14 
Rapier: Pres Dosbox. A jestli to nekdo dnes leta? Rekl bych ze pepino co se na neco ptal nize:-) TFX nepovazuji za trenazer, TFX byl jeste prave v te mezi, ze si to mohl zaletat kazdy. TFX je po teto strance v poradku. Ja nemel rad Falcona 3 a pod. EF2000 me uz pravda nebral, byt to bylo pokracovani TFX. Ja to s tim TFXem myslel spise tak, ze byl opravdu dokonaly, ale uz mi nnabidnul tu atmosferu, kterou jsem zazival u F-15.
|  Ringo
29.01.2012, 20:10 
Ad Wizardry 7 - hru nelze zkazit tak ze nejde dohrat, Vzdy vede k cili nejaka cesta. Ad Gold Box - mam z Gold Boxu dohrane Pool of Radiance, Curse of Azure Bonds, Champions of Krynn a Dead Knights of Krynn a vsechny se mi moc libily. Krynny mam celkove nejradsi, zboznuji svet Dragonlance. Na dalsi dily se tesim, jen najit cas. Goldbox hry jsou snad nejvernejsi prevod PnP RPG na pocotac.
|  Ringo
29.01.2012, 20:08 
Simon: na dungeonech jsem vyrustal, to je pravda, ale vzdycky jsem i tak chtel strasne hrat neco izometrickeho, kde uvidim krajinu a postavy zhora. Takze me treba nadchla ta Ultima7, asi nejlepsi RPG pro me. Nadchnul me Dark Sun. Ale novodobe RPG me stvou jak postackymi questy, tak i temi souboji. Me tam vadi, ze ono to vlastne bojuje samo a ja jen prihlizim, obcas pozmenim ukoly, ale povetsinou to radeji necham tak, protoze se v te skrumazi pomalu neda vyznat, zmenou ukoli akorat zjistim, jak ma hra debilne naprogramovany pathfinding a postava mi vesele vezme roha z boje, aby nasla k nepriteli jinou cestu pres cely podemni komplex, popripade se bezhlave vrhne pod nohy nejsilnejsi potvore ve snaze zabit nejakeho smejda. Tohle mi vzdycky pripadalo prave strasne hloupe a rikal si vzdycky, zlate dungeony, kde presne vim, na koho utocim a utocim sam a konkretne. Ja mam rad strasne krokovaci rezim se soubojem klikem na ikony zbrani a nebo tahovy rezim, jak ma Amberstar, Ambermoon, Albion a nebo Dark Sun. Je to takove takticke. U BG jsem vzdycky koukal na vravu a spolehal na level postav, ze to nejak proste preziji.
|  Ringo
29.01.2012, 20:02 
Rapier: Elder Scrolls chybi, pravda, napsal jsem do seznamui slabsi kousky jako LoL3 a na Elder Scrolls jsem zapomel. Byt se mi jakz takz libila castecne arena, tak ja tu serii celkove nemam rad. Prislo mi, ze degraduje vse, co mam v dungeonech rad. Nevidim jediny duvod, proc by hrac mel potrebovat rozsahlejsi svet, nez byl v MM6. Elder scrolls je nekonecna v rozsahu, ovsem s krutou dani nahodne se generuji i mista, lide, predmety a ja tohle nesnasim. co je nahodne nagenerovano povazuji automaticky za tuctove a tim padem zbytecne.
|  Ringo
29.01.2012, 19:20 
Maros S: Amberstar si urcite dej. Ja se v nem citil vice doma nez v Ambermoonu. Ne ze by byl jako v necem vyrazne lepsi, ale proste jsem se tam citil, jako bych z toho sveta pochazel. Co se tyce Arkanie, tak vsechny dily mam origos, ale rozehrat se bojim jakykoliv z nich:-)
|  Ringo
29.01.2012, 19:18 
simon: zvlastni, ja zase moc nemusim izometricke RPG typu Fallout, BG, IWD, Planescape, zato u dungeonu mohu sahnout takrka po kazdem, pokud neni teda spatny jako propadak. Kdybych mel pouzit vyraz hloupe, tak vyslovene hloupy mi prisel Baldursgate. V takovych hrach se spise citim jako postovni kuryr. Vyjimkou budiz Ultimy, Dark Sun, popripade takove ty spise logicke izometricke kobkariny jako Shadowlands, Shadowworlds, Legend 1 a 2. A musim zminit japonske RPG, ty mam hodne rad. ale to uz je kapku jine tema.
|  Ringo
29.01.2012, 19:16 
Richmond: ja jsem Gold box hry vubec neuvadel, Rapier dungeony moc nehraval a jestli ho nadchla Cardhalia a namotivovala ho hrat dungeony, urcite sahne po takovych tech uhlazenych hrach jako Dungeon Masteri, Black Crypt, Beholderi a Lands of Lore. Pool of Radiance bych doporucoval cloveku dungeonu neznaleho az po dohrani vseho co jsem jmenoval:-)
|  Ringo
29.01.2012, 15:37 
Rapier - reakci na simulator jsem hodil pod F15 II at tu neofftopicujeme. Co se tyce dungeonu, kdyz teda chces, tak milerad ten vycet napisu. Dungeon Master 1 + chaos Strikes Back - naprosta povinnost, povinna cetba zanru. Chudsi grafika na dnesni dobu, ale systemove naprosto spicka. Dungeon Master 2 - krasnejsi a barevnejsi pokracovani legendy, rozmanitejsi prostredi, podzemi, hrad, les. Eye of The Beholder 1, 2, 3 - trochu jednodussi system nez DM, ale nadherna atmosfera, pekna kreslena grafika, rovnez povinnost. Patri mezi ty jednodussi dungeony. Ishar 1, 2, 3. Jednicka je takovy rozjezd, moic pekna grafika. Dvojka je nejlepsi, naprosto uchvatna grafika, zapeklite dungeony, nadherne mesta, zasnezene hory, ktere jsou proste legendarni. Trojka je taky suprova, hraje si s cestovanim v case a je to moc chytre vymysleno. Black Crypt (jen na Amigu, takze hura na Winuae emulator a Hoborgovy HWA balicky) - Spicka mezi dungeonu, designove nadherne propracovane urovne. Naprosta povinnost. Nadherna grafika. Crystal Dragon (jen Amiga)- nekdo tvrdi, ze jde o neoficialni pokracovani Black Cryptu. A mnohe tomu i napovida. Krasna stylova grafika, neksutecne promakany design urovni, pekelna obtiznost. Vyborna vec. Captive - mirne akcni, ale klasicky krokovaci sci-fi dungeon. V nekterych recenzich ve starych casacich se pise o RPG hre roku tusim 1990. Knightmare (jen Amiga) - velice tuhy dungeon. Je kapanek akcni, chce to hodne rychle kliky na zbrane. Zvlastni stylova grafika ktera nema srovnani. Proste je to takove uplne neco jineho po graficke strance nez na co je clovek zvykly. Je to jako nadherne prokreslene temne psychadelicke dilo:-) Fate - Gates of Dawn (jen Amiga)- tak tohle je takove Amigacke Wizardry 7. Neskutecne rozsahly a promakany dungeon, stavejici oproti jinym na prokecavani NPC a dolovani informaci. Tahlehra jepro me takova modla. Neskutecne paradni atmosfera, ovsem pozor na komplikovanost a mnohe pocatecni nedorozumeni, ktere od hry odradilo nejednoho hrace. Ja jsem hru rozjidel asi na 3x nez jsem se opravdu do toho ponoril a odhalil, jaka je to perla. Lands of Lore - naprosto spickovy dungeon, nadherna grafika, perfektni pribeh. Might and Magic 3 - prvni user friendly dungeon teto serie. Odehrava sez velke casti venku, ale prostejeto dungeon jako remen:-) Nadherna rozmanitost lokaci, kdyz si vezmeme, ze ta hra vysla ve stejnou dobu jako podzemni klaustrofobni Beholder, tak je to az neuveritelne, co oproti Beholderovi nabizi vsechno Might and Magic 3, od mest, rozsahlych lesu, hor ,po hrady ,podzemi. Proste je to jako 20 Beholderu v jedne hre. Rekl bych, ze rozsahove to byl jeden z nejvetsich dungeonu tehdejsi doby a rekl, bych, ze je to tak akorat, co muze clovek v rozsahu potrebovat u tohodle typu hry, aby tam bylo vse konkretni a nemuselo se to trapne nahodne generovat jako v nekonecnych the elder Scrolls. Might &Magic 4 + 5 (ka World of Xeen) - Tohleto je to nejlepsi co vzniklo v serii Might and Magic a uz to nenajde v ramci serie pokoritele. Tahle dve hry spojene v jednu mohou vesele konkurovat Wizardry 7. Wizardry VI - graficky hodne monotonni, ale herne spickovy dungeon. Poprve predstaveny spickovy RPG system s moznosti menit povolani v prubehu hry. Predehra k Wizardry VII. Wizarry 7 - chtelo by se mi napsat nejlepsi dungeon vsech dob. Neskutecna rozmanitost pri vyvoje postav, nadherny svet, velmi atmosfericka grafika, proste tuhle hru bych bral na pusty ostrov. Konkuruje ji ledacos, prekonava malo co. Realms of Arkania 1, 2, 3 - pojmu celou trilogii. Velmi rozsahla saga, vlemi obtizna, nadherne, ale velmi obtizne tahove souboje videne izometricky. Pro hrace dungeonu naprosto povinna trilogie stejne jako Eob trilogy a Ishar trilogy. Stonekeep - perfektni dungeon, super vyvoj postavy, krasny pribeh, plne se vyrovna DM2, mozna jej i predci. Skoda jen tech postav, ktere predstavuji namaskovani herci. Kazdopadne herne je to spicka mezi dungeony. Anvil of Dawn - tohle je takovy muj milacek, dungeon, ktery jsem zhltnul jednimdechem a podle meho nazoru mu nechybi naprosto nic. Dokonalost sama. Hodne podobne vyvojem postavy stonekeepu. NPC a potvory jsou nastesti hezky nakreslene. Ultima Underworld - scrollovaci dungeon, ktery me, do tedoby ortodoxniho vyznavace krokovacich dungeonu, presvedcil o tom, ze 3D, kdyz se umi, dokaze takovy dokonaly design urovni, ktere v krokaci nezazijes. Chozeni z kopce dokopce, spousta rokli, nahornich plosin, na ktere usti jeskyne, mosty nad propastmi, podzemni ricky, to vsechno se v ramci jedne urovne da prolezt a je to tak dokonale provazane, ze jsem tomu pomalu az nemohl verit. Jeden z nejlepsich dungeonu pod sluncem, design urovni podle me dodnes neprekonan nicim, ani druhym dilem. Hra ma nadhernou Ultimovskou atmosferu, proste nadhera. Ultima Underworld II - pokracovani jednicky, atmosfera stejne suprova, urovne o kapanek placatejsi, proto povazuji jednicku za lepsi. Betrayal at Krondor - pro mnohe rozporuplna hra, podle me naprosto fantasticka, chce to jen mit rad Feista a nehnipat se v neotrelych vecech jako je rozkapitolovani deje hry, kdy v kazde kapitole se trochu obmeni sestava party. Hra neni krokovaci, ale scrollovaci a jde o jakesi placate 3D v rannem vyvoji, takze vzhledove nic moc. Ravenloft - Pekny dungeon od SSI, tvurcu Beholder trilogie. Tentokrate scrollovaci. Nenavozuje vsak takovy prostorovy dojem jak Ultima Underworld, protoze jsou urovne placate. Porad vsak suprova hra. Menzoberranzan - stejny engine jako Ravenloft. Pro nektere propadak, me sedocela libil. Nic se nestane, kdyz jej mines, pokud te nadchne Ravenloft, nemelo by i vadit hrat i tohleto. Neni proste jen tak propracovany co se tyce designu urovni, je misty prilis prazdny. Ravenloft 2: Stone Prophet - naprosta bomba, naprosta povinnost, nadherne prostredi starovekeho Egypta. Je to Takova grandiozni rozlucka SSI se starym svetem dungeonu. Might and Magic 6 - naprosto odlisny engine nez predchozi dily. Hra presla do 3D. Nevim jestli to byl krok spravnym smerem, designersky to nedosahuje urovne Ultimy Underworld, ale oproti UU ma MM6 velmi rozsahle venkovni lokace. Hra nevypada nijak odpudive, naopak by se dalo rict, ze je hezka, ale ne tak oku lahodici jako predchozi kreslene krokovaci dily. Kazdopadne asi nejrozsahlesji MM dil vubec, legendarni a bezpochyby povinna vec. Hra vyvolavajici tezkou zavislost. Might and Magic 7 - engine stejny jak MM6, graficky mirne vylepsena. Nema tak silny pribeh jako MM6, takze ja osobne jsem mel problem se do hry poradne dostat, ale gaqmeplay je takrka totozny jako u sestky. Might and Magic 8 - podle me nejpovedenejsi z novodobych MM dilu. Naprosto perfektni kompaktne provedene rozmanite prostredi, graficky mirne vylepsene oproti MM 6 a 7. Tuhle hru mam strasne moc rad. Vsecny novodobe dily MM maji suprovy system vyvoje postav, spousta skillu, proste MM 6 - 8 je stejne povinna trilogie jako MM 3, 4, 5. co vice dodavat:-) Might and Magic IX - tohle jsem zatim jen zkousel. Pro vetsinu lidi propadak, ale me to pri tom zkouseni hry celkem chytlo. Novy negine, otazkou je jestli k lepsimu, prechod do kompletniho 3D vcetne NPC, ktere byly v predchozich dilech 2d sprity. Tuhle hru ani nedoporucuji, ani nezatracuji. Az zahraji poradne, tak se uvidi. Lands of Lore 2 - velmi rozporuplne. Podle me Lands of Lore proste skoncila prvnim fantasticky dile s maximalnim hodnocenim. Druhy dil je spise 3D akcne adventurne puzzloidni hra. Z tohoto hlediska oproti LoL 1 propadak. ale musim zase priznat, ze pres predchozi predsudky mi to nedalo a zakoupil jsem to na GoGu, vyzkousel a docela me to chytlo. Je to spise takova oddychova akcneji ladena hra. Da se hrat, asi to bude i zabavne, ale nebudu to hrat s tim, ze je to super dungeon, to ani nahodou. Lands of Lore 3 j na tom jeste hure nez dvojka. Chvili jsem ji zkousel a gameplay vypada hodne podobne, nicmene dle ruznych recenzi a zkusenosti hracu je v ni nastrkano tolik nelogicnosti, ze tohle uz asi na hranici propadaku bude. Ale nerikam, ze nemuze cloveka pobavit. Wizardry 8 - hra, ktera dela cest tehle serii. Posledni mohykan, tedy posledni dungeon. Asi, ted se priznam ze nevim jestli byla drive nez arx fatalis nebo pozdeji:-) Proste nebudu zbytecne vykecavat, sup nainstalovat, spustit a hrat. Arx Fatalis - pokus o novodobou Ultimu Underworld. Ukol se povedl jen zcasti. Hra nestavi na realiich tak hracum znameho sveta, jako je Ultima, tudiz postrada tu spravnou atmosferu. Herne asi nebude nic spatne, RPG vyvoj, interakce s prostredim, to vsechno tu funguje skvele. Ale prijde mi to, ze sepohybuji v natolik anonymnim prostredi, ze brzo opada takove to kobkarske nadseni. ale jinak bezesporu hra, ktera si zaslouzi pozornost. A ted uplne na zaver jsem si nechal mix izometrie s dungeonovskym hlavnim vyhledem, tri naprosto uchvatne, atmosfericke hry, ktere bych zaradil k tomu nejlepsimu, co jsem kdy hral. Amberstar Ambermoon Albion clovek chodi po svete v izometrickem nadhledu, podzemi proleza dungeonovskym vyhledem. Amberstr ma naprosto pohodovou domackou atmosferu, pro me je to splecne s Ultimou 7 proste druhy domov, virtualni domov a budu se zde vzdycky rad vracet a prozivat zdejsi dobrodruzstvi jako doma. Fakt krasna, rozsahla, velmi rozmanita hra. Ambermoon (jen Amiga)- prime pokracovani Amberstaru, grficky mnohem propracovanejsi. Klenot na Amize. Nadherna hudba. Albion - nenavazuje na predchozi hry, ale pouziva stejny vyhled, mix izo a dungeonu. Krasny pribeh, dechbrouci grafika, perfektni atmosfera. Vsechny tri hry jsou proste povinnosti, kdo nehral, jakoby nezil, jak se rikavalo:-) Izometricke RPG: Za nejlepsi co kdy na PC vysly povazuji Dark Sun 1, Ultima 7. Naproste dokonalosti, kterym podle meho soukromeho nazoru adne Baldurs Gate a Icewind Dale nesaha po kotniky. To co clovek zazije v Ultime 7 a Dark Sunu je proste neco nepopsaelneho. Samozrejme kdo propadne kouzlu Dark Sunu a Ultimy 7, tak si zahraje i skvely dark Sun 2, vynikajici Ultimu 6 a pravdepodobne i kontroverzni Ultimu 8, ktera ma soubojove docela blizko zdejsimu Diablu a zajimave zpracovanou Ultimu 9, ktera uz je ale spise akcni adventurou nez RPG hrou. Beztak jsem na neco zapomel, al myslim ze to nejdulezitejsi jsem tu popsal a zabralo mi to koukam sakra hodne cau:-D
|  Ringo
29.01.2012, 14:32 
Rapier: Pokracuji v diskusi o simulatorech vlakne u simulatoru, at neofftopicujem ve vlakne u Diabla:-) Mas pravdu, ze Microprosacke F 15 a F 19 vypadaly hodne proste, jednoduche 3D objekty bez textu a pod. a ze TFX byla graficky pecka. TFX se mi hodne libil provedenim, ale nevim cim to, pro me preci jen kapanek atmosferou vedla ta F15. Neumim to vysvetlit, ale ja jsem treba v F15 strasne rad lital nizko nad mesty a fantasie mi srotovala na plne obradky a za krychlema jsem videl proste ty domy, tovarny a pod. Jak uz mi to TFX prinesl v hodne realisticke podobe, tak kouzlo zmizelo. Tezko vysvetlitelne, ale citim to tak. Tim nerikam ze TFX byl spatny, vubec ne, mel jsem kdysi i krabicovy original, ktery jsem pak prodal. Podobne me treba uchvacovala grafika Frontiera. Jednoduche 3D krychle, ale ta atmosfera a predstavivost udelaly kouzla. Jinak u tehc starych Microprosackych simulatoru se mi libily mise za studene valky. V TFXu me uz letani nad Jugoslavii moc nebraly, nemlo to takove grady, pocit monstroznich misi, kdy jdu nad zapadlou sibir sestrelovat klicove radary, osamely jak vlk, to proste v TFX uz nebylo. F15 2 bych si klidne zaletal i dnes. Je to totiz herne presne ten typ simulatoru, ktery mnozstvim ovladacich klaves doda pocit, ze fakt letis v letadle, ale zaroven te netrapi ultrarealistickymi pozadavky, ktere pak ze hry delaji fakticky trenazer.
|  Ringo
29.01.2012, 09:54 
Kdyz uz mi tu dneska Pavel Ondruch pripomel simulatory, tak tady tento je muj velky rest z minulosti, nestihl jsem se k nemu ve sve dobe dostat, respektive nikdo jej nemel:-D Dozvedel jsem se o nem az v dobe, kdy uz jsem simulatory moc nehraval. Hlavne proto, ze se ten zanr posunul tak, ze jsem o nej pozdeji ztratil zajem. Ale ted tak na me dychla takova nostalgie, ze ten rest nekdy napravim, nastuduji ovladani a dam si par letu.
|  Ringo
29.01.2012, 09:47 
Pavel Ondruch: Tak ja nepopiram ze SS2 neni RPG. Jen jsem se jej nesnazil tak vehementne rozjet po dojmech SS1, to je pravda. Protoze SS1 je cistokrevna FPS se silnym adventurnim prvkem. SS2 se posunulo smerem k RPG velmi silne, z recenzi a ohlasu hracu to bylo zcela jasne. Co se tyce tech francouzskych barevnych kreslenych, tak to je bombasticky Ishar. Nutka me to ti tu vypsat dalsi dungeony, ktere by sis mel urcite zahrat, kdyz te uz chytly, byt pozdeji. Takovy Might and Magic 4 spojeny s 5 je povinnost. Ale nebudu tu ten vycet psat, bylo b to na dlouho a staci kdyz si projdes zdejsi databazi her:-) Co se tyce vice RPG a mene dungeon ci naopak, tak je jasne, ze spousta lidi neprejala to zaskatulkovani, ktere vzniklo v nasich casopisech, ze dungeon je prakticky vse, co se hraje videno vlastnim pohledem a ma RPG vyvoj postavy. Nekdo uz nepovazuje za dungeon i Lands of Lore, protoze jsou tam venkovni lokace. Ja se stale drzim toho, ze kdyz je to izometricke, nazyvam to RPG, kdyz to vidim vlastima ocima, je to dungeon (vcetne Oblivionu:-). Kolik je v tom dungeonu RPG uz zase az tak neresim. Samozrejme se na to nedivam optikou doslovneho prekladu, co znamena slovo dungeon, ale optikou definice nejakeho zanru. Ono RPG doslova znamena hrani role a kdybysme se dostali do nejake slovickarske valky, tak dojdeme k tomu, ze roli hrajes i v Need for Speed, protoze tam hraqjes roli ridice auta. Proto moc neuznavam argumenty, kdyz mi nekdo vpal, ze ja i RPG zanr definuji svyma ocima a at to nevnucuji jinym, protoze se mam kouknout na wikipedii, jak je RPG defnovano. Neuznavam wikipedii jako medium, ktere by tohle opravdu dokazalo definovat:-) le to uz je takovy muj soukromy nazor a s vetsinou lidi se na nem asi stejne neshodnu. Ad simulatory. Mozna se budes divit, ale ja kdyz nekdy v roce 192 zacalhrat, tak jsem byl nadsenym fanouskem simulatoru a nejradeji jsem mel F 15 Strike Eagle II od Microprose a pak dalsi jejich simulatoru jako F19 a pod. Pozdeji se mi jeste libil TFX. Co uz jsem nemusel byl Falcon 3, Su 27 a dalsi, ktere se snazili o vice realismu, mene hry. Preci jen jsem to bral jako hru a nechtel jsem se stat profi pilotem. Nove simulatory uz me pak nebraly, nepripadaly mi jako hry. F 15 bych si klidne zalital i dneska.
|  Ringo
28.01.2012, 12:40 
tak obihani potvory klikanim na dve smerove klavesy + kliknuti na zbran druhou rukou mysi bych za nejakou zrucnostni disciplinu opravdu nepovazoval.
|  Ringo
27.01.2012, 10:47 
Maros S: ja vim ze je SS2 jiny, hrat jsem jej chtel, ale nerozjel jsem ho. Pohodar jsem myslel ve smyslu, ze nemam rad, kdyz po me chce hra naklikat na klavesnici a mysi urychlene jnejake kombinace klaves. Tohle snesu jen v NHL a Rugby, kdyz chci fakt vypnout hlavu:-) Horor mi nevadi, ty ja rad. co se tyce 3D, ja radsi krokovaci dungeony, ale Ultima Underworld mi v 3d nevadila, hlavne jednicka ma nejlepsi design urovni jaky jsem dosud u dungeonu spatril. Tam to 3D proste sedlo. Mam spise problem s akcelerovanym 3d, kdy uz se jelo hlavne na rychlost, vykon a ten se nejlepe prezentuje, kdyz je hra poradne akcni. A to ja nerad.
|  Ringo
27.01.2012, 07:28 
Maros S: jo a jeste k tem predsudkum - ja nemam predsudky, ja proste FPS nehraji, protoze me nebavi, takze me nemuze bavit ani typove FPS RPG. Nemam rad rubacky, arkady a pod, protoze me nebavi. Nemam rad proste hry, ktere vyzaduji zrucnostni skill samotneho hrace, ja radeji hraji do pohody, rozvazlive, zadne stresy, zadne honicky. Takze jakepak predsudky. Jednim z duvodu, proc jsem si zamiloval RPG zanr byl, ze mam rad hry, ktere me nikam nehoni a nevyvijeji na me fyzicko-motoricky natlak. Jak se do RPG zacne vpasovavat premira akce a mixovani jinych zanru, ktere me se nelibi, nebude se mi logicky takova hra hrat dobre.
|  Ringo
27.01.2012, 07:18 
Maros S: o System Shocku 2 jsem nerekl ani slovo. Bohuzel jsem ho nehral, protoze se mi jej nikdy nepovedlo rozchodit, vzdycky mi to spadlo po startu. ale to je jedno. Ale treba System Shock 1 jsem dojel do poloviny a vzdal jsem to, to byla prakticky cista adventurni 3D akcni strilecka. Ultimy Underworld mam taky asi nejoblibenejsi, to je dungeon, ty jsem nevyjmenovaval, musel bych tu udelat velky seznam:-)
|  Ringo
26.01.2012, 23:45 
Pavel Ondruch - to já zase dungeony miluji, není nad pořádnou kobkařinu a podle meě dungeon odráží prakticky stolní hru na hrdiny v jeskyni. Je jasné že v jeskyni moc těch rozhovorů a epických příběhových posunů nebude. Co se týče RPG z hlediska charakterů a příběhu, tak já za nejlepší na PC a Amize považuji Ultimu 7, Amberstar, Ambermoon, Albion, Dark Sun 1, 2, Ultimu 6, 5, 4. Co mě z RPG nebere jsou generické infinity like RPGcka, které se snaží hráči vsugerovat, že ovlivňují děj a opravdu tvoří charakter i po povahové stránce a to způsobem nkonečných nudně napsaných rozhovorů nudných i tématicky. Přitom výsledek je odklikání možností A, A, B, A, C - konec rozhovoru a hráč vlastně neví, jestli něco ovlivnil a nebo by se směr rozhovoru takhle vyvíjel tak jako tak, popřípadě s nějakou kosmetickou změnou. Další problém mám s FPS RPG. Když někdo udělá Doom s vývojem postavy, pořád to bude pro mě prostě střílečka. Nedá se svítít. Prakticky mě neberou žádné ty dnešní RPG jako New Vegas, Mass Effecty a spol. Mass effect sice vypadá příběhově super, ale ta střílecí část je nehorázná nuda. A kapku mě iritoval systém rozhovorů, kdy mám sice možnost ovlivňovat děj, ale stejně vůbec člověk neví jak a po zvolení odpovědi plácne postava něco, co bych já určitě neřekl. A co pro mě platí u FPS RPG platí i u dDiabla. Když někdo udělá rubačku a namontuje na ni RPG prvky, pořád to bude ruačka:-)
|  Ringo
26.01.2012, 12:56 
DJ: no, uplny bordel v tom nemeli, protoze kdyz si prectes recenze od ICEho na dungeony, tak on v kostce vzdycky tak nejak nastinil, co to dungeon je. Andrew mel obcas tendenci rikat dungeon vsemu, co bylo v podzemi, coz nebylo uplne chybne. Ice vzdy definoval dungeon jako hra typu DM, EOB, Ishar. Ze jim to sotek obcas do tabuůlky napsal blbe uz je druha vec.
|  Ringo
26.01.2012, 11:41 
tomas Dzamko: ale jiste, RPG prvky u diabla funguji, nerikam ze ne, ale jestlize veskera cinnost je omezena na mlaceni nekonecne se respawnujicich potvor v nahodne generovanych chodbach, tak je to takova fantasy izometricka podzemni galaga:-) Definoval bych to asi takhle, mam jeden duvod rici o Diablu, ze je RPG, ale zaroven mam sto duvodu tvrdit, ze to RPG neni:-)
|  Ringo
26.01.2012, 11:37 
Dungeony vs. RPG: tady bych teda nesouhlasil s tim, ze se vzilo, ze RPG musi byt dungeon. dungeon byl vzdycky dungeon, byl oznacovan za hru v hlavni roli,ale RPG byly Ultimy, japonske RPG videne shora. Nikdy neplatilo, ze RPG = dungeon. spise to bylo tak, ze dungeon = RPG. Navic dingeon v nasich koncinach byl pojat jako definice zanru, nikoliv nazev pro hru, ktera se odehravala striktne v kobce. Proste RPG videne vlastnim pohledem byl dungeon. Tt uz to byl DM, Beholder pod zemi, nebo Lands of lore odehravajici se z velke casti v lesich, hradech a meste, nebo Wizardry 7, odehravajici se rovnez v rozsahlych venkovnich prostorech. Diablo jako dungeon mohlo byt oznaceno coby dungeon crawler, ale pokud bysme se meli drzet zanrove skatulky, jak ji nastinil Excalibur a score, tak to z definice te skatulky dungeon byt nebohl, jednalo se o izometrickou hru. Pro nektere tedy izometricke RPG, nikoliv dungeon jako styl her DM, EOB, Ravenloft, LoL, W7 atd.
|  Ringo
26.01.2012, 11:32 
DJ: nechtel bych se poustet do hadek o tom co je a neni RPG, uz jsem jich prosel nezpocet:-) Ono je tezke resit ce je definice obecna, co je definice moje. Ja uz jsem na to napsal snad cele traktaty na rpghry.cz a moc se mi nechce do toho jit znova. Ja treba povazuji obecnou definici RPG na wiki za natolik pozdni a obecno, ze je jako sita na miru Diablistum. definice RPG v roce 1990 by byla zcela jiste jina nez je definice dnes. Pro me RPG znamena hrat roli tak, ze vedu panaka nejakym svetem, prostredim a jedno cim a tu roli hraji tak, ze urcuji co ma umet, co ma delat. Jakmile to preroste ve vyzadovani zrucnosti hrace, je to uz podle me akcni hra. V RPG by se podle me melo vse odehravat na zaklade vypoctu cisel ze statistik, v akci uz bude dan duraz na to, zda ma hrac sam dobry postreh a dokaze trefit pohybujici se cil kurzorem. Kdybych se mel ridit napr. obecnou definici RPG z Wikipedie, tak bych mohl povazovat za RPG i Crazy Cars III. Diablo je podle me akcni hra s RPG prvky. O hrani role se muzeme zde bavit asi na takove urovni jako o hrani role u hry Doom.
|  Ringo
26.01.2012, 11:28 
Maros S: ale jo, nekae ty dungeonya RPG jeste vysly, Wiz 8 byl osuper, ale uz mi prislo, ze to byl okrajovy zanr pro fandy a mainstream byl uplne jinde, i kdyz z MM6 senastesti stal jeste fenomen.
|  Ringo
26.01.2012, 09:52 
StriderCZ: tak 3D grafika uz je kapitola sama pro sebe, 3D zabilo vsechny hry naskrz skoro vsemi zanry krome 3D strilecek a simulatoru, tedy zanru, ktere na 3D stavi od sveho vzniku:-)
|  Ringo
26.01.2012, 09:51 
Laco Wolf: Diablo zabilo RPG tim, ze ukazalo vyvojarum smer, jak delat "RPG" novym zpusobem, aby zaujali co nejvetsi okruh hracu. Po Diablo jsme uz mohli jen cekat dalsi Diabla. Melo to na rozdil od Dungeonu opravdu hodne masovy uspech, a to hlavne proto, ze ty masy prilezirtostnych hracu proste dungeony nikdy hrat nechtely. Pres to byl zanr dungeonu a RPG velmi obliben, vyplatilo se jej delat ,ale jen do doby, nez distribuce a vyvojari prisli na to, ze na necem jinem se da vydelat jeste vice. Tim Diablo zabilo RPG na prvni zpusob. Na druhy zpusob ho zabilo ve smyslu chapani, co je to vlastne RPG. Ta masa hracu si od diabla myslela, ze tohle je RPG a ta kse taky stalo, od te doby to lide povazuji za RPG a to je proste spatne. Neni to RPG. Co se yce toho, jak ma vypadat RPG, tak ono RPG nemusi mit povinne stvarneny charakter, v Dungeonech vlastne kolikrat chodis s bandou anonymnich typku bez minulosti. V RPG by mel byt spise kladen duraz na rozvaznost, pouzivani statistik, v dungeonech je ten duraz kladen na hadanlky, pasti, zamcene dvere, v izometrickych RPG hrach a JRPG hrach na pribeh a i ty postavy. ale pokud nekde hodis panaka d oviru nepratel a mlatis a mlatis, tak i pres RPG prvky jako je zlepsovani ruznych vlastnosti jde o mlaticku a ty expy jsou spise jakymsi vyustenim toho mlaceni a degraduji se na bodiky nasbirane trreba ve hre Galaga, kdy raketka po rozstrileni urciteho poctu nepratel ma tolik a ltolik bodu, v Diablu mame levely. I tu raketku vylepsujeme sberem novych lepsich zbrani, stitu a pod. Diablo je spise tento styl hry.
|  Ringo
25.01.2012, 23:41 
DJ: napisu to drsne, ale proste si to tak myslim. RPG zanr zabilo to, ze hry prestaly byt komunitni zalezitosti, zalezitoti fandu vseho kolem pocitacu, coz byla tehdy tak kapku minorita sama o sobe v ramci spolecnosti. V te minorite rekl bych byl zanr RPG prakticky majoritni a Dungeon Master byl modlou. Jakmile ale se dostaly pocitace mezi lidi a tak nejak zevseobecnely, vysumela veskera komunitnost a ti lide uzivatele byli proste uzivatele jdouci okolo a proc si nezapinkat nejakou tu hru k tomu, ze? Puvodni spolecenska minorita, ktera krome hrani her umela na tom pocitaci i neco vytvorit, popripade jej nejak nakonfigurovat, se stala minoritou i v ramci spolecnosti pouzivajici osobni pocitac. Spolecnost uzivajici pocitac byla najednou typu: "hele, nejak se mi to tu seklo, nepujdes se mi na to kouknout? Nemuzu spustit Diablo" Minoritni komunitak se zvedl od prave po 45 rozehraneho Dungeon Mastera a sel Diablistovi zprovoznit comp. A tady je podle me jadro pudla. RPG zanr nebyl minoritni mezi hraci pocitacovych her, on se stal minoritni po te, co si trh uvedomil, ze nastal prelom a pocitace vetsinove uz uziva vetsinove zcela jina sorta lidi nez ti, kteri se o pocitace zajimali a dokazali si na hru pockat i tri roky. Herni prumysl ovladla skupina hracu - waw grafika, rychla akce, dohrat odlozit a hura na dalsi novinku. Hry se staly prakticky spotrebnim zbozim jak televizni telenovely. Takze ano, ono by to prislo i bez Diabla. Proc mi ale Diablo vadi je v tom, ze to Diablo je ztelesnenim toho spatneho co prinesla vetsinova spolecnost tim, ze zacala hromadne pouzivat PC a tim take hrat hry. Je to presne odraz toho, ze puvodni sorta hracu, napr. i lide kolem puvodnich hernich casopisu a pod. se ocitli v mensine. Tim nerikam ze Diablo musi zakonite hrat blbecek. Je to hra, na kterou se nachytalo i spousta pocitacovych matadoru. Jenzeje to hra delana tak, aby ji mohl hrat i blbecek. Ja osobne jnejsem nejaky hogo fogo nebo tak neco, taky pocitac vicemene jen uzivam, programovat neumim, ale kdyz jsem konfigurovaval DOS, tak se na me kamosi mnohdy divali jak na mimozemstana, odkud to vsechno jako vim. Ja to povazoval za naprosty zaklad, ale ocividne tomu tak nebylo. Ale me proste v dnesnich hrach a tech hrach vlastne pocinaje Diablem ty zjednoduseni, kdyz to nadnesene reknu, urazeji. Myslel jsem si, ze tohle je vrchol konce her jako specificke zabavy. Ale mylil jsem se, vrchol prisel jeste pozdeji a to v podobe facebookovych her:-)
|  Ringo
25.01.2012, 22:00 
Crash: no, vzdycky prijde nejaky prelom. Diablo je tim prelomem v RPG a je ztelesnenim vseho spatneho, co mohlo RPG postihnout. A hlavne, neprineslo prakticky vubec nic noveho.
|  Ringo
25.01.2012, 21:25 
To Crash: je pekne, ze teDiablo privedlo k RPG hram, ale rekneme ze muzeme byt radi, ze se lide o RPG zanr zacli nejak zajimat, jenze podle me to byl spatny smer i v tomto smyslu. Hraci zacli rikat, privedlo me to k RPG zanru, zacal jsem hrat RPG no a kdyz jsem se jich ptal, jake teda dali RPG ze hrali? Tak jsem pak nejcasteji slysel NOX a dalsi Diablo klony. No a dle toho se pak teda zacali delat RPG, protoze vetsina hracu Diablistu si zacali rikat RPG nadsenci no a na ty prave RPG nadsence, kteri smazili sve kobky od Dungeon Mastera pres Wizardry az po Albion se vlastne zapomelo. RPG se nezpopularizovalol, ono zmasovelo. Protoze RPG zanr i bez diabla kdysi patril k tem oblibenejsim a byl to zanr, ktery byl tolerovan i temi, kteri hrami tehdy opovrhovali, protoze akce, strileni, zabijeni = primitivni zabava. U tech RPG videli, ze hrac resi i neco vice nez maseni potvor, naskakovaly tam texty, ktere bylo treba cist, hrac si vyhal sestatistikami, maloval si mapu, zapisoval hafo poznamek a defakto se z toho kolikrat stavalo interaktivni literarni dilo. Tohle vsechno Diablo zabilo a udelalo z RPG zanru tupou akci s naskakovanim bodiku, skillu a vlastne by s to dalo prirovnat ke sberu bodu v nejake arkade. Mozna bude vyjimkou a Diablo te privedslo treba k Wizardry 7, coz by bylo pelkne, ale opravdu jen vyjimecne:-)
výsledkov: 30 [ 421-450/579 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


SKALD: Against the Black Priory - The Prologue - FREE
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Terminator, The, 02.06.2021
Star Wars (Namco), 12.05.2021
Star Wars, 10.05.2021
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord, 04.05.2021
Wonder Boy, 29.04.2021
Ghosts 'n Goblins, 27.04.2021
Curse of Monkey Island, The, 27.04.2021
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, 10.04.2021
Castlevania: Bloodlines, 03.04.2021
Moonshades, 31.03.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1235
 Prílohy :: 7924
 Komentáre :: 7582
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox