Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 22.09.2021

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (585)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 481-510/585 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
29.12.2011, 15:09 
carHrozny: proto je asi preci jen lepsi zvolit tu Amiga verzi. Jinak ja to kdysi dohral na PC verzi prave za modreho. Koukam ze je to asi tim, ze je nejjednodussi za nej hrat:-) Co se tyce teou zminenych triku, tak ty jsou docela provarene, spise jsem mel na mysli triky jak uzivat pomer lidi vs rozmnozovani vs vyvoj. Na kolik a jak dlouho se treba vyplati z pocatku jen mnozit lidi bez vyvijeni, abych nasledne prekonal soupere ve vyvoji tim, ze do nej zapojim vice lidi a tim jej predbehnu a podobne. Napr. zacit mapu s 10 lidmi a hned je zapojit do vyvoje a tim zastavit jejich popuzlacni rust asi neni nejrozumnejsi strategii, tak by me zajimalo, jestli ma nekdo nejak vychytane tohleto a ma nejak vypocitane ty casy, jak dlouho mnozit a kdy a kolik toho pak zapojit do vyzkumu, popripade tezby a pod.
|  Ringo
29.12.2011, 15:02 
Laco Wolf: Hoborg samozrejme o tom problemu vi, sam me na nej upozornoval.
|  Ringo
28.12.2011, 21:08 
Klokan: zabil jsi hlavniho bosse?
|  Ringo
28.12.2011, 19:42 
Maros S: ja to jednou dohral, v PC verzi. Pak jsem to hraval uz jen v te Amiga verzi, ale tu jsem nikdy nepokoril. Problem mi dela uschovani lidi do neznicitelnych bunkru na posledni misi.
|  Ringo
28.12.2011, 18:58 
Tipy: máte na tuhle hru nějaké speciální fígle? Já to vzdycky hraji tak nejak po lopatejak me to baví, samozřejmě se snažím o efektivitu, ale mnohdy to efektivní není. Nenahodil by tu nějaký profík pár tipů jak postupovat co nejefektivneji za použití co nejméně lidí do startu? Hlavně na poslední mise by to bodlo, tam ma soupeř vždy strašně rychle atomovku a já musel nakonec sáhnout k použití co nejvíce lidí v zásobě, abych byl rychlejší.
|  Ringo
28.12.2011, 16:54 
Laco Wolf: mimochodem kam jsi to uploadnul? Nebo se da pouzit ta verze co je ke stazeni tady na strankach?
|  Ringo
28.12.2011, 16:51 
mam Civku v kompilaci s Colonization, jak se k tomu dostanu, tak se mrknu, co je to za verze. Na tom cedlu jsou jak DOS tak Win verze obou her.
|  Ringo
28.12.2011, 14:53 
ale jo, me neslo vubec o dialogy. Osobne moc extraukecane hry, hlavne ty, kde se mlati prazdna slama porad dokola vubec nemusim. Radsi mam plosinky, packy, propadliste, zamcene dvere a pod. Me spise slo o to, ze to vylepseni je bonus za dokoncenou uroven, ne bonus za to, co púostavy trenovaly behem hry. Ale tohle negativum bych klidne prekousl. Me spise vadi ta nemoznost predavani predmetu. Kazdopadne ta hra jako takova nemusi byt vubec spatna, to jsem nerekl.
|  Ringo
27.12.2011, 22:40 
no, jako jasne, mas moznbost volby rozdelit nejakych 5 bodu dle sve volby. Ale dostanes to pokazde. Takze jde spise o odmenu za splneny level. Ja Heroquest vzdycky povazoval spise za takovou taktickou stolni hru a na PC to nebude asi jinak. Ja bych si to jako RPG predstavoval proste tak, ze ziskavam expy, rostou mi hitpointy, utocna sila, sila kouzel a pod. Takhle proste jen vim, ze kdyz dokoncim level, dostanu nejakych 5 bodu, ktere rozdelim podle nejlepsiho vedomi a svedomi s tim, ze dalsi level bude asi o neco tezsi a bez tech 5 bodu by byl asi tezko resitelny.
|  Ringo
27.12.2011, 21:36 
DJ: scan EN manualu na Amiga verzi nechces?:-)
|  Ringo
27.12.2011, 20:47 
carHrozny: jasne, tehdy jeste nebyla AGA, Takze to asi nemohlo vypadat jako grafika amigackeho Ishara 3 ve srovnani s PC, kteremu se plne vyrovnal. Ale zase Amigista Hoborg mi to kdysi nejak vysvetloval, ze Amiga umela s temi 32 barvami daleko vetsi kouzla nez PC, takze grafika v tomto poctu barev mnohdy mohla vypadat klidne jako ta 256 barevna na PC. Je to asi slozitejsi a nejaky duvod, proc to ve VGA na PC vypadalo lepe, bude:-) Ja mam u amigy vs. PC vysledovano nekolik paradoxu, kdy nektere hry vypadaly na Amize lepe nez na PC a naopak jine hry na PC vypadaly na Amigu hure a pritom k tomu nebyl duvod. treba Dark Queen of Krynn mohl na Amize klidne vypadat tak jako na PC a nechapu, proc vypada jako Death Knight of Krynn na PC, ktery vypadal hure, nez Death Knight of Krynn na Amize.
|  Ringo
27.12.2011, 19:47 
ad vyvoj postav - jasne, toho pridavani k statistikam jsem si na zacatku hry vsiml, ale zajimalo by me, na kolik ma vliv tve pocinani ve hre na dalsi moznosti zvysit ty statistiky a na kolik je to proste automaticke po kukonceni levelu. Pokud dostavas proste jen automaticky bonus za level, tak se tom moc trenovani postav rikat neda.
|  Ringo
27.12.2011, 19:43 
DJ: a jo, mas pravdu, me to tak oproti te Amiga verzi vzhledove prislo:-) Ale je to VGA. Nechapu, proc to na Amize nevypadalo tak pekne jako na PC:-)
|  Ringo
27.12.2011, 18:48 
Tak s touhle hrou nema lae Molyneux nic spolecneho, ne? Ale taky musim rici, ze Bullfrogacke veci mi prisly takove divne nehratelne, po case repetetivni a schvalne nesmyslne obtizne. Mega-lo-Mania je suprova. Nejradsi mam hru do 5. veku. Pak je kapku ale skoda, ze zacnebyt prilis hekticka a je to jen o tom, kdo bude mit prvni letadlo a pozdeji kdo bude mit prvni atomovku. Prijde mi to pak jako nestihacka a taky dostnahoda. Hro jsem dojel jen jednou. Pri druhem hrani jsem to nedal, ulozil jsem na zaverecnou misi prilis malo lidi. Hru mam v Amigackem krabicovem originale. PC verze ma mnohem hezci grafiku, SVGA. Ale PC verze slape podivne, pripada mi to, jakoby se o porad sekalo. Takze se mi hraje lepe ta amigacka verze pod WINUAE nez PC verze pod DOSboxem. Ale na tu PC verzi se zase bezesporu lepe kouka.
|  Ringo
27.12.2011, 18:43 
Pekny oddychovy dungeon, kdo si to mapuje sam, tak to pro nej budou dungeonacke zne a neprijde mu na te hre nic divne. Kdo mapovat nebude a pojede podle jiz hotovych map, zjisti, ze te hre chybi jakakoliv pridana hodnota. Souboje jsou jen na konkretnich nemennych mistech, zadne potvory vas nebudou pronasledovat, souboje jsou navisc jakesi automaticke, odklikate postavam par prikazu a ty to vybojuji po dvou trech kolech samy. Zadna vyzva. Trening postav je tim padem taky tak nejak automaticky bez sance byt lepsi, nez vam dovoli preddefinovany pocet fightu ve hre. Takze brnkacka, rekl by si clovek, ale jak porazit toho zaverecneho bosse? Takze ja hodnotim 60%. Z nostalgie bych dal i o pet bodiku vice, ale zase v porovnani s inymi dungeony by to obektivne bylo tak na slabou padesatku. ale zase, neni to uplny odpad, ktery by si nezaslouzil zahrani. Fanousek dungeonu si prijde na sve, ale chce to si delat fakt sve mapy, aby ta hra za neco stala. Podobny problem ma treba i Abandoned Places 1 a 2.
|  Ringo
27.12.2011, 15:00 
jo, tu cracknutou bych bral, Hoborg ma na svych strenkach nejakou divnou verzi, kde jde dohrat jen jeden level. Ty statistiky co jsi jmenoval se nejak daji vylepsovat? Jinak na HQ 1 i 2 mi dost vadi jedna podstatna vec. Ja radeji hraji deskovky na desce. Na pocitaci, kdyz uz, tak to musi mit nejaky novy rozmer a mnelo by to umoznovat neco, co je treba na stole tezko kvuli pravidlum a vyvazenosti zakomponovane. U HQ 2 je problem v tom, ze i kdyz druhy dil vypada epicteji a tvari se jako RPG tahovka, tak tam jsou porad nesmysly jako ze si nemuzu mezi postavami vymenovat predmety. Na desce ok, chtelo by to dalsi kupu pravidel, ale na pocitaci myslim naprosto snadna zalezitost.
|  Ringo
16.12.2011, 23:20 
StriderCZ: pred nastupem 3D myslis 3D v podobe Ultima Underworld a Doom nebo 3D jako ho zname dnes, s akceleratorama?:-) Ja to vidim takhle - meznikem mezi PC a Amigou byl rok 92. Amiga excelovala v dobach, kdy vladly krokovaci dungeony a pak arkady vseho druhu. Ishar 2 a Black Crypt byly meznikem, Ishar 3 poslednim vykrikem. Jak zacly na PC vychazet veci, jako Wizardry 7, Ultima Underworld, Ultima 7, Lands of Lore, zminim i Doom, abych porad nebyl u svych oblibenych dungeonu, bylo jasne, ze Amize dosel dech, to byly proste veci, ktere bez HD nesly a na PC byly samozrejmosti, Amiga s HD byla luxus. Ale jak jsem psal nize, do toho roku 91 a jeste 92, nez vyslo Wizardry 7 a UU 1 bylo Amize opravdu co zavidet. Jestli sjem v dobe sveho ortodoxniho PCckarstvi opravdu Amigistum neco zavidel, tak to bylo v dobe, kdy vysla hra The Settlers.
|  Ringo
16.12.2011, 22:42 
A jeste takovy dodatek, ukazkovy priklad, porovnejte si na PC a Amize tyto 3 hry - Might and Magic 2, Legends of Faerghail a Dragon Wars. Tady uvidite, kde byla v 89. roce Amiga a kde bylo PC. Ty Amigacke verze byly nakresleny, jak kdyby disponovaly VGA grafikou. PC verze se zmohly jen na trapne hnusnou EGA grafiku.
|  Ringo
16.12.2011, 22:18 
2 Klokan: nahod si z Hoborgovych stranek HWA balicek ktery ti nainstali Winuae a pak si nahod nejake hry co tam ma, velmi snadna instalace pres jeho balicky, a pochopis, co kdo muze mit rad na Amize. Ja byl v dobe sporu PC vs Amiga taky ortodoxni PCckar a nechapal jsem, proc jeste nekdo na pocatku 90. letech protezoval Amigu. Ale faktem je to, ze na Amigu vychazely z pocatku ty lepsi verze her nez v PC verzi. Jak po programatorske strance, tak po strance graficke a hudebni. Az nekdy kolem roku 92 se neco pokazilo a Amiga zacala vykazovat mene barev nez PC s VGA grafikou a Amiga mela horsiho Beholdera I, II, Pool of Darkness, Dark Queen of Krynn ci Treasure of the savage Frontier a zatimco na PC to bylo v pekne VGA grafice, na Amize to vypadalo, jako by ji nekdo podstrcil EGA grafiku, naprosto nepochopitelne), dokud nezacly na Amigach vychazet AGA verze her, ktere se Pcckarske VGA vyrovnaly. Jak jsem byl ortodoxni PCckar, tak se ze me na "stara" kolena stava Amigista a kdyz shanim na ebayi krabicovou originalku nejakeho stareho dungeonu, vzdy se nejprve koukam po Amigacke verzi. Jasne, je to asi i hodne dane tim, ze Amiga lze emulovat na PC a to mnohem svizneji a pres HD instalaci, takze je vse sviznejsi a pohodlnejsi nez v case realnych Amig, takze se mi to ted asi keca, nicmene fakt si zkus ty amiga hry z Hoborgovych stranek a nebudes chtit hrat jinou verzi Dungeon Mastera nez tu Amigackou, jineho Beholdera nez toho amigackeho (obohaceneho fanousky nove o AGA grafiku a automaping, coz je takova novodoba finesa, kterou samozrejme puvodni Beholder na Amize nemel:-), nebudes chtit hrat jinou verzi Shadowlands, Legendu 1 a 2 nez tu Amigackou. Jedine kde preferuji PC verzi pri moznosti vyberu Amiga vs PC tak jsou Ishary, protoze i pres emulator prechod mezi misty, kde to ma hrabnout do hardu, to v te Amiga verzi trva nesnesitelne dlouho:-)
|  Ringo
15.12.2011, 22:06 
Richmond: jo, jde mi hlavne o to mit to original a o ten manual:-)
|  Ringo
15.12.2011, 16:53 
Tak ne, pri hledani duvodu, proc neutratit 523 Kc za Knightmare jsem moc neuspel a nakonec jsem to stejne koupil:-)
|  Ringo
14.12.2011, 22:07 
Tak mi to nedalo, protoze uvazuji, ze tenhle kousek koupim, musel jsem si dat pauzu od dvou zrovna rozehranych her - Fate -Gates of Dawn a Legend: Four Crystals of Trazere a testnout Knightmare trochu hloubeji. Takze poporade: 1. Grafika. to je prvni co hrac uvidi, proto zminuji jako prvni. Grafika je neskutecna. V dobrem slova smyslu. Pusobi velmi umelecky a rekl bych, ze takovou notnou davku artu nenajdete v zadnem jinem dungeonu. Tim nerikam zen ejsou graficky povedenejsi dungeony, ale ja mam na mysli fakt umeleckou stranku. Cele to pusobi kompaktne a zaroven bizardne. Plni to ucel, budete si pripadat jak ve zlem psychadelickem snu a o to jde. 2 - zvuk - nic nevytykam ani nechvalim. Proste standard. Svihy zbrani, rachot oteviranych dveri, cvakani stisknutych plocinek. Nic zazracneho. Interface - bez vyhrad. Ovlada se to intuitivne. Menu jsou prehledna, ikony pro souboj taky. Vse je rozlozeno logicky a ucelne. Dosud proste prace profesionala. Ted co mi na tom nesedi, jak jsem psal vcera. 1 - pohyb v prostredi pusobi tezkopadne. On je v podstate standardni, krokovaci dungeon, pohyb po ctvercich, klikem mysi sbirate veci, klikate na packy a tlacitka atd. Ale proc proboha pri pohybu do jakekoliv blokady cesty - stena, ker, koleje, dvere - dostanou postavy zasah, jak kdyby se proti prekazce rozbehli hlavou napred??? Strasny opruz. Souboje - hekticke, nejhektictejsi ze vsech co jsem se ssetkal v dungeonech. Zadna 8s pauza jak v Beholderech ci alespon jakysi naznak moznosti rozvahy. Nic. Kruta klikaci akce, kdo klika pres ikony zbrani nejrychleji ma navrch. Da se na to asi zvyknout, ale nepusobi to na me moc dobre. Obtiznost - puzzly at jsou nejpuzzlovatejsi, ale s temi soubojemi nekdo fkt upad. Nevim zda postavy dostavaji nejake expy za zabite potvory ve dverich, ale vychodisko z kazdeho souboje ktery jsem potkal bylo utect za dvere, pockat az do nich vejrou potvorya zavrit. Pokud se chcete setkat pocetnejsimu nepriteli tvari v tvar. pocitejte tak 4 - 5 uderu do vasi postavy a je po ni. a to je otazka peti sekund. Takze strasne frustrujici, soubojesi neuzivam, strasne me vytaceji. Nakonec to vschno stejne priviram do dveri a nejsem si uplne jist, zda z takoveho souboje neco mam. Vycvik postav - asi je obslehnuty z Dungeon Mastera. Kazdopadne chybi jakykoliv ukazatel, ze se postava posouva nekam dale a vylepsuje se ve sve profesi. Po X soubojich jsem u zadne postavy zadneho pokroku nedosahl. Trochu me tohle irituje. Da se ve hre levelovat? Ma smysl vyhledavat souboje? Mam se snazit nepritele pokud mozno upizlat zbranemi zak azdou cenu nebo je muzu vesele privirat do dveri a poroste mi jakysi pomyslny level povolani u postavy. Ale jakeho, kdyz zabiji potvoru privrenim dveri? Nejspise zadneho. Pribe a realie sveta Knightmare - on to zadny svet vlastne neni, je to obslehnute z jakehosi serialu, proste jstelide naseho sveta vhozeni do fantasy hradu a mate splnit zadane ukoly, smrt na kazdem kroku. Serial neznam, nevim jestli to byl jako filmovy nebo soutezni a la Pevnost Boyard, ale ze hr to dost kouka, i kdyzse se to nekdy snazi kamuflovat a tvarit se jako standardni fantasy dungeon. Ale veci, ze nachazim misto dyk, helem a mecu takove veci jako baseballove micky, baeballovou helmu, trenyrky, oteviraci nozik, ve me budi spise parodicky pocit a evokuje to vem me hru od Legendu - Superhero League of Hoboken. Ja na tyhle parodicnosti nejsem, bere mi to veskerou atmosferu, jako ze jsem uvnitr hry, ze jsem soucasti jakehosi jineho sveta. Takze asi tak, no. Hra ma nadherne zpracovani a docela me lakaji ty hadanky a proste mam rad vsechno, kde chdim chodbami, oteviram dverem, mackam plosinky, mlatim potvurky, ziskavam expy a vylepsuji postavy. Akorat v tehle hre jsem az prilis casto mrtvy nez abych si to mohl uzit + to ubirani atmosfery baseballovymi helmami, micky a oteviracimi kudlickami. Zatim to nehazim do autu, spise odkladam na nekdy, az budu mit to podstatne dohrane a na koupi to zatim teda nevypada. Hra ma navic docela odpudivy motiv na krabici.
|  Ringo
13.12.2011, 22:09 
sakrys, ta hra me laka, ale at ji zkousim jak ji zkousim, neco mi na ni porad nesedi a tezce se mi definuje co. No, casem na to snad prijdu v cem to vezi:-)
|  Ringo
13.12.2011, 20:33 
Graficky snad jedna z nejhezcich her vsech dob. Detaily na zdech, podlaze, proste vsude jsou az neuveritelne. Mozna to ma i dobry pribeh, pekne logicke ukoly, ale po strance ovladani jeto takova katastrofa, ze to az hranici z meho pohledu s propadakem. Tuhle hru jsem chtel strasne moc hrat. Ale sorry, zjistovat, jakou vzdalenost a jaky uhel zvolit, abych kamenem trefil potvoru, na to jsem vzdycky vyplytval cely bagl kameni a pak jsem uz nemel cim utocit. Sem takm jsem sice trefil, ale je to tak nesmyslne udelano, ze to nejde prakticky hrat. Spousta hracu to samozrejme hralo, dohralo a me by zajimalo, jak prosli temi souboji. Dalsi kamen urazu je prace s predmety a inventarem. Neskutecny opruz. Proste pekne pokoukani, ale herne priserne.
|  Ringo
06.12.2011, 20:10 
Tak kdo uz mate Shadowlands projety a chcet pridavek, tak jsem prave prekecal Hoborga, at hodi na sve stranky dalsi dil Shadowworlds. Uz to testuji a je to suprove. Akorat savujte pres savestat, pokud nemate zakoupen registracni klic.
|  Ringo
05.12.2011, 08:05 
MAROS S: ani nemluv, ja toho mam v planu tolik, nehlede ze nektere hry se mi v originale doma valeji uz 5 let netknute, nehlede na to, ze Wizardry 8 ma muz rok rozehrane a dal jsem si nejakou dlouhou pauzu. do toho mam rozehrane na PS2 Xenosagu II a Rogue Galaxy, docela rozsahle veci, taky uz docela dlouha pauza, mam rozjetou adventuru Pandora Directive, po dlouhem zakyse velka pauza, budu sek tomu muset vratit nekdy. Rozehrana Ultima IV....no des. Fate budu hrat rok minimalne, takze ta pauza u vseho co jem jmenoval se prodlouzi o dalsi rok a uz si nebudu pamatovat, o cem to vsechno bylo:-)
|  Ringo
05.12.2011, 00:07 
Crystal Dragona se vubec neboj, je to hardcore tuzarna, ale kdyz hrajes Fate Gates of Dawn, Crystal Dragon nemuze byt zadnou prekazkou:-) Hodne hodne tezke co se tyce souboju a nekterych figlu, ale spickove ve vsech ohledech. Ja to nedojel, protoze jsem udelal nekolik zavaznych chyb a to jsem byl sakra daleko. Az ten neuspech a tu spoustu casu tomu venovanou rozdycham, tak si to rozjedu nekdy urcite znova s cilem to dohrat. Co se tyce Knigtrmare, ten na me pusobi daleko rozporuplneji nez Crystal Dragon. Ale rovnez jej mam v planu. Taky jsem ho testnul a testovani ukoncil po te, co jsem nastoupil do dulniho voziku a neumel z nej vystoupit, vzdy to skoncilo smrti. Hra ma taky docela podivnou grafiku. V malinkatem okne to vse pusobi jako umelecke kresby, ale v reralnejsi velikosti na monitoru to pusobi strasne rozkostkovane. Ale kazdopadne urcite luxusni a povinna zalezitost:-)
|  Ringo
04.12.2011, 23:41 
Wolf: samozrejme ze hraji opatchovanou VGA verzi, mam takhle na VGA patchnutou i Ultimu 3, ale ta je jeste takova tezkopadna i pres ten patche, nesedi mi ten chaoticky svet Sossarie. viz http://exodus.voyd.net/
|  Ringo
04.12.2011, 23:32 
Bylo na case, aby se tu tahle perlicka objevila. Jeste dohodit takove veci jako Crystal Dragon, Evils Doom, Dungeons of Avalon 1, 2, Legend 1 a 2 od Mindscape, Legend of Faerghail od reLine, Shadow Worlds a uz to bude skoro kompletni co se tyce tech lepsich a znamejsich Dungeonu/RPG.
|  Ringo
04.12.2011, 19:39 
Laco Wolf: ja to mam taky rozehrane, ale mam pauzu, protoze jsem to zkonil a povrazdil prilis mnoho prchajicich nepratel. Jako grafika chuda, ale obsah neskutecne bohaty a nejsou k tomu treba ani extremne kosate rozhovory. Ultimy, , se chystam jednou rozhodne dohrat. Ta petka se mi uz libi i graficky docela hodne, je to takova klasicka jakoby Bacsicovska grafika, ale neskutecne detailni.
výsledkov: 30 [ 481-510/585 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Soutěž ~ tvorba hry pro DOS ~ #hvdosdev2021
Myst
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, 15.09.2021
Star Wars (1991), 13.09.2021
Super Star Wars, 10.09.2021
Princess Maker, 06.09.2021
Arcana, 30.08.2021
Diablo II, 23.08.2021
Indiana Jones' Greatest Adventures, 12.08.2021
Terramex, 31.07.2021
Star Dragon, 27.07.2021
Dragon Breed, 26.07.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1247
 Prílohy :: 8049
 Komentáre :: 7614
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox