Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 25.02.2024

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (597)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 511-540/597 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
16.12.2011, 22:18 
2 Klokan: nahod si z Hoborgovych stranek HWA balicek ktery ti nainstali Winuae a pak si nahod nejake hry co tam ma, velmi snadna instalace pres jeho balicky, a pochopis, co kdo muze mit rad na Amize. Ja byl v dobe sporu PC vs Amiga taky ortodoxni PCckar a nechapal jsem, proc jeste nekdo na pocatku 90. letech protezoval Amigu. Ale faktem je to, ze na Amigu vychazely z pocatku ty lepsi verze her nez v PC verzi. Jak po programatorske strance, tak po strance graficke a hudebni. Az nekdy kolem roku 92 se neco pokazilo a Amiga zacala vykazovat mene barev nez PC s VGA grafikou a Amiga mela horsiho Beholdera I, II, Pool of Darkness, Dark Queen of Krynn ci Treasure of the savage Frontier a zatimco na PC to bylo v pekne VGA grafice, na Amize to vypadalo, jako by ji nekdo podstrcil EGA grafiku, naprosto nepochopitelne), dokud nezacly na Amigach vychazet AGA verze her, ktere se Pcckarske VGA vyrovnaly. Jak jsem byl ortodoxni PCckar, tak se ze me na "stara" kolena stava Amigista a kdyz shanim na ebayi krabicovou originalku nejakeho stareho dungeonu, vzdy se nejprve koukam po Amigacke verzi. Jasne, je to asi i hodne dane tim, ze Amiga lze emulovat na PC a to mnohem svizneji a pres HD instalaci, takze je vse sviznejsi a pohodlnejsi nez v case realnych Amig, takze se mi to ted asi keca, nicmene fakt si zkus ty amiga hry z Hoborgovych stranek a nebudes chtit hrat jinou verzi Dungeon Mastera nez tu Amigackou, jineho Beholdera nez toho amigackeho (obohaceneho fanousky nove o AGA grafiku a automaping, coz je takova novodoba finesa, kterou samozrejme puvodni Beholder na Amize nemel:-), nebudes chtit hrat jinou verzi Shadowlands, Legendu 1 a 2 nez tu Amigackou. Jedine kde preferuji PC verzi pri moznosti vyberu Amiga vs PC tak jsou Ishary, protoze i pres emulator prechod mezi misty, kde to ma hrabnout do hardu, to v te Amiga verzi trva nesnesitelne dlouho:-)
|  Ringo
15.12.2011, 22:06 
Richmond: jo, jde mi hlavne o to mit to original a o ten manual:-)
|  Ringo
15.12.2011, 16:53 
Tak ne, pri hledani duvodu, proc neutratit 523 Kc za Knightmare jsem moc neuspel a nakonec jsem to stejne koupil:-)
|  Ringo
14.12.2011, 22:07 
Tak mi to nedalo, protoze uvazuji, ze tenhle kousek koupim, musel jsem si dat pauzu od dvou zrovna rozehranych her - Fate -Gates of Dawn a Legend: Four Crystals of Trazere a testnout Knightmare trochu hloubeji. Takze poporade: 1. Grafika. to je prvni co hrac uvidi, proto zminuji jako prvni. Grafika je neskutecna. V dobrem slova smyslu. Pusobi velmi umelecky a rekl bych, ze takovou notnou davku artu nenajdete v zadnem jinem dungeonu. Tim nerikam zen ejsou graficky povedenejsi dungeony, ale ja mam na mysli fakt umeleckou stranku. Cele to pusobi kompaktne a zaroven bizardne. Plni to ucel, budete si pripadat jak ve zlem psychadelickem snu a o to jde. 2 - zvuk - nic nevytykam ani nechvalim. Proste standard. Svihy zbrani, rachot oteviranych dveri, cvakani stisknutych plocinek. Nic zazracneho. Interface - bez vyhrad. Ovlada se to intuitivne. Menu jsou prehledna, ikony pro souboj taky. Vse je rozlozeno logicky a ucelne. Dosud proste prace profesionala. Ted co mi na tom nesedi, jak jsem psal vcera. 1 - pohyb v prostredi pusobi tezkopadne. On je v podstate standardni, krokovaci dungeon, pohyb po ctvercich, klikem mysi sbirate veci, klikate na packy a tlacitka atd. Ale proc proboha pri pohybu do jakekoliv blokady cesty - stena, ker, koleje, dvere - dostanou postavy zasah, jak kdyby se proti prekazce rozbehli hlavou napred??? Strasny opruz. Souboje - hekticke, nejhektictejsi ze vsech co jsem se ssetkal v dungeonech. Zadna 8s pauza jak v Beholderech ci alespon jakysi naznak moznosti rozvahy. Nic. Kruta klikaci akce, kdo klika pres ikony zbrani nejrychleji ma navrch. Da se na to asi zvyknout, ale nepusobi to na me moc dobre. Obtiznost - puzzly at jsou nejpuzzlovatejsi, ale s temi soubojemi nekdo fkt upad. Nevim zda postavy dostavaji nejake expy za zabite potvory ve dverich, ale vychodisko z kazdeho souboje ktery jsem potkal bylo utect za dvere, pockat az do nich vejrou potvorya zavrit. Pokud se chcete setkat pocetnejsimu nepriteli tvari v tvar. pocitejte tak 4 - 5 uderu do vasi postavy a je po ni. a to je otazka peti sekund. Takze strasne frustrujici, soubojesi neuzivam, strasne me vytaceji. Nakonec to vschno stejne priviram do dveri a nejsem si uplne jist, zda z takoveho souboje neco mam. Vycvik postav - asi je obslehnuty z Dungeon Mastera. Kazdopadne chybi jakykoliv ukazatel, ze se postava posouva nekam dale a vylepsuje se ve sve profesi. Po X soubojich jsem u zadne postavy zadneho pokroku nedosahl. Trochu me tohle irituje. Da se ve hre levelovat? Ma smysl vyhledavat souboje? Mam se snazit nepritele pokud mozno upizlat zbranemi zak azdou cenu nebo je muzu vesele privirat do dveri a poroste mi jakysi pomyslny level povolani u postavy. Ale jakeho, kdyz zabiji potvoru privrenim dveri? Nejspise zadneho. Pribe a realie sveta Knightmare - on to zadny svet vlastne neni, je to obslehnute z jakehosi serialu, proste jstelide naseho sveta vhozeni do fantasy hradu a mate splnit zadane ukoly, smrt na kazdem kroku. Serial neznam, nevim jestli to byl jako filmovy nebo soutezni a la Pevnost Boyard, ale ze hr to dost kouka, i kdyzse se to nekdy snazi kamuflovat a tvarit se jako standardni fantasy dungeon. Ale veci, ze nachazim misto dyk, helem a mecu takove veci jako baseballove micky, baeballovou helmu, trenyrky, oteviraci nozik, ve me budi spise parodicky pocit a evokuje to vem me hru od Legendu - Superhero League of Hoboken. Ja na tyhle parodicnosti nejsem, bere mi to veskerou atmosferu, jako ze jsem uvnitr hry, ze jsem soucasti jakehosi jineho sveta. Takze asi tak, no. Hra ma nadherne zpracovani a docela me lakaji ty hadanky a proste mam rad vsechno, kde chdim chodbami, oteviram dverem, mackam plosinky, mlatim potvurky, ziskavam expy a vylepsuji postavy. Akorat v tehle hre jsem az prilis casto mrtvy nez abych si to mohl uzit + to ubirani atmosfery baseballovymi helmami, micky a oteviracimi kudlickami. Zatim to nehazim do autu, spise odkladam na nekdy, az budu mit to podstatne dohrane a na koupi to zatim teda nevypada. Hra ma navic docela odpudivy motiv na krabici.
|  Ringo
13.12.2011, 22:09 
sakrys, ta hra me laka, ale at ji zkousim jak ji zkousim, neco mi na ni porad nesedi a tezce se mi definuje co. No, casem na to snad prijdu v cem to vezi:-)
|  Ringo
13.12.2011, 20:33 
Graficky snad jedna z nejhezcich her vsech dob. Detaily na zdech, podlaze, proste vsude jsou az neuveritelne. Mozna to ma i dobry pribeh, pekne logicke ukoly, ale po strance ovladani jeto takova katastrofa, ze to az hranici z meho pohledu s propadakem. Tuhle hru jsem chtel strasne moc hrat. Ale sorry, zjistovat, jakou vzdalenost a jaky uhel zvolit, abych kamenem trefil potvoru, na to jsem vzdycky vyplytval cely bagl kameni a pak jsem uz nemel cim utocit. Sem takm jsem sice trefil, ale je to tak nesmyslne udelano, ze to nejde prakticky hrat. Spousta hracu to samozrejme hralo, dohralo a me by zajimalo, jak prosli temi souboji. Dalsi kamen urazu je prace s predmety a inventarem. Neskutecny opruz. Proste pekne pokoukani, ale herne priserne.
|  Ringo
06.12.2011, 20:10 
Tak kdo uz mate Shadowlands projety a chcet pridavek, tak jsem prave prekecal Hoborga, at hodi na sve stranky dalsi dil Shadowworlds. Uz to testuji a je to suprove. Akorat savujte pres savestat, pokud nemate zakoupen registracni klic.
|  Ringo
05.12.2011, 08:05 
MAROS S: ani nemluv, ja toho mam v planu tolik, nehlede ze nektere hry se mi v originale doma valeji uz 5 let netknute, nehlede na to, ze Wizardry 8 ma muz rok rozehrane a dal jsem si nejakou dlouhou pauzu. do toho mam rozehrane na PS2 Xenosagu II a Rogue Galaxy, docela rozsahle veci, taky uz docela dlouha pauza, mam rozjetou adventuru Pandora Directive, po dlouhem zakyse velka pauza, budu sek tomu muset vratit nekdy. Rozehrana Ultima IV....no des. Fate budu hrat rok minimalne, takze ta pauza u vseho co jem jmenoval se prodlouzi o dalsi rok a uz si nebudu pamatovat, o cem to vsechno bylo:-)
|  Ringo
05.12.2011, 00:07 
Crystal Dragona se vubec neboj, je to hardcore tuzarna, ale kdyz hrajes Fate Gates of Dawn, Crystal Dragon nemuze byt zadnou prekazkou:-) Hodne hodne tezke co se tyce souboju a nekterych figlu, ale spickove ve vsech ohledech. Ja to nedojel, protoze jsem udelal nekolik zavaznych chyb a to jsem byl sakra daleko. Az ten neuspech a tu spoustu casu tomu venovanou rozdycham, tak si to rozjedu nekdy urcite znova s cilem to dohrat. Co se tyce Knigtrmare, ten na me pusobi daleko rozporuplneji nez Crystal Dragon. Ale rovnez jej mam v planu. Taky jsem ho testnul a testovani ukoncil po te, co jsem nastoupil do dulniho voziku a neumel z nej vystoupit, vzdy to skoncilo smrti. Hra ma taky docela podivnou grafiku. V malinkatem okne to vse pusobi jako umelecke kresby, ale v reralnejsi velikosti na monitoru to pusobi strasne rozkostkovane. Ale kazdopadne urcite luxusni a povinna zalezitost:-)
|  Ringo
04.12.2011, 23:41 
Wolf: samozrejme ze hraji opatchovanou VGA verzi, mam takhle na VGA patchnutou i Ultimu 3, ale ta je jeste takova tezkopadna i pres ten patche, nesedi mi ten chaoticky svet Sossarie. viz http://exodus.voyd.net/
|  Ringo
04.12.2011, 23:32 
Bylo na case, aby se tu tahle perlicka objevila. Jeste dohodit takove veci jako Crystal Dragon, Evils Doom, Dungeons of Avalon 1, 2, Legend 1 a 2 od Mindscape, Legend of Faerghail od reLine, Shadow Worlds a uz to bude skoro kompletni co se tyce tech lepsich a znamejsich Dungeonu/RPG.
|  Ringo
04.12.2011, 19:39 
Laco Wolf: ja to mam taky rozehrane, ale mam pauzu, protoze jsem to zkonil a povrazdil prilis mnoho prchajicich nepratel. Jako grafika chuda, ale obsah neskutecne bohaty a nejsou k tomu treba ani extremne kosate rozhovory. Ultimy, , se chystam jednou rozhodne dohrat. Ta petka se mi uz libi i graficky docela hodne, je to takova klasicka jakoby Bacsicovska grafika, ale neskutecne detailni.
|  Ringo
02.12.2011, 12:46 
DJ a Crash: nene, questy se mi fakt nespojovaly. tohle si pamatuji fakt docela zive. Nevim jakeho typu ty questy byly, ale prvni co jsem vzdycky udelal po vstupu do mesta bylo, ze jsem ficel ke krali, ten mi rekl, ze se v dungeonu za mestem skryva ten ci onen predmet a na mape se mi nekde objevila lokace dungeonu, na ktery jsem pri cestovani kliknul adostal se do jednoho z dvou typu generovanych dungeonu pro tenhle typ questu. Zda to byly artefakty nebo jen proste prumerne predmety, to je to co si uz nepamatuji. Vim jen, ze vetsina z tech predmetu melo klasicke generovane vlastnosti, ktere jsou o neco lepsi nez to co jsem mel, ale po projiti nekolika takovych dungeonu jsou pak klasicky inflacne nehodnotne, protoze si jich muzu najit asi kolik chci, aspon mi to tak pripadlo. V mnoha pripadech se dungeon taky nageneroval bugove, takze jsem tam nasel jen kousky nejake potvory ktera se nagenerovala kamsi do podlahy a nemohl jsem ji zabit, jen tam rvala a artefakt se tam taky nenachazel.
|  Ringo
02.12.2011, 12:39 
Laco Wolf: jsi si opravdu jisty, ze veci na Gog jsou jen cracknute? Ty jsi dohral BoD z originalky na GoGu a pak jsi to zkousel prevest do Star Trailu? Ja si treba na GoGu kupuji i veci, ktere uz mam origos na CD, dokonce treba i v krabici. A to z jednoho duvodu. Je to pro me jakasi elektronicka zaloha a nemusim u sve originalky tak mit strach z toho, ze media cesem mohou byt nefunkcni. dokonce pro me presal byt problem kupovat origosky na disketach. Protoze origos to mam, krabici, manual i medium a kdyz neni medium kde prehrat, tak to stahnu z GoGu. Navic to mohu udelat odkudkoliv kde je internet. Takze kdyz se rozhodnu treba na vikendove navsteve u tchyne, ze si zahraji tu ci onu hru, nemusim sebou tahat celou krabici, manualy a media, ale proste stahnu lz GoGu a hraji. A legalne. Proto si GoGu moc cenim. Pokud by ovsem byla pravda, ze je to tam jen cracknute a je to v podstate rovno warezu, ktery si mohu kdekoliv stahnout zdarma, tak by to byl docela pruser. Co se tyce manualu, tak ja bych nerekl ze si to berou z Replacements, protoze by na titulni stracne manualu meli jejich logo. spise bych rekl, ze tohle jsou oficialni scany k danym hram. Proto to vypada stejne jako na replacements.
|  Ringo
01.12.2011, 19:54 
Crash: ale ne, ja mam taky pamet hodne deravou, ale tohle si pamatuji opravdu zive, byly to veci, ktere m na hre neuveritelne nastvaly a to uz se do pameti proste vryje:-)
|  Ringo
01.12.2011, 16:26 
Crash: blbosti jsi urcite nenapsal, ty jsi hru dohral, ja ne a to jsem ji hral jeste nekdy pred 12 lety. Ja mluvim o tech Random questech a me je zadavali kralove ve meste. Vzdycky jsem je prokecl a objevil se mi na mape dungeon a tam jsem sel. Je mozne, ze se nejak verze Areny menily a v te deluxe verzi pridali nejake featurky. Ja hral tehdy disketovou verzi, takzeje mozne, ze se to hodne lisi, ze tam casem pridali nejake unikatni artefakty nebo je dost mozne, ze jsem proste dostaval jen ty random questy a na ty artefaktove jsem nenarazil. Preci jen pri celkove rozhlehlosti hry jsem se poflakovla jen po par mestech a kdyz to zaclo byt porad na stejne brdo, sel jsem po te pribehove linii.
|  Ringo
01.12.2011, 11:02 
2 Crash: Pribehove dungeony jsou samozrejme pevne dane, ja mel na mysli ty questove a tech jsem prosel asi 30 a narazil jsem na 2 schemata, ktere jsou naprosto shodne, stejne chodby, stejne tunely, stejne mistnosti a obvykle to bylo opredene bugem, ze nekde rvala potvora zaseknuta mezi dvemi mistnostmi a artefakt jsem mnohdy ani nenasel. ad artefakty - ted je otazka co je jimi mysleno. Jestli je ve hre jeste nejakych specialnich 16 artefaktu vyrazne ovlivnujici beh hry nevim, ja myslel, ze jdu pro artefakt, kdyz me pro nej posle kral z mesta a ja obvykle narazil na v podstate radovy predmet s par atributy navic, ktere as az tak nic moc zasadne neresily.
|  Ringo
30.11.2011, 22:38 
MAROS S: jsem na tom podobne, taky jsem to zkousel nekdy pred rokem a dal tomu pa pa, ale te jsem to zkousel znova a po hrani Fate se to zda mnohem pristupnejsi. Ono se v teh textovych menu da velmi dobre vyznat. Ta hra ma s FATE docela dost podobnych prvku. Takze ja tomu snad casem asi i sanci dam.
|  Ringo
30.11.2011, 22:05 
MAROS S: mimochodem, reLine ma na svedomi i Legend of Faerghail, chystas se hrat po FATE i tuhle hru (jestli jsi ji teda uz nehral?)
|  Ringo
30.11.2011, 22:02 
Tak ta Crashova recenze presne narazi na veci, ktere jsem mnohokrat zminoval jako duvody, proc nemam prakticky celou The Elder Scrolls serii prakticky rad a jsem rad i tomu, ze mi to Crash potvrdil. Pro poradek - jediny dil TES co se mi libil byla Arena. Proc? Skvela recenze ve Score, uchvatne obrazky z mest a zamlzene venkovni krajiny, ruzne pocasi, atmosfera jak remen, podle me ma Arena nejlepsi hudbu ze vsech ctyr dilu (5. jsem ani nespoustel). Hru jsem kdysi dojel do poloviny. Jak uz jsem 100x po ruznu na ruznych mistech zminoval. Lide se tetelili nad volnosti a spoustou questu a pritom Arena ma Quest prakticky jediny, akorat milionkrat duplikovany. Kral rekne, tamhle za mestem je artefakt. Vy pro nej nadsene jdete, abyste po case objevili, z artefakt se skryva pravidelne zhruba stejne daleko od jakehokoliv mesta a to v nahodne vygenerovanem dungeonu, respektive nahodne vybraneho ze dvou typu bludiste. Kazdy z tech milionu questu ma ve skutecnosti 2 patra v dvou ruznych druzich mapy, ktera je vzdy nachlup stejna, jen zalezi na tom, zda vybere hra dungeon typu A nebo typu B. A Artefakt? Jednou je to luk, jindy je to palcat, tuhle zase stit, brneni, proste zalezi, na co nahony program zrovna ukaze. Takze houby artefakt, ale nahodne vygenerovany prumerny predmet, nic jedinecneho. Nejvetsi prasarna pro zanr dungeon, fakticka degradace tohoto zanru. Jenze arena prinesla tolik zajimavych prvku, ze si tu degradaci tehdy malokdo uvedomil. Druha potiz - pribehove dungeony nesmyslne propletene a hlavne prazdne. V kazdem se nachazely 3 podstatne body, ktere kdyz jste navstivili, nebylo treba prochazet dungeon dale. 1. bod - vstup do bludiste. 2. bod - cast hole, 3. bod - vychod z bludiste. Opet naprosta degradace zanru. Bugy - hra pada, kazdou chvili, zajimalo by me jakou verzi Crash dohral, protoze i ta freeware verze s udajne odstranenymi bugy mi spadne pokazde kdyz vylezu z prvniho dungeonu. Grafika - plus i minus. Uz to kdys ve Score zminovaly, spousta veci se tvari jako 3D ale je podivne 2D namalovana jako textura. Vyklenky, nabytek. Hra je placata, semo tamo schodek, ale jinak naprosta placka. Kdo hral Ultimu Underworld, musel si nad pseudo 3D enginem Areny odplivnout. Ted klady - hra prinesla neskutecne prvky atmosfery v podobe venkovni krajiny - opustene zriceniny, mlha, vlci, mesta s ruznym pocasim diky ruznym podnebnym pasum. Prochazka po nocnim meste, kde svitily okna v budovach byla neskutecne expresivni. Hudba - ta co hraje v dungeonech je uchvatna. Trochu misty pripomina strasidelnost hudby ve filmu Celisti. To je proste neco, co se mi vrylo do pameti a proto pres nesnasenlivost TES z me strany zustava Arena necim u me stale zapsana. Ja osobne bych ji dal 70%
|  Ringo
27.11.2011, 00:07 
MAROS S: ja se kdysi k te hre stavel podobne jako ty. Precetl jsem si v recenzi, ze mi vbudou odchazet tezce vytrenovane postavy. Rikal jsem si, blueee, to musi byt opruz. Pak jsem si hru spustil. WTF, hnusna 3D grafika, hnusni digitalizovani namaskaradovani herci, to ze je fantasy dungeon? Hru jsem na dobrych 10 let ignoroval s tim, ze je proste spatna. Jenze, precetl jsem si X knih od Feista a ja ten jeho svet mam proste rad. Moc rad. Tak jsem si rikal, sakra, dej tomu sanci, zkus to hrat, uzij si aspon ten pribeh. Nuze, zacal jsem hrat. Souboje tahove, vyborne, podobne jako v Realms of Arkania, dokonce v nekterych ohledech prehlednejsi. Hmm, bavi. Pribeh - hmm, proste Feist, to ja muzu. Na skaredou 3D grafiku jsem si po chvili zvyknul. Obrazky mist jako La Mut, Krondor a pod, nadhera. Zacalo to nabirat grady. Splnil jsem prvnich par questu a zjistil jsem, ze to vubec neni spatne. Jak jsem doputoval do Krondoru a pokracoval dale, byl jsem naprosto chycen a po par kapitolach jsem proste musel konstatovat, ze hraji jeden z nejlepsich a nejzapribehovanejsich dungeonu na PC. Je to jeden z dalsich pripadu, ktery se mi obcas stava. Vypestuji si na neco jakousi averzi, nelibi se mi to ci ono a hru zavrhnu, abych po deseti letech objevil, jaky je to vlastne herni skvost a stanu se o to vetsim fanouskem:-) Samozrejme averze vuci Antare a Return To Krondor u me trva, tam mi vadi az prilis mnoho veci:-)
|  Ringo
24.11.2011, 07:08 
Tak ja nedavno skoro dojel Ultimu I, ale je to peklo. Stacilo uz jen jit do posledniho dungeonu a vykostit bosse, jenze hra je dosti primitivni, hrat ji dnes j jen opravdu pro ty, kteri to chteji dohrat z principu. Hra vyzaduje neustale chozeni kolem chramu rozesetych na ruznych mistech, ktere pridavaji natrvalo body do hlavnich vlastnosti. Funguji tak, ze pridaji body a pak musi clovek udelat kolecko kolem vsech dalsich, aby to zase priste dalsi body pridalo. Nevim jestli casove rozmezi je den ci jak to funguje, ale byl to takovy opruz, ze jsem to vzdal. Ultimu II jsem vzdal po hodce hrani. Stejne primitivni jak jednicka a navic se mi nelibila nekontinuita svetu Sossarie, kdy kazdy z prvnich trech dilu mel jinou mapu a pritom stejne mesta. Treti dil je prvni jakz takz hratelny, ale je stejne pruderni jak dvojka. Urcity posun tam vsak je, hlavne pokud si clovek donahraje midpack s vylepsenou grafikou a hudbou. Ted k Ultime 4. Mym cilem je dohrat vsechny Ultimy pocinaje dilem 4. Zati mmam za sebou jen Ultimu VII Black Gate. Nejlepsi izometricke RPG vsech dob. Ultimu 4 jsem rozjel nekdy pred pul rokem. Je to sice graficky hodne strohe, tahove souboje zdlouhave, ale je to naprosto unikatni RPG, kde nejde o vylevelovani, grindovani a vyhledavani fightu. Hrac se musi chovat vylozene jako dobrotivy paladin. Dostal jsem se docela dost daleko, ale budu to muset rozjet znova, protoze jsem z pocatku nevedel, ze cilem kazdeho boje neni jej vybojovat a pobit nepritele. Nektere fighty je nutno opoustet, proste nechat utocniky zit, aby jste neprisli o dobrou povest, kdyz pobijete utikajici slabsi nepratele. Ja to samozrejme nedelal a povest uz mam posramocenou tak, ze nevim jstli s tim pujde jeste neco udelat a nejak to vyzehlit:-) co se mi na 4 dile libi je uz ten pravy ultimovsky svet. Svet Brittanie, muj druhy domov:-) Vsechyn mista sedi jak v Ultime VII, kterou tak zboznuji. Ultima VII je jedna z hodne mala her, v kterych se citim, jako bych tam fakt byl. Proste jak rikam, muj druhy domov. takze se tesim, az si ten svet zaziji i v Ultimach 5 a 6:-)
|  Ringo
17.11.2011, 00:49 
Ale jo, porovnavat to nelze, jenom rici, ze skoda 120 je bezkonkurencni jen proto, ze by uz zadne jine auto na svete neexistovalo by bylo v podstate totez:-) Ja si umim predstavit TES serii mnohem mnohem lepsi, jak po dejove strance, tak strukturou, kdyby to proste fungovalo vice konkretneji a ne jen nahodne. Vlastne kdybych si zvetsil 100X Might and Magic sestku, tak by to bylo v podstate ono:-) Me slo o neco jineho, ja dungeony hraji i kvuli nejakemu tomu deji, nerikam primo pribehu, protoze srovnam-li pribeh dungeonu a nejake japoncikarny, tak pribeh dungeonu by byl cista nula, ale proste mam rad nejaky posun po dejive linii rekneme. Me hrani TES pripomina tak trochu The Sims. Tam si s postavou muzete donekonecna varit na kastrulku polivku a zvysovat tak skill vareni:-) Neni to ani tak hra na dohrani jako spise zahrani, ze ted budete jako ta postava ktera se zajde podivat do lesa na srnky, pak rubne nejakeho kostlivce a pak pujde do hospy prokecnout nejakou chatru. Cil a ucel neni dulezity:-)
|  Ringo
16.11.2011, 19:43 
otazkou je, cemuze nic v TES nemohou dalsi hry konkurovat. Jestli je to obludne rozsahly az nekonecny nahodne generovany obsah, tak ja jsem jen rad za to, ze vice takovych her neni:-)
|  Ringo
16.11.2011, 19:40 
Kulhan: ad trilogie - ja LoL nejak jako trilogii porad chapat neumim, protoze LoL1 je klasicky ctvereckovy dungeon a LoL 2 a 3 jsou uz kapku z jineho soudku a s prvnim dilem to nema krome pribehu nic spolecneho. Navic, treti dil je pry absolutni odpad nehodny hrani. Dvojka uz je pry taky ne zrovna povedena. Ale ted jsem ji zkousel a myslim ze ta dvojka bude jeste v mezich hratelnosti, dokonce bych rekl, ze se mi to vzhledem puvodni averzi vuci zpackanym pokracovanim legendy LoL1 i libilo. Treti dil mi ale urcite chybet nebude.
|  Ringo
15.11.2011, 23:01 
Mick: ja bych rekl, ze TES vesele konkurovalo kde co. At uz to byl Stone Prophet, Stonekeep, Albion nebo Wizardry 8. TES ma sice nejvetsi svet, ale k cemu je to dobre? Ja bych rekl zek nicemu. Takove nemastne neslane svety bez hranic, ale zaroven se v nem nahodne generuje kazdicky prd, to fakt nemusim. Je to takova snaha o onlineofku v offline rezimu.
|  Ringo
14.11.2011, 23:08 
Richmond: nez boostovat kazdou vlastnost jejim pouzivanim, tak mam preci jen asi radeji klasicke level upovani. Vadilo mi, ze jsem postave boostoval nejakou vlastnost kdyz to slo, ale pri setkani s nejakou silnejsi potvorou byla postava v podstate porad sracka. Zatimco system klasickeho levelovani mi dava alespon nejaky prehled, jak jsem se celkove s postavou posunul kupredu. Uplne nejradeji mam asi kombinaci obojiho. Level up se zvsenim many a hitpointu + skully do jednotlivych zbrani, zbroje, kouzleni, ktere zlepsuji jejich pouzivanim. Samozrejme se mi libil Dungeon Master styl, ale tam slo o cviceni ve 4 povolanich a nebylo to tak rozplizle. V Daggerfallu jsem z pocatku byl nadsen pri kazdem navyseni nejake schopnosti, nicmene me v dungeonu vzdycky dohnala nejaka potvora, ktera si me jen tak z principu vykostila, aniz bych s tim mohl cokoliv delat.
|  Ringo
14.11.2011, 19:24 
Ad The Elder Scrolls. V dobe, kdy arena vysla to byl obrovsky zazitek tohleto hrat. Ta hra ma atmosferu 100%. Bohuzel cim dele ji clovek hral, krome bugu a padani objevoval velke neduhy toho, kdyz nekdo udela hru pokud mozno nekonecne rozsahlou. Kazdicky bocni quest se nahodne generoval, kazdicky questovy predmet. Clovek zahy pochopil, ze hnat se za legendarni zbrani, pro kterou me posle kral do dungeonu za mestem nema smysl, zbran totiz ve skutecnosti neni nijak legendarni, je to jen neco, co nahodne vybere comp. Nekdy je to luk, nekdy mec, nekdy nejaka jina nahodne vygenerovana cetka a navic ty questove dungeony byly jen ve dvou mustrech, takze se obmenovaly poikazde 2 tusim 2 patrove mapy a kdyz uz po tricate prolezate uplne na chlup stejny dungeon se stejnou mapou akorat na jinem miste s jinym nahodne nagenerovanym artefaktem, tak to cloveka prestane bavit a jede radeji po hlavni dejove linii. Tam narazi hrac na dalsi fail. Pribehove dungeony byly naprosto prazdne a zbytecne, nebylo v nich nic, bylo treba jen najit vychod a kdyz jsem asi ve tretim pribehovem dungeonu ztratil trpelivost a skutecne a kouknul na vychodove schody vzdycky do mapy ve Score, stala se ze hry fraska. Ale co se musi nechat, tak to pocatecno zkoumani, prochazeni exotickych nebo zasnezenych mest, popripade bloudeni v mlze za mestem a pobijeni vlku melo ze zacatku neco do sebe a dodnes na to rad vzpominam. Pak byl Daggerfall, ktery uz jsem nehral, jen nedavno zkousel a nejak to uz nebylo ono. Atmosfera porad 100%, ale herne mi to prislo jako katastrofa. Vyvoj postavy mi prisel zmrseny. Morrowind a Oblivion uz povazuji za uplne propadaky, protoze tam zmizela i ta atmosfera.
|  Ringo
14.11.2011, 19:17 
Tak tuhle gamesu jsem mel kdysi v krabicovem originalu. Melo to brutalne hutny manual. Bohuzel, v dobe kdy jsem to pritlacil domu jsem na to mel strasne slaby comp a v dobe, kdy uz jsem mel silny comp jsem mel problem to rozjet na Windowsech 95. Ono se mi to nejak pak podarilo, ale ta hra je strasne tezka, nedokazal jsem se ji naucit hrat, tak jsem ji prodal.
|  Ringo
05.11.2011, 09:38 
DJ: ty umis pekne namotivovat. Kdysi jsem nad touto hrou trochu zlomil hul, ale obrazek tve originalky a videa me teda dostaly, dam tomu znovu sanci:-)
výsledkov: 30 [ 511-540/597 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8234
 Komentáre :: 7779
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox