Komentáre k hrám od užívateľa Ringo
carHrozny: jasne, tehdy jeste nebyla AGA, Takze to asi nemohlo vypadat jako grafika amigackeho Ishara 3 ve srovnani s PC, kteremu se plne vyrovnal. Ale zase Amigista Hoborg mi to kdysi nejak vysvetloval, ze Amiga umela s temi 32 barvami daleko vetsi kouzla nez PC, takze grafika v tomto poctu barev mnohdy mohla vypadat klidne jako ta 256 barevna na PC. Je to asi slozitejsi a nejaky duvod, proc to ve VGA na PC vypadalo lepe, bude:-) Ja mam u amigy vs. PC vysledovano nekolik paradoxu, kdy nektere hry vypadaly na Amize lepe nez na PC a naopak jine hry na PC vypadaly na Amigu hure a pritom k tomu nebyl duvod. treba Dark Queen of Krynn mohl na Amize klidne vypadat tak jako na PC a nechapu, proc vypada jako Death Knight of Krynn na PC, ktery vypadal hure, nez Death Knight of Krynn na Amize.
ad vyvoj postav - jasne, toho pridavani k statistikam jsem si na zacatku hry vsiml, ale zajimalo by me, na kolik ma vliv tve pocinani ve hre na dalsi moznosti zvysit ty statistiky a na kolik je to proste automaticke po kukonceni levelu. Pokud dostavas proste jen automaticky bonus za level, tak se tom moc trenovani postav rikat neda.
DJ: a jo, mas pravdu, me to tak oproti te Amiga verzi vzhledove prislo:-) Ale je to VGA. Nechapu, proc to na Amize nevypadalo tak pekne jako na PC:-)
Tak s touhle hrou nema lae Molyneux nic spolecneho, ne? Ale taky musim rici, ze Bullfrogacke veci mi prisly takove divne nehratelne, po case repetetivni a schvalne nesmyslne obtizne. Mega-lo-Mania je suprova. Nejradsi mam hru do 5. veku. Pak je kapku ale skoda, ze zacnebyt prilis hekticka a je to jen o tom, kdo bude mit prvni letadlo a pozdeji kdo bude mit prvni atomovku. Prijde mi to pak jako nestihacka a taky dostnahoda. Hro jsem dojel jen jednou. Pri druhem hrani jsem to nedal, ulozil jsem na zaverecnou misi prilis malo lidi. Hru mam v Amigackem krabicovem originale. PC verze ma mnohem hezci grafiku, SVGA. Ale PC verze slape podivne, pripada mi to, jakoby se o porad sekalo. Takze se mi hraje lepe ta amigacka verze pod WINUAE nez PC verze pod DOSboxem. Ale na tu PC verzi se zase bezesporu lepe kouka.
Pekny oddychovy dungeon, kdo si to mapuje sam, tak to pro nej budou dungeonacke zne a neprijde mu na te hre nic divne. Kdo mapovat nebude a pojede podle jiz hotovych map, zjisti, ze te hre chybi jakakoliv pridana hodnota. Souboje jsou jen na konkretnich nemennych mistech, zadne potvory vas nebudou pronasledovat, souboje jsou navisc jakesi automaticke, odklikate postavam par prikazu a ty to vybojuji po dvou trech kolech samy. Zadna vyzva. Trening postav je tim padem taky tak nejak automaticky bez sance byt lepsi, nez vam dovoli preddefinovany pocet fightu ve hre. Takze brnkacka, rekl by si clovek, ale jak porazit toho zaverecneho bosse? Takze ja hodnotim 60%. Z nostalgie bych dal i o pet bodiku vice, ale zase v porovnani s inymi dungeony by to obektivne bylo tak na slabou padesatku. ale zase, neni to uplny odpad, ktery by si nezaslouzil zahrani. Fanousek dungeonu si prijde na sve, ale chce to si delat fakt sve mapy, aby ta hra za neco stala. Podobny problem ma treba i Abandoned Places 1 a 2.
jo, tu cracknutou bych bral, Hoborg ma na svych strenkach nejakou divnou verzi, kde jde dohrat jen jeden level. Ty statistiky co jsi jmenoval se nejak daji vylepsovat? Jinak na HQ 1 i 2 mi dost vadi jedna podstatna vec. Ja radeji hraji deskovky na desce. Na pocitaci, kdyz uz, tak to musi mit nejaky novy rozmer a mnelo by to umoznovat neco, co je treba na stole tezko kvuli pravidlum a vyvazenosti zakomponovane. U HQ 2 je problem v tom, ze i kdyz druhy dil vypada epicteji a tvari se jako RPG tahovka, tak tam jsou porad nesmysly jako ze si nemuzu mezi postavami vymenovat predmety. Na desce ok, chtelo by to dalsi kupu pravidel, ale na pocitaci myslim naprosto snadna zalezitost.
StriderCZ: pred nastupem 3D myslis 3D v podobe Ultima Underworld a Doom nebo 3D jako ho zname dnes, s akceleratorama?:-)
Ja to vidim takhle - meznikem mezi PC a Amigou byl rok 92. Amiga excelovala v dobach, kdy vladly krokovaci dungeony a pak arkady vseho druhu. Ishar 2 a Black Crypt byly meznikem, Ishar 3 poslednim vykrikem. Jak zacly na PC vychazet veci, jako Wizardry 7, Ultima Underworld, Ultima 7, Lands of Lore, zminim i Doom, abych porad nebyl u svych oblibenych dungeonu, bylo jasne, ze Amize dosel dech, to byly proste veci, ktere bez HD nesly a na PC byly samozrejmosti, Amiga s HD byla luxus. Ale jak jsem psal nize, do toho roku 91 a jeste 92, nez vyslo Wizardry 7 a UU 1 bylo Amize opravdu co zavidet. Jestli sjem v dobe sveho ortodoxniho PCckarstvi opravdu Amigistum neco zavidel, tak to bylo v dobe, kdy vysla hra The Settlers.
A jeste takovy dodatek, ukazkovy priklad, porovnejte si na PC a Amize tyto 3 hry - Might and Magic 2, Legends of Faerghail a Dragon Wars. Tady uvidite, kde byla v 89. roce Amiga a kde bylo PC. Ty Amigacke verze byly nakresleny, jak kdyby disponovaly VGA grafikou. PC verze se zmohly jen na trapne hnusnou EGA grafiku.
2 Klokan: nahod si z Hoborgovych stranek HWA balicek ktery ti nainstali Winuae a pak si nahod nejake hry co tam ma, velmi snadna instalace pres jeho balicky, a pochopis, co kdo muze mit rad na Amize. Ja byl v dobe sporu PC vs Amiga taky ortodoxni PCckar a nechapal jsem, proc jeste nekdo na pocatku 90. letech protezoval Amigu. Ale faktem je to, ze na Amigu vychazely z pocatku ty lepsi verze her nez v PC verzi. Jak po programatorske strance, tak po strance graficke a hudebni. Az nekdy kolem roku 92 se neco pokazilo a Amiga zacala vykazovat mene barev nez PC s VGA grafikou a Amiga mela horsiho Beholdera I, II, Pool of Darkness, Dark Queen of Krynn ci Treasure of the savage Frontier a zatimco na PC to bylo v pekne VGA grafice, na Amize to vypadalo, jako by ji nekdo podstrcil EGA grafiku, naprosto nepochopitelne), dokud nezacly na Amigach vychazet AGA verze her, ktere se Pcckarske VGA vyrovnaly. Jak jsem byl ortodoxni PCckar, tak se ze me na "stara" kolena stava Amigista a kdyz shanim na ebayi krabicovou originalku nejakeho stareho dungeonu, vzdy se nejprve koukam po Amigacke verzi. Jasne, je to asi i hodne dane tim, ze Amiga lze emulovat na PC a to mnohem svizneji a pres HD instalaci, takze je vse sviznejsi a pohodlnejsi nez v case realnych Amig, takze se mi to ted asi keca, nicmene fakt si zkus ty amiga hry z Hoborgovych stranek a nebudes chtit hrat jinou verzi Dungeon Mastera nez tu Amigackou, jineho Beholdera nez toho amigackeho (obohaceneho fanousky nove o AGA grafiku a automaping, coz je takova novodoba finesa, kterou samozrejme puvodni Beholder na Amize nemel:-), nebudes chtit hrat jinou verzi Shadowlands, Legendu 1 a 2 nez tu Amigackou. Jedine kde preferuji PC verzi pri moznosti vyberu Amiga vs PC tak jsou Ishary, protoze i pres emulator prechod mezi misty, kde to ma hrabnout do hardu, to v te Amiga verzi trva nesnesitelne dlouho:-)
Richmond: jo, jde mi hlavne o to mit to original a o ten manual:-)
Tak ne, pri hledani duvodu, proc neutratit 523 Kc za Knightmare jsem moc neuspel a nakonec jsem to stejne koupil:-)
Tak mi to nedalo, protoze uvazuji, ze tenhle kousek koupim, musel jsem si dat pauzu od dvou zrovna rozehranych her - Fate -Gates of Dawn a Legend: Four Crystals of Trazere a testnout Knightmare trochu hloubeji. Takze poporade:
1. Grafika. to je prvni co hrac uvidi, proto zminuji jako prvni. Grafika je neskutecna. V dobrem slova smyslu. Pusobi velmi umelecky a rekl bych, ze takovou notnou davku artu nenajdete v zadnem jinem dungeonu. Tim nerikam zen ejsou graficky povedenejsi dungeony, ale ja mam na mysli fakt umeleckou stranku. Cele to pusobi kompaktne a zaroven bizardne. Plni to ucel, budete si pripadat jak ve zlem psychadelickem snu a o to jde.
2 - zvuk - nic nevytykam ani nechvalim. Proste standard. Svihy zbrani, rachot oteviranych dveri, cvakani stisknutych plocinek. Nic zazracneho.
Interface - bez vyhrad. Ovlada se to intuitivne. Menu jsou prehledna, ikony pro souboj taky. Vse je rozlozeno logicky a ucelne.
Dosud proste prace profesionala.
Ted co mi na tom nesedi, jak jsem psal vcera.
1 - pohyb v prostredi pusobi tezkopadne. On je v podstate standardni, krokovaci dungeon, pohyb po ctvercich, klikem mysi sbirate veci, klikate na packy a tlacitka atd. Ale proc proboha pri pohybu do jakekoliv blokady cesty - stena, ker, koleje, dvere - dostanou postavy zasah, jak kdyby se proti prekazce rozbehli hlavou napred??? Strasny opruz.
Souboje - hekticke, nejhektictejsi ze vsech co jsem se ssetkal v dungeonech. Zadna 8s pauza jak v Beholderech ci alespon jakysi naznak moznosti rozvahy. Nic. Kruta klikaci akce, kdo klika pres ikony zbrani nejrychleji ma navrch. Da se na to asi zvyknout, ale nepusobi to na me moc dobre.
Obtiznost - puzzly at jsou nejpuzzlovatejsi, ale s temi soubojemi nekdo fkt upad. Nevim zda postavy dostavaji nejake expy za zabite potvory ve dverich, ale vychodisko z kazdeho souboje ktery jsem potkal bylo utect za dvere, pockat az do nich vejrou potvorya zavrit. Pokud se chcete setkat pocetnejsimu nepriteli tvari v tvar. pocitejte tak 4 - 5 uderu do vasi postavy a je po ni. a to je otazka peti sekund. Takze strasne frustrujici, soubojesi neuzivam, strasne me vytaceji. Nakonec to vschno stejne priviram do dveri a nejsem si uplne jist, zda z takoveho souboje neco mam.
Vycvik postav - asi je obslehnuty z Dungeon Mastera. Kazdopadne chybi jakykoliv ukazatel, ze se postava posouva nekam dale a vylepsuje se ve sve profesi. Po X soubojich jsem u zadne postavy zadneho pokroku nedosahl. Trochu me tohle irituje. Da se ve hre levelovat? Ma smysl vyhledavat souboje? Mam se snazit nepritele pokud mozno upizlat zbranemi zak azdou cenu nebo je muzu vesele privirat do dveri a poroste mi jakysi pomyslny level povolani u postavy. Ale jakeho, kdyz zabiji potvoru privrenim dveri? Nejspise zadneho.
Pribe a realie sveta Knightmare - on to zadny svet vlastne neni, je to obslehnute z jakehosi serialu, proste jstelide naseho sveta vhozeni do fantasy hradu a mate splnit zadane ukoly, smrt na kazdem kroku. Serial neznam, nevim jestli to byl jako filmovy nebo soutezni a la Pevnost Boyard, ale ze hr to dost kouka, i kdyzse se to nekdy snazi kamuflovat a tvarit se jako standardni fantasy dungeon. Ale veci, ze nachazim misto dyk, helem a mecu takove veci jako baseballove micky, baeballovou helmu, trenyrky, oteviraci nozik, ve me budi spise parodicky pocit a evokuje to vem me hru od Legendu - Superhero League of Hoboken. Ja na tyhle parodicnosti nejsem, bere mi to veskerou atmosferu, jako ze jsem uvnitr hry, ze jsem soucasti jakehosi jineho sveta.
Takze asi tak, no. Hra ma nadherne zpracovani a docela me lakaji ty hadanky a proste mam rad vsechno, kde chdim chodbami, oteviram dverem, mackam plosinky, mlatim potvurky, ziskavam expy a vylepsuji postavy. Akorat v tehle hre jsem az prilis casto mrtvy nez abych si to mohl uzit + to ubirani atmosfery baseballovymi helmami, micky a oteviracimi kudlickami.
Zatim to nehazim do autu, spise odkladam na nekdy, az budu mit to podstatne dohrane a na koupi to zatim teda nevypada. Hra ma navic docela odpudivy motiv na krabici.
sakrys, ta hra me laka, ale at ji zkousim jak ji zkousim, neco mi na ni porad nesedi a tezce se mi definuje co. No, casem na to snad prijdu v cem to vezi:-)
Graficky snad jedna z nejhezcich her vsech dob. Detaily na zdech, podlaze, proste vsude jsou az neuveritelne. Mozna to ma i dobry pribeh, pekne logicke ukoly, ale po strance ovladani jeto takova katastrofa, ze to az hranici z meho pohledu s propadakem. Tuhle hru jsem chtel strasne moc hrat. Ale sorry, zjistovat, jakou vzdalenost a jaky uhel zvolit, abych kamenem trefil potvoru, na to jsem vzdycky vyplytval cely bagl kameni a pak jsem uz nemel cim utocit. Sem takm jsem sice trefil, ale je to tak nesmyslne udelano, ze to nejde prakticky hrat. Spousta hracu to samozrejme hralo, dohralo a me by zajimalo, jak prosli temi souboji. Dalsi kamen urazu je prace s predmety a inventarem. Neskutecny opruz. Proste pekne pokoukani, ale herne priserne.
Tak kdo uz mate Shadowlands projety a chcet pridavek, tak jsem prave prekecal Hoborga, at hodi na sve stranky dalsi dil Shadowworlds. Uz to testuji a je to suprove. Akorat savujte pres savestat, pokud nemate zakoupen registracni klic.
MAROS S: ani nemluv, ja toho mam v planu tolik, nehlede ze nektere hry se mi v originale doma valeji uz 5 let netknute, nehlede na to, ze Wizardry 8 ma muz rok rozehrane a dal jsem si nejakou dlouhou pauzu. do toho mam rozehrane na PS2 Xenosagu II a Rogue Galaxy, docela rozsahle veci, taky uz docela dlouha pauza, mam rozjetou adventuru Pandora Directive, po dlouhem zakyse velka pauza, budu sek tomu muset vratit nekdy. Rozehrana Ultima IV....no des. Fate budu hrat rok minimalne, takze ta pauza u vseho co jem jmenoval se prodlouzi o dalsi rok a uz si nebudu pamatovat, o cem to vsechno bylo:-)
Crystal Dragona se vubec neboj, je to hardcore tuzarna, ale kdyz hrajes Fate Gates of Dawn, Crystal Dragon nemuze byt zadnou prekazkou:-) Hodne hodne tezke co se tyce souboju a nekterych figlu, ale spickove ve vsech ohledech. Ja to nedojel, protoze jsem udelal nekolik zavaznych chyb a to jsem byl sakra daleko. Az ten neuspech a tu spoustu casu tomu venovanou rozdycham, tak si to rozjedu nekdy urcite znova s cilem to dohrat.
Co se tyce Knigtrmare, ten na me pusobi daleko rozporuplneji nez Crystal Dragon. Ale rovnez jej mam v planu. Taky jsem ho testnul a testovani ukoncil po te, co jsem nastoupil do dulniho voziku a neumel z nej vystoupit, vzdy to skoncilo smrti. Hra ma taky docela podivnou grafiku. V malinkatem okne to vse pusobi jako umelecke kresby, ale v reralnejsi velikosti na monitoru to pusobi strasne rozkostkovane. Ale kazdopadne urcite luxusni a povinna zalezitost:-)
Wolf: samozrejme ze hraji opatchovanou VGA verzi, mam takhle na VGA patchnutou i Ultimu 3, ale ta je jeste takova tezkopadna i pres ten patche, nesedi mi ten chaoticky svet Sossarie.
viz http://exodus.voyd.net/
Bylo na case, aby se tu tahle perlicka objevila. Jeste dohodit takove veci jako Crystal Dragon, Evils Doom, Dungeons of Avalon 1, 2, Legend 1 a 2 od Mindscape, Legend of Faerghail od reLine, Shadow Worlds a uz to bude skoro kompletni co se tyce tech lepsich a znamejsich Dungeonu/RPG.
Laco Wolf: ja to mam taky rozehrane, ale mam pauzu, protoze jsem to zkonil a povrazdil prilis mnoho prchajicich nepratel. Jako grafika chuda, ale obsah neskutecne bohaty a nejsou k tomu treba ani extremne kosate rozhovory. Ultimy, , se chystam jednou rozhodne dohrat. Ta petka se mi uz libi i graficky docela hodne, je to takova klasicka jakoby Bacsicovska grafika, ale neskutecne detailni.
DJ a Crash: nene, questy se mi fakt nespojovaly. tohle si pamatuji fakt docela zive. Nevim jakeho typu ty questy byly, ale prvni co jsem vzdycky udelal po vstupu do mesta bylo, ze jsem ficel ke krali, ten mi rekl, ze se v dungeonu za mestem skryva ten ci onen predmet a na mape se mi nekde objevila lokace dungeonu, na ktery jsem pri cestovani kliknul adostal se do jednoho z dvou typu generovanych dungeonu pro tenhle typ questu. Zda to byly artefakty nebo jen proste prumerne predmety, to je to co si uz nepamatuji. Vim jen, ze vetsina z tech predmetu melo klasicke generovane vlastnosti, ktere jsou o neco lepsi nez to co jsem mel, ale po projiti nekolika takovych dungeonu jsou pak klasicky inflacne nehodnotne, protoze si jich muzu najit asi kolik chci, aspon mi to tak pripadlo. V mnoha pripadech se dungeon taky nageneroval bugove, takze jsem tam nasel jen kousky nejake potvory ktera se nagenerovala kamsi do podlahy a nemohl jsem ji zabit, jen tam rvala a artefakt se tam taky nenachazel.
Laco Wolf: jsi si opravdu jisty, ze veci na Gog jsou jen cracknute? Ty jsi dohral BoD z originalky na GoGu a pak jsi to zkousel prevest do Star Trailu? Ja si treba na GoGu kupuji i veci, ktere uz mam origos na CD, dokonce treba i v krabici. A to z jednoho duvodu. Je to pro me jakasi elektronicka zaloha a nemusim u sve originalky tak mit strach z toho, ze media cesem mohou byt nefunkcni. dokonce pro me presal byt problem kupovat origosky na disketach. Protoze origos to mam, krabici, manual i medium a kdyz neni medium kde prehrat, tak to stahnu z GoGu. Navic to mohu udelat odkudkoliv kde je internet. Takze kdyz se rozhodnu treba na vikendove navsteve u tchyne, ze si zahraji tu ci onu hru, nemusim sebou tahat celou krabici, manualy a media, ale proste stahnu lz GoGu a hraji. A legalne. Proto si GoGu moc cenim. Pokud by ovsem byla pravda, ze je to tam jen cracknute a je to v podstate rovno warezu, ktery si mohu kdekoliv stahnout zdarma, tak by to byl docela pruser.
Co se tyce manualu, tak ja bych nerekl ze si to berou z Replacements, protoze by na titulni stracne manualu meli jejich logo. spise bych rekl, ze tohle jsou oficialni scany k danym hram. Proto to vypada stejne jako na replacements.
Crash: ale ne, ja mam taky pamet hodne deravou, ale tohle si pamatuji opravdu zive, byly to veci, ktere m na hre neuveritelne nastvaly a to uz se do pameti proste vryje:-)
Crash: blbosti jsi urcite nenapsal, ty jsi hru dohral, ja ne a to jsem ji hral jeste nekdy pred 12 lety.
Ja mluvim o tech Random questech a me je zadavali kralove ve meste. Vzdycky jsem je prokecl a objevil se mi na mape dungeon a tam jsem sel. Je mozne, ze se nejak verze Areny menily a v te deluxe verzi pridali nejake featurky. Ja hral tehdy disketovou verzi, takzeje mozne, ze se to hodne lisi, ze tam casem pridali nejake unikatni artefakty nebo je dost mozne, ze jsem proste dostaval jen ty random questy a na ty artefaktove jsem nenarazil. Preci jen pri celkove rozhlehlosti hry jsem se poflakovla jen po par mestech a kdyz to zaclo byt porad na stejne brdo, sel jsem po te pribehove linii.
2 Crash: Pribehove dungeony jsou samozrejme pevne dane, ja mel na mysli ty questove a tech jsem prosel asi 30 a narazil jsem na 2 schemata, ktere jsou naprosto shodne, stejne chodby, stejne tunely, stejne mistnosti a obvykle to bylo opredene bugem, ze nekde rvala potvora zaseknuta mezi dvemi mistnostmi a artefakt jsem mnohdy ani nenasel.
ad artefakty - ted je otazka co je jimi mysleno. Jestli je ve hre jeste nejakych specialnich 16 artefaktu vyrazne ovlivnujici beh hry nevim, ja myslel, ze jdu pro artefakt, kdyz me pro nej posle kral z mesta a ja obvykle narazil na v podstate radovy predmet s par atributy navic, ktere as az tak nic moc zasadne neresily.
MAROS S: jsem na tom podobne, taky jsem to zkousel nekdy pred rokem a dal tomu pa pa, ale te jsem to zkousel znova a po hrani Fate se to zda mnohem pristupnejsi. Ono se v teh textovych menu da velmi dobre vyznat. Ta hra ma s FATE docela dost podobnych prvku. Takze ja tomu snad casem asi i sanci dam.
MAROS S: mimochodem, reLine ma na svedomi i Legend of Faerghail, chystas se hrat po FATE i tuhle hru (jestli jsi ji teda uz nehral?)
Tak ta Crashova recenze presne narazi na veci, ktere jsem mnohokrat zminoval jako duvody, proc nemam prakticky celou The Elder Scrolls serii prakticky rad a jsem rad i tomu, ze mi to Crash potvrdil.
Pro poradek - jediny dil TES co se mi libil byla Arena. Proc? Skvela recenze ve Score, uchvatne obrazky z mest a zamlzene venkovni krajiny, ruzne pocasi, atmosfera jak remen, podle me ma Arena nejlepsi hudbu ze vsech ctyr dilu (5. jsem ani nespoustel). Hru jsem kdysi dojel do poloviny.
Jak uz jsem 100x po ruznu na ruznych mistech zminoval. Lide se tetelili nad volnosti a spoustou questu a pritom Arena ma Quest prakticky jediny, akorat milionkrat duplikovany. Kral rekne, tamhle za mestem je artefakt. Vy pro nej nadsene jdete, abyste po case objevili, z artefakt se skryva pravidelne zhruba stejne daleko od jakehokoliv mesta a to v nahodne vygenerovanem dungeonu, respektive nahodne vybraneho ze dvou typu bludiste. Kazdy z tech milionu questu ma ve skutecnosti 2 patra v dvou ruznych druzich mapy, ktera je vzdy nachlup stejna, jen zalezi na tom, zda vybere hra dungeon typu A nebo typu B. A Artefakt? Jednou je to luk, jindy je to palcat, tuhle zase stit, brneni, proste zalezi, na co nahony program zrovna ukaze. Takze houby artefakt, ale nahodne vygenerovany prumerny predmet, nic jedinecneho. Nejvetsi prasarna pro zanr dungeon, fakticka degradace tohoto zanru.
Jenze arena prinesla tolik zajimavych prvku, ze si tu degradaci tehdy malokdo uvedomil.
Druha potiz - pribehove dungeony nesmyslne propletene a hlavne prazdne. V kazdem se nachazely 3 podstatne body, ktere kdyz jste navstivili, nebylo treba prochazet dungeon dale. 1. bod - vstup do bludiste. 2. bod - cast hole, 3. bod - vychod z bludiste. Opet naprosta degradace zanru.
Bugy - hra pada, kazdou chvili, zajimalo by me jakou verzi Crash dohral, protoze i ta freeware verze s udajne odstranenymi bugy mi spadne pokazde kdyz vylezu z prvniho dungeonu.
Grafika - plus i minus. Uz to kdys ve Score zminovaly, spousta veci se tvari jako 3D ale je podivne 2D namalovana jako textura. Vyklenky, nabytek. Hra je placata, semo tamo schodek, ale jinak naprosta placka. Kdo hral Ultimu Underworld, musel si nad pseudo 3D enginem Areny odplivnout.
Ted klady - hra prinesla neskutecne prvky atmosfery v podobe venkovni krajiny - opustene zriceniny, mlha, vlci, mesta s ruznym pocasim diky ruznym podnebnym pasum. Prochazka po nocnim meste, kde svitily okna v budovach byla neskutecne expresivni. Hudba - ta co hraje v dungeonech je uchvatna. Trochu misty pripomina strasidelnost hudby ve filmu Celisti. To je proste neco, co se mi vrylo do pameti a proto pres nesnasenlivost TES z me strany zustava Arena necim u me stale zapsana. Ja osobne bych ji dal 70%
MAROS S: ja se kdysi k te hre stavel podobne jako ty. Precetl jsem si v recenzi, ze mi vbudou odchazet tezce vytrenovane postavy. Rikal jsem si, blueee, to musi byt opruz. Pak jsem si hru spustil. WTF, hnusna 3D grafika, hnusni digitalizovani namaskaradovani herci, to ze je fantasy dungeon? Hru jsem na dobrych 10 let ignoroval s tim, ze je proste spatna. Jenze, precetl jsem si X knih od Feista a ja ten jeho svet mam proste rad. Moc rad. Tak jsem si rikal, sakra, dej tomu sanci, zkus to hrat, uzij si aspon ten pribeh. Nuze, zacal jsem hrat. Souboje tahove, vyborne, podobne jako v Realms of Arkania, dokonce v nekterych ohledech prehlednejsi. Hmm, bavi. Pribeh - hmm, proste Feist, to ja muzu. Na skaredou 3D grafiku jsem si po chvili zvyknul. Obrazky mist jako La Mut, Krondor a pod, nadhera. Zacalo to nabirat grady. Splnil jsem prvnich par questu a zjistil jsem, ze to vubec neni spatne. Jak jsem doputoval do Krondoru a pokracoval dale, byl jsem naprosto chycen a po par kapitolach jsem proste musel konstatovat, ze hraji jeden z nejlepsich a nejzapribehovanejsich dungeonu na PC. Je to jeden z dalsich pripadu, ktery se mi obcas stava. Vypestuji si na neco jakousi averzi, nelibi se mi to ci ono a hru zavrhnu, abych po deseti letech objevil, jaky je to vlastne herni skvost a stanu se o to vetsim fanouskem:-) Samozrejme averze vuci Antare a Return To Krondor u me trva, tam mi vadi az prilis mnoho veci:-)
Tak ja nedavno skoro dojel Ultimu I, ale je to peklo. Stacilo uz jen jit do posledniho dungeonu a vykostit bosse, jenze hra je dosti primitivni, hrat ji dnes j jen opravdu pro ty, kteri to chteji dohrat z principu. Hra vyzaduje neustale chozeni kolem chramu rozesetych na ruznych mistech, ktere pridavaji natrvalo body do hlavnich vlastnosti. Funguji tak, ze pridaji body a pak musi clovek udelat kolecko kolem vsech dalsich, aby to zase priste dalsi body pridalo. Nevim jestli casove rozmezi je den ci jak to funguje, ale byl to takovy opruz, ze jsem to vzdal. Ultimu II jsem vzdal po hodce hrani. Stejne primitivni jak jednicka a navic se mi nelibila nekontinuita svetu Sossarie, kdy kazdy z prvnich trech dilu mel jinou mapu a pritom stejne mesta. Treti dil je prvni jakz takz hratelny, ale je stejne pruderni jak dvojka. Urcity posun tam vsak je, hlavne pokud si clovek donahraje midpack s vylepsenou grafikou a hudbou.
Ted k Ultime 4. Mym cilem je dohrat vsechny Ultimy pocinaje dilem 4. Zati mmam za sebou jen Ultimu VII Black Gate. Nejlepsi izometricke RPG vsech dob. Ultimu 4 jsem rozjel nekdy pred pul rokem. Je to sice graficky hodne strohe, tahove souboje zdlouhave, ale je to naprosto unikatni RPG, kde nejde o vylevelovani, grindovani a vyhledavani fightu. Hrac se musi chovat vylozene jako dobrotivy paladin. Dostal jsem se docela dost daleko, ale budu to muset rozjet znova, protoze jsem z pocatku nevedel, ze cilem kazdeho boje neni jej vybojovat a pobit nepritele. Nektere fighty je nutno opoustet, proste nechat utocniky zit, aby jste neprisli o dobrou povest, kdyz pobijete utikajici slabsi nepratele. Ja to samozrejme nedelal a povest uz mam posramocenou tak, ze nevim jstli s tim pujde jeste neco udelat a nejak to vyzehlit:-) co se mi na 4 dile libi je uz ten pravy ultimovsky svet. Svet Brittanie, muj druhy domov:-) Vsechyn mista sedi jak v Ultime VII, kterou tak zboznuji. Ultima VII je jedna z hodne mala her, v kterych se citim, jako bych tam fakt byl. Proste jak rikam, muj druhy domov. takze se tesim, az si ten svet zaziji i v Ultimach 5 a 6:-)
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|