Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 20.10.2021

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (585)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 541-570/585 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
25.10.2011, 16:10 
Tak jsem se pustil do této monstrózní hry, tak mi držte palce ať vydržím a neodpadnu:-)
|  Ringo
24.10.2011, 21:43 
Ta Win verze vypada, ze jede i v kapku vetsim rozliseni, ale pritom je graficky osklivejsi nez DOS verze a nema animovanou vodu. Podobne je to s Win Civkou, je oskliva, DOS verze je mnohem hezci. Jedinou vyhodou u te win verze je neomezeny pocet jednotek.
|  Ringo
23.10.2011, 23:51 
StriderCZ: tak jse msi to precetl a tusil jsem spraqvne, stejne jako me te od tehle hry odradila obtiznost. Jak je neco frustrace, tak se to hraje fakt blbe. Ja mam na CrystalDragon vzpominku takovou, ze v patre s beholdery byl kazdy krok bojem o preziti. Kostlivci pozdeji se pak dali, ale toho kouzelnika v rude kapi jsem proste nedal. Nepocital jsem levely, ale predpokladam ze ses dostal za nej, na kyklopy si nejak nevzpominam, tak jsem je asi nepotkal. Ta hra je podle me hezka, dobre nadesignovana, ale s tou obtiznosti to bylo prepisknute. Ja si v prvnim patre omylem odhodil jedovatou dyku. Tou se pry da otravit ten mag a pak staci cekat nez zhebne. Co me nastvalo, ze po projiti tusim do patra 8 se uzavre cesta nazpet a uz se nelze vratit, takze jsem se nemohl vratit pro tu dyku. Ale zpet k Abandoned Places - rikas teda, ze u tebe Abandoned Places vychazi lepe nez Crystal Dragon? Pokud jo, tak bych tomu snad i dal sanci.
|  Ringo
23.10.2011, 21:21 
StriderCZ: zjistuji, ze ac mam extremne rad i japan RPG a tahove strategie, tak dungeony jsou mym nejoblibenejsim zanrem. Proste jak vidim chodbu, mam touhu jit dal a dal a jsem schopen vytvrdnout praktick u kazdeho dungeonu co vysel zpracovanim minimalne jako Wiz6, DM1. Samozrejme ze uplny odpad typu Rytiri gralu asi hrat nebudu. Ale ten AP me porad necim laka, ale meli jsme to koukam stejne. Po vylezeni z prvniho dungeonu zdeseni. Co se tyce Crystal Dragon, tak proc se ti zda ze autori neodvedli dobrou praci? Kamos tvrdi, ze je to designersky nejpropracovanejsi dungeon, ktery hral. Presci jen moznosti jako zaseknout dvere dykou, otravit nepritele, zfrhnout a pockat si az zemre a pod. se jen tak moc nevidi. Faktem je, ze nektere veci se bez navodu nedaly, treba ta studna z pocatku, kam bylo nutno z ruznych svetovych stran hazet ruzne mince. Obtiznost byla znicujici, to je taky pravda. Dostal jsem se k jakemusi rudemu magovi a toho uz jsem nedal a tim Crystal Dragon pro me skoncil. Ale porad jej povazuji za spicku rovnou Black Cryptu. Ten AP vedle toho vypada opravdu jako chudy pribuzny.
|  Ringo
23.10.2011, 17:30 
Maro S: no, vidim to podobne, nicmene je zase pravda, ze ja uz u dungeonu originalitu ani tak nehledam, protoze ten zanr je jiz leta mrtvy a clovek vzdy chte nechte sahne po nejakem starem kousku z 80. - 90. let. Takze ze tam uz nenajdu zadny novy napad, s tim tak nejak pocitam. Takze me bude asi spise casem v te hre vadit to, jestli bude monotonni a jestli me neco bude vubec hnat kupredu. A jestli je to celkove proste zajimave v te hre byt. Jak jsem psal, zatim se mi libi ta atmosfera a hudba. Ta amigacka hudba je vzdycky tak zvlastne monumentalni.
|  Ringo
23.10.2011, 13:24 
Dohráli jste tuhle hru někdo? Z lehka jsem ji dneska testoval - Amiga verzi samozrejme, PC verze nema hudbu, Amiga verze ji ma nadhernou, dokonce bych autory hudby podezrival, ze si melodii a castecne zvuk u intra pujcili z alba Within The Realms of A Dying Sun od Dead Can Dance:-) Prosel jsem prvni dungeon a dostal se ven z hradu. Hra je takova divna. Atmosferu ma sice zajimavou, ale porad mam z ni pocit, jako bych hral neco na urovni Rytiri Gralu nebo proste neco podobne beckoveho. Ale nerad bych se myli la nechtel bych aby mi unikl nejaky slusny dungeon:-) AP2 jsem kdysi hral, dokonce jsem si i sam mapoval venkovni prostory, ale caem me hra tak nejak unavila a prestal jsem ji hrat.
|  Ringo
22.10.2011, 23:48 
Maros S: zkousel jsem vzit Bane a tim hra skoncila, tak jsem loadnul a Bane jsem obesel. Nechtel jsem se pripravit o fight s drakem a pak o to nastoupeni do kosmicke lode:-) Tenhle konec mi prijde jako nejidealnejsi. Jo, a po tom importu mi zustala u kazde postavy jedna vec z W6, nektere docela fakt super, na zacatku hry se budou hodit:-)
|  Ringo
22.10.2011, 23:45 
Takze import do W7 proveden. Musim dohrat jest par veci co jsem jeste nehral a pak se do W7 znova pustim, nemuzu se dockat, W7 je pro me nejlepsi dungeon vsech dob:-) Co se tyce toho importu, tak presne jak jsem cekal, postavy to shodilo na level 5 a vsechny skilly jsou orezane, stejne jako mana a kouzla, kouzlici postavy umi jen par zakladnich kouzel. Ale jinak to snad ani neslo udelat, protoze kdybych pretahl tu bandu co jsem mel ve W6, nebylo by ve W7 co delat.
|  Ringo
22.10.2011, 23:25 
DJ: Haste, Bless, Armorplate, Enchanced Blade jsem samozrejme mel zakouzlene jeste pred fightem. Magic Screen - moje chyba, nekoukl jsem na tohle kouzlo do manualu, nevedel jsem k cemu je, tak jsem jej po celou hru nepouzil. Silence - v 20 pokusech co jsem ten souboj jel ani jednou nezabralo, stejne jako Anti- magic. Tak jsem neplytval na tohle casem. Taky jsem si vsiml dalsi chyby, v tom prvnim videu nemel Fighter trpaslik equipnuty ten stone of reflection a ctvrty tenhle kamen jsem nasel po boji ve swagbagu, tkze jsem mohl jeste jednu postavu chranit. Ale tenhle souboj je stejne ciste o kamen nuzky papir, pokud aspon 2x netrefis svedcenou vodou, tak ti nekoho zabiji. BTW dohrano, zvolil jsem odlet kosmickou lodi. Draka Bela jsem udolal:-)
|  Ringo
22.10.2011, 22:10 
Takže reparát toho souboje: http://www.youtube.com/watch?v=qy16xZppfgM stejna sestava o stejnych schopnostech jako pred tim, ale tentokrat beze ztrat a minimalnim zranenim. Jo to dost i o nahode.
|  Ringo
22.10.2011, 14:54 
Maro S - nene, cross samozrejme pouzivam. Oni me udolaji hlavne ruznymi otravenimi, kouzly jako death a pod. Ale ted se mi zadarilo, mam i video, porazil jsem je, ale ztrata 3 charakteru, takze budu zkouset znova, dokud to nevyjde bez mrtvych v me parte. Video jsem uz uploadnul, takze muzete mrknout na mou partu a na ten fight. Ale vypada to jako fight nemohoucich:-) <center> <iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/zD6rB-XngyQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </center>
|  Ringo
22.10.2011, 14:17 
Klacky samozrejme mam, ale samozrejme jsem s nima celou hru vubec nepocital, takze 4 z sesti postav nemaji ani bodik ve skillu Pole&staff, takze to vypada na uprk a polevelovani v lese. Stone of reflection samozrejme mam equipnuty jako druhou zbran, ale mam jen 3 kusy. Takze tri postavy jsou zhypnotizovane v prvnim kole, po nejakych trech kolech mam zhypnotizovane vsechny, kamen nekamen. Videa jem nikdy nezkousel delat, ale zkusim to teda:-)
|  Ringo
22.10.2011, 13:26 
asi jsem udelal chybu, neodhodil jsem kriz a tak musim zabit Rebeccu i krale a to se fakt neda. Stone of reflection nefunguje, stejne me po trech kolech vsechny zhypnotizuji a ubiji me kouzly. A ja je klackama neubiji. Svedcena voda jim nedela taky nic.
|  Ringo
19.10.2011, 14:51 
Maros S: ja si tu faerii vzal jen proto, ze jsem chtel mit naslapaneho Barda, spotrebovala na to povolani pri tvorbe postavy nejmene bonus pointu. Ninja nebyl umysl, Ninju jsem chtel postupne vygenerovat z rangera, ale to se mi nepovedlo. Vubec v tom nehledej powerplayersky pokus dojit si ve Wiz 7 pro Cane of corpus. Na takove finesky ja moc nejsem, pokud na ne neprijdu, tak na ne neprijdu a nejak si tim hlavu nedelam. Kdyz jsem hral Wiz 7 kdysi a dohral, tak me kombinace Faerie Ninja vubec nenapadla a na co je Cane of Corpus jsem vubec nevedel. ale ted, kdyz to budu hrat po druhe si to treba vyzkousim:-) Co se tyce importu, tak si myslim, ze levelove i skillove to partu totalne zredukuje jako Wiz 8 pri prevodu party z Wiz 7. Zustanou jen ultimatni predmety.
|  Ringo
18.10.2011, 23:53 
Ma pout me zavedla do Halls of Dead a je to fakt huste. Skeleton Lordi mi davaji fakt zabrat. Co se tyce toceni povolani, nelituji, opravdu zjistuji, ze neprotocit to, tak se postavy nikdy nenauci tolik, cose naucili. Uz jen z jednoho krasneho duvodu. Neziskal bych 100 bodu u tolika skillu u kterych se mi to povedlo ziskat. Moje sestava: Trpaslik Fighter - lvl. 15. Povolani nezmeneno. Momentalne nejvetsi suchar party a nebyt zbroje z rytire, kterou jsem prave ziskal v Halls of Dead, tak by byl slaby a zraly na vymenu povolani. Lizardmen - Samurai lvl 11. Povolani zmeneno z Fightera na Samuraie. Nauceno Kirijutsu, ted kolem 70 skil pointu, 100 skill pointu v meci, zabijak jak se patri, cca co 4 uder critical. Faerie Ninja lvl 11- zmena povolani z Bard na Samurai pak Ninja. Kirijutsu na 80, sword 100, hand&Feet 100 skill pointu, mega totalni zabijak, paradoxne nejvrazednejsi postava party. Vila s motylimi kridly, heh:-) Co druha - treti rana critical. Za kolo ma tolik utoku, ze jse to nikdy nepostrehl spocitat. Human - Priest lvl 11 - zmena povolani z Rangera na Thiefa pak Priest, snazim se to dojet na monka, musim pockat par levelu na zlepseni zakladnich statistik, abych na toho monka mel. Krome toho ze jsem jej naucil perfektne odpastovat je to nejslabsi clanek party, tak z nej mam sekundarniho healera, respektive az tercialniho, sekundarni je muj mag, ale to pozdeji. Rawulf Priest lvl 11. Zmena povolani z Priest na Rangera a pak zpet na Priesta. Totalni zabijak s koulzy jako Death Wish, Word of Death, Lifesteal, Astral Gate, Conjuration, Death. Zaroven naslapany lecitel manou v Magic sfere pres 350. Dobre se s tim leci, ale blbe se odpociva na to, abych tu zasobu naplnil, takze se casto vracim ke studance doplnujici kouzelnou silu. Elf - Mag lvl 11 - zmena povolani Mage - Priest - Mage. Druhy nejlepsi lecitel a postava s nejvice killu. Ma dohromady snad tolik killu co zbytek party dohromady:-) Kouzla jako Nuclear Blast, Prismic Missile, Firestorm, Fireball Iceball, Deep Freeze, Asphyxiation, Noxious Fumes kosi drtivou vetsinu seskupenych nepratel po libovolnych poctech. Faerie Ninja je neohrozitelny zabijak v boji na blizku, muj mag na dalku vykosti zbytek zastupu nepratel jednim hvizdem. Partu mam slozenou na tom, ze ten umi to a ten zas tohle, ale mit v parte 6 takovych magu zabijaku, tak si nikdo ani neskrtne. Samozrejme je treba se miti na pozoru pred potvorami davajici silence, popripade sleep, spici magove jsou na houby a rana ve spanku je sice vzbudi, ale mnohdy taky zabije:-) Takze houzevnaty fighter do prednich rad se samozrejme hodi. Predpokladam ze se uz blizim k cili hry, ale popracovat s postavami v tehle hre se opravdu vyplatilo a prineslo mi to jednou tolik zabavy, nez kdybych si to jen tak suse projel. Tahle hra je krasnym prkladem toho, jak je grafika podruznou veci. W6 patri mezi spicku mezi dungeony, ted uz to vim a nikdo v tomhle se mnou nehne. W7 tomu uz jen nasadila korunu. Sice jsem W7 uz dojel, ale tesim se na prevod party z setky:-)
|  Ringo
12.10.2011, 22:27 
ale docela by mě zajímalo, jak se hrálo sci-fi scenario tehle hry, ShadowWorlds
|  Ringo
12.10.2011, 22:24 
Ta hra byla ve své době fakt velmi atmosférická a recenze v Excaliburu tomu dodala pořádně grády. Kde jsou ty časy. Ke hře jsem se bohužel dostal až o hodně později, snad někdy v roce 1998, dojel jsem někde do míst, kde mě utloukl nějaký minotaur ve svém labyrintu a prosě ho nešlo zabít. Na jednu stranu ve své době revoluce, každou postavou jste mohli dělat úplně jinou činnost na úplně jiné straně místnosti. Na druhou stranu v době, kdy semi to dostalo do ruky jsem na to koukal už kapku skrz prsty - izometrický pohled a lá Baldurs Gate, ovládání postaviček v realtimovém režimu, prostě chaos neovladatelný pro mě stejně jako Syndicate.
|  Ringo
11.10.2011, 20:01 
Tak to neslo z GoGu nevzit. Vlastne nechapu, jak o ze doma nemam original CD teto hry. SC2000 je mym nejoblibenejsim dilem Sim City. SC 3 a 4 me uz vubec nebavily. SC2000 mi navic prijde nejhezci i graficky. Ted uz zase stavim mestecko a prijemne me pritom nostalgicky mrazi. To byly casy jak jsem otevrel Score c. 4 a do nekonecna hledel naty obrazky ze hry a cetl recenzi znova a znova:-)
|  Ringo
10.10.2011, 09:04 
Tak jasne, jestli jsou pozdeji enormni prisuny expu, tak asi se par levelu jeste nasbira, ale kdyz jsem to pocital, tak kouzelnik a Cleric by nedosahli zisku vsech svych kouzel. Takze ja to ted otocil a otocim asi jeste jednou. Muj Priest s kouzly Lifesteal, Wish Dead, Word of dead, astral gate a dasli je daleko vetsi zabijak nez byl muj priest na levelu 11, ktery by na ty kouzla nejvyssich stupnu musel cekat az do sameho zaveru hry a ani by si je neuzil. To same muj Mag, na 7 levelu daleko vetsi vrahoun nez byl na 11 levelu s hloupym iceballem a fireballem, ted tam valim Firestormy a Nuclear Blasty a bavim se tim co vsechno se naucili. Jeste chystam zmenu Samuraie na Ninju, uz tu moznost ma, jen cekam az stoupne na dalsi level, protoze uz docela dlouho sbira expy na lvl 11. Akorat ted si nejsem jisty, jestli bude ninja umet vyuzivat samurajsky skill kirijutsu, ale asi by mel, kdyz Mag umi kouzlit kouzla ktere se naucil kdyz byl Priest. Koho zatim netocim jsou mi dva fighteri, ti mohou jit jen na Thiefa a to neni moc efektivni. Ja jsem si puvodne tu zmenu povolani jen zkousel, chtel jsem se vratit pak k puvodnimu save, kde byli vsichni na tom 11 levelu, ale kdyz jsem zjistil, co vsechno jsem se naucil behem hodiny, tak uz jsem save nevracel. To co jsem se naucil do hodiny 2x protocenim postavy n alevel 7 zmenami Mage - Priers - Mage, to bych se ucil jinak tyden prirozenym prochazenim hry bez levelovani. Ne ze bych powerplayeril, hra byla obtizna tak akorat, ale preci jen je hezci, kdyz ma mag u Fire elementu 180 many nez jen 90:-) A hlavne jsem chtel uz umet jine kouzla. Hra je evidentne stavenana tohleto pilovani charakteru, v podstate podobne jako Dungeon Master, kde clovek musel ma nejakeho toho Lo Mastera pozabijet tisice stromecku ve 4 patre:-) Ja jsem se proste rozhodnul, ze si W6 opravdu plnohodnotne uziji, odlozil jsem kvuli ni i spoustu novejsich her co jsem mel rozehranych. Puvodne jsem do W6 totiz sel jen s tim, ze si to tak nejak po volnych hodkach z povinnosti dohraji, kdyz je to ten predchudce slavne Wiz 7. a ted zjistuji, ze si to fakt uzivam, stejne jako slavnou Wiz 7 a to je na tom super:-) Ted jeste nekde splasit originalku, at to mam i ve sve sbirce:-)
|  Ringo
09.10.2011, 22:48 
Neda mi to dat male info o me vasni v piplani postav. Do Styx River jsem dorazil s postavami na 11 levelu. Me dve postavy co jsem jim zmenil povolani nasbiraly nejakych 580 000 Expu, postav kterym jsem nemenil povolani kolem 640 000. Po prochazeni reky jsem dosel k zaveru, ze tim vyvoj charakteru prakticky skoncil, pripadne se posunu do konce hry jeste maximalne tak o level. Cimz fakticky skonci vyvoj skilli, ktere jsou zavisle na level upu a nelze je zvysovat trenovanim v samotnem boji, jako napr. ninjutsu neustalyxm schovavanim behem boje a pod. A zastavit vyvoj postavy v RPG hre mi prislo vzdycky skoda, tak jsem sel do risku a sveho Maga a Priesta jsem zmenil na Mage ->Priest a Priest-> Ranger (moznost mage zmizela nekdy po 8. levelu a nic jineho tedy nezbyvalo). Z pocatku jsem zazil tryznu, muj megazabijak Mag byl najednou Priestem na levelu 1 s ponizenymi statistikami a mul ultimatni lecitel Priest byl nepotrebny Ranger na levelu 1. Nu coz, pobil jsem se s osudem a mlatil havet v Styx River hlava nehlava, chodil se lecit do fontanek. Jakmile muj novy Priest nabyl levelu 5, uz byl k necemu, valil firebally ktere se naucil jako Mag a uz byly souboje zase prijatelne tezke. Navic jsem byvaleho maga naucil leceni a jine potrebne kouzla Priesta, takze se stal takovym mixem Mage/Priest. Rangerovi jsem valil vsechny skilly do Alchymie, aby mu pribyvaly kouzla a tim padem mana v jednotlivych sferach magie a tim padem nezakrnel. Po zisku 40 000 expu jsem mel obe nove povolan na levelu 7, ziskal jsem timto rychlym postupem po par fightech tech 7 levelu jako nic a tim padem nova kouzla, manu a spoustu skill bodiku ktere jsem mohl pridelit budto k posileni skillu puvodniho povolani nebo skillu pro nova povolani. Na tomto 7. levelu jsem prehodil Rangera zpet na Priesta a Priesta zpet na Maga. Opet zacinaji na Levelu 1, ale po par fightech budou alespon level 7 s dalsim enormnim ziskem skill pointu, many a douci se kouzla, ktera by se uz do konce hry jinak nenaucili, protoze pri expech 650 000 na levelu 11 cekat na dalsi level snad dalsich 650 000 expu, to by se chudaci nedockali a hru bych asi dojel dokonce bez dalsiho zabavneho piplani postav:-) Ono se hra piplanim postavy kapanek prodlouzi, ale u Wizardry ten cas stravim moc rad. Jedinou trochu krutou dani je snizeni zakladnich statistik na zaklad dle rasy + bonus za povolani. Postava prijde o bonus dvou navysenych statistik od Charona a hlavne o bonusy ktere postavam clovek muze do statistik dat pri tvorbe postavy. Nastesti pri level upu semo tamo nejaka ta zakladni statistika taky pribude. V tomhle smeru je W6 lepsi v podstate nez Wiz 8. Ve W8 uz ty povolani nejde takto prohazovat s tim, ze se zkusenostne jede na novo.
|  Ringo
04.10.2011, 12:55 
Kdyz uz jsem se pustil do Wizardry 6, (coz je docela zazrak, protoze jsme si kdysi proste dal takove dno, pod ktere nejdu a tim dnem bylo cokoliv pod rok 90 a VGA grafiku, ale cim jsem starsi, tim vice to dno klesa a odkryvaji se mi kousky, ktere jsem kdysi proste opomijel a toleruji i EGA a hry ktere jdou por rok 91:-) tak jsem letmo testoval Wiz 5 SNES verz, tu PC bych fakt nehral. Ale neprisel jsem na to, jak se ve hre odpociva a doplnuji kouzla. Jinak prvni dojmy stejne smisene jako pri pokusu hrat prvni trilogii na SNESu. Proste mam takovy podivny pocit, ze ta hra proste nema ten Wizardry feeling jako 6., 7. dil. Nevim jestli je to tim, ze ta serie byla tehdy jeste v plenkach a nemela vytvorene takove to kouzlo prostredi a sveta v kterem se odehravala a nebo tim, ze je to na tom SNESu.
|  Ringo
03.10.2011, 08:07 
Maros S: to jak jsi to napsal je spravne poradi? Ja z toho textu jen pochopil, ze safety je prvni, Wider je na konci, pred nim je truss a pump je pred coilwarp, ale to druhe safety mi teda unikalo:-)
|  Ringo
02.10.2011, 23:53 
asi jsem natvrdly, ale ja proste nemuzu rozklicovat ten postup ke spusteni mostu u mechanismu s sesti tlacitky v Mountain Area. A ve snaze se to docist v diskusi o prochazeni hrou jsem se akorat docetl veci, na ktere jsem si chtel prijit sam, ale tohleto jsem tam nenasel. Sakra, ta zapeklita netrpelivost, ktera me vzdycky donuti kouknout do navodu a jak mi oci probihaji radky, tak se akorat dozvim reseni dalsich veci, na ktere bych si chtel prijit sam:-( Takze ted uz vim, na co je ten Miners chisel:-( A podobnou netrpelivosti jsem se taky dozvedel o tom haku a lane:-( Ale co uz, to jsou takove ty adventurni veci. Kdysi jsem bez skrupuli cumel kazdou chvili do navodu ve Score pri hrani Wizardry VII a nijak me to netrapilo, tak nechapu, ze me to ted takhle zere:-) Ale to hlavni teda - muze me nekdo nakopnout, jak vyresit tech 6 tlacitek? Z tech instrukci co mi hra dava jsem jelen:-)
|  Ringo
28.09.2011, 16:46 
cykly nechavam standardne na tech 3000, jedu to ze zdejsi konfigurace tak jak je nastavena. Takze tezko rici cim to, ale mrzne mi to. Kazdy den se mi to tak ze 4x stane.
|  Ringo
28.09.2011, 09:08 
Nestavalo se vam ze vam hra obcas zamrzla? Stava se mi ze mi zamrzne behem souboje nebo tesne po nem. Neni to zpusobeno tim crackem ktery odstranuje vypisovai kodu z manualu na zacatku hry?
|  Ringo
25.09.2011, 11:33 
Takze par dalsich poznatku ohledne vyvojhe postavy- snaha na uvod ziskat co nejvice bodiku abyste posilili hlavni statistiky je vesmes zbytecna, pokud chcete menit povolani. Nehlede na to, ze i pri nahozu mene bodu se postave levelovanim zvysuji i tyto zakladni statistiky a jelikoz hodnota nemuze byt vyssi nez 18, neni treba si delat s pocatecnim stavem hlavnich vlastnosti hlavu a neni tedy treba ani cheatovat nejakym generatorem postav zajistujici maximalni hodoty. Zmena povolani - u dvou postav jsem povolani zmenil a hra ziskala jakoby novy rozmer. Krome prochazeni bludiste a lusteni hadanek a questiku pribylo lakadlo vylepsovani postav a je to jednim z tahounu teto serie vubec. Projit to se zakladnimi povolanimi od zacatku do konce mi najednou prijde chude. Zmenil jsem vesmes ne moc pouzitelneho Rangera na Thiefa a Barda na Samuraie. Samozrejme je treba menit povolani postupne, ne u vsech najednou, protoze postava spadne na level jedna a ziska zakladni statistiky dle rasy u hlavnich vlastnosti + bonus pro povolani. Hodnoty u skillu samozrejme zustavaji, co se postava naucila, to zustava naucene. Myslim ze se hra stava mnohem zajimavejsi a tak nejak si ji vice uzivam, zapisuji do tabulek zmeny u postav a mam pocit, ze u te hry stravim dele nez jen tyden ci dva. Proste to nebude kusovka, kterou z povinnosti rychle dohraji, abych mohl hrat dalsi veci, ale nalezite si hru uziji, vychutnam, potrenuji postavy, zjistim co mohou umet a rekl bych ze rozhodn nejde o powerplaying. Proste postava dosud vykonavajici povolani ranger se rozhodne, ze se nauci dalsi profesi a bude umet vice veci, roleplay jak ma byt:-)
|  Ringo
22.09.2011, 20:57 
aha, tak predmety uz jsem pochopil, co se nevleze do akcni vybavy se dava do batohu, kde si je pak mohu dohledat:-)
|  Ringo
22.09.2011, 17:37 
Potykam se ze zvlastni veci, nevim jestli je to bug, ale postavy mi obcas vezmou predmet a ten se pak neukaze v inventari, ale kdyz mam na neco dat pouzit use, tak ve vyberu z inventare se ten predmet objevuje, ale kdybych ho chtel dat jine postave, tak bez sance, v inventari kde muzu dat trade se predmet neobjevuje. Jinak jsem chtel protocit povolani, ale asi to fakt nema smysl, funguje to trochu jinak nez u W7 se mi zda, sice ziskam skilly pro nove povolani, ale kdyz jsem po postupu o dva levely nedostal ani jeden bodik na prideleni, tak mi prijde zmena povolani doela neefektivni, protoze pokles zakladnich na prumer statistik je prilis krutou dani.
|  Ringo
22.09.2011, 11:38 
http://www.whdload.de/reg.html 20 eur a mate zaregistrovany whld a muzete savovat jak je libo.
|  Ringo
22.09.2011, 07:12 
Jasan, kazdy mame svuj styl. S cim nesouhlasim: 1. generovani postav. I ve stolnim D&D se generuje postava nahodnym cislem. Pokud ti spadne totalni shit cislo, umozni PJ treba dalsi pokus, ale jinak jeto o nahode, ne o tom, ze si tvoris borce, ktery bude mit silu 18, vitalitu 18, dexterity 18 a nejlepe vse dohromady. Vetsinou hry umoznuji nejaky reroll, ale nikdy bys nemel dosahnout 18 cisla treba ve 3 vlastnostech. Kdyz uz ti padne vysoky pridel skill pointu, tak tomu rekneme stesti. Zrusit toto stesti tim, ze udelas generator postavy, ktery automaticky nahodi max u vsech postav, tomu nerikam tvoreni si postavi pro hrani role, tomu rikam pridel nejlepsich charakteru aby se ti to jo dobre hralo. Poweraming a RP - to je opravdu otazkou jak tyhle dva zazite pojmy chapat. RP by pak mohla byt kdejaka adventura nebo FPS, protoze tam hrajes ciste tu roli. Ja RP chapu jako hrani charakteru, ktery trenuji a vylepsuji mu statistiky. Hraji roli maga, tak se jo snazim, aby umel carovat (adventurni slozku, ze ten mag ma ulohu v danem svete v tomto pripade neberu v potaz, o je tak nejak automaticke, ze nejakou roli v tomto smyslu bude hrat). Pokud hra ma promakany RPG system, kde trenujes a ucis se nove veci, tak proc si to RP v tomto smeru nezahrat. Rikas tabulky - ty ja nikdy neresil, nikdy jsem nesel po maximalizaci, vzdy jsem jen sel po tom neco ziskat a naucit se to. Ale nikdy jsem nehledal nejidealnejsi cestu powergamera, abych si presne spocital, na jakem levelu zmenit povolani, na jake povolani pri zmene prepnout aby bylo dosazeno nejlepsiho efektu a uz vubec ne loadovani, abych ziskal pri prechodu na jine povolani nejlepsi statistiky, ktere se rerollnou a uz je nemas sanci ovlivnovat bonusovymi body jako pri prvotnim generovani postavy. Takze prirozene trenovani postavy opravdu za powergaming nepovazuji. Powergaming chapu jako presne propocitane ucelove zmeny za dosazenim nejvysiho zisku. Powergaming prece neni to, ze se snazim dosahnout vyssiho levelu ,aby se kouzelnik naucil fireball, to je prece to hrani role toho kouzelnika, ne?
výsledkov: 30 [ 541-570/585 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
Myst
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Second Samurai, 17.10.2021
Mario Teaches Typing, 11.10.2021
Super Star Wars: Return of the Jedi, 24.09.2021
Super Star Wars: The Empire Strikes Back, 23.09.2021
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, 15.09.2021
Star Wars (1991), 13.09.2021
Super Star Wars, 10.09.2021
Princess Maker, 06.09.2021
Arcana, 30.08.2021
Diablo II, 23.08.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1251
 Prílohy :: 8082
 Komentáre :: 7615
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox