Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 14.04.2024

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (598)
Zoradené podľa
výsledkov: 28 [ 571-598/598 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
11.10.2011, 20:01 
Tak to neslo z GoGu nevzit. Vlastne nechapu, jak o ze doma nemam original CD teto hry. SC2000 je mym nejoblibenejsim dilem Sim City. SC 3 a 4 me uz vubec nebavily. SC2000 mi navic prijde nejhezci i graficky. Ted uz zase stavim mestecko a prijemne me pritom nostalgicky mrazi. To byly casy jak jsem otevrel Score c. 4 a do nekonecna hledel naty obrazky ze hry a cetl recenzi znova a znova:-)
|  Ringo
10.10.2011, 09:04 
Tak jasne, jestli jsou pozdeji enormni prisuny expu, tak asi se par levelu jeste nasbira, ale kdyz jsem to pocital, tak kouzelnik a Cleric by nedosahli zisku vsech svych kouzel. Takze ja to ted otocil a otocim asi jeste jednou. Muj Priest s kouzly Lifesteal, Wish Dead, Word of dead, astral gate a dasli je daleko vetsi zabijak nez byl muj priest na levelu 11, ktery by na ty kouzla nejvyssich stupnu musel cekat az do sameho zaveru hry a ani by si je neuzil. To same muj Mag, na 7 levelu daleko vetsi vrahoun nez byl na 11 levelu s hloupym iceballem a fireballem, ted tam valim Firestormy a Nuclear Blasty a bavim se tim co vsechno se naucili. Jeste chystam zmenu Samuraie na Ninju, uz tu moznost ma, jen cekam az stoupne na dalsi level, protoze uz docela dlouho sbira expy na lvl 11. Akorat ted si nejsem jisty, jestli bude ninja umet vyuzivat samurajsky skill kirijutsu, ale asi by mel, kdyz Mag umi kouzlit kouzla ktere se naucil kdyz byl Priest. Koho zatim netocim jsou mi dva fighteri, ti mohou jit jen na Thiefa a to neni moc efektivni. Ja jsem si puvodne tu zmenu povolani jen zkousel, chtel jsem se vratit pak k puvodnimu save, kde byli vsichni na tom 11 levelu, ale kdyz jsem zjistil, co vsechno jsem se naucil behem hodiny, tak uz jsem save nevracel. To co jsem se naucil do hodiny 2x protocenim postavy n alevel 7 zmenami Mage - Priers - Mage, to bych se ucil jinak tyden prirozenym prochazenim hry bez levelovani. Ne ze bych powerplayeril, hra byla obtizna tak akorat, ale preci jen je hezci, kdyz ma mag u Fire elementu 180 many nez jen 90:-) A hlavne jsem chtel uz umet jine kouzla. Hra je evidentne stavenana tohleto pilovani charakteru, v podstate podobne jako Dungeon Master, kde clovek musel ma nejakeho toho Lo Mastera pozabijet tisice stromecku ve 4 patre:-) Ja jsem se proste rozhodnul, ze si W6 opravdu plnohodnotne uziji, odlozil jsem kvuli ni i spoustu novejsich her co jsem mel rozehranych. Puvodne jsem do W6 totiz sel jen s tim, ze si to tak nejak po volnych hodkach z povinnosti dohraji, kdyz je to ten predchudce slavne Wiz 7. a ted zjistuji, ze si to fakt uzivam, stejne jako slavnou Wiz 7 a to je na tom super:-) Ted jeste nekde splasit originalku, at to mam i ve sve sbirce:-)
|  Ringo
09.10.2011, 22:48 
Neda mi to dat male info o me vasni v piplani postav. Do Styx River jsem dorazil s postavami na 11 levelu. Me dve postavy co jsem jim zmenil povolani nasbiraly nejakych 580 000 Expu, postav kterym jsem nemenil povolani kolem 640 000. Po prochazeni reky jsem dosel k zaveru, ze tim vyvoj charakteru prakticky skoncil, pripadne se posunu do konce hry jeste maximalne tak o level. Cimz fakticky skonci vyvoj skilli, ktere jsou zavisle na level upu a nelze je zvysovat trenovanim v samotnem boji, jako napr. ninjutsu neustalyxm schovavanim behem boje a pod. A zastavit vyvoj postavy v RPG hre mi prislo vzdycky skoda, tak jsem sel do risku a sveho Maga a Priesta jsem zmenil na Mage ->Priest a Priest-> Ranger (moznost mage zmizela nekdy po 8. levelu a nic jineho tedy nezbyvalo). Z pocatku jsem zazil tryznu, muj megazabijak Mag byl najednou Priestem na levelu 1 s ponizenymi statistikami a mul ultimatni lecitel Priest byl nepotrebny Ranger na levelu 1. Nu coz, pobil jsem se s osudem a mlatil havet v Styx River hlava nehlava, chodil se lecit do fontanek. Jakmile muj novy Priest nabyl levelu 5, uz byl k necemu, valil firebally ktere se naucil jako Mag a uz byly souboje zase prijatelne tezke. Navic jsem byvaleho maga naucil leceni a jine potrebne kouzla Priesta, takze se stal takovym mixem Mage/Priest. Rangerovi jsem valil vsechny skilly do Alchymie, aby mu pribyvaly kouzla a tim padem mana v jednotlivych sferach magie a tim padem nezakrnel. Po zisku 40 000 expu jsem mel obe nove povolan na levelu 7, ziskal jsem timto rychlym postupem po par fightech tech 7 levelu jako nic a tim padem nova kouzla, manu a spoustu skill bodiku ktere jsem mohl pridelit budto k posileni skillu puvodniho povolani nebo skillu pro nova povolani. Na tomto 7. levelu jsem prehodil Rangera zpet na Priesta a Priesta zpet na Maga. Opet zacinaji na Levelu 1, ale po par fightech budou alespon level 7 s dalsim enormnim ziskem skill pointu, many a douci se kouzla, ktera by se uz do konce hry jinak nenaucili, protoze pri expech 650 000 na levelu 11 cekat na dalsi level snad dalsich 650 000 expu, to by se chudaci nedockali a hru bych asi dojel dokonce bez dalsiho zabavneho piplani postav:-) Ono se hra piplanim postavy kapanek prodlouzi, ale u Wizardry ten cas stravim moc rad. Jedinou trochu krutou dani je snizeni zakladnich statistik na zaklad dle rasy + bonus za povolani. Postava prijde o bonus dvou navysenych statistik od Charona a hlavne o bonusy ktere postavam clovek muze do statistik dat pri tvorbe postavy. Nastesti pri level upu semo tamo nejaka ta zakladni statistika taky pribude. V tomhle smeru je W6 lepsi v podstate nez Wiz 8. Ve W8 uz ty povolani nejde takto prohazovat s tim, ze se zkusenostne jede na novo.
|  Ringo
04.10.2011, 12:55 
Kdyz uz jsem se pustil do Wizardry 6, (coz je docela zazrak, protoze jsme si kdysi proste dal takove dno, pod ktere nejdu a tim dnem bylo cokoliv pod rok 90 a VGA grafiku, ale cim jsem starsi, tim vice to dno klesa a odkryvaji se mi kousky, ktere jsem kdysi proste opomijel a toleruji i EGA a hry ktere jdou por rok 91:-) tak jsem letmo testoval Wiz 5 SNES verz, tu PC bych fakt nehral. Ale neprisel jsem na to, jak se ve hre odpociva a doplnuji kouzla. Jinak prvni dojmy stejne smisene jako pri pokusu hrat prvni trilogii na SNESu. Proste mam takovy podivny pocit, ze ta hra proste nema ten Wizardry feeling jako 6., 7. dil. Nevim jestli je to tim, ze ta serie byla tehdy jeste v plenkach a nemela vytvorene takove to kouzlo prostredi a sveta v kterem se odehravala a nebo tim, ze je to na tom SNESu.
|  Ringo
03.10.2011, 08:07 
Maros S: to jak jsi to napsal je spravne poradi? Ja z toho textu jen pochopil, ze safety je prvni, Wider je na konci, pred nim je truss a pump je pred coilwarp, ale to druhe safety mi teda unikalo:-)
|  Ringo
02.10.2011, 23:53 
asi jsem natvrdly, ale ja proste nemuzu rozklicovat ten postup ke spusteni mostu u mechanismu s sesti tlacitky v Mountain Area. A ve snaze se to docist v diskusi o prochazeni hrou jsem se akorat docetl veci, na ktere jsem si chtel prijit sam, ale tohleto jsem tam nenasel. Sakra, ta zapeklita netrpelivost, ktera me vzdycky donuti kouknout do navodu a jak mi oci probihaji radky, tak se akorat dozvim reseni dalsich veci, na ktere bych si chtel prijit sam:-( Takze ted uz vim, na co je ten Miners chisel:-( A podobnou netrpelivosti jsem se taky dozvedel o tom haku a lane:-( Ale co uz, to jsou takove ty adventurni veci. Kdysi jsem bez skrupuli cumel kazdou chvili do navodu ve Score pri hrani Wizardry VII a nijak me to netrapilo, tak nechapu, ze me to ted takhle zere:-) Ale to hlavni teda - muze me nekdo nakopnout, jak vyresit tech 6 tlacitek? Z tech instrukci co mi hra dava jsem jelen:-)
|  Ringo
28.09.2011, 16:46 
cykly nechavam standardne na tech 3000, jedu to ze zdejsi konfigurace tak jak je nastavena. Takze tezko rici cim to, ale mrzne mi to. Kazdy den se mi to tak ze 4x stane.
|  Ringo
28.09.2011, 09:08 
Nestavalo se vam ze vam hra obcas zamrzla? Stava se mi ze mi zamrzne behem souboje nebo tesne po nem. Neni to zpusobeno tim crackem ktery odstranuje vypisovai kodu z manualu na zacatku hry?
|  Ringo
25.09.2011, 11:33 
Takze par dalsich poznatku ohledne vyvojhe postavy- snaha na uvod ziskat co nejvice bodiku abyste posilili hlavni statistiky je vesmes zbytecna, pokud chcete menit povolani. Nehlede na to, ze i pri nahozu mene bodu se postave levelovanim zvysuji i tyto zakladni statistiky a jelikoz hodnota nemuze byt vyssi nez 18, neni treba si delat s pocatecnim stavem hlavnich vlastnosti hlavu a neni tedy treba ani cheatovat nejakym generatorem postav zajistujici maximalni hodoty. Zmena povolani - u dvou postav jsem povolani zmenil a hra ziskala jakoby novy rozmer. Krome prochazeni bludiste a lusteni hadanek a questiku pribylo lakadlo vylepsovani postav a je to jednim z tahounu teto serie vubec. Projit to se zakladnimi povolanimi od zacatku do konce mi najednou prijde chude. Zmenil jsem vesmes ne moc pouzitelneho Rangera na Thiefa a Barda na Samuraie. Samozrejme je treba menit povolani postupne, ne u vsech najednou, protoze postava spadne na level jedna a ziska zakladni statistiky dle rasy u hlavnich vlastnosti + bonus pro povolani. Hodnoty u skillu samozrejme zustavaji, co se postava naucila, to zustava naucene. Myslim ze se hra stava mnohem zajimavejsi a tak nejak si ji vice uzivam, zapisuji do tabulek zmeny u postav a mam pocit, ze u te hry stravim dele nez jen tyden ci dva. Proste to nebude kusovka, kterou z povinnosti rychle dohraji, abych mohl hrat dalsi veci, ale nalezite si hru uziji, vychutnam, potrenuji postavy, zjistim co mohou umet a rekl bych ze rozhodn nejde o powerplaying. Proste postava dosud vykonavajici povolani ranger se rozhodne, ze se nauci dalsi profesi a bude umet vice veci, roleplay jak ma byt:-)
|  Ringo
22.09.2011, 20:57 
aha, tak predmety uz jsem pochopil, co se nevleze do akcni vybavy se dava do batohu, kde si je pak mohu dohledat:-)
|  Ringo
22.09.2011, 17:37 
Potykam se ze zvlastni veci, nevim jestli je to bug, ale postavy mi obcas vezmou predmet a ten se pak neukaze v inventari, ale kdyz mam na neco dat pouzit use, tak ve vyberu z inventare se ten predmet objevuje, ale kdybych ho chtel dat jine postave, tak bez sance, v inventari kde muzu dat trade se predmet neobjevuje. Jinak jsem chtel protocit povolani, ale asi to fakt nema smysl, funguje to trochu jinak nez u W7 se mi zda, sice ziskam skilly pro nove povolani, ale kdyz jsem po postupu o dva levely nedostal ani jeden bodik na prideleni, tak mi prijde zmena povolani doela neefektivni, protoze pokles zakladnich na prumer statistik je prilis krutou dani.
|  Ringo
22.09.2011, 11:38 
http://www.whdload.de/reg.html 20 eur a mate zaregistrovany whld a muzete savovat jak je libo.
|  Ringo
22.09.2011, 07:12 
Jasan, kazdy mame svuj styl. S cim nesouhlasim: 1. generovani postav. I ve stolnim D&D se generuje postava nahodnym cislem. Pokud ti spadne totalni shit cislo, umozni PJ treba dalsi pokus, ale jinak jeto o nahode, ne o tom, ze si tvoris borce, ktery bude mit silu 18, vitalitu 18, dexterity 18 a nejlepe vse dohromady. Vetsinou hry umoznuji nejaky reroll, ale nikdy bys nemel dosahnout 18 cisla treba ve 3 vlastnostech. Kdyz uz ti padne vysoky pridel skill pointu, tak tomu rekneme stesti. Zrusit toto stesti tim, ze udelas generator postavy, ktery automaticky nahodi max u vsech postav, tomu nerikam tvoreni si postavi pro hrani role, tomu rikam pridel nejlepsich charakteru aby se ti to jo dobre hralo. Poweraming a RP - to je opravdu otazkou jak tyhle dva zazite pojmy chapat. RP by pak mohla byt kdejaka adventura nebo FPS, protoze tam hrajes ciste tu roli. Ja RP chapu jako hrani charakteru, ktery trenuji a vylepsuji mu statistiky. Hraji roli maga, tak se jo snazim, aby umel carovat (adventurni slozku, ze ten mag ma ulohu v danem svete v tomto pripade neberu v potaz, o je tak nejak automaticke, ze nejakou roli v tomto smyslu bude hrat). Pokud hra ma promakany RPG system, kde trenujes a ucis se nove veci, tak proc si to RP v tomto smeru nezahrat. Rikas tabulky - ty ja nikdy neresil, nikdy jsem nesel po maximalizaci, vzdy jsem jen sel po tom neco ziskat a naucit se to. Ale nikdy jsem nehledal nejidealnejsi cestu powergamera, abych si presne spocital, na jakem levelu zmenit povolani, na jake povolani pri zmene prepnout aby bylo dosazeno nejlepsiho efektu a uz vubec ne loadovani, abych ziskal pri prechodu na jine povolani nejlepsi statistiky, ktere se rerollnou a uz je nemas sanci ovlivnovat bonusovymi body jako pri prvotnim generovani postavy. Takze prirozene trenovani postavy opravdu za powergaming nepovazuji. Powergaming chapu jako presne propocitane ucelove zmeny za dosazenim nejvysiho zisku. Powergaming prece neni to, ze se snazim dosahnout vyssiho levelu ,aby se kouzelnik naucil fireball, to je prece to hrani role toho kouzelnika, ne?
|  Ringo
21.09.2011, 21:09 
Jeste dodam, ze ani nekomentuji powergamingovy cheat pro tvorbu postavy, aby padly nejvysi cisla, tomu rikam ultra powergaming a takhle treba zase nehraji ja, protoze by mi to zkazilo celou hru:-)
|  Ringo
21.09.2011, 21:04 
DJ: tak s tim moc nesouhlasim, pro me to je moznost naucit postavy neco, co by se jinak nenaucily a pro me je to nejvetsi satisfakce v RPG, neco ty postavy naucit. Smysl toceni tech povolani treba ve Wizardry byl hlavne v tom, ze se postavy ucily skilly. Protoze nizke levely umoznily castejsi prisun skill bodiku nez vyssi levely, proto jsem ve W7 po cca 10 levelu srazel postavam level na 1 zmenou povolani. Ja si s postavami takhle proste rad hracickuji prakticky ve vsech RPG, pokud to umoznuji, ale zase bych se vylozene nenazval powergamerem, protoze nejsem typ hrace, ktery ucelove hleda tajne finesy a finticky, aby dosahl bozskeho statusu. Proste tak nejak normalne. Ja treba nesel nikdy po zisku Faerie Ninja s Cane of Corpus, o kterem jsem nevedel, dokud jsem se o tom nedocetl v nejakem Walktrough. Rekl bych ze powergaming neni levelovani a vycvik postav, ale spise hledani takovychto fines, vcetne treba ucelove zmeny presvedceni postavy, jak to nekdeti delali v Baldursech a by ziskali neco, co by hrac normalne neziskal.
|  Ringo
21.09.2011, 19:49 
Ve W6 je treba tocit povolani stejne jako v sedmicce predpokladam, ze? Funguje ten princip stejne?
|  Ringo
20.09.2011, 17:18 
Ja mam vzdycky pravidelne tak co dva roky pocit, ze si musim zahrat hry jako Bard Tale, Legend of Faerghail a Dragon Wars. Pak ale spustim Bards Tale jedna, vydrzim se chvili poflakovat po meste a jak me nakonec v nejakem souboji zabiji, tak to vypnu a mam zase od te hry na 2 roky pokoj, nz me zase zacne lakat. Mam rad stare hry, libi se mi hrozne treba Gold Box serie od SSI, ale ten Bard Tale je proste takovy divny, vypada hratelne, ale je to peci jen prilis old schol. A docelam e zaskocilo, ze jde importovat postavy z Wizardry nebo Ultimy 3. To je dost rozdil zacinat z naboostovanymi postavami z nejake stare Wiz nebo z U3 oproti tomu zacinat s novou partou s Fighterem s 30 HP, ne?
|  Ringo
20.09.2011, 17:14 
HAMS: ad Rogue Galaxy - vyborne RPG, pokud skousnes akci. Neni to sice Dragon Quest 8, ale jak rikam, porad je to vyborne, nadherne kreslene, solidni pribeh. A ty souboje, i kdyz nejsou tahove, tak se ta akce da, neni to nijak hekticke jak to vypada a da se to ukoucovat.
|  Ringo
20.09.2011, 07:02 
Laco Wolf: to je zajimave s tim ztezovanim hry cim vice savnes. Ja jsem kvuli nedostatku casu nucen savovat v kazde hre pomalu co 5 min. jen abych nemusel prochazet neco znova. Vcera me malem trefil slak v Rogue Galaxy, kdy po pul hodine animaci prisly 3 bossfighty za sebou bez moznosti ulozita v tom tretim jsem chcipnul:-) Jelikoz je to pod PS2, tak musim savovat jen u savepointu, u emulovanych her savuji pres savestaty, byt mi nekteri rikaji, ze tim defakto cheatuji. Ve Fate bych pravdepodobne tedy tezce cheatoval, protoze bych ukladal jen pres savestat a hra by zustala porad jednoducha:-) Cvicne jsem vcera dosel ve Fate do prvniho msta. Musim rici, ze ta hra ma atmosku jak krava, takze je to fakticky povinnost. Ale zemrel jsem pri druhem souboji. Jinak na Runetekovych fandovskych strankach jsou i mapy. Takze to pojedu podle nich, dnes uz fakt nemam cas na to cmarat do ctvereckovaneho papiru kazdy krok.
|  Ringo
19.09.2011, 22:33 
Maros S: v cem je problemovy savestat?. Ja mam v ruznych emulatorech zatim bezproblemovy chod pomoci savestatu. Spoustu her jsem vlastne dojel jen pres nej. Nevim jak je to primo u Winuae, ale taky bych nevidel jediny duvod, proc by hra ze savestatu nemela najet, pokud nejak nestrachas s konfiguraci, znova to nepeinstalovavas a podobne. Zkusil bych to samozrejme rad dojet, ale Fate je v poradi nekdy za hodne dlouho, preci jen je to hra,na kterou je treba mit cas. A taky bych si ji rad sehnal original, protoze jsem se zarekl, ze budu hrat jen z originalek (tedy na vyjimky kdy nebue zbyti:-), aby me to nelakalo hrat vsechno na stahnutelneho narazim:-)
|  Ringo
19.09.2011, 22:27 
Richmond: on je treba ale zaregistrovat. Pokud ho nemas zaregistrovany, nefunguje ukladani herni pozice a pri loadu se objevis vzdy na startu. Ale jak rikam, jde to resit savestatem a vytvaret si tak emulatorove ulozene pozice ve hre, aniz by clovek ve hre samotne pres jeji menu po celou hru jedinkrat ulozil:-)
|  Ringo
19.09.2011, 18:25 
MARO S: ve Winuae je moznost pouzit savestat. Kdyz ukladas a loadujes pres savestat, tak neni problem. Samozrejme jsem nehral hru nekam dale, tak nevim jestli je omezena dale jeste jinak nez nemoznosti delat save primo pres menu hry, ale pokud tam zadne dalsi omezeni neni, povazuji moznost hrat HD verzi pres hoborguv balicek HWA za nejidealnejsi a nejjednodussi a taky nejrychlejsi.
|  Ringo
15.09.2011, 23:26 
http://hobring.esero.net/games.htm nechapu co porad resite s tim ADF, HD, proste nahodte hoborguv HWA balicek, stahnete pod nej Fate a jedu, ne?:-) Pokud si dobre pamatuji, tak to jelo naprosto bez problemu a bez nejake nutnosti to slozite ladit, instalovat a nevim co jeste.
|  Ringo
01.09.2011, 07:03 
Tak me se dej Isharu 3 nahodou moc libil. Ishar 2 je nejlepsi, ale trojka byla fakt narez. Je to navic vlastne jediny dungeon, ktery jsem si cely zmapoval sam. Z tech casovych dimenzi jsem byl sice z pocatku kapku zmaten, ale nakonec to bylo udelano velmi logicky.
|  Ringo
24.08.2011, 22:29 
pokud nekdo chce vedet, jak se hra hraje a ze screenu mu neni jasny duch gameplaye, neni nic jednodussiho nez nakliknout youtube a pustit si nejake video ze hry. Treba tohle: http://www.youtube.com/watch?v=_Y6l-wCogl8&feature=related
|  Ringo
23.08.2011, 21:20 
Maro S AD Fate - ani nevim ze tohle nekdy vyslo pod Dos, pokudvim, tohle vvyslo je nna Amigu, ne? A znas tyhle stranky? http://hobring.esero.net/ staci nainstalovat HWA, pak stahnout hru, rozbalit ajede naprosto bez problemu. A je tami Fate, nainstali se to jako na HD a jede i bez registrovaneho WHD. Chvili jsem to kdysi hral, ale tohle mi i na me coby milovnika Wizardry 7 prilis monstrozni:-)
|  Ringo
18.08.2011, 20:42 
A sakra, ja cekal nejakou smrst nazoru, ze SNES ne, ze proste japonske konzole dungeony neumi a ty mi doporucis SNES:-) Na tom jsem zvykly hrat Final Fantasy:-) Ale jako jo, ta NSES verze vypada mnohem pekneji. Akorat me trochu irituje absence kurzoru mysi. Ja nevim proc, ale proste u dungeonu musim mit kurzor mysi, jinak mam pocit, ze to neni interaktivni prostredi:-) Jeste by me tedy zajimalo, jestli ta SNES verze ma vsechny nalezitosti jako PC verze, jestli to neni treba nejak osekane co se tyce moznosti treba vyvoje postavy a pod. Vim ze treba SNES Ultima 6 a 7 byla orezana systemove hodne.
|  Ringo
18.08.2011, 19:31 
Je to fakt tak hratelne nebo je to spise takova Hard Core tryzna motivujici hlavne tim, ze je to vyzva? Mam stare hry rad, sice mam nejradeji peknou kreslenou VGA grafiku, z EGA grafiky W6 me kapku boli oci, barvy strasne sviti, ale pokud je to dobra hra, proc ne. Akorat by me zajimalo, ktera verze je lepsi, jestli PC nebo SNES. SNES verze je totiz uz graficky na urovni W7 a vypada oproti PC verzi nadherne, na druhou stranu mam ze SNES verze kapku pocit, ze to proste nema tu Wizardry atmosferu, protoze W6 mam proste zafixoanou jako tu sedivou podivnost:-)
výsledkov: 28 [ 571-598/598 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox