Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 17.06.2021

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (579)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 91-120/579 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
31.01.2015, 23:54 
Ačkoliv jsem byl v nějakém tom 92. roce zatvrzelý PCčkář, protože jsem měl PC, tak s odstupem času musím uznat, že do roku 92 vládla Amiga, ale už s příchodem 256 VGA a Sound Blasterem podle mně začala Amiga ztrácet a Amigisti opěvovali ten svůj stroj více méně pak z nostalgie, vzpomínek a taky odporem k PC, které měli zafixované jako příšerný prastroj neumějící grafiku ani hudbu, což platilo pro PC stoprocentně v těch časech CGA a EGA grafiky a speakru, kdy Amiga předváděla takové luxusní věci jako byl např. Ambermoon. Ovšem s příchodem Beholdera se na Amigu spousta vývojářů vykváklo a udělali z ní pak to, co platilo kdysi pro PC. Třeba takový Beholder 1 a 2 hodili na Amize v méně barvách než na PC, Dungeon Mastera 2 rovněž, stejně tak pokračování Gold Boxů Pool of Darkness, Dark Queen of Krynn a Treasures of the Savage Frontier. Jakoby si Amiga a PC prohodily role a Amiga předváděla hnusný 16ti barev, zatímco PC se chlubilo 256 barvami. Přitom předchozí staré Gold Boxy vypadaly na Amize jako ty PCčkovské později ve VGA. Posledním záchvěvem se to Amiga snažila zachránit AGA grafikou, v které byl např. nádherný Ishar 3, který byl graficky na obou platformách stejný, stejně tak jako předchůdci Ishar 1 a 2, asi to bylo tím, že se na to nevykašlali Silmarils. Jenže AGA grafika už nezachránila situaci, když se na PC už dávno před tím objevila Ultima Underworld 1. Tam se PC fakt vytáhlo. I když oto 3D vůbec nejde, tak byly dost naznačeny možnosti obou strojů a je jasné, který měl už tehdy našlápnuto na vítězství v tom souboji Amiga vs PC. Já osobně zpětně vnímám Amigu jako legendu a WinUAE je u mně stálá neodmyslitelně nainstalovaná aplikace a rád si kupuji dungeony v amigáckých verzích krabic.
|  Ringo
29.01.2015, 21:31 
DJ: otázkou je, jestli savestat kapku nenaruší hratelnost. Vzpomínám si, jak jsem vesele hrál SNESovky a PS1 hry pod emulátory a ukládal jsem, kde se dalo a někteří mi vyčítali, že defakto cheatuji. Já jsem ty argumenty nebral, jen jsem se prostě savestatem vyhýbal nutnosti jet některé pasáže zbytečně několikrát, dokud nepřijdu na správné řešení boje v určitém místě. Nicméně jak se mi dostaly do rukou NDS, PSP, hry na reálnou PS2, kde mohu ukládat jen v savepointech, tak jsem si uvědomil, že to ukládání jen někde mělo něco do sebe, že tam je kapku více adrenalinu a je to prostě jiné hraní. Na druhou stranu některé ty RPG už měly i možnost ukládat úplně všude a kdykoliv kromě souboje, tak si pak člověk říká, v čem je sakra rozdíl? :-) U Wiz 1 - 5 a Bards Tale 1 - 3 bych asi taky ten savestat používal. Ale třeba u MM 1 a 2 určitě ne.
|  Ringo
27.01.2015, 19:39 
Řešením je ukládání celého adresáře s hrou (případně vybraného souboru, kde se ukládá pozice, někam do zálohy. Chystám se tohodle využívat při hraní Wizardry I, protože když jsem to nedávno zkoušel, po složitém vybrání party a přemýšlení co koupit, nekoupit, jsem vlezl do dungeonu, zmapoval asi 20 čtverců a najednou první fight, celá ta parta hned mrtvá, návrat do města a měl bych pokračovat tak, že hodiny zase budu tvořit novou partu, aby mi tam zase někde zdechla, tohle bylo na mně příliš. Být to jediná hra na světě, tak si tak možná hrát můžu, ale se stovkami titulů připravených na zahrání se takhle zdržovat nemůžu.
|  Ringo
09.01.2015, 11:05 
Ono je právě třeba si s těmi cykly pohrát, nepřehnat to, aby hra drhla, ale zase aby nefičela jak z praku když to tak nemá být. Prostě najít zlatý střed. Jinak postava nemá běhat, jako když jezdíte na počítači s formulí a řežete zatáčky, to se pak není co divit, že se nepřátelé pohybují stejně a nejde je stíhat:-)
|  Ringo
08.01.2015, 11:17 
MickTheMage: já mám nejradši tu Arenu, měla nej atmošku a klasický levelovací systém. Přemýšlet v dalších dílech, kdy mám kde čím ještě kolikrát účelově seknout, abych postoupil na úrovni, to mně vyloženě frustrovalo.
|  Ringo
08.01.2015, 11:16 
Jeremien: sniž si cykly v Dosboxu. CTRL + (teď nevím jestli F11?)
|  Ringo
07.01.2015, 16:31 
nebudou to chybět levely, zalevelovat jde i v příběhových dungeonech. A navíc mi ta obtížnost přišla docela stavěna na to, aby to takhle šlo zvládnout, v subquestových levelech jsou kolikrát dříve těžší potvory než potkáš ty v těch příběhových postupně.
|  Ringo
07.01.2015, 11:44 
Já jsem hru před rokem a půl dohrál a pro mně je to jednoznačně nejlepší Elder Scrolls hra. Ty ostatní jsem nebyl schopen nějak výrazně déle hrát, Daggerfallu jsem věnoval asi 10 hodin, Morrowindu půl hodiny, Oblivionu asi 5 hodin a nic pro mně tyhle další hry. ale Arena, ta je prostě skvělá, i přes mnohé chyby. Pokud si ji chce člověk užít fakt jako dungeon, je třeba jít čistě po příběhu, random questům a random dungeonúm se vyhýbat velkým obloukem. Prostě projít jen ty příběhové levely. Nemá ani smysl projít každé město, a už vůbec ne projít každé město a vlézt do každého obchodu.
|  Ringo
14.12.2014, 18:01 
Birthdeath: Chaos má pěkné intro, jestli má outro nevím, ale myslím že jo. CSBwin podle mně intro asi mít nebude a outro taky ne. V čem se to liší, jestli se nepletu, jsou čísla. Třeba počet úderů pro další level, možná hit pointy některých potvor. Kdysi jsem o tom četl ,že to tyhle jisté odlišností má a já jsem puntičkář na zasahování do pravidel hry, pokud bych chtěl hrát a dohrát Chaos Strike Back, tak bych jej chtěl dohrát takového, jaký byl stvořen, ne takového, jak ho někdo předělal.
|  Ringo
14.12.2014, 00:27 
Birthdeath: jednoznačně WinUAE. Remaky Chaose nejsou úplně tak 1:1 s originálem.
|  Ringo
12.12.2014, 23:06 
Tak tahle hra je hard core, po prokecání všech v prvním hradě a pak v prvním městě jsem se dostal do mrtvého bodu. Spousta věcí jsem si vyzkoušel, ale spousta z nich byla kontraproduktivních. Co je hlavní problém je to, že ve hře ubíhá čas, nejlehčí obtížnost 1000 dní, střední 800 a nejtěžší 600. Vzhledem k tomu, že jsem promrhal spoustu času zkoušením, jak se vlastně bojuje, kde koho prokecnout, co kde nakupit, jak zaměstnat kterou postavu ve městě a podobně, tak hru rozjedu zítra znovu a dám prostě nejlehčí obtížnost. Chci mít těch 200 dní navíc. Děsím se toho, že se s tím budu půl roku pachtit a nakonec zjistím, že jem propásl časový limit. Hra má jinak spoustu velmi zajímavých nápadů, které se dnes už nevidí, takže si to velice užívám. No až teda na ten časový limit, ten mně frustruje.
|  Ringo
12.12.2014, 21:37 
DJ: proč se kloním k tomu, že jde o adventuru - hru jsem dohrál několikrát a strategie je v tom to dobře odadventuřit. Pokud se držíš správných postupu a odkecáš to všechno ve správném sledu, nejde hra prohrát. V tomto je dost lineární, ne že by to bylo na škodu. Jenom to prostě ztrácí status strategie, protože není moc vhodných strategií, které bys mohl použít. Jasné, cvičení jednotek, shánění jim zbraně a podobně by se jako strategie jevit mohla, stejně jako možnost letět si kam chceš nebo na kterou oblast zaútočíš. Ale pro mně to je jen adventurní rozhovorové zadávání příkazů k tomu, aby se splnil úkol. Možná je to úhlem pohledu. Pokud bys nehráči předložil tuto hru, řekne ti, že je to strategie, protože jako velitel rozdáváš příkazy, co má kdo udělat. Z herního hlediska, tedy gameplaye, se kloním osobně k té adventuře.
|  Ringo
12.12.2014, 09:46 
MAROS: jenže to všechno děláš úkolově. Dostaneš úkol vytěžit, naklikáš to na těžbu. Vlastně ti ani nic jiného nezbude. Těžko se mi to vysvětluje jak to myslím. Prostě zajedeš do dolu, pokecáš, rozdáš úkoly. Nazval bych to nelineární adventurou. Jasně že to není typický point&click s prohledáváním místností a sbírání předmětů a jejich kombinování. Vše se řeší přes rozhovory. Ekologii jsem zkoušel, ale její význam jsem nikdy nepobral. Jednou jsem docílil, že byla skoro celá planeta zelená, ale je to jen na chvíli, protože časem stejně dojde voda a planeta zase začne vysychat.
|  Ringo
11.12.2014, 20:44 
Podle mně je to rovněžadventura, protože bitevní část se řeší v podstatě adventurním způsobem a moc strategie bych v tom nehledal. Přijde mi, že se to v podstatě nedá ani prohrát. Ale jinak nejlepší hra dle knížky na počítačích. atmosféra je totální, kultovní, grafika k sežrání. Musím si to někdy zase zahrát.
|  Ringo
09.12.2014, 22:22 
Tak tohle jsem rozjel, abych měl pa kna vánoce takovou fajn retro atmošku. Prostě jsem měl chuť rozehrát něco panáčkového v pár barvách, co mně bude překvapovat svými nápady, mechanismy, propracovaností světa a podobně a sáhl jsem prakticky po tom nejvhodnějším v tomto směru. Ta hra asi bude hard core, ale jsem odhodlán to vydržet. Zatím bloumám v prvním městě, první hrad už jsem prolezl a hra je opravdu velmi překvapivě hluboce propracovaná. Už mám v notepadu zapsáno spoustu poznámek. To je prostě typická stará hra, kterou fakt můžu a mám-li na výběr nějakou novou RPG hru a takovouto retro hru, tak beru všemi deseti retro. Prostě mně to baví, mám pocit že hraji hru, která mně vtáhne, nechá mně řešit, zapisovat, pracovat fantasii na max, objevovat a pohltí atmosférou na 101%. Vše to, co mi u nových her s postavami s věrným obličejem a rty pohybujícími se v souladu s vyslovenými slovy naprosto chybí.
|  Ringo
14.11.2014, 19:23 
Kdysi dávno jsem tuhle hru dohrál a považuji ji za umělecké dílko. Nebojím se říct, že tohle je nejlepší RPG hra na Amigu. Doufám, že někdy najdu čas si to opět zažít, protože tahle hra je opravdu prostě zážitek, podobně jako Ultima 7 a vůbec není od věci si zahrát i Amberstar, předchůdce Ambermoonu. Tam jsem se cítil taky jako doma. Vůbec celá trilogice Amberstar, Ambermoon, Albion by měla být naprostou povinností pro každého RPG hráče. Jsou RPG hry, které vás uchvátí systémem, souboji, třeba grafikou a pak jsou RPG, které vás vtáhnout totálně do svého světa. Některé RPG se jen hrají, jsou pak RPG které se vyloženě žijí a Ambermoon patří k těm, které se žijí.
|  Ringo
17.10.2014, 00:06 
Karol: Civ 1 podle mně vede v tom, že to byla neskutečně komplexní hra, ale nebyla přeplácána. V civ 2 mi přišlo, že tam bylo zbytečně mnoho zbytečných jednotek. Civ 3 mi přišla už vyváženější, ale hru kazila korupce, kdy každé vzdálenější město od paláce bylo nesmyslně neproduktivní, i když jej člověk vybavil úplně vším. Civ 4 mi přijde nádherná, ale asi je tam už přiliš mnoho udělátek. Náboženství mi tam přijde naprosto zbytečné. Na druhou stranu konečně není politický model spjat přímo s ekonomickým a lze dobře ladit ekonomiku a politický systém zvlášť. Ale když si chce člověk příjemně zacivilizovat a zase nepotřebuje, aby mu u toho praskla hlava, tak Civ 1 je prostě v tomto nejlepší, komplexní a zároveň jednoduchá. Pětku jsem ještě nehrál, někdy musím vyzkoušet.
|  Ringo
16.10.2014, 13:47 
Zdeněk: tak u mně je civ 1 dodnes jednoznačně hra, u které jsem strávil nejvíce svého herního života ze všech her. Hrál jsem to v podstatě několik let nonstop. Zvláštní je, že u dalších dílů jsem tolik času už netrávil. Hrál jsem v podstatě pořádně pak už jen trojku. Čtverku jsem rozehrál několikrát, ale už nebyl času toho vysedávat, nedohrál jsem ji ani jednou do konce. Jednička Civka prostě jednoznačně vede. Pro mně asi nej strategie vůbec.
|  Ringo
06.10.2014, 20:02 
Mise 2 splněna. Dorazil jsem na třetí planetu a tam jsem se zaseknul. Hodně přituhlo a nedaří se mi probít přes tuhé nepřátele v levelu 2.
|  Ringo
14.09.2014, 22:16 
Tak já mám rád souboje i v DM, EOB a pod. Proklikáš ikony toho co kdo ovládá a umí a čekáš na další rozmach. V podstatě je to taky takový pseudotahový režim, není to kdo ryhleji kliká, ten víckrát udeří. Jinak všechny Wiz jsou na poctivé tahy
|  Ringo
14.09.2014, 21:54 
jak já bych si to zahrál znova, ač naprostý fanda krokovacích dungeonů a tahových soubojů, který považuje za nej krokáče Wiz 7 a MM4 díky rozsáhlosti světů včetně venkovních prostorů, tak UU1 je naprosto bezkonkurenčně nejlepší kobkařina všech dob, i když je 3D scrollovací a s realtimovými souboji:-) Propracovaná struktura zdejších jeskyní nebyla dodnes ničím překonána.
|  Ringo
04.09.2014, 14:52 
DJ: mám to rozehrané, budu pokračovat. Já to kdysi dávno hrál a dotáhl to do nějakého bodu, kdy jsem nevěděl jak dále. ale přišlo mi to jako fajn hra. Pak jsem si u RPG Addicta přečetl jeho reporty z hraní, kde to hře docela nandal, tak jsem si říkal, mám to zafixované jen jako nostalgii a je to fakt tak hrozné nebo mu hra prostě jen nesedla? Tak mi to nedalo a rozjel jsem to zase, s célem zmapovat a pokud možno to tentokráte dojet do konce.
|  Ringo
30.08.2014, 16:31 
První level zmapován v DJově mapovacím programu. Dělá se v tom opravdu velmi příjemně a svižně.
|  Ringo
22.08.2014, 11:08 
Tak tahle hra dostává od CRPGaddicta pěknou sodu. Kdysi jak jsem to hrál (nedohrál) mi to nepřišlo vůbec špatné. Jsem docela zvědav na další dojem, až se rozhodnu to rozehrát znovu s tím, že to dohraji:-) Kvůli toho jsem si i kupoval i krabici, tak snad jsem se neunáhlil, navíc jsem chtěl zkompletovat sbírku her se stejným enginem, tedy Captive a Knightmare:-)
|  Ringo
30.06.2014, 23:51 
Tak jsem to rozjel na obtížnost expert. Už v 6. misi mi dal těžce zabrat tahový limit, kdy jsem to nedal do 31 tahů, rozjel jsem to teda znova, našel určitý fígl a hned bylo vše snažší a do 24 tahů jsem to měl vyhrané. Ten tahový limit je svinstvo, nemám to rád, na druhou stranu to nutí hráče ždímat ze sebe maximum a je strašně fajn pocit, že jsem to do toho limitu stihnul. Je to sice stres, nutí mně to hrát ofenzivně a vypočítávat, co obsadit a na co se naopak vykašlat a trochu se zakopat v obraně. Jsem zvědav jak to dopadne v dalších misích. Kdysi dávno jsem to hrál na Eazy a vyhořel jsem někde asi ve 12 misi. Jsem zvědav, jak se tím budu prokousávat teď. Stále je tu ale ještě možnost pmocí Hex editoru limit vypnout, což je asi kapku cheat, ale použiji jej, až budu mít opravdu pocit, že to fakt stihnout nelze (i když ten jsem měl vlastně i teď a nakonec to šlo). Jinak kdo to ještě nehrál a bude si to chtít zahrát, tak doporučuji přečíst manuál, sekci obtížnost a fakt to zapnout na experta, hra pak používá daleko více taktických featur, kdy se může stát, že v oblevě kromně toho, že tanky pojedou mnohem pomaleji, některé třeba i zapadnou a nebudou se moci hýbat vůbec. Přibyl také faktor netrefení se, kdy třeba jednotka může i minout a pod.
|  Ringo
22.06.2014, 16:17 
Tak dohráno jak za Francouze tak za Němce, vrhám se na BI2, zkouším to na obtížnost Expert, tak doufám, že se někam dostanu:-)
|  Ringo
10.06.2014, 11:50 
V sobotu jsem dohrál tuto hru za Francouze. Teď to rozjíždím za Němce, už mám za sebou 4 mapy. Hraní za němce je kapku odlišné, mapy se mírně liší, v rozestavení budov i velikosti, i když základ zůstává stejný. Samozřejmě jednotky jsou rozděleny jinak, zatímco za Francouze měli Němci drtivou převahu v počtu, tak za Nemce je to naopak a převahu mají Francouzi.
|  Ringo
18.05.2014, 17:53 
při plnění starých restů z hluboké minulosti, kdy jsem rozehrál každý z dílu HL, BI2, BI3 i Incubation a ve všech jsem skončil vždycky někde v polovině a nedotáhnul to z časových důvodů do konce jsem se po dohrání Battle Isle 1 vrhnul na HL. Jelikož si přesně nepamatuji, v jaké mapě jsem to kdysi skončil, tak jsem to rozjel od znova. Odehráno 8 map na první pokus (bez restartu nebo prohry) a musím teda říci, že tato hra byla neskutečně nadčasová. Brilantně poskládané mapy, perfektní jednotky, vymazlené bitevní pole a parádní historické zprávy na konci každé mise dotvářející perfektní atmosféru WWI. Battle Isle 2 a 3 je bezesporu dokonalejší v simulaci (doplňování střeliva, paliva, simulace počasí), nicméně v té HL jsem tak nějak více doma, neboť odráží historické období z pozemských dějin.
|  Ringo
18.05.2014, 17:46 
minulý týden jsem splnil jeden restík v tahových strategiích a konečně jsem si zahrál a dohrál Battle Isle 1. Oproti Historyline a Battle Isle 2, 3 je to takový rozjezd teprve, mise jsou poskládány dost na logiku, hra tak neodpouští ztráty a některé situace je třeba přesně vypočítat přesně na tah, jinak se člověk nevyhne prohře. Zabrat v prvních kolech továrnu je někdy naprosto klíčové a je třeba přesně připravit postup jednotek, aby se to povedlo dříve než soupeři. Ale hodně se mi tento styl líbil. Prakticky jsem to dohrál jedním dechem. Velmi příjemná hra.
škoda že jsem si ten obrázek se score neuložil, ale jestli si dobře pamatuji, tak jsem měl kolem 500000 bodů, jsem si říkal, že nemám nějak drtivě více než StriderCZ, tak se mi zdá, že to bodové hodnocení se odvíjí od něčeho jiného než od výše levelů postav. Spíše možná od splněnosti questů.
výsledkov: 30 [ 91-120/579 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


SKALD: Against the Black Priory - The Prologue - FREE
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Terminator, The, 02.06.2021
Star Wars (Namco), 12.05.2021
Star Wars, 10.05.2021
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord, 04.05.2021
Wonder Boy, 29.04.2021
Ghosts 'n Goblins, 27.04.2021
Curse of Monkey Island, The, 27.04.2021
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, 10.04.2021
Castlevania: Bloodlines, 03.04.2021
Moonshades, 31.03.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1235
 Prílohy :: 7924
 Komentáre :: 7582
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox