Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 18.10.2021

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (585)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 181-210/585 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
23.11.2013, 20:44 
Maros S: ti mravenci fakt ne, byli slabí a byli asi jediní ve hře, kteří se občas respawnuli u té jejich nory a dalo se tam kapáek polevelovat. Já měl ve hře v souboji problém jenom s jakýmsi beholderem či co to bylo a použil jsem tam ten fígl, kdy se rychle otáčích, v této hře nefungují totiž úkroky a tím otáčením se to dalo kapku ošidit. ale fakt si vzpomínám jen na toho beholdera v těch bažinách, který mi udělal problém. Budu si to někdy muset zahrát znova. Pro mně osobně fakt jeden z nej dungeonů.
|  Ringo
23.11.2013, 14:32 
Klokan: obtížnost? Proto dáš hře 3 z 10? A asi děláš něco špatně, mně tam žádný chrobák nikdy teda nezabil.
|  Ringo
22.11.2013, 21:20 
Maros S: tak já Stonekeep za vrcholné dílko považuji. RPG systém mi přišel hodně vymakaný, jasně, vypadá to, že žádný zázrak, už DM umněl zlepšovat to, co hráč zrovna používal, ale v tom Stonekeepu mi to tak nějak jako sedlo, to rozdělení dle zbraní které používám a pod. Ač nedám na realističnost, Stonekeepo mně překvapil příjemnou formou realističnosti života v něm. Prostě jak jsem se choval, tak jsem se zlepšoval, co jsem udělal, do mnělo nějaké důsledky, které mi přišly za hranicí toho, co krokovací dungeony normálně umí. Fantastická zapříběhovanost, NPC chovající se docela realisticky, trpasličí kámoš byl dost dobrý, jak házel ty molotovy. Level s drakem neměl chybu, nádherný nápad usadit do dungu velkého draka, k jehož částem se dostáváš různými chodbami. Stonekeep řadím k TOP kobkovatým krokáčům vedle Lands of Lore.
|  Ringo
21.11.2013, 21:51 
Klokan: Stonekeep je jeden z nej dungeonů. Nevím v čem vidíš problém. Jediné co vadilo mně byly potvory jako lacině hadrami namaskovaní herci. To mi vadí prakticky vždya všude, škoda, že potvory nebyly takové jako v anvil of Dawn. Nicméně Stonekeep je tak boží, e jsem tuhle averzi vůči hercům brzy vytěsnil a hru si náležitě užil.
Po zmapování všech měst se teď vrhám na mapování už 4. hradu. Jinak jsem si excelovské mapování kapku vyšperkoval makry, takže jsem přidělil ikonkám měst, jeskyní a hradů na mapě makra, kliknutím na obrázek města, hradu nebo jeskyně na mapě se tím tak překliknu hned na potřebný list mapy daného místa. Dost to zrychluje přepínání mezi mapami a člověk nemusí tak rollovat dole na liště a hledat patřičnou mapu. Totéž se chystám udělat i na mapách měst, hradů a podzemí u výstupů a teleportů, aby jsem se po kliknutí na ně přesunul hned na patřičnou mapu. Možná ještě připravím úvodní list a naskládám tam tlačítka odkazující na každou jednotlivou mapu.
Trochu jsem si pohrál s mapou venkovních sektorů, kdo ještě nemá zmapováno, tak bacha na spoil, i když kouknutím si to stejně nezapamatujete:-): http://mh.ringo.sweb.cz/MMIcastle.jpg
|  Ringo
05.11.2013, 20:00 
tohle si dávám do seznamu na zahrání, atmosféra z těch screenu mně vyloženě uchvátila.
Dneska jsemzmapoval město Algary, takže mám zmapováno všech 5 měst. Našel jsem pár dalších indícií ke questu, který mám zadaný. Bue potřeba prolézt pár podzemí, které mají na sebe možná návaznost, ale nebudu spoilovat. Díky kouzlu Fly, které přesune ze sektoru do sektoru vždy na nejbezpečnější místo, u sektorů s městy jsou totedy města, tak nemám obavy už vstupovat do různých magických teleportů a sfér, které házejí bůh ví kam, protože se vždy přesunu zpět do bezpečí. Celý svět MM1 je krásně provázaný a je docela neuvěřitelné, jak už první MMI dokonale fungoval. Vše tam dává smysl. Trochu začínám mít pocit, že Dungeon Master a Beholdeři jsou v žánru RPG dungeon vesrovnání s Might and Magicy a Wizardry chudými příbuznými:-) Samozřejmě DM a Beholdeři jsou stavěni na jedné několikalevelové kobce s přímou fyzickou interakcí s prostředím, v tomhle MM a Wiz pokulhává, žádné viditelné plošinky, tlačítka a rozsáhlé systémy puzzlů, vkládání předmětů do výklenků a pod., nicméně M&M hrál už v ranných dobách RPG na opravdu rozsáhlý a funkční svět plný měst, lesů, hor, jeskyní a podzemních kobek. Tedy na něco, co si mnozí hráči dungeonů mysleli, že přišlo až s Elder Scrolls sérií.
tak všichni už level 8, na level 9 si teda ale počkám, ty odstupy expů jsou tam už obrovské. Co se týče postupu hrou, tak mám ale pocit, že se tak pořád placatím na začátku. Ale zmapovány už mám 4 města z pěti. Horší už je to s venkovními lokacemi, ta mám komplet zatím jen 3.
Jaroslav: DJ používá nějaký Grid Cartographer.
2 DJ: kouzla mám sice v excelu v jednom z oken co mám k MMI otevřené, ale moc díky za seznam předmětů. V cluebooku je to značně nepřehledné a ta tvoje tabulka mi moc pomáhá, vytisknul jsem si ji do brožury a konečně mám pocit, že to nenasazuji postavám jen tak dle intuice.
omylem jsem prodal svitek, který jsem měl donést jednomu kouzelníkovi. No, snad to půjde dohrát i bez splnění tohoto questu:-) Jinak jsem už na nějakých 90 000 Expech a 3 z mých postav se blíží k levelu 8. zmapované mám 3 města, jedno podzemí a 3 venkovní sektory komplet, jeden z poloviny. Navštívil jsem ještě další 3 podzemí a zmapoval jejich části, ale brzy jsem se z tama musel pakovat pryč:-)
Jinak mám teda zmapovanou další venkovní lokaci, všichni zatím pořád na 7. levelu, to rozpětí expů na další levely roste, takže na osmý mně čeká moc práce. Je zajímavé, jak mohla tak stará hra obsahovat tolik detailu, to mně na těch starých hrách dokáže vždcky neskutečně nadchnout. Vzhledem k technickým možnostem člověk s mnoha věcmi ani nepočítá a ono to tam všechno je.
BIRTHDEATH: hmm, trochu jsi mi pomohl v dilematu, asi se přikloním k PC verzi, i když ta Amiga verze v podstatě s grafikou skoro na úrovní MM3 je lákavá. Mně to teda běží úplně v pohodě svižně. Spíše mám kapku obavy při nějakých případných chybách v kompatibilitě s WinUAE. Občas mi to hned po spuštění nahodí nějaký error a hra se restartne. Jinak předpokládám, že import ze souboru z PC verze možný asi nebude, že?
mimochodem charaktery z MM 1 jde přesunout do MM 2? Ať vím, jestli pak rozehrávat druhý díl v hezčí Amiga verzi a nebo překousnout horší grafiku PC verze kvůli postavám?:-)
DJ: jo, já se nejdříve pustil do NES verze s tím že 1. lepší grafika, taková na úrovní PC VGA, 2. automapping ve hře, 3. je viditelný seznam kouzel, 4. má to i hudbu, 5. nemusím klikat na kombinaci několika písmen a čísel abych se dobral k tomu, že vyberu kouzlo, někomu něco equipnu, někomu předám předmět, zlato nebo gemy. Vystřízlivění přišlo velice rychle. Začnu bodem 5. ovládání. Grafiku pal čert, ta na hratelnosti nepřidá, pokud je zbytek hry zmršený. Ovládání skrze šipky a menu je ve skutečnosti tragické a čísilkovo-písmenkové ovládání PC verze je jako ovládat Starcraft klávesovými zkratkami místo myší. Čili několikanásobně rychlejší výsledek. Dostat se k equipování přes několik pmalých menu je děs a hrůza, navíc NES verze neukazuje v obchodech, co postava může nosit, takže nákupy dost jako na slepo. Vyznat se taky v tom, co už mám equipnuté a co je v backpacku je v NES verzi strašné. NES verze ukazuje v podstatě vždy jednu konkrétní informaci, zatímco PC ve své textové podobě ukazuje tabulku několika relevantních informací zároveň. Čili hned člověk vidí na jedné obrazovce, co je v backpacku a co je equipnuté. 2. Automapa - rýsuje sice chodby a kreslí dveře, nicméně ve hře je tolik hintů a indícií, že se člověk ručnímu kreslení s poznámkami ke konkrétním místum stejně nevyhne a řekl bych, že je to třetinová radost ze hry navíc, si to nakreslit prostě sám. Tvůrčí fantasii se meze nekladou a člověk může do map vtisknout nějaký vlastní styl, zbarvení, značky, čáry... 3. Viditelný seznam kouzel - pěkné, ale když si můžu k MMI na PC otevřít excelové okénko, kde si ty kouzla vypíšu a můžu k tomu přidat podrobnosti, které NES veze už nezobrazuje, tak + NESové verze v tomto vymizí. 4. má to i hudbu, která po půl hodině začne lézt na nervy, takže díky za tichou PC verzi, u které si můžu dát sluchadla na uši apustit si k ní příjemný poslech Depeche Mode, The Cure, The Smiths nebo OMD a pod.:-)
RICHMOND: ad poison - v chrámu? Já si vybavuji, že mně tam zbaví jen Curse, léčby poison jsem si nevšimnul, takže jsem po každém otrávení loadoval.
Richmond - grafika, text a ovládání - já jsem zjistil, že jako grafika mi u her stačí bohatě atmosférická jednoduchá účelná skica, která mně zamrazí příjemně v zádech a úplně si představuji, jak tam jsem. Vlastně je to jako jednoduchý obrázek v knížce. Člověk si o tom přečte a ten obrázek mu nastíní, že je tam kopec, hrad - vlastně ono si stačí vybavit, jak atmosféricky působí načrtnuta noční silueta hradu Bezděz s měsícem v úplňku. Takhle na mně působí hry jako Might and Magic I nebo Gold Boxové RPGčka od SSI. Malý čtvereček s jednoduchým obrázkem a fantasie jede na plné obrátky a to místo zůsane apsáno hluboko v paměti a vybavím si jej kdykoliv. Ovládání - jsem rád, že jsem zavrhnul původní úmysl hrát MMI v NES verzi na gamepadu. Proklikávání se do různých menu šipkami by brzy otrávilo. Takhle normálně mačkám sled kláves už vlastně z paměti, jako bych psal na stroji a pěkně to odsýpá.
Jinak jsem už u tří postav level 7, u tří ještě 14 000 expů a jsou taky level 7. Už jsem vybojoval tolik soubojů, že má už zase přes 200 gemů a peněz kolem 6 000. Přesvědčení, které mi změní nějaké chování lze v chrámu za 200 vrátit zpět na původní stav, což mně potěšilo. Navíc můj Klerik na levelu 7 dosáhl konečně kromně kouzla Cure Poison i kouzlo, které rovněž dokáže přesvědčení vrátit na původní hodnotu. Jinak poison vyléčí za 500 předmět, který má dvě dávky a prodává jej obchodník v Portsmithu. Jen být dostatečně zásoben penězi, je to drahá léčba. Zmapoval jsem okolí města Potsmith i město samotné, narazil na novou grafiku - moře s pláží a taky pěkný hrad, který se na rozdíl od měst nebo jeskyní vykresluje na svém čtverci obrázkem. Zajímavé je, že jsem dost narážel na potvory, na které neragovaly moje zbraně a magii jsem je ohrozil jen velmi slabě, vož činilo některé lokac pro mně nedostupné, ale jakmile jsem dosáhnul levelu 7 u některých postav, tak s nimi mohu normálně regulérně bojovat i normálními zbraněmi, takže se mi zpřístupňují některá místa, kde jsem před tím nemohl. Útočná magie - od 5. levelu se stává kouzelník díky kouzlu lighting klíčovou postavou. Lighting zraní tři nepřátele a v boji s 15 potvorami je to hodně zásadní. ořád jsem ale nepochopil používání kouzla fireball, které je ztvárněno velmi realisticky a kouzelník, který jej sešle ze zadních řad tak zasáhne i vlastní postavy stojící před ním, takže Fireball nepoužívám. Do přední řady mága nepostavím, jedině že by snad mohl fireball sesílat na nepřátele, kteří jsou s ním v přímém kontaktu např. při obklíčení.
Richmond: ta moje empirická zkušenost začíná být taková. Domněnka, že mág odstraňuje magické pasti a robber mechanické se mi teda nepotvrdila a zásadně odpasťuji robberem. Mág umí past jen odhalit kouzlem a zjistit, zda je mechanická nebo magická. S otevřením si už musí poradit robber, alespoň takovou mám zkušenost. Na 6 levelu mi robber už otevře bezpečně 90% truhel. Jinak jsem našel robber tools a otevírání dveří s ním mi opět zajišťuje snad 90% úspěšnost. Možná to má vliv i na ty truhly.
STRIDER CZ: přesně tak. A člověk se na MAGEU do mrtě hádá, že starší hry jsou prostě lepší a ty nové jaksi postrádají hratelnost a jsou vlastně jen reklamou na grafickou kartu a nove X jádrové procesory, a stejně ten boj s hráči, kteří prskají, že jsou staré hry špatně ovladatelné, nerealistické, ošklivé, nevyhraje a nevysvětlí jim, co to znamená představivost a fantasie, která je daleko za hranicemi toho, co je schopna nějaká nová hra člověku dokonale vykreslit:-) Lepší je o starých hrách lepší jít pokecat na weby, kde si lidé v tomto rozumějí:-)
Doplatil jsem teď kapku na svoji zbrklost. V delších chodbách, kde se nic neděje prostě jedu šipka + S jako search. Jenže mně už asi 3x napadly potvory a tím jak jsem rychle zmáčknul i to S jsem dal Surrender. Si říkám, no co, tak mně nechali být. Ale samozřejmě až po té, co jsem si uložil pozici jsem zjistil, že mám 0 peněz a 0 Gemů. Ztráta 3000 zlatých a 380 gemů je fatální, ale musím to nějak přežít. Nemagické potvory vám při surender vemou všechny prachy, magické všechny gemy. Ty gemy mně obzvláště mrzí, protože ty jsou tvrdě vybojovány a díky sorcerrerovu lightingu, který docela dost zraňuje 3 nepřátele se i fest těžké souboje daly uhrát. Teď se musím uklidit do nějakého klidnějšího místečka a nahrabat gemy zpět na nějakých slabších potvorách. Ta hra ma tolik vychytávek, až se to na hru z roku 87 nechce věřit. Příjde mi to, že ty stařičké více méně textové vykopávky mají tak nějak více obsahu než ty dnešní, co se nám snaží v realistické dokonalé grafice přinést vše jako na zlatém podnose přímo pod nos, hlavně bez komplikací, které by hráče mohly nasrat, aby náhodou tu skvělou novou hru nepřestali hrát:-)
Už jsem myslel že jsou mé postavy v tahu, když jsem je uložil v druhém městě. To mi to ale trvalo, než jsem pochopil, že si čásly 1 - 5 po spuštění hry vybírám, z kterého města chci postavy zapojit do dobrodružství:-)
StriderCZ: no na papíře jsem při mapování taky patlal, plno chyb, pak gumování, zedřený papír, odpad z gumy všude, rozmazaná tužka...takže mapuji přes Excel. Defaktio jsem si pro MMI udělal windowsovský interface, podobný jako byl u Legacy od Microprose. Na levo jsem si dal excelovskou mapu, na pravo nahoru výhledové okno a pod tím napravo další excelovské okno se seznamem kouzel. Podobně mi to ukazoval i Richmond, že si tak rozložil obrazovku. Výsledek vypadá takhle: http://mh.ringo.sweb.cz/MMIgameplay.jpg
STRIDER CZ: no já se původně rozmýšlel, zda mapovat nebo jet podle mapy z cluebooku nebo nějaké z netu. Jenže jak jsem to začal kreslit, tak jsem zjistil, že si vlastně tu hru navíc ještě graficky dotvářím, takže kdybych jel podle nějaké mapy, tak bych to proběhnul jen tak letem světem, navštívil očícilkované místa a ze hry by zbylo vlastně jen torzo. odnes lituji, že jsem podle map dojel EoB 1 a 2, Ishar 1 a 2 a Wizardry 6. Alespoň jsem ale dodržoval pravidlo, šlápnout na každičký čtvereček, i když na něm dle mapy nemělo nic být:-)
Mám už všechny na level 6 - jinak kdo nečetl manuál, tak je tam poznámka, že tím, jak stoupá level vašich postav, tak vám hra začne do cesty stavět silnější potvory, aby se udržela úroveň obtížnosti. Naštěstí to není děláno stupid Oblivion způsobem, že tutéž krysu co na začátku potkáte příště nalevelovanou na vaší úroveň, ale prostě potkáte třeba v prvním městě to, co byste jinak potkali třeba až ve třetím a samozřejmě pak přísun expů a pokladů odpovídá tomu, co ty silnější potvory mají mít. Ale i tak je to zastropováno a síla nepřátel nepřekročí určitou mez, takže v prvním městě nepotkáte závěrečného bosse, když to vygrindujete na max. 13 level:-) Další vychytávka - někdy překvapíte potvory a nabídne se vám možnost na ně buď zaútočit nebo je nechat být. Kdo propadne grindovacímu zápalu tak jako já a každý fight dobrý, tak dopadne jako já a neutral postavám se po čase změní přesvědčení na evil a good postavám na neutral. Jinak se dost pachtím s mapami, přemýšlím o tvarech čar, barvě podkladů a pod. a jestli se mi to fakt podaří dojet, tak bych dal mapy tady k dispozici, pokud to teda nemá v plánu už zveřejnit někdo jiný, ať do toho někomu nefušuji:-)
tak levelování na level 4 mi zabralo jedno odpoledne. Další den jsem máknul a dotáhnul to na level 5. Dneska to vidím na level 6 s tím, že mám zmapovaný celý Sorgipal, jeho podzemí a venkovní sektor C2
Birthdeath: no, asi takhle, já jsem kdysi MM I zavrhnul, prostě moc předpotopní. Ale když jsem se teď do toho dostal, tak mám klávesy zmáknuté z pamětí jako kdybych se naučil psát na stroji. Ppamatuji si posloupnost co za sebou mám zmáčknout, takže předávání předmětů, výběry kouzel, naprostá pohoda, dokonce jsme tomu klávesování dal přednost, před tlačítkováním v menu u mnohem vizuálně hezčí NES verzí. Co se týče expů, tak je tam finta. Pokud chceš nagrindovat na potvorách kolem hospody, do které chodíš ukládat, rovnou na to zapomeň. Na grindování je ideál vězení v Sorgipalu a později je nejlepší vstoupit do podzemí a vydat se dveřmi hned naproti schodů. Zjistil jsem, že tam získám jak kupu expů, tak kupu peněz. Hraji to od neděle (Tedy 4 dny) asi 3-5 hodin denně (s tím, že tak 1/3 mi zabere kresba mapy a mám 18 000 expů, postavy na 5. levelu a zo mám projitý teprve Sorgipal a asi polovinu podzemí pod ním.
Birthdeath: nepříjde mi, že by se grindovalo více než v pozdějších dílech, naopak mi docela sedne to, že si můžeš dost vybíraz ,zda fightit nbo ne, na rozdíl od pozdějších dílů, hlavně šestým počínaje, kde byli nepřátelé už vidět a zamořovali celé rozsáhlé oblasti. Mně to teda ztím baví extrémně. Prostě je to pro mně zase po dlouhé době něco jiného než pařím pořád, takže fajn změna.
Takže dneska všechny postavy na 5. levelu, 1/3 podzemí pod Sorgipalem zmapována, můžu jít spát:-)
výsledkov: 30 [ 181-210/585 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
Myst
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Second Samurai, 17.10.2021
Mario Teaches Typing, 11.10.2021
Super Star Wars: Return of the Jedi, 24.09.2021
Super Star Wars: The Empire Strikes Back, 23.09.2021
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, 15.09.2021
Star Wars (1991), 13.09.2021
Super Star Wars, 10.09.2021
Princess Maker, 06.09.2021
Arcana, 30.08.2021
Diablo II, 23.08.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1251
 Prílohy :: 8082
 Komentáre :: 7615
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox