Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 08.05.2024

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (598)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 181-210/598 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
DJ: první grindovačku jsem začal v Sorpigalu, chodil jsem levelovat do toho tmavého vězení, dokud jsem nebyl level 5 a 6, nevylezl jsem ven. Pak jsem hrál tak nějak průběžně a nasbíral během hry expy na level 8 a 9. Zoufale málo na to, aby se dalo pohnout někam dále, takže jsem grindoval kdekoliv to šlo, celkem to šlo rychle u wywernů, tam jsem zaznamenal zatím největší posun v této fázi hry. Dosáhl jsem levelu 14, kouzlící postavy dostaly všechny třídy kouzel a pak jsem si našel Dragon pass v sektoru A2. Tam je jedno místečko, kde se respawnou vždy draci v počtu 2 - 4. Pokud jsem chytnul dva, vyhrál jsem, získal 2500 expů, pokud jich bylo více, dostal jsem na frak. Metodou pokus omyl jsem tam pořád lezl, po poražení draku jsem letěl do města zpět a pak zase zpátky vyzkoušet štěstí. Takto jsem naleveloval postavy na nějaký 20. level a šlo porážet najednou skupiny větších draků. Zisk 5 000 - 7000 expů za souboj už bylo jiné kafe než to sbírat po stovkách. U těch draků jsem naleveloval na level cca 25 a šel jsem dál, zmapoval zbytek venkovního světa. O kousek dále za těmi draky je ještě lepší levelovací místečko, tam vyskakuje více draků, tak jsem tam nalevloval na level 35. Za tajným průchodem horami v A2 je ještě další dragon pass, kde už je celá horda draků a zisk od 10 000 - 20 000 expů za souboj, tam jsem to nahnal na současný stav, samzřejmě v kombinaci s procházením Castle Doom, kde jsou taky pěkné pálky expů za souboje.
Maros S: já moc nevím, na jakých levelech je hra dohratelná. Byly momenty, kdy jsem si říkal, že to snad nedám. Nepřítel mně sfouknul ve dvou kolech, ani jsem si neškrtnul a to jsem byl dost za polovinou hry. Levely kolem 16 byly fakt zoufale málo. Tak jsem do toho kapku šlápl a zagrindoval jsem. ono mně to vlastně baví, koukat jak to stoupá ve statistikách. No těď má třeba jen můk Knight 600 HP a jen tak si na něj nikdo nepříjde:-) Jinak ještě ke hře. Mně zaskočilo, že jsem se rozhodnul ponořit zrovna do MM1, neměl jsem jej vůbec v plánu totiž hrát. Richmond pořád psal, že to rozjíždí a jak je to zajímavé, tak jsem si říkal, mrknu na to, projdu dvě lokace...no a stala se z toho pařba desetiletí pro mně. a při tom mí favoriti jsou úplně jinde, dungeony s krásnou VGA grafikou, nemám dohraný MM5, kvůli kterému chci znovu projet čtverku s MM5 spojenou a mně takhle dostane hra slabě nakreslená v 16ti barvách, možná ani to ne. Hra, o které bbych si myslel, že je tak user unfriendly, že ji nebudu schopen hrát jinak než step by step dle návodu a dle vytištěných map. No nakonec jsem to vzal od podlahy, že jsem měl pocit, žesi vlastně ten příběh, podobu světa díky vlastním mapám a vlastně vše ostatní dotvářím sám, hodně hrála roli i má fantasie, která to vše dokreslila a MMI tak sloužil jako parádní simulátor pána jeskyně. BTW jsi docela dávno psal, že se chystáš rozjet něco nečekaného, nemainstreamového, co nehraje každý jako MM1, už ses do toho pustil a co to je?
Tak některé hádanky jsou fakt na bednu, musel jsem si párkrát přeci jen pomoci návodem, odpověď ledové princezně mně fakt nenapadla a ani jsem nenalezl žádný hint. Obvykle se ke některým hádankám nachází někde ve hře nenápadně naškrábaný hint na zdi, ale na otázku od Ice Princess jsem nic nenaleznul a pokud jsem k tomu měl dojít logicky, tak jsem to teda nedal. To samé Og, odpověď na záludnou otázku se dá sice nějak možná vyluštit z hintů, ale člověka musí napadnout jedna zásadní věc, která když nedojde, tak není šance. Problematická je navíc forma odpovědi. Že ji mám napsat v takovém tvaru, to by mi fakt nedošlo. Trochu lamersky jsem vyhořel v Soul Maze, holt mně nenapadlo, že se odpověď skrává v jiné podobě než obvykle. Obzvláště to naštve, když jsem se s podobnou formou informace setkal zrovna nedávno už ve Fate Gates of Dawn. Nebudu to více rozebírat, ať to nespoiluji Richmondovi, který je mi v patách a bude tyhle zapeklitosti teprve řešit:-) Mně teď čeká finální lokace, postavy jsou na levelech 55, 43, 43, 55, 55, 43. Přemýšlím, jestli si nedat s tím do konce týdne ještě práci a nedotáhnout je alespoň na lvl 100, ať mně v poslední fázi něco nepřekvapí:-) Jinak sem pak hodím mou aplikaci se souborem map se zamakrovanými odkazy v excelu, až ji podrobím pro jistotu ještě korektuře, zkontroluji, že každá značka na mapě správným makrem odkazuje kam má a sjednotím formu popisek pod mapami, kdo bude mít zájem, může kouknout. Docela jsem se s tím pachtil, tak ať mi to nezůstane doma jen tak v "šuplíku":-) To mapování mně bavilo festovně, takže plánuji další dungeony bez automappingu v takovéto formě zmapovat a některé si kvůli toho zahraji i znova, abych si je takto mohl zmapovat:-) Dodatečně mně mrzí, že jsem ke hře nepsal deník, protože abych pravdu řekl, ač zběsile od počátku 90. let smažím dungeony, marně vzpomínám na nějaký, kterému jsem se takto do hloubky věnoval tolik, jako právě Might and Magicu I, který se mi v mysli zapíše jako jeden z nejlepších dungeonovských zážitků vůbec. V podstatě bych deník mohl ještě napsat dodatečně, protože díky poznámkám v mapách a vlastnímu mapování mám docela v živé paměti jak jsem postupoval a co jak kde řešil, ale už by to nemělo tu autenticitu, takže nic:-) Každopádně jestli dobře počítám, tři a půl měsíce fantastické zábavy a docela uprutného paření, zanedbávání rodiny a dalších povinností, pařba jako za zlatých dobrých devadesátkových časů, bylo i pár dnu, kdy jsem u MMI div nezažil svítání:-)
Tak se musím pochlubit, dneska jsem v MMI zmapoval poslední venkovní sektor, takže mám zmapovaný a pospojovaný celý venkovní svět MMI, což je 20 sektorů o 16x16 čtverečcích:-) Jinak levely mých postav zatím: 32, 26, 26, 32, 32, 26 Map v MMI 16x16 má být kompletně údajně celkem 55, mám jich zmapovaných 48, takže mně čeká ještě 7 dungeonů a finito.
<img src="http://mh.ringo.sweb.cz/partamm.png"> <img src="http://mh.ringo.sweb.cz/Crag22.png">
Ad levely - vypadá to, že strop bude někde opravdu na nějakch 255 nebo takové nějaké šíslo, do kterého to hra bude umět počítat:-) Jinak dojet hru na 11 levelu považuji za nemyslitelné. Já už mám pár postav na 16. levelu, pár na 15. a nějaké na 13. a neumím si představit, že bych se pouštěl do finále, když nedávám základní questy. Lorda Archera např. prostě nedávám, má kolem sebe ještě master Archery vpočtu asi 8 a ti dávají damage i přeš 80. To ani nemluvím o větších skupinách draků. Nehledě na to, že level 7 kouzla získá sorcerrer až na 13 levelu a má tam jedno kouzlo, které přesouvá do Astral plane. Jinak se tam dostat nedá. Zajímalo by mně, na jakém levelu to Strider CZ fakt dojel.
|  Ringo
23.12.2013, 09:54 
já jsem kdysi jak to vyšlo příliš dla na jakousi kritickou recenzi a tak mně ta hra vůbe nelákala, i když na reklamy krabic v Excaliburu jsem se koukal mlsně společně s krabicí na Veil of Darkness. Ale nějak jsem to nesháněl. Ale dneska mně to láká a podle obrázků se mi to líbí.
moje Klerička právě dosáhla 13 levelu a může používat level 7 kouzla a ty jsou teda masakr, asi to bude řešit hodně problémů, které přede mnou stojí a dosud se jevily jako neřešitelné.
Richmond: k cíli zdaleka ještě ne. Mám sice již zmapováno většinu lokací, nicméně mám všude rozházené nevyřešené questy a jejich vyřešení zatím naráží na potvory, které prostě stále nedávám. Dohrát hru na 11. levelu mi teda příjde zatím nemyslitelné, protože draky dávám jen když jsou 2-3 a ono jsou lokace, kde na mně útočí po 6 - 8 kusech. Moje postavy jsou zatím na levelech 12, 11, 11, 12, 12, 11. Rozestupy mezi levelupem a nabranými zkušenostmi se začínají u Paladina, Archera a Sorcerrera stále zvyšovat, takže postavy co už mám na 12. levelu vylevelují na level 13 dříve, než se povede postavám na 11. levelu dostat na 12.
DJ: no, pokaždé úplně ne, já mockrát dead vlastně nebyl (nepočítám totální porážku party, ta byla mockrát), když to spočítám, tak snad 10x a z toho jsem 7x loadnul a při ressurect jsem to konzultoval se statistikami, jestli jsem o něco nepřišel. Teď jsem porazil tři zelené draky a dvě postavy byly dead, Clerička už umí Raise Dead, tak to vyřešila. Postavy přicházejí o něco opravdu jen při Eradicated, po vyléčení příjde postava o jednu Endurance. Při oživování mrtvého kouzlem Raise Dead je třeba jen dávat bacha na failure kouzla, to se Dead postava dostane do stavu Eradicated.
Eradicated je něco jako záhuba, v podstatě úplná likvidace. Dostat se z tohoto stavu je v MM světě horší než zestavu dead. Oživení z Eradicated něco postavě může nenávratně vzít, nejčastěji Endurance, ale neumsí se to stát, někde jsem četl že tohle se stane obvykle v kombinaci Eradicated a Dead najednou. Jestli ti to pomůže, tak tady jsou startovní statistiky postav u Endurance: 15, 16, 15, 13, 13, 13. Já obvykle pro jistotu v případě Dead nebo Eradicated loaduji
|  Ringo
04.12.2013, 22:55 
Je to zvláštní, ale cokoliv od Origins s Ultimovským pohledem (alespoň Ultima 6 kvality) na mně vždycky dýchne takovou zvláštní příjemnou atmosférou ne jinak je tomu u Times Lore. Když jsem tu hru spustil, měl jsem takové příjemné mrazení v zádech, pěkná stylová grafika...jenže to bylo bohužel tak všechno. Hra má dosti nedomrlý interface, po čase si jde na to zvyknout a naučit se pár funkčních kláves. Nicméně po pár rozhovorech které hráče navnadí mi příjde, že hra hodí hráše do vyloženě Ultima 1 gameplaye a kdo hrál Ultimu 1, tak ví co mám asi na mysli. Od nikud vybíhající nepřátelé, které hráč kosí na blízku nebo na dálku hozeným nožem např. Naskakuje jakési bodové Score. Ale RPG tahle hra asi moc není, spíše akční adventura. Protože se mi jaksi nepovadlo nikde otevřít okno s nějakými statistikami a ukazatelem, který mi přičítá Expy a levely. Nic takového ve hře není, jestli jsem správně pochopil ovládání (pro jistotu skonzultované s manuálem a quick reference). Takže z touhy po hraní této hry jsem docela rychle vystřízlivěl. Jako atmosféra bomba, ale ten gameplay...škoda, no.
|  Ringo
25.11.2013, 21:53 
Maros S: nápodobně, já když jsem ve spoustě RPG zjistil, že magie nefunguje na zásadně těžké potvory, protože bych je vykostil příliš snadno, tím tuplem jsem magii nezkoušel v bossfightech, protože jsem prostě předpokládal, že půjde o zbytečně ztracený tah. No a vida, ono se možná spoustu hard core dungeonů zdá hard core jen proto, že nezkusíme tu nejjednodušší cestu:-) Jinak mně vždycky kapku překvapovalo, co je těké na bossfightech v klasických krokáčích, kde šlo dělat úkroky a ten bossfight se odehrával v místnosti 4x4 a vice čtverců. Takový bossfight u Eob 2 jsem třeba dal díky úkrokům bez jdiného škrábnutí, stejně tak dtoho červeného ještěra v DM1. Zajímalo by mně, jestli tyhle potvory někdo dal face to face:-) I ten Ishar 3 jsem v podstatě cheatoval tím, že jsem vstoupil do místnosti, všichni zaútočili a než zaútočil drak, tak jsem z místnosti odešel a tak jsem to X krát zopakoval a bylo po něm, aniž by mně zranil:-)
|  Ringo
23.11.2013, 20:44 
Maros S: ti mravenci fakt ne, byli slabí a byli asi jediní ve hře, kteří se občas respawnuli u té jejich nory a dalo se tam kapáek polevelovat. Já měl ve hře v souboji problém jenom s jakýmsi beholderem či co to bylo a použil jsem tam ten fígl, kdy se rychle otáčích, v této hře nefungují totiž úkroky a tím otáčením se to dalo kapku ošidit. ale fakt si vzpomínám jen na toho beholdera v těch bažinách, který mi udělal problém. Budu si to někdy muset zahrát znova. Pro mně osobně fakt jeden z nej dungeonů.
|  Ringo
23.11.2013, 14:32 
Klokan: obtížnost? Proto dáš hře 3 z 10? A asi děláš něco špatně, mně tam žádný chrobák nikdy teda nezabil.
|  Ringo
22.11.2013, 21:20 
Maros S: tak já Stonekeep za vrcholné dílko považuji. RPG systém mi přišel hodně vymakaný, jasně, vypadá to, že žádný zázrak, už DM umněl zlepšovat to, co hráč zrovna používal, ale v tom Stonekeepu mi to tak nějak jako sedlo, to rozdělení dle zbraní které používám a pod. Ač nedám na realističnost, Stonekeepo mně překvapil příjemnou formou realističnosti života v něm. Prostě jak jsem se choval, tak jsem se zlepšoval, co jsem udělal, do mnělo nějaké důsledky, které mi přišly za hranicí toho, co krokovací dungeony normálně umí. Fantastická zapříběhovanost, NPC chovající se docela realisticky, trpasličí kámoš byl dost dobrý, jak házel ty molotovy. Level s drakem neměl chybu, nádherný nápad usadit do dungu velkého draka, k jehož částem se dostáváš různými chodbami. Stonekeep řadím k TOP kobkovatým krokáčům vedle Lands of Lore.
|  Ringo
21.11.2013, 21:51 
Klokan: Stonekeep je jeden z nej dungeonů. Nevím v čem vidíš problém. Jediné co vadilo mně byly potvory jako lacině hadrami namaskovaní herci. To mi vadí prakticky vždya všude, škoda, že potvory nebyly takové jako v anvil of Dawn. Nicméně Stonekeep je tak boží, e jsem tuhle averzi vůči hercům brzy vytěsnil a hru si náležitě užil.
Po zmapování všech měst se teď vrhám na mapování už 4. hradu. Jinak jsem si excelovské mapování kapku vyšperkoval makry, takže jsem přidělil ikonkám měst, jeskyní a hradů na mapě makra, kliknutím na obrázek města, hradu nebo jeskyně na mapě se tím tak překliknu hned na potřebný list mapy daného místa. Dost to zrychluje přepínání mezi mapami a člověk nemusí tak rollovat dole na liště a hledat patřičnou mapu. Totéž se chystám udělat i na mapách měst, hradů a podzemí u výstupů a teleportů, aby jsem se po kliknutí na ně přesunul hned na patřičnou mapu. Možná ještě připravím úvodní list a naskládám tam tlačítka odkazující na každou jednotlivou mapu.
Trochu jsem si pohrál s mapou venkovních sektorů, kdo ještě nemá zmapováno, tak bacha na spoil, i když kouknutím si to stejně nezapamatujete:-): http://mh.ringo.sweb.cz/MMIcastle.jpg
|  Ringo
05.11.2013, 20:00 
tohle si dávám do seznamu na zahrání, atmosféra z těch screenu mně vyloženě uchvátila.
Dneska jsemzmapoval město Algary, takže mám zmapováno všech 5 měst. Našel jsem pár dalších indícií ke questu, který mám zadaný. Bue potřeba prolézt pár podzemí, které mají na sebe možná návaznost, ale nebudu spoilovat. Díky kouzlu Fly, které přesune ze sektoru do sektoru vždy na nejbezpečnější místo, u sektorů s městy jsou totedy města, tak nemám obavy už vstupovat do různých magických teleportů a sfér, které házejí bůh ví kam, protože se vždy přesunu zpět do bezpečí. Celý svět MM1 je krásně provázaný a je docela neuvěřitelné, jak už první MMI dokonale fungoval. Vše tam dává smysl. Trochu začínám mít pocit, že Dungeon Master a Beholdeři jsou v žánru RPG dungeon vesrovnání s Might and Magicy a Wizardry chudými příbuznými:-) Samozřejmě DM a Beholdeři jsou stavěni na jedné několikalevelové kobce s přímou fyzickou interakcí s prostředím, v tomhle MM a Wiz pokulhává, žádné viditelné plošinky, tlačítka a rozsáhlé systémy puzzlů, vkládání předmětů do výklenků a pod., nicméně M&M hrál už v ranných dobách RPG na opravdu rozsáhlý a funkční svět plný měst, lesů, hor, jeskyní a podzemních kobek. Tedy na něco, co si mnozí hráči dungeonů mysleli, že přišlo až s Elder Scrolls sérií.
tak všichni už level 8, na level 9 si teda ale počkám, ty odstupy expů jsou tam už obrovské. Co se týče postupu hrou, tak mám ale pocit, že se tak pořád placatím na začátku. Ale zmapovány už mám 4 města z pěti. Horší už je to s venkovními lokacemi, ta mám komplet zatím jen 3.
Jaroslav: DJ používá nějaký Grid Cartographer.
2 DJ: kouzla mám sice v excelu v jednom z oken co mám k MMI otevřené, ale moc díky za seznam předmětů. V cluebooku je to značně nepřehledné a ta tvoje tabulka mi moc pomáhá, vytisknul jsem si ji do brožury a konečně mám pocit, že to nenasazuji postavám jen tak dle intuice.
omylem jsem prodal svitek, který jsem měl donést jednomu kouzelníkovi. No, snad to půjde dohrát i bez splnění tohoto questu:-) Jinak jsem už na nějakých 90 000 Expech a 3 z mých postav se blíží k levelu 8. zmapované mám 3 města, jedno podzemí a 3 venkovní sektory komplet, jeden z poloviny. Navštívil jsem ještě další 3 podzemí a zmapoval jejich části, ale brzy jsem se z tama musel pakovat pryč:-)
Jinak mám teda zmapovanou další venkovní lokaci, všichni zatím pořád na 7. levelu, to rozpětí expů na další levely roste, takže na osmý mně čeká moc práce. Je zajímavé, jak mohla tak stará hra obsahovat tolik detailu, to mně na těch starých hrách dokáže vždcky neskutečně nadchnout. Vzhledem k technickým možnostem člověk s mnoha věcmi ani nepočítá a ono to tam všechno je.
BIRTHDEATH: hmm, trochu jsi mi pomohl v dilematu, asi se přikloním k PC verzi, i když ta Amiga verze v podstatě s grafikou skoro na úrovní MM3 je lákavá. Mně to teda běží úplně v pohodě svižně. Spíše mám kapku obavy při nějakých případných chybách v kompatibilitě s WinUAE. Občas mi to hned po spuštění nahodí nějaký error a hra se restartne. Jinak předpokládám, že import ze souboru z PC verze možný asi nebude, že?
mimochodem charaktery z MM 1 jde přesunout do MM 2? Ať vím, jestli pak rozehrávat druhý díl v hezčí Amiga verzi a nebo překousnout horší grafiku PC verze kvůli postavám?:-)
DJ: jo, já se nejdříve pustil do NES verze s tím že 1. lepší grafika, taková na úrovní PC VGA, 2. automapping ve hře, 3. je viditelný seznam kouzel, 4. má to i hudbu, 5. nemusím klikat na kombinaci několika písmen a čísel abych se dobral k tomu, že vyberu kouzlo, někomu něco equipnu, někomu předám předmět, zlato nebo gemy. Vystřízlivění přišlo velice rychle. Začnu bodem 5. ovládání. Grafiku pal čert, ta na hratelnosti nepřidá, pokud je zbytek hry zmršený. Ovládání skrze šipky a menu je ve skutečnosti tragické a čísilkovo-písmenkové ovládání PC verze je jako ovládat Starcraft klávesovými zkratkami místo myší. Čili několikanásobně rychlejší výsledek. Dostat se k equipování přes několik pmalých menu je děs a hrůza, navíc NES verze neukazuje v obchodech, co postava může nosit, takže nákupy dost jako na slepo. Vyznat se taky v tom, co už mám equipnuté a co je v backpacku je v NES verzi strašné. NES verze ukazuje v podstatě vždy jednu konkrétní informaci, zatímco PC ve své textové podobě ukazuje tabulku několika relevantních informací zároveň. Čili hned člověk vidí na jedné obrazovce, co je v backpacku a co je equipnuté. 2. Automapa - rýsuje sice chodby a kreslí dveře, nicméně ve hře je tolik hintů a indícií, že se člověk ručnímu kreslení s poznámkami ke konkrétním místum stejně nevyhne a řekl bych, že je to třetinová radost ze hry navíc, si to nakreslit prostě sám. Tvůrčí fantasii se meze nekladou a člověk může do map vtisknout nějaký vlastní styl, zbarvení, značky, čáry... 3. Viditelný seznam kouzel - pěkné, ale když si můžu k MMI na PC otevřít excelové okénko, kde si ty kouzla vypíšu a můžu k tomu přidat podrobnosti, které NES veze už nezobrazuje, tak + NESové verze v tomto vymizí. 4. má to i hudbu, která po půl hodině začne lézt na nervy, takže díky za tichou PC verzi, u které si můžu dát sluchadla na uši apustit si k ní příjemný poslech Depeche Mode, The Cure, The Smiths nebo OMD a pod.:-)
RICHMOND: ad poison - v chrámu? Já si vybavuji, že mně tam zbaví jen Curse, léčby poison jsem si nevšimnul, takže jsem po každém otrávení loadoval.
výsledkov: 30 [ 181-210/598 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7770
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox