Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 20.06.2024

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (598)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 241-270/598 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
05.09.2013, 06:49 
nemůžu se zbavit dojmu, že děláš něco špatně. Já pravda dohrál W7 bez importu postav, takže je i možné, že se W 7 po importu postav chová podobně pitomě jako W8 po importu postav z W7 a nahodí neskutečně frustrující obtížnost. Ale já když importoval nedávno z W6 postavy do W7 a prošel jsem se lesem a udělal z 10 fightů, tak to bylo naprosto v pohodě bez mrtvých, tak těžko říci.
|  Ringo
04.09.2013, 22:50 
Já být tebou, tak určitě nezacházím tak daleko, že se ti postava změní ve smrtku:-) To hned loaduj. Jestli mně paměť neklame, ressurection není neomezená, postavě smrt ubere nějaký bodík tuším z vitality nebo tak něco. Jinak já jsem hodně otrav řešil tak, že jsem postavu doléčoval a ona ta otrava časem přešla.
|  Ringo
04.09.2013, 16:29 
Birthdeath: každopádně se jedná o naprosto standardní hádanky, které byly pro dungeony typu Wizardry a Might and Magic, Ishar nebo i Realms of Arkania naprosto typické. Rozhodně nejde o nedodělanost, vše naopak perfektně sedí a funguje. Jenom to chce tu trpělivost to hledat a ne že si dnes hráč kvůli nedostatku času řekne "tak když už jsem tady a nevím co s tím, mrknu do návodu, než abych to někde po všech čertech hledal". Je to i pochopitelné, i já ne vždy tu trpělivost mám. Ale kdybys žil v té době, přinesl si novou krabici s hrou za 1400 Kč domů, tak věř tomu, že by sis to hledání užíval a nehrál bys to závodně s tím, že máš pořád na paměti, že je třeba pak dohrát ještě padesát dalších her:-) Jinak ve W7 se připrav na daleko složitější peripetie. Místo v několika chodbách jak ve W6 budeš odpovědi hledat v obrovském rozsáhlém světě.
|  Ringo
04.09.2013, 07:33 
jj, odpovědi na všechny hádanky se daji najít, chce to jen hledat. Je to oldschool dungeon jako řemen. Tohle nejsou Baldursy pro masy:-) (nedalo mi to si nerýpjnout, ale nedalo mi to, podle mně ta éra 98. izometrických RPG prakticky rezignovala na nároky na hráče něco zjišťovat a omezila se jen na nošení balíčku od slouhy A ke kouzelníkovi B, který nás za to pošle k nějakému týpkovi C, kterého pak zabijeme a získame artefakt:-) Takový návrat k něčemu, jako je Wiz 6 může pak být trochu šok.
|  Ringo
03.09.2013, 22:02 
Ad hra jako taková - druhá polovina hry není rozhodně nedodělaná. Hra je v podstatě celou dobu konstantní, jediné co může zklamat je grafika, která je neměnná jako u Dungeon Mastera a rozhodně se v Amiga a PC verzi nekoná žádná změna prostředí jako ve SNES verzi. To je jediné negativum. Co se týče obtížností u nepřátel - mno, jediné co na to lze říci je, že buďto nedošlo k úplně ideálnímů otočení povolání a v tom případě je lepší se do něj ani nepouštět. Kdo chce točit povolání, musí se smířit s grndováním, aby ty nové povolání dotáhl na úroveň, na jaké by v dané fázi měly být. Otočit povolání totiž znamená pád postavy na lel 1 co se týče základních statistik. Takže tady bych viděl jedinou příčinu obtížnosti co se týče nepřátel. Jinou si neumím vysvětlit. Pro mně osobně hra není zklamáním, naopak, na to, jak má hra nuznou grafiku, kterou stavím na hranici toho, co ještě jsem schopen při hodně přemmluvání ještě skousnout, mně hra velice mile překvapila, dohráno jedním dechem a hned jsem si musel sehnat i krabicovou origošku, jak jsem ji dohrál:-) Co se týče importu postav - importuje se jen několik předmětů, kdyby se naimportovaly všechny, nebylo by v Wiz 7 už moc co dělat:-) Hlavní kouzlo importu ovšem tkví v návaznosti na příběh, na konec který hráč zvolí ve Wiz 6. Dle toho se objeví ve Wiz 7 na různých místech a to tak, že docela zásadně.
|  Ringo
21.08.2013, 18:38 
Crash: s cheatami by mně to nebavilo:-) To bych popřel veškerou svou snahu při vylepšování postavy.
|  Ringo
21.08.2013, 16:56 
Po té, co jsem zmínil v deníku u Redguarda, jak mně Daggerfall vytočil, že jsem s ním seknul kvůli nenalezenému werewolfovi, tak jsem kapku vychladnul a nedá mi to nějak spát, znova jsem to nahodil, naštěstí jsem měl v noťasu ještě uložené savy, tak jsem to přetáhnul do compu a hledám werewolfa znova. Fakt nejposlednější šance, kterou této hře dávám :-)
|  Ringo
18.08.2013, 00:09 
zvyšuji hodnocení z 75% na 80%, fakt suprová gamesa
|  Ringo
17.08.2013, 08:26 
Maros S: tak já mám taky rád stabilní povolání u konkrétních postav, proto jim ve Wiz vždycky točím x různých povolání a když jsem už spokojen s jejich schopnostmi, vrátím jim to původní povolání. Takže když začnu s mágem, otočím mu všechny magické povolání, aby se naučil všechny kouzla a každá škola magie má pak několik set spell pointů na využití. Je hodně rozdíl, jestli základní mág se naučí pár svých kouzel a má pak u ohně na využití 80 spell pointů nebo 300.
|  Ringo
16.08.2013, 19:36 
Birthdeath: přesně jak píše Maros S. Pokud chceš postavu orientovat na magii, tak ji nahoď nějaké magické povolání, je jich tam hafo a každé ti přidá spoustu many do kouzel, ať už patří Priestovi nebo mágovi. Pokud chceš postavu s naboostovaným ninjutsu, tak toč dokola rogue charaktery a dej to na max. Co se postava naučí, to už jí zůstane, ať jsi mág, Bishop nebo ninja. U W6 a 7 platí - povolání točit, točit a točit, dokud tě to baví - tedy dokud tě baví grindovat. Je fajn najít nějaké místo, kde jsou nejsilnější potvory, které aspoň tři až čtyři tvé postavy dávají v pohodě a pak dvě až tři postavy změnit, čímž je sice srazíč na LVL jedna v dané profesi, ale u těch silných potvor je máš díky shcopnosti porazit je silnějšími postavami a přísunem spousty expů nalevelované za chvíli.
|  Ringo
16.08.2013, 13:22 
Birthdeath: toč povolání o 106, stojí to za to, jednak je to zábavné a jednak získáš mnohem více many pro kouzla. Bishopovi dej klidně jiné povolání a ty bodíky mu tam naklikej, jak budeš potřebovat.
|  Ringo
15.08.2013, 15:47 
no vidíš, já to mám někde uprostřed, ty chyby a problémy v Blade vidím, ale nevadí mi to tak, abych to nehrál vůbec. Třeba takový Hoborg tvrdí, že hra je nehratelná, nedodělaná a asi 4x se ji pokoušel dohrát a vždycky narazil na něco, co dohrání znemožnilo. Ať už špatná odpověď nějaké NPC, díky čemuž pak nezískal mapu, nebo překročil časový limit a Orcové vyhráli a pod. S tou Arenou jsem to neporovnával po herní stránce, ale po stránce te nedodělanosti a zbytečnosti mnoha lokací, které jsou tam tak nějak úplně k ničemu.
|  Ringo
14.08.2013, 23:35 
Laco Wolf: dohrát se určitě dá. Bez pomoci možná s několika rozjezdy a půlročním i delším pachtěním. Plnohodnotná hra to v podstatě je, pokud může být plnohodnotná Arena, proč ne Blade of Destiny. Ale nic to nemění na tom, že je hra na některých místeh okatě nedodělaná, spousta mst je tam úplně zbytečně, včetně Velkého města Phexcare, do kterého vedou hinty, hinty člověk najde i tam, ale je to naprosto slepá větev nevedoucí k ničemu, jako by ji autoři zapoměli napojit na zbytek hry, respektive na děj ve hře. člověk se tam trmácí s nadějí, že hru posune někam dále, ale ono nic, jen si vyslechne několik NPC navádějící ke questům, které fakticky neexistují. Jeden z důvodů, proč po prošmejdění nějaké lokace sahám po Walktrough a zjišťuji, zda jsem v dané lokaci měl něco splnit nebo ne, když tam nic nenajdu. Jinak se mi ale hra líbí. Líbila se mi i Arena přes všechny nedokonalosti a líbí se mi i Blade of Destiny. Prostě se tam člověk projde, zabojuje si, vylepší postavy. Trochu doufám, že nenarazím na časový limit, to by mně po tolika čase pachtění se ze hrou fakt naštvalo:-) A pořád u mně platí, že mně tato hra čím dál více navnaďuje na hraní Star Trailu a zároveň platí, že Blade je příjemn povinnost, v podstatě už od doby, co jsem si přečetl recenzi v Excaliburu a nemohl se vynadívat na obrázek se soubojem:-) Akorát jsem to hraní pořád tak nějak odkládal na dobu, až bude fakt čas a budu mít trpělivostse toučit hrát, protož ten herní systém není vůbec "plug and play".
|  Ringo
14.08.2013, 12:43 
Maros S: njn, s temi obchody je to docela realistické, když vlezeš do nějakého supermarketu, tak je to naprosto stejné, plno sraček a chujovin:-) V Blade of Destiny nenakupuji nic jiného než zbroj, která padne mým postavám. Jelikož se obecně nezabýcám v žádně hře alchymií, ignorují i bylinkářství. Jídlo nenakupuji, to lovím. Faktem je, že jsem použil nalezenou informaci na netu, že je důležité, aby každá postava u sebe měla provaz a deku na spaní. Jinak Blade of Destiny je takový faktický předdíl Star Trailu a Rivě. Ne jako že nultý, tím je Spirit of adventure, ale prostě je to takový nástřel už docela s hodně vychytávkami, aby to mohlo být jako plnohodnotná hra. docela je zajímavé, jak se s tím v té době piplali, krabice, manuál, pěkná mapa... Jinými slovy, Blade of Destiny je simulátor dračáku dle pravidel Das Schwarze ague. Star Trail a Riva už je počítačová hra běžící na pravidlech Das Schwarze Ague:-)
|  Ringo
14.08.2013, 10:53 
Jermien: já to beru jako dračák, hra má své mouchy, to každopádně, ale pokud příjmu pravidla, beru je jaké jsou. Jo, střílení do šikma mi chybí, to je pravda, stejně jako mi vadí kapku nepřehlednost, když jsou na bojové mapě zdi a zakrývají čtverečkovanou plochu. Pro mně je na soubojích super prostě to, že jsou tahové a já jsem kdysi strašně chtěl hrát dračák a ty výřezy krajiny s postavičkami mi strašně připomínají PnP stolní RPG. Co se týče tun vlastností a skillů, já to dávám do too, co chci, aby postava uměla. Od počátku vím, že tam nebude moc vyjednávacích možností co se týče komunikace, tak docela ignoruji social skilly. Dávám postavám hlavně to, co mají umět od základu dle povolání. Opět je to dračák, takže kostkovaná, zda skill přidáš úspěšně či nikoliv. Když mám fail, nehroutím se z toho, beru to prosě tak, že jsem blbě koulnul. Hra je stavěná tak, že i přes nějaké ty neúspěchy je ji možnost hrát dále. Já si tu hru prostě užívám takovou jaká je. Nekritický určitě nejsem, ohodnotil jsem ji jen 75% kvůli tomu, že na mně místy vykoukne něco, co je očividně nedodělané a chtělo byto ještě asi dopilovat. Zejména po questové a příběhové stránce - slepé questy, klíče na nic a podobně. A hlavně, pro mně je to primárně přípravka v této sérii na to hlavní, na co se těším nejvíce a to je Star Trail:-)
|  Ringo
13.08.2013, 09:26 
zbraně mám v pořádku, to samozřejmě kontroluji. Jsem teprve lvl 2, tak doufám, že až přidám další bodík k síle, ak se to zlepší.
|  Ringo
12.08.2013, 23:53 
Laco Wolf: já právě nahradil Rogue tím Dwarfem. Sociální skilly jsem zatm nikde nepoužil, příjdou mi v tom prvním díle naprosto zbytečné. Gold Key nešel použít nikde, tak jsem jej prodal. S Druidem se mi už bude teď loučit těžko, už jej nechávám, nacpal jsem mu do ruky luk a jelikož má docela vysokou Dexterity a ovládání missile weapons, tak docela s tím lukem občas zasáhne slušně. Co se týká těch bojovníků, cpu jim vše do jejich primární zbraně, ale jde jen bodík za level, takže se asi načekám, než budou schopni trefit pořádně. Zvláštní, že když jednou z 20ti pokusů zasáhnu, tak jeto třeba jen za tři body, zatímco takový elf se mi trefí lukem klidně za 12.
|  Ringo
12.08.2013, 23:48 
Jinak jsem si teda dneska při šmejdění první Arkánií ujasnil dojmy, které ze hry mám. Pozitiva - Suprový RPG vývoj postav, super tahové souboje a atmosféra (pro mně ještě příjemná, byť po čase repetetivní grafika). Kdo má rád dračák, tak tohle je prostě ráj na PC. Postavy lze různě formovat, každé povolání má jiné schopnosti. Když např. campuji někde v divočině, tak pošlu dva elfy na lov zvěře a pro vodu, druid jde nasbírat bylinky. Jejich úspěšnost se odvíjí dle úrovně naučených patřičných skillů. Bojovník si například na prvním levelu hned nezajde pro plate armor, protože by se v něm nepohnul a neuměl v něm bojovat, je třeba několik úrovní zvyšovat Strenght, aby toho unesl více a dokázal se v těžké zbroji pohybovat. Je tam v tomto směru desítka detailů. Svět ve hře je prakticky volný, lze cestovat kamkoliv, hledat informace ve městech, hospodách a pod. Negativa: není to sice pokusný nultý díl Spirit of Adventure, ale některé věci ještě pokusností zavánějí. Od Hoborgem zmíněného nevyužití amuletů, až třeba po velké město na východě, na kterém snad autoři začali makat první, aby se pak vrhli do dějové linie, jejíž řešení ovšem umístili jinde. V tom městě se totiž člověk dozví hromadu falešných informací nevedoucích nikam. Naťukne se několik questů, které se však dále již nevyvíjejí, protože na nich autoři hry asi přestali pracovat. Spousta měst ve hře je úplně k ničemu a slouží prakticky jen jako bezpečná zastávka, kde se najíte v hospodě, vyspíte, uložíte pozici v templu a jdete dál. Grafika měst se navíc velice často poakuje, semo tamo jde vidět snaha o kapku jiné domy, ale je jich snad jen 5 druhů. Co se týče dějové linie, tak je prakticky nejjednodušší jít po cestě, po které vás posílají NPC navázané na hlavní děj. Nemá cenu se moc zabývat informacemi z hospod, které vás pošlou někam do pustiny, kde nenajdete nic významného pro dokončení hry. Takže je vlastně vidět, že před Arenou tu bylo v té volnosti již něco podobného před tím a tvůrci Areny se z toho vlastně vůbec nepoučili a udělali to úplně stejně:-) O hře kolují zvěsti o hrůzách, s kterými se hráči musejí potýkat, že od vyjití hry jsem našel odvahu až minulý týden se do hry pustit s tím, že konečně splním rest a dohraji tuto trilogii:-) Spousta hrůz se ovšem vytratila tím, že si člověk pečlivě přečte manuál, jak se tvoří postavy a jak s nimi pracovat. Hrůza z toho, že postavy potřebují jíst a pít zmizí v momentě, kdy se můžete přežírat a přepíjet v divočině. Osobně sebou netahám jediný balík jídla. Stačí se nacpat v hospodě a nebo lovit. Peníze - stačí sbirat to, co nechají padlí nepřátele, prodat to a zásobíte se natolik, že nebudete vědět, za co utrácet. Časový limit ve hře je 2 roky a 10 měsíců. Od jednoho rohu mapy jsem do druhého cestoval asi 3 týdny, takže abych procestoval celou mapu, tak počítám tak půl roku ve hře v naprostém klídku se zastávkami v dungeonech. Zatím mi uniká, co v té hře kdo dělal tak dlouho, že mu ten limit nestačil. Pravda, nevědět, že 90% měst je tam jen tak zbytečně a nevědět, že některé stopy jsou falešné a nevedou k ničemu, tak se možná člověk prostě snaží tomu přijít na kloub a cestuje jak vzteklý za dalšími informacemi, které už nepříjdou:-) Přes všechny nedostatky mně ta hra stále velmi baví:-)
|  Ringo
12.08.2013, 19:08 
Tak já mám taky dotaz na zkušenější hráče ohledně některých vychytávek ohledně party. Mám partu: Dwarf, Warrior, Silvan Elf, Green Elf, Druid, Magician. Trochu jsem bojoval s výbavou a jestli jsem pochopil správně, je nesmysl dávat bojovníkům plate armor, iron shield a iron helm hned na začátku, protože ještě nemají do Strenght přidáno tolik, aby to unesli a ještě se v om uměli hýbat. Na druhou stranu se mi do nich skoro nikdo zatím neumí trfit, ale mí bojovnící jsou jak slepí, ne a ne zasáhnout. Takže jsem odlehčil, koupil jen lehkou zbroj, odebral jim zbytečné věci, ale jejich schopnost zasáhnout je stále prakticky někde tak odhadem na 5%, takže se efekt odlehčení nedostavil a co více, teď jsou daleko více zranitelní. Mimochodem zraně mají takové, s kterými umějí zacházet nejlépe. Dwarf Axe, Warrior Swords. Přes to zvládám souboje v pohodě a jediné koho zatím nedávám je skupinka Dwarven Veterans v poslední místnosti Dwarven Fortress. Mí dva elfové totiž vše křížovou palbou nádherně rozstřílejí kušemi. Pomalu lituje, že jsem si do party nevzal 4 elfy:-) Jednoho místo Warriora a druhého místo Druida, který mi příjde atím k ničemu. Magician je standard - šetřím Astral pointy až do nejkrizovějších chvílí, takže je zdánlivě na nic, ale když je třeba, pomohl např. zabít kouzlem ducha, na kterého byli ostatní krátcí. čili potřeboval bych poradit, co dělat s boovníky, aby uměli zasáhnout nepřítele a nefungovali jen jako živé štíty a volavky navlečeni v nejlepší a zároveň nejtěžší zbroji.
|  Ringo
11.08.2013, 08:40 
Některé zamčené dveře nejdou vyrazit. Našel jsem však klíč, ale ten nevím, jak použít, jsou klíče v této hře jen na ozdobu nebo jsou k něčemu? Jak docílím toho, že postava se pokusí otevřít dveře klíčem? V menu jsem žádnou takovou možnost nenašel. Jen vyrazit, vypáčit nebo odemknout kouzlem. Edit - tak všechny zamčené dveře už umí otevírat můj trpaslík s llockpickem, takže klíče už asi řešit nemusím, ale stejně by mně zajímalo, na co je ten, co jsem našel v Imperial Fortress. Jinak jsem prošel prvním levelupem a musím teda uznat, že RP systém v ROA séri je asi to nejlepší, co si může milovník dračáku na počítači užít.
|  Ringo
05.08.2013, 18:54 
2 simon: tak já dohrál SNES verzi, PSX jsem ještě nezkoušel, origošku mám koupenou na GBA, takže někdy si zahraji ToP na NDSku, je to mix SNES verze a PSX, tak jsem zvědav, co tam všechno zmršili:-)
|  Ringo
05.08.2013, 16:48 
simon: cože? Souboje 5 min? Ty jsou otázkou par sekund. Hraješ SNES verzi nebo jinou? Taková Tales of Eternia má souboje daleko zdlouhavější, tam umlátiti i běžné potvory bylo někd docela už fakt zdlouhavé, ale jinak je totaky super hra.
|  Ringo
05.08.2013, 16:12 
simon - ono je třeba dost levelovat
|  Ringo
05.08.2013, 16:10 
Mně teda Tales of Phantasia příjde o kapku ještě lepší než Star Ocean, obzvláště soubojový systém je více ovladatelný než u Star Oceanu a mně souboje přišly velmi zábavné, na to že nejsou na tahy a jsou akční. Jinak v ToP jsou speciální útoky stejně jako ve Star Oceanu. Je třeba je přidělit ve speciálním menu a speciálními tlačítky je vyvolávat.
|  Ringo
28.07.2013, 00:55 
Doplním své dojmy, blížím se k závěru hry. Lands of Lore 2 je v podstatě adventura. Jo, lze vylepšovat útok a magii a to je tak vše, oproti LoL1 ubyla jedna položka - Rogue. Dále si na sebe můžete oblékat výzbroj, dávat postavě zbraně do ruky. Ty vám navyšuji vlastnosti jako útok zbraní, útok beze zbraně, útok střelnou zbraní a obranu. A zde veškeré RPG prvky končí, zbytek je adventura jako řemen, díky snaze o filmovost je to prakticky adventura jako Under A Killing Moon. Hra je těžce zákysová a musím se přiznat, že často koukám do návodu. Že mám někde seknout do kamene něco se stane, to je prostě pro adventuristy, kteří jsou schopni třeba tři dny bádat na několika obrazovkách, co přehlédli a kde ještě nepoužili všechno na všechno. Grafika - střídavě oblačno. Jungle je krásná, vesnice je ok, několik klasických dungeonů je místy pěkných, místy tmavě nepřehledných. Grafika je kombinovaná digitalizací i kresbou. Někde je to nádhera, jinte nelze popřít, že je to jednak za zenitem a jednak i ve své době to nemohlo předčit ručně pixel po pixelu prokreslenou grafiku starých krokovacích dungeonů včetně LoL1. Hudba - vynikající. Hra jako celek je velice zajímavá a stojí za zahrání, lae má spoustu prázdných míst, které ji někdy zbytečně potápějí dolů. Jako adventura - fajn, jako dungeon? Mno, těžko říci, proč třeba v rozsáhlém podzemí narazím jako na nepřítele všeho všudy jen na dva pavouky? Nicméně má hra zvláštní kouzlo, které dokáže chytit a nepustit. Takže celkově na té hře prostě něco je. Jsem zvědav na třetí díl, protože mnozí říkají, že je to naprostý propad i ve srovnání s LoL2, jiní zase tvrdí, že oproti LoL2 je to super hra.
|  Ringo
26.07.2013, 23:19 
KAROL: právě proto jsem se na bonus duneon vykváknul, zbytečná frustrace k ničemu, když je příběh již ukončen.
|  Ringo
26.07.2013, 23:18 
Birthdeath: souboje jsou rubanice, ale v podstatě nejsou vůbec o zručnosti, ale o tom, jak máš nastavené skilly a dle nich jsou vypočítávány tvé úspěchy v boji. Takže ono klikání v soubojích je prakticky jen spouštění něčeho, co ses naučil.
|  Ringo
22.07.2013, 16:46 
Tom: jsi si jistý, že zapuzzlovanost LoL by na casual hráče nebyla příliš? Ono j to spíše adventura s RP prvky a soubojema, ale úplně primitivní to teda určitě nebylo. Lands of Lore 2 by se mi z počátku taky chtělo označit jako dungeon pro masy, ale ono je to hodně zákysové a normálně se přiznám, že pokukuji občas v návodu. Hodně za to může i to, že hra nemá titulky a obča se ztrácím v tom, co kdo po mně chce, někdy to prostě nezaslechnu, nebo pochopím jen z lehka a pak bloudím hodiny jak maogr. LoL2 mi příjde jako adventura už festovně.
|  Ringo
22.07.2013, 13:14 
Jermien: a tak to já zase, když se mi něco nelíbí, tak to klidně řeknu. A nevyžaduji od všech souhlas s tím co říkám, máš svaté právo nesouhlasit, neberu ti jej. Tak , jako já mám svaté právo napsat, co si myslím. To je fér, ne? Když nejsem vulgární nebo osobně neurážím spoludiskutující, tak nevidím problém. a jinak tu dost offtopicujeme pod tím Lands of Lore:-)
|  Ringo
22.07.2013, 10:58 
Jermien: já to nepíši jako provokaci, ale jako můj vlastní názor. O BG už jsem hodně dlouho nenapsal nic, a když už se to tu načlo, tak jsem prostě napsal svůj názor. Pokud moc nehraješ RPG, je pro tebe BG jako dělaný. Já nehraji prakticky nic jiného než RPG, semo tamo tahovou strateii nebo adventuru a sorry, když srovnám s Dark Sunem 1, 2, Ultimou 6, 7, Amberstar, Ambermoon a Albionem, tak u mně BG, co se týče izometrických RPG, absolutně propadá. Schválně neporovnávám s Dungeony, tedy RPG viděny vlastním výhledem. to bych musel zmínit věci jako Wizardry VII, MM3, 4, 5, ale i 6, 7, 8, 100x více mně bavila čistě podzemní Ultima Underworld než BG, dokonce mně více bavily staré AD&D gold box hry jako Pool of Radiance, Death Knihts of Krynn. Každého ale baví něco jiného a pokud někdo RPG moc nehraje a sáhne zrovna po BG, tak asi ok. Pro mně to ale dar z nebes nebyl. Člověk čekal renezanci RPG žánru a místo toho přišla spíše šablona na RPG pro masy. To nemyslím nějak dehonestačně, pořád 100x lepší než Diablo, to měl člověk tehdy až strach, že je to nová formula pro všechny příští RPG, ale prostě byl to jeden z kroku vývoje herního trhu a snahy otevřít hry širší veřejnosti než skalním hráčům, kteří u toho vysedávají ve dne v noci a kreslí si mapky na čtverečkovaný papír. Já jsem třeba sběratel originálek, ale infinity hry jsem ze sbírky vyřadil. Nehodlám už je zřejmě nikdy hrát, to už by musela být jo krize a vystačil bych si s GoG verzemi, které bych si koupil v nějaké akci:-)
výsledkov: 30 [ 241-270/598 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7773
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox