Komentáre k hrám od užívateľa Ringo
Tom: v tom mém porovnání šlo o jedno jediné. Ravenloft 1 strašně zestárnul i přes to jsem žil v domění, že Lands of Lore 2 je i v porovnání Ravenloftem meaghnus a teď jsem docela překvapen, že to až tak není. Proto jsem toto přirovnání zvolil.
Tomas Dzamko: ale já to neporovnával jako soudobé hry, které by v grafice měly spolu soutěžit. Já jsem jen napsal jedinou větu, že LoL2 vypadá graficky přeci jen lépe než Ravenloft. To je celé. Kdysi jsem si to třeba nemyslel, protože LoL2 fuj, digitalizace, zatímco Ravenloft byl celý kreslený. Teď prostě musím uznat, že i přes tu digitalizaci ten LoL2 vypadá prostě přeci jen lépe:-)
Ad BG - já už nikdy žádnou infinity hru nechci vidět, mně tohle nesedo. IWD mně teda na jedno zahrání bavil, ale znovu bych to už nehrál. BG1 mi přišel hrozný, simulátor pošťáka a BG2 tomu nasadil korunu, i když teda po příběhové stránce BG2 ok. IWD2 mi přišel už vyloženě jako nastavená nudná kaše. Ale to je jen můj názor. Infinity hry byly vlastně těmi, které mně donutily přejít ke konzolím, takže jsem za BG tímto vlastně za to vděčný:-)
BG a IWD byly renderované a šel z toho už takový sterilní chlad. Portréty byly kreslené, ale herní prostředí už nebyli klasickou kresbou pixel po pixelu.
ad Eob 2 - závěrečný souboj byl hračka, stačilo před drakem odejít do čtvercové místnosti 2*2 čtverce a už se ke mně nikdy neotočil čelem a rubal jsem jej zezadu a z boku. Bylo to v podstatě kapánek tupé, stačilo si jen nacvičit úkrok a otočku a točit se pořád tak dokola a sekat.
LoL2 má nejen vyšší rozlišení, ale i daleko detailnější textury, které neřvou tak jako v prvním Ravenloftu - "jsme jen načmárané na hranatých šedých kulisách". Jinak jsem teď zjisti, že mi LoL2 hodně připomíná i např. Atlantis.
Phoenix: Ravenloft/Menzoberranzan engine byl pěkný na oko až od Stone Prophetu. U Ravenloftu a Menzoberranzanu jsem si už v té době říkal, bože, co jsou to za hnusy, kdyby to raději bylo krokovací a prokresleno jak Eob 2. Nicméně obě hry mně bavily. Ravenloft má ale opravdu hnusně udělanou lesní pasáž, kdy přes načmáranou zeď čouhaly hnusné šedé kvádry, na kterých to bylo v tom hnusném 3D enginu načmáráno. Prostě hnusná ranná 3D rafika. Jediná oblast, která se mi v Ravenloftu 1 líbila byl ten namodralý kostel za hřbitovem. U Lol2 si říkám, jo, hnusná diitalizace, ale kupodivu si neříkám - hnusný engine. Oni to na ty koridory fakt naházeli náhodou pěkně (neříkám, že úplně všude), ale třeba v tebou kritizované jungli se mi fakt líbí a dokonce i manželka mi koukla přes rameno a říká, co to máš za pěknou hru, to je něco nového? Tu digitalizaci v LoL2 opravdu zachaňuje ta barevná sytost působící až kresleně. Ale jinak celkově, stále si stojím za tím, že 3D domrvilo hry:-)
Phoenix: z hlediska RPG mi nešlo o to, jak se zlepšuji, to je ok a docela se vždycky těším až mi u meče a maie stoupne čísílko. Šlo mi o to, že dvě oblasti ve zlepšování se jsou na RP žalostně málo. Ale já jsem LoL vždycky bral spíše jako vynikající adventurní duneon než RP kde se budu vyžívat ve statistikách. S Wiz nebo ROA sérii se to v tomhle směru nemůže rovnat a ani by se to vlastně nemělo porovnávat:-)
Co se týče rafiky - můj osobní vkus je kreslená rafika pixel po pixelu, nemám rád ani diitalizaci, ani renderovanou grafiku. Někdy, podotýkám někdy, to vypadá fakt dobře, ale vždycky dám přednost té ruční kresbě než snaze o reálnost.
Co se týče LoL 2 - proč se mi "líbí". Dávám do uvozovek slovo líbí, protože se mi to jako líbí na to, že jde o diitalizaci. Ne proto, že bych tou diitalizací byl nějak nadšen. LoL 2 je příjemně barevná a tím vytváří iluzi jakoby kresby. třeba údovní dungeon byl pěkný a některé objekty mi přišly, že jsou fakt nakreslené. Některé textury na zdech taky nejsou k zahození. Další plus dávám atmosféře. Ta džunle vypadá fakt jak džunle a jsem rád, že to není zase tak věrná džunle jako někde v Risenu nebo v těch moderních hrách plně využívající různé shadery a kdejaké serepetičky, že si člověk připadá jak v realitě. Prostě z LoL2 se mi nevytrácí ten pocit, že je to hra.
LoL2 má skutečně smůlu, že je jakože pokračování jedničky, protože jednička je nepřekonatelná. ale kdyby to vyšlo jako samostatný duneon s jiným názvem od jiné firmy, řekl bych, že by se na něj koukalo shovívavěji. Ono jde vlastně o takovou oddychovku a přesně tohle jsem do pergoly na čerstvém vzduchu na chalupě pod horami k pivku potřeboval a strašně mi to sedí.
Podle mně má ta hra hlavně atmosféru a to je fajn. Asi to bude znít blbě, ale v ta junle na mně normálně dýchla atmosférou Isharu 3. Když to vezmu z herního hlediska, příjde mi to jako kdyby někdo vzal Arenu a vecpal ji do světa LoL.
Co se týče výběru screenu, vybral jsem schválně dva srovnatelné - architeturu a pak výhled v duneonu na nějaké vrata v obou případech.
jenom tak pro srovnání:
http://www.mobygames.com/game/dos/ravenloft-strahds-possession/screenshots/gameShotId,216272/
http://www.mobygames.com/game/windows/lands-of-lore-guardians-of-destiny/screenshots/gameShotId,15878/
http://www.mobygames.com/game/dos/ravenloft-strahds-possession/screenshots/gameShotId,216266/
http://www.mobygames.com/game/windows/lands-of-lore-guardians-of-destiny/screenshots/gameShotId,15883/
Phoenix: tak LoL 2 teda podle mně opravdu vypadá lépe než Ravenloft 1, který mi příjde dneska jako opravdu hnusné ranné 3D. Digitalizovaní jsou jen herci a některé příběhové statické lokace, ale takoví herci byli i ve Stonekeepu třeba. Teď jsem prošel z džungle do podzemních prostor, které graficky vypadají takřka jak kreslené. Hra ma navíc hodně příjemnou atmosférickou hudbu. Tím nechci hru nějak vychvalovat, obzvláště já, který jsem vždy tvrdil, že Lands of Lore série má jen jeden díl a tím je jednička:-) Na LoL1 to samozřejmě nemá, ale prostě jsem otevřel oči a dívám se na to s odstupem času bez té averze, kterou jsem vůči jakékoliv známky digitalizace vždy měl. stejně tak jsem kdysi nenáviděl pro tohleto Betrayal at Krondor, který je graficky meahnusný po všech stránkách, ale nakonec se z toho vyklubalo fantastické RP a díky přečtení Feista jsem se kousnul, hru rozehrál a záhy byl naprosto ponořen do Feistova světa i na počítači. Z odmítání her s jakoukoliv špetkou diitalizace mně vlastně vyléčily tři fantastické hry, Stonekeep, Under a Killing Moon a Gabriel Kniht 2.
Co se týče inventáře, to neřeším, on mi vlastně ten pojízdný pruh s věcmi nepřirostl k srdci v žádné hře, ani v LoL, ani ve Stonekeepu, a v LoL2 jde ten pojízdný pruh aspoň rozkliknout a můžu se podívat na vše co mám. Z hlediska RP to neporovnávám vůbec, protože on by už první díl vyhořel ve srovnání s Beholderem 1, který běžel na klasických expech a klasických statistikách. V LoL sérii člověk jen kouká, jak mu přibývá pruh u jedné ze tří statistik boje - Boj na blízko, Rogue a Magie
MAROS S: tak já to teda bez té kočky přešel, protože jsemnevěděl, že to doplňuje manu:-) ale spíše než prošel jsem to proběhl, sebral jsem co bylo třeba a prchal rychle pryč. Byla to jediná lokace ve hře, kde jsem nešlápl na každičký dungeonovský čtvereček, jak je jinak mým zvykem:-)
Lukasing: no je to tak, můžeš a nemusíš. Já jsem tomu docela rád, protože kdyby mně hra nutila povinně třeba do alchymie, tak bych to asi nerozdýchal:-) Jinak mně taky čeká ještě nezahraný Star Ocean 3 na PS2, na ten se moc těším. Ale nejdříve chci ještě na PSP dojet ten remake SO1 a kdo ví, jestli se ještě na PSP nepustím do remaku SO2, který jsem kdysi sice už dohrál na PS1, ale ta hra za další zahrání určitě stojí.
teď mám zrovna rozehraný druhý díl, kterým jsem donedávna pohrdal kvůli diitalizaci a kdysi jsem jej hned zavrhnul jako odpad. Teď se u něj velice dobře bavím a říkám si, jestli odstup od bombastického prvního dílu byl nutný tak dlouhý, aby mně začala hra bavit. Ale on to byl spíše předsudek. Některé lokac se mi líbí raficky moc, příběh mně zaujal, zapuzzlované je to pěkně a co se týče jednoduchosti - vylepšuji jen útok a maii. No, v LoL1 je navíc jen Roue. Takže on ten druhý díl není vlstně principiélně nijak moc domrvený. Jednoduchost statistik z LoL1 se do něj přenesla. jiný příběh no a jiná grafika, která zase není a tak strašná. Je to mix 3D s ručně vykreslenými texturami. Rozhodně krásnější než Rvenloft nebo Menzoberranzan.
Obtížnost LoL1 bych určitě neřadil k jednoduchým hrám. RPG statistiky jsou ořezány sice co to jde, ale duny byly docela obtížné, bílá věž s duchama, kteří prolézali i zdmi a nebylo se kde ukrýt mi přišla přímo frustrující.
jak tu tak sedím na chalupě v perole u pivka s noťasem a koukám na deník Lands Of Lore 1, který jsem kdysi dávno dohrál, tak jsem si říkal, zkusím cvičn tu dvojku, kterou jsem nikdy nehrál a úspěšně inoroval s pověstí propadáku a po dvou hodinách jem zjistil, že to normálně regulérně hraji. Nevím jestli je to dobou, nebo věkem, ale nepříjde mi to až tak hrozné. Samozřejmě raficky, příběhově, systémově a po všech stránkách je LoL1 prostě ve všem lepší, ale LoL2 je prostě kapku jiná hra ve světe Lands of Lore, taková Arenovská a kupodivu se mi to hraje dobře. Jako oddychovka bych řekl, ej e to super duneon, trochu akční pravda, ovšem daleko lépe zapuzzlovaný než byla Arena. No a když jsem se tak zastavil u vodopádu a kochal se panoramaty, tak jsem si uvědomil, že jsem fakt regulérně chycen.
ad Tales of Phantasia PS1 remake s US translatiom patchem - možno stáhnout už patchnuté zde:
http://fantasyanime.com/legacy/top_downloads.htm
Lukasing: Tak Chronotrigerovi se docela vyrvoná ta Tales of Phantasia. Star Ocean ne, SO1 je špičková amesa, ale je fakt, že příběhově působí jako epizoda něčeho, co by mělo pokračovat a co se týče skillů, ony jsou použitelné, ale hra tě nějak zásadně nenutí třeba k Alchymii, ktera mně osobně třeba nebaví v žádné hře a nikdy žádné lektvary nemixuji. Raději si je koupím:-) Hra tě nenutí kovat nové zbraně a zbroj, je na tobě, jestli čas strávíš kováním a vyrobíš ultimátní zbraň, která umožní postavám prolézat těžší lokace a nebo jestli ten čas strávíš levelováním a naženeš tu sílu prostě levelama. Skill spisovatelství je docela účelný, napíšeš knihy na některé skilly a ty pak necháš přečíst postavy, které mají ten skill slabý a bez utracení Skill pointu jim to přidá level k danému skillu. Nepoužil jsem třeba muzikantství, ale některé nástroje dokáží dost pomoct, ale opět je to o tom, jestli takto usnadníš cestu hrou slabším postavám a neo se na muzicirování vykašleš a naženeš to opět levelováním. Takže všechno to používat můžeš a nemusíš. Úplně na nic to tam není, neřekl bych, že skutek utek. Navíc pokud by sis chtěl dát závěrečný bonus dungeon, tak ti ani levely nepomohou a musíš využít kovářství např. na maximum a vykovat ty nej zbraně ve hře, abys porazil závěrečného bosse bonusového duneonu.
KAROL: ty máš originálku japonské Tales of Phantasia na PS1? Tu když si patchneš do angličtiny, asi tě za legalitu nikdo popotahovat nebude, ale musíš mít tu japonskou oriinálku:-) Já mám Tales of Phantaia dohranou n SNESu, podle mně je tahle verze výborná. PS1 verze tam přidala něco navíc. Ale origošku mi zbylo si koupit jen na GBA. Je to prakticky mix PS1 verze a SNES verze, ale je to asi nejhorší verze co vyšla, ale jinou origošku jsem prostě nesehnal:-)
co se týče seznamu, těch her je opravdu hodně a kdybych měl vyjmenovat JRPG na NES, SNES, enesis, PS1, PS2, NDS, PSP, tak to číslo padesátku překročí. Ve vlákně u her, které chci přidat do databáze jsem nahodil jen seznam toho, co jsem za ROM SNES JRPG hodil na FTP. Dal jsem tam jen to nejzásadnější co by člověk neměl minout.
Maros S: tak 50 - 60 je teda přehnané, řekněme, že kolem 10ti na SNES by to být mohlo:-)
2 Karol: Doporučení: Tales of Phantasia, je to více fantasy, ale je to o kapánek ještě lepší než Star Ocean. Pak Final Fantasy 6, Chronotrigger, Romancing SaGa 3, Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana), Seiken Densetsu 3, Treasure of Rudras. Pokud chceš i něco pohádkového a oddychového, zkus Breah of Fire 1, 2. Výborná je Lufia 2.
Co se týče tvých + a -, je třeba si uvědomit, že JRPG jsou kulturně postaveny zcela jinam než západní RPG. Japonci jsou hravější a odvážnější. To je cítit prakticky z každého RPG co udělají. Proto nemají problém udělat hrdinou 17. letého kluka a 15. letou holku, kteří zachrání svět. Pokud se konzervativně nemůžeš smířit s tímto, příjdou ti JRPG vždycky trochu jako hloupé. Zatímco Japonci to stavějí tak, že nejdříve máš teenagera a uděláš z něj otrkaného světáka, profíka v boji, který bude překvapovat své dospělé nepřátele. Japonci si v tomto prostě libují. Dělat +/- versus Albion je pak úplně zbytečné, JRP nikdy nebyly něco, co se snažilo konkurovat něčemu, jako je Albion. Uvědomme si, že JRPG tu byly daleko dříve než Albionovští předchůdci Amberstar a Ambermoon.
Teď konkrétní mínusy SO co jsi zmínil - propracovanost postav sahá do prvnich čtyřech. Ronixixs je třeba zástupce pokročilé lidské civilizace, trochu mi připomíná hlavní postavu Albionu. Ten se setkává s nevyvinutou rasou, s jejíž postavou jako hlavní začínáš. Jo, jsou to teenageri, kteří se zapletli do vyšší hry.
Co se týče naplnění té atmosféry, ok, někteří mohou být zklamáni, že se z toho nevyždímalo ještě více, že se necestuje po více planetách, že se necestuje do více časových dimenzí a pod. ale i tak mi hra zabrala 70. hodin, co bych měl vlastně chtít více? 140 hodin? to by asi mohlo pak spíše omrzet, takže mně to přišlo tak akorát. Pravda, hra trochu tlačí na znovunavštěvování již navštívených lokací a proto ji považuji za malinkatý kousek horší než Tales of Phantasii, která byla fakt oproti SO1 epická.
Co se týče dalších postav, tak ty měly své minipříběhy a zase mi nepřišly až tak tragicky nicotnější než ty v Albionu u postav, které jsi potkal, mohl najmout ale taky nechat být.
Ale jinak jsem moc rád, že jsi hře nakonec dal 95%, myslím, že je to naprosto adekvátní hodnocení:-)
ono většina SNESovek vrcholné doby SNESu (1994 - 1996) vypadá právě hodně podobně jako izometrická část Albionu. Proto mám ty SNESovky a jejich kreslenou grafiku taky tak strašně rád. O to více mně mrzí, že jsem nikdy neměl SNES a tenhle svět mi otevřel až emulátor SNESu. Všechno jsem to musel upirátit, dohrát, smazat, abych to neměl upirátěné, ale zážitky z těchto her jsem si uchoval a uchovám hluboko v paměti:-) Jedny z nej her co jsem měl možnost hrát. Něco z toho si mám šanci leálně zopáknout na handheld konzolích jako je NDS a PSP, které mají remaky těchto her, ale co si budem povídat, ta prvotní atmosféra jako v kreslené SNESovce, pokud to není grafika remaknutá 1:1 s originálem jako např. Chronotriger na NDS nebo Tactics Ore na PSP, to už tam mnohdy nebude. Ten Star Ocean je specifický. SNES verze oplývá neopakovatelným artem, který nelze nahradit sebevětším vylepšením, ale na PSP je ta verze taky neskutečně krásná a architektonicky je většina měst hodně vyšperkovaná. Ale někdy mám pocit, jakoby že až moc, že těch datailů je tam tolik, že prostoru pro fantasii nezbývá moc:-)
nemá cenu se trápit s PSP emulátorem. Kdo má PSP, tak šup do PSP verze, kdo nemá, kašlete na trápení s PSP emulátorem, který asi ještě dlouho nepoběží na 100%, jako neběží na 100% ani emulátor NDS. SNES verze je taky výborná a nakonec, kdo si tuhle hru oblíbí, tak je fajn si to zahrát i na tom SNESu, protože v PSP verzi sice najdeme vymazlenější grafiku, ale zase příjdeme o nějaké ty grafické motivy, které charakterizovaly Star Ocean 1 na SNESu.
Já teď na PSP docela hodně od začátku grinduji a snažím se hned dosáhnout toho, co se mi nepovedlo ve SNES veri. Třeba 10 hodin jsem už strávil v Areně, kterou jsem ve SNES verzi opustil hne po té, co už jsem nezvládal další třídy a vydal se prostě dále po příběhu. Své první 3 postavy už mám na 40. levelu, čehož jsem ve SNES verzi dosáhl až někdy před závěrečnou lokací, kde jsem dostal přes hubu a šel jsem grindovat, ať jsem aspoň na levelu 60:-)
DJ: na reálném PSP, ani nevím, jestli nějaký funkční PSP emulátor vůbec existuje.
HAMS: tak nějaké poznatky už jsem načerpal a zmínil jsem v recenzi, v remaku mám odehraných 20 hodin. Je to prakticky věrný remake s jinou grafikou.
Tak včera kolem jedné v noci jsem prošel závěrečnou lokaci a zvládl finální souboj. Takže SNES verze dohrána po nějakých 70. hodinách. Procházení poslední lokace bylo mnohem těžší než finální souboj, hlavně kvůli potvoře, která se velmi rychle obtočila po celém bojišti a byla mi schopna během této akce zkamenět všechny postavy. Po shlédnutí závěru hry lze ze závěrečného savu rozjet bonus sekci, 30. patrové ruiny bez možnosti savu, ale do toho nejdu, takové nastavování hry většinou oželím, bonus frustrující lokace jsem nejel ani v Dragon Questu 3, Lufii2 (100 patrová věž), Tales of Phantasii taky tuším nějaký 100 patrový dungeon, ani třeba v Parasite Eve a nepojedu to ani v Star Oceanu. Teď se naplno budu věnovat remaku Star Oceanu na PSP:-)
co se týč intra, nevidím moc důvodů, proč by jej dělali only pro japonce anglicky, to se mi moc nezdá. ale zase je fakt, že už v Tales of Phantasia byly výkřiky kouzel taky anglicky, např. blizzard je naprosto zřetelný. Každopádně jestli je to anglicky, tak tomu není moc rozumět, kvalita nasamplované mluvy asi nebyla tehdy ještě moc kvalitní.
simon: neproblikává mi vůbec nic, graficky vše vypadá naprosto ideálně bez chyb, zvukově v podstatě taky kromně toho teda, že na noťasu super, na počítači s XP zvuk občas zachrčí, jakoby si melodie mezi sebou dělali kratičkou pauzu.
simon. Důležité je to jet přes SNES9x, nastav si Playback rate to na 48KHz. Nevím čím to, ale na noťasu s win 7 mám pěkný čistý zvuk, na compu s winXP mi to semo tamo podivně chrchlá, ale nic tragického. Co se týče intra, tak bys mu rozumět asi ani neměl, je totiž namluvené Japonsky. To samozřejmě přeloženo není:-)
simon: SNES verze je v pohodě hratelná, hra se buguje hlavně po té, když uložíš v savestatu a pak loadneš. Začne to všude možně mrznout. To byl kámen úrazu, kdy jsem to kdysi před léty asi na 3x rozjížděl a vždycky mně otrávilo právě to, že to začlo mrznout. Pak jsem savestat přestal nějak používat a říkal jsem si, že to teda zkusím znovu a dám hře ještě šanci. Nezamrzlo mi to ani jedinkrát. Jediný malý problém se vyskytl jen v Demon World, tam se nějak zpomalovalyo vypisování textů, ale to byl jediný problém, který nic nenarušil.
Jinak teda dokončuji SNES verzi, jsem před samotným koncem a rozhodl jsem se ještě trochu zagrindovat a nahnat skilly, potřebuji vykovat ještě nějaké speciální zbraně a to vyžaduje maximální level v několika skillech a zároveň paralelně mám rozjetou PSP verzi a musím teda říci, že obě verze jsou luxusní a je to fakt vyloženě krásná hra. Největší dilema mi činí grafika, v obou verzích je totiž úasná a kdo to ještě nehrál, tak je fakt dilame, kterou verzi vybrat. PSP je taková váce user friendly a graficky vymazlená do moderna. SNES verze je klasická kreslená jak se na SNES sluší a patří ve vrcholné podobě a venkovní lokace jako písečný žlutý kontinent, kde postava za sebou nechává šlápoty v písku mi v PSP verzi vyloženě chybí, tam je to prostě pragmaticky vyřešeno cestováním po mapě. Každopádně je pro mně první hra, kterou jsem schopen hrát v takto krátké době po sobě 2x, různost verzí tomu asi nahrává, ale největší roli hraje kvalita. Takže fakt úžasná hra. Kdo chcete začít s japonskými RPG, tak vedle Final Fantasy 4 doporučuji zároveň Star Ocean. SNE verze 90%, PSP verze 95%. Příběh, postavy, sidequesty, to vše je v obou verzích prakticky na chlup stejné, což je super.
Birthdeath: to jsem fakt nepotřeboval slyšet:-) Takže další hra do seznamu, kterou je povinností minimlně zahrát, ne-li dohrát:-)
BTW: hrajeě SNES verzi nebo PC?
A to aktuální hodnocení tu pak srazí tuším dva uživatelé, kteří dávají každé SNESovce notoricky 40% - 60%
jj, jak psal Birthdeath, rozhodně GBC verzi, je více user friendly. Původní NES verze je hodně těžkopádná.
2DJ: PC verzi jsem zkoušel. Má horší grafiku, jen v 16 barvách, SNES verze je na úrovni VGA. PC verze má všechny informace jako stav vody, jídla, směr větru a denní dobu na hlavní herní obrazovce, což je klad, ve SNES verzi je třeba to nakliknout do menu, které tyto informace zobrazí. PC verze má na pravé straně stylovou mapu, ale kapku zbytečnou, protože je tam k ničemu a zbytečně zabírá herní výhled. Kladem PC verze je asi to, že v přístavu stačí vybrat a kliknout na budovu, do které se chce člověk dostat, ve SNES verzi se chodí po přístavu panáčkem jako v JRPG a musí se do budov docházet, což po takových 10 hodinách hry kapku prudí. Na druhou stranu se mi všechny menu a seznamy zboží, lodí atd. zdá ve SNES verzi mnohem přehlednější než v PC verzi. Jednoznačně považuji SNES verzi za lepší. Horší dilema je u volby SNES vs. PC u Uncharted Waters 2: New Horizons, kde PC verze má detailnější grafiku lodí, ale SNES verze má detailnější grafiku kontinentů při plavbě a ovládání postavičky v přístavu je tak nějak svižnější u té SNES verze. V mém případě ale u druhého dílu rozhodlo pro PC verzi nakonec to, že se mi ji povedlo za ne zrovna levný peníz koupit origoš na CD a ty detaily lodí taky sehály velkou roli:-) Holt oželím nakreslené stromečky a kopečky na kontinentech ve SNES verzi:-)
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|