Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Elemir

Elemir

Petr Levák

Petr Levák je na OldGames.sk od: 27.04.2014
naposledy prihlásený: 30.07.2023

Komentáre k hrám od užívateľa elemir

Zoznam komentárov (95)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 61-90/95 ]   «predchádzajúce 0123 nasledujúce»
|  Petr Levák
12.07.2017, 23:13 
Pixelart Westwoodu bych se ani neopovážil zpochybnit, nad tím se budu naopak kochat, ale EOB 3 mě z pohledu grafiky překvapil. Ono to není nic extra vyšperkovaného, na popud letitého příspěvku Ringa na RPGHry.cz jsem dokonce udělal nějaké srovnání s EOB 2, ale zajímavé na tom všem je, že nakonec jediným minus je ten font. Ta hra má poměrně zajímavou atmosféru, kdy se ta grafika dostane do rovnováhy s ostatními prvky. Mě osobně přijde dvojka jako hodně našláplá hra, která si přistavila hodně vysoký žebřík k nebesům, ale pak si ho najednou v polovině uřízne. Trojka si naopak jede konstantně to své a občas vybočí směrem nahoru. Opravdu nemohu porovnat technické provedení, o EOB jsem poprvé slyšel až na diskuzích ohledně Baldur's Gate, do té doby pro mě byl žánr RPG v podstatě cizí. Hrátky s konvenční pamětí sice znám, ale takhle sofistikovaná řešení už jsem nezažil - nemusel jsem použít. Mě ohledně EOB 3 napadá trošku jiný příměr, a to je Neverwinter Nights. V základu ta hra moc nenabídla, ale s vydáním datadisků dokázala něco podobného a to je odklon od grafického zpracování hry směrem k samotnému příběhu. Nakonec dokázala i přes to tristní 3D pohltit.
|  Petr Levák
05.07.2017, 07:55 
Mě k EOB nostalgie neváže, takže jsem se při hodnocení po dlouhé době vyhnul tzv. prokletí prvního dílu, které pravidelně mívám. Nicméně bez ohledu na hodnocení, EOB 1 u mě vede a je to díl, který si určitě časem ještě jednou zahraju. Ke dvojce se naopak zcela určitě vracet nebudu. Mě dvojka a trojka přišly více jako dvě paralelní pokračování jedničky, než po sobě jdoucí díly. Se zvuky jsem měl obecně problém, dvojka a trojka mi často zcela oněměly, takže jsem to časem přestal vůbec vnímat. Font ovšem opravdu stojí za to :D
|  Petr Levák
19.06.2017, 20:39 
Pořád si tak nějak říkám, že člověk by se neměl za každou cenu vyjadřovat k něčemu, o čem nemá ani páru a když už, tak se vyhnout nepodloženostem. Nevím, co za problémy má Konung 2, vlastně ani nevím, co přesně má Konung 2 s EOB III společného, ale jedno vím jistě, EOB III by byla škoda vynechat. Osobně jsem byl mile překvapen, že je ta hra ve skutečnosti mnohem lepší, než se o ní traduje. Skoro si až říkám, že to zdrbnutí (naštvání) bylo hlavně za technickou stránku hry, ale to je věc, kterou jsem dneska už nemusel vůbec hodnotit. Takže si nehledej nesmyslné výmluvy a pusť se do toho ;)
|  Petr Levák
06.06.2017, 20:33 
Před pár týdny jsem přemýšlel, jak to myslíš s tím vyvedením ven. Je fakt, že podobnou poznámku jsem nečetl poprvé, ale jedinou venkovní lokací je les v úvodu hry, vše ostatní se odehrává uvnitř chrámu. Je tedy pravdou, že krom katakomb je vše nad povrchem, ale pořád jde o interiéry.
|  Petr Levák
09.05.2017, 17:57 
DRM neboli Digital rights management obsahuje souhrn způsobů ochrany díla, z nichž jedním je právě ten způsob ochrany hry, kdy je titul vázaný na konkrétní účet, službu apod. Ta registrace u Skyrimu není vše, tam je dokonce určeno, že hra bude dostupná jedině na platformě Steam a tím pádem se ten titul váže rovnou na konkrétní účet a službu. Krabička s klíčem, která ti doma zbyla, je už k ničemu. MMX zas tak náročná hardwarově není, ale podmínka 64-bit systému je na místě, bez toho to opravdu smysl nemá. Je tedy pravdou, že pro plné detaily a efekty je potřeba docela silný stroj, ale hra při nich paradoxně vypadá hůře a boj je pak jedna velká změť barev - obzvláště když do toho zapojíš magii ohně.
|  Petr Levák
03.05.2017, 21:24 
Na závěr hry jsem narazil na nepříjemný problém. Používám GOG verzi a při zapnutých zvucích se mi nespustí závěrečná animace. Pokud zvuky vypnu, tak naběhne, ale samozřejmě jen titulky bez dabingu. Docela rád bych z toho udělal video s titulky (nainstalovaná čeština), ale chybí mi k tomu zrovna ten dabing. Setkal se s tím někdo, resp. má to pod DOSBoxem řešení? Edit: tak si stihnu ještě odpovědět :) Koukl jsem na GOG fórum a on je to oficiálně popsaný problém už od Dreamforge. Rada z fóra je downgrade na verzi 1.0, což jsem nezjistil, jak provést, ale pořídil jsem si přímo verzi hry 1.0 a v ní opravdu koncové video funguje. Dokonce to mé s titulky z verze 1.1 je už osekané, takže mám alespoň jasno i v tomto.
|  Petr Levák
27.04.2017, 14:03 
Ono nejde o kouzlo postavy, ale jak psal Danny, pokud chceš sestavit čistě zlou družinu, ve které se ti to nebude nijak hádat, tak Montaron je jediný slušný zloděj se zlým přesvědčením a vůbec není špatný. Pokud tedy sám nehraješ za zloděje. Vzhledem k tomu, že na Montarona s Xzarem narazíš prakticky na začátku hry, tak máš navíc možnost kontrolovat jejich vývoj poměrně brzy, což je značná výhoda. Zlá družina má v tomhle ohledu v BG drobnou výhodu, obzvláště když hraješ hru prvně a neznáš rozmístění ostatních společníků.
|  Petr Levák
24.04.2017, 21:10 
Že v Rivě nejde pojmenovat postavy, jsem ani nevěděl, já si celou dobu držel stejnou družinu exportem. Na Star Trailu mě vadila opravdu jediná věc a to nalinkovaný postup hrou, anebo jinak, nebezpečí, když ho porušíš. Mě právě ty okrajové aktivity bavily, takže jakmile jsem se mohl vrhnout do průzkumu mapy, tak jsem to hned udělal. Na celé trilogii se mi pak velmi líbilo, jak se vývojáři snažili dát smysl všem prvkům, co ve hře byly. A bylo to vidět právě na exportu postav. Od prvního dílu jsem třeba trénoval kouzlo na zapuzení duchů, protože mi přišlo užitečné a opravdu jsem ho využil, ale až v druhém díle a jen jednou za hru ... to se vyplatí :) Nebo využití zdánlivě zbytečných předmětů jako je páčidlo nebo síť. Prostě i na to se našel jeden klíčový úkol za celou trilogii. Vrcholem bylo, že v Rivě se uplatnily zdánlivě zbytečné sociální skilly. O starobylém jazyku v prvním díle nemluvě. Je škoda, že tahle série tak nějak zanikla. Před pár měsíci jsem chvilku zkoušel hrát Blackguards, ale není to ono. Nehledě na všechna ta zjednodušení, která to má.
|  Petr Levák
14.11.2016, 19:25 
S tou zasypanou jeskyní si mi připomněl Finsterkoppe Pit :) Nenašel jsem dovnitř cestu z města, ale věděl jsem, že se tam dá jít i z hor, na což jsem předtím narazil, tak jsem to vzal obráceně a jaké bylo překvapení, že Teleportace uvnitř dungeonu nefunguje :D Hodně jsem pak přemýšlel, jak se vlastně dostanu ven. Ti elfové na okraji mapy nakonec zmizeli, pořeboval si akorát ustát pár salv šípů. Na jihu to bylo horší, orčí patrole jsem se vyhnul loadem. Narazil jsem na ní ve chvíli, kdy už jsem měl plno věcí prolezlých a dost slušnej loot. Přijít o to vše se mi tedy nechtělo. Na východě (respektive severovýchodě) to zas končilo bažinou. Vlastně největším překvapením pro mě u tohohle všeho bylo, že po tom všem jsem našel jen pouhé dva dungeony a potkal jsem zhruba 3 zajímavé postavy. Pro mě bylo z počátku hlavně dost problematické se zorientovat na mapě. Vůbec jsem netušil, kam mě posílají a kde to najdu. Většina NPC se mnou prohodila max. 4 věty a bylo po všem. Teprve později jsem zjistil, že druhý den si s nimi lze promluvit znovu a vybrat si zas jiná témata. Až po kompletním průzkumu mapy jsem začal souvislosti tušit a řada dialogů mi začala dávat větší smysl. U toho remake BoD mi přišlo, že na něj naroubovali pravidla z Rivy. Nic dalšího už jsem ze světa DSA nehrál, takže netuším, jak se to vyvinulo.
|  Petr Levák
14.11.2016, 07:45 
V remake BoD jsem si vyzkoušel asi jen 3 boje a rozdíl v tom cítit byl. Ale ono i v originále to je ze začátku všelijaké a dost kol vyjde naprázdno, tak jsem tomu nepřičítal přílišnou váhu. Každopádně jsem rád, že už je to hratelné. Mám připravenou družinu, ale moc jsem se do toho právě pouštět nechtěl, abych znovu nezalitoval. Pokud jde o to 3D prostředí, k tomu už jsem po těch letech dost rezervovaný, navíc třeba v dungeonech to je spíš matoucí. Star Trail se mi příběhově podařilo dokonale rozbít, ta hra totiž vůbec nepočítá s tím, že bys nedělal to, k čemu tě nabádá. Z Gashoku jsem v podstatě vyrazil na volný průzkum krajiny a dokud jsem neskončil, tak jsem se k příběhu nevrátil. Díky tomu jsem si prošel i některé dungeony, ale jak jsem později zjistil, měl jsem je dělat v jiném pořadí - bylo to poznat i podle dialogů, kde jsem byl zmatený z použitých časových údajů, které mi prostě neseděly. Když mě ke konci partička mágů připravila o Salamander Stone, tak jsem po pár hodinách bloudění musel kouknout do návodu, jinak bych tam bloudil asi doteď :D Byl v dungeonu, do kterého by mě nenapadlo se vracet - nebyl k tomu zkrátka důvod.
|  Petr Levák
12.11.2016, 21:53 
V dobách 486 šlo tohle ještě mimo mě, poprvé jsem zkoušel akorát Blade of Destiny na Win98 v kombinaci s procesorem AMD K6-2, takže to byl takový ten upravený config.sys apod. Bootování do DOSu jsem u toho používal ovšem nerad. Navíc já to jako na potvoru sehnal jenom v němčině a to jsem opravdu nedal :D Na ten remake od včerejška koukám a zvažuju, že bych to pro tu legraci zkusil (z remake Blade of Destiny jsem zrovna unešený nebyl, ale je fakt, že jsem se moc daleko neposunul - vadilo mi na tom dost věcí, ale mělo to i několik světlých okamžiků). Zatím ovšem ten jejich Star Trail vypadá docela nefunkčně.
|  Petr Levák
12.11.2016, 18:59 
Nějaký editor jsem si stáhl (mimochodem modul pro UGE mi třeba nefungoval), ale když se mi to nakonec tak nějak povedlo obejít přes ty různé verze hry, tak už jsem to nechal být. U AT/PA mě ještě později napadlo, že ono se to možná ve Star Trail změnilo už v herním systému, takže to nejspíš bylo správně. Pro příště bych však raději zůstal u té GOG verze, takže pak ten editor asi bude nutnost. Rivu jsem taky rozjel v češtině, ale u té mi DOSBox v pohodě detekoval českou klávesnici, takže jsem si musel dávat bacha akorát na velikost písmenek. To mě z počátku trochu potrápilo, než mi došlo, co po mě chce - třeba ta hádanka v trpasličím dole, pořád mi nebylo jasné, co zadávám jinak, než mi kouzelnice radila. Pomalu jsem se na to ASCII chystal, naštěstí jsem tomu tedy unikl :) Vlastně jsem se právě díky tomu naučil přepínat klávesnici v konfigu DOSBoxu, což se mi později hodilo u jiné hry.
|  Petr Levák
19.09.2016, 19:10 
V průběhu hraní počeštěné CD verze jsem narazil na problémy s hádankami. Nevšiml jsem si, že by se to tu probíralo, možná se to přihodilo jen mě. Na hádanku ve Finsterkopp Pit a v Chrámu Phexe je potřeba použít původní anglickou odpověď, kdežto Ohnivý elementál v bažinách bere zase jen české odpovědi.
|  Petr Levák
02.09.2016, 11:41 
Po delším laborování jsem nakonec zjistil, že chybka je nejspíše v samotné GOG verzi hry. Normálně jsem vzal save pozice, nahrál je do disketové verze Blade of Destiny a hru dokončil a uložil v ní. Po importu do Star Trail (balíček od DJ) se mi to normálně bez obtíží načetlo. 100% to však není, protože import sice zachoval statistiky a spol., ale rozhodil jednotlivé AT/PA hodnoty (všem přidal do AT +2 a z PA odebral 2-3 body dle povolání). Ovšem s tím už se dá smířit.
|  Petr Levák
01.09.2016, 20:31 
Tak jsem si chtěl po dohrátí Blade of Destiny naimportovat save a narazil jsem na Kid Faces bug. Vyřešil jsem to hexaeditací dle návodu na GOG, ale pak jsem zjistil, že to je jen část problému. Během importu se mi rozhodilo i množství získaných zkušeností - některým postavám bylo ubráno, jiným naopak přidáno. Je dokonce jedno, do jaké verze jsem to zkoušel importovat (disketová, CD odtud, nebo GOG). Setkal se s tím někdo? Reálně uvažuju o použití editoru, protože z toho moc nadšený nejsem. Kdyby to všem postavám jen ubralo, tak bych to ještě zkousl, ale u toho přídavku mi to u jedné postavy dělá +1 level. Blade of Destiny jsem hrál v té GOG verzi.
|  Petr Levák
05.03.2016, 20:33 
Díky. SoX mě opravdu mile překapil, za rozehrání určitě stojí. Jen škoda těch bugů, pár vrásek mi to přidělalo. Těžko říci, zda-li jsou náhodné, nebo se to točí stále kolem stejných věcí. Každopádně Sand Town jsem pořešil a to bych řekl, že by byl býval za normálních okolností v podstatě konec ... no, ono i to by se nakonec dalo obejít, ale už by to nebylo moc fér.
|  Petr Levák
06.02.2016, 18:29 
Schválně jsem dneska SoX spustil. Pamatuju si, že kdysi jsem tam došel do nějakého města s nemrtvými, ale už nevím jak jsem se tam dostal. V oblasti A1 je sice další cestovní pyramidka, ale místo toho jsem se rozhodl oblast prozkoumat. Družina začíná na levelu 9 a je jen částečně vybavená. Z pohledu povolání bych si jí sice dokázal představit jinak poskládanou, ale je to spíše o zvyk. Za "branou" úvodního města (Greyhavenu) jsem konečně zažil to, jak si představuju samostatný Darkside of Xeen - potvory jsou tu identické a odpovídají úvodním oblastem Darkside. Jenomže tentokrát mě nechrání vysoký level postav, takže to byl místy tuhý boj o přežití. Stejně tak je citelně znát absence dovedností a vyšších kouzel. Za 2 hodinky jsem stihl celou oblast projít, splnit 2 vedlejší úkoly, vyčistit město Hart, potrápit se s pastmi ve stokách a přitom nepostoupit ani o level :) Tentokrát se zkušenostní hody nekonají. Osvobození Hartu je několikastupňový úkol a město přitom projde proměnou. Zatím jsem tedy spokojen.
|  Petr Levák
05.02.2016, 09:20 
Čtyřka se mi hodně líbila, vyvážená byla opravdu pěkně. Díky tomu, že jsem v té době neznal trojku, tak jsem sí navíc musel na pár věcí přijít sám, čímž to bylo ještě kouzelnější. WOX má dva dobré dungeony (jižní sfinga a dungeon of death), které za to snažení stojí, ale co teď koukám do svých poznámek, tak u GOG verze by měly být save z Darkside kompatibilní s touhle verzí WOX. U CD verze pak existuje utilitka sav2wox.exe, ale doporučuju se tomu vyhnout (raději rozehrát rovnou CD verzi). Pokud budeš chtít do WOX kouknout, vždycky tu tedy ta možnost bude. Darkside si určitě taky ještě odehraju samostatně. Sword of Xeen jsem kdysi jenom zkoušel, ale pokud si pamatuju, tak ho dohrál StriderCZ, ale nějak se k tomu nevyjádřil. Taky by mě zajímalo, jestli to za to stojí.
|  Petr Levák
04.02.2016, 14:37 
Ono to propojení obou světů je celkem zajímavě vyřešeno. Ty dungeony jsou sice nepřístupné, ale obsahově jsou poskládány z prvků ze čtyřky (textury, většina monster). Oblaka věží jsou pro změnu z prvků z pětky a dokonce se tváří, že leží přímo na temné straně (ty nejspíše dodala právě až pětka). Nových potvor je všehovšudy 8 (u elementálních potvor si nejsem 100% jist, takže je nepočítám). S družinou ze čtyřky jsem hodně dlouho neměl v Darkside konkurenci. Dost věcí taky díky tomu odpadlo (hledání učitelů, kouzel apod.). Je z toho v tu chvíli až moc velká rutina. I za samotný Darkside se přitom dá získat dost zkušeností na bonusový obsah ve WOX. Pokud bych měl znovu volit, za sebe bych šel určitě nejprve do samotného Darkside a to právě kvůli důvodům zmíněným výše. Jinak je to asi svým způsobem jedno, protože i ve WOX se dá Clouds ignorovat a plnit nejprve Darkside. Teď mě tak napadla ještě jedna věc. Pokud by ta posloupnost dílů byla v rámci WOX obráceně, bude outro Clouds po Darkside vypadat celkem nesmyslně :) Leda že by k tomu existovala alternativa.
|  Petr Levák
03.02.2016, 17:56 
4Richmond: Podle mě ano.
|  Petr Levák
03.02.2016, 17:52 
Díky za pochvalu Richmonde. WOX nemůžu upřít, že je to dobrá hra, ale jako celek to na mě působí rozhádaně. Trojka je v tomto ohledu uniformnější, což se na hratelnosti odráží a sedla mi v tomto opravdu lépe.
|  Petr Levák
28.01.2016, 21:33 
@Karol: Zrovna to ťukání na zeď mi přišlo jako nejlepší prvek toho DLC, protože to narozdíl od toho zbytku vyžadovalo alespoň nějakou snahu, zbytek už byl čistě jen o boji.
|  Petr Levák
28.01.2016, 08:41 
@Birthdeath: U prvních dílů jsem se právě nikdy moc daleko nedostal, tak se docela těším, až se k tomu konečně pořádně dostanu.
|  Petr Levák
26.01.2016, 15:51 
Musím říci, že co jsem se vrhl na starší díly, tak jsem takovéhle štěstí neměl. Většinou jsem našel něco až ke konci a spíš se to odvozovalo jen od materiálu (obsidian). Tak snad ve dvojce nebudu v tomhle trendu pokračovat :D Když třebna vezmu, jaké možnosti měla trojka a viděl jsem z toho je jeden jediný předmět ...
|  Petr Levák
12.01.2016, 22:37 
To "upravené" odrážení byla věc, které jsem se naštěstí vyhnul. Když jsem to hrál, tak to bylo ještě docela malé číslo, ale když jsem viděl log patche, tak jsem jenom zaskřípal zubama. Cyclon byl docela dobře zneužitelný, ostatně ono to vyplývá z jeho podstaty, všechna tahle summonovací kouzla fungují trochu jinak, takže bych se nedivil, jestli ho upravili. Nejhorší na tom bylo právě to, že po téhle úpravě balance hry to zařízli a šli dělat něco jiného. Jestli to ignoruje rezistenci, tak je to ještě drsnější, než jsem čekal.
|  Petr Levák
06.01.2016, 17:22 
V noci jsem se dostal do Cathedral of Carnage a musím říci, že to opravdu stálo za to. Vydržel jsem skoro 3 hodiny nad puzlem The Lock (ostatní byly jinak v pohodě, k The Key jsem třeba znal hint z jiného dungeonu). Jenomže síly a možnosti došly a málem jsem to vzdal. Oproti Xeenu je to skutečně tužší, navíc vyřešení The Lock je nutné pro pokračování v příběhu. Hlavní problém je spíš v grafickém znázornění dat, protože to je u The Lock základ. Ono obráceně, pokud by kdokoliv dostal hotové zadání na papíře, tak asi s řešením neváhá. Nicméně s puzzle tu zápasím obecně, je to hlavně právě kvůli nejednoznačnosti zadání. Vyžaduje to často postupy, které už dneska nejsou úplně běžné, resp. už jsem docela dost zdegeneroval :) Nakonec jsem tomu dal při pohledu na vlastní poznámky ještě jednu šanci a pak si málem vynadal, že tohle mě mělo trknout dřív :D Jenomže po boji je každý generál. Stačilo málo a řešení bych prostě jen opsal. Jenom doufám, že to bylo poslední podobně tuhé puzzle ve hře ... Edit: Nakonec k tomu musím připojit ještě drobný dodatek. Hned na druhý den jsem totiž ve hře objevil dungeon, kde se dá celá řada odpovědí na puzzle/hádanky najít (jde o ty příběhové, co nemají nikde hint, jako zrovna třeba heslo k The Lock). Není to nic nového, podobný dungeon mají i Clouds a Darkside of Xeen, jenomže jsem nečekal, že v trojce na něco podobného narazím tak brzo. V podstatě jsem se ještě ani pořádně nedostal ze západní části mapy a najednou jsem se dostal k odpovědím, které ani nevím, k čemu patří. Trochu mě to tedy zklamalo a byl jsem nakonec rád, že mě v postupu tímto dungeonem zabránila silná jednotka.
|  Petr Levák
02.01.2016, 11:17 
Richmond: Základní hru jsem si taky užil hezky s kouzelníky jako supportem, o vlivu magického zaostřování jsem se dozvěděl až po vydání DLC, kdy jsem to bral i s bonusovými dungeony. Byl to obrat skoro o 360°, protože magie ohně má dvě úžasná plošná kouzla, do té doby používal můj runepriest hlavně palcát. Lidského kouzelníka zkusím někdy v budoucnu, základní magie se mi úplně minula. Předbíhání zvuků je normální, hra zápasí s animacemi. Horší je, že u pár soubojů navíc podvádí ;) Zasekávání nepřátel souvisí právě s těmi animacemi.
|  Petr Levák
01.01.2016, 11:10 
Pokud si to dobře vybavuju, problém u savů někdy činila diakritika. Ve verzi 1.4 (potažmo 1.5) už by neměl existovat žádný kritický bug, ale stále ještě může např. dojít k tomu, že voják na mostě do Seahavenu neuhne. Družina je dobrá, ono se to beztak nakonec opře jen o runepriesta a paladina (obzvláště v DLC). Magii světla opravdu učit jen paladina (není to bojovník), ať má runepriest volné body. Bez základní magie se dá žít, horší je to bez magie země a ohně. Zrovna magie země má jedno opravdu hezké bojové kouzlo (byť z popisku ten efekt vypadá nevýznamně), které se hodně používalo v M&M 5, takže to příjemně překvapí, když to takto výrazně funguje i tady :) S magií temnoty mě trochu namíchly, tedy s tím, že je vázaná jen na lidského mága, protože už jen kvůli odhalení tajných skrýší je dost užitečné jí umět - hodně to dopomůže k financím. Se svitkem je to na dlouhé lokte (je tuším omezen na 20 kroků, přitom nejlevnější svitek se dá koupit za 200 zl). Pokud jde o ty podobné hry do budoucna, někdy v říjnu jsem narazil na The Fall of the Dungeon Guardians, což by měl být jakýsi mix Legend of Grimrock a M&M, ale byl to v té době jen betatest, tak jsem to přeskočil a zatím se k tomu ještě nevrátil.
|  Petr Levák
30.12.2015, 10:29 
Ubisoft vsadil tak trochu na jistotu - úspěch Legend of Grimrock. Desítka je hezký odkaz na sérii Xeenu, ale nic víc. Pokud by to však měl být základ nové série, pak začali velmi dobře. Takhle je to pro mě hlavně příjemný mix známých herních prvků série v novém a neokoukaném univerzu a v tomto ohledu si vede výtečně. Škoda jen toho technického zpracování.
|  Petr Levák
26.12.2015, 13:17 
Není, důvodem je integrace Uplay, které se Ubisoft nechtěl vzdát.
výsledkov: 30 [ 61-90/95 ]   «predchádzajúce 0123 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox