Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S je na OldGames.sk od: 21.08.2010
naposledy prihlásený: 10.10.2020

Komentáre k hrám od užívateľa mazar1234

Zoznam komentárov (537)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 241-270/537 ]   «predchádzajúce 01234567891011121314151617 nasledujúce»
|  Maros S
22.04.2012, 11:57 
No vidis, tak to bude asi dost problem. Nikto asi nemal potrebu nejaku cestinu vyrabat, ked hra vysla v ceskej mutacii oficialne. Moc tomu neverim, ze sa tym niekto zaoberal... ale preco nehrat tu origo cesku verziu, ved mas to legalne z GOG tak co je na tom. Jedine ze by GOG verzia obsahovala nejake patche, lebo ta CS verzia tam mala nejake problemy, viem ze pod vodou na tej lodi sa nedalo normalne dostat do jednych dveri co bol bug a este tusim nieco tam niekde bolo take vaznejsie. Ale prejst sa to dalo pomocou nejakych finticiek, priamo z hry bez nejakeho editovania.
|  Maros S
14.04.2012, 13:08 
Ako sme tu zacali preberat xwing a TIE F, tak som si uvedomil, ze vsetky obrazky v galerii, ktore som dal do galerie ku X-Wing su v skutocnosti grabovane z tejto collectors verzie, lebo v case ked som ich nahraval tak este nebola v databaze tato collectors verzia... takze prisne technicky vzate by mali byt obrazky tu a nie v galerii povodneho disketoveho X-wingu... ale v principe je to jedno lebo podla mna grafika je uplne rovnaka aj ked v popise sa pise ze collectors priniesla novu grafiku, neviem mozno je to pravda ale nikdy som si nevsimol ze by to tak bolo... no mozem sa mylit lebo povodnu disketovu verziu som hral naposledy niekedy pred 16-18 rokmi a potom uz vzdy len moju collectors, ale subjektivne som nikdy neziskal pocit vylepsenej grafiky. Este som aj naschval nedaval obrazky z datadiskovych veci, aby to korespondovalo s cistym X-wing :-). Genialna hra, kryslalicky cista hratelnost najvyssieho stupna, kto nepresiel X-wing ako keby nikdy nehral vesmirne, ehm, v uvodzovkach "simulatory". Dokonale uzasna hra a uplna nutnost... aj ked v ramci zachovania zdraveho rozumu je lepsie hrat collectors verziu so zapnutymi "new missions" lebo prechadzanie niektorych povodnych misii s nekonecnym respawnom nepriatelov a tak podobne je uz miestami za hranicou zdraveho rozumu.
|  Maros S
12.04.2012, 10:53 
Rapier> O tom ze je na toto 3DFX pocujem prvy krat. Ci ty nahodou nemyslis taku tu inu Collectors verziu z roku 1998, ktora bola vlastne prerobenim starsich Xwing a Tie fighter do novsieho enginu z hry Xwing vs Tie fighter, lebo na tento engine bol potom vydany aj 3DFX patch. Mozno dokonca ta collectors kedze je z roku 1998 uz priamo v sebe 3DFX obsahuje, to neviem nikdy som ju nehral. Ale ze by bol 3DFX priamo na tuto verziu co je tu na download si nemyslim.
|  Maros S
08.04.2012, 11:00 
Wolfus> nepamatas si nahodou kolko si asi mal score, ze by som si to vedel porovnat ci som bol lama alebo naopak to je slusny vykon.
|  Maros S
07.04.2012, 23:30 
Pockat, aky certifikat. Ja uz som adresar M&M6 zmazal a jeho miesto zaujal adresar M&M7, ale mam odlozene save. Sa mi aj zdalo ze mi tam nieco pisal, ze vytvara nejaky subor .pcx na disku ale to som pochopil ze je ako keby iba screenshot toho "congratulations" screenu a ten som si zgraboval, hodil som ho aj do galerie. Ten jeho vytvoreny subor si ani nepozeral.
|  Maros S
06.04.2012, 18:05 
Strider> hej, bubacky zvitok som nasiel aj ja. Inac som presiel cely control center, ale som nikoho nezabijal iba som behal a behal a behal a pozeral truhly, takze som ziskal 4 rifle a tusim 7 blasterov. Najlespie bolo, ze vykupna cena blasterov bola neskutocnu 1 zlatku :-). Ale zabijanie tych Terminatorov musela byt slusna pakaren ved ti skoro kazdou druhou ranou dezintegrovali postavu. Netusim kto je Milous Zeman (snad ze by ten s tou krivou hlavou??), jediny Milous ktoreho poznam je ten zo Saturnina a ten nebol ani tak zly ako proste len neskutocne otravny.
|  Maros S
06.04.2012, 11:24 
Tak hotovo. Takze svet M&M ma uplne pohltil, teda aspon v tejto 6. verzii. Za cely cas som nehral nijaku inu hru a to sa mi rozhodne nestava casto. Vynikajuci system pravidiel trenovania/vylepsovania postav a mimoriadne dobre nadizajnovane rozlozenie nepriatelov, aj ked uz take Dragonsands som len narychlo prelietaval a vobec som tam neriesil cistenie priseriek, fakt som uz na to nemal nervy takze iba Flight, obehat potrebne miesta a sup prec, to iste aj Hermits island. Celkovo som prakticky na 100% vyvrazdil takmer uplne vsetky dungeony v hre, s vynimkou hradu Darkmoor, kde som uz nemal silu na uplne vycistenie toho priestoru okolo maleho hradu v centre, sice predny a lavy koridor som vycistil ale potom som zahol za dalsi roh a tam som uvidel asi dalsich 80 lietajucich ociciek a radsej som sa na to vykaslal. Tiez vo Varne, tam kde sa ide po tej uzkej lavke popri vodnej nadrzi a je tam niekde v rohu taka skupina si 50 djinov, tak tych som tiez iba obisiel ale zbytok dungeonu som uz kompletne vykydlil. Okrem tychto pasazi to bolo relativne normalne zvladnutelne, teda samozrejme s pouzivanim town portalu/LL beaconu. A potom jedna uplna vynimka, dungeon kde som nezabil v podstate vobec nikoho (az na cca 3 kusy) a to bol Control center a jeho droidi. To sa fakt nedalo inac nez prebehavanim, aj by ma zaujimalo ci vobec existuje nejaky dostatocne posahany sialenec co to niekedy vycistil, lebo osobne na existenciu takej bytosti ani neverim. Je fajn aj to ze hra ma 2 zavery, ktore sa daju bez problemov pozriet bez toho aby hrac musel kvoli tomu znovu hrat nejake hodiny hry a menit nejake rozhodnutia. Suma sumarum, dungeonisticka nutnost prvej triedy, az na niekolko uplnych malickosti takmer dokonala zalezitost. Musim sa priznat, ze v urcitom bode hry, som bol nuteny v ramci zachovania dusevneho zdravia pouzit saveeditor a pridat aj ostatnym postavam vlastnost Repair, ovsem len do hodnoty v akej ju mala legalne naucenu povodne trenovana postava (Master 8). Totiz stale prehadzovat desiatky predmetov do jeho inventara, opravit a prehadzovat naspat ma tak neskutocne otravovalo, ze som sa rozhodol pre taketo riesenie. Osone to nepovazujem za cheat, pretoze repairovac realne v druzine vytrenovany bol, len islo cisto o odburanie neuveritelne otravnej a zdlhavej manipulacie s desiatkami predmetov hore dole. To prislo az v neskorsej faze hry, kde sa objavili prisery poskodzujuce veskere vybavenie ako aj prstene a tak, dovtedy to potrebne nebolo a ked mi nieco sem tam znicili tak som to normalne prehadzoval opravarovi, ale potom to uz bola prilis velka psychiatria.
|  Maros S
05.04.2012, 17:56 
Tak skusim rozbehnut tuto sialenost. Ale hned na zaciatku mam na vyber ci preferujem Adventurer alebo Warrior ale nikde v manuale som sa nedocital co to vlastne ovplyvni a ako moc je toto rozhodnutie dolezite/bezvyznamne. Vie niekto nejake konkretne informacie o tom ci na tom vobec nejako zalezi alebo ani nie. Ja som dal Adventurer.
|  Maros S
03.04.2012, 17:59 
Hypnos> normalne ti svojim sposobom aj zavidim, ze si Freespace nikdy nehral. Ak ides do toho, caka ta dokonale zabavna, dokonale uzasna a dokonale fantasticka parba. Taketo hry sa na monitoroch objavuju v priemere tak 1x za 10 rokov, takze asi tak. Joystick - engine Freespacov je uplne "mouse friendly" takze joystick vobec nepotrebujes, ja osobne som DFS nikdy na joysticku nehral, vzdy len mys+klavesnica a presiel som obidva diely niekolko krat takze vobec si nerob starosti tohto typu. Tym samozrejme nechcem tvrdit ze je to na mysi LEPSIE ako na joysticku, ale je to uplne dostatocne dobre a prijatelne na to aby som nepocitoval nijaku potrebu si kvoli tomu zaobstaravat nejaky joystick. To iste IMHO plati aj o X-Wing ci Tie fighter, ale NIE vsak o Wing commanderoch, ti su na mysi prakticky nehratelni. Takze mys ano a smelo do toho... caka ta fantasticka parba prvej triedy, ale samozrejme musis byt "space figting" pozitivny co ale asi si ked si hraval Xwing a tak.
|  Maros S
03.04.2012, 17:46 
Danny - ja ich volam "Kujsinárti", teda predpokladam ze myslich ich. Inac mne stacilo ze som na zaciatku hry vycistil takmer uplne celu prvu mapu vratane dungeonov na leveloch 1, to mi bolo ponaucenim, ze naco sa zbytocne tyrat masochistickymi akciami a potom som uz dungeony vynechaval a odkladal podla toho ake boli tazke na leveloch kedy som tam prisiel. Naco sa zbytocne mordovat a frustrovat prechadzanim Ethric´s tomb na leveloch 10, ked tam rovnako lahko mozem ist na leveloch 30-40 a vykydlit to tam bez nejakych extremnych komplikacii. Might and magic 6 je ale skutocne vynikajuca RPG/Dungeon hra, ktora urcite patri na vrcholne priecky rebrickov zanru. Este stale som nehral ziadnu inu hru, hoci Car mna dost namotal na tych Aliensov.... bohuzial v dobe C64 som tu hru nikdy nehral a teraz ma to straaaaaasne moc laka a asi to vecer rozbehnem naplno (ten remake, ale casom asi aj original v emulatore len tak pre porovnanie a zistenie o co som prisiel).
|  Maros S
02.04.2012, 21:12 
Danny > No, uz som to zistil... naozaj to tak je zamyslane. S tou dark magic som musel vyvrazdit mesto, aby som mal otrasnu reputaciu a mohol som si vytrenovat mastera. Potom som utopil v chrame tisice aby som bol zase ctihodny obcan. Este ze peniaze dokazu kupit aj nevinnost :)). Dobre bolo ze ked som s reputaciou "notorious" isiel oznamit splnenie questu do hradu Temper tak ma po vstupe okamzite uvrhli na jeden rok do vazenia za odporne zlociny, ktore som spachal :), sakra tak to bol hned loading a navsteva chramu a az potom oznamenie o splneni questu. No musim skonstatovat ze na level 62 bola warlordova pevnost ovela podstane viac v pohode ako na level 30 :), na 30 je to uz tak trochu masochizmus a Chocholousek, hoci sa neda povedat ze by som na lvl 62 ani raz nedaval town portal, no rozhodne ovela menej ako by som musel na 30. Ale zatial mi to odsypa celkom slusne, uz mam pristup do orakula a 2 pamatove krystaly na mieste. Este dokoncit 100% exploraciu vsetkych dungeonov a zemskej plochy na doteraz navstivenych uzemiach a potom postupit na Hermits isle. Ako pozeram na mapu sveta, tak este som nebol v lokaciach Sweet water, Dragon sands, Eel infested waters. Inac uz len dorazit tie dracie jaskyne v Kriegspire, kde sa mordujem teraz a este jeden dungeon a mam to na 100% vsetko prejdene (doterajsie oblasti). Kuzla uz mam vsetky okrem 2 v light magic a 2 v dark magic... ale finance je to upne devastujuce penazenku. Tym ze mam Cleric a Sorcerer tak kupujem obidve skoly 2 ludom a jednu dobu som nemal peniaze na povysovanie levelov. Teraz som sa uz konecne ako tak dal dohromady a som maximalne vytrenovany co to dalo, no peniaze sa poriadne scvrkli, ale od dracich jaskyni si dost slubujem takze uvidim.
|  Maros S
01.04.2012, 23:41 
Hypnos> No s povodnym descentom to vlastne nema vobec nic spolocne. Je to cista vesmirna akcia typu Tie-Fighter ci Wing Commander - ani jedno ani druhe ale tak niekde medzi tym. Pre mna je rebricek 1. X-Wing (TIE) - 2. DFS 1&2 - 3. Wing Commandery. Ale je to cista akcia, nic reznute Elite takze ziadny ekonomicky manazment hra neponuka. Hratelnost je ovsem prakticky dokonala a jedna sa o absolutne must-play v oblasti vesmirnych rezieb. Ak mas aspon trosku rad vesmirne akcie tak DFS budes milovat od prvej sekundy do poslednej. Druhy diel DFS2 ma uplne rovnaku hratelnost a je to take iste must-play ako jednicka. Vynikajuca hra, vo svojej dobe graficke orgie a salvy swarm-missiles patrili k obzvlast efektnym cinnostiam. Akurat mam zavazny problem, ktory asi sposobuje Wide-sreen rozlisenie obrazovky. Blbne grafika v menu a nezobrazuju sa mi jednotlive YES/NO okienka, hoci ked naslepo mysou kliknem na spravne miesto tak sa normalne odkliknu a idu dalej, ale je to uplna psychiatria a je velky problem to hrat. Samotna grafika v hre (misii) je uplne ok, len problem je preklikat sa do misie a tak, nastavenie klavesnice je extremne peklo. Na verzii GOG mi to robi, ako DFS1 tak aj DFS2, presne to iste. Existuje aj nejaky freespace2 port, ktory by mal zvysovat rozlisenia menu a tak ale moc som sa s tym este nezaoberal. http://joshmccarty.com/2011/08/play-an-enhanced-version-of-descent-freespace-2-with-fs2open/
|  Maros S
30.03.2012, 19:00 
Level scaling je len lenivost dizajnerov, ktori vdaka nemu nemusia travit cas mozgovou pracou a systematickym logickym rozmiestnovanim protivnikov, len obycajna lenivost. Aj ked scaling sa da urobit lepsie ci horsie, staci si porovnat napr. scaling v Dragon Age a v Oblivione a hned je jasne kto to uplne posral na celej ciare a kde je to viac menej v pohode hratelne hoci tym vobec nechcem povedat ze s level scalingom suhlasim - a priori je to len vyplod lenivosti takze to nie je urcite dobry system. M&M - no kuzla dost pomozu, odkedy mam ten dazd meteoritov tak cistenie povrchu sa podstatne zlahcilo oproti skorsim casom bez kuzla. Ale aj tak, na 32 level som skusil ist do tej pevnosti s Death knightami a Cuisinartami a zistil som ze asi dalsi pokus budem realizovat tak na level 50 ak nie viac. To bolo uplne bez najmensej sance. Ale objavil som urcitu "chybu" v povysovani, kde "Air magic" som si vytrenoval na Master pri hodnote 4 (teda to co staci na experta) lebo trener mal jedinu poziadavku tusim aby som bol Archmage, kdezto napr "Fire & Water" magic musim mat na stupni 12 aby som mohol byt master, toto im asi trosku uniklo a Air magic mastering nejako pokaslali. No ale na adresu M&M musim povedat ze je to tazka zavislaren, to sa mi uz dlho nestalo aby som nehral ziadnu sekundarnu hru. Odkedy som zacal hrat M&M tak som ani raz ani sekundu nehral ziadnu inu hru! To je naozaj nezvratny dokaz o mimoriadne vysokej kvalite tejto hry a v ramci RPG/Dungeon ide o absolutnu spicku ktora veselo konkuruje comukolvek co existuje. Bravooo, tento kusok sa naozaj autorom velmi vydaril.
|  Maros S
28.03.2012, 10:34 
Celkom by ma zaujimalo, ako je na tom s velkostou sveta M&M 6, ze by som si na zaklade toho vedel urobit predstavu aj o dalsich MM hrach. Povedzme v porovnani dielov 4 a 5 jednotlivo, pripadne aj 7 8. Predpokladam ze WoXeen je urcite najvacsi, kedze su to vlastne 2 plnohodnotne hry spojene do jednej takze tam to nie je tak uplne standardne s tou velkostou.
|  Maros S
25.03.2012, 12:18 
Jo jo, to bolo fakt nahderne. Ale nastastie uz velmi skoro som pochopil ze treba saveovat v priemere kazdych 5 sekund takze druhy pokus uz bol uspesny. Dobre bolo ze hned za gongom boli tie dlhokanske chodby, ktore su na oastrelovanie uplne idealne a prakticky som tych kostlivcov postupne nalakaval do chodieb a po malych skupinkach ustrielaval bez toho ze by som utrpel co len skrabnutie, ale trvalo to dost dlho, fakt ich tam bolo snad aj tych 100 :-), je to masaker hra. Obtiaznost je tu fakt znacne vysoka, som zvedavy ci vobec na leveloch 100 budu postavy vobec nejako silne, alebo sa tam nahodia take netvorceky ze bude aj taka druzina umierat na kazdom kroku. Zacinam mat pocit ze suboje celkovo budu az do konca hry narocne a nikdy nenastane onen znamy stav vysokolevelovych druzin, ktore doslova "kosia draky po tisicoch".
|  Maros S
24.03.2012, 12:26 
Ja som to svojho casu tiez nerozchodil, ale ja som vtedy vytuhol na DVD-CD probleme a hru som ani nenainstaloval. Ale ohladom toho volneho miesta, ma napadlo, ze ci on nerobi taku blbost ze 24GB cita ako 24 MB. Uz som viac krat videl, ze na disku s volnym 200GB mi v install checkingu pisal ze computer ma volnych 200 MB, tusim napr. pri installe HOMAM2 to pise ale aj inde. Mozno hra ako taka chce mat pri spusteni nejake volne miesto dostupne, co moze kludne byt aj 50-100 mega takze problem moze byt aj takyto. Hoci vobec nevylucujem ze to suvisi prave s viac diskami ci rozdelenym diskom.
|  Maros S
23.03.2012, 09:58 
Nakoniec som predsa len ostal pri povodnej parte Kn-Kn-Cl-So. No teda musim uznat, ze zaciatocna faza hry je fakt extremne vytuhla a pride mi ze je to jedna z najtazsich hier (dung) vobec celkovo. Za kazdym rohom desiatky a desiatky nepriatelov.... som myslel ze Fate GOD je extra krvava zalezitost, ale ako tak hram MM6 tak zacinam mat pocit, ze oproti nemu je Fate len takou mierumilovnou prechadzkou kde obcas niekto zomrie :-). Ale vazne, viac casu som stravil chodenim dozadu nez dopredu. Urobil som chybu ze som dal lukostrelbu do zaciatku iba Knightom a kuzelnikom nie, takze som to musel cele vystrielavat iba vo dvojici. Az po prejdeni celej zaciatocnej oblasti (povrch, veza goblinov, chram hadov) som sa pri checknuti navodu tejto oblasti - kontrola istoty ci som presiel vsetko potrebne - docital o jednej finte ako si zaciatok vyrazne zlahcit, nie cheat ale regulerna vypocitavost. Spociva v skorej ceste do Ironfistu, tam vyexpertovat lukostrelbu vsetkym, potom do Mist a naucit vsetkych learning aby rychlejsie expovali a potom sa vratit na zaciatok a dokoncit chram a vezu, popri tom co najskor vyexpertovat learning. Nastastie som hned na zaciatku zohnal aspon NPC na 15% plus expov, takze od zaciatku som dostaval o nieco viac. Ale aj tak bez tej urychlovacej finticky bolo prejdenie zaciatocnej oblasti znacne vytuhle. A to som skoro uplne celu oblast presiel na level 1 a az niekde pred uplnym koncom jaskyne v chrame som si povysil postavy z level 1 hned na level 6 a potom to uz bolo citelne lepsie. Skor mi vadi, ze v boji nablizko ale aj tak vseobecne, nepriatelia vzdy zasadne utocia takmer vylucne iba a len na kuzelnikov a knightov si takmer uplne vobec nevsimaju. To mi dost pije krv, nevidim tak ziadnu vyrovnanost v pocte utokov na fighter/kuzelnikov. Neviem ci si to len namyslam ale vazne mam pocit ze hra absolutne vyrazne uprednostnuje utocenie na najslabsie postavy a az ked su mrtve (v bezvedomi) tak zacne utocit na tie silnejsie. To mi pride trosku ako taka nefer featura hry, predsa len by to malo byt statisticky aspon trochu vyrovnane, ale vyrazne vidim ze nie je, zatial co kuzelnici su permanentne na pokraji smrti tak knighti nemaju prakticky ani skrabnutie. Ale inac dobra hra, napriek takej akejsi zvlastnej grafike, ktora sa mi nikdy moc nepacila hratelnost je vyborna a najme system levelovania a dovednosti a skillpointov mi perfektne vyhovuje. Hrac ma vsetko vo svojich rukach a do detailu si modeluje postavy ako on chce - a tak to aj ma byt. Za pouzity system vyvoja hrdinov jednoznacne velke plus. No nic, teraz cistim povrch zeme v Ironfiste a potom sa skusim vypravit aj do miestnych dungeonov. So 4 expertnymi lukostrelcami tie hordy baalovcov a lizardov kosim ako pechotu gulometom :-).
|  Maros S
21.03.2012, 13:24 
Poradí niekto skúsený, rozmýšľam nad družinou. Mám už síce začiatočný save s družinou Knight/Knight/Cleric/Sorcerer ale nie som si istý či to nezmením. Do úvahy ešte prichádzajú možnosti: Paladin/Archer/Cleric/Sorcerer Archer/Archer/Cleric/Druid Knight/Archer/Cleric/Sorcerer Knight/Paladin/Cleric/Sorcerer Úlety typu 4xSorcerer a podobne nie, som úplný nováčik vo svete M&M.
|  Maros S
21.03.2012, 13:18 
UFF!! Dohrané. Musím uznať, že to čo Spector predviedol v tejto hre nemá naozaj obdoby. Predstavivosť tohto človeka je ešte viac ako nekonečná, to čo dokázal navymýšľať v Ultime 7 je naozaj obdivuhodné. V podstate len heslovité vymenovanie všetkých činností a skutkov, ktoré Avatar vykoná na svojej ceste by zabralo niekoľko "normostran" čistého textu. Prejdenie kompletnej Ultimy 7, teda BG+FoV a SI+SS je naozaj náročná úloha, ako časovo tak aj mozgovo. Bez asistencie návodov ani nemá zmysel nad hraním uvažovať, ale určite sa oplatí Ultimu 7 prechodiť celú, človek naozaj zažije neskutočné nápady, ktorými sa hra doslova hemží od začiatku až do konca. Síce sú tu aj klasické neoriginálne veci, veď len počet kľúčov celej Ultime 7 hravo prekonáva celkový počet kľúčov trilógie EOB s Dungeon mastermi a Wizardry 6+7 dohromady. Takže sveta Ultimy som sa na dlhý čas dokonale nasýtil a môžem sa konečne na staré kolená naplno vrhnúť do mne úplne neznámeho sveta Might and magic.
|  Maros S
19.03.2012, 17:00 
Exult ma normalne built-in screenshot cez Ctrl+Alt+S ale uklada to nie do adresara s hrou ale niekam do system foldra Exultu, ja to mam v "C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataExult" a vo formate PCX. Len som nepochopil preco to uklada v nejakom nizsom rozliseni nez je nastavene v options, hoci hra ako taka ide fyzicky dobre v spravnom rozliseni akurat tie screeny tak divne uklada. Inac Pagana pravdepodobne niekdy asi ano, hoci nema moc velku prioritu, a este stale som spolahlivo nezistil ci to hrat v Pentagrame alebo radsej original s patchmi (skakaci patch ci co to je). Ascension - to je predpokladam Ultima 9, tak tu vobec neplanujem.
|  Maros S
19.03.2012, 13:41 
Rozlisenie - v menu mam nastavene 1024x768 a hram v okne, ale screenshoty mi Exult uklada v 520x392 co neviem odkial si vycucal. Nie je to presna polovica takze neviem ako prisiel prave na tieto cisla. Problemy s tym ze by to bolo prilis malinkate nemam, ale to asi zalezi aj od toho na akej obrazovke to pozeras, na mojom 24` je to celkom v pohode velke na to aby som nemal problemy. Hlavne si treba od zaciatku systematicky ukladat a sortovat predmety v batohoch a pouzivat aj ten pytlik na opasku (ak zrovna postava nema opasok sily, ktory to znemoznuje). Je to sice zdlhavejsie ako len to tak hadzat kade tade, ale mam stale dokonaly prehlad o predmetoch a nepotrebujem ich nijako hladat ani nic podobne.
|  Maros S
16.03.2012, 19:42 
Drolin> Presne to bol aj dovod preco som nakoniec tu myslienku na cheat zavrhol. Aj tak som mal same magicke zbroje a zbrane tak som si nakoniec povedal ze naco si budem este presilovat vyzbroj ked uz aj tak som pomerne dost silny. Ale inac v Exulte sa da znizit/zvysit obtiaznost niekde v options od "-3 easy -> normal -> +3 hard". Tak si hod to +3 hard ci to nieco spravi :-). Ale ono suboje v principe nikdy neboli hlavnym problemom v Ultime7 ako takej... skor problem je ze kam ist, co robit. Svet je obrovsky, postav s menom desiatky... bez navodu fakt tazke peklo.
|  Maros S
16.03.2012, 19:19 
Kedze tuto hru uz som si vymakal na uroven skillu master, tak som nakoniec vyskusal len tak zo srandy, ze co to spravi ked to dam na obtiaznosti "Level 2" teda ako keby asi "Medium" podla sialencov zo Silmarils. Musim uznat ze obtiaznost vzrastla citelne a viditelne, napriek tomu som sa dokazal prekusat polovickou hry ale dalsiu cast uz naozaj nevidim realne. Napriklad jaskynu v druhej casti som dal az na "siesty - cislo 6" pokus a to uz teda o niecom svedci. Normalne na "easy" to davam len tak na pockanie so zavretym okom a jednou rukou sa skrabem na zadku. Vzhladom na to ze tovaren som nikdy nepresiel s inym ako minimalnym mnozstvom energie tak nevidim ako realne ze by som ju mohol dokazat prejst na "level 2 - medium". Hoci som to este neskusal a odkedy som to savol na prvom savepointe tak som to uz nehral. Kto vie ci vobec niekedy naberiem na to odvahu, ale vysinutym masochistom mozem poslat save (resp. celu hru so save).
|  Maros S
16.03.2012, 19:02 
Drolin> inac som sa niekde docital, ze prave v tejto faze hry sa da aplykovat jeden neskutocne odporny cheat a pomocou neho si preniest veskere predmety, ktore sa daju ziskat v tejto "dream world" casti do realneho sveta. Extra cenne su magicke luky "bez sipov" ktore nepotrebuju municiu a strielaju mocne projektily, ale aj supersilne kladivo a kompletny set magic armoru. Osobne som cheat neskusal realne aplykovat ci je funkcny ale verim ze ano. Dam tu original citaciu vykopirovanu z mnou pouzivaneho navodu, je to Anglicky a dam pod to aj jednoduchy preklad. "There's a way to get all those great items in the realm of dreams out into the 'real' world. Before going into Gorlab, have the Avatar give all his possessions to his companions (or just dump them on the ground - you can get them later) and then use a scroll of Serpent Bond. (Alternately, have the Avatar cast the spell then drop his spellbook and reagents.) Wind your way into the swamp and go night-night. You'll find yourself in the realm of dreams; wander around a bit until the spell wears off. The companions will rush in from the side of the screen to re-join the Avatar. Play through this sequence as you normally would, but before you finish, give all the dream items - full suit of magic armor, two infinity bows, juggernaut hammer, etc - to the companions. (Make sure the Avatar isn't wearing anything when you leave the dream realm, or you'll lose it.) When you wake up, your companions will still have the new stuff. (from Geoff Bateman)" Zrychlene prelozena pointa - pred vstupom do swampu zakuzlit nejako (zvitok ci kniha) kuzlo Serpent bond. Treba odlozit veskere vybavenie Avatara na zem ci dat ho partakom. Po preneseni do sveta snov chvilu cakat az kuzlo vyprsi a mali by sa zrazu objavit partaci, ktori maju u seba vsetky predmety. Potom normalne hrat tuto cast hry ako keby sa nic nedialo, ale pred samotnym ukoncenim treba vsetky predmety od avatara dat do inventara partakom. Po prebudeni by mali mat partaci vsetky predmety u seba a tak sa da cheatom preniest vsetko zo sveta snov do realneho sveta. Pekne svinstvo ze? :-) Predpokladam ze to funguje aj v Exulte ale neskusal som. Preco ma to napadlo, totiz mam vytlaceny este jeden uplne iny navod a v nom si autor tak povzdychol ze "...keby sa tak dali preniest snove predmety do reality, specialne tie bez sipove luky... to by bolo super" a ono sa to da ako je uvedene v uplne inom navode :-). Ale je to cisty bug-cheat a osobne som ho nepouzil.
|  Maros S
15.03.2012, 22:43 
Drolin> To mas recht ze je to "jednodussi" ale aj tak dost komplikovane na hranie ako take. Hlavne tu v SI takmer absolutne vobec nie su tzv. postranne nepovinne questy, ktorych bolo v BG pomerne slusne mnozstvo. Viac menej sa ide cisto po hlavnej dejovej linii a raz za "uhorsky rok" sa tam aj vyskytne nejaky mini questik nepovinneho charakteru. Ale co sa tyka dungeonov tak mi v SI pridu praveze casto dost komplikovanejsie a bludiskovejsie ako boli dungeony v BG. Extremne to plati o jednej casti datadisku SS, tam to uz bolo uplne sialene a dungeon "mines" vo Wizardry 6 sa maju este co ucit. Nehovoriac o tych 3 poschodiach s tym bludiskom s milionom malickych miestnosti a otvaracimi stenami podla toho ako sa ide kde sa postupne treba dostat do teleportu, tam som fakt isiel cisto po cesticke podla navodu lebo na to som teda uz nemal nervy zistovat to sam. A este, chyba mi koberec, preco mi vzali ten genialny prenosny sklad predmetov.... to bolo take user-friendly v BG, koberec som od zaciatku miloval. Na druhej strane prsten reagentov z datadisku SS je absolutne genialna zalezitost, ktora premeni kuzlenie na prechadzku rajskou zahradou, nehovoriac o "keyring" bez ktoreho je praca s klucmi a odomykanie dveri jedno frustrujuce peklo. Rozhodne treba datadisk SS prejst co najskor ako sa len da, znacne to sprijemni dalsie hranie. BTW> pozrel som na ten tvoj link s navodom a podla nazvov odsekov zistujem ze by som mal byt uz pomerne v znacne pokrocilej faze hry, cca asi 80%. Posledny save mam hned po skonceni "Skullcrusher" a podla toho teraz idem zacat "Spinebreaker".
|  Maros S
15.03.2012, 13:32 
Crash> To som proste iba sucho konstatoval skutocnost. Co z toho vyplyva pre jednotlivych hracov uz necham na posudenie im samotnym. Ale tak zasa skusit by to mal asi kazdy oldschoolak, ale ten kto odpadne by sa za to ani nemusel nejako hanbit.
|  Maros S
15.03.2012, 13:07 
Tak celkovo ked berieme Ultimu 7 ako jednu hru spojenim BG a SI tak sa urcite jedna o jednu z absolutne najvacsich a najrozsiahlejsich RPG v celej historii, s realnou dobou gameplay bez pouzivania akychkolvek navodov ci map pocitanou v stovkach hodin. Totalna sialenost a hardcorova zalezitost prvej triedy. Niektore dungeony v SI ci este extra v datadisku SS hravo zadupu do zeme najkomplikovanejsi dungeon Wizardry 7 (bane), stavbou je to uplne to iste, splet poschodi a malych sekcii pristupnych komplikovanym bludenim hore-dole, cista psychiatria a bez map/hintov takmer nehratelne. Hrat Ultimu 7 v dobe vzniku a v rozliseni 320x200 tak asi po hodine by isla z harddisku okamzite prec. Je to cisty hardcore, ale pritom vymakane RPG/Dungeon z hladiska kriterii oldschool RPG/Dungeonov :-). Obtiaznost tohto diela je velmi vysoka (IMHO) ale zaroven je to hra po vsetkych strankach (rok 1993) totalne vymakana, grafika excelentna.... zapletky a pribeh vynikajuci. Takze na jednej strane je to cisty "must-play" a na druhej strane je to ciste masochisticka sialenost prveho stupna. Bez map a aspon dvoch roznych navodov takmer uplne nehratelne v casovom horizonte pod 2-3 roky.
|  Maros S
03.03.2012, 12:29 
DJ > Tazko povedat kolko mi to trvalo, ale hral som to pocas 3 dni, nedela, stvrtok, piatok no kolko hodin netusim, ale samozrejme nie nejako vela. Ringo > vidis, ja som mal ako prvy dungeon EOB2 a jednicku som dlho neuspesne zhanal az kym som ju nakoniec zohnal, snad aj dobrych 1,5 roku po dohrani EOB2. Ja som zacinal EOB2, potom aj Ishar 2 v tych casoch, klasiky ako DM som zohnal az neskor hoci som ich zhanal od prveho dna PC samozrejme.
|  Maros S
02.03.2012, 17:12 
DJ, pozerám že si inteligentne upravil trápne popisky "monster" na správny názov, predpokladám že si použil cluebook, tiež ma to mohlo napadnúť a ušetriť ti robotu. V prípade EOB2 už to tak urobím, tam už pomaly finišujem takže čoskoro prihodím sériu screenshotov, samozrejme podľa toho aké už sú prítomné v galérii aby sa zbytočne neopakovali.
|  Maros S
14.02.2012, 22:06 
Ringo > Sonic tank a Launcher maju presne rovnaky dosah, tj. o jedno policko viac ako turret. Preto je s nimi mozne nicit turrety bez poskodenia tanku ako s launcherom. Co sa tyka nicenia jednotiek, ano sonic nici vsetko v ceste ale nie seba navzajom, co z neho robi megaofenzivnu zbran prveho stupna. Kombinovat sonic tanky s inymi jednotkami je nezmysel, prave kvoli niceniu. Ide o to ze dvojrada z 12 ci 14 sonic tankov znici absolutne vsetko co existuje skor ako sa vobec dokaze priblizit na dostrel svojich kanonov, sonici su ultimate a najlesie ofenzivne jednotky v hre, len ich treba spravne vyuzivat. Samozrejme nepouzivaju sa obranne, teda v okoli svojej zakladne, tam len turrety (14-16 kusov) a zopar siege tankov (2 max 3} a obrana je dokonala, nic neprejde. Sonici si pomaly zhromazdovat niekde bokom a ked dosiahnu plny stav mnozstva tak s nimi vyrazit do utoku. Neuspech sonic ofenzivy je prakticky nemozny ak nie si vyslovene blbec. Je tam este jedna mala nevyhoda, neschopnost nicit hradby (wall) ale zase poskodzuje aj to co je za nimi, takze potom ostane znicene vsetko okrem hradieb, ktore sa ale daju vzdy obchadzat a tak v pohode znicis cele zakladne bez problemov. Dalsia vyhoda je aj odolnost proti deviatorom, lebo sa navzajom svojimi strelami neposkodzuju. A jo, este Sonic tank je dokonale presny na rozdiel od slepeho launcheru, hoci zasah 2 raketami (cize 1 vystrel) sposobi dost vacsi damage budovy ako 1 vystrel sonicu, ale sonic za vzdy trafi takze v priemere je to skoro za jedno v tomto uhle pohladu. Vydrz je tak pomerne porovnatelna, hoci Sonic tusim vydrzi o nieco malo viac ako launcher. Este je jasne ze Sonic sa da vyuzivat az od level 7, takze level 5 a 6 sa prechadza pouzivanim launcherov no potom stratia vyznam, teda pri hre za Atreidesov ze ano.
výsledkov: 30 [ 241-270/537 ]   «predchádzajúce 01234567891011121314151617 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox