Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko je na OldGames.sk od: 24.03.2010
naposledy prihlásený: 08.04.2022

Príspevky v Diskusii od užívateľa Chulanbetra

Zoznam príspevkov (582)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 31-60/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
[b]Fortress[/b] V pevnosti sa nachádza niekoľko zvláštnych miestností. V prvej vyrába elektrinu goblin, bežiaci v kolese, v ďalšej je zase hnusná príšera, ktorá simona vystraší na smrť. Nedovolí nám prejsť lebo jej úloha je požierať tých, čo sa o to pokúsia. Ale inak je priateľská a je s ňou veľmi vtipná konverzácia.
[b]Fortress Gate[/b] Prišiel som pred bránu a démoni ma hneď oslovili, či mám pre nich katalóg. Vôbec netuším ako k tejto konverzácii došlo, asi som poriadne nesledoval prvý rozhovor, akurát si pamätám, že ma nechceli pustiť. Nespomínam si, že by vyžadovali na vstup katalóg a nevidím za tým žiadnu logiku. Našťastie hra tu urobí prácu za mňa a mám vstup do pevnosti otvorený. Opäť je tu záležitosť s inventárom. Po tom, čo démoni akceptujú katalóg, tak môžem pokračovať ďalej. Ale katalóg mám stále v inventári a budem ho mať aj po vstupe do pevnosti. Toto je už vyslovene bug a takéto veci by sa v takejto kvalitnej adventúre nemali diať. Čo už, vstupujem do pevnosti plný očakávania
25.03.2019, 00:50 
[b]House[/b] Samozrejme, že falošné kocky sú úspešné a ja vyhrávam. Za výhru dostanem od nerdov hráčsky katalóg aj so samolepkami. No netuším ako mi toto má pomôcť dostať sa do pevnosti, ale už som vyčerpal asi všetky možnosti v lokáciach. Všetko som vyriešil a s každým ukončil nejakú interkaciu. Už ostávajú iba démoni pred bránou. Ešte trochu k hre a inventári. Ak som spochybňoval opakované využitie predmetov, tak už to mám aj overené. Opäť aj v tejto sekcii všetky predmety po použití ostávajú v inventári. Jediný predmet, ktorý sa opakovane používa je sóda a tam to je špeciálne, lebo ju môžem opakovane zbierať a mať ju v inventári dvakrát, takže tam je to jasne naznačené. Škoda, keby hra odstraňovala použité predmety, bolo by to menej zavádzajúce a pomohlo by to hrateľnosti.
25.03.2019, 00:42 
[b]Camp[/b] V tábore použijem sódu na oheň a počas vzniknutej pary ukradnem trochu zlata jednému z orkov. Samozrejme sa pohádajú a začnú sa biť, kocky nechajú na zemi, takže si ich privlastním. Inak tu bola aj indícia, že ten väčší ork stále vyhrával, takže tie kocky sú zjavne falošné a to presne potrebujem. Takže mal by som hádzať dobré čísla teraz. Vraciam sa do hry poraziť príšeru pomocou mojich kociek.
25.03.2019, 00:39 
[b]House[/b] Prišiel som naspäť medzi hráčov a ponúkol im nápoj. Jeden odvážlivec ho vyskúšal a premenil sa na psa, ktorého som vzal do inventára (obsesia autorov nosiť v inventári psov zrejme nemá v adventúrach obdobu). Môžem teda hrať, ale narážam na ďalší problém - nevieme poraziť príšeru lebo kocky nepadajú správne. Spomenul som si, že v campe hrali kocky orkovia, takže tam smeruje moja cesta.
[b]Dark Woods[/b] Čarodejnice majú hendikepy a tie odstránim získanými predmetmi. Hluchej čarodejnici podám roh (horn), ktorý som zobral orkovi čo strážil vstup do tábora. Slepej čarodejnici podám lupu a tej čo nevie hovoriť zase drevený chrup. Konečne mi môžu pripraviť čarovný nápoj, ktorý podľa ich tvrdenia urobí premenu na zviera. Použijem prázdnu flašku od sódy a nápoj je môj.
24.03.2019, 01:10 
[b]Camp[/b] Je čas vysporiadať sa s metrosexualnym elfom. Na elfa použijem korenie až začne kýchať. Potom mu podám použitú vreckovku, ktorú som našiel v chatrči kde hraju nerdi hru. Flašku od voňavky naplním sódou a toto skvelé homeopatikum podám elfovi. Ten nič necíti a tak uverí, že sme mu dali voňavku. Získal som drevo a to som nechal opracovať červom v lese. Vznikol umelý resp. drevený chrup. Myslím, že môžem navštíviť čarodejnice.
[b]Dark Woods[/b] Ešte predtým než pôjdem do Dark Woods, si vezmem jednu sódu. V Dark Woods dám malému chlapcovi najprv sódu a potom instantné jedlo. Ako sa dalo čakať chlapca nafúkne ako balón a lupa je moja. Ostáva mi teda ešte pomôcť elfovi (ten mi sľúbil za odmenu kus dreva, ktorý zase budem potrebovať pre červy) a čarodejniciam, ktoré varia nápoj. Taktiež mám v ponuke rozhovoru možnosť zahrať si hru v chatrči s geekmi, ale nemajú miesto, takže možno budem musieť jedného odstrániť. Ešte pripojím obrázok so vstupom do Sordidovej pevnosti, ktorú strážia démoni.
22.03.2019, 02:21 
[b]Camp[/b] V tábore orkov je niekoľko zaujímavých lokácii. Je tu veľký stan, v ktorom som zobral instantné jedlo a korenie, vonku je uväznený elf, ktorý veľmi dbá o svoj vzhľad a potrebuje parfém (dá nám, prázdnu fľaštičku od neho). Ďalej sú tu dvaja orkovia, čo hraju kocky a potom východ z tábora k Sordidovej pevnosti kam ma nepustia démoni. Spomenul som si, že malý chlapec bol hladný a vymení svoju lupu za jedlo, tak moja cesta povedie do Dark Woods.
[b]Volcano[/b] V brlohu s hráčmi je mačka a vždy ujde, keď sa ju pokúsim zobrať. Zavrel som dvere a tentokrát narazila do nich. Mám ju! Zobral som sódu čo majú hráči pod stolom a jednu som vypil a jednu plnú si vzal. Pri mäsožravej rastline som vytiahol mačku a rasltina začala púšťať jedovaté sliny, ktoré som pozbieral do prázdnej flaše. Tú som podstrčil orkom pri bráne a tí po vypití zaspali. Tábor je otvorený...
[b]Volcano[/b] Prechádzam ďalšie lokácie, opäť je tu výborná ručne kreslená grafika. Je tu lokácia s mäsožravou rastlinou, brloh hráčov parodujúcich hranie Dungeons & Dragons (keďže fantasy je pre nich reálny život, tak hrajú v prostredí našeho sveta, nejaká ekonomika a tak podobne:-)) a jaskyňa čarodejníc. Čarodejnice sú tiež vtipné, jedna nevidí, druhá nepočuje a tretia nevie poriadne hovoriť. Komunikácia s nimi a medzi nimi, je teda prekomplikovaná a samozrejme zábavná. Pripravujú nejaký nápoj ale netuším aký a ešte ho nedokončili. Pozbieral som nejaké veci, ale zatiaľ netuším čo robiť. Predpokladám, že sa musím dostať do tábora orkov a odtiaľ zrejme nájdem cestu do pevnosti. Zdá sa, že k nám zavítal opäť náš kamoš zákys...
[b]Volcano[/b] Do tábora orkov sa nedostanem lebo ma nepustia stráže, tak som odišiel mimo lokáciu a... Aha, hra sa opäť spomalila a dáva mi k dispozícii niekoľko nových lokácii, medzi ktorými sa viem presúvať na mape podobne ako v meste. Na mape dominuje Sordidova pevnosť, ktorá ale ešte nie je aktívna. Nasleduje teda prieskum lokácii, zber predmetov, rozprávanie s postavami, proste klasické adventúrenie. V jednej lokácii som narazil znovu na malého chlapca, ktorému som daroval balónik na ostrove. Tentoraz naznačuje, že je hladný. Za ním ďalej sa nachádzajú starí známi z prvého dielu - červy v dreve (woodworms). Tentoraz chystajú petíciu za svoje práva (veľmi vtipná konverzácia:-)). Okrem toho mi môžu opracovať drevo zdarma ak nejaké donesiem.
20.03.2019, 22:07 
[b]Pridon[/b] Z väzenia som sa dostal pomerne rýchlo, Alix mi dala sponku z vlasov a dvere som pomocou nej otvoril (samozrejme s výdatným slovníkom:-)). Alix som kázal ostať v cele a ja som sa porozhliadol po pevnosti. Nasledovala in-game animácia, v ktorej som otvorením dverí zhodil na zem Sordidovho pomocníka, ktorý naháňal môjho dvojníka. Nasledovala zvláštna konverzácia medzi mnou a mojim dvojníkom, kde ma dvojník prinútil chytiť sa kúzelnej vetvy a tá ma preteleportovala mimo pevnosť priamo pred tábor orkov. Alix však ostala v pevnosti, musím sa tam teda vrátiť a zachrániť ju.
[b]Journey[/b] Cesta k Sordidovej pevnosti je jednou z dlhších animácii a berem ju ako odmenu za to, že som sa dostal až sem. Putujeme rozmanitými časťami krajiny, zastihne nás zima, púšť aj voda. Animácia je veľmi pekná a prepracovaná, tu je pár screenshotov z nej... Animácia končí tak, že Simon pristane v stane orkov, ktorí práve rozoberajú taktiku ako ho chytiť a doniesť Sordidovi :-) Takže ho hneď chytia a strčia do väzenia, kde sa nachádza aj Alix. Tak aspoň toto mám už vyriešené. Teraz potrebujem dostať nás oboch preč, nájsť leva a vrátiť sa ku Calypsovi. Niečo mi však hovorí, že sa to všetko ešte viac zamotá...
[b]Calypso[/b] Som naspäť u Calypsa ale čo to? Calypso je spútaný a jeho vnučka Alix je preč! Uniesli ju prisluhovači Sordida. Ako pravý hrdina chcem odísť, veď som splnil čo som mal, mám palivo a Calypso mi sľúbil pomoc :-) Calypso však má súčiastku zo skrine a nepustí ma domov, kým mu neprinesiem jeho vnučku (hnusný vydierač:-)) Na cestu k Sordidovej pevnosti využijem domáce zvieratko Alix - leva. Ten pozná cestu a donesie ma k Alix. Tak teda poďme, nech to máme za sebou...
19.03.2019, 22:04 
[b]Island[/b] Použil som kávu na flašu s džinom a dúfam, že ho to preberie dostatočne na to, aby ma poslal ku Calypsovi. Pár kúzelných slov, aaaaa...podarilo sa! Ostrovná lokácia je pokorená hurá...
17.03.2019, 23:08 
[b]Island[/b] Konečne sme sa niekam posunuli, píšťalka donúti psa bežať aj keď na ňu zapískam v inej lokácii. Tým pádom je aj chlapík na skale mučený a vydáva zvuky. No a presne toto som využil pri súťaži v podliezaní tyče. Kým ľudia otočili hlavu a počúvali pazvuky mučenia, tak som preskočil tyč a tváril sa že som ju podliezol. Nikto nič nemohol dokázať a tak som víťaz a mám tri banga doláre. Tie vymením u veksláka za kofeinové tabletky a nasypem do kávy. Tak a mám kávu, ktorou preberem džina z opilosti.
17.03.2019, 23:04 
[b]Island[/b] Ako som predpokladal, pes rozbehol generátor a mučiace zariadenie začalo pracovať. Zatiaľ, ale žiadny výsledok z toho nie je, nemám ani predmet, ani nijaký posun v deji. Každopádne je to aspoň vtipné.
16.03.2019, 00:09 
[b]Island[/b] Na ostrove sú aj ďalšie lokácie napr. súťaž v podliezaní tyče (rekord je 10 cm), elektrický generátor a mučiaci prístroj na ktorom sa striedajú vlastníci, aby sa využila kapacita :-)) Podarilo sa mi aj prejsť do kaviarne, psa ktorý ju strážil bolo nutné vziať (doslova pick up). Spolu s podaním balónika mimo inventára boli toto najťažšie hádanky a zákysy doteraz. Kaviareň ukáže ďalšiu in-game sekvenciu so Sordidom (hláška z Terminátora), ktorého duch zase opustil dočasnú schránku a nedarí sa mu získat stálu podobu. V kaviarni získam kávu (čo iné). Mojím ďalším cieľom bude pokus využiť kávu na prebratie džina, ktorý by ma mohol konečne teleportovať ku Calypsovi a myslím si, že pes by mohol rozbehnúť generátor (doslova) a spustiť mučiaci prístroj.
15.03.2019, 01:20 
[b]Island[/b] S mucusade som sa pobral do jaskyne a džinovi vyslovil želanie, aby ma preniesol ku Calypsovi. Vo vtipnej in-game animácii som sa ocitol vo vesmíre pri mimozemšťanovi, následne som sa ocitol znovu v jaskyni. Džin je opitý a potrebuje vytriezvieť inak ma neprenesie kam si želám. Predpokladám, že z kaviarne budem musieť doniesť kávu, aby ho prebrala. Avšak nepustí ma pes, ktorý stráži pred vchodom. Mám píšťaľku, ktorá by ho mohla odlákať, ale pískať na nej mi hra dovolí len mimo obrazovky so psom a tam to nič neurobí. Zdá sa, že ma čaká ďalší zákys...
12.03.2019, 11:46 
[b]Island[/b] Chamtivý zberač sa samozrejme chytil a vo vtipnej animovanej in-game sekvencii spadol do diery. Vozík s vecami ostal hore, takže som si privlastnil mucusade a vozík postrčil do diery za ním :-) Mám teda palivo do skrine, ale potrebujem sa vrátit ku Calypsovi. No a tu to bude trochu zapeklité, lebo ako som písal neviem kde som, neviem, či je Calypso v poriadku a ešte ani netuším ako sa k nemu prenesiem.
12.03.2019, 11:43 
[b]Island[/b] Malému chlapcovi som podal balónik a ten ho odniesol preč. Stihol mi dať ešte mušľu (shell). Bolo to trochu yáludné, musel som použiť príkaz give na predmet v lokácii a nie v inventári. Na pláži sa zberač priznal, že jeho špecialitou je zber mušlí, ale ked som mu ponúkal moju tak ju nechcel. Musel som teda prísť s nápadom na pascu. Lopatou som urobil dieru v piesku (a postavil hrad), následne ju prikryl uterákom a na to položil mušľu.
10.03.2019, 22:27 
[b]Island[/b] Pridávam obrázky z ďalších lokácii. Ak som na nič nezabudol, tak je to celý ostrov (samozrejme lokácia kaviareň kam som sa nedostal). Cesty v džungli sú však veľmi nevýrazné a tak je možné, že som niečo prehliadol, ak áno tak na tom zakysnem :-) Ako je vidieť máme tu lokáciu, kde je tzv. limbo competition čo je podliezanie tyče. Potom je tu generátor, na ktorý je napojený nejaký mučiaci nástroj alebo čo a zrejme to mučí človeka priviazaného ku skale (prometeus maybe). Je tu vekslák, ktorý snáď bude mať zaujímavé veci, no každopádne čaká ma adventúrenie. Zatiaľ sa teda kochajte obrázkami, sú fakt pekné.
10.03.2019, 00:48 
[b]Island[/b] Ako som už písal, na ostrove je veľa pekných lokácii, kde je opäť skvelá grafika. Našiel som opäť malého chlapca, čo chce balónik, jaskyňu s flašou a džinom, čo plní želania alebo akúsi kaviareň v domorodom domčeku, ktorú stráži pes. Taktiež som pozbieral nejaké predmety a môžem zase adventúriť. Keď som minule rozoberal pacing, tak mi tento ostrov prišiel krásne ako príklad zmeny pacingu. Na lodi sa mi minuli lokácie a možnosti, až ostávala jedna, akcia aby sa dej pohol dopredu (bohužial bola pre mňa dosť nelogická a ešte ma zdržalo veľa možností v podobe veľkého počtu predmetov). Takže pacing pomaly klesal až do bodu, kde sa dej nedal pohnúť a možnosti skoro neexistovali. Teraz som prišiel na ostrov a hra ponúka množstvo nových lokácii, predmetov a postáv. Dej sa teda začne zase rozbiehať až do bodu, kým nevyriešim väčšinu puzzlov. Potom hra začne zase spomaľovať až odídem z ostrova (dúfam, že zase nebudem musieť prekonať nejaký šialený zákys)
10.03.2019, 00:40 
[b]Island[/b] Na ostrove som našiel niekoľko nových a zaujímavých lokácii. Hneď na začiatku som prišiel o mucusade (zase), keď mi ho vzal zberač odpadkov na pláži. No nič, snáď to nejak vytrejdujem. Aj tak s tým mucusade bez Calypsa nič neurobím, nemám skriňu na presun a neviem kde je Calypso. Tým sa dostávam k dvom hlavným questom (ak sa nezmení situácia): 1) Získať mucusade od plážového zberača 2) Dostať sa z ostrova naspäť ku Calypsovi Hlavne ten druhý quest je problém. Ja totiž netuším, čo sa vlastne u Calypsa presne stalo. Neviem, či preteleportoval mňa, alebo len zakryl lokáciu kúzlom, a či tí démoni ho neuniesli k Sordidovi a pod. Taktiež neviem, čo sú toto za lokácie a ako ďaleko sú od mesta a prístavu. Uvidíme.
[b]Calypso[/b] Kým som sa dostal na ostrov, bol som ešte svedkom in-game animácie, kde som sa dozvedel čo sa stal so Calypsom. Presnejšie, prišli si po mňa démoni od Sordida. Calypso zjavne, aby ma chránil, urobil kúzlo, ktorým ma preniesol inde akonáhle vojdem do jeho obchodu. čo sa s ním, jeho obchodom a skriňou stalo potom netuším. [b]Island[/b] Po zničení lode sa ocitám na ostrove a moj cieľ je dostať sa z ostrova a hlavne ku Calypsovi. Mám síce mucusade, ale neviem kde je Calypso a skriňa a bez toho sa vrátiť neviem. Pri úteku z lode som prišiel o všetky veci a na ostrove mám čistý inventár. Ak tie veci už nezískam, tak to len demonštruje zlý dizajn inventára. Boli tam totiž minimálne štyri veci, ktoré som nikde nepoužil a mnoho ďalších, ktoré už boli použité a taktiež nepotrebné. Oveľa lepšie by bolo použité predmety odstraňovať, aby sa nehromadili a ponechať len tie, ktoré sa využijú opakovane. Rovnako je nezmysel dovoliť zbierať veci, ktoré sa vôbec nepoužijú. Je fajn mať nejaké aktívne miesta alebo postavy, ktoré poslúžia len ako red herring, ale predmety v inventári, to je už nezmysel. Je to škoda, lebo tá hra by fungovala perfektne aj bez toho a ani si nemyslím, že by sa nejak výrazne skrátil gameplay.
07.03.2019, 22:04 
[b]Ship[/b] Zákys úspešne odstránený! Bohužial na toto som nemal šancu prísť a nakoniec som to vyriešil skúšaním všetkého na všetko. Našťastie vypadli dve lokácie v lodi, ale aj tak to bolo veľa možností, čím sa dostávam k negatívnej veci tejto hry a to je inventár. Obsahuje predmety, ktoré uŽ boli použité. Samozrejme nejaké sa použijú opakovane, takže nie je šanca rozlíšiť, čo už nie je potrebné a čo áno. Navyše nejaké veci som nepoužil ani raz a v ďalšom poste naznačím, že sa ani nepoužijú a boli len zavádzajúce. Nemám rád takéto umelé navyšovanie obtiažnosti, príde mi, že autorom dochádzali nápady a chceli hráča spomaliť, ale nevedeli to urobiť hernými prvkami ako ďalšie lokácie a hádanky, tak nechali zaplniť inventár. Ale poďme k riešeniu problému. Po tom, čo som vymenil živého papagája za vypchatého, som už piráta za kormidlom neriešil. Môj myšlienkový pochod bol, že cieľ je živý papagáj a jeho použitie inde. Nebolo to tak a cieľ ostal práve ten navigátor a vypchatý papagáj. Totiž ten papagáj mal sklopenu hlavu a nemoohl "navigovať" piráta. Riešenie bolo použiť swamp gum na vyrovnanie papagája. Po tomto kroku, keďže už ostatné boli hotové, loď zmenila smer a prišla k ostrovu, kde bola potopená paľbou z inej lode a ja som sa ocitol na pláži.
04.03.2019, 20:38 
Kým vyriešim zákys, tak by som chcel povedať niečo o tom aký pacing táto hra má. Pacing je to, ako rýchlo prebieha dej hry a udalosti, samozrejme toto ovplyvňujú aktuálne možnosti hráča, počet prístupných lokácii atď. Tu by sa dali adventúry rozdeliť na tri skupiny: 1) Konštantný pacing: Sem patria väčšinou slabé hry, napr. nejaké české adventúry. Dej hry prebieha rovnako, hráč má stále rovnaké možnosti a postupuje rovnako rýchlo. Konštantný pacing je nuda, keby to niekomu nedošlo:-) 2) Dynamický pacing: Toto majú všetky výborné tituly ako Monkey Islandy, Indy 4,... a patrí sem aj Simon 2. Dej hry, udalosti a prístupné lokácie sa dynamicky menia, niekedy je hra pomalá ako napr. na začiatku, keď je veľa lokácii, ktoré je možné preskúmať, veľa NPC s ktorými sa dá rozprávať a dosť predmetov a akívnych miest. Postupne ako toto ubúda sa hra zrýchľuje a hráč pendluje nakoniec medzi dvoma, troma obrazovkami, rozpráva sa s pár postavami a aktívne využiva len málo predmetov. Toto bola situácia tesne predtým ako som získal mucusade. Tým chcem povedať, že hra sa pomaly rozbieha, potom naberá obrátky a príde zásek, keď ten vyriešime, tak sa zase otvoria nové možnosti, nové predmety, lokácie a postavy a zase sa hra spomalí. A je to dynamické a dobre vybalancované, lebo aj zle zvolené balancovanie hru pokazí nech má aj dynamický pacing koľko chce. 3) Random pacing: Sem patria hry, ktoré sú nehrateľné a majú síce pacing, ale nevhodne zvolený, lebo príliš dlho trvá fáza rozbiehania prípadne je hra priamočiara bez zákysu a hráč ju len prebehne. Také hry sú napr. Discworld kde je veľa lokácii a predmetov a hoci sa dej hýbe a lokácie odbúdajú, tak stále prichádza veľa nových aj novách postáv a predmetov, takže hráč je zahltený a vôbec nemá pocit, Že hra plynie a dej pekne ubieha. Druhá možnost je priamočiara hra, síce otvára nové lokácie a zase obmedzuje možnosti ako sa hráč posúva v deji, ale je tak ľahká, že hráč to vôbec nerozlišuje. Má pocit, že hra má konštantný pacing aj keď ho nemá. Toto je ešte horšie, ako keď je hra nehrateľne ťažká, lebo toto je príliš nudné hranie.
03.03.2019, 03:42 
[b]Ship[/b] Vošiel som do podpalubia a tam majú piráti uložené všetko, čo nakradli. Je tu aj môj mucusade, tak si ho znovu privlastním. Teraz sa potrebujem dostať preč z lode aj keď neviem ešte ako. Podarilo sa mi vymeniť živého papagája, ktorý navigoval pri kormidle piráta za vypchatého a presvedčil som piráta, že je to nový model navigácie :-) Vyšplhal som po sieti hore na sťažeň a vložil do teleskopu fotografiu s ostrovom a plážou, ktorú som našiel v kapitánovom denníku. Pirát, čo má sledovať okolie totiž zaspal. No a tu som sa viacmenej zasekol. Potrebujem sa dostať z lode a zjavne k tomu vedie cesta pomocou zničenia navigácie a oblbnutia piráta za teleskopom. Nedarí sa mi ho však prebudiť ani neviem zatiaľ vykonať inú akciu na lodi, ktorá by ma posunula ďalej. Tak snáď mi bude šťastie priať a čoskoro na to prídem.
03.03.2019, 03:34 
[b]Ship[/b] Na lodi sa nachádzajú zavreté dvere previazané reťazou, určite je za nimi niečo cenné. Neviem ich však otvoriť, lebo ma zastaví kapitán. Postrčím piráta do vody a privlastním si jeho kladivo a klince. Vezmem tiež dosku a pribijem ju k dverám odkiaľ vychádzal kapitán. Teraz už iba zničiť reťaz zváračkou a cesta je voľná.
výsledkov: 30 [ 31-60/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox