Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko je na OldGames.sk od: 24.03.2010
naposledy prihlásený: 08.04.2022

Príspevky v Diskusii od užívateľa Chulanbetra

Zoznam príspevkov (582)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 301-330/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
Ja mam strasnu chut na tie goldbox hry, ja to mam aj stiahnute vsetko, ale nejak som si nenasiel cas. To musi byt urcite skvela zabava na vecery.
[b]ad video rozhovor[/b]: Zle pocujem, alebo Andrew naozaj povedal Bela "Nesukejmne":-))) [b]Maros S[/b]: Hm nemas tam CoD : MW1 preco? Mne sa pacil viac prvy diel. Dishonored ma trebars absolutne nezaujal, celkovo nablyskane 3D hry (uz pomaly aj jedno aky zaner) ma prestavaju zaujimat. Witcher ma tiez neoslovil. Preco nemas v zozname MMX? Bohuzial z toho zoznamu na mna ziva nuda a tu vidim nazorovy prienik s Ringom sorry:-)) Este by si ma mozno ukecal pri Portal a Vampries.;p [b]Ringo[/b]: Presne tak, ja tiez stare hry hram aj dnes. Uz ma sice neoslovuju 3D akcie ako Quake a pod. to predsalen je vidiet, ze boli skor technologicke prezentacie enginov. Ale nedavno som rozohral Fate, genialna hra presne nieco take dnes na trhu chyba. Pred tyzdnom som rozohral Discworld - perfektna adventurka sice tazka jak prasa ale smejem sa u toho neskutocne. Nadherna grafika a styl. Ja neviem, je to dobou, ale ja si nemyslim, ze 3D hra nevie byt pritazliva, trebars graficky sa mi Diablo 3 paci neskutocne, uz to skoro ani nepripomina 3D hru z polygonov. Podobne Starcraft 2. Takze je to konzume a o tom, ze decka zahraju za vikend 2 hry a ide sa dalej. Nieco take, ako ze mi na disku visel DM2 a W7 s Albionom rok, tak to uz sa dlho nestalo. No ano Legend of Grimrock ale ten tam je kvoli developovaniu nasej hry aby som mal podklady;p
Offtopic: no vidis a moj byvaly spoluziak z vysky co bol uplny blazon do Zaklinaca (knihy) zase tvrdil, ze ten serial ponizil aj Pana Prstenov:-) Je to silne subjektivne ako aj sucasne hry vs stare hry. Trebars ja som sa divil, ze Andrew hra nieco sucasne, veril som zestale drti ale cakal som, ze len hra opakovane stare dobre veci. Mna trebars novy Fallout a seria Witcher vobec neoslovili. ALE!!! Aby som nebol pesimisticky, spomenul som si na jednu hru, na ktoru sa hodne tesim a mozem to asi porovnat s cakanim na DM2, Albion a pod. A ta hra je......Wasteland 2! Robi ju Brian Fargo...tak aspon nieco:-)
Tak toto je hodne subjektivne. Niekto si proste vybral tituly aj v poslednych rokoch a dokazal sa na ne tesit a ist si ich kupit. Ale pochybujem, ze pre vacsinu oldschool hracov taky titul existuje. Aj ja som trebars stal frontu na datadisk k WoW a tesil sa, ale to skor preto lebo som to hral s kamosmi nez ze by ta hra samotna bola super, tam bol ten online prvok skor. Tatkiez na Grimrock som sa tesil a ocakaval ho. Ale nic z toho sa nechyta na to ako som sa tesil na Broken Sword, alebo ked som si niesol domov okopirovane Wizardry 7, DM2 alebo UFO.
Naprosty suhlas, vidim to rovnako. Je mozne, ze je to tym ze sme skoro rovnako stary. Pre mna prave to obdobie do cisla 30 je najlepsie (aj ked som tusim az od 17ky zacal citat) aj herne. Bola to taka zlata era PC hier, sice amigisti a ataristi urcite nadavali ake su tie hry uz komercny shit, ale veci ako UFO, Gabriel Knight, Arena atd. to bola proste skvela doba. Aj na 8 bitoch som zazil skvele hry, ale tam bol technologicky rozdiel. Trebars rozsihale graficke RPG alebo adventury tam boli bez sance a hoci sa nasli skvele textovky, tak clovek zavidel tym amigistom trochu. Ale aj tak si nemyslim, ze ten herny skok 8->16->32 bit a kavlita tych hier bol tak velky ako bol skok do 3D a vysoke rozlisenia + graficke akceleratory. Tam to proste nadobro zabilo zlozitejsie hry (tahove strategie, rpg s tahovymi bojmi, adventury, RPG typu Albion, Wizardry...). Ja myslim, ze my mozeme byt len radi, ze sme boli taki stastlivci a zili a hrali hry v tej dobe:-)
Ono aj zalezi na majitelovi casaku. Andrew a ICE boli mladi a hlavne boli hraci a az potom nejaki redaktori. Vlastne to povedal aj Andrew teraz, ze on tie hry uz mal dohrane, takze to len opisal a nemusel hrat. Myslim, ze aj spomenul niekedy ze mohol ziskat podiel na SCORE a nevzal to a radsej vzal prachy. Je pravda, ze oni dvaja sa vedeli pohadat a potom boli zase ok, co mozno boli tie dovody na zmeny sefredaktor/ zastupca, ale skor si myslim, ze problem bol majitel. Majitel sa o to nezaujimal a nastrcena figurka to tahal smerom, ktory sa jej zdal cool a "in", no a nebolo to tak. Aspon mne to tak prislo. SCORE som potom odoberal este pomerne dlho, ale viacmenej zo zotrvacnosti a uz som ho ani necital. Najlepsie boli vyvojarske denniky a bludrove clanky z indie sceny.
No ja som sice mlady (aspon sa citim:D), mam 33 ale co som ja robil ako 10-12 rocny s Atari 800 a teraz tie decka maju uz PC, internet. Ja som cital na stroji naklepany manual k assembleri a ked som nerozumel, tak smola ziadny google. Jasne, ze sa chcu decka bavit, ale aj ta zabava je priserne konzumna. A zapadna civilizacia s tym nic nema podla mna, lebo starsie generacie hrali D&D a neboli to teenageri v style "podme sa ozrat kazdy den". Co sa tyka blogu, Andrew si jeden zalozil, ale nestihol tam napisat ani jednu recenziu bohuzial:( Bolo to tak tusim 3 roky dozadu? Co sa tyka temy na diskusiu, tak myslim ze kazdy chce vidiet Andrewa ako rozobera jeho definitivny odchod zo SCORE po neslavnom deme Quake. Uz sa toho popisalo dost, ale zive vyjadrenie zainteresovaneho cloveka s odstupom (ked uz nepodlieha emociam) by mohlo byt zaujimave.
Je to ako pises, tiez som robil skolsky casopis, tiez to bolo par cisel (aj ked po x rookch som prisiel na zakladku a ten casak fical dalej viac stran, farebne no parada:-) Zrejme sa nasli pokracovatelia). Rovnako je to aj s vyvojom hier, proste par ludi ma nadsenie a robi, ale po case to opadne. Je to ale logicke, jedna vec je urobit povedzme nejaky skill system a druha vec je zamysliet sa a zistit, ze potrebujem AIcku, input handler, item system, atributovy system, level editor, save&load, animacie, zvuky & hudba a prepojit to vsetko dokopy a uz ta idu odviezt sanitkou z toho. Ja sice chapem, ze by to asi nefungovalo, ale keby ten casak viedli ako prvych 30 cisel SCORE, kludne menej stran (do 50) a robit to ako hobby nie komercne (pripadne len donate). Ale museli by to robit popri praci vo volnom case a naozaj ako hobby. Vtedy by ich to bavilo a vtedy by to bolo dobre, nebolo by to vazne. Otazka je ten cas no a ten uz asi nik z nich nema, predsalen uz maju pomaly 40, maju rodiny. Co ma vsak zaraza - je to mlada nastupujuca generacia co by mala pokracovat a ta neexistuje. Ja si pamatam Atari kluby a pod. veci a z tohto to cele vzniklo aj tie casaky. Teraz mladi co maju cas, energiu a chut, tak ju zabijaju nezmyselnymi vecami. Je to skoda.
Tak za hlavu to zahodil asi len ICE podla tych rozhovorov na webe. A u neho je to mozno aj tym, ze on to bral vazne a aj sa snazil podnikat v tej oblasti nejakym sposobom a vzdy mu to skrachovalo (Camelot Club, KLAN,..). Treba ho mozno aj pochopit, u Andrewa som mal pocit, ze ten odchod z redaktorskej prace bol nejakym vykupenim. U ICEho to asi tak nebolo, on ostal v SCORE a odisiel neskor. Zrejme chcel ostat v tej oblasti pracovne, ale chcel mat vlastnu redakciu a casopis a to sa nedalo (bol sefredaktor ale nikdy casak nevlastnil). Inak mna tiez bavia viac tie historky ako vydavali Excalibur a pod. nez pokec o Dark Souls.
Perfektne video...Je vidiet, ze Andrewovi stare casy chybaju aj ked mozno nie uz z pohladu redaktora casopisu, tak z pohladu hraca urcite. Je zaujimave, ze dokazal ist do novych veci a hlada tam hardcore hry. Trebars ja to ani neskusam a radsej si zahram nieco stare, je to istota:-) Skoda, ze uz nezije LLG ten by bol vo videu tiez a to by som sa urcite nasmial.
Ja to este raz zhhrniem, lebo niektore veci mohli ostat z blogu nepochopene (bohuzial nemame este v hre vizual tychto veci takze sa to dalo len opisat): - Postava hraca je sucastou pribehu a ako taka neziskava ziadne skilly, staty ani nic (predstavme si mna ako par dni beham po dungeone s mecom, asi zo mna nebude obavany bojovnik) - Hrac najde po chvilke hrania oblek - suit, ktory je reprezentaciou RPG systemu (podobne ako v EvE Online je pilot len postavicka a lodka je to dolezite) - Oblek ma sloty na skilly (gadgets), inventar, weapon sloty atd. - Hrac neziskava experience ale tzv. power co si predstavme ako elektricku energiu/napatie/... - Level Up je vlastne nazbieranie dostatok power - Kazde 3 levely si mozete vybrat jeden z 3 perkov, co si predstavme ako spojenie drotov na obleku. Tato zmena je nevratna a 2 nevybrate perky si v hre uz nevyberiete. Je to preto, aby ste pr idalsom hrani mohli robit postavicku inak Z tohto je jasne, ze nejake generovanie postavy pred zacatim hry tu nema zmysel. Ale dovod na toto nebol Oblivion, ani ina taka hra, skor treba hladat za tym ten steampunk. Urcite nebude dotaznik aby hra zistila ci ste warrior. Mne napriklad vadi v Beholderoch, ze si sice narollujem partu co je pekne, ale pocas hry menim len equip a ziskam nejake hp a vyberem si dalsie kuzla na memorovanie. To mi pride dost slabe ako rpg system, z hladiska pocitacovej hry (hral som stolne D&D a tam mi to nevadilo lebo tam boli ine skvele prvky ktore do hry autori nedali) [b]ad moja reakcia[/b]: Ked sme zverejnili video, blog a FB page, tak prisli reakcie ludi pochopitelne. A z niektorych reakcii ex-Cauldron kolegov mi bolo na vracanie. Neviem ci je to tym, ze zavidia ze nerobia rpg hru, alebo je to taka nasa vlastnost zdrbat kazdu cz/sk hru uz len z principu. Vsimol som si, ze domace hry (ceske aj slovenske) su podrobene ovela vacsej kritike nez zahranicne a to co by sa v pohode prepieklo nejakej Bethesde, tak v nasej hre je to ultramegafail.Ja samozrjeme chapem, ze hraci budu nespokojni lebo kazdemu taky system nevyhovuje, ale niekedy im pride, ze je to uz tak nasa mentalita hanit svoje vyrobky:-) Asi to suvisi s tym, ze v 90tych rookch sa vyrobili strasne moc spatnych hier u nas.
V pohode, ja len nerozumiem tomu v com je pre teba odlisne to, ze: a) Kliknes na start, zvolis si warriora a das mu meno MickTheMage b) Kliknes na start, dostanes postavu bez zaradenia a toho warriora si vyklikas pocas hrania. Chces si tu postavu pomenovat? Alebo si chces dat vlastny portret? Lebo mne teda pride viac role play ked si tu postavu rozvijam hrou, tj. mozem si vybrat +2 mece na lvl 3 tak si dam +2 mece. Na lvl 5 si dam +10% hp a pod. Oproti tomu vyvoj trebars v AD&D je dost chudobny, narolujes na starte postavy a zvysok hry si len hadzes constitution na hp a kuzla na memorovanie. Otazky sa mi nezdali konfliktne, len vies...pride taky Maros S, ktory prejde RPG len tym ze sa pozrie na krabicu a spyta sa, ci mu v hre dame aj nejaky challenge alebo to len prejde start=ciel bez zastavenia. Potom dojde Ringo, ze chce explorovanie a outdoory, nasledne dojde DJ ze chce obchodovanie, social a crafting. Takze nemozes to brat tak, ze ked tebe ta hra nesadla niecim, ze to je naschval. A ked napises "Mojou otazkou som si len overaloval, ci je typ hry, ktory chcem mat okamzite alebo niekedy inokedy"..no tak ano tak si ju mozno nekupis. Nemozem teraz povedat dizajnerovi, pocuj podme prerobit vyvoj postavy lebo jednemu hracovi sa to nepaci. p.s. Ja si celkom dobre spominam ako ludia drzkovali na Icewind Dale, ze je to mlaticka oproti BG, ze Wizardry 7 je az prilis rozlahle a ma tam scifi prvky, ze Fate nie je na PC a je tazka jak prasa,... no nie kazdemu tie hry sadli a to uz su ake RPGcka. Nasa filozofia je, ze mame nejaku predstavu, ale ked komunita bude proti, tak to upravime. Nebudeme robit hru o ktoru ludia nemaju zaujem, ale zase nebudeme vsetko menit kvoli jednemu hlasu.
Ja neviem ty mas potrebu sa vyjadrovat, ale pritom si si vobec neprecital clanok, a ani to co som ti napisal. Uz som si to vsimol v topicu Dungeon Heroes kde si pisal podobne veci a samozrejme si nemal pravdu. Takze este raz: 1) Postavu sice na zaciatku dostanes bez generovania, ale ta postava je hola, nema nic, ziadny skill, ziadny perk nic. Kratko po starte najdes suit kde budes moct ukladat skilly a kazde 3 levely ziskas moznost volby jedneho z troch perkov. Takze tvoja veta "robit dungeon bez tvorby postavy" je cisty nezmysel. Postavu si tvoris akurat nie na zaciatku hry. 2) Mna nezaujima co teba sralo na Cardhalii, alebo aka hra ta na KS oslovi. Si len jeden hrac z miliona (z mnoha). Je uplne jasne, ze nasa predstava nebude po chuti kazdemu hracovi. Niekto neznasa, ked si musi hned navolit 6 postav v parte a travit rolovanim hodinu pred hrou a naopak vyhovuje mu to v priebehu hry. 3) My si pozorne precitame nazory vsetkych a az sa majoritna cast zaujemcov vyjadri, ze chce mat partu a nie jednu postavu alebo, ze chce klasicke povolania a vyberat si to pred zacatim hry, tak potom to prehodnotime. Rovnako je to napr. s combatom, je real time a je jasne, ze hraci co radi turn based tak tych hra neoslovi. My nerobime univerzalne rpg pre kazdeho nie je to v nasich silach, robime normalne rpg. p.s.: Ok tak iny priklad miesto Areny. Stonekeep - tam si dostal postavu a hral si ju a rozvijal ako si chcel ale az pocas hry. Aj do party prisli NPC pocas hry a nemal si nad nimi kontrolu. A pritom to bolo skvele rpg. Inak Stonekeep je pre nas jednou z inspiracii:-)
Hras jednu postavu nie partu. Ta postava je sucastou pribehu, ktory ti povie preco je tam, kto to je a ako so vsetkym suvisi. Co sa tyka vyvoja postavy, tak ziskas suit, ktory si naplnas gadgetmi (skills) ktore najdes a mozes si volit perky kazde 3 levely cim tu postavu posuvas do nejakeho smeru aky ti vyhovuje. Je to preto, ze nechceme konkretizovat ze ty si bojovnik a ty kuzelnik uz od zaciatku, ale chceme aby si to hrac sam urcil tym vyberom skillov a perkov (vzdialene Ultima Online). Alebo potom neviem co presne sa pytas? V Arene si tiez dostal nemenovaneho tajtrlika, len si na zaciatku urcil ze ma bojove skilly alebo kuzelne a urcil si si smer na starte hry. Tu si to menis v priebehu hry a nevolis exaktne povolanie.
Pre zaujemcov: RPG system a content hry Vaporum je blizsie vysvetleny v tomto clanku http://www.vaporum-game.com/2014/03/03/exploration-rpg-system/#more-129
02.03.2014, 22:02 
S Conanom si bol zarazeny uplne zbytocne. Ludia, kedy uz konecne pochopite, ze nezalezi na tom odkial je vyvojarske studi. Zalezi LEN a IBA na tom kto ma prava na distribuciu hry. Ten urcuje kam sa hra posle na predaj, ake bude mat lokalizacie. Preco Posledne hunterske hry od Cauldronu nemali slvoenske titulky hm?:-)) Proste jedine SK hry od Cauldronu boli Quadrax a Spellcross s tym, ze aj Spellcross bol neskor distribuovany v anglictine pre zapad a prava ma niekto iny. Nic ine vyrobene Cauldronom nebude mat sk titulky ani nasu lokalizaciu oficialne wake up! Uz skoncila doba domaceho vyvoja hier:-)
Na linkach nizsie budes moct najst novinky, kludne si uloz tu vaporum page nemusis FB.
Tu je aj avizovane video k nasej hre Vaporum: http://www.youtube.com/watch?v=9F1s0sEk1QE Enjoy!
 
27.02.2014, 15:02 
Pozrel som si dnes este screenshoty k hre. Doporucujem menej saturovane farby, mozno by som ich nechal saturovane na obleceni postav na portrete. Ale inal by som to rozhodne stiahol, tie farby budu menej tahat oci a bude to posobit lepsie celkovo. GL&HF
Zdravim oldgames komunitu. V jednej z predoslych diskusii som spominal projekt, na ktorom s kamaratmi robime vo volnom case (niektori aj full time kedze su bez prace zatial). Ide o "klon" Legend of Grimrock v steampunk prostredi. http://www.vaporum-game.com/ https://www.facebook.com/vaporum Ak sa vam hra zapacila, tak zdielajte dalej, pomoze nam to. Ak mate nejake otazky o hre, pokusim sa ich zodpovedat. Dufam, ze neprezradim nic co nemam:-)) Coskoro pribudne aj video.
 
25.02.2014, 02:35 
To nie je vobec vynimocne, kedze projekt je vo faze vyvoja, takze odchylky v obtiaznostiach budu bezne. Nabuduce mozes mat zase verziu kde to prejdes s prstom v nose (lebo sa pridali do hry napr. skilly alebo nejaka takato mechanika a neupdatli sa monstra):-) Toz ako tester musis podavat poriadne reporty ohladne tohto:-)))
 
23.02.2014, 22:19 
Ten graficky styl ostane, alebo to budes menit? Myslim teraz ten cartoon style. Mne sa pacia tie "artworky" cim myslim rucne nakreslene obrysy. Uz sa mi vsak nepaci ten shading alebo vyplnenie. Je to subjektivne samozrejme, ale ja moc nemam rad takyto cartoon style. Znesiem to este pri adventurach ale pri fantasy RPG mi to nesedi. Ak by sa vsak tie artworky dokreslili poriadne, tak by to mohlo vyzerat super. p.s.: Som si spomenul na Brany Skeldalu, ta grafika sa mi tiez nepacila, mi to pripomina ten styl. Zastrel ma:D
 
15.02.2014, 02:27 
Ja len dodam, ze hoci su tie magicke povolania silne lebo sa mozu ucit postupne viac magickych skol (rozumej viac kuziel roznych typov) a casom su naozaj silne, tak je fakt jedno ako si to poskladas. Tie skoly / kuzla casom ziskaju vsetky magicke povolania takze je viacmenej jedno ci mas warlocka alebo banshee ide skor o to, ktore kuzla ti vyhovuju na zaciatok viac a ktore menej, kazdy hra na starte s niecim inym, niekto rad dava plosny dmg, niekto rad buffuje, niekto rad healuje. Ta parta ma 7 clenov a mozes ich mat 4, takze to je moc a moc postav. Urcite kazdemu trkne, ze potrebuje v parte cca 2 meleeky, +-2 kuzelnikov, nejaky ten heal a potom zvysok podla chuti. Na tejto hre je super to, ze si tie postavy najimas kecanim a tak mas zakazdym nieco ine.
 
15.02.2014, 00:07 
Taktiez mam na melee len Winwooda a Barbariana, zvysok su kuzelne charaktery. Mam 2x Banshee a 1x Witch, tie plosne kuzla alebo silne single target kuzla su velmi uzitocne. Ja inak zvyknem celkovo hravat taketo hry s prevahou magickych povolani.
 
10.02.2014, 00:25 
Pri explorovani krajiny som nasiel pit s mrtvolou. Bola tazka a nemohol som s nou vysplhat. Skusal som Str potiony ale stale bolo malo. Po precitani appendixu som zistil, ze jedine co este moze pridat silu je mage spell z lvl 6, tak som dalsi dne stravil zhananim maga do party. Nakoniec som nasiel maga dokonca lvl 7, ktory disponoval tymto kuzlom a pomocou neho som mrtvolu vytiahol a v chrame ozivil. Bol to kuzelnik s troam magickymi skolami, ma kotol HP a MP takze mi to naozaj pomoze. Mam teda kompletnu partu 7 ludi (+1 mage v druhej parte odparkovany v Larvine): Winwood, Barbarian, Banshee, Witch, Priest, Enchanter a Warlock. Myslim, ze je to slusna parta s velmi silnym kuzelnym potencialom. Este neviem, ci idem explorovat alebo pojdem pokracovat do katakomb pod Larvin. Aktualne potrebujem peniaze, lebo som ich dost minul na ozivovanie a uzdravovanie noveho clena party.
 
08.02.2014, 18:31 
Tak to je docela trapas a ja by som mozno siel sa aj hadat s firmou co robila preklad (aj ked nic nevyriesim, len aby sa im dobre nespalo). Je vidiet, ze CZ/SK maju este do profesionality daleko, mozeme si nahovarat co chceme.
Tiez mam tento problem, ale urcite to chodilo konkretne prave v denniku Fate tak par dni dozadu, lebo som cital prve posty urcite.
 
05.02.2014, 10:20 
Posledne dni boli v znameni zabijania roznych skupiniek vrahov, zlodejov a pod. havede v meste. Ta pakaz sa objavuje aj cez den, to si idem len tak po ulici a vybehnu na mna akoby nic. Musim sa pochvalit, ze sa mi podarilo porazit aj silnejsie alebo pocetnejsie skupinky. Ale som parkrat aj zarval no. Mam v parte noveho clena, vynikajucu Banshee, takze zlozenie je Winwood, Barbarian, Priest, Witch, Banshee a Enchanter (tohto pracovne nazyvam nosic svetla:-). Uz som aj zliezol do dungeonu pod mestom, na druhom podlazi bol velky balvan, ktory nesiel odvalit. Po chvilke zabavy s invisible walls som nasiel tlacitko, ktorym sa balvan odsunul a prechod do Larvin Catacombs 3 je volny. Minul som skoro vsetky peniaze, potreboval som zlepsit postavy, zatial som to urobil len u casterov, vsetkym som zvysil intku a dokupil kuzla. Winwood ma 2 ability ktore som zatial nikam nepridal, uvazujem nad Charismou. Barbarian ma tiez dve a tam som uvazoval nad intkou lebo je tupy ako poleno. V meste nie je ziadna budova na trening skill,dex,str a stamina, mozno to bude v inom. Ani mi to zatial nedvihlo ziadne NPC, podarilo sa mi dvihnut len intku a wisdom. Stale sa neviem dostat do malej uzavretej casti v Larvine. Je tam nejaka budova kam sa da vojst, ale nie je to pristupne lebo ma blokuje voda. Ani som nenasiel ziadny neviditelny prechod ani nic podobne. Chcelo by to nejake chodenie po vode, alebo najat Jezisa do party alebo co ja viem:-)Snad sa aspon dostanem dale jv tom dungeone, je to plne roznych neviditelnych stien a jednosmerncyh prechodov, clovek aby nosil GPSko zo sebou;p
04.02.2014, 21:39 
Co sa tyka mapy mesta a dungeonov je to fixne tusim tych 56x56 takze 60x60 je postacujuce. Zmensovat to moc nemozem, v mestach je kopec obchodov, roznych krciem a dalsich veci kde byvaju aj unikatne udaloasti obcas. Tak ked to bud niekto hladat konkretne, tak by to nenasiel. Navyse mapy sedia "na sebe" ako v Grimrocku, takze kde su schody dole na tom istom mieste o level nizsie su schody hore. Dost to pomaha ked to je takto, pretoze viem kde som aj ked to kreslim a beham 10x cez poschodia:-) Navyse tie Larvin Catacombs nie su uplne, to som len zacal, tie mapy budu mat tiez 56x56 neboj sa nic:DDD Inak tool na mapovanie je super, celkom dobre sa s tym pracuje (este keby to bolo rychlejsie pri velkej mape:-))))
 
03.02.2014, 17:00 
To je zaujimave, ako je ta komunita spolarizovana v priapde tejto hry. Pri Grimrocku to tak nebolo, tam to bolo cisto kladna zalezitost. Akonahle vznika taketo nieco, tak to je podla mna signal, ze ide o novu hru, ktora chce zaujat aj (hlavne?) mladsich hracov, ktori stare RPGcky nehrali. Ved nik by nerobil odlschool hru, pre oldschool hracov, ktora by sa nevydarila, to by nedavalo zmysel. Cize MMX trpi zrejme tym cim trpia nove hry, preto ho cast hracov vnima negativne. Ako je to vlastne s autormi, robil na tom niekto z povodneho timu co robil starsie diely?
výsledkov: 30 [ 301-330/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox