Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko je na OldGames.sk od: 24.03.2010
naposledy prihlásený: 08.04.2022

Príspevky v Diskusii od užívateľa Chulanbetra

Zoznam príspevkov (582)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 331-360/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
 
03.02.2014, 14:45 
Este doplnim technicku poznamku: Mapy su nahodene na Oldgames, mozete ked tak pripomienkovat. Je to work in progress samozrejme a nie su uplne dokoncene.
 
03.02.2014, 14:44 
Samozrejme, ze hra je tazka. Obcas narazim na skupinku, ktora mi 1 ranou zabije hlavnu postavu a musim loadnut. Proste to berem, ze to tak je a nevadi mi to. Co mi bohuzial vadi je to, ze ked klikam na tie menu vpravo, tak hra casto interpretuje moj "click to continue" 2x takze nielen ma to posunie dalej ale hned vybere dalsiu polozku. Netusim preco sa to deje, niekedy to ide dobre, ale zrovna v rozhovore sa to stane a ja hned utocim lebo zrovna pod kurzorom za tym bol Fight:-)). Hra ma skvelu atmosferu a nemozem si pomoct ale ma strasne privetivu grafiku. Oproti tomu je MMX totalny odpad. Vzdy ked sa mi nieco podari, tak je to strasne satisfying. Budem musiet ziskat dost penazi, lebo guild je strasne vela, kazda dviha nejaku vlastnost a stoji to kopec penazi. Zatial aspon dokazem, zit v meste a zarobit si na jedlo a zaroven ziskavam nejake tie expy. Co je pekne, kazda budova kam sa da vojst (obchody, banky, krcmy,..) ma svoje otvaracie hodiny, takze ked krcma otvara o 19tej tak sa tam proste nedostanem. Nieco podobne mal Albion a strasne to vytvaralo dojem, ze je to realny svet co si zije sam. Ako ja viem, ze toto uz nie je nic nove ale haloooo rok 1991 a amiga. Neskutocne co do tej pamate natrepali. Len este dodam, ze nemam ziadny quest. Neviem ci je to tak dobre, ale neriesim to. Po zacati hry a predcitani pribehu v manuali mam vlastne hlavny quest. Po preskumani ruin vsak neviem ani kam ist, ani za kym. Nikoho som ani nestretol, dokonca ani aby mi dal nejaky postranny quest. Berem to tak, ze proste mam zabit hlavneho nepriatela, ale nedostasnem sa k nemu lebo mam nizky lvl a hra je obrovska. Inak povedane, nenasiel som tu NPC typu "Hello pomoz mi prines mi X, zabi X" ku ktoremu by som sa vratil ked to splnim.
 
03.02.2014, 05:54 
No po par dnoch hrania musim konstatovat, ze ta hra je genialna. Na ten rok vydania je to rozlahle ako prasa, je tam dost atributov, ktore postavy mozu mat, dost kuziel atd.Len 3 dni som stravil mapovanim Larvinu, aj tak to este nemam cele (chybaju niektore domy a pod.). V severnej casti je dokonca uzemie kam sa neviem dostat, lebo je to cez vodu a ani k tomu neviedla tajna stena. Asi to bude pristupne cez podzemie (dufam), lebo som nasiel 2 schody do podzemia. Parta sa mi rozrastla momentalne na 6 clenov: Winwood, Barbarian, Banshee, Witch, Priest, Enchanter. Rozmyslam nad roguom, ale okrem nejakeho range utoku a mozno stealu v obchodoch si neviem rpedstavit jeho uplatnenie. Mozno v dungeone zistim, ze mi treba picklock a detecttraps co ja viem:-) Nechavam si to miesto volne. Postavy som naverboval na ulici, po case som nasiel velmi ochotnych jedincov pridat sa ku mne. Asi dopomohlo, ze uz je nas viac. Uplne celkom som nepochopil bank accounts, resp. tie rizikove konta, ale snad som vybral dobre. Uvidim dal som tam 1000ku na test:-)) Co sa tyka penazi, je to zaujimave ale pri tom explorovani mesta som casto stretal (cez den!!!) agresivne skupinky roznych vrahov a kriminalnikov a od nich som pobral celkom uspokojivu sumu penazi. Teda neni to nic moc nejak 12k+-, ale postacuje to na jedlo a pitie. V roznych kutoch mesta som nasiel Sun Helm a magicky Footwear. Taktiez som nasiel nefunkcne stanice podzemnej drahy. Co som zistil, tak ta sluzi ako komunikacia medzi Larvinom a okolitym svetom, akurat je zavreta, lebo ju drzia pod kontrolou mongredi. Nic viac som nezistil, ale predpokladam, ze niektore z podzemnych vchodov ma tam zavedu. Nemal som svetlo ani peniaze na lampu, teraz uz mam Enchantera tak sa mozno pozriem co tam je:-)) Este par zaujimavosti: - V jednom zapadnutom kute mesta je teleport, zda sa nefunkcny. Mozno mi to casom k niecomu bude. - V juhozapadnej casti mesta je fontana a uplne ma zmagorila, mal som pocit ze pridava manu ale asi len jednorazovo, lebo potom som si nevsimol doplnenie many (mozno sa mi to zdalo aj prvykrat, to bude tym ze je rano a ja cumim do stvorcekov). Aspon nie som smadny. - Blizko fontany je aj diera v stene, ked som do nej dal ruku nic sa nestalo. Este sa tam vratim a skusim s tym pohnut. Netusim na co to je. Co sa tyka nejakeho questu, zatial som sa nic nedozvedel. Nik mi nepovedal nic blizsie k hlavnemu nepriatelovi, akurat sa ho vsetci boja a nevyslovuju jeho meno ako v Harry Potterovi:-)) Taktiez som nestretol nikohom, kto by ma niekam naviedol. Vsetko je to len v rovine rumors (stratene magicke artefakty, zavreta podzemka pod larvinom), nik ma o nic nepoziadal a to som sa uz vypytoval aj politikov, ktorych som postretal. Asi ich zacnem zabijat, aspon v hre:D Ked sa k niecomu dopracujem tak sem napisem, ale bude to velmi nepravidelne, nemam moc casu a dost mi zabera mapovanie (ale bavi ma to). Hra je kazdopadne pecka 10/10, Arkania je vedla toho chudobny pribuzny.
Mna odpudili veci z gameplay videa (viz moje posty predtym), takze ja som radsej ani nevyhadzoval peniaze. Viem, ze by ma to neoslovilo. Ale ako tu citam mnohych to bavi, tak som rad, ze stale je zaujem o dungeon crawleri co je dobre pre nas projekt:-)
Ja uvazujem, ze to budem mapovat DJovym Dungeon Mapperom, v manuali su pisane aj rozmery 56x56 a sedia aj podlazia na sebe. A pre ten soft by to bola pocta taka hra nie?:-)
Lebo ten mi ide zda sa ok, napr. v tom co stiahnem zo stranky a pustim pod HWA mi nefunguje mys (nehybe sa kurzor). Okrem teda tej issue, ze to vyzaduje aj registrovany kluc. Kurnik co som si to zase nainstaloval, uz vidim ako tomu prepadnem:-))
A ked pouzijem ten tvoj system.rar tak sa mi pusti workbench a tam je Fate. To je aka verzia, mozem to hrat, da sa to savovat atd.? Boze ja som lenivy ako som uz stary to je hrozne toto:D
Mne samozrejme o peniaze nejde, len som pohodlny a chcel by som to len stiahnut a hrat (bez nejakych dalsich obstaclov):-)
Diky moc! Najradsej by som hral bez platenia a zhanania dalsich veci k tomu, ale zrovna tato hra je v tomto smere dost nekompromisna. Inak ja sa prave moc v tychto amiga emulatoroch a nastaveniach nevyznam, myslim ze som hral pod emulatorom len Black Crypt, takze ma moc neprecenuj v tomto:-))) Zatial mi pride najschodnejsi postup c.3. Kurnik vzdy ked sa nejak dohodlam ten Fate riesit, vzdy ma zastavia tieto instalacie a nastavovania a potom ma prejde chut. Zase na tu hru som cital tolko chvaly, ze mi je hanba nezahrat to.
Mozem sa opytat ked si takto sikovny, ze ci sa da nejak podobne rozbehat aj Fate: Gates of Dawn? Lebo co som tu zbezne precital, tak sa volaco aj kupovalo originalne na nete aby to slo spustat a bolo to tiez dost krkolomne. Diky vopred!
 
27.01.2014, 21:41 
Zalezi na tom ci je ten boj zabavny a ci by bol zabavny alebo naopak frustrujuci s pridanim spominanych veci. Taktiez zalezi na tom, ci tie efekty je mozne nejakym sposobom zrusit a ak ano, tak kolko to hraca bude stat, aka je dostupnost kuziel/itemov ktore to rusia (su vzacne alebo uplne bezne). Tieto veci vedia uplne otocit dynamiku boja, nemusia byt predvidatelne a preto su zabavne. Navyse pridavaju aj istu obtiaznost a hrac, ktory sa vylize z ran a otravy a prezije boj s 1hp a dobehne do mesta vyliecit sa, bude mat z hry urcite velky zazitok a vitazstvo bude velmi "satisfying". Naopak, pokial ho to bude stat 10x restart suboja a bude mat pocit, ze vyhra len nejakym randomom (rolne viac dmg a pod.) tak to bude cista frustracia.
Ja som videl toto video: http://www.youtube.com/watch?v=8gPZiFUreEk Pozrel som si aj video co nizsie niekto linkol, ale stale mam rovnaky pocit. Dungeony proste nie su oranzove, tie farby strasne tahaju oci. Ciselka, efektiky a pod. to tam lieta ako v Las Vegas, porovnaj to s Grimrockom, ktory toto vobec nemal mal iba particle po zniceni nepriatela a exp cislo (a dmg tusim). Uplne v pohode na rozdiel od tohto. Dalej v tom videu nizsie to nie je ale v tom mojom ano, pozri sa ako hrac chodi po meste, mnohe miesta su prazdne ale nemozes tam vstupit, casto mas pocit ze kracas do rohu budovy a nevies ci mozes alebo nemozes ist. To je presne to, ze nemodelovali na grid ale grid polozili na namodelovane veci. Ano mozno sa tu bavime o nepodstatnej grafike, ale taketo veci ti kazia oci, znizuju zazitok a su dovodom, ze to po chvili vypnes a ani dobre a zaujimave herne prvky ta moc neudrzia. Ja nechcem aby to malo top grafiku, ja chcem aby to malo normalnu pekne nakreslenu grafiku, kde je nejaky pekny fantasy styl a hlavne to pasuje do hry a v MMX mi to teda nepasuje nijak. Mozno ta laka zahrat si RPG "zo starej skoly", tak to si ja radsej zahram Wizardry 7 nez toto:-) p.s.: Samozrejme ide o moj subjektivny nazor, ak si uz hral aj nejake demo tak vies nieco co ja nie. Ale proste ja nemam chut zaplatit, aby som sa presvedcil ci je to lepsie.
Mozem hodnotit "iba" gameplay video ale moje postrehy: - hnusna nevkusna presaturovana grafika, vyrazne farby hoci styl grafiky je ako Grimrock, tu je to pre mna total fail - zly vizual v dungeonoch, casto je prilis velka tma a enemy vidiet len vdaka obrysom a highlightom - nechapem koho napadlo zafarbovat v automappingu policka podla farby prostredia dungeonu - vysledok je saturovane stvorcekovane nieco kde nic neni vidiet - hra je sice krokovacia ale len napasovali grid na realny vymodelovany svet - je to vidiet v meste kde pri krokovani ma hrac pocit ze moze niekam ist a nemoze, pripadne nebyva vzdy otoceny do plnej steny ale vidi povedzme len polovicu (rohy budov) - preplacane efekty, vsade lietaju cisla, vsetko sa animuje, zo vsadial lieta nejake cislo s nejakou animaciou, pri viacerych enemy to musi byt pekne neprehladne - fadne gui, bez nejakeho pekneho fantasy stylu, pomaly jednofarebne a uplne kontrastuje oproti prostrediu zase (opat Grimrock to mal urobene pekne) Takze za mna bohuzial nie nemam chut to ani skusat hrat.
 
21.01.2014, 19:08 
Napad je uplne v pohode, recyklacia bola aj v D2 pouzitim kocky. Ale mne sa vzdy viac pozdaval ten system co mal Dungeon Master, ze som si miesal flasky sam a ked som nezvladal silne tak som robil slabe a postupne sa zlepsoval. Taktiez som sa zbavil slabsich, lebo ked som bol uz dobry, tak som robil len silne flasky. Zase itemy sa recyklovat nedali to je pravda. Otazka znie ci v hre budu peniaze a moznost nakupovania a predavania. Ak ano, tak mozno hraci radsej slabe veci predaju aby mohli nieco kupovat. Ak bude hra bez obchodovania, tak recyklacia je uzitocna.
 
21.01.2014, 19:04 
[b]ad Spellcross:[/b] Asi treba postrcit Square Enix kedze vlastni prava. Ale ja neviem co to obnasa takato digitalna distribucia, mozno prehodnotili, ze sa im to neoplati a preto to na GOGu nie je. Asi im nestaci povedat, ze je to klasika a ze si to urcite vela ludi kupi, oni to musia vidiet v cislach;p [b]ad Prava na hry od CLDR:[/b] S pravami je to ako som pisal nizsie, Cauldron vlastni IP a nie prava na distribuciu. A to sa nemeni bez ohladu na situaciu okolo CLDR. [b]ad Cauldron:[/b] Objasnit situaciu mozem, lebo ono to uz bolo pisane aj na hernych weboch takze to nie je nic tajne. Kedze sa nepodarila spolupraca s Activision na dalsom projekte na nasledujuci rok, tak firma bola nutena prepustit cca 80-90% zamestnancov. Cauldron ako taky nezanikol, rovnako ani sesterska firma Top3Line. Ostal tim v mensom pocte ludi (cca 15+- tusim), ktory sa bude venovat vyvoju hier na mobily. Cize v podstate tomu co vyrabala Top3Line firma. Budu musiet preklenut cez toto obdobie a pokusit sa stabilizovat. Avsak neviem ci sa im podari opat vyrabat nieco na konzoly pretoze to vyzadovalo dost velky tim so skusenostami a taketo narazove prepustenie ludi znamena obrovsku stratu know how. Budu musiet taky tim znovu poskladat a to tu na Slovensku nie je jednoduche. Ja osobne neverim, ze sa niekedy vratia k vyrobe na moderne konzoly a budu skusat skor indie scenu, mobilne platformy (co nemusi byt v konecnom dosledku zle). [b]ad Oddeleny tim:[/b] Toto znie mozno prilis dramaticky nez v skutocnosti je. V podstate ide o dvoch ludi z byvaleho Cauldronu a to byvaly game designer a lead scripter. Oni spolu robia na novom projekte (s par ludmi avsak nie ex-cauldronakmi), ktory sa vola Fun2Robots. Ak vas tato hra zaujima, tak google alebo tusim na games.cz o tom nieco bolo, ma ist o hru na Macy, FB a pod. Len dodam, ze game designer je z ciech a pracoval v Cauldrone od roku 2010 a GDcko robil od roku 2011, cize 3 roky. Vzhladom na to, ze Cauldron ma 17 rokov to nie je nic dramaticke a jeho odchod nema nic s tym ako Cauldron dopadol. Keby nesli robit svoj projekt, tak by skoncili v novembri tak ako my ostatni.
 GOG
18.01.2014, 02:29 
To netusim, ale ci to neni zase o tom istom. Tam prava vlastni 2kCzech nakolko publisher Mafia 1 bol Gathering of Developers, ktorych pohltila neskor Take2 (dnesne 2kGames). Cize 2kGames maju prava na publish a oni zrejme nechcu digital download. A ono je to vsade tak, aj Dungeon Master game rights ma/mal Interplay a nie FTL. FTL to zrejem vlastni ako IP a prava mal len kym nevydal Interplay DM2. (Cize na DM1 ma prava FTL napr.)
 GOG
17.01.2014, 07:35 
Toto je velmi jednoduche: Chaser: Prava mal JoWood ako publisher a ten bol kupeny Nordic Games. Oni vlastnia vydavatelske prava a umoznili napr. distribuciu Chasera na GOG. Cauldron myslim vlastni IP. Spellcross: Viacmenej to iste len s inym publisherom. Cauldron vlastni IP, ale nevlastni prava na vydanie. Tie vlastni Square Enix (ktori kupili SCi), takze jedine oni mozu napr. umoznit predaj na GOG.
Mna zaujima, ci si grafiku predkresloval niekde na papier najprv a potom ju daval do PC, alebo to rovno rucne kreslil uz na pocitaci.
Neviem preco by som ta mal vysmiat. Ja si celkom vazim domacu tvorbu, lebo vyrobit hru a este sa tym zivit v tejto gubernii nie je sranda. Chapem, ze to robis len tak "for fun", ale tym si tak trochu davas aj dovod na to, aby si s tym mohol skoncit ked nadsene vyprcha. Lepsie je si hovorit, ze tu hru aj vydas bez ohladu an to ci zarobi, alebo ake budu zisky, ale proste dokoncit a vydat - to by mal byt ciel. Ak by tvoj pokus bol nejaky strasny fail, tak by som ti maximalne napisal co si tam posral a preco je nejaka funkcionalita v hre hovadina. Ale to snad nie je vysmech, skor kritika:-)
No pockaj, ty si bol ten co pisal ako robil v GM a ze nejake systemy naprogramovat nie je problem. Tak som ta ja len snazil upozornit, ze ked si aj system vymyslis, tak pokial v nom uz nevyriesis aspon zakladne programovacie konstukcie, tak mozes mat neskor velke problemy. Preto som ako priklad uviedol inventar, ktory som ja v tom case robil. Lebo proste len si povedat "nooo to bude len tak, ze klikam a berem itemy a davam naspet ked kliknem zase to je v pohode..." nestaci. Ked to zacnes realizovat, tak zistis ze zrazu vznikaju nejake specialne pripady nad ktorymi si sa najprv nezamyslel napr. "hm on s tym itemom klika na kontajner v scene, mam item zahodit alebo vlozit do kontajnera, alebo ten kontajner len otvorit a co s itemom v kurzore mam ho zahodit alebo ho mam vratit...". Iste tieto veci sa mozu menit podla feedbacku hracov lebo kazdemu je prijemensjie nieco ine, ale islo mi o to, ze kazdy ten system v sebe skryva zapeklite situacie, ktore niekedy nie su trivialne. A ked si nieco navrhnes len tak a potom zistis, ze to chces inak, tak sa ti moze stat ze ti to nedovoluje tvoj kod lebo datove struktury, ktore si zvolil su sice super ale na tieto speci veci neboli vhodne. Cize inak povedane tvoj kod nie je robustny. Nikto tu po tebe nechcel vyplut *.cs alebo *.cpp, ked som sa pytal ako by si to robil, tak som myslel prave ako by si riesil tie interakcie a to uz aj z koderskeho hladiska (pouzite datove struktury, ako sa budu referencovat medzi sebou a aky tam bude interface). A na to si mi odpovedal, ze programovat vies tak som to nechal no. Chcel si od nas len napady na gameplay ok, tak uz ta nebudem spovedat:-) Len ti dam last advice - keby vyroba hier bola taka jednoducha tak kazdy druhy je vyvojar. Preco myslis, ze vela ludi a firiem zlyhalo a obzvlast na SK a CZ?
No, ale zase nemozes cakat, ze sem napises ako robis RPGcku a ludia ti napisu dizajn systemov, pribeh, postavy atd. Na tomto fore su predovsetkym hraci, ktorych hry bavi hrat a vacsina z nich su konzumenti, co si len pustia hru, pozru pribeh a ked sa im to nepaci, tak to vypnu. Tazko od nich cakat, ze tu nadizajnuju nejaky zaujimavy magicky system, alebo puzzle v dungeonoch alebo nieco ine. Btw. ja som asi pred rokom a pol tiez pisal sem, ze zhanam ludi na RPG crawler v style Grimrocku a tiez sa nik neozval.
Tak je pravda, ze sto ludi sto chuti. Mne to len prislo ako keby som kliknutim na ikonu meca este musel potvrdit confirm dialog "Chces naozaj utocit?" a az ked kliknem OK tak dam uder. Btw. co pribeh, svet a pod. bude to nieco co existuje alebo nieco svoje?
Takze nakoniec prideme k tomu co som tvrdil na zaciatku: "Vyrabat kazdu chvilu kamene, aby som potom mohol kuzlit v boji, je dost neprakticke." Bude to opruz a ludia radsej pojdu cestou bojovnika. Pozri sa na taky Stonekeep, tam si si musel runy nakreslit na staffu a potom az kuzlit. A tiez to robilo len malo ludi. system zaujimavy, ale v hre je rovnako dolezite ci je vec zaujimava a ci ma privetivy user interface. Nikto ti nebude hrat hru komplikovanu na ovladanie, ktora ta tym len prudi. Nech ma ta hra aj genialny napad. No ok, Revolts of Don Knights tu chalani hrali ale to je vynimka:-)
Potom sa asi nerozumieme, uvediem priklad: Tah 1: a) standardna random oldschool rpg: Chcem kuzlit fireball, tak ho vykuzlim a ta postava uz v tomto tahu nemoze nic spravit b) tvoja gamesa: Chcem kuzlit fireball, tak podla tvojho prispevku "Rovnako bude mozne za cenu 1 tahu poskladat 4 runy a vytiahnut z toho kuzlo, ktore vsak bude mozne pouzit az v druhom tahu." najprv poskladam runy a stratim tah. Tah 2: a) Mozem kuzlit fireball c.2 b) Kuzlim fireball c.1, jeden tah som nerobil nic lebo sa kuzlo skladalo. Ak nechcem cakat tah tak si kuzla musim skladat dopredu. No a ja hovorim o tom, ze mne pride praktickejsie aj menej opruz moznost a).
Preco by som mal skladat v boji kuzlo, ktore mozem pouzit az dalsi tah? Ja ho chcem pouzit tento tah za cenu toho jedneho tahu, rpeco nemozem? A preco by som mal skladat kuzla mimo boja niekam do inventara, aby som ich mohol pouzit v boji presne v tom tahu kedy chcem? Sry ale mne to pride uplne pritiahnute za vlasy a vobec by ma takto nebavilo kuzlit ani sebelepsie nadizajnovane spelly.
Vyrabat kazdu chvilu kamene, aby som potom mohol kuzlit v boji, je dost neprakticke. Myslim, ze to viacerych odradi od kuzlenia. Preco namiesto kamena nie je mozne to kuzlo rovno vyvolat v boji? Ved je fuk ci to skladam v combat tahu alebo mimo neho nie?
Nekupila Bethesda prava?:-)))
No, ale Spiky nema stackovatelne nic podla toho co pisal, takze ani municiu. Ak sa uz da stackovat municia, tak nevidim dovot nepouzit stackovanie aj na ine podobne objekty, staci aby sa pocitala vaha (ak ju uvazujeme). Inak mne sa zase viac paci hover info, cize ziadne klikanie, len nabehnem kurzorom na predmet a vidim info. Ale to je uz vkus a 100 ludi 100 chuti.
 
30.12.2013, 23:07 
Ano o Ninjovi bolo toto v BA vseobecne zname. A mal hm... ako to napisat...dobreho tatka, ktory im na ten casak prispel. Tolko rumors:-)
Naopak viem uplne presne co pises nakolko som s inventarom stravil dost casu v hre kde to robim. ad municia: Cize mas tulec a cislo kolko ma sipov a len sa odratava a potom zmizne? A nove tulce rovnakeho typu budu proste zaberat dalsie policko a nepojdu stacknut ano? ad truhlica v leveli: preco to neurobi na klik na truhlicu, preco to chces mat na ENTER? Mne pride prirodzenejsie ked sa hrac na tu truhlicu otoci a klikne aby ju otvoril.
výsledkov: 30 [ 331-360/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox