Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko je na OldGames.sk od: 24.03.2010
naposledy prihlásený: 08.04.2022

Príspevky v Diskusii od užívateľa Chulanbetra

Zoznam príspevkov (582)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 451-480/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
Este taka perlicka, ze Carmack svojho casu urobili scrolling engine na "plosinovku" za 1 noc, ked sa stavili uz neviem s ktorym sefom ze to daju lepsie a rychlejsie ako boli vtedajsie scrollovacky na Amige.
http://www.kickstarter.com/projects/2112639455/mages-initiation-a-classic-sierra-style-adventure Vyzera to skvele...
http://www.sector.sk/preview/29926/space-shock.htm slovensky krokovaci sci-fi dungeon
Hm ta cena, ale tak zberatelsky kusok poriadny to je: http://www.ebay.com/itm/OVER-30-years-of-VIDEOGAMES-COLLECTION-The-history-of-VideoGames-/121065833957
15.02.2013, 00:07 
Tak prisiel ale who cares:) Treba sa riadit starym rimskym heslom chlieb a hry;p
14.02.2013, 15:57 
Premarnil? Ale chod, nikdy by som za nic nevymenil ten cas straveny u starych RPG a adventur, je to ako citanie knih. Naucil som sa nejake to anglicke slovicko, rozvija to mozog, rozhodne lepsie nez ten cas stratit chlastanim a pozeranim TV:-)
12.02.2013, 09:43 
Pool of Radiance? Resp. nejaka GoldBox hra?:-) Inak chalan ma talent dal by som mu robit dalsi wallset do EOB remaku:)
Uvidim ako mi vyjde cas, teraz mame novy projekt v robote ktory je dost casovo narocny takze neviem ci sa k tomu dostanem doma. Pokusim sa najst si cas, ale neslubujem. Tie kamenne textury pre dalsie 4 levely by ale nemali byt takto zlozite lebo tam je to cele z kamena neni tam stoka a cervene steny takze to bude asi lahsie.
Vyzera to perfektne, fakt super to je. Stale nemozem uverit tomu, ze ta textura na stene bola rucne kreslena, som myslel ze hocijaka realna upravena bude 100x lepsia. Nakoniec to celkom pasuje aj.
Myslis tie 2 steny s runou ktore musis prejst do kriza, inak ta to tusim teleportne alebo zrotuje? Tak to uz je urobene zahraj si level 2 a uvidis to tam.
GUI ma onMouseDown, tak jedien ze ked sa diva na stenu s kanalom, tak sa tam v tej casti objavi neviditelne GUI klikatelne ale to je dost uchylne :-)))
Na tom odtokovom policku by bolo super mat pusteny 1 zvuk tej odtekajucej vody a nastavit mu poziciu pod hraca aby si mal pocit ze pocujes tiect vodu niekam dole:-)
Je to velmi super, velmi pekne. To si pouzil moju texturu a dokreslil tam zelene casti a namapoval to na 3D stenu (nie 2D placku)? Alebo si upravoval este normal mapu aj? Inak bohuzial ale neviem sa k tomuto absolutne dostat, jednak mam v praci robotu a doma som cca o osmej. Ked som na tom robil tak sme mali medzi projektami tak bolo casu viac. Mam vsak doma linky na nejake stranky, kde je velmi pekne popisany proces tvorby textur, normal a specular map a to bud z fotiek alebo aj ked to vyrabas v Blenderi. Ked tak mi to pripomen ak zabudnem, poslem ti to na mail.
To uz je vec pohladu, ak to bude GUI, zabere to miesto na obrazovke co by inak bol vyhlad do hry. Ak sa zachova povodne umiestnenie tak spodok bude uplne zakryty GUIckom. V povodnych hrach to nevadilo lebo tam boli typicke male vyhlady, takze tym aspon zaplacali miesto. Dalo by sa snad urobit priesvitne GUI s kompasom no.
To je super to GUI, velmi velmi pekne. Bohuzial stale nemam cas snad to bude lepsie casom:( ad kompas: ak je to gui flexibilne (asi je) tak staci mat 4 textury kompasu pre kazdy smer a vzdy jednu zobrazit a zvysne schovat podla toho aky je direction hraca. Problematickejsie by bolo keby to malo byt este animovane, tj. ked sa otocis aby sa aj ten kompas otocil a nepreblikol.
Hello, i am not very active recently but i have some work to do in my job, then i was busy because fo christmas etc. Different wall set textures are on FTP oldgames in my directory Chulanbetra/EOB-Remake/textures/env in .PSD format. The new metal door should be in latest data i think but if not then DJ has it somewhere local. About the wallset, i am still trying to make better wall, recently i am using Z-Brush and also some techniques with normal maps but i need more time because it's difficult and it needs a lot of work to finish. I create 1 brick or more bricks and make a wall from them. Then i bake normal maps and AO maps from it. Then i make som additional normal maps with some details, and then i use 1 or 2 diffuse textures of rock / sand and AO map to make diffuse map. Then green channel and AO map for specular map. But it is time consuming and needs practice. I add a picture of brick sculpted in Z-brush, maybe i use one without details and do them after normal map bakeing.
Kedze ide urobit custom intro cinematics tak sa moze v intre dat ze "oldgames presents westwood classic" alebo nieco pod. a v outre sa da dorobit credits urcite.
Neviem ci som to dobre pochopil tak skusim takto (daj vediet ako si to myslel:D) Ja chcem aby to vyzeralo normalne v casaku, ked si vsimnes tak grimrockacke skaly su v pohode ale ta stena tam svieti a velmi skaredo kontrastuje. Chce to skratka primerane farby, to bolo jasne uz od zaciatku.
Fuj ta textura steny vyzera na papieri hrozne. Nic treba to prerobit:D
Taktiez teraz nemam moc casu ale snad to bude lepsie od polky decembra ked budem mat volno. Zatial som urobil v ZBrushi 1mx0.5mx0.6m tehlu este potrebujem 3 dalsie typy spravit a urobi mz toho stenu. Ak nezabudnem dam sem fotku. Normalka, AOcka a celkovo vysledna textura z toho by mala byt kvalitnejsia nez sme mali doteraz. p.s. To Score je vtipne, tiez by som to rad videl.
Well i'm currently studying ZBrush, xNormal and Blender to make more realistic and even better wallset. First we need good wallset for the sewers then the other types of walls. In general we have all 12 levels converted from eob to grimrock but we miss graphics, creatures with animations and some special stuff that is different in eob and grimrock.
Ja by som bral krabicovku ale tak kazdy ma rad nieco ine:-) K comu by som to prirovnal hm hm je to prvy 3d dungeon s volnym pohybom, ja by som to prirovnal k Arene ale vo svete Ultimy, ma to mapovaci system na tu dobu to nebolo vobec bezne. Je to perfektne prevedene na rozdiel od bugovych vytvorov Bethesdy.
"jelikoz jsem nikdy UU nehral, jen slysel same chvalozpevy :)" Tak ked to pustis, tak ti prajem prijemnu smrt:-)) UU je genialna hra.
Arkham je uplne namakany tiez ho mam, daj vediet aka je Galactica. Planujem kupit pod stromcek stolnu hru ale este som sa nerozhodol aku.
No to bud rad, ja som hral teraz EoB1 a manzelka ma zbuzerovala preco hram hru ktoru hra on a ktoru este nedohrala:-))
Nova textura steny vo wallsete od DJa + nova textura na strop.
Je to skoda, ze takyto typ hry dnes na trhu chyba. Adventura s rpg prvkami v style klasickeho filmoveho horroru. A tych tem je strasne moc, tych klasickych horrorovych postav a kulis je vela na niekolko dielov.
A ked tam vlozis prazdny .fbx to nefunguje? 0 faceov proste. Inak dopad na vykon bude minimalny, akonahle tam raz je ten model tak je fuk ci mas priesvitnu alebo nepriesvitnu texturu, bude sa snazit mapovat texely normalne ako u nepriesvitnej textury. Jedine co ovplyvni vykon je zlozitost modelu, cize facecount, ak tam dame high poly model sculptovany v blender s 1 mil tris tak to pocitis. Ale ci tam nebude stlp so 100 facami ale len s 10timi tak to je fuk. Najlepsie by bolo keby fungoval model bez faceov, proste by to neslo ani do render pipeline, osobne pokladam za velky fail, ze to nejde customizovat booleanom tu pritomnost / nepritomnost casti wall setu. p.s.: ked to ide sirsiemu publiku mali by tam ist tie najlepsie textury a tie ktore sa nam zdaju najlepsie:-)
Super nahodim tam dnes tu novu texturu nech vidim ake to bude. Strop skusim urobit uplne iny. Ta floor textura mi pride nejaka divna, tam bola nejaka ina difuska a specular mapa sa mi zda. Inak ten stlp si dal prec ako? Ja som to lokalne skusal a grimrock proste musi mat v tom wallsete pillar za kazdu cenu, takze jedine co ma napadlo (a nechcelo sa mi to robit) je urobit prazdny fbx model. No som straaasne zvedavy na tu novu texturu s tymto wallsetom.
výsledkov: 30 [ 451-480/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox