Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko je na OldGames.sk od: 24.03.2010
naposledy prihlásený: 08.04.2022

Príspevky v Diskusii od užívateľa Chulanbetra

Zoznam príspevkov (582)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 121-150/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
Presiel som prve Avernum, to uplne stare so starou grafikou (nie remake). Je to fantasticka hra, strasne sa mi pacil system vyvoja postav aj to akym sposobom sa ucili kuzla, ze si musel nachadzat ranky bud v dungeonoch alebo robenim questov a tak. Pribeh bol taktiez perfektny, ale uplne najlepsi bol ten svet. Ten svet kde sa to odohrava je tak dobre urobeny, posobi strasne konzistentne neni to naplacane nezmyslami ako to byva v dnesnych hrach, vsetko ma logiku, vsetky klany, mesta, postavy vsetko to ma svoj zmysel. Bohuzial casovo som sa nedostal k dalsim dielom hoci mam vyexportovane postavy ale mam to stale na disku az sa raz budem nudit. Rozhodne odporucam zahrat.
Napada ma kategoria Serie (tykala by sa RPG hier ktore vysli vo viacerych pokracovaniach).
Tvoj dennik som cital cely, vzdy v robote rano som si precital nove zaznamy. Bolo to zaujimave aj hra ma zaujala, urcite to bolo zabavne zahratie. Co sa tyka toho pisania v tych roznych osobach, tak s tym ti mozem poradit. Vacsinou pises za seba, ked opisujes hru, ovladanie, stav partie, skusenosti, ake predmety ziskali atd. proste vseobecne info. A ked chces pisat nieco za postavu v parte, tak to odlisis napr. kurzivou a pises uz ako ta postava ako ten mag, bojovnik a pod. Toto je imho najlepsi sposob a velmi dobre sa to takto cita a aj Andrew to takto praktizoval. Ked si pozrieme SCORE tak tie jeho recenize RPG hier maju odstavce kurzivou kde sa vtelil do partie a postav a pise ich ocami, a potom normalnym pismom v dalsich odstavcoch popisuje hru samotnu z pohladu hraca. Samozrejme je to aj subjektivne, kazdemu sa paci nieco ine, ale zrejme je toto taky standard chces pisat z roznych pohladov.
 
08.06.2016, 12:25 
Ten RNG nemusi byt len o tom ze padne 5x 1ka na 20 stennej kocke. To moze byt o tom, ze som nasiel super zbran +X hit a staci ze hodim aspon 7 na 20stennej kocke. A tu sa mzoe stat, ze pri takejto velkej sanci mame miss streak a tazka hra sposobi loadovanie suboja. Lahka hra sposobi ze je nam fuk aky hit mame a to je este horsie. Tie RNG distribucie neazmedzia aby sme nehodili 1ku ale zamedzia aby sme missovali prilis casto a ked mame hit 80% aby sa system nespraval ako keby sme mali 50%.
 
06.06.2016, 15:09 
Tych moznosti ako upravit RNG je viaceri, chalani zverejnili len jeden sposob im vyhovujuci. Da sa pouzit aj shuffle metoda a ine, je toho na webe dost. Ako mne osobne zase az tolko neprekaza 5x po sebe hodit 1ku na 20 stenke hoci mam 75% hit. Je to zaujimave, trochu to pobavi a pokia lsa to neopakuje prilis a nesposobuje pain na kazdom suboji tak to nie je problem. Ovela viac mi to vadi v hre kde je real time boj ak napr. v diablovke, lebo tam facetank s full hp ked 5x missnem moze znamenat ze bezim s 5% hp prec a ked ma toto prebiehat kazdu chvilu tak ma to nasere. Osobne ma viac bavili hry ako arkania kde som bol poloslepy a netriafal a tie suboje boli tazke ale nie nehratelne, vsetko zalezi na tom ako velmi ovplyvni neupravena ditribucia rng boj. p.s.: keby som bol dizajner ja a mam tie moznosti a cas, tak by som sa snazil urobit bojovy system, kde by rozhodol takticky tah hraca / pocitaca, potom by som nemusel riesit rng distribuciu:-)
 
06.06.2016, 12:56 
Toj e zaujimave, no ved cas mal krasne vyrieseny taky Fate a to je 25 rokov stara hra. Asi uz nemali cas / peniaze na posunutie terminu a dokoncenie tychto malych veci. Rovnako mi to pride s tymi subojmi, logicky jednoducha vec ako kedykolvek vyvolat menu a ukoncit suboje hoci aj pocas tahania superom. Inak ja mam rad ked je hra ako pises na hranici, ale zase nemam rad aby taka bola cely cas. Mam rad obcas vypnut a docistit nejake veci co som niekde nechal ked boli tazke a tam ocakavam ze to rozbijem s vyssim levelom. Pre pacing nie je dobre ked je hra monotone rovnako obtiazna. V tomto smere bol vyborny (ale nie dokonaly) Divinity: OS kde uvodny akt bol tazky jak svina (na najtazsej obtiaznosti s 2 postavami) ale neskutocne ma to bavilo. Potom to postupne klesalo ta obtiaznost az na lahku s par tazkymi subojmi. Tam to chcelo nemat tu krivku tak strmo dole. Ale toto je problem, tieto vecisa strasne zle ladia, lebo co je mne akurat tebe je prilis lahke alebo naopak.
 
05.06.2016, 15:54 
Tak to je ale chyba v hre. Ak mas nejaku sancu na hit, priklad potrebujes hodit aspon 5 na 20 stennej kocke, tak zle hody su 1,2,3,4, dobre su 5 a vyssie. Technicky mas sancu 75%, ale realne ako si pisal mozes hadzat same 1ky alebo 3ky. A to je ta chyba, aby namodelovali presnejsi hit% musia pouzit pseudo-random distribuciu cisel. To presnejsie modeluje 75% a neumoznuje streak napr. 10 missov alebo 10 hitov. Ofc streak 10 missov si vsimnes viac:-) Tym nezhadzujem hru, len chcem poupravit tvoj nazor, ze je to obtiaznost - nie je, je to chyba.
S chalanmi som v kontakte a makaju na tom. Verim, ze potesia tou hrou vsetkych RPG fanusikov:-)
 
05.05.2016, 23:20 
Tam kde som byval (male kupelne mestecko) som mal jediny PC, sice sused mal tiez ale hral len rekreacne a ziadne hc hranie ako ja. Mali sme telefon, ale nie pevnu linku a prepajala nas ustredna (klasiak hovory do kupelov). Pamatam si ako sme na strednej drtili so spoluziakom Wizardry 7, on byval 30 km daleko a od 20:00 do 22:00 mi furt vyzvanal ze ako co prejst a co objavil a pod. Potom sa spojovatelka zacala mame stazovat ze vecer nema klud lebo linka je zhavejsia nez cez den ked si pacienti v kupeloch volaju s rodinami:-))) Nosili sme si obrovske stvorcekove mapy, kedze W7 bolo velke kao hovado tak sme mali pozliepane A3, viem ze to bol problem zohnat uz tie stvorcekovane A3ky. S dalsim spoluziakom sme zase rozoberali ako dat Panzer Generala celu kampan na major victory, a s dalsim som zase rozoberal zakysy v Discworlde. Neviem dnes by som nechcel byt hrac, bo lsom na vystave kde hrali nejake SC turnaje a pod. a mat za sebou 20 15 rocnych bab, slintajucich a hladajucich partnera, lebo nielen hrat hry je "in" ale aj pre 15 rocnu babu mat staleho frajera je "in". A kto by potom zvladal hrat vsetky tie hry?:-)
Perfektny rozhovor, je vidiet ze Andrej ma hlavu. Je vsak skoda, ze nema aspon nejake male internetov periodikum kam by prispieval s ICEom, tie jeho recenzie sa daju citat stale.
Treba si uvedomit, e on ten biznis nastartoval rped 16 rokmi, cize v case ked ludia mali problem utiahnut platovo aj modemove pripojenie k internetu. Cize ich klientela bola prachata a oni ponukali to co ludia ziadali, takze si mohli stanovit cenu, nemali konkurenciu. Navyse ak ziskal takto dost penazi mohol ich investovat a kupit nejake zariadenia ako restauracie a pod. a tie mu mozu vynasat, to uz my nevieme ako tie nemale peniaze co ziskal investuje. Andrew mal vzdy mozog na toto to mu treba nechat.
 
02.02.2016, 11:39 
Ja som mozno staromodny, alebo sa podpisalo to, ze som hry vyrabal, ale ja developerom rad zaplatim full price. Samozrejme pri hre ktora si to zasluzi a ktora sa mi paci. Napr. Divinity: OS som naoi nehladal nejake zlavy a pod. rovno som kupil na GoG za tu cenu. Niekedy tam su nejake zlavy, to uz neriesim, ale inak to nevyhladavam. Druha vec je vychcanost autorov, vtedy nezaplatim ani ked to nestoji vela. Napriklad datadisk k Diablo 3 som si nekupil, lebo nedam 30 eur za datac ku ktoremu treba plnu hru, za 25 ecok mam Grim Dawn full game. Samozrejme chapem beznych ludi a hracov, kupuju najlacnejsie ako sa da, ako keby kupovali oblecenie alebo jedlo:-)
04.09.2015, 18:45 
Diky za super rozbor. Ja by som zrejme nestreamoval hranie hry, skor som uvazoval nad nejakym programovanim v Unity alebo pixelart tutorialom vo Photoshope (toto len ked si budem hodne verit:D). Aj to len ak by o to bol zaujem.
04.09.2015, 12:07 
Cauko, mozem sa opytat aky program pouzivas na nahravanie a preco (vyhody / nevyhody)?
15.08.2015, 17:31 
Quest for Glory 1 je pre mna jedna z najlepsich hier kde sa mixuju zanre. Hral som iba VGA verziu ale bol to neskutocny zazitok. Hral som to pred 20 rokmi v prvaku na strednej, pozical mi to kamos mal to v originalnej krabici este s King's Questom. Tu hru som asi po 2 mesiacoch presiel bez navodu, lebo ziadny som nemal a ani v SCORE nebol (ani Excalibury som nemal). Som na to dodnes patricne hrdy, ze som to dokazal dohrat:-))
Dnes som bol v kine na Pixels, kazdemu odporucam, bavil som sa cely film. Je to skvele urobene a clovek si zaspomina na stare hry a hracie automaty.
No ten pixelart prave vyuziva nedokonalost oka, resp. jeho funkcie. Oko si dokresluje medzi 2 pixelmi spojenie pomocou tretej farby. Takze tam niekde zacina ta fantazia hraca ked sa diva na steny napr. v Beholderovi alebo na travu v Albione.
Ano dnes ludia moc nevedia kreslit na pocitaci, resp. si to mozno myslia ale robia nieco celkom ine. Alebo vedia kreslit na papier a nie digitalne a nevedia sa to naucit. Co sa tyka sucasnych hier, tak jednoznacne vedie Blizzard a ich grafici, to su skutocni umelci. Sice styl WoW grafiky ich obmedzuje, ale take Diablo 3 je jedna z najkrajsie vyzerajucich hier poslednej dekady. Skoda, ze nemaju aj takych game dizajnerov resp. manazment. A najviac prace samozrejme dali adventury ako Monkey Island, Simon the Sorcerer a pod. to muselo byt neskutocne vela hodin kreslenia. Sierra mala taktiez krasne nakreslene adventury, ale tie pozadia neboli pixelarty, postavy a predmety ano. Pozadia boli zase prekreslovane zrejme z rucnych kresieb.
Silmarils malo krasne nakreslene hry, ale pozor dost grafiky bolo digitalizovanej z realu. Vedeli to sikovne mixovat, takze to vyzeralo ze je to vsetko nakreslene. Westwood mal skvelu grafiku napr. Lands of Lore bola nadherne nakreslena. Inak keby to niekoho zaujimalo, mam nejake tutorialy na pixelart aj s prikladmi hier kde boli pouzite. Ak by mal niekto zaujem vyskusat si nakreslit doma v Painte nieco:D
Tak u strielaciek hovorit o pixelarte je mozno trochu prisilne. Pixelart je o tom, ze ten sprite urobis rucne pixel po pixeli. Myslim si, ze textury do Dooma, SS a dalsich nevyrobili touto texturou ale nejakou upravou z digitalizovanej podoby. Priserky ale mohli byt pixelart. Pixelart ako ukazkovy priklad je prave ten diskutovany Albion. Sprity 16x16 (postavy myslim 16x24). Co sa tyka pamate tak pixelart je prave nenarocny na PC v dobe 256 farieb a VGA. Horsie to bolo na konzolach, tam to bolo pekelne a musim sa hlboko poklonit japonskym 2d artistom, ktori dokazali v 16x16 spritoch s 3 farbami vyrobit neskutocne veci. Tomu hovorim umenie a to je pre mna vzor 2d grafika na pocitaci. Dnes 2d artist fungujw tak, ze ze vytiahne z textures.org vsetko co moze, eventuelne potaha z devianart co je free. Modely stiahne z balikov a len to cele nakonfiguruje, otexturuje a umiestni do hry pomocou editora (taktiez zrejme stiahnuteho). A potom napise ako si ja(my) hraci nevieme ani predstavit kolko usilia to da vyrobit taku hru:-)) A myslim si, ze tam niekde je ta hranica, ktora posle hru z pohladu Ringa, Richmonda, mna a dalsich bud do pekla alebo do neba.
Ten nazov VGA256 sa vola pixelart. Sice mozes mat pixelart aj pri vacsom pocte farieb ako 256, ale z principu a definicie pixelartu je zrejme ze kazdy sprite nema viac nez 128x128 pixelov (ono realne a v starych hrach nebyva viac nez 16x16 alebo 32x32) a pocet farieb pouzitych v jednom sprite vacsinou nepresahuje 2 ciferne cislo (moze sa lisit u postaviciek). Inak Descent stolna hra je skvela, tiez som to hral, ale chce to cas a pripravu, jednoduchsie je sadnut za PC a pustit Beholdera:-)
Ako najst dnes skutocne RPGcko old school kde mas rucne kreslenu grafiku, velky svet a otvorene moznosti tak to je problem. Ako pise Richmond, nove veci mozu byt pre niekoho viac ci menej zabavne, ale nie je to ono. Ja mam pocit, ze posledna hra podobna Ultime co vysla boo Avernum. Bolo to pekne rucne kreslene, bol tam naozaj skvele urobeny ten svet a bolo to krasne nelinearne.
Ja som v tomto smere na tom dost podobne ako Ringo. Tiez by som si rad zahral nieco co je pekne rucne nakreslene ako Albion a ma to hlbku ako Ultima alebo Wizardry 7. Nove RPG nemusia byt zle, ale ani Divinity to proste netrafilo tak ako si ziadame. Ma to genialny subojovy system, mne sa osobne velmi pacil aj ten class-less system, pekny svet, pribeh aj prostredie, dal by som tomu takych 8/10, proste slusne hodnotenie skvela hra. Ale chyba mi proste taka 10/10, pripomina mi to zaciatok recenzie na Albion, kde Andrew presne pise o tom pocite, ze sice hral skvele RPGcky ale dlho nic nebolo tak epicke. Asi sme len moc namlsani a cakame zazrkay. Mozno cakam marne a nic nas nedokaze uspokojit, sme strateni:D
Maros S: Iste, take Divinity: OS ma naozaj bavilo, fakt som sa skvele pobavil po dlhej dobe. Je to nova hra, cize sa neda hovorit ze je to shit lebo je to nove. Ale neni to mainstream hoci je to 3d renderovane a moderne vyzerajuce. Bolo podporene cez KS, nevzniklo by to bez toho. A to je to co mi vadi na dnesnych hrach a ked hovorim dnesnych, tak tym myslim tie komercne - vydavane velkymi firmami ako nove skvele hry. Ja by som bol rad, keby taku hru vyrobilo EA alebo ATVI. Terajsi hraci si to nezahraju, lebo to nie je tak nahypovane ako nieco od tychto firiem. Proste anoi su aj dobre nove hry, ale mainstream to neni a to ma mrzi. Mozno by ti hraci zistili ake su tie hry skvele a zacal by byt dopyt po takych hrach. Tak ako zmenili hraci trh pri interaktivnych filmoch, tak by to mohli aj teraz. Pamatam si ako niekedy v 1996-1997 uplne prestali vychadzat dungeony / RPG. Potom vysiel Baldur's Gate v 1998 a RPGcky sa rozmohli. Adventury skapali, tam neprisla taka revolucna hra, resp. prisla asi prilis skoro (Broken Sword). Ringo: No to je skutocne dnes problem. Vela assetov sa outsorucuje a pre firmy je jednoduche kupit bundle so stromami, zvukmi, objektami, texturami. Takze clovek si nieco pusti a vidi, ze autori stiahli nejaky xx mega pack a preto to vyzera rovnako. V tomto smere mi pride naprosto genialne to co robi Blizzard a ich artisti. Diablo 3 povazujem za hru s najdokonalejsim artom v poslednych rokoch. Neuveritelne inspirujuce, ta hra ma atmosferu a aj preto som ju dokazal hrat aj ked mi uz toho vela nedavala. ad Albion: Maros to asi myslel tak, ze ked prides na nejaky ostrov, tak tam sice mozes chodit, ale nemas tolko moznosti ako trebars v takom Wizardry kde si mohol ist naozaj hocikam. V Albion nemozem len tak odist z Nakirdaanie niekam na koniec sveta a vojst do Kengeth Kamulos. Alebo ked to porovname s Fate. Samozrejme, ze to ale neni tunel ala Call of Duty kde sa clovek citi ako v Truman show. A ano hier je vela, dobrych je v pomere k nim ovela menej nez kedysi, clovek sa nahlada aby nasiel nieco co za to stoji, casto to najde len v indie scene. Ja osobne fandim kazdemu projektu co ma vlastny art, kde robia poctivu pracu a nerobia to stylom, stiahnem skyrim texture pack a mame tavernu...
Vsak dnesne hry su stale hry to nik nepopiera:-) Aj interaktivne filmy boli hry (hm skor "hry"). Riesime kvalitu. A tym, ze sa produkuju kvanta hier oproti minulosti, tak logicky musi byt vacsina shit. Viac z nich je shit nez vminulosti, lebo sa ich viac vyraba. Samozrejme plati Gaussova krivka, nemoze byt z toho poctu rovnako vela spatnych a genialnych. Mozeme povedat, ze tym ze sa ich robi vela tak je aj viac spatnych aj viac skvelych nez tomu bolo v minulosti. Akurat nas pohlad posunie viac priemernych medzi spatne a viac skvelych medzi priemerne. Este jedna vec ovplyvnuje kvalitu hier a to si mozno malo uvedomujeme. Kedysi boli aj obmedzenie v HW. Dnes to obmedzenie vnimame z pohladu vizualnej kvality (ano stale to nie je realisticke zobrazenie). V minulosti ale obmedzenia sposobovali, ze sa mohli pouzit len obmedzene farby, obmedzeny pocet levelov atd. atd. Dnes, ked mame hry co maju gigabajty dat a ich dlzka je zalostna, tak je to na zamyslenie. Ako dlho by sme asi hrali s takym priestorom, alebo o kolko viac contentu by sa tam voslo keby autori mysleli aj na ien veci ako na vizual. Inak teraz je vlna serialov, furt niekto pozera nejaky serial, je ich tolko ze clovek ani nevie vyberat. Chyba mi nieco podobne v hrach aj ked pokusy tu uz boli. Trebars RPGcka vo velkom svete, ktory sa postupne odkryje v epizodach, clovek by mohol mat skvele RPG kazdeho povedzme pol roka a este vo svete co pozna.
Jasne, ze pred 20 rokmi vznikali aj spatne hry a zrejme keby sa robila statistika tak percentualne by to mozno bolo rovnako ako teraz. Tu skor ide o to, co predstavoval priemer a nadpriemer v 80tych a 90tych rokoch? Aky bol napriklad gameplay, kolko hracov si to vtedy zahralo v pomere ku vsetkym hrajucim? Presnu statistiku neziskame, ale dovolim si tvrdit, ze priemerna hra 90tych rokov poskytovala lepisu zabavu a na dlhsi cas nez priemerna hra dnes. Aj ja si obcas zahram Diablo 3, alebo LoL alebo si na nieco zastrielam, ale nie je to nic dlhodobe. Albion ma dobre hodnotenia lebo kvalitou bol vzhladom na dobu kedy vysiel uplne top. Az tak uplne top, ze to zatienilo nejake myslienky na to, ze pred 3 rokmi vysiel Wizardry 7 a pod. Treba si uvedomit, ze nastupovali interaktivne filmy a renderovane shity. Kreslena RPGcka, s obrovskym svetom, krasnym pribehom, poctivo urobena...tak to ziskalo vysoke % v casakoch. Trafilo to proste dobu.
No to je ale len jedno meno. A jedno meno ti kvalitnu hru neurobi. Uvediem ako priklad opat tu adventuru kde participovala Jane Jensen. Iste pribeh je super, aj puzzle aj je to relativne tazke. Ale uz to nema tu atmosferu ako mal Gabriel Knight a hlavne technicka kvalita je spatna. Nie, ze by som kvalitu hry urcoval podla spracovania, ale zober si take animacie v tej hre (hra sa vola Cogniton: Erica Reed Thriller) - su zle naklucovane, postavy chodia neprirodzene, sekaju sa do stien, clipuju sa cez vsetko mozne, snad ziadna animacia nie je bez chyby. Okrem toho je hra dost pomala, kym postava vykona akciu co som zadal trva to niekolko sekund. Asi niekto zase pouzil Unity bez optimalizacie. Nieco podobne mal aj MMX. A toto nie je chyba Jane Jensen, ale ona nemoze vsetko robit a proste ma k dispozicii zle animatorske oddelenie, malo alebo neskusenych programatorov, tak ta hra tak vyzera. Co z toho, ze je to pekne nakreslene ked pri pohybe bolia oci. A podobne su na tom aj ine hry, trebars Wasteland 2 bol plny bugov. Ale Brian Fargo neprogramuje, on robi dizajn a proste aj mozno kvoli financiam si tieto male studia nemozu dovolit kvalitnych ludi. Maju kvalitu v dizjneroch a mozno grafikoch ale chyba im kvalita pri programatoroch alebo animatoroch. Mozno aj pocet tych ludi je maly neviem. My old school hraci toto vnimame dost citlivo lebo ked mas spritove animacie tam sa da vselico tolerovat a vies to aj zakryt. Ale ked je clovek zvyknuty na pestru animovanu orgiu ako Simon Sorcerer 2 alebo Monkey Island tak je potom trochu sklamany.
Myslim, ze Ringo nepotrebuje aby mala kazda hra nejake originalne inovativne prvky. Skor to myslel tak, ze ma pocit ako keby niekto lepil pribeh na poslednu chvilu do hotovej hry, alebo ten pribeh a svet robili ako kulisu k RPG systemu. Nieco ako ked Carmack urobil Quake3 len ako prezentaciu svojho noveho enginu. Napr. ked si zahras take Avernum, tak mas uplne iny pocit z tej hry. Mas pocit, ze ten svet niekto naozja premyslel, ze nad tym stravil stovky hodin a vecerov kym to cele vymyslel. Ze tam vsetko do seba pasuje a kazde mesto nevyzera ako by prislo z ineho paralelneho vesmiru. Asi aj preto daval ako priklad tu Ultimu. Napr. ked v roku 1996 vysiel Albion bola to pecka, prave kvoli tomu svetu, pribehu a prostrediu, ktore niekto vmyslal a netusim ako dlho lebo to bolo obrovske. A ked si pozries RPG system, tak nejaka sialena prepracovana vec to nebola. Tahove boje na jednoduchej sachovnici, pohyb len do 4 smerov, vyvoj postavy pridavanim bodov do niekolkych kategorii zakupenim u skill mastera (toto malo milion hier predtym), kuzlenie za manu alebo resource pricom existovalo niekolko kuzelnickych skol a kazda mala ine kuzla (opat nic co by uz nebolo x-krat pouzite). Napriek tomu ta hra bola genialna a dostal aj od Anastasova 10/10.
Cely problem s mainstreamom je presne v tom rodicovskom prirovnani "za nasich casov ...". Tu nejde o to, ze dnesny hrac je lepsi alebo horsi, je proste iny. 99% z nich by nepreslo ani na 3tie podlazie DMka, ja zase nedokazem hrat dlhsie nez 10 min nejaky Uncharted alebo co to teraz hravaju. Za nasich casov boli hry prudko nelinearne, dnesny honosny pojem sandbox, ktorym sa tak radi lepia mnohe hry uz mala snad prva Ultima. Proste hier nebolo tolko, ludia mali viac casu lebo to bolo sucastou ich hobby, ked uz si nieco vybrali tak to dokazali hrat dlho a preskumat vsetko v tej hre. Tak nejak potom ocakavali podobne vlastnosti aj v dalsich hrach. Mainstream znamena, ze pred 20 rokmi to bol tak akurat hraci automat (schvalne zamyslite sa co by vam spoluziak co nema pocitac odpovedal na otazku co si predstavuje pod pojmom videohra). Postupne s dostupnostou a cenou PC, doslo k rozsireniu v domacnostiach a neskor k tomu pribudol este internet. Takze sa vytvorila velka kupna sila, ktoru nebolo mozne pokryt. Zarovne trh ovladol novy typ hraca- casual, ktory si chce sadnut na 2 hodky zahrat a potom robit nieco ine. Bolo treba vyrobit hry ktore ho zaujmu okamzite a to je mozne vizualom. Nesmu mat zbytocne nelinearne casti aby ho to nenavadzalo prec od hlavneho ciela hry. Takze interaktivne filmy boli idealne pre toto publikum. Neskor sa to menilo, pribudol internet a online hry atd. ale principialne sa to nezmenilo. Mainstream su dnes presne tie hry ako Dragon Age, Skyrim, Witcher a pod. Iste, moze dojst k tomu ze zaujmu aj oldschool hraca, alebo opacne ze mainstream hrac si zahra nieco okrajove ako MMX, ale su to skor vynimky. Inak cely priemysel sa neorientuje na klony Witchera a pod. Jednoducho je to zbytrocna konkurencia a strata penazi. Naco robit klon ked si kazdy zahra lepsi original, skor ide o to chytit si svoju cast trhu, svojich hracov a tych krmit kazdy rok novymi dielmi hier (krasny priklad FIFA). Momentalne je to hlavne na PC velmi tazke chytit si takto hracov, preto ako pisal Ringo nema moc na vyber. S par mainstream peciek si nevyberie lebo ho nebavia. Co sa tyka tych okrajovych hier ako MMX a pod. tak tam je problem s preferenciou hraca. Niekto proste nema rad renderovane veci, niekto ma rad dungeony, niekto otvoreny svet. Niekoho ta hra nudi alebo ako ja ze seria ide mimo mna(MMX) a hned mas maly vyber. Dalej hrac ktory hra okrajove hry je uplne iny hrac, nez ten co hra mainstream. Taky Maros S si to pusati a za par tyzdnov dohra aj 3 taketo hry a potom co. Napr. ja hram teraz adventuru na ktorej robila aj Jane Jensen. Je to epizodna adventura, ma to 4 casti, kazda ma vydat dlzkou za jednu adventuru. Koncim 3tiu cast a hral som to 1 a pol tyzdna. Aku dalsiu adventuru si zahram? Nemam moc na vyber. Hral som Morningstar, nebolo to spatne ale sakra dohrat to za 2-3h za 1 vecer WTF?
Myslim si, ze Andrew nechce pisat o hrach, inak by to uz urobil a mal by svoj pravidelny blog a neviem co este. Proste si popri praci uz chce len zahrat a nejaka hodinka s Cervom ako jeho spoluziakom zo strednej ho nezabije. Suhlasim s tym, ze mozno je sklamanim ze nehovori o alternative v ramci RPG ako je Wasteland 2, Grimrock alebo dalsie. Ludia ho maju tak nejak zafixovaneho hlavne ako hraca RPG a adventur. A asi je malym sklamanim, ze siahne po Diablo 3 nez po Xulime. Ale ja ho chapem, hral som D3 a viem co ho bavilo na tej hre lebo to bavio aj mna. A rovnako ako on som nadaval ked to zmenili. Inak suhlasim s Ringom vzdy bude mainstream a aleternativa. Trebars take MMORPG, tam je mainstream WoW a taky EvE ma len 40k online co je na smiech. Ale je to cielene na skupinu hracov, je to hra pre nich. Ak by zrusili loot po smrti a 0.0 sektory tak by zo dna na den mali prazdny server. Kolko ludi si dnes kupi adventury na ktorej robila Jane Jensen, aj tie nove podporene kampanou na KS? Minimum ludi - naozaj len fanusikovia. Inak problem je v konzumnom sposobe ako zivota tak hrania. Ludia si kupia hru za 50 eur prejdu ju za vikend a dalsi si kupia inu hru. Zahraju to 2h denne max, bez zasekov lebo by to prestali hrat. A maju milion dalsich aktivit, chodia sportovat, randit, do kina, 10 dalsich hobby, facebook, tablet, internet. Nie je priestor hrat nejaku hru tyzden a kreslit si mapku a skusat a premyslat. Keby nemali co ine na praci ako my kedysi a hry stali 1500 Sk pri 6k platoch, tak by si to viac vazili.
výsledkov: 30 [ 121-150/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox