Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko je na OldGames.sk od: 24.03.2010
naposledy prihlásený: 08.04.2022

Príspevky v Diskusii od užívateľa Chulanbetra

Zoznam príspevkov (582)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 271-300/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
 
31.05.2014, 17:27 
Momentalne neuvazujeme nad lokalizaciou, ale mame pripraveny system na to, zatial teda len anglicky. Taktiez mame zatial spadnute na Integrity, chceli sme Suit integrity ale to je zase dlhe. Aj Condition a Durability je zaujimave, akurat mozno itemy budu mat Durability v tom pripade by toto nemohlo byt pouzite. Kazdopadne diky za napady.
 
31.05.2014, 01:32 
Zdravim vsetkych old school hracov. Potrebovali by sme pomoct s napadom na nazov atributu. Ak ste si precitali info o nasej hre, tak viete, ze hrac nosi v celej hre specialny oblek. Hracova postavasamotna sa nevyvija ale vyvoj je vo forme vylepseni a pridavkov na tomto obleku. Jednym z atributov su aj zivoty hraca alebo tiez health (hit points). Nie sme vsak spokojny s takymto nazvom. Jednak oblek samotny nie je ziva vec co ma nejaky zivot alebo zdravie, ide skor o mechanicku/elektricku zalezitost kedze sme v steampunk prostredi. Taktiez nemozeme pouzit slova ako armor alebo shield, pretoze to budu itemove/traitove vylepsenia obleku, ktore mu zvysuju odolnost. Ak vas napada nejaky vhodny nazov (najlepsie steampunkovy) pre tento atribut tak kludne napiste vase navrhy. Nezabudnite: a) v hre budu itemy, ktore tento atribut vylepsuju, preto to nemozu byt prilis komplikovane a dlhe nazvy b) ide stale o nieco co v klasickych crawleroch znamena zivoty postavy, preto by to malo mat z toho nazvy aj ten vyznam, cize nesmie to byt nejake nezname nic nehovoriace slovo (to sa pouzije ked tak na nazvy predmetov) c) oblek je naozaj schranka hraca, nie je s nim nijak biologicky spojena, ked "zivoty" schranky spadnu na 0, tak hrac instantne umiera lebo bez obleku je bezbranny Dakujeme vopred za napady:-)
26.05.2014, 18:01 
Mne sa zda tiez, ze pokial autor hudby zacal s tvorobu na 16 bit tak je to kvalitne, ak robil na 8-bite a este robil hudub pre obe platformy, tak sa vyhral s 8-bit a ten 16 bit tak nejak dal. Ale mozno je to len moje zdanie, ja teda nemam az taky prehlad, ale trebars David Whittaker, Chris Hülsbeck aspon pre mna su cisto 16-bitovy composeri, zatial co od Fuku som tusim ani ine nez 8-bitove nepocul a ak aj mal nejake 16-bitove tak neverim, ze prekonal svoje ZX spectrum hudby.
26.05.2014, 11:20 
Ono je to aj o tej vyzve a sutazivosti, ktora vtedy bola na 8-bitoch. Vytvorit kvalitnu hudbu s moznostami 8-bitov bolo naozaj umenie a autori sa tym mohli pochvalit. Na 16-bite boli vacsie moznosti a hudba sa tam robila ovela jednoduchsie, zrejme preto to uz nebol pre autorov taky challenge a snazili sa len vytvorit akusi standardnu hudbu. To je taky moj nazor, ktory som nadobudol aj z prednasky Frantiska Fuku o pocitacovej hudbe (inak vyborna prednaska odporucam).
MGS som videl u kamosa na PS1, naozaj skvela vec. Nikdy som sa nedovazil to hrat na PC a PS1 som nemal. Neverim konverziam. Co sa mi pacilo, bol zmysel pre detail. Napr ziskame tam cloaking device (ako predator) a ked si to zapneme a vojdeme do cut sceny, tak sme v nej normalne cloaknuty. Teraz je to normalka, ale pred 15 rokmi teda nie. Co sa tyka Last of Us, tak mi to manzelka kupila na vianoce ako darcek. Prve minuty hry su uchvatne a mam pocit, ze som v nejakom filme Dawn of the Dead a pod. pricom to cele ovladam a som prenasledovany. Ale akonahle sa to pohne o 1-2 levely taksa z toho stane normalna 3rd person akcna hra s podivnym steatlh systemom. Velmi zle sa mi to ovladalo na PS3 a stealth system nebol dostatocne informativny (zlaty Thief). Proste z mojho pohladu to upadlo do priemeru a bol som sklamany. Ale berte ma s rezervou lebo u mna su uz tie nove hry asi diagnoza:-) ad MGS: zvysne diely som moc nesledoval, lebo mi to prislo trochu ako komercia, ale ten prvy diel uz len pozerat na to na PS1 je naozaj zazitok.
Ja nechcem zbierat krabicovky, lebo by som to nemal kam davat aj ked laka ma to mat krasne krabicky RPG hier. Mam original krabicku len Broken Swordu:-) Ale ked vidim ten Albion, tak ma zacina ovladat temna strana sily:-)
 
29.04.2014, 10:56 
Moebius som pomerne rychlo dohral, je to taktiez bez zakysov. Dej je vynikajuci naozaj klasika Jane Jensen, ale este to mohlo byt kusocek lepsie, trosku nemastne neslane to skoncilo a mierne hollywoodsky ku koncu ale uvod ked sa to rozbehlo tak spica. Hudba je genialna robil ju jej manzel a je tam dost pocut toho GK:-)) Co ma sere je technicka stranka hry. Teda nie ze by som bol na grafiku a pod., ale sere ma, ze to autori odflakli. Bohuzial Jane ma smolu a nevie ziskat kvalitny programatorsky a graficky tim, je to strasna skoda. Phoenix Studios, co robi aj ine adventurky to nezvladlo, animacie su priserne naozaj. Dajte mi jednu hru (aj taku co mala 1/10 v SCORE) 20 rokov dozadu a ma lepsie animacie. Pre adventuru nemoze byt nic horsie. Caste problemy ako itemy letiace vzduchom pri podavani, priserne gestikulacie, postavicky casto nevedia akciu vykonat takze sa to vyokna instantne az po timeoute ked sa nedokazu niekam dostat. Hra casto seka, hlavne ked su tam svetla, bohuzial zase to niekto v Unity nezvladol. Dokonca nechali defaultne Unity konfiguracne okno na zaciatku hry co je dost mega fail. Staticka grafika je postacujuca, ale podla mna Gray Matter bol krajsie nakresleny a porovnavat animacie ani nema zmysel. Za mna 7/10, stoji to za pribeh uz len kvoli Jane som to podporil.
Tak ta hranica je dynamicka ze. Proste o 10 rokov tu (dufam) na stranke bude generacia hracov pre ktorych budu hry z r. 2010 oldschool. Ak vsak chceme ostat naozaj old tak aspon pre mna je hranica niekde okolo roku 2001 cca. tusim ked vysiel Arcanum, to bola pre mna posledna oldschoolova RPG v ramci mainstreamovych hier. Niekto asi da 2003 a Morowind neviem. A potom uz to slo z kopca v inych zanroch to nema zmysel riesit lebo FPS,RTS a sporty uz boli hodne rozvinute technicky a adventury zase skapali. Dalsia vec je potom ta retro scena, ked sa vyrobi produkt, ktory sice ma technicke prvky dnesnej doby ale hratelnost a gameplay ma v sulade so starymi hrami (aj ked vysledok nemusi fungovat). To je ten MMX a Grimrock. Alebo hocico co ma upgradnuty look ale hratelnost vychadza z 20+ rokov starych principov (napr. remaky Monkey Islandov).
 
14.04.2014, 21:09 
To mozem tazko hodnotit, M&M je jedian seria, ktoru som nehral ani jeden diel (kamenuj). Proste vzdy som nasiel nieco "lepsie" ako Wizardry, Arkaniu, DM, Albion a k MM som sa tak nejak nedostal a tie neskorsie diely boli len horsie co som pocul tak som to nechal tak. Ale mne sa to celkom podobalo aj na Wizardry, putujes tam krajinou, su tam aj podzemia, su tam hadanky, musis pouzivat rozne skilly (tu mi to prislo podobne Arkanii). Celkom sa mi pacil aj prvy diel a tam to bolo zase ako Ultima cize pohlad zhora. Podla mna tam dokazali autori urobit velmi peknu atmosferu, mozno tie hry nie su tak dokonale ako Wizardry, ale maju taku pozitivnu RPG atmosferu a hra ma velmi bavila.
 
14.04.2014, 18:55 
Trafil si presne! Diky moc. Aj ja som sa toho nahral, asi si to zopaknem. Neviem preco to nedostalo priestor, mne prisli tie hry dost obsahovo bohate, rozmanite aj z rpg hladiska a aj pribehovo zaujimave.
 
14.04.2014, 17:29 
Chcem sa opytat tych co nosia zoznamy rpg titulov celej historie:-) V obdobi cca 1996-1997+- som hral shareware jednej RPG serie a neviem si spomenut nazov ani to vyhladat. Ta seria mala 3 diely co viem, prvy bol pohlad z hora ako v Ultime, zvysne dva mali pohlad ala Wizardry 7. Tahove boje opat ako vo Wizardry, hrac ovladal partiu tusim 6 postav, hralo sa to outdoor aj indoor dungeony. Hry boli ako shareware pribalene bud k Riki CD alebo k SCORE CD (toto je pravdepodobnejsie). Bohuzial nemam sa teraz ako dostat k mediam a uz ani netusim na ktorom to bolo presne. Tie RPG boli dost zaujimave, tusim to robili nemci, ako prvu som hral dvojku kde zacinam v meste a musel som vycistit podzemie / stoky pod mestom. Nikde som uz o tych hrach nepocul ani nevidel recenzie, pricom mi prisli hodne zaujimave a velmi ma bavili (boli to moje prve rpgcky kym som sa cez spoluziaka dostal ku klasikam zanru). Nenapada vas nieco?
 
13.04.2014, 22:09 
Davam do pozornosti hru Moebius: http://store.postudios.com/products/moebius-empire-rising-pre-order Je to nova adventura od Jane Jensen.
04.04.2014, 15:06 
Ja len musim este raz podakovat DJovi za tento tool. Je to jeden z najlepsich toolov s ktorymi som v poslednej dobe mal tu cest. Pouzivam to skoro na vsetko okolo nasej hry nielen na AI. Ked chcem riesit nejaku situaciu alebo gameplay prvok a potrebujem si to vizualizovat tak za par klikov mam co potrebujem. Sice som este neriesil automapping, ale mam silne nutkanie tam pridat nejaku moznost exportu do tohto toolu (tj, mapku co vam to bude kreslit si budete moct vyexportit a rovno pastnut sem na stranky, alebo to proste hra ulozi rovno v tom formate).
Niekedy mam strasnu chut ta prist navstivit a pozriet sa na tu tvoju kolekciu. A potazkat si krabice:DD
 
02.04.2014, 16:07 
Tusim Revolution (tvorcovia Broken Swordu) este funguju, ale nie som si isty;-)
Pozri ked ta hra bavi, nie je co riesit, hra ju:-) Neviem nevyznam sa v tankoch, takze ti neviem povedat aky konkretny tank si mas kupit. Ja ti len hovorim, co som pozoroval hrat kolegov uz od doby ked hra vysla. Jeden kolega si to platil a aj tak v priemere polovicu hier prehral lebo niekto iny mal lepsi tank, jeho tvrdenim kupeny. Dalsi kolega si neplatil vobec, ale hral lepsie, vzdy prehral na to, ze superov tim mal 1(slovom jedneho) hraca co mal kupene veci a proste bol preto silnejsi. POZOR!! Ja nepisem, ze ked si kupis tank X a municiu Y tak budes kral. Ja len hovorim, ze vzdy sa nasiel niekto, kto bol lepsi preto, lebo mal silnejsie veci ktore si kupil. Takze nakoniec aj ked kupoval a aj ked sa snazil hrat dobre, tak dokonvergoval k tomu, ze prehral hru, ktoru nemal sancu vyhrat. Citujem kolegu na moju otazku "A nedalo sa od zaciatku nieco robit inak aby ste vyhrali?" - "Nie, nedalo proste tu hru si nemal sancu vyhrat s tou zostavou". V LoLku nikdy nebude niekto silnejsi lebo si vyberie hrdinu X, ktoreho ja nemam. Vidim hry, kde niekto s hrdinom X znici vsetkych a v dalsej hre niekto iny rozbije vsetkych s hrdniom, ktory bol v poslednej hre smucka. Cize ked to zrhniem, tak ja si radsej zahram hru kde mi to urcite nehrozi, ako hru kde tato moznost je.
Ja nehovorim, ze taka hra je zla. Ja len hovorim, ze pre mna osobne (moj nazor) nie je hra typu F2P dobra, pokial umoznuje ludom ovplyvnit vysledok hry kupouz niecoho za realne peniaze. V LoL, ked si kupis noveho hrdinu, alebo balicek 15 hrdinov, tak neovplyvnis to ci vyhras alebo prehras. To co ovplyvnis su moznosti, ze mozes hrat jungle, support, top lane a nie si obmedzeny napr. len na 1 rolu kym si nasporis herne peniaze. Ale ja aj s tym 1 herom dokazem potahat a ponizit superov, takze mi je fuk co kto do toho investoval, lebo to neznamena ze vyhra. Je to iba na mne a mojom skille. "Ak by som mal dat priklad: ked sa stretnu dva priblizne rovnake tanky rovnakeho tieru, zalezi len na skille" - a ked sa nestretnu, lebo super ma za real prachy lepsi? Alebo lepsiu municiu? V tom pripade sa mozem aj pokrajat a prehram. Tento typ hier nakoniec diverguje do nasledovneho scenara: skilleri, ktori vidia ze im nepomaha skill odidu a neplatia, hraci co minaju real prachy sa zacnu nudit lebo nemaju protivnikov a malo hier je vyrovnanych (pozeral som kolegov ako to hrali niekolko mesiacov, ani jednu hru som nevidel vyrovnanu, vzdy tam bol nejaky citujem "*** co ma kupeny tank" alebo "*** co ma kupene naboje" :-) A ano, je blbost aby som nepouzil silne naboje, ale ked na ne nemam tak co? Ked miniem herne peniaze tak pouzije mslabe naboje. A uz som v nevyhode. Zaver: akonahle hra umoznuje rozdiel v dmg, obrane alebo inym sposobom zasahuje do vysledku hry kupovanymi itemami, tak vzdy bude rulovat ten co kupuje a nie ten co je skilled. Bohuzial to tak je a nic s tym nespravis, je to tak urobena hra.
01.04.2014, 15:42 
[b]ad naboje[/b]: No neni to normalna sucast hry. Ak ma naboje urobia naozaj lepsim a stoja teda len herne peniaze, tak pokial ich nemam, tak som v neyvhode a nehovor ze nie si (proti rovnako silnemu superovi co tie naboje ma). Naproti tomu v LoL mi nevadi, ked ma super kupeneho najnovsieho hrdinu, pretoze pokial nema skilly ktorymi ma vyzonuje (a toto nezalezi na cene hrdinu to je proste typologicke), tak je to uplne vyrovnane aj a s hrdinom co som dostal na starte hry ho mozem vyownit. [b]ad tanky[/b]: A sme doma, specialny tank ja inkdy nemozem mat ak neminiem realne peniaze. Tym sme skoncili debatu, pretoze v LoLku jedina vec co mozes mat iba za real prachy je skin hrdinu a ten ti silu hrdinu neovplyvnuje. V LoL sa mi nestane ze pride specialny hrdina, co si niekto kupil za real prachy a vyhra 5vs5 bitku a hru. A preto ti hovorim, ze WoT u mna neboduje, lebo to nie je F2P hra kde peniaze neovplyvnuju vysleodk hry. [b]ad Ringo[/b]: Mne sa pacilo aj D1 aj D2. Su to potomkovia roguelike RPG hier a tak k nim pristupujem. Su to RPG hry, lebo je tam vyvoj postavy a mozes si vybrat rozne typy postav. Iste neni to ten typ RPG hry, ktora vychadza zo stolnej predlohy, preto ortodoxneho hraca RPG hier nezaujima. Ja ju hram ako relax, ked chcem poriadne RPG tak si dam Fate a iba sa usmievam, ked pocujem rozhovory deti aka je Diablo peckova RPGcka:-))
01.04.2014, 14:18 
[b]ad DJ:[/b] Pokial sa to nejak nezmenilo (zabi ma nemam taky prehlad;p), tak sa nakupovali lepsie naboje aj lepsie tanky. Takze hrac co si kupil lepsi tank alebo mal silnejsiu municiu, tak proste ruloval. Sam som videl ten rozdiel. Ked to porovnam s LoL, tam zacnes a dostanes par hrdinov a mozes s nimi hrat uplne s prehladom competitive bez nakupu dalsich. Iste, mozes si aj tam kupit hrdinov alebo na ne nasetrit body a mat ich free, ale nestane sa ti, ze ta tam niekto na lajne ponizi lebo ma hera kupeneho za XY $$. [b]ad Ringo:[/b] No tak pozor, Path of Exile je vyborna hra, komplexna a prepracovana. Ked to porovname s D3 tak to je ako Linux vs Windows. Proste Path of Exile je pre hracov, co si radi vypiplaju postavu, zamyslaju sa nad cestami v skill priestore (nepisem strome lebo to strom rozhodne nie je:D). Je to proste taka dospelejsia diablovka a je zadarmo co je obrovske plus.
01.04.2014, 10:19 
Mne sa na WoT nepaci to, ze ked do toho nevrazim prachy, tak nemam sancu byt competitive. Mam rad take free-to-play ako je LoL, kde si mozem kupit hrdinov a mat ich rychlejsie, alebo kupim si skin co je len vizual a herne je to vzdy o hracovi.
Ja som rad hral rpgcky kde som mal partu, ale pokial slo o crawler tak tam to pokulhavalo. Ano DM je super, aj Black Crypt, ale proste mi prisla moc sablonovite to, ze na zaciatku drtia meleeri a na konci kuzelnici. Ani Grimrock sa tohto nezbavil, mal som partu s 2 wizardami a na konci meleeci boli len otroci na nosenie veci. V hrach ako Albion, Wizardry a pod. je to ine, lebo tam sa vyuzivaju aj ine skilly, ci uz obchodne alebo zlodejske. Proste tam citit tu partu a teamwork daleko viac. DM a Black Crypt mali skvelu atmosferu takze aj napriek tomuto neduhu sa to dalo krasne hrat. Taky EoB uz narazal, mne sa v podstate pacil len druhy diel. Zvysne boli take nudne neviem. Este jednotka bola klasika, ale bolo to take ... meh.
Ale nebude, toto su presne veci, ktore ludi na tych hrach bavilo. Atmosfera, zlozitost a nejaka satisfakcia ked clovek presiel cez logicky problem. Za seba poviem, ze v dungeone na ktorom robime, budem chciet prave tieto veci tam mat. Preto kludne piste co vas na dungeonoch bavilo, vsetky nostalgicke spomienky sa mi hodia:-)
Myslis, ze je na to dost velky trh u nas? Podla mna to zaujme len ludi co uz o tom vedia a zahranicni to nekupia kvoli cz/sk jazyku. Ale myslienka je super no.
Moj prvy pocitac bol Atari 800 XE, niekedy okolo roku 1991. Pochadzam z maleho kupelneho mestecka na Slovensku a raz nahodou tam prisiel na rekreaciu otcov kamarat a dotrepal tam Atari 800ku. Doniesol ho aj k nam domov, ze "nech sa chlapec zabav na vecer". Z vecera bolo rano a hned bolo jasne, ze ten pocitac budem chciet. Potom sa v B.Bystrici konala nejaka vystava Atari pocitacov a na nej mi otec kupil 8bitove ataricko. Nasledovalo hranie vsetkeho mozneho, najviac ma bavili textovky a vsetko co sa aspon vzdialene priblizovalo RPG hram na inych pocitacoch. Zaroven som cital casopis Bit, takze som bol uz slusne zavisly:-)) Myslim, ze najlepsia hra z tej doby bol pre mna Draconus, urcite by som si vybavil dalsie perfektne hry, ale tato bola specificka lebo mala uzasnu hudbu. Presiel som ju aj s druhym dielom co je jeden z mojich top vykonov:-)) Po Atari nasledovalo PC a vtedy som zacal citat SCORE (cca rok 1994). Nasledovala zlata era SCORE a hrania na PC. Musel som dobehnut vsetky tie hry, ktore som videl v casaku a nemal som ich na Atari 800. Adventury, RPGcky to len tak ficalo. Tu si spominam na 3 dohrate hry bez navodu (totalne a uplne bez ziadnej pomoci) na co som hrdy:-)) Prva bola adventura Simon the Sorcerer 1, druha Quest for Glory 1 a tretia Eye of the Beholder 2 (niekde doma mam urcite este farbene mapky:-)). Kedze nebol internet a nemal som este ani SCORE s navodom na tieto hry tak som to musel zvladnut sam. Potom prisla stredna skola a tam uz som so spoluziakom hraval DMko, Wizardry, Albion a cez prestavky sme riesili problemy a zakysy s krvavymi ocami:-) Po strednej (1999) som siel na vysku a hoci som aj tam drtil hry ako BG a Icewind Dale, tak uz ta zlata era hrania pre mna tak nejak koncila prave tym odchodom na vysku. Hral som potom sice dalej RPG/Adventure hry, ale uz toho bolo menej a boli ovela horsie az nudne a nehratelne. Este som zahral tie Bioware RPGcka, Syberiu adventurku a potom som skoncil s offline hranim viacmenej. Dalsie roky som hral uz len MMO, Ultima Online bola perfektna, tak trochu vratila zlatu eru, neskor som hral WoW. Tie casy boli taktiez super, ale skor preto, ze som v tych hrach nasiel kamosov ktorych som aj videl neskor real life. Myslim si, ze v tomto su MMO hry super, ze takto zblizuju cudzich ludi. Dnes sa zase vraciam ku klasikam co som hral na strednej a ked je cas zahram hry, ku ktorym som sa vtedy nejak nedostal (napr. Fate, Discworld, Arkanie).
Neviem ci sa to stretne s pochopenim, ale chyba mi tu Ultima Online. Viem, ze je to MMO hra, ale je to jedna z prvych grafickych MMO a je zakladatel zanru, ktory je teraz velim popularny. Je to klasika, ma rucne kreslenu grafiku, oldschool style a vychadza zo serie Ultim. Navyse v nasich koncinach bola obzvlast popularna koli tzv. free shardom kde ludia mohli hrat bezplatne.
No stale by tam bola rubrika Klasika, stale by tam boli poviedky, uvahy na nove hry tak ako to bolo v case ked sa hufne vydavali FMV "hry". Bol by priestor pre indie hry, tam by urcite nasiel pekne hry a aj recenzie na to by boli fajn. Ja myslim, ze by to bolo v pohode. A mali by sme mozno 10 strankovu recenziu na Diablo 3 a Dark Souls :-)))
Urcite by sa uzivili aj dnes, moj otec co ma cez 60 rokov ten casak citaval len kvoli tomu stylu pisania, jeho hry samotne nezaujimali vobec. Aj byvali hraci co dnes uz maju rodiny tak v ramci relaxu by si to kupili a precitali. A ano je to tak, niekto pride a znici cudziu dlhorocnu pracu, ale tak to sa deje vsade aj v sporte (vytunelovane kedysi uspesne futbalove a hokejove kluby) a v inych odvetviach. Nevie m ci je to diagnoza CZ/SK alebo je to diagnoza ludi vseobecne, ale mrzi ma to.
 
20.03.2014, 21:04 
Ked som mapoval Fate (kua musim sa k tomu vratit to je tak skvela hra a nemam cas:(), tak som to ukladal na server. Tie test case to su len male prikladiky kde si kreslim nejake situacie s pathfindingom, nejake prekazky, nejake dynamicke prekazky, enemy a playera a kreslim si ako to bude vyberat A star a ci mi to vyhovuje alebo nejak upravim podmienky a poradia vyberania a tak. Nemyslim si, ze je to moc zaujimave pre hraca;-)
Ja ten Andrewov odchod zo SCORE povazujem za koniec zlatej hernej ery. Tak nejak uz aj klasicke rucne kreslene hry v tej dobe dozivali a mnozili sa hnusne rendery a 3D akcie. Bolo to take symbolicke. Silne verim tomu, ze na tych peniazoch co vtedy SCORE malo z predaja, sa chcel niekto (Elfmark) napakovat. Ja si myslim, ze ludia by dnes stare SCORE kupovali, neboli by to mozno vytlacky v 50 tisic kusoch, ale svoju skupinu a nie malu by iste nasli. Porovnam to s EvE Online, ti mali na serveri 20 000 ludi ked som to hral v r.2008 a o 2 roky uz mali 40 000. Je to nic oproti cislam co ma WoW, napriek tomu fungovali a dari sa im. Proste na to kolko maju naklady im taky pocet hracov postacuje. A toto sa da aplikovat skoro hocikde.
 
20.03.2014, 16:16 
Musim sa este raz podakovat DJovi za tento uzasny tool. Nebudes mi mozno verit, ale kreslim si v nom aj test case pre pathfinding AIcky v nasej hre:-)
výsledkov: 30 [ 271-300/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox