Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Gatts

Gatts

Karol

 »
Karol je na OldGames.sk od: 26.03.2009
naposledy prihlásený: 25.01.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa Gatts

Zoznam príspevkov (338)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 211-240/338 ]   «predchádzajúce 01234567891011 nasledujúce»
 
16.04.2014, 09:43 
"Podla mna tam dokazali autori urobit velmi peknu atmosferu" Príbeh je ok, hudba (na to, aká je stará) je super. Ale pohyb v tom pseudo-3D svete mi spôsobil mierne točenie hlavy. Je to hlavne štýlom odhadu vzdialenosti (už si myslím že môžem zabočiť vpravo/vľavo, ale predsa ešte musím spraviť jeden krok... a to sa opakuje.. a môj mozog nejak nie a nie prijať hrou sugerovaný svet.) Začal som tretím dielom, práve dúfajúc v najlepší herný zážitok. Každopádne tvorba postavy je zaujímavá (svojou jednoduchosťou) a v hre mienim pokračovať, len asi nebudem sedieť na húpacom otáčacom kresle na kolieskach, ale sadnem si na nejaký veľmi pevný a solídny predmet, aby som nemal reálne závrate.
16.04.2014, 09:03 
Bez problémov? Takže ak skočíš vody, nezmení sa obrazovka na čiernu? (alebo ak si outside a čas prekročí 6:00 pm) To by som prijal, zatiaľ s tým existujem (s tou čiernou obrazovkou) ale neteší ma to ani len trošku. A o spôsobe ako nejak namodovať run speed počul niekto? Lebo už mám Fleet Foot kúzlo, ale stále to nie je ono. Skrátka mám pocit ako by som šiel peši do Košíc. A svet MM IX nie je malý, že áno :D Mám Win 7 x64, Home Premium SP1
15.04.2014, 09:05 
Tak to ste ma zaujali s tým Yendorian Tales. Tiež som to vôbec nepoznal. Ale som fanúšik M&M (surprise ! ). Som si práve nedávno kúpil MM IX na GG, bola v zľave a nejak som naivne dúfal že už opravia-opravili problémy čo táto hra má (stále) na Win 7 64bit. Ani nebudem písať akú námahu a čas som vynaložil kým som dosiahol "až" 30% úspešnosť spustiteľnosti. (ale aspoň sa posťažujem, že "running" je rýchly ako chôdza, a chôdza je rýchla asi ako plazenie sa po ostnatom drôte, a keď príde večer, alebo padnem do vody, obrazovka je úplne čierna... to isté sa stane ak posuniem "brightness" bar aspoň milimeter od MIN... ak si nevšimnem čas a noc príde počas boja... zostáva len LOAD alebo strielanie do tmy... skrátka Flash Bang, len 8 hodinový :D ...) A ako som tak browsoval net a hľadal riešenia, najčastejšie čo som našiel boli odpovede : "načo vôbec strácaš čas s tak shitnou hrou " a niekedy dokonca pridali "ako je celá MM séria".. veľa fanúšikov MM asi nebude mať, alebo má aspoň hlučných haterov. Ale ten štýl hry sa mi páči a ak je tu klon, ktorý čo i len matne dáva nádej na dobrú hrateľnosť a RPG systém, idem bezhlavo po ňom :D
@Richmond: bežne tu vo všeobecnosti súhlasím so všetkým (až na malé obyčajné ľudské detaily) a tak necítim potrebu na všetko pritakávať, len si tam súhlasne sám pre seba pohmkávam. Ale ako som tak čítal ten náhodný príklad s Dragon Age... nedá mi, a musím sa pridať. Tento príklad je trefa do čierneho, aj keď predstavuje kooopu iných dnešných hier. Práve Dragon Age je asi ich líder. Ja som buď hral demo, alebo som videl gameplay demo. Ale kámoš si to kúpil, collector´s editon, a odvtedy to má zaprášené v skrini. Sa nad tým dodnes vieme zasmiať. Vždy keď som u neho na návšteve, vyberiem mu to z poličky a zamávam mu s tým pred očami. Ľudia, kam toto všetko speje? Sme odkázaní fakt len na indie projekty?
13.03.2014, 20:05 
Potom už len nastáva otázka, koľko krát by fanúšika CIV bavilo aplikovať aj keď efektívnu a funkčnú, ale predsa jednoduchú stratégiu. Ja osobne som tak podvedome po jednom víťazstve túžil po "spestrení" v praxi po sťažení podmienok. Vlastne tak som sa dostal k demokracii, lebo len tak som mohol udržať obrovské mestá, stavať wonders.. a predsa som bol vždy kúsok od úplnej porážky. Keď sa mi zas darilo priveľmi, nechal som si nejaké to mesto dobyť barbarmi. Keď už skrátka hru vyhráte, a vyhráte ju 5-10 krát, túžite po výzve viac ako po samotnom víťazstve.
"Sexualni funkce" ... ako Vyuka... hmm..
 
12.03.2014, 21:18 
Vďaka OP na "trade" (čo viete konvertovať na happiness, gold, alebo Science) bola demokracia (kde úplne zmizla korupcia) jediným riešením, kedy ste vojnu vedeli vyrať tak, že ste dobehli (niekedy predbehli) AI, najväčšie, alebo strategické mestá ste im kúpili diplomatom, a strategické územia obsadili Fortressom a x obrannými jednotkami. Veľké mestá (16+) mohli mať aj 10 jednotiek v "teréne" takže ste mohli mať skoro také vojsko ako za despotismu, len s tým rozdielom že ste mali 4x rýchlejší vývoj a aj veľké mestá vám jednotky produkovali rýchlejšie (ako nejaké 6~9 mestá za iného režimu... za demokracie vám mestá vedeli "skákať" aj ob-dva... čiže ste založili mesto: 1, o next turn ste mali 3.. v inom režime nemožné) A ak ste porobili chyby, a vaše mestá nie sú 20 a viac a AI má viac technológií, demokracia vás stále vie zásobiť zlatom, a útočit namiesto carrierov a bomberov a battleshipov môžete diplomatmi... nakradnete si technológie, v nepriateľských mestách zničíte city walls. Alebo ako už som avizoval, skrátka kúpite celé nepriateľské mesto. Je to ťažké, ale v tom spočíva celá krása.
 
12.03.2014, 01:29 
No ja som zas považoval Hanging Gardens za TOP divov sveta... v každom meste mať jedného HAPPY skrátka bolo kľúčom. Ale asi nie tak moc ak hráč nezmení priskoro na REPUBLIC alebo DEMOCRACY... čo som ja napríklad robil. Emperora som vedel vyhrať buď šialeným SAVE/LOAD hraním (cheatovaním) alebo všetko vsadiť na jednu kartu: rýchlo vynájsť Democracy a nemať žiadnu korupciu (stavať Pyramids na Emperor je dosť kontraproduktívne)... A potom už len preboha s nikým diplomaticky nehovoriť, lebo vás donútia uzavrieť mier a porušiť mier by znamenalo anarchiu (a stratiť čo i len 2 turny anarchiou môže byť fatálne). Hrať týmto spôsobom bolo stále balancovať na hrane noža. Jedna chyba a prevalcovali vás aj barbari, tobôž nepriatelia (AI) ktorí veselo chetovali (stavali wonders za jeden turn, jednotky a budovy len tak sypali z rukáva..) Dnes by som už na to nemal nervy :D
ja som s tou ENG DosBox verziou nemal problém. Tú nedávno pridanú, 3.11, som skúsil zo zvedavosti a hrateľne je super, len tak v polke hry vypadlo audio. Nič hrôzostrašné, ale nepotešilo.
Úplná paráda :D Ako som videl sa priblížiť nepriateľskú Légiu k mestu v ktorom bola militia normálne som chmatol po myške, snažiac sa militiou légiu zničiť (čo by bola vyššia šanca ako sa brániť, hlavne ak militia nebola FORTIFIED viac ako 1 turn) a keď potom tá légia si to rozmyslela a o odišla preč... na to že to bola PRINCE obtiažnosť, dosť som bol prekvapený.. ale AI má vo všetkých piatich dieloch (aj civnet) veľmi divné správanie. Rovnako som sa čudoval keď Charriot (4,1) sa fortifol pri meste so slabou obranou, ja osobne by som to riskol a hneď útočil :D Ten easteregg s premenovaním civilizácie som aj zabudol... ale viem že sme si prepisovali súbory v ktorých boli mestá na mená miest našeho výberu. Každopádne sa to dá pozerať, hlavne v dnešných dobách, kedy filmy (celovečerné) stoja za deravú bačkoru. Díky chalani, super super! Nastala chyba u mňa, alebo fakt video skončilo tesne predtým než sme sa dozvedeli či Delhi bolo dobité? Samozrejme som si hneď musel zahrať CIV 1 .. a tu na Old Games som našiel aj Win 3.11 verziu... trochu blbla ale veľmi ma potešila.
07.03.2014, 03:21 
V podstate trošku zmien, ale ako veľmi vedia spríjemniť a zlepšiť hru a zážitok z nej. Takéto "dolaďovanie" ak sa nepodcení, vie tú istú hru zdvihnúť o úroveň vyššie. Good Job!
jeeeeej, teším :D inak Civ 1 je paradoxne, aj keď turn based strategy, jedna z hier ktorú si človek užije aj ako pasívny divák :D Najprv mi stačilo, keď sme na základke boli 3 za jedným kompom, a podelili sme si kto má čo na starosti (mestá, vojksá, vývoj..) ja som mával na starosti vojská a keď moja Legion (4,2) prehrala s nepriateľskou Militia, bola to samozrejme moja chyba. A keď som potom chodil na počítačový krúžok do krasňan, ktorý sa rýchlo zvrhol na hranie hier, som bol prekvapený ako ma baví sledovať hrať iných. Najprv kriticky "čo ti šibe, to si čo spravil?" a potom aj celkom obdivne, keď niekomu vyšiel nejaký úplne že krepý manéver. Jeden napríklad staval mestá do šachovnice, hneď pri sebe... úplne že šialene blbý nápad by som povedal, ale vyšlo mu to krepoňovi... mňa by to nikdy nenapadlo :D Tak sa teším na let's play :D
Vývoj postavy "za behu" bol predstavený v Oblivione. Kde si človek na začiatku zvolil len "look" a rasu. Ako nasledoval panovníka katakombami, hra sledovala jeho aktivity. Na konci katakomb si potom mohol prijať build podľa svojich činností, predrobené buildy (warrior, bard...) alebo si si spravil úplne custom (vlastný). Pre mnohých fanúšikov Morrowindu to bolo proti srsti, aj keď Morrowind začínal podobne (odpovedáš na otázky). Ale novým hráčom to celkom vyhovovalo. Ja síce mám rád tvorbu postavy (baldurs gate, arena...) ale viem žiť aj bez toho (System Shock 2). Netvrdil by som že ten/henten štýl je zlý. Aj keď niektoré aspekty danej hry mi môžu spôsobovať niekedy nechcené zimomriavky, no uvedomujem si že ide len o "absťák" z inej hry, ktorá ma už zásadne ovplyvnila (príklad: skok z Fallout 1,2 na Fallout Tactics). Vedome teda zimomriavky potlačím až ich úplne prestanem vnímať a nechám si vyrozprávať nový príbeh spôsobom, aký si vybral tvorca hry. Pri čítaní kníh zažívam to isté... niekedy až hnus a odpor, ale je to moja chyba, viac ako chyba autora a dôkazom je, že ak ten hnus prekonám, veľmi často som odmenený vynikajúcim príbehom, ktorý ma donúti nespať 2 dni v kuse. Chalan čo robí Underrail a tiež zavádza vlastné štýly (možno nie úplne vlastné, ale skrátka mnoho hráčov desia) tiež je vidieť, že má sem tam plné zuby kritikov (ktorí to ani nemyslia ako kritiku, skôr ako radu alebo len názor... ale mne je jasné že mu sem tam prasknú nervy, sa asi cíti ako autobusár, ktorý sa hodinu serie s opravou autobusu a retardovaný pasažier mu začne dávať rozumy "viem čo tomu je... je to pokazené" ...až na to, že kým v tom autobuse je taký pasažier jeden, na internete je ich podstatne viac. Ja sám som mu (Stygovi) do toho kecal, až zverejnil vyhlásenie v ktorom upozorňuje, že štýl hry (level up, reward system, quests..) je plne v jeho kompetencii a early access slúži ako benefit pre nás a na bug report a nie na hovorenie mu ako čo má robiť. Ono zas tvorba postavy je zábava, ale vie byť aj kontraproduktívna : V Grimrocku som si vytvoril partičku, ktorá mala byť podľa mojich predstáv OP a opak bol pravdou. Hlavne že som tvorbou zabil desiatky minúť, musel som sa vrátiť na bod NULA a vytvoriť si partu novú. Je to aj o tom, že ak hráte úplne novú hru, ktorej battle engine ako aj celkový challange a systém nepoznáte, ťažko si na prvý šup vytvoríte dobrú postavu/partu. Albion má tiež predrobené postavy (ako aj Ambermoon, Amberstar) a aj tak mal človek z nich dokonalý RPG feeling.
Ten random system sa mi paci. Odstranuje zbytocne rizika uplnej generacie urovni, ale zaroven rozsiruje hru do peknej sirky (nie len v otazke replayability ale aj prveho hrania, ked hrac vie, ze nie je vsestko "upletene" do bodky exaktne a moze v kutiku hracskej duse dufat ze prave on sa dostane k super veciam skor ako ku super nepriatelom)
Grafika uplne ze eňo ňuňo mňam. Potenciál tiež široký aj hlboký. Tak sa rád nechám prekvapiť ďalšími krokmi.
26.02.2014, 15:10 
Prvý krát keď som hral, truhlice mi "dali" 2x meč a 2x magickú paličku... tak som to bral, že hra nejak chce aby boli dve postavy melee a dve magical. Druhú hru som dostal 3 meče a uvedomil som si že je to random, takže spraviť si štyroch bojovníkov na blízko je možné (a asi aj lepšie, lebo na začiatku mágovia robia malý damage a proti tomu lizard-man mágovi skoro nič). Lenže potom, čo mi chýbali postavy archetypu "ranger, strelec, healer, supporter...) tak ešte vynehcať aj mágov už je trošku alarmujúce. Je to len demo, takže možno je plánované pridať aj luky, kuše, sväté knihy-zvitky, liečivé kúzla... a pod... ale zatiaľ najlepšie prejdete mapu s 3 bojovníkmi a jedným mágom (ktorému tiež je nutné investovať do staminy).. skeleton má dosť dobrý physical resistance, ale menší magical resistance, takže mág má význam. Mať ale dvoch mágov skonzumuje všetky nájdené kúzla veľmi rýchlo a máte zrazu dve useless postavy... z tých "ingame hintov" som mal pocit že runy okrem upgradu zbraní/brnení môžem použiť aj na tvorbu kúziel...podarilo sa niekomu z rún vytvoriť kúzla?
 
25.02.2014, 11:08 
Mick : tych 9 postáv je hlavne o portrétoch. Z nich čo si vyberieš 4 do svojej družiny, si ich môžeš ľubovolne urobiť rôznorodú partiu, ktora má určite niekoľkonásobne viac možností/kombinácií ako mal napr. Dungeon Master (kde síce bolo viac típkov ale boli predrobený) A keby aj... MMX ponúka 16 (to nie je ani 2 násobok a ide o drahý komerčný kúsok) Blade of Destiny nemá o moc viac "archetypov". Všetky tri hry ale majú spoločné, že si môžeš pri tvorbe postavy pozmeniť atribúty a už máš akoby inú-novú postavu. (ja BoD hrám bežne s dvoma mágmi ale každý je iný) V Dungeon Heroes majú všetci deviati rovnaké štartovacie staty-atribúty a je len na Tebe ako si 5 bodov pre každú postavu priradíš. Variabilita je teda zaručená. čo som si ešte dodatočne všimol: - v inventári mám intuitívne nutkanie používať buď "1, 2, 3, 4", alebo/aj "šípku doľava-doprava" k zmene aktuálnej postavy (ako dodatok k možnosti tlačítiek vedľa portrétu) - Keď si neprerozdelím všetki voľné atribút body, zostane pri postave to "+", čo je fajn. Ale sem tam zmizne a potom sa objaví, nevadí to moc, ale sem tam to bliknutie ma "vystraší" alebo ako ten zvláštny pocit nazvať :D - ingame log-zápisník (kde by som si uložil napríklad kombináciu rún) je jedno či automatický alebo manuálny (či to hra bude ukladať za mňa, alebo si to pekne tam naťukám sám)
 
25.02.2014, 00:18 
konecne som nejaký predmet upgradol na +1 :D super super... inam možno sa mi ostatní beta testeri budú smiať, ale mám dosť problémy v Dungeon Heroes prežiť (fakt dosť loadujem a veľmi špekulujem ako si spraviť partičku aby bola efektívnejšia)
23.02.2014, 22:01 
Stiahnute, idem hrat - testovat. Ale uz pri instalacii sa mi pacil profi system a ku koncu instalacie obrazok: http://imageshack.com/a/img577/3658/hl9f.jpg ak si kreslil sam, uplne sa sklanam, supis.
21.02.2014, 21:47 
Grafika podla mna viac ako prijatelna
Haha, no ja som chcel ten achievement "Complete Act IV w/o using Spirit Beacon" :) takze viem kolko otravneho casu hrac moze stravit behanim po mapke
TO co si Laco opisal, su prepady. Niektore "ambushes" su viazane na cas (denne/nocne) ine na specificke policko, alebo otvorenie chestu a pod. Mozno si narazil na bug, ale real respawn nie je. Da sa to aj tak zistit, ze ambush ma vzdy ine jednotky ako tie co si povodne vybuchal.
 
17.02.2014, 22:32 
jak "nezabudlo na respawn"? ved MMX nemá respawn... či niečo mi ušlo?
 
17.02.2014, 17:46 
Ten fakt s tým, že zníženie grafických nastavení nemá reálny vplyv na zrýchlenie hry ma tiež pekne nahnevalo aj sklamalo (som bol asi tri dni bez 3D karty a dúfal som že onboard karta MMX potiahne v poho ak zminimalizujem všetky video nastavenia... hra sekala ale že úplne rovnako, len sa na to nedalo pozerať aj po statickej stránke :( ... fail) Blade of Destiny Remake až na pár múch je celkom hrateľný, aj keď to tak vyzerá, že niekto (Mick the Mage) stále čaká na ešte jeden, dva updaty - http://imageshack.com/a/img541/4504/2urd.jpg očividne ho doterajšie pokusy developerov nijak veľa moc neoslovili :D
Fúúúúha, DJ, dúfam že si to nerobil manuálnym skladaním screenshotov dokopy 0_o a hlavne že keď budeš môcť behať po vode aj po skalách... nedá to extra námahu updatnuť mapu :D
V bojoch zvykla hra sekat. Skusil som rozne partie aj rozne strategie. Nenasiel som v tom pattern, ale sanca ze ma z boja hra posle rovno do "frozen dosbox" kedy funguje len CTRL + F9 bola realna.
Čaute čaute banda. Na GOG účte mi prišiel update na Darklands a Master of Magic. Oni tie hry niekto ešte upravuje po nejakej stránke? (Alebo sa to týka len tých bonusových balíčkov ako OST, Manual..)? Ja osobne v Darklands som mal dosť veľa bugov a MoM tiež nie je bugless, takže ak to niekto ešte stále upravuje, bol by som nesmierne ráád :))
03.02.2014, 18:08 
Tomáš to tak pekne a slušne vystihol, ale ak by som mal poodkryť pokrievku drzosti a možno vulgarity, tak by som asi dodal, že asi šlo aj o silno komerčný kúsok, ktorý skrátka prahol po predajnosti na základe zvučného mena (Might & Magic), rozsiahlej komunity a celkovej úspešnosti HOMM série (V a VI z kolísky Ubisoftu). Na druhej strane najali tvorivých ľudí, z ktorých, každý jeden sa tým či oným spôsobom snažil vydýchnuť do komerčného kúsku niečo osobného. Keď som sledoval DEVs blog, nemohol som si pomôcť, no jasne som vnímal snahu tvorcu zvukov, hudby, postáv, miest... pričom aj oni sami priznávali že veľa "dostali do vienka" (z HOMM série ale aj iných zdrojov) ale zároveň chceli poukázať na tú čisto "svoju" časť. V tíme mali ľudí z celého sveta (Európa, Ázia..) a možno to nie je vždy dobre keď spolu "nesedia" v jednej miestnosti. No čo mali spoločné, bolo, že si príležitosť vážili, a aj napriek negatívnym ohlasom (nemám na mysli len naše obľúbené Old Games fórum..) ja výsledok ich snahy považujem za úspech.
03.02.2014, 16:30 
Do rovnice ale mozes vlozit aj HOMM V, co mne napriklad vyhovuje, lebo ako sa mi pacilo prelinanie medzi MM VI a HOMM III (Titani, gogovia, ghostovia...) sa mi paci aj prelinanie medzi HOMM V, VI a MM X. A tiez sa mi paci ten achievement system a reward system. Prijemny bonus. V podstate nevidim nic zle na tom, ak sa nove hry v niecom (malom ci mnohom) podobaju na stare hry, ak su hratelne a zaujimave. Naopak ma mrzi, ze niektore hry su tak unikatne, ze sa na ne uz nic tak verne nepodoba (a nemaju ani pokracovania) a tak si musim instalovat Amigy a dosboxy... aby som si stare prijemne zazitky pripomenul. (na com tiez nie je nic zle, len sa cudujem, preco prave ta alebo ona hra nebola akoze "hodna" remaku alebo pokracovania) BTW: Xenonauts su na GG stale ako "Early Stage"
Co mne osobe dalo hodnotenie 8/10: rozpravkovo farebný svet (Od Sorpigalu až do posledného dungeonu, štýl aký si vybrali, mi pripomína staré časy rozprávok, keď vonku prašťala zima a ja som žasol nad ruskými rozprávkami, v hrách to dlho nebolo pre technické obmedzenia.. a neskôr hry skočili rovnými nohami rovno do "realistického" prevedenia, kde síce stále bolo veľa eye-candies, ale nejak to nebolo ono. ) Hra mi nesekala, šla plynulo a keď som chodil svetom už bez nepriateľov, skoro som nevedel že ide o krokový systém. Graficky sa do mňa úplne trafili. (tri body z troch) Zvuky som síce mnohé poznal, ale zároveň som vedel že "lepšie otváranie mreží asi už nebudem počuť" skrátka čo scavangli, dobré scavangli a čo spravili nové, tiež mi lahodilo sluchu a vťahovalo ma to do hry. Mali tam dosť amatérsky bug, s tým prekrývaním audio-stôp a miznutie sounds na úkor viacerých hudobných stôp... našťastie za ten jeden a pol týžňa hrania sa to stalo len párkrát (a aj som im to vytkol developerom), no celkový dojem z hudobna a zvukova bol vysoký. (2 body z troch) Prvý Act bol dosť skúpy na vedľajšie questy a keďže som hral early access, aj som ho rýchlo prešiel, ale keď sa na mňa vyrútili hlavolamy najdivnejších štýlov a hádanky spojené so svetom (nútiace hráča čítať každý text a sledovať všetky mapy) mali ma v hrsti. (Sidequesty a hlavolamy 1 z 1) RPG systém sa mi aj páčil ale aj nie. Na to že mali nadväzovať na sériu 9 hier kde RPG systém skrátka bol už vo všetkých fázach odskúšaný a testovaný, podľa mňa ho odflákli a hlavne nedali ani moc na komenty z fór. Negatívny dopad je vidieť, keď chcem začať novú hru a vlastne ak nechcem trpieť moc toho v družine nezmením a tiež nemám na výber všetky kombinácie... WTF. Takáto hra nemá ponúkať super RPG len na jednu hru, ale aj na repetitívne hranie a to neponúka. (0 z 1) Ale posledné hodnotenie: príbeh. Začnem horšou časťou: keď si ten príbeh potom pozriete ako knihu, asi by vás príliš neupútala. Skôr by upútala váš kozub. Ale keď to vsunuli do hry a krásne poprepletali s questami na Grand Master úrovne ako aj na Rank úrovne (druid na druid elder) tak zrazu mali výborné jedlo z chabých ingrediencií. Hra ma držala až do konca nedočkavého, niekedy možno ani nie ohľadom hlavnej línie, ale skôr "kde, kedy nájdem Sword GM, Death GM, Air GM...", lebo ako ostrieľaný RPG gamer túžim mať všetky skilly na možnom maxime čo najskôr. Zároveň pridaním tých blessings (môžeš chodiť lesom, vodou, skalami..) nechali vo mne príjemný pocit "už nech ten blessing mám, neviem sa dočkať čo sa v tých vodách, skalách skrýva" a splnili moje očakávania, fakt tam boli GM učitelia a nove dungeony a nové príšery... Táto časť hry mi vyplnila relatívne (na dnešnú dobu) dlhý čas úplne krásnymi pocitmi a spomienkami a to nad 50 hodín hrania (možno aj viac, ale veľa z odohratého bolo bezcieľne a rozhnevané behanie a hľadanie secret doors či zabudnutých truhlíc..). V dnešnej dobe, keď hry zvyknú vydržať tak 8 hodín, to považujem za skvelé (asi už časy, keď som hral CIV 1 tisícu hodinu a stále som to miloval, sa nevrátia) Dejovej línii dávam 2 z 2. Tam je mojich 8 z 10.
výsledkov: 30 [ 211-240/338 ]   «predchádzajúce 01234567891011 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox