Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Gatts

Gatts

Karol

 »
Karol je na OldGames.sk od: 26.03.2009
naposledy prihlásený: 25.01.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa Gatts

Zoznam príspevkov (338)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 241-270/338 ]   «predchádzajúce 01234567891011 nasledujúce»
Realms of Arkania: Blade of Destiny REMAKE Keby niekto mal odvahu to skusit: teraz stoji len 5,- €
Ja som zacal na obtiaznosti Warrior (kedze som tiez hral Early Access) a vybral som si: Crusader, Freemage, Runepriest, Druid Kedze Crusader moze vyniknut len v one-handed swrods, tiez som ho orientoval radsej na Light Magic GM (len som sa okaslal, lebo som dllllho nevedel najst vsetky tri casti Shantiri Stone aby som sa stal Paladinom a teda LM GM) V pripade Freemage som bol velmi nervozny, lebo som mal pocit ze som pobehal celu mapu a nikto mi nezadal quest na jej promotion, ale bol to umysel od devs a promotion potom prisla skoro sama a sup, mal som Prime GM a Dark GM aj Air GM a hned sa hralo lepsie. Elf Druid -> Druid Elder slo pekne, aj Runepriest promotion slo pekne. Fire GM skratka splna ocakavania a aj ked mi mozno chybalo nejake silnejsie kuzlo, ten fireblast bol dost dobry aj tak. Neviem preco tomu dali 4/10, pre mna tato hra celkom slusne sklbila to dobre zo starych hier (komplexny quest system prepojeny s dobrym dejom, asi 30 "knih" ktore mozno nie su dlhe ale rozsiruju obzor hraca ohladom geografie, historie a podobne ohladom sveta, krokovy system, tahovy boj... a hlavne pisanie si poznamok na papier a hladanie odpovedi na otazky niekedy dost zaludnym sposobom) ale aj novych hier (dobry sound aj music, IMO krasna grafika, achievement system...) Sklamalo ma, pri tovreni si druhej druziny, ze len Freemage moze mat dark magic (hladanie tajnych dveri kuzlo: whispering of shadows, celkom "must have"), vlastne som skoro ziadne ine dark kuzlo nepouzival (zo zaciatku som sa hral s tym co znizuje armor aj s tym co zabrani prvemu utoku... ale ten shadow cloak nejak nie vzdy fungoval ako som cakal). Skratka keby mal niekto iny DM len na Expert urovni, uplne by mi to stacilo, takto asi budem musiet dat Freemage do kazdej skupiny (ak teda nechcem hrat masochisticku hru a hladat tajne dvere len pomocou scrollov) Par veci maju nedotiahnutych (chyba Limbic Dungeon napr.) a zopar minor bugov (grafika/hubda niekedy robi haluze, napr. sa mi prelinaju 2 alebo 3 music tracky, alebo niektore sprity su cierne: pri vodopadoch alebo na miestach kde sa ich viac prelina... ) Ale celkovo z hrania som mal uplne ze vyborny zazitok.
 
20.01.2014, 21:56 
Suhlasim, znie to ako dobry koncept aj napad. Neviem sa dockat prveho hratelneho dema. A vela stastia so skuskami.
Spiky, nikto Ti tu nikdy neprial zle, ani nebude. Aj ja Ti celý ten čas držím palce a aj palce držať budem. So clear your mind and focus on the game.
Chlapče, jediný hate tu robíš ty. A vieš, že hneď ako si avizoval tvorbu, som šiel a vyšróboval hardisky zo starých počítačov, aby som na nich namáhavo našiel súbory so source codom na moje hry, keďže som Ti chcel ochotne všetko poskytnúť. A ešte ma škrelo, lebo som si nebol istý, či nájdem posledné verzie, verzie, v ktorých som už mal opravené chyby a vychytané glitche. V poslednej verzii som mal vymakaný inventár aj tvorbu postavy a ja blbec som sa trápil, čo ak tomu chalanovi dám verziu staršiu, a už nebudem mu vedieť poradiť, ako som taký či hentaký zádrhel vyriešil. K tomu som ešte za Teba googlil programy na tvorbu, porovnával ceny, dal Ti sem linky. Ty si kontroval, bez uváženia a bez toho aby si si dal tú námahu a pozrel si to, že nový program nevie robiť old-scool hry. Tak som Ti dal další odkaz na hru, ktorá je robená v Unity a vyzerá úplne old-scool. Teraz pochybujem či si vôbec na tie linky klikol. Radil Ti tu aj Tomáš, ktorý je priamo od fachu, ale Ty si svoju energiu míňal na kontrovanie jeho úvah, a podľa časov reakcií si ani nemal toľko chochmesu aby si sa nad tým riadne zamyslel. Vravíš, že nad všetkým uvažuješ. Ale Tvoje reakcie sú opakom Tvojho tvrdenia. A preto, keď som videl akú máš povahu, som Ťa priateľsky a v dobrom upozornil, že až pôjdeš s vlastnou kožou na trh, a budeš jednať so zákazníkom /je fuk či platiacim, či len betatesterom/, aby si sa pripravil na možné negatívne ohlasy. Nie preto že by si si ich zaslúžil, ale preto, že existujú a Ty kritiku vôbec nezvládaš. Dokonca som nechcel na Teba ukázať prstom, tak som subtílne spomenul moje chyby, dúfajúc, že sa z nich poučíš. V skutočnosti som si moje chyby napravil a dokončil som aj inventár, aj real time battle, aj level up, aj nakupovanie aj tvorbu postavy. Takže ak by si opakoval moje chyby, opravil by si si tie svoje. Mne sa len potom už nechcelo pokračovať, lebo na Albion fóre ma priateľsky upozornili, že Albion stále nie abandonware a tak dokončiť hru, ktorá obsahuje prvky /grafiku aj hudbu/ hry ktorú niekto stále vlastní, nemá perspektívu. Bodaj by si opakoval moje chyby, lebo potom by si bol úctivejší, neskákal k domnienkam a nedomýšľal si úplné hlúposti. Mne tu kvôli tomu, aby som Ti pomohol 12 hodín vrčal HDD ako blázon, čo som zachraňoval dáta a modlil sa aby som našiel to čo by Ti pomohlo. Ak toto podľa Teba robia hateri, tak neviem už čo očakávaš od supportérov. A ak si čakal že tu s Tebou budem narábať v rukavičkách, mal si si uvedomiť, že tu nie som za Tvoju mamu ani frajerku a masírovanie Tvojho ega nie je v popise mojej aktivity na open-discussion fóre. Ale komu niet rady..
Spiky, uplne s tebou suhlasim. Si macher. Mas pravdu.
Niekto paradoxne môže komplexnosť vidieť ako pozitívum. Si pamätám, keď Score /alebo Level?/ vydali Aprílové číslo, kde predstavili Dungeon Master 3 (hoax), v ktorom opisovali systém skladania rún mikrofónom do kúzel. Kámoš bol z tohoto hoaxu tak nadšený (nevediac že Aprílovým číslám sa nemusí vždy úplne veriť), že hneď si bežal kúpiť kúpiť mikrofón (vtedy integrované mikrofóny ešte neboli, dokonca ani low-cost USB, vtedy to bola celkom pálka si kúpiť mikrák). Nejako skrátka ako hráč, vždy považoval kúzla za nie len silnejšie ako klasický boj, ale aj nejak vyžadoval aby kúzlenie bolo VIP. Tak ako v hre, nie každý môže byť mág/kúzelník, aj z pohľadu hráča priam vyžadoval, že ovládať správne svoju postavu mága, nemá obsahovať len kvalitne preštudovanie manuálu a pretrpenie si typického počiatočného obdobia, kedy kúzelník umiera omnoho ľahšie ako iné povolania, ale neskôr sa tá námaha (udržať mága nažive) vráti v podobe ohromných/ničivých kúzel. Ja si zas pamätám hru, ktoré by práve na tomto fóre mohla byť notoricky známa, kde kúzlenie bolo vyvolané "kreslením" rún myšou. Hlavne ak sa chcel človek ešte aj uhýbať/hýbať, bolo to celkom zábavné. Maroš ale vyzdvihol podstatnú vec, ktorá býva často fun-killerom. V prípade Stonekeepu šlo o dobíjanie many staffu, ale je nemálo hier, kde musíte behať z rôznych dôvodov (heal, stupid quest, checkpoint..) V skutočnosti, si niekedy nevieme ani pripustiť, ani predstaviť, ako veľmi a koľkými rôznymi spôsobmi dokážeme znechutiť hráča a niekedy celú hráčsku komunitu. A ako si tak čítam históriu konverzácie so Spikym, mám pocit, že nepotrebuje poradiť, len odobriť jeho nápady. Spiky, priznaj si to, ty nechceš radu, ty chceš len počuť "super nápad, choď do toho, lepšie to už nemôže byť, si macher"
Ako publisher vystupuje: United Independent Entertainment GmbH (tí čo robili BoD Remake) Inak sa nezdajú, všetky moje screenshoty, kde boli staré modely NPC postáv mi Steam zmenil na "banned" čiže len ja ich môžem vidieť. To asi nechcú, aby im staré screenshoty kazili image. Mne práveže tie staré modely vôbec nevadili, skôr tie nové mi nesedia.
DJ, len Ty vieš dať všetkému nový rozmer, nie len že si žijúca encyklopédia, ale vieš informácie aj krásne pospájať a pridať hodnotu, s ktorou to celé je ešte lepšie a zaujímavejšie :D
Dakujem vsetkým. :D Už to dáva zmysel.
Zostávam v trocha zmätenom stave po posledných udalostiach: GOG rozdal tri tituly zadarmo GOG stiahol Fallout (tie isté tri tituly: 1, 2, Tactics) z predaja Steam sa chvasce so zaradením daných troch titulov do ponuky. Ja som z toho WTF? Vie o tom niekto niečo viac?
http://www.ign.com/articles/2013/12/24/man-sets-guinness-world-record-for-largest-game-collection
Tomas pomerne presne vystihol to, co byva naozaj klucovym. "obycajny" HUD a UI, potom hratelnost, jednoduchost, ale aj zaujimavost.. ak clovek nevydava hru pod zvucnym menom ako Ubisoft, Kalypso, Bethesda, potencialny hrac sa bude s majou hrou babrat max 30 sekund, kym sa rozhodne, ci tomu da este minutu alebo to uz nikdy neskusi. Ja som sa dal na tvorbu hry, aby som zmenil sposob, akym hra s hracom komunikuje, a to hlavne to, ze mu hra ponuka viac moznosti (urychleny combat, real-time combat namiesto turn based, viac moznosti managementu inventara). Sposobil som len to, ze som musel spravit asi stranovy manual, ktory je tak nudny, ze som doslovne odstrasil a demotivoval uplne kazdeho, kto by chcel tu hru skusit. Nie je tam ani stipka "dovod aby to clovek hral". Nic co by hraca, prvohraca, vtiahlo do deja, co by ho motivovalo skumat svet, skill/stat system, hladat ako funguje trater/town interface a ako funkcie boja moze vyuzit vo svoj prospech. Ja som bol spokojny, lebo sa mi vela veci pdoarilo, ale len dovtedy kym som nedostal feedback od hracov, ktori boli jednym slovom "znechuteni" a aj ked som mal dost jasne a detajlne plany ako hru dokoncit a dat jej mesta Albionu a pribeh Albionu, prekonat problem komplexnosti plus uplna demotivacia mi to prekazili. A to bol moment, kedy si clovek uvedomi, ze hru nerobi pre seba, ale pre niekoho ineho a zabudnut na toho "ineho" je fatalna chyba.
No ja som asi za 80-90 hodin spravil v GM toto: http://sandbox.yoyogames.com/games/88991-albion-rpg bohuzial, presne ako aj ty, Spiky, sa opravnene obavas, dost som sa zamotal do kodov, ktore viac a viac boli prepojene a rozmotat ich za ucelom malej zmeny bolo neumerne zlozitejsie a zlozitejsie. Avsak neviem ako by som v GM si spravil system dopredu na papier, lebo je to program, ktory je plny prekvapeni, s ktorymi mozes ratat len ak si majster v GM. Co ja som nebol a teraz uz by som ani ten (vid link) nespravil :D
Unity je sice na prvy pohlad novy, ale nemusi robit nove hry. Pozri si, Spiky, napriklad Heroes of Borken Lands: http://wingedpixel.com/ a zistis ze Unity aj ked novy vie spravit old-scool hru (staci ak tvorca tam nahadze textury, ktore posobia ako z 1992-1996). Nove tooly vedia robit stare hry :D Inventar bol aj pre mna prekvapenim, ako vie byt komplexny. Chcel som robit najprv pamatovo setrny inteligentny system, ale nakoniec som musel skaredo predrobit obrovske arraye a aj to som bol rad ze sa mi to podarilo rozbehat. Lenze ja som to robil v simple code aky ponukal Game Maker 5.0 (a na forach som nasiel predrobene inventory pluginy, ktore avsak boli na hony vzdialene od systemu, aky mal Albion. Pricom pocas hrania Albionu som ako hrac mal pocit "WTF, aky primitivny system" .. kym som ho nechcel napodobnit :D) Dobry skill/stat je oriesok, ktory nekomentujem, ak tvoja cielova skupina budu hraci, ktori maju vyhraneny vkus, cakaju ta horuce chvilky na support a beta testing forach :P
Tak potom Unity... jednoznacne Unity
Wizardry 8 ma free mod: Cosmic Forge (ake priznacne, ze?) ktorym, ak sa s tym trosku pohras, mozes spravit komplet novu hru (ale bude len na Tebe do akej miery chces implementovat novu grafiku, hudbu, efekty, system... da sa menit skoro vsetko, ale netreba menit tak vela, aby si spravil vlastny dungeon, hlavne ak W8 ma jeden z naj hernych systemov ohladom sveta aj vyvoja postav) Potom sa mi pacili dungeony, ktore robili kamosi z hry Neverwinter Nights 2... ktory ma v sebe editor, v ktorom mozes menit co chces, ale znova, herny system NWN je postaveny na svetovom D&D systeme, takze mozes pouzit vsetko predrobene. A mozes sa sustredit len na tvorbu mapy (dungeonu). Okrem toho su pen&paper prevedenia do elektronickej verzie, ktore samozrejme nie su tak graficky premakane, ale ako design dungeonov su vyborne (mnohe z nich som nasiel v podobe odkazov na forach D&D, ine googlom)
No som rád, že som nebol sám, kto prežíval blúdenie po mape a zmätok v questoch..
Zaujimave stranky. Chcel som rovno pridat Heroes of a Broken Land... ale maju problem s neznamym publisherom. Tak sa aspon ukaze, ci support sa fakt zlepsil :D
Na tomto fore je pojem "prehistoricka vykopavka" lichotkou, nie urazkou :D... to je ako sa v starozitnictve ponosovat na vek sortimentu. Ale fakt za HOMM V (aj ked Bundle) pytat 20 je dost (teraz sa da kupit za 10). Okrem toho, ak si clovek kupit Tribes of the East, ma v tom vlastne vsetko. Este si aj pamatam ako v brlohu HOMM V (1.01) stala 14 EUR a Tribes of the East 11 EUR a pritom TotE bol nieco ako all-in-one. BTW, na gamersgate ten isty bundle (Homm V, Hammers of Fate, TotE) stoji skoro 30 euracov... ouch.
Prave som chcel napisat na margo DJ-ovej Maurrie Aurmine, ze ten facelift maju na svedomi asi dobre mody. Ale vidim ze je to uz jednoznacne :D
Oh Balmora, sladka Balmora, tam sa mi tak extravyborne darilo kradnut. A tie screenshoty, cista nostalgia. Normalne nechapem. Oh, a sem tam sem prihod aj autoportret (postavy). Ci sa moc nechces ukazovat neoholeny? (Khajit :D )
A po roku, az by sa vytvorili podmienky, nie je sanca ze Cauldron sa ressurectne z popola a nezvola k sebe svoj verny tim? Super tip Crash. Aspon zopar hier takto mozem teraz installovat aj offline :D Inaksie minule citam review na nejaku hru na GG a chalan pise ze vobec netusil ma nejaku starfoce (alebo nieco ine "star..") a ze hru moze aktivovat len 3x. ja ze "WHAT?" To je ako v zlom spionaznom filme "potom, co tuto knihu tri krat zacnete citat, vybuchne a vam pre istotu vypali oci a este opluje hrob vasho dedecka" Boze, vsak windows mi pada viac ako listie v listopadu a ja taku hru ani nezacnem hrat a uz mam vycerpane "pokusy" :D
Atawulfovi dakujem a touto cestou ho pozdravujem :D akozto verny fanusik Albionu :) Spiky: dik za super tip :D
12.12.2013, 14:25 
Takze technicka podpora? Tak vitaj, kolega :D
No ja som tam zacinal len so strednou skolou a znalostami nemiciny z pozerania Knight Rider a Anime na ORF a RTL2. To bolo pred tiez 10 rokmi. Teraz robim v SAP BOBJ, SQL, Excel, Access (vsetko co viem si clovek vie najst na google do 20 minut, ziaden hlboky know-how). Kedze neviem aku mas nemcinu, stale nam ostava dost pozicii kde je len anglictina (su aj hybridne, AJ + PL, AJ + ES...) V podstate ak mas zaklady s pracou PC, a vies rychlo vyhladavat na google.com, vies vsetko (trosku blbsie je ak manazer daneho timu, kde je otvorena pozicia sa rozhodne pripravit zbytocne komplexny test, som tam chcel dostat kamosa co robi cely zivot s MySQL databazami a web designom a ten test bol tak nestastne poskladany, ze nedopadol dobre) > Akoze su aj finance, marketing pozicie, ale ja robim v oblasti analyzy dat a tak aj odtial cerpam dojmy a nejake tie predstavy. (ja asi sam by som nespravil vstupny test na moju vlastnu poziciu, keby som nemal google.com) Nevravim, ze sa citim tak optimisticky, ze by som hned z voleja vedel zohnat vhodnu poziciu, ale fluktuacia u nas je a tak sa pozicie z casu na cas najdu. Asi zaklad je ten jazyk, ked som chcel k nam dotlacit snubenicu, a bol som v takej miestnosti kde sedeli z kazdeho segmentu (finance, marketing, sales, tech support, services..) predstavitelia, vsade krutili hlavou zlavadoprava, ked poculi ze baba ma len pokrocilu AJ a nie eňoňuňosupiš AJ. Pritom si myslim ze polka dellu co ma vediet oficialne AJ na urovni fluent (hovorovo) vie ju na urovni sedlak (hapkavo, rukonohovo). Ale to uz je o inom. Zosmol zivotopis, supni mi ho na karol13@gmail.com a uvidime co to vyda. Ked nic ine, aspon kuknem podla zivotopisu kde mas moznosti doplnenia nejakych tych zrucnosti/znalosti a s tym vo vrecku budes moct ist skusit aj IBM, Lenovo, AT&T (v AT&T maju slusne platy ale ja som narazil na pohovore na strasneho debila, drzy arogantny a namysleny... fuj, hroza, takeho sefa mat, clovek musi byt cisty servilny masochista aby prezil, ked sme sa rozchadzali v zlom a on povysenecky hovoril ze som sa nehodil, ja som s kludom odpovedal, ze mozno nehodil ale nevzal by som to ani keby som sa hodil, lebo vsak som presiel inteligencnymi testami z prveho kola) Ale na druhej strane poznam par ludi co si to v AT&T velmi chvalia (asi nemaju tohoto tipka za sefa). No ja sam by som bol nahraty, keby som skoncil na ulici, lebo aj ked v praci robim s toolami co zvucne zneju a zdaju sa byt very business positive, ide casom o taky stereotyp, ze by som sa musel na potencialne pohovory biflit ako na maturu. Takze da sa povedat ze som podobne odtrhnuty od reality tiez po asi 10 rokov (4 roky som robil tech support pre nemcov - to je co za zivotopis? Absolutne neprakticky a nepouzitelny, 6 rokov robim v Knowledge Managemente... a napriek tomu ked som mal na ekonomickej skusku z vedomostneho manazmentu, alebo to volaju inak? tak som uplne pohorel, lebo z teorie neviem vobec nic... co firma to ine praktiky) Skratka sa netrap s tym ze si robil nieco velmi profesne uzke po dlhy cas, to sa podda, hlavu hore Tomas! Inak aj komercne kusky ako Might and Magic X je robene v Unity, ale aj posledny kusok co sa mi pacil od indie vyvojara Heroes of a Broken Land je tiez v unity. Aj na Kickstarter som si vsimol ze nemalo kuskov je prave v tom, a napriek tomu ze Unity je free verzia (platena inak stoji 1500$, co je tiez malo oproti napriklad MS Visual Studiu, alebo 3D studiu) im to vlastne pridava kredit, lebo si mozu do popisu napisat "hra je vyvijana v Unity playeri, ktory ponuka support a zarucuje minimalnu kazivost a bugovost", cim nemaju na mysli svoju pracu ale pracu enginu. A minule som sa skoro posral ked som na Kongregate nasiel Contract Wars, hru podobnu Counter Strike, robenu v Unity a slape po nete uplne ze super v poho, zadarmo a v kategorii flash games (teda unity games, ale Kongregate ponuka free flash games ako main domain) Raz sa musim pozriet tomu Unity na zubok :D aj ked som uz prilis stary (lenivy) na dotiahnutie projektu do konca, ale kto vie. Som aj tusil, ze s tymi kontraktami na konzoly to bude nejaky fishy. A Gog je svetla vynimka, lebo ma vsetko DRM free a mozes si hru komazite stiahnut a hrat a stiahnute data si mozes volne a legalne napalit na CD a vlozit do policky. Klobuk dolu pre Gogom. Taky Gamersgate sice dovoli stiahnut data, tie si ulozit aj napalit, ale samostatne su na nic. Musis byt online, prihlasit sa a potom mozes pouzit tie data co si mal zalohovone. Ak nebude mat clovek internet, tak ma po chlebe. Steamu sa vyhybaj, je to fakt pasca :D (som presne jeden z tych co zacali s jednou hrou a teraz musia skryvat okno s vypisom z uctu aby snubenica nevidela co to tam je za debetne polozky) hanbim sa za to :D Pritom co mam problemy s bytom a autom a cakame dieta, mal by som si dat cez papulu sam a prestat s tou zavislostou :( No nic, skusme to s tym Dellom, ked nic ine, ziskas skunesti s HR a ako vyzeraju pohovory. Z casu na cas sa najdu dobre pozicie, kde vlastne nikto nevie co sa tam robi a sef priamo povie, ze vsak on si ludi zauci on the fly. Na zaciatok staci ze si tvorivy, pracovity a inteligentny, zvysok sa dopiluje casom.
To ze niekto strati zamestnanie je vzdy smutna udalost. Spellcross som si ja napriklad kupil dva krat. A aj na tom trhu s flashovkami to nie je bohvieco, niekedy hra co spravil dvanastrocny chalan z nudy za 30 minut ma vacsiu navstevnost (v pripade Apple, predajnost) ako hra, na ktorej pracoval cely tim dva mesiace. Tam je skratka divocina. Vsak a Black Isle Studio neskoncilo zrovna tak? A robili zle hry? Rusi napriklad vedia tiez teraz spravit hry, z ktorych mi idu oci z jamok vypadnut, ale o takom Hard to be God zapadny svet asi ani moc nepocul. King's Bounty malo dokonca predrazeny marketing po Europe aj US ale ledva im vratil investicie. Necrovision zapadlo prachom. XIII sa tiez moc nechyta a pritom maju lepsie prepracovanie aj UI ako mnohe ine komercne kusky z rovnakeho zanru. Boli ste ludia posledne dva roky v Brlohu? Zakaznik je vacsinou rodic, s nulovymi, ak nie zapornymi znalostami hier a predavac mu do pat minut nanuti konzolu, to uz necha vybrat rodica, ci PS3, alebo XBox alebo ine krepovinu. Ale keby aj, ved Cauldron moze aj na konzolovky robit hry. Ale tie hry na konzolach, to je o niecom uplne inom. To uz je ale iny topic (suvisi to len tym, ze konzolovky maju vysoku ochranu proti piratstvu a hry na ne byvaju drhasie, takze jeden by cakal vacsi zisk pre vyvojarov... ) Nova generacia konzol: ta potrebuje tvorcov hier, Cauldron nemal sancu ziskat nejake kontrakty pre tu novu generaciu? Casy cisteho bananistanu som nemal ale na mysli. Mal som na mysli ked som si ja nasetril na Dooma, a ked som ho dohral, pozical som ho spoluziakovi. On mi zas pozical originalneho, nim kupene CD Civ II. Dnes nemozne. Dokonca protizakonne. Ze teraz uz zarabam a mozem si kupit hry a aj si ich kupujem, neznamena ze tomu bolo vzdy tak. Ale moj koncept mal kazdopadne vzdy na zreteli aj zisk pre vyvojarov. Co ale nikdy nebolo ruzove, bol pomer z ceny ktory sa dostal do vacku skutocneho vyvojara. Ked som ja dal 10 EUR za Spellcross, mozno 1 EURO slo Cauldronu a z toho jedneho eura mozno cent tebe ako zamestnancovi (ex) ale tento (ne)pomer tu bol vzdy, aj za cias bananistanu, ked originalna hra bola nieco ako svaty gral a na krabicu s originalnym obalom sa chodila posvatne pozerat cela ulica a neveriacky krutili hlavami, ze hmm... aky rozdiel od diskety. Aj v casoch ked uz originalky aj boli na trhu a aj boli v cenovej relacii, kedy sa zmestili do rozpoctu vianocneho ci narodkoveho darceka. Aj dnes. Vsak aj taka Desura neverim ze ziskane financie dava 1:1 priamo vyvojarovi. Kickstarter ditto. A niekedy na tom Kickstarterovi maju cielovu sumu tak obrovsku, ze sa cudujem ze co vsetko v tom maju (Tomas by mi to asi hned vysvetlil... asi aj profi software na 3D, audio, a nejaky ten C++ alebo v com sa dnes hry robia, stoji radovo 100K $... ja som si kupil Game Maker za 20, ale je to tak hodne tej dvacky, nie viac). Mna minule tiez vytocilo, ked mi kamos s lesknucimi sa ockami vysvetloval ako sa da cez AppleStore zarobit, ze staci spravit ani nie hru, ale len nejaku aplikaciu a ze z toho vyzijes. Som si prave spomenul na ludi ako Ty, Tomas, co musia riadne makat, davat zo seba 200% a aj tak ich prepustia, lebo nejaka nova konzolovka ich prevalcuje. (a to ani nevravim ze co to je akoze prosimpekne za uroven tie hovadiny z appstoru, a nikto mi nezacnite kvakat ze ake su uzasne a uzitocne a co vsetko tym viete.. Laco tu spominal minule zakon palice a tesaka... takze pst). Mne sa skratka pacili tie casy, kedy sa traja spoluziaci vedeli zlozit spolocne na hru... dnes by sa o to uz nepokusali, aj to nie je mozne, teda jedine ze by sa dvaja chodili hrat domov k tomu tretiemu (co tiez je technicky mozne) ale potom by asi nedali za danu hru 1/3 z ceny. Ked aj ked ciastocne, ale skutocne lowe sa dostali do obehu. Ked decka z menej solventnych rodin neboli vysachovane uplne z hry (hry zivota mam teraz na mysli), ked mal clovek doma aj peknu krabicu a nie len virtualne konto, ktore ma hodnotu niekedy aj 1000 $ a ked "umre" firma prevadzkujuca server, umru aj vsetky konta. (Uz nejedna spolocnost co predavala elektronicke licencie k hram zgegla a hry co si tam clovek kupil, skratka akoby nikdy ani nemal). Fyzicka hra (CD/DVD..) sa vie tiez stratit, pokazit, ale aspon cloveku zostane nieco... z Lego Creator mam aspon manual :D aj z Albionu mam este manual a myslim aj krabicu. Aj aj ta nutnost okolo Steamu, byt vlastne stale online (aj ked vraj je moznost si to nastavit tak, ze sa da hrat offline, ale na to som neprisiel, mne museli povedat aj to kde si vypnem safeguard, za co som strasne vdacny) boli ste niekedy na nejakej "ohnivej" diskusii v poslednych mesiacoch, rokoch, alebo aspon raz v zivote? Ved vacsina ludi tam nema sudnost ani slusnost. Keby som mal syna, co by dajme tomu mal 12 rokov, takze uz taky Blade of Destiny by mohol hrat (dajme tomu) a pocas hry by si pustil Steam interface a siel na tie diskusie co sa tam vedu, vsak to by som ho rovno nemusel vychovavat a usetrit si namahu a nechat ho zavriet do domova, menej vulgarizmov a negativizmu by pochitil. No ale nesmieme sa cudovat, ked vo svete, v ktorom je 1000 ludi ochotnych zaplatit 999 dolarov za aplikaciu to mobilu ktora nerobi nic, len ukazuje "I am millionare". Cauldron by nikdy nemal taku nebesku drzost si za taku <> pytat 999 dolarov. Bohuzial predavat slusnym sposobom kvalitne hry nestaci. Je na to liek? Bohvie. Mna to strasne mrzi ze Cauldron siel do kolien. Ale toto sa deje v kazdom odvetvi, v stolarstve, zamocnictve... zbrojarstve.. a tam uz nemoze uzivatel kopirovat skrinu, alebo pistol. Niekomu sa skratka dari a preda licenciu na patent rucnej zbrane za tazke miliony do ameriky a tu z toho vytovri prosperujuci podnik (hej Tomas, videl si aky nahovno ma web spraveny nas milionar? Mozno by si mu vedel ponuknut svoje sluzby programatora a obaja by ste boli o cosi stastnejsi. Jaroslav Kuracina a jeho firma Grand Power... eee...prave ked som Ti siel najst link, som zistil ze jeho stranka sa vylepsila, bolo na case. No ale vsak mrkni sa na to http://www.grandpower.eu/ ) Ja som skor vychadzal z nejakeho utopistickeho predpokladu, ze tak nejak nebudu ludia kruvy. Minule som tiez chytil autoservisaka pod krk, ze ako to ze 1200 euri, ked na podvozku stale vidim moju nedotknutu poistnu skrutku (ked mi niekto otvori podvozok, tato vypadne, mam ju tam prave kvoli takymto servisakom) a on sa mi rozplakal, ze musi klamat, lebo ked bol poctivy ludia mu neplatili, dodavatelia vzali peniaze a nedodali, a este aj mafia mu sliapala na krk. Ja osobne z chudobnej rodiny som sa k hram dostal vdaka solventnym spoluziakom, dnes ma hry bavia prave vdaka tomu. Vdaka tomu som do tohoto businessu stale ochotny vrazat lowe a to tolko ze ak by sa to dozvedela snubenica, zmlati ma ako suku a zrusi svadbu. Matka by ma vydedila tiez, len by ma asi nezmlatila, len by ma asi psychicky tyrala dva-tri roky. Bohuzial z tej sumy sa asi Cauldronu vela neuslo. A to s Cauldronom sa ma dotyka, ja som odmala tuzil byt tiez aktivny v tvorbe hier, podelit sa o vlastne napady a prispiet to doho uzasneho sveta akcie, fantazie a adrenalinu (klavesnicoveho) svojou troskou. Tvorcovia hier boli pre mna hrdinovia a stale su a citat ako ich prepustili z prace pre mna nie je lahostajne. Tiez ale nerobim svoj dreamjob. Robim len tolko co ma zivi a nejak sa predieram z roka na rok. Neplieskam si po zadku stodolarovkami. Ani nejachtim po tichom oceane. (na co inak ani clovek nemusi byt milionar) Mozem Ti, Tomas, ale aspon ponuknut alternativu, ktoru mam aj ja. Kym si najdes nieco lepsie, pod k nam do Dellu (anglicky isto vies, aj ked takuto krepovinu ti asi uz ponuklo zbytocne vela inych) BTW, Killerka si poznal?
12.12.2013, 01:05 
Nevzdavaj, nevzdavaj. Ake "lahke" to je, uz vies, takze uz zostava troska vytrvalosti. Ozaj, mas prehlad o tom kolko ta toho asi este caka? (v percentach, alebo pocte slov...) Pre teba vhodna informacia ale aj ja som zvedavy.
11.12.2013, 17:29 
Nie ze by som Ti, Zdenku, nedoprial cesku verziu, na ktoru mas uplne a stopercentne pravo aj narok. Ale Daggerfall je zadarmo tak trosku aj preto, ze nikto uz by nevedel supportovat stale pretrvavajuce bugy, ktora tato hra, napriek nespocetnym patchom (official ako aj unofficial), stale ma. Mozno nema tolko textu ako mavaju nadupadne adventurky, ale ak by tam vonku niekde CZ lokalizacia bola, neodporucal by som to. (A dost mozno nejake aj su, poznam nemalo ludi, ktori ked ich opusti frajerka, manzelka, zdravie alebo vsetko dokopy sa daju na preklad oblubenych hier vediac, ze nasledovne dva roky z bytu nevyjdu... hmm... preklady by mohli robit ako tak vzdelany vazni, lepsie ako balit papierove balicky) Ale ked uz robis preklad sam, skor ako zacnes v vypoctom veci, ktore sa Ti zdaju tazke, skus si preklad JAP hry :D najlepsie konzolovky :D :D Good luck anyway :D
ja nemam to iste heslo, ja mam uplne ine heslo. Ale ak niekto zisti heslo ktore viem len ja do jedneho programu, preco by si nezistil heslo do druheho programu? Okrem toho ze system Steamu mi nevyhuje, je mi uplne ukradnuty. Mne sa pacil system, ktory sme mali kedysi, ktory fungoval a nepotrebovali sme k tomu emaily, konta, a vobec nas nezaujimali pravnici. A nase peniaze sa dostali tam kam mali.
výsledkov: 30 [ 241-270/338 ]   «predchádzajúce 01234567891011 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox