Phoenix je na OldGames.sk od: 27.02.2012
naposledy prihlásený: 09.03.2020
Príspevky v Diskusii od užívateľa Phoenix
ad levelscaling: Podle mého největší blbost, jaká kdy v CRPG spatřila světlo světa. Oblivion jsem dohrál na osmém levelu, v daný moment jsem mohl levelovat až na 15., ale bylo by to kontraproduktivní. Bylo to první RPG (a doufám, že poslední), ve kterém jsem záměrně neleveloval, aby hra nebyla obtížnější než je, protože tím jeden ze stěžejních principů RPG (tréningem se výzvy stávají jednoduššími) naprosto ztrácí smysl. Přesně jak říkal StriderCZ, v momentě, kdy člověk leveluje pomocí zlepšování nebojových skillů, se hra stává obtížnější a obtížnější. Chápu, že si vývojáři chtějí ušetřit práci s balancováním světa, ale naprosto s takovým postupem nesouhlasím. Nestojím o to, aby se hra jakkoli přizpůsobovala mé úrovni nebo mému stylu hraní. Stejně jako chci po řádném tréningu kosit řadová monstra jako na běžícím pásu, tak chci, aby mi hra i po měsíci hraní hodila do cesty monstrum, na které zatím nebudu stačit. Nezapomenu na geniální Worlds of Xeen (spojení Clouds a Darkside), kde jsem po více než měsíci tuhého hraní narazil na drobečka jménem Mega Dragon, který mi vymlátil těžce natrénovanou partu takovým způsobem, jaký jsem v žádných jiných M&M nikdy nezažil (uznávám, jedničku a dvojku jsem zatím nedohrál). Nejen kvůli obřímu rozsahu takových výzev je Worlds of Xeen jeden z nejlepších dungeonů a rozhodně nejlepší M&M.
ad přehodnocenost: Vývoj postavy v Morrowindu a Oblivionu (v Areně jsou ještě klasicky zkušenosti, Daggerfall a Skyrim jsem ještě nehrál) mi nikdy nepřirostl úplně k srdci. Přišlo mi, že jde jen o účetní naplánování toho, co budu teď trénovat, abych měl při level up co největší bonus k vlastnosti, kterou chci zlepšit. V RPG by mělo jít o hraní role, nikoli o to, že kouzelník se nechá půl hodiny mlátit, aby měl při dalším level up bonus ke konstituci x4 místo x2. Pořád jsem se ale u Morrowindu pobavil výrazně více než u Oblivionu, (krom jiného kvůli úděsné hlavní dějové linii Oblivionu, takový copy-paste jsem ještě v RPG neviděl). Hlavní dějová linie a level scalling jsou dva hlavní důvody, proč je podle mého Oblivion neuvěřitelně přehodnocená hra. Dalším důvodem je neskutečně zprasený inventář aneb správné WRPG se přece hraje na televizi a pomocí gamepadu. Já to vidím na lehký nadprůměr (hlavně díky atmosféře, například první procházení zatuchlých kobek a následné boje s kostlivci jsou úžasné).
ad fandovské modifikace: Bohatě stačí, když je hra převedená do jiného engine a spousta herních mechanismů už nefunguje tak, jak fungovat má, tj. jak autoři zamýšleli a nám současně připadá dobré. Ve střílečkách například pohyb postavy, UI nepřátel, vyváženost zbraní, v RPG vývoj postavy nebo různé finty v bojích. OOO je podle mého výjimka, protože rozumně napravuje to, co autoři neskutečným způsobem zprasili. Opravdu doufám, že Oblivion je poslední RPG, ve kterém nemělo smysl levelovat, plnit postranní úkoly a hledat lepší vybavení.
2Michal: Na hlavní straně vlevo "A-Z Index" a pak stačí klik na "A" nebo nechat vyhledat "Alpha Storm". Klik na "Alpha Storm", následně na "Full Demo 15MB" nebo "ISO Demo" (pokud není jasné co je *.iso soubor, tak stačí full demo, je to většinou předinstalovaná hra bez hudby nebo animací) a pak se proklikat k downloadu.
2Laco Wolf, Maros S, Wes P: S křížkem po funuse, ale k Demise Rise of Ku'Tan existuje datadisk s názvem The Revelation
2Michal: Jelikož není momentálně ani na e-bay, tak se snad nic nestane, když poradím http://3dshooterlegends.6x.to/
|
posledne pridané hry |
Tomb Raider II, 22.02.2024 |
Joust, 24.11.2023 |
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023 |
Rampage, 23.09.2023 |
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023 |
Falcon, 03.05.2023 |
Metal Gear, 18.10.2022 |
Clock Tower, 26.09.2022 |
RoboCop 2, 09.05.2022 |
Ztracený ostrov, 01.05.2022 |
štatistiky |
Hry |
:: 1271 |
Prílohy |
:: 8235 |
Komentáre |
:: 7768 |
|