Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 14.04.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa Ringo

Zoznam príspevkov (1301)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 31-60/1301 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
NEW MAGNICIA: Jelikož je tma jako v pytli, tak po vesničce bloudím a nakonec doputuji k místní hospůdce. Popovídám si s místními. Shiria mi sdělí, že pečuje o hroby místních obyvatel, aby ulevila jejich duším. Magnicia byla před dávnými časy zničena za její hříchy namyšlenosti a arogance. Nacházím i starou přítelkyni Kathrinu. Má radost, že jsem přišel. Přidává se ke mně do party. Počkám do rána, abych se po vesnici trochu rozkoukal. Na poli jižně od hospůdky je Wartow, neřekne mi nic zásadního, je to asi místní zemědělec, který zde chce v klidu dožít. Na západě je další oseté políčko a na něm pracje Yasunda. Ptám se na Shadow Lordy, říká, že jsou to pořádkové síly Blackthorne. S BlackThorne jsem se setkal tedy již v třech lokalitách, které terorizuje (Yew, Skara Brae a New Magnicia). Doslova je to černý trůn a vymáhá z lidí sice 8 ctností, nicméně pro své temné účely a vymáhá je pod pláštíkem solidarity a to násilným vymáháním peněz na charitu pod trestem konfiskace majetku, uvěznění a nakonec smrti popravou. Na polích na západní straně maká spousta lidí, když je vyslýchám, tak jen říkají, že pracují na poli, sranda je ,že jsou to snad Japoci. Fumiko, Tomaka, Tetsuo, Kaiko. Tetsuo říká velmi známé moudro - ctnosti musí vycházet z člověka dobrovolně, aby byly pravé, nikoliv vynucením silou někým druhým. Postavy: Katarina - stará přítelkyně, přidá se ke mně. Felicity - hostinský, prodává jídlo. Shiria - pečovatelka o hroby. Wartow - zemědělec Yasunda - práce na poli Fumiko - práce na poli Tomaka - práce na poli Tetsuo - práce na poli Kaiko - práce na poli Opět čekám na noc, aby se objevil teleport u města, kterým se přenesu tentokráte nedaleko města Moonglow.
Vdávám se ven, kde mě zastihne tma a na cestě mezi Empath Abbey a Yew se objevuje teleport. Nedá mi to jej neprozkoumat. Vstupuji do něj a objevuji se na ostrově s městem Skara Brae: Skara Brae je podobně jako Yew v područí Blackthorne. I zde musím dávat pozor na strážícího ShadowLorda. U vstupu do města pobíhá malý chlapec Froed. Když se mi jej podaří odchytit, tak mi sděluje, že prchá před hroznými lidmi z Blackthornu. Že jeho otec proti nim vystupoval a tak jej zatkli a někam odvlekli a ptá se mě, jestli něco o jeho otci nevím, jmenuje se Greymarch. Po ukončení rozhovoru mi bohužel tento chlapec ukrade nějaký předmět a zjišťuji, že je to klíč na otevírání zamčených dveří, budu si muset ponakupovat nějaké další. Na východě má dům léčitel Temptious Na severo-západě má obydlí alchymista Toama, nacházím tady v polici skříně Yellow potion. Prodává ingredience ke kouzlům. Má ve svém obydlí zajímavý orb, do kterého když nahlédnu, tak se mi ukáže mapa celého města. Na severu je hostinec. Pokecám ze Saulem, říká, že je návštěvník a přišel sem za starým přítelem, který se jmenuje Kendor. Byl zasažen bleskem od Shadowlorda. Bohužel i Saul je asi zloděj, protože mi něco ukradl, když jsem s ním ukončil hovor. Po revizi inventáře mi pravděpodobně ukradl jednu louč. Zjišťuji zajímavou možnost, že v hostinci mohu ponechat někoho z party a následně si jej pak někdy zase vyzvednout. To se asi bude hodit možná později, vypadá to, že postav na naverbování bude více než je míst v partě. Postavy: Froed - unesli mu otce Greymarcha a on jej chce najit. Temptious - léčitel, Heal, Ressurection Toama - Alchymista Rogi - hospodský Saul - přišel navštívit starého přítele. Nakonec v noci Skara Brae opouštím a čekám na zjevení teleportu, protože jinudy ostrova cesta nevede. V patřičný čas v noci se opravdu teleport objevuje. Jde vlastně o Moon Gate a ta se logicky asi objevuje s měsíčním svitem, tedy v noci a funguje podobně jako měsíční brána, která mě přenesla sem ze Země na Britannii. Myslel jsem si, že mě brána hodí zpět k Empath Abbey, ale vyhodí mě u malé vesničky New Magincia. Těmi branami asi bude třeba proběhnout v celém cyklu, abych se pak objevil zase zpět na začátku u brány, kterou jsme vstoupil poprvé.
Putuji po cestě, mimo níž se zatím neodvažuji vstupovat do okolních lesů a hor. Jakmile se cestička stočí k jihu a přejdu most přes řeku, otevře se přede mnou prostranství s hradem Empath Abbey. EMPATH ABBEY: Po vstupu do hradu Empath Abbey potkávám šaška Hardlucka. Neřekne mi ale nic zajímavého. Vstupuji dveřmi na severu a potkávám Jessipa. Provádí léčbu nebo ressurection. Na východě se v druhém patře hradu nachází trunní sál. Promluvím si s Lordem Michaelem. Říká, že chrání Principe of Love před zlými silami, které se jej snaží zničit. Po zmizení Lorda Britishe zemi zachvátilo zlo a zůstaly jen Tři hrady ctností (Three Castles of Virtue), které zůstaly v boji proti němu osamoceny. Ale Shadowlordi nezničí toto místo, ani "Shadow lordovi nenávisti" se to nepodaří (Shadowlord of Hate). Mám najít démona, který žije ve východní poušti. Ten ví nejvíce o Shadow lordovi of Hatred. Promluvím si i se zdejším studentem, kteřý sedí v trunním sále.Jmenuje Toshi. Studuje, jak přežít v tomto světě plném zla. V trunním sále sedí i Julia -Je uprchlice před Shadowlordy. Ti je loví proto, že mi pomáhají na mé pouti. Blacktorni mají z takových strach. Blackthorni se bojí, že se lidem povede mě přivolat na zdejší svět, ale stejně se jim to podařilo. Julii přijímám do své party. Dále v trůnním sále sedí Barbara - říká, že udržuje oheň lásky (flame of Love), což je jeden ze tří principu legendy o Avatarovi. Flame of Love se nachází na jednom z vrchních ochozů hradu. Sděluje mi vizi - viděla velkého muže na vzdáleném místě. Projdu ještě spodní patro východního křídla hradu. Potkávám Cory, kuchaře. Bard Tim mi podává informaci: Když zmizel Lord British, jeho skladatel Sir Kenneth cestoval po Britannii. Dával lekce hudby. Naposled v Trinsicu a po té putoval dále na jih. Učil v hudbě také Iola, Gwena. Postavy: Lord Michael - Lord hradu Empath Abbey, sdělí mi informaci o démonovi ve východní poušti, který ví o Shadow Lordovi of Hate. Toshi - student Julia - uprchlík před Shadow Lordy. Mohu ji přijmout do party. Barbara - strážkyně flame of Love Cory - Kuchař Jessip - Léčba a ressurection Tim - Bard
Nyní zkoumám mapu a přemýšlím, kudy se vydat z Iolovy chatrče. V podstatě bych asi měl jít do hlavního města Britainu na jivohýchod od Ilovy chatrče. Nicméně mnohem blíže je město na severu, Yew. Vydávám se tedy tam. YEW: Je pod nadvládou Blackthorne - černého trůnu. Ve městě vládne tísnivá atmosféra. Že nejsem vítán je zřejmé z místní vyvěšené cedule, která jmenovitě mě, Shamina a Iola označuje jako Wantd, živé nebo mrtvé. Na ulicích jsou použité gilotiny a v okovech vystaveni dva vězni připraveni na popravu. Otec se synem. Otec Mario nezaplatil charitě a syn Aleyn nepřiměl dostatečně otce k tomuto poplatku. Provinil se proti sedmému zákonu ctností. Provinili se tedy proti osmi Virtues, které tvrdě vymáhá Blackthorne na základě vykonstruovaných obvinění. Nezaplatit dobročinné charitě znamená kriminál. Takhle nějak vypadá povinná solidarita dovedena do absurdna. Je zde místní inkvizitor, u kterého lze za tučný poplatek 500 zlatých vykoupit vězně. V sídle inkvizitora je vězení s několika vězni. Jeremy, místní hospodský se snaží tvrdě pracovat, aby z vězení vykoupil svého bratra. Stráže se zde chovají nepřátelsky a když na ně narazím z blízky, chtějí po mně poplatek. Když nezaplatím, tak mě nekompromisně zabijí. V severní části města hlídá ShadowLord. Nesmím se k něm ani přiblížit, jinak to skončí nerovnou bitvou a mou nekompromisní porážkou. U místního kováře nacházím v knihovničce svitek. V domě inkvizitora po průzkumu nacházím v jednom sudu zbraň - palici. U léčitelky nacházím zelený lektvar. Postavy: Dryden - Inkvizitor Mario - nezaplatil charitě, protože má jen 40% požadované částky. Byl zatčen a odsouzen. Aleyn - syn Maria, rovněž zatčen za to, že nepřiměl dostatečně otce k zaplacení charitě. Chamfort - kovář Ronan - prodavač zbraní a zbroje u kováře. Pendra - léčitelka, prodává ingredience ke kouzlům Jeremy - šéfkuchař v hospodě Slaughtered Lamb. Duclas - majitel hospody Slaughtered Lamb. Nabízí rum nebo maso. Po té raději město opouštím a pokračuji dále stezkou, která se stáčí směrem na západ a pak na jih.
Cikánská vědma mi na základě zapeklitých otázek určí můj charakter. Tato tvorba postavy je velmi zajímavá a prakticky nevím, co která odpověď způsobí například mým statistikám, proto se snažím odpovědět tak, jak to cítím. Jedna z otázek je například, zda dávám přednost věrnosti a nebo spravedlnosti a uvede situaci.:" Sloužíš věrně svému pánovi, kterého si nesmírně vážíš, ale jednou zjistíš, že spáchal nějaký kriminální čin. Budeš mu dále věrně sloužit a čin přehlížet nebo čin zveřejníš a poženeš jej tak ke spravedlnosti?" Otázek s takovýmto typem dilemat je spousta. Následně začne mé putování tam, kde jsem ukončil úvod. Tedy v Iolově chatrči, z které se mám vydat dále a zjistit, c ose to v Britannii vlastně děje.
Úkol byl tedy splněn, poděkovali mi opět dcera barona i baron sám, který se mi i omluvil, že mě křivě podezíral. Zjeví se mi i Garamon a děkuje za záchranu Britannie. Jeho úkolem teď je, aby nasměroval obyvatelstvo z propasti zpět ke ctnostem, bylo přestěhováno do lepších míst a tam mohli žít všichni v míru. Ultima Underworld je tedy u konce a opět z ní mám jen ty pozitivní dojmy. Zákys v sedmém levelu byl sice fatální, ale jinak se ukázalo, jak je hra promyšlená a dokáže před hráče postavit i mnoho možností, jak některé úseky hry vyřešit. Na tom, že jde o nejlepší kobku a nejlepší level design, se ani v dnešní době nic nezměnilo. Geniální je, jak celá propast funguje od prvního až po poslední level přirozeně provázaně, spojitě a vše zde souvisí se vším. Tápe hráč a neví kam? Jeho chyba, něco si nepoznamenal, něco zapomněl, přitom je v rozhovorech nebo na zdech vždy nějaký vzkaz, který k danému problému hráče nasměrovává. Rozhovory si jde navíc projít znovu. Grafickou dokonalost a jeden z nejpůsobivějších hudebních doprovodů, už nemusím snad znovu ani opakovat. Hra je i graficky tak sladěna, že to naprosto opět dokonale pasuje a různé strukturované pasáže, přechody a mosty působí naprosto přirozeně. Přemýšlím, která struktura kamínkové zdi se mi líbila nejvíce. Jestli cihlově červená, hnědá, šedá...naprosto legendární dokonalý vizuál. Sladěno je parádně i menu, kdy vše působí jako by to bylo položeno na starobylých svitcích. A úplně na závěr, nevím, jestli jsem to vlastně vůbec zmiňoval, ale k těm nej této hry bych jasně ještě přidal dokonalý automaping s možností psát si do něj kdekoliv poznámky, který považuji asi za nejlepší formu ve hrách vůbec. A pěkně ladí k tomu svitkoidnímu stylu. Tímto se loučím s dalším deníkem a bylo mi ctí si po 25 letech zopakovat Ultimu Underworld: Stygian Abyss a dodat k ní zápisky na DJ´s OldGames.
Naházím všech 8 virtues do jezírka s lávou, kde se zhmotňuje démon. Vtáhne jej to zpět do astrální sféry, jenže mně také. Ocitám se v šíleném prostoru plného podivných zrůd, létají tady blesky a démon mi zasazuje pár ran. Je jasné, že s tímhle bojovat nemohu a prchám. Prchám na okraj a zjevuje se mi nějaká zelená stezka, která vede nevím kam. Utíkám, co mi nohy stačí a nakonec doběhnu k teleportační bráně, skočím do ní a najednou se nacházím u úpatí hory na břehu moře. Z hory za mnou se vylévá láva. skočím do řeky, kde mě po nějakém čase zachraňuje loď. Tady musím podotknout zajímavou věc. V prvním levelu byl orb, a když jsem se tehdy na začátku hry do něj podíval, tak mi popisoval zjevení přesně to, které bylo v astrálním plánu, včetně zelené stezky. Byl to rafinovaný hint, který bylo dobré si zapamatovat. Já si jej samozřejmě nepamatoval, ale screen jsem si z tma prozíravě udělal. Nicméně můj zbrklý útěk a náběh na zelenou stezkou byl náhoda. Kdo by zrovna v tuto chvíli myslel na nějaký orb :-) Stezky jsou totiž ještě rudá a modrá a ty svedou hráče na scestí a může pak v Astrální sféře i zemřít. Takže ještě, že mě intuice vedla po zelené. Ale i tady je vidět, že autoři neponechali nic na náhodě a kdo dává pozor, tak měl i tuto informaci pro závěr hry. Viz obrázek 4.
Vydávám se do levelu 8 a klíčem složeným z Key of Courage, Truth a Love ji otevírám. Vidím za ní démona, snažícího se proniknout do naší sféry.
Když se prospávám, abych doléčil síly po bojích s fire elementály v levelu 8, zjeví se mi ve snu naposled Tyballův bratr. Prozrazuje mi v něm své jméno, jmenuje se Garamon. Mohl jsem odemknout už bránu hradu v jezírku v levelu 8, ale tenhle úkol je povinnost prostě splnit. Putuji do levelu 5 a tam hledám mezi náhrobními kameny nápis Garamon. Nakonec hrob najdu a složím k němu kosti. Zjeví se duch Garamona, sděluje mi, že se do Britannie pokouší vstoupit bestie, zlý démon a musím jej vrátit zpět na astrální plán pomocí mocné síly nějakých předmětů a klade mi otázky. Nejprve odpovídám špatně a nechápu, co po mně chce, musím totiž odpověď vypsat. Ptá se, co je k tomu potřeba. Napadá mě napsat to, co jsem hledal dobrou 3/4 hry. Talismany. A je to odpověď správná. Pa kse mě ptá co s nimi. Nechápu, co chce slyšet. Napovídá mi, že je třeba jednoho ze základních elementů voda, oheň země , vzduch. Napadá mě oheň a říkám fire a je to správně. Vysvětluje mi, že osm talismanů je třeba hodit do ohně. Pak se se mnou rozloučí, nyní již vím všechno. Musím nejprve otevřít bránu....
Tenhle level má velmi zajímavou strukturu s obřími pilíři s náhorními plošinami vyčuhujících po okrajích obrovského lávového jezera, uprostřed něhož je jakýsi hrad s velkou bránou. Nejprve obíhám okraje jezera. Pobíjím všemožnou havěť, která je zde nakumulována opravdu hojně. Na severozápadě potkávám Carassa, který mi dá klíče od sekce, která pak sestupuje k bráně uprostřed jezera. Ukradl jej, ale byl vyhnán golemy. Informuje mě dále o portálu uprostřed jezera, z kterého vystupuje démon. A také prozkoumal jihozápadní část, kde našel u nějakých kostí magickou hůlku. Projdu sekcí, ke které mi dal klíče a setkávám se s golemy a také podivnými bludičkami, které mně naučí kouzlo. Ale kdo jej sešle, je ztracen. No zkusil jsem to jen tak mimo soutěž, výsledkem je, že zůstanu doslova nahý, bez věcí, zbraní i zbroje. Falešné bludičky. Golemové jsou podivně obtížní a musím si pomáhat kouzlem time stop, které je na chvíli znehybní a já je klidně mohu v klidu a míru upižlávat. Když mám celý okruh za sebou, prozkoumám lávové pole. Vybíjím spoustu fire elementálů a pokud nechci, aby mě fireballama ustříleli, musím si opět pomáhat kouzlem time stop. V jihozápadní malé uzavřenější části nacházím hromadu věcí, které musely patřit mágovi. a také kosti. Kosti sbírám. Level mám projitý komplet. Musím podotknout, že přes jeho pekelnost jsem se nemohl ubránit pocitu, že jsou zde monumentální výhledy a chvílí se ještě kochám prostředím a strukturovaností okolí. Nyní mě napadá jediné. Hrob Tyballova bratra bude v hrobce pátého levelu a nebo v levelu 7? Spíše vsázím na level pátý, kde jsou uloženi ti dobří, zatímco level 7 je protkán zlem a spíše to vypadá, že zdejší hroby patří goblinům. Vydávám se tedy zpět do levelu 5.
Je zajímavé, jak se ze zdánlivě banálních zmínek vyklubaly pěkné questíky důležité pro dohrání hry. Z levelu 7 se vracím zpátky do levelu 6 a sděluji Illomovi, že jsem našel Gurstanga a že mu vzkazuje slovo Folanae. Konečně tady sehraje roli ta jejich knihovna. V jedné z knih je totiž klíčová informace z výzkumu Gurstanga, o čemž mě Illomo informuje a řekne mi, že s Gurstangem pracovali na výzkumu jedné mantry, která je měla přivést ke Key of Truth, Gurstang asi na něco přišel a bude to v jedné z knih v knihovně. Měla by to být právě kniha s nápisem Folanae. Bohužel už Gurstang nemohl o výsledku výzkumu a svých poznámkách Illoma informovat, neboť byl unesen a zatčen Tyballem. Jdu tedy do knihovny a nacházím knihu s nápisem Folanae. Dále by mě měla ke klíči dovést modlitba v chrámu. Jdu tedy do chrámu, kde chvíli přemýšlím, co teď. Zkoumám knihu a nápis je sice Folanae, ale dále je v knize napsáno Fanlo. Zkusím tedy použít Fanlo jako mantru u kříže a copak se mi to neobjeví v rukách. Key of Truth. Mám tedy další klíč. Trpaslík ale mluvil o třech. Kde najdu třetí? Zkusím zatím pořešit obrázek Toma a předat jej Judy. Vydám se tedy do levelu 5. Předávám obrázek Judy, ta se rozpláče a slzy, které upadnou do lávy vygenerují zvláštní předmět. Zvedám jej a je to další pětiúhelník, Key of Love. Vidíte, jak z jedné zdánlivě bezvýznamné informace od jedné pomatené ženy může být klíčem k dokončení hry. Doslova omylem při předávání klíče do inventáře jim kliknu na další z dvou klíčů a ony se spojí. Tak přiložím i třetí část a klíče dohromady vytvoří předmět vypadající trochu jako trojcípá hvězda. Tím mám vyřešeno vše a mohu se vydat do nejspodnějšího patra, levelu 8. Co nám z úkolů zbývá? Vzpomínám si na zjevení Tyballova bratra. Zadal mi tehdy, že mám jeho kosti uložit do jeho hrobu. Je to vlastně poslední úkol, který mi zbyl a měl by mě navést k poražení zlého démona na dně propasti.
Trpaslík mluvil o třech klíčích. Key of Courage bude jeden z nich. Key of Truth bude asi druhý, o něm hovořil Gurstang. V cele, která je na severozápad jde probít zeď a ocitnu se hned blízko těch zamčených severozápadních dveří, které odemykám klíčem od Smondena. Vzpomenu si hned na jeden nápis v levelu 3, který říkal něco o získání kuráže tím, že sejdu dolů a pak se vydám zpět nahoru. Rovněž pochopím, proč v levelech 3 - 6 chyběla v mapě severozápadní část a nešlo tam nikudy projít. Tou budu totiž procházet schodišti a chodbami, které jsou za zamčenými dveřmi. Kromě pár otravných potvor mě na této cestě zpět nahoru do uzavřené severozápadní části levelu 3 nic nepřekvapí. V levelu 3 je jezero s mostem.Na konci každého mostu je věž s dveřmi, které jsou zamčené. Oboje lze otevřít kouzlem Open. Za jedněmi je případně klíč ke druhým, kdyby se mi nechtělo kouzlit kouzlo open asi 2x nebo co :-) V druhé věži najdu Key of Courage. Je to takový zvláštní malý pětiúhelníček. Vrátím se zpět do levelu 7. V levelu 7 je ještě jedna sekce, tady se přiznám, že mi vrtalo hlavou, proč mi pořad v mapě zeje velká díra a prostě tam něco musí být. Jelikož zde už mohu kouzlit, řeším záležitost kouzlem Reveal k odhalení tajné stěny na jedné z jižních chodeb, kudy jsem původně putoval k vězení mezi západní a severní hláskou goblinů. A jak jsem se dozvěděl, že tam ta tajná zeď je? No tady se přiznám k druhému nakouknutí do již někým zmapované oblasti. Za odhalenou tajnou zdí je hrobka a kromě zajímavého meče a několika obtížnějších duchů zde není prakticky nic. Ale aspoň mám konečně kompletní mapu levelu 7 (kromě teda pár chodeb v Tyballově bludišti, kde se nesmělo šlapat, abych nezemřel.
Procházím trollí hlásku a procházím jednou mříží, která mě měla uvěznit, na konci místnosti směrem na západ je další mříž. Tuhle jsem měl mít dávno odemčenou, po té, co jsem pobil ty trolly v hlásce a vypadl z nich ten klíč. Takže činím tak až nyní a otevírám mříž do vězení. Je zde spousta cel, mnohé jsou prázdné a nacházím v nich poslední vzkazy předchozích vězňů, než se odebraly pravděpodobně na onen svět. Následně nacházím přeci jen několik živých vězňů a sdělují mi hodně zásadní věci. Jestli pamatujete na seznam nedořešených questíků, které jsem pak vyhodnotil asi jako nedůležité, tak tady zjistím, že jsou naprosto klíčové k dohrání hry. Vězeň 1. Griffle mi sděluje těžký život vězně horníka. Pod tímto levelem jsou jeskyně kde těží pro zlého mága podivnou horninu, ale diamanty to nejsou. Vězeň 2. Bolinar: !!! Bolinar mi chce dát skicu s mapou části tohoto levelu, který nakreslil. Beru si ji a zjišťuji, že na druhé straně skicy je obrázek nějakého člověka a pod tím je napsáno Tom. Je to přesně ten obrázek, který chtěla Judy v levelu 5. Vězeň č. 3. !!! Smonden: Trpaslík Smonden hledal klíč Key of Courage a byl při tom zatčen. Doufal, že získáním tří klíčů se mu podaří vyřešit zlo v tomto místě, ale byl zatčen Tyballem. A teď to hlavní. Informuje mě o zamčených dveřích na severu a že k nim má klíč. Tento klíč mi dává. Jsou to ty klíčové dveře v severozápadním rožku. Za nimi by měla vést cesta k Key of Courage. Trpaslík už je zde zavřen tak dlouho, že už nemá sílu tento quest splnit. Vězeň č. 4. Gurstag. To je ten, kterého hledal jeden z mágů, Illomo, z levelu 6. Gustag zde byl hledat Key of Truth, ale byl zatčen. Vyzkoumal cestu ke klíči a mám se vrátit k Illomovi a říci mu slovo Folanae. A to je zde z vězňů vše. Vypadá to, že jich tady bylo více, ale zůstaly tu po nich jen vzkazy na zdech a většina je docela pochmurných, sdělují, že jestli to čtu, jsou pravděpodobně mrtví. A teď si zrekapitulujeme resty: 1. Stále jsem samozřejmě nevyloupil dvě pokladnice u Zelených a Šedých goblinů v patře 1. (začínám tušit, že to bude zbytečné a nic zásadního tam nebude). Aktualizace - tenhle úkol opravdu vzdávám. 2. Stále nemám heslo, které chce Steeltoe, hlídač trpasličí pokladnice v levelu 2 (podobně jako u pokladnice goblinů, asi i zde už nic zásadního beztak nebude, závěr hry se blíží, tak co by tady mohlo být klíčového?) Aktualizace - rovněž vzdávám a vyškrtávám z úkolů pro příště. 3. Lizard Ishtass z 3. levelu po mně chtěl, ať najdu jejich vůdce Ossiku (zřejmě další nedůležitý úkol, který mi už v ničem nepomůže) Aktualizace - tento quest je mi stále záhadou a asi jej rovněž vyškrtnu do dalších plánů 4. Donést Judy do 5. levelu orbázek jejího snoubence. (tady také nevím,čeho bych mohl docílit ku svému prospěchu v dalším postupu hry) Aktualizace - tak obrázek pro Judy už mám, tak jí jej donesu a uvidím, co z toho bude. 5. Kouzelník Illomo z 6. levelu se ptal, jestli jsem neviděl jeho kamaráda Gurstanga. (zřejmě jde jen o drobnou odchylku od hlavní dějové linie, možná ani toho Gurstanga nemám najít) Aktualizace - našel jsem. Tolik mně zapovězené vězení odhalilo další cesty, které, jak se ukázalo, byly nezbytné k tomu, abych hru dohrál. Jak víte, v tuto chvíli mám už level 8 projitý (což jsem udělal při zoufalém přemýšlení, jak do vězení v levelu 7) a tak vím, co tam je.
Ještě pro dnešek pár obrázků se sličnou baronovou dcerou a příště se vrhneme na to vězení :-)
Tento post bude rozvláčnější, ale pokud vás deník baví, nenechte se odradit, rozhodl jsem se popsat několika hodinový zásek jako Brno a je zajímavý v tom, jak může člověk přehlédnout naprosto zásadní mechaniku hry jen proto, že ji po celou hru vlastně nepotřeboval, ale na konci její využití hra vyžaduje. Tímto označuji celý level 7 jako nejobtížnější puzzle celé hry. Nejprve k obrázkům - představím vám, jak vypadá zjevení Tyballova bratra ve snech, tak na obrázcích, to je on. Po Tyballovi vypadlo po jeho porážce pár věcí a to nejdůležitější, dva klíče! Zajímavé je, že jeden z nich už v inventáři mám (od pobité trollí hlídky) a získám jej tedy podruhé. A uvidíte, jak je to klíčové :-) V pracovně si čtu poznámky Tyballa a pochopím z nich, že pravděpodobně buď obětoval svého bratra, nebo jeho bratr padl v boji. Každopádně mu v jednom schovaném dopise slibuje, že jej jednou znovu oživí. Z tyballovy pracovny vede chodba se schody do levelu 8. A nyní bych vám mohl pohodově povyprávět, jak jsem své dobrodružství zdárně dokončil, ale tohle není návod, tohle je deník a tak budu poctivý a popíši něco, na čem jsem si sice z hráčů nevylámal zuby sám, ale já si je vylámal trochu jinak, svou lenosti pro jednou vyzkoušet něco, o čem jsem byl přesvědčen, že nefunguje :-) 1. Jistě jste nezapomněli, že jsem nevyřešil vězení - tedy zamčenou mříž za trollí hlídkou, tam, jak se mě pokoušeli zamknout. 2. Nyní stojím v Tyballově sídle před dalším vězením, další zamčená mříž a za ní Baronova dcera. Stojí tedy přede mnou v tomto levelu dvojezamčené mříže. 3. Stále jsem nerozbil orb. Rozbití Orbu: První co mě napadne, že je třeba prolomit blokaci magie. Zkouším tedy psí kusy, nejprve rozbít orb pomocí magického palcátu s modrým drahokamem (jeden jsem před tím našel např. u hrobu Sira Cabiruse). Pak mě napadl krompáč a pak modrý drahokam. Nic z toho. V těch malých průchodech v levelu 8, co jsem jich pár prolezl, se totiž nachází na zemi kamínky a dokud by mě nenapadlo si je prohlédnout, tak bych magii asi nezlomil. Nazývají se Orb Rock. Čili jasná substance orbu, která jediná jej může rozbít. Bohužel jsem to omylem zahlédl právě v jednom návodovém textu, když jsem zároveň řešil ten naprosto stupidní zákys ohledně mříží, ale věřím, že po čase bych prostě na ten zřetelný orb rock přišel, protože jsme měl v plánu sbírat v okolí další předměty a zkoušet je na orb. Jak jsem zmínil, přišlo první (a naštěstí poslední) potupné kouknutí do návodu! Sakra jaká smůla. Navíc naprosto zbytečné, protože řešení jsem se nedočetl a akorát jsem omylem okem přelétl přes nápis Orb rock, čímž mi docvaklo, že jednak s pokusem rozbít orb modrým drahokamem je slepá cesta, nicméně bych zkoušel další předměty ze země a nakonec bych k tomuhle došel prostě snad sám, jsem o tom přesvědčen, tak mi nekazte radost řečmi, že beztak ne :-) Tak a konec napětí, co mě tedy zastavilo? Prostě jsem nevěděl, jak na ty mříže. Myslel jsem, že něco najdu v levelu 8 a tak jsem do něj z Tyballovy pracovny sestoupi, prolezl a zmapoval jej celý (postup levelem 8 popíši později) a jelikož jsem tam nenašel nic k věci, vrátil jsem se do levelu 7 a bádal. Hledal jsem cestu do severozápadního vězení přes zdi okolo, kde by mělo být. Žádný výsledek. Mříže, jak otevřít mříže???: Teď mě napadaly hrozné myšlenky. Několik dní prolézám level 7, nakonec zmáknu i level 8, save pozice už popřepisované tímto stavem kromě jedné. Začátek levelu 7. Budu to celé muset jet znovu? To snad ne. Proto ono zoufalé mrknutí do návodu, v kterém jsem to stejně nenašel a raději nečetl nic dále. Nakonec došlo k vzetí si přátel "po telefonu". Píší Richmondovi (který hru dohrál před osmi lety a mohl by mít ještě v paměti nějakou drobnou nápovědu) a Elemirovi, který hru dojel cca před dvěmi léty. Chtěl jsem prostě drobné naťuknutí, nechtěl jsem číst vyložené walktrough, kde bych se nechtěně dozvěděl zase více. Co se dozvím - trollové u vězení chtějí po mém uvěznění úplatek, když jsem jim tehdy zkoušel dát něco ze svých zásob jídla, říkali, že je to málo a navždy jsem tam měl shnít. Proto jsem to tam loadnul a trolly vzteky pobil a získal od nich klíč k dveřím na východ z jejich hlásky. Zavřel jsem si navždy možnost projít do vězení? Z Elemirových poznámek se dozvídám, že trollům je třeba dát tři drahokamy a neotevřou mi mříž ven, ale otevřou tu zadní směrem do vězení. Tady je cesta. Jenže já drahokamy tehdy neměl a nyní by to znamenalo load a opakovat celý level a připravit se na to, mít na tu situaci drahokamy. Nechtělo se mi věřit, že by hra umožnila hráči si takto pokazit možný postup dále. A má víra byla správná, řešení je totiž několik. Problém rozsekl drobným naťuknutím Richmond: "Ty jsi neodemknul tu mříž za kterou je uvězněna Baronova dcera?" Přiznám se, že jsem zmrzle čuměl jak sůva a hlavou mi prolétl celý postup hrou (nebudu říkat, že celý život, to by byla blbost :-) No co mě mělo sakra vlastně napadnout jiného, když z Tyballa vypadly klíče??? Odemknout vězení, ne? Říkám, vždyť mříže nemají zámky? Znovu se musím smát, jak po 25 letech, kdy jsem to dohrál prvně, člověk zapomene zásadní věci. Jenže opravdu, dosud každá mříž ve hře až doposud šla otevřít jen nějakou pákou nebo jiným mechanismem na zdi. Fakt mě nenapadlo, že na ně mám klikat klíčem. Sakra, takové diletantství, taková nehorázná lenost to byť jen vyzkoušet. Nejprve tedy běžím k mříži a klíčem s lebkou otevírám vězení s baronovou dcerou a tu osvobozuji. Poděkuje mi, říká, že se teleportačním talismanem přenese domů, když už zde magie po rozbití orbu tedy funguje a že sdělí svému otci pravdu. No a nakonec k tomu hlavnímu, vězení na severozápadě. ano, ta mříž jde fakt odemknout a to tím druhým Tyballovým klíčem a potažmo klíčem od trollí hlídky, tedy tím, který mám 2x. Vstupuji do vězení a nyní mi dochází, kolik tahle situace měla vlastně snadných řešení, jen vědět, že mohu odemknout mříž klíčem. 1. Hlídku obejít tajnou chodbičkou, která vede okolo jejich hlásky. Tím se vyhnu zatčení. Vyřešit Tyballa, získat jeho klíče k vězení, vrátit se k hlídce, nechat se zatknout a na vydírání jim ukázat dlouhý nos a Tyballovým klíčem si klidně otevřít zadní mříž a vstoupit do vězení. 2. To, co jsem udělal - pobít trollí hlídku, a klíčem, který nejen otevírá dveře vycházející východ ven z jejich hlásky, odemknout i tu mříž na západě. Stačilo prostě tehdy jen ten klíč na tu mříž zkusit. Sakra ještě teď si rvu vlasy, jak jsem tohle mohl nezkusit. 3. Zřejmě hlavní questové řešení, ale člověk na něj musí být připraven a mít v inventáři několik drahokamů. Já je z důvodu omezené nosnosti prostě nenosil. Po zatčení hlídku uplatit a ona milostivě otevře tu zadní mříž do vězení, byť mě nepustí přední mříží ven. 4. Hypotetická teorie - kouzlo Reveal odbourává některé tajné zdi, je možné, že po obnovení magie a porážce Tyballa lze odbourat tajnou chodbu vedoucí ven z vězení (trochu tady předbíhám), ale proč by to kdo dělal, když po porážce Tyballa jde vězení již projít mříží, jedině, že by někdo stejně jako já myslel, že mříže prostě nelze odemknout, ale to by pak ani nikdy neosvobodil baronovu dceru. Jinak kouzlo open na mříže nefunguje. Takže příště - hurá do vězení.
Nacházím se před bludištěm směřujícím na jih. Všimnu si, že když se zkouším bludištěm promenádovat jen tak, začnu umírat. Z indícií níže jsem pochopil, že tu korunu, kterou mi Imp poradil vzít, si mám nasadit na hlavu a tím se mi zobrazila zlatá stezka, po které musím bludištěm striktně jít. Dojdu ke dveřím, které vedou do sídla nikoho jiného, než místního zlého kouzelníka Tyballa. Vrhnu se na něj a buším do něj mečem, co to jde. Dopadne to tak tak na těsno, s minimem životů mu nakonec já zasadím poslední úder. Tyball umírá, prohodí však pár zajímavých informací o svém bratrovi a o tom, že jsem tím, že jsem jej teď zabil, pomohl ještě většímu zlu, kterému se on snažil zabránit, proniknout do Britannie. On se jí snažil zachránit a já jsem mu zhatil jeho plán jen pro záchranu jedné dívky. Následně se mi zjevuje můj věčný zmatený sen, který zahájil mé dobrodružství a provází mě občas ve snech i zde. Takový starší vousatý chlápek v modrém oparu, který mě občas popohání. Je to on, který mě sem dostal a udělal to teda fakt podle, navléci na mě únos, aby mě sem baron zavřel a já musel řešit nějaký bratrský spor. A ano, Tyball byl bratr přesně tohoto týpka, co se mi zjevuje ve snech. Teď už můžu prozradit, že to byl ten vousatý týpek, brtatr Tyballa, který mě povolal k záchraně Britannie tím, že mě uvrhl do propasti, kde jsem sice měl zachránit baronovu dceru, nicméně to nebyl ten hlavní úkol. Cílem bylo získat všechny talismany Sira Cabiruse a dobrem porazit zlého démona - "The slasher of Veils", který se rodí zde v propasti. Původně to měli udělat Tyball se svým bratrem, jenže Tyball se vydal cestou zla, aby démona porazil a potřeboval k tomu otroky, kteří mu budou těžit nějaký materiál, z kterého měl načerpat sílu a navíc k tomu potřeboval oběť nevinné dívky. Jeho bratr chtěl jít cestou dobra a ctnosti, obnovou míru v propasti a záchranou jejich obyvatel. Po zabití Tyballa se mi tedy zjevuje jeho bratr a říká, že jeho bratr byl zlý a že musím nyní porazit ještě větší zlo, démona Slashera, a aby mohl se mnou plně komunikovat a navést mě dále, musím najít jeho kosti a uložit je k jeho hrobu. Tyto kosti by měly ležet v Tyballových jeskyních v úrovni pod námi na jiho-západě. Situace se tedy komplikuje a příště se budeme zabývat nehorázným tápáním, které zavinilo pár mých zásadních nepozorností a také trochu pár podpásovek hry smotné, která mě některými indíciemi svedla spíše na zcestí.
1. Cardon, který mě přivítal hned na začátku levelu a chtěl víno, které jsem neměl. Vypráví jednak o vězení na severovýchodě, kde je uvězněn jeho kamarád, o zlém mágovi, nemožnosti zde používat magii a taky o medailonu, který ztratil v jihovýchodních dolech v bitvě s gobliny. Tento medailon slouží k tomu, aby mě gobliní hlídky nechaly projít a neútočily na mě. Po té, co mi vše řekne se rozloučí a nadobro prchá z těchto míst pryč. 2. a 3. Mág Naruto, který je za západní gobliní hlídkou v chodbách vedoucích na sever. Sděluje mi, že jeho přítel měl klíč k velmi důležité místnosti, ale byl zabit pavouky někde daleko na severu. V té místnosti má být důležitý předmět, díky němuž lze projít Tyballovo bludiště. Další důležitou informací je, že magii zde vysává Tyballův orb a ten lze rozbít jen něčím, co je ze stejného materiálu. Více by mi měli sdělit jeho přátalé, kteří něco zjistili, než byli zavřeni do Tyballova vězení. 4. Imp - vypráví o koruně, kterou musím správně vybrat. Tento předmět mi má pomoci překonat bludiště.
Vracím se do levelu 7 a postupuji stejně jako v záznamu níže, stejně tak znovu pobíjím trollí a gobliní hlídku na severu před tím místem, kde mě chtěli uvěznit. Na severozápad, kde jsem minule uvízl a neproskákal ze zapadlé části, se tentokráte nevydávám. Byť jsem minule v Shrine pořádně mantrami naboostoval schopnost acrobat, aby mé skoky byly delší a přesnější. A je to hned znát, jakýkoliv doskok se nyní obejde bez balancování a přepadávání. Tohle jsem měl asi udělat už dávno. Každopádně jsou tam stejně zamčené dveře, které ničím neodemknu a hodinové vyrážení dveří taky nefunguje. A tak putuji na východ. Lávová řeka: Na severovýchodě sestupuji schody do malé pasáže levelu 8, vystupuji z ní do menší sekce, kde se potuluje golem, ale neútočí na mě. Na západ vedou zamčené dveře, klíče k nim nemám, nechávám je tedy být (nevím, proč mě nenapadlo je vyrazit, jiné železné dveře se mi vyrazit dříve povedlo, ale asi mě odradila nevyrazitelnost dveří na severozápadě) a vstupuji jižní stranou do lávové řeky. Nyní již můžu s dračími boty chodit po lávě bezpečně, co je ale sakra nebezpečné jsou místní ohniví elementálové, kterých je plná řeka a mě čeká zdlouhavý boj, kdy postupně jednoho po druhém ubíjím. Snažím se být úspěšný a pobít jich co nejvíce, protože oni se čas od času pomalu respawnují a každý navíc je pak komplikace. Imp: Když říčku vyčistím a mám tak klid na práci. Nejprve využiji dveře vedoucí z říčky na sever. Po točitém schodišti proskáču do místa, které vede opět krátkým průchodem do levelu 8 a z tama vede další schodiště nahoru zpět do levelu 7, tentokráte do uzavřené haly s dvěma golemy. Neútočí. Za to mě přivítá Imp a má pro mě důležitou informaci. Je zloděj a ukradl něco, co by se mi mohlo hodit. Leží to v jeho naloupené kořisti na zemi. Dává mi jedinou radu, jde o korunu, ani ne malou, ani ne velkou a mám si dávat bacha na rudé oči. Když se jej ptám, proč mi to tak dobrotivě sděluje, tak odvětí, že i on by rád, aby někdo vymýtil narůstající zlo v propasti. Hrabu se v jeho zásobách a jediná koruna, která mi vychází, že by to mohla být, je ta s bledým bílým drahokamem uprostřed. Malé se zelenými ozdobami mají malinkaté rudé drahokamy uprostřed a pak je tu vetší koruna rovněž s rudým drahokamem. Jelikož mě varoval před rudou, beru jasně korunu s bílým drahokamem. Na co bude, nevím. Imp mě jen varoval, že když vyberu špatně, zemřu. Moonstone: Vracím se zpět do lávové říčky a nyní přemýšlím, jak se dostat na druhý jižní břeh. Jediný prostup je totiž vysoko na jižním břehu nad mou hlavou. Zkouším využít menší náhorní plošinky a proskákat se břehy říčky nad jedno místečko, kde ve výšce vyúsťuje chodba. Je to za mostem, který mám rovněž v této úrovni vysoko nad hlavou a nijak tam nejde vyskočit. A tady jsem zase v pasti, jak se sakra dostat na druhý břeh, když je to tak vysoko a cesta zpět je uzavřena mřížemi gobliních hlídek? Při konzultaci s mapou totiž tuším, že tam vede prostup ještě úplně z jihu, jak jsem našel ten medailon, dveřmi blízko jižní gobliní hlídky. Ty dveře tam jdou sice po delší době vyrazit a projít do haly s lávou a plošinami na přeskákání, ale spoléhal jsem, že existuje přirozenější cesta přes klíč a bude to pravděpodobně ten, který jsme našel tady v severovýchodní sekci. (mimochodem jak vyřešit tu halo s lávou a přeskoky mi poradí pohozená mapka, kterou jsem našel někým namalovanou v tom severozápadním rohu, jak jsem tam zkysnul a nemohl přeskákat zpět. ale vraťme se k aktuální situaci. Jsem tady opět nadobro uzamčen a mám to zase loadnout? Tentokráte ne. Jestli vzpomínáte z popisu níže, našel jsem tady teleportační svitek a tak mě napadá trochu krkolomné, ale účelné řešení. Postavím se tak, abych byl blízko náhorní plošiny s vyústěním chodby ve výšce na jihu a vyhodím si tam nahoru Moonstone. Heuréka, teleportační svitek mě tam přenese a mně se otevírají nové možnosti. Tady dám do poznámky, že kdybych vyrazil ty železné dveře, o kterých jsem psal, že jsem se na to vykašlal, tak jsem normálně vstoupil na severu do velké haly, která vedla ke dveřím, za nimiž vede přes tu řeku most na jižní břeh lávové říčky a nemusel jsem vymýšlet šaškárnu s Moonstone. Dostal jsem se z tama jednak do lávové místnosti, ke které jsem našel mapku. Sloužila jen jako puzzle, jak se dostat do této části. Já jsem to tedy takto krkolomně obešel. Kromě lávové místnosti však tady vede cesta na východ, do podivného bludiště...
Marrowsuck v levelu 5. chtěl po mě materiál a mě sakra pozdě došlo, že by jím mohly být dračí šupiny. Ale důležité, že mi to došlo. Dávám mu dračí šupiny, jenže po mně chce ještě pevné provázky. Ony se sem tam někde povalovaly, ale teď si vzpomenout kde, žádné jsem si s sebou netahal. Putuji až do levelu 4 a v části za halou, kde byl před tím zlý rytíř Rodrick, naštěstí dva provázky nacházím. Vracím se k Morrowsuckovi a dávám mu i provázky. Slíbí mi tedy, že něco ušije, ale mám si proto přijít s nějakou tou zásobou jídla, které za to bude chtít. Splním, co požaduje, donesu jídlo a botky z dračích šupin jsou mé. Hned si je jdu vyzkoušet a zjišťuji, že nyní se mohu naprosto bezpečně procházet po lávě. A nyní se dá říci, že mám splněno vše ohledně zvláštních předmětů, talismanů atd. a cítím, že by se mohlo schylovat k finále. Teď tedy zpátky do levelu 7.
Vstup do levelu 7 mě překvapí okamžitým odsátím many na nulu. Mimoto mě přivítá ne příliš vlídný člověk Cardon, který chce po mě nejprve víno, ale žádné nemám, tak mu nic nedám. Zmiňuje se o vězních na severu a na východě. Jeho bratr se sem vydal a už se nevrátil. Předpokládá, že je zde někde uvězněn a chtěl by jej osvobodit. Nelze zde používat magie. Poslední informaci, kterou mi dá je, že přes hlídky se dá projít, jen když se prokáží medailonem. Jdu tedy prozkoumat okolí. Nejprve zde dominuje říčka plná jedovatých lurkerů. Jednoho po druhém pobíjím. Nakonec se směrem na východ dostanu přes mosty do sekce s gobliny, jenže nemám medailon, tak na mě zaútočí. Tuto hlídku holt musím pobít. V podivném bludišti dále najdu nakonec medailon a pár příšer jako obživlý starý strom, beholdery, pavouky, netopýry a další havěť. Jsou zde zamčené železné dveře vedoucí na sever. Nedá mi to a zkouším je vyrazit. Po hodně dlouhé době překvapivě i železné dveře vyrážím. Za nimi je však lávová sekce s pilíři na přeskákání. Jenže jakékoliv přiblížení se k lávě mě hned spálí. Létat samozřejmě nemůžu, nejde zde použít magie. Vracím se zpět a dojdu k další hlídce. Zde se již mohu prokázat talismanem a průchod tedy proběhne mírumilovně. Ale z jejich sekce se nedá jít nikam dále, jen skočit do vody a proplavat říčkou zpět do úvodní lokace. Tentokráte vede další a jediná cesta na sever. Projdu další hlídky. Za nimi je kouzelník Naruto, který mi dá pár zásadních informací: 1. Jeho přítel, kterého zabili pavouci, měl klíč k důležité místnosti, která vedla k předmětu, který dokáže pomoci při prolézání bludiště zlého mága Tyballa. 2. Magie zde nefunguje, odsává ji orb. K jeho rozbití je třeba získat předmět ze stejné substance, jako je orb smotný. 3. Jeho uvěznění přátelé by mi mohli podat bližší informace, které získali před tím, než byli Tyballem chyceni a uvězněni. Vydávám se dále na sever a tady se ukáže má cesta jako smrtící. Nejprve mě vykýve další gobliní hlídka, která za mnou zavře jižní dveře, další dveře na východ jsou zamčeny a jediná cesta je mříž na západ. Tam mě goblini nasměrují do místnosti, kde za mnou zapadne i ta poslední mříž a cesta odsud nevede. Orcové se mi smějí a slibují, že mě pustí, když jim něco dám. Mám s sebou jedinou rybu, kterou jím hodím, ale chtějí více a já více nemám. Jedná se v podstatě o dead end - load. Řešení - hlídku je třeba pobít. Vypadne z ní klíč ke dveřím vedoucích na východ. Mimochodem tuhle hlídku jde taky obejít tajnou chodbičkou. Ale nedalo mi to hlídku prostě nekontaktovat. Od hlídky existují dvě cesty, jedna stočenou severní chodbičkou směrem na západ. I zde je lávové pole a je třeba jej pečlivě přeskákat, jenže ke dveřím, které jsou zamčené a nenalézám k nim žádný klíč. Zpět proskákat nelze, jelikož je zde nízký strop a poslední náhorní plošina, z které chci seskočit zpět je vysoko u stropu. Další dead end - load. Cesta přes lávové pole je nemožná. Zkouším se od goblinů vydat tedy na východ. Tam nacházím jednak zlatý klíč, ale v jedné skrýši za mostem přes lávovou řekou i teleportační svitek. Ten by mohl v lecčems pomoci, pokud správně využiji moonstone. Zajímavostí tohoto levelu jsou sesutpy do levelu 8, které občas musím využít, jde o kratší sekce, kdy vstoupím do levelu 8 a dalšími schody vystoupím v jiném místě v levelu 7. Jde tedy o jakési průchody. Bohužel však nenacházím cestu dále. Další postup blokují různá lávová pole, navíc zamořená fire elementály. (Hráčská poznámka: pokud se ptáte, jak to, že tápu, když jsem hru někdy v 90. letech už dohrál, tak řeknu to na rovinu a jednoduše, mám totální sklerózu na řešení her a to klidně i rok po dohrání, takže si vůbec nepamatuji, a nijak se mi ani nevybavuje, jak jsem kde co řešil a je to jako bych hrál novou hru. Pravda, jediná věc, která mi utkvěla z puzzlů v paměti, byla, že je někde třeba zahrát na flétnu (ale taky už jsem si nezapamatoval co a kde), protože to byl pekelný puzzle, na který zapomenout nešlo. Nehledě na tehdy mou chabou angličtinu, kdy jsem si i beze studu tehdy pomohl párkrát návodem ze Score a o to méně se vám takové řešení zapíše do paměti. O to více jsem tedy rád, že tentokráte je to bez mrknutí do návodu, vše vyřešeno na základě poznámek z rozhovorů, kterým konečně po letech zkušeností s Angličtinou rozumím. Ale taky se nevyhnu těmto tápáním a zákysům.) Zpět k postupu levelem. Chci se vrátit na začátek levelu a narážím na problém. hlídka úplně na počátku sekce mi nechce už otevřít mříž a nebaví se se mnou. Nevím, jestli je to důsledek vymlácení té další hlídky, ale jsem tady prostě zamčen, dead end - Load na začátek levelu (ještě že jsem dal bacha na přepisování save pozic a jednu si nechávám na začátek levelu hned po vstupu do něj.) Byť pečlivě projíždím poznámky, občas něco přehlédnu a nebo čekám, že se to vyřeší později, přitom to jde vyřešit hned. Takže zavzpomínejme - 1. !!! v levelu 4 mi přeci jened ork dal dračí šupiny výměnou za červí guláš. Tahám je teď s sebou, protože postupem do nižších levelů jsem si z mého soukromého úložiště u trpaslíka Shaka v levelu 2 vyzvedl všechny důležité věci, abych se tam pak nemusel složitě vracet. Šupiny jsou sakra těžké a já si na ně jen tak prostě zapomenu, že je tahám. A co s nimi?Nešlo by z nich něco ukovat? Shak to už před tím odmítl. A teď mi to docvakne. Kovat s nimi nejde, ale co tak z nich něco ušít? 2. !!! Ghoul Marrowsuck z levelu 5 je přece švec, jak mi tehdy sdělil. Tady prozatím tedy level 7 opouštím a s těmito myšlenkami se vracím zpět do levelu 5. Ještě mimochodem navštívím svatyni a tam postavu vylepším v několika dovednostech - kromě boje se rozhodnu investovat i více bodů do Acrobat, protože v levelu 7 je dost skákacích pasáží a když je postava nemotorná, tak ty skoky jsou fakt nepřesné. Tak ať tam pak nemám zbytečné problémy.
Na základě informací mága Fyrgena zapálím kadidlo, z hluboka se jej nadýchám a uložím se ke spánku. A přichází zjevení, kalich, na kterém je nápis HN. Zajímavý sen. Tady mi dojde, že se mi zdá o posledním talismanu Sira Cabiruse, Cup of Wonder. Zkouším postup s kadidlem ještě 3x. 2x se mi zjeví kalich v jiné barvě a s dalšími jinými nápisy a to SA a IN. Poslední pokus o sen mi znovu zjevil ten první obrázek kalichu a tak je jasné, že více se ze snů už nedozvím. A teď, jak tento talisman získat? Jde o nejsofistikovanější puzzle celé hry a je třeba si dát do kupy všechny poznámky, které mi kde kdo řekl. Takže co víme. Vezměme to pozpátku. Fyrgen mě navedl na to, abych si přivodil tento sen o Cup of Wonder. Kouzelnice Louvnon mě informovala o mantře, která dokáže lokalizovat objekty. Nápisy na Cup of Wonder ve snu by mohly touto mantrou býti. Jdu tedy do nejbližší svatyně a přemýšlím, jak složit ze tří slabik správnou mantru. Napadá mě ji složit do slova, které se bude nejlépe vyslovovat. Zkouším tedy u kříže vyslovit InSaHn a výsledek se hned dostaví, trefil jsem napoprvé. Dozvídám se informaci, že předmět je někde nade mnou směrem na východ. Pln nadšení jdu do levelu 5, opět do svatyně a tam vyslovím InSaHn a svatyně mi sděluje, že předmět je opět nade mnou, opět směrem na východ. O patro výše, v levelu 4 navštívím opět svatyni a dozvídám se, že je předmět nade mnou, zase na východ. Tady musím zmínit informaci rytíře Feznora z levelu 4 o tom druhém jezírku, napadá mě, jestli by to nemohlo být to skryté místo. Domnívám se, že v podstatě je. Jeho info o Lizardech naznačovala, že to jezírko spadá do levelu 3, nikoliv do levelu 4. Vydávám se do levelu 3, tady navštívím svatyni a ta mě informuje, že předmět je v této úrovní, na západ ode mě. Projdu chodbami a proplavu do místnosti s vodou, umístěné na západ od svatyně, kde je třeba plavat trochu do kopce. Možná to je to jezírko, o kterém ví Lizardi z tohoto levelu, o kterém mluvíl Feznor. Stejně tak mě sem navedla Shrine po vyslovení mantry InSaHn. Měl bych být tedy na místě. Cup of Wonder zde však nenacházím a tak je třeba si z poznámek připomentou velmi důležitou věc. Ghoul Eyesnack z 5. levelu mi onehdy řekl, že když zahraji na flétnu oblíbený song Sira Cabiruse, stane se div. Wonder. Aha, že by zde bylo tedy třeba zahrát na flétnu, a Wonder, Cup of Wonder, se zjeví? Je to přesně tak, zahraji tedy na flétnu písničku dle not, které mě Eyesnack naučíl - 3, 5, 4, 2, 3, 7, 8, 7, 5 a opravdu se objeví Cup of Wonder. Tak, a tím mám asi nejtěžší oříšek této hry za sebou a vlastním všech 8 talismanů Sira Cabiruse. A taky si mohu odškrtat ze seznamu spoustu úkolů, které jsem tímto vyřešil. Shrnutí splněných úkolů z předchozího seznamu uvedených po projití levelu 5: 2. Stále nevím, jak sestoupit do druhého jezírka (pool) v levelu 4, o kterém mi vyprávěl Feznor, asi je třeba vyzpovídat toho správného Lizadrda. - splněno. Jeto místnost v 3. levelu s Cup of Wonder 6. Mám flétnu, mám noty na píseň, ale kde ji zahrát? - splněno, zahráno v místnosti, kde mě nasměrovaly shrine, zahrál jsem a získal tak Cup of Wonder. Úkoly zadané v levelu 6 mágy jsou popsány u jednotlivých rozhovorů při popisu levelu 6. Dodatečně jsem splnil využití kadidla pro vyvolání snů a využil informaci o mantře, která mě nasměruje k předmětu. Jaké úkoly mi tedy zbyly, když se podívám do poznámek a zmínek z rozhovorů: 1. Stále jsem samozřejmě nevyloupil dvě pokladnice u Zelených a Šedých goblinů v patře 1. (začínám tušit, že to bude zbytečné a nic zásadního tam nebude. 2. Stále nemám heslo, které chce Steeltoe, hlídač trpasličí pokladnice v levelu 2 (podobně jako u pokladnice goblinů, asi i zde už nic zásadního beztak nebude, závěr hry se blíží, tak co by tady mohlo být klíčového?) 3. Lizard Ishtass z 3. levelu po mně chtěl, ať najdu jejich vůdce Ossiku (zřejmě další nedůležitý úkol, který mi už v ničem nepomůže) 4. Donést Judy do 5. levelu orbázek jejího snoubence. (tady také nevím,čeho bych mohl docílit ku svému prospěchu v dalším postupu hry) 5. Kouzelník Illomo z 6. levelu se ptal, jestli jsem neviděl jeho kamaráda Gurstanga. (zřejmě jde jen o drobnou odchylku od hlavní dějové linie, možná ani toho Gurstanga nemám najít) Jednoduše mi zbylo pár nepodstatných nesplněných věcí, protože to hlavní - 8 Talismanů, mám. Zajímavé na levelu 6 bylo i to, že zde byly rovnou 3 talismany a k čtvrtému jsem zde získal významné a doslova zásadní indície. Nyní se vydám do levelu 7, abych tam zjistil, že jsem malinko opomněl ještě na jednu zmínku v rozhovorech a tak splnění dalšího naprosto zásadního questu. Ale to mi došlo až v levelu 7 a tentokráte nebudu informacemi přeskakovat postup ve hře, jako jsem to učinil u Ring of Humilty a popíši, jak jsem k tomu došel postupně.
Za sekci s mágy jsou zajímavé ukecané dveře, které mi nakonec řeknou kouzlo k Lighting. Za zmínku ještě stojí pasáž se Spektrou, která na mě naštěstí neútočí. A taky je tady velká místnost působící jako skladiště se spoustou užitečných věcí. Příště se budeme zabývat halucinogeny a sny, naštěstí se zde povaluje ve skladišti dost kadidla a nemusím se tak vracet levely nazpět do míst, kde jsem je předtím našel nebo někde zahodil. Tímto mám level 6 vyřešený, sumarizaci zisků a zbývajících úkolů si nechám pro příště, až po té, co si přivoním ke kadidlu :-)
Lauvnon Ranthru Dr. Owl Golem
Když jsem se vynadíval na krásy zdejších vulkanických jeskyní, nastal čas si popovídat s místními, vezmu to postupně popořadě, protože tento level se ukázal jako naprosto klíčový. Bude to trochu delší, ale je to důležité, tak si k tomu dejte pivko, vínko, kafe, čaj, jak kdo uzná za vhodné. Seers, jak se nazývají zdejší mágové, budu nadále nazývat mágy. Seers se přeci jen špatně skloňuje, Seersové, nebo dokonce Seersři zní fakt divně :-) Nejprve zpovídám mága, který je u vstupu do sekce, kde se mágové shromáždili. Protože jinak knihovna, uvítací hala i některé jejich studovny na severu úrovně jsou pusté. Zlo, které prostupuje nenápadně celou propastí dolehlo zjevně i zde a nevyhlo se ani nejmocnějším. 1. Shenilor: Uvítá mě a informuje mě o tom, že Akademie je léta uzavřená. Za působení Sira Cabiruse zde bylo živo a Akademie byla centrem společnosti a vědění. Nyní upadla v zapomnění. V knihovně možná najdu ještě nějaké užitečné informace, ale je zde spoustu monster, tak si mám dát pozor (což už vím, library jsem si už prošel, vůbec spousta informací, které mi mágové dají, budou o oblastech, které jsem už prozkoumal a na lecos v nich už přišel sám). 2.!!! Morlock: Ten je velice stručný. Jeho přítel Bronus potřebuje službičku. Má něco, co má doručit Morlockovi, když jim ušetřím práci a předmět od Bronuse Morlockovi donesu, budu odměněn. 3. !!! Kouzelnice Louvnon: Ta zkoumá účinky manter a přišla na zajímavý objev. Některé mantry nejsou jen na zlepšení dovedností, ale dokáží podat i důležité informace o některých vzácných předmětech (tohle si zapamatuji, mantra, která podá informaci o předmětu). Dále upřesňuje, že ze starých příběhů zjistila, že existuje mantra rozdělena na tři části a když je správně z těchto tří částí složena, podá informaci o lokaci nějakého předmětu. 4. Illomo: Ptá se, jestli jsem viděl jeho kamaráda Gurstanga. Hmm, neviděl. To je už třetí osoba, kterou někdo hledá, znamenám si. Nevím, jestli to má být quest důležitý, nebo to je jen bezpředmětná informace. 5. Dominus - tento mág identifikuje předměty. 6.!!! Fyrgen - Tak tenhle mág je v rauši a vypráví mi, jak se do něj dostává. Mluví o velmi zvláštním snu, který si navodí tak, že před spaním se pořádně zčuchá kadidlem. Dobré vědět, na pár kusů kadidla jsem ve vyšších patrech narazil, ale kvůli omezeného limitu toho, co unesu jsem si žádné nevzal. Snad tady nějaké najdu a zkusím se zčuchnout taky, ten sen mě samozřejmě zajímá. 7. !!! Gralwart: Tento mág mi podá velmi důležitou informaci, jak získat nejmocnější runu VAS (díky ní lze například pak létat). Tímto získám řešení pro tu místnost, kde jsem získal 6 zelených drahokamů, jak tam byly ty dvě tlačítka. Mág mi dá cennou informaci, že mám jít na východ od meeting hall a projít zdí mezi očima (na to jsem si už před tím přišel sám) a na vyvýšené plošiny ve čtyřech rozích mám položit gemy a pak stisknout šedé tlačítko (což mě tam tehdy nenapadlo, plošiny jsou totiž hodně těžko dostupné a je třeba na ně vyskočit z toho správného místa). Mágy tedy na chvíli nechávám být a hned se pro runu vydám. Učiním, jak mi mág poradil a po položení zelených gemů na vyvýšené plošiny a stisknutí šedého tlačítka se objeví runa VAS. A nyní mohu létat. Teď zpět k mágům. 8. !!! Ranthru: Vypráví mi o kouzelníkovi Vilusovi, který zešílel a usídlil se v severovýchodní sekci. Ukradl z knihovny velmi důležitou knihu On the Properties of Runestones. Jak víte z povídání níže, v této sekci jsem už byl a knihu našel. Takže tady je vyřešení questu snadné, knihu mu rovnou předávám. výměnou za to mi zvýší magické schopnosti a to tak, že hodně. Úplně mě to nadchne, nemusím tak teď tolik plýtvat ve svatyních motlitbami pro zvýšení magických schopností a mohu se věnovat těm bojovým. 9. !!! Bronus: Tento mág po mě chce doručit knihu Morlockovi. Musím mu ale slíbit, že se do ní nepodívám. Slib splním a do knihy se nepodívám a odnáším knihu Morlockovi. Je nadšen, že jsem mu knihu donesl, chce mi pochlebovat a dále říká, že slyšel, že jsem porazil obrovskou devítihlavou Fire Hydru. To mě zarazí a říkám si, že na tohle se nepamatuji, to se asi nestalo. Mám možnost se vychloubat a říci mu, jo, porazil jsem ji, ale takový nejsem a jdu s pravdou ven. Když mu sdělím, že jsem ale žádnou hydru neporazil, tak jej to rozveselí a říká, že jsem složil další zkoušku a tak mě může konečně odměnit a jelikož jsem počestný, navede mě k tomu, jak získat knihu cti, Book of Honesty, o které mi řekne i pár informací, jako že byla naspána v Moonglow pro Sira Cabiruse atd. Je jasné, že budu mít další z talismanů na dosah. Kniha se má nacházet za přesýpacími hodinami. Vzpomínám si, že na severozápadě je místnost, která na mapě vypadá z půdorysu jako přesýpací hodiny. Vydávám se tedy tam, v jižní zdi nacházím tajný vchod, za ním chodbičku, musím ještě přeskočit nebo přeletět propast s lávou a nacházím v malé jeskyňce Book of Humilty, další z talismanů Sira Cabiruse. 10. !!! Dr. Owl: V jedné z komnat najdu Dr. Owla, který mě hned přivítá s tím, že jsem osvobodil jeho sluhu Murga. Jo, to je ten, co jej zabásli Lizardi v 3. levelu za to, že jim šlohnul jídlo. Za odměnu mi dá informaci, jak získat víno, Wine of Compassion. To je další talisman, nějak to tady nabralo spád a s talismany se roztrhl pytel. Víno by se mělo nacházet v šachové místnosti východně od společenské haly Akademie. Jo, tu místnost si pamatuji, popisoval jsem ji níže. Nic tam nebylo a v tom byl ten háček. Mág mi popíše, jak víno získat. Musím zvednout jihovýchodní čtverec a pod ním najdu víno. Úžasné, tady se dozvídám, že kromě zdí jde prohmatávat i podlahy? Doufám, že jsem tak nic v předchozích levelech neminul a je to naprostá výjimka. Jdu tedy do šachové místnosti a ručně zvedám jihovýchodní čtverec a tak získávám další Cabirusův talisman, víno. 11. !!! Nilpont: Nilpont se mě ptá, jestli jsem potkal golema, že je tady na ostrůvku v lávě a chodí sem s ním soupeřit rytíři, aby se trénovali v udatnosti. Kolem sekce s golemem jsem šel. Popisoval jsem níže. Co jsem nezmínil, že ke Golemovi šlo přeskočit, ale nešlo se pak dostat zpět, kvůli nízkému stropu v jeho sekci, nepovedlo se mi skočit prostě zpátky, takže load (znáte to magické slůvko :-) Nyní už mám ale runu VAS a mohu létat. Vydám se tedy ke Golemovi. Neměl by jít porazit. Po kratším rozhovoru jej vyzývám k boji. Souboj je docela tuhý, ale já jsem už řádně vycepovaný a povede se mi jej nakonec porazit. A aby to nebylo s talismany v tomto levelu vše, golem uznává porážku a dává mi odměnu, Shield of Valor. Další talisman Sira Cabiruse. Tímto bychom měli mágy vyzpovídané a výsledekem je krásný zisk tří talismanů, ale to není vše. Nechám si to na další záznam.
A ještě pár obrázků :-)
Než se pustíme do rozsáhlých rozhovorů ze Seersy, tak dám ještě pár screenů z krásného výletu po krásách tohoto levelu.
Level 6 je sídlo magů - Seersů. Je to docela ohnivé místo, je to tady plné lávových říček. Než se rozhodnu s kýmkoliv promluvit, rozhodnu se, že to tady trochu nejprve prozkoumám. Vstupní široká chodba vede jednak na východ, kde se mi povede omylem vstoupit do zdi mezi dvěma obrazy s okem. A ta mě teleportuje do rozsáhlé čtvercové místnosti s dvěma tlačítky a povalujícími se emerald gemy, beru je s sebou (6ks). Jedno z tlačítek mě teleportuje zpět před zeď. Zatím nevím, co s touto čtvercovou místností, kde jsou v každém rohu vysoko takové náhorní plošinky, tak se vydávám ze vstupní chodby do velké centrální haly, z které vedou široké chodby do 4 světových stran. Z centrální haly se vydávám se nejprve na sever, zde nacházím prázdné ubytovací pokoje několika mágů. Následuje přijímací hala s třemi dalšími východy na jihu, západě a východě. Na západě je tu knihovna s knihami, v kterých jsou nějaké texty, ale nenacházím nic zásadního, co by bylo nějakou indícií k něčemu podstatnému. Alespoň prozatím. Na jihu je místnost ve tvaru přesýpacích hodin, na východě je zvláštní místnost se zdmi i podlahou zbarvených do žluto-modré šachovnice. Když se vrátím na západ do knihovny a pokračuji chodbami níže, přejdu dřevěný můstek, ocitnu se v další svatyni ponořené v prohloubené chodbě vedoucí k lávovému jezírku. Lze jít dále na jih, v dálce vidím halu s ostrůvkem v lávovém poli a kouká tam na mě z dáli golem. To bude ten, jak o něm vyprávěli rytíři, že na něm trénují, ale prý nejde porazit. Uvidíme. Raději se vydám ale chodbou zpět na do centrální haly a zkusím to prozkoumat znovu na sever, jak byla přijímací hala s knihovnou, ale místo toho se v severní chodbě dám menším prostupem pod mostem na východ, kde se dá sejít dolů k lávové říčce ve severovýchodní sekci. Tady nacházím opravdu krásná panorámata a asi vrchol strukturálního členění zdejších jeskyní. Různé stupňovité chodby, lávová říčka, kterou je nutno různě přeskákat do vzdálenějších chodeb na druhém břehu, různé přechodové můstky...fakt krása. Ale konec idylky, je to zároveň nejnebezpečnější oblast. Kromě toho, že zde narazím na dalšího Beholdera, headlessy, tak se setkám s prvním ohnivým elementálem. Povaluje se zde spousta užitečných věcí, ale zbraně a zbroj už ani nesbírám, mám svou a je zde buď stejná, nebo i lepší, kterou už ale neunesu. Je zde i několik lektvarů doplňujících hit pointy, manu, ale i magických svitků například s kouzlem Time stop. Zmapuji celý tento severovýchodní komplex a nakonec nacházím v jedné hodně skryté místnůstce nahoře zvláštní knihu. Něco mi říká, že to bude klíčový předmět. Beru ji tedy s sebou. Dle názvu (On the Properties of Runestones) by mohla patřit do knihovny, kde byl mimochodem nápis s upozorněním, že knihy se musí po zapůjčení taky vracet. Že by tuhle někdo nevrátil?
Chytla mě taková mánie do sci-fi kolonizačních budovatelských strategií a po té, co jsem zase po letech rozjel Alien Legacy, tak mě napadlo, že bych si zahrál další tituly v žánru a pár těch slavných tady postrádám, pokud mě teda neklame zrak nebo vyhledávač. Konkrétně jde o hry Outpost z roku 1994 od Sierry a Ascendancy z roku 1995 od The Logic Factory / Virgin.
Začneme trochu od konce, bodem číslo 9. Volím použití teleportačního svitku, který jsem našel na začátku dolů na Zanium. Teleportuje mě do místnosti, do které jsem měl možnost nahlédnout orbem v levelu 2 za mříži, kterou jsem tam musel otwevírat telekinezí. Místnost hlídají 4 červi, na zemi leží Moonstone, kámen, který mě přitáhnul po zakouzlení teleportace. A taky je tu na zemi další teleportační svitek. V místnosti se otevírá jedna zeď a mohu tedy odsud vyjít ven. Jsem zpět v levelu 2. K čemu to všechno je si nyní mohu vyzkoušet. Jak jsem psal, Moonstone totiž funguje jako přitahovač. Kde jej položím, tak tam mě teleportuje v případě použití teleportačního kouzla z jiného místa. A tady mě do hlavy udeřil fakt velký nápad - co ho tak nechat v pátém levelu ležet před tou mříží k Nolantově hrobce, která za mnou nenávratně zapadne? Blik, já věděl, že přeci jen nejsem úplný pitomec :-) A vůbec to jako nesnižujte tím, že by to přece napadlo každého. No, dobře, tak napadlo, stejně jako ty tlačítka v místnosti s Ring of Humilty. Nebudu se tedy hádat. Když už jsem v levelu 2, mohu zkusit dát hroudu zlata Goldthirstovi, řekněte, že by vás tohle nenapadlo! Taky jo? Dobrá, dobrá. Trpaslík Goldthirst je samozřejmě nadšen a daruje mi za to jeweled axe. No čekal jsem více tedy, na co Axe, když používám Sword of Justice. Doufám, že to zlato nebudu potřebovat na něco jiného později. Každopádně jsem vyřešil tedy subquestík popsaný v bodu 1. Teď si zajdu splnit bod 8. Sejdu zpět Ghoulí sekcí do levelu 5, úplně na jihovýchod a tam nechám moonstone před mříží. Projdu, mříž zapadně, porazím ducha a vstoupím do Nolantovy hrobky. Tam je ukrytá další runa ke kouzlení a pár nepotřebných věcí. Tolik humbuku pro nic za nic. Použiji teleportační svitek a ten mě hodí zpět k Moonstone před mříž. Mimochodem připomenu, že bod 7. je taky splněn, jen z hlediska autenticity při psaní poznámek mám stále na paměti, že jsem jej splnil až po prolezení levelu 6 a při přepisu poznámek do deníku mám výhodu, že to tu mohu neautenticky prozrazovat. A nyní splníme bod 3. Sestoupím do levelu 6 do království kouzelníků Seersů. Pro jsitotu rekapitulace, co mi zůstává za úkoly. O pár bodu se mi to zúžilo: 1. Musím najít obrázek pro Judy z levelu 5, ale nevím kde. 2. Stále nevím, jak sestoupit do druhého jezírka (pool) v levelu 4, o kterém mi vyprávěl Feznor, asi je třeba vyzpovídat toho správného Lizadrda. 3. Stále jsem samozřejmě nevyloupil dvě pokladnice u Zelených a Šedých goblinů v patře 1. 4. Stále nemám heslo, které chce Steeltoe, hlídač trpasličí pokladnice v levelu 2 5. Stále mám na paměti úkol zadaný lizardem z 3. patra, Ishtassem, najít jejich vůdce Ossiku. 6. Mám flétnu, mám noty na píseň, ale kde ji zahrát? Jak to mám se získanými talismany: 1. Banner (od rytířů level 4) 2. Temper (od Zaka level 3) 3. Sword of Justice (ukovaný trpaslíkem Shakem z čepele z levelu 3 a rukojeti z levelu 5) 4. Ring of Humilty (z pákové místnosti v levelu 5) Jaké talismany budu hledat dále: 5. Shield 6. Book 7. Kalich 8. Wine Pojďme na level 6...
Rozhovory: Kneenible Judy Anjor Zisk Ring of Humilty
výsledkov: 30 [ 31-60/1301 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox