Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 22.10.2021

Príspevky v Diskusii od užívateľa Ringo

Zoznam príspevkov (1299)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 61-90/1299 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Do pátého levelu sestupuji schodištěm ze 4. levelu nedaleko místa s rytířem Linnetem. Dlouhou chodbou se dostávám až na sever, kde je hřbitov. U jednoho hrobu nacházím druhou část zlomeného meče. Je to blízko schodů do Bullfrog puzzle ve 4. levelu. Do této části jsem se vlastně už jednou proskákal, ale nechtěl jsem sestupovat dříve do pátého levelu, než prolezu celý čtvrtý. V podstatě je to trochu zdržující chybka, neboť mě čeká opět pouť zpět do druhého levelu za kovářem Shakem. Ten mi z čepele i rukojeti uková Sword of Justice. Tímto mám již tři artefakty - Sword, Standard a Taper. Ta cesta na opravení Jewel Swordu byla tedy úplně zbytečná, protože Sword of Justice se ukazuje jako velmi platná zbraň. Zpět do levelu 5. Dále prozkoumávám hřbitov. Jedna hrobka je věnována Gargoylům, kde je jim na zdi dávána pocta za založení kolonie v Hlubině. Většina hrobu patří buď konkrétním rytířům, nebo neznámým. U jednoho hrobu je Tower Shield, přemýšlím, jestli to není další artefakt, ale to by byla náhoda, že bych tady našel v podstatě hned dva (úlomek meče a štít). Jeden hrob je i od jedné lady jménem Gwytha. Kousek od schodiště jsem nakonec našel i tajné dveře vedoucí do velké hrobky samotného Sira Cabiruse, ale kromě jakési kněžské hole s modrým diamantem se tu nenachází nic zajímavého. Podobnou hůl už jsem našel někde před tím výše a odložil jsem si ji u Sahcka v levelu 2. Opouštím hřbitov a vydávám se zpět dlouhou pasáží. Narážím na Ghoula Marrowsucka. Říká, že je švec. Zvláštní, přátelksý ghoul a ještě k tomu švec. Nabízí mi, že mi ušije nějaké hadry, když mu donesu materiál. Tohle si musím pamatovat, určitě se to na něco bude hodit. Shanklick je vůdce Ghoulů. Během krátkého pokecu o tom, proč jsem zde a výpomoci se záhadou jednoho nemocného ghoula, který snědl mozek šílence a od té doby se neustále směje, z něj vytáhnu informaci, kam odtáhli velcí trollové baronovu dceru. Trollove ji odtáhli východním schodištěm od centrální místnosti. Slyšel Seery říkat, že do doupěte zlého mága. Ghoul Eyesnack mi vypráví, že sem kdysi lidé chodili pohřbívat své mrtvé. On je hráč na flétnu, hrával pohřební písně. Sděluje mi zajímavou informaci. Hrával píseň Mardin´s song of Wonder, Cabirusovou oblíbenou. A když se zahraje na správném místě, stane se zázrak. Ale nikdo nezná to místo. Nakonec mě naučí noty (3, 5, 4, 2, 3, 7, 8, 7, 5) na tu píseň a mohu ji tak zahrát na flétnu. Jednu mám zrovna v batohu, jelikož jsem ji našel v některém z levelů výše. Ještě z něj vytáhnu informace o tom, že po zřícení hlubiny byli Ghoulové vyhnáni právě sem a to zlým kouzelníkem. Mám se zeptat vůdkyně Shanklick, ví o něm více. Kneenibble dělal těžebního dispečera a jako jediný zná kombinaci pro těžební teleport. Chce po mně 10 ryb. A to právě za prozrazení kombinace pro těžební místnost. Budu si asi muset přeci jen zajít zarybařit. Od Ghoulů se bludištěm vydávám na jih. Najdu batoh s dalšími runami a knihou Thief´s Guide vol 3, získám mantru ROMM na odstraňování pastí. Knihu Thief´s Guide vol 4 jsem už před tím našel u hrobů. Asi se tu zloději docela potulovali možná kvůli vykrádání hrobů, kdo ví. Nakonec se dostávám k místu, kde je mříž, která za mnou zapadla a zaútočil na mě temný duch. Po souboji mohu prohledat Nolantovu hrobku, najdu další novou runu.....jenže jak se dostat přes mříž, která za mnou zapadla? Mohu se tady tak uložit vedle Nolanta a shnít tady s ním.....sorry, load. Tuhle lokaci zkusím později. Bloudím dále chodbami a kromě několika zlých ghoulů a jednoho jewel swordu na zemi nenacházím nic moc zvláštního. Další cesty vedou jen do lávového pole nebo do propasti, na jejíž dno nevidím. Raději zkusím pokračovat v tomto levelu vstupem z jiného schodiště. Vrátím se tedy do levelu 4.
Podívám se zpět do levelu 2, je třeba navštívit kováře Shaka, za 19 zlatých mi opraví Jewel Sword po Rodrickovi. A taky se musím podívat na tu zamčenoum mříž. Mám kouzlo telekineze a teď mi zpětně dochází jedna věc. Ono to tlačítko za mříží není moc daleko, jestli ono nešlo stisknout třeba pomocí hole, té, z které jsem vyrobil později rybářský prut. Vybavil jsem si příběh jednoho z lidí tuším z prvního levelu, kteří popisovali útěk z vězeňské cely právě tímto způsobem, stisknutím páky za mříží pomocí hole. Ale teď už je to fuk. Pomocí telekineze tedy stisknu páku za mříží. Ta se otevírá. Ve velké mramorové hale je uprostřed podstavec s orbem. Nejprve pobiji dva hlídající kostlivce. Když se podívám do Orbu, ukazuje mi nějakou zvláštní místnost. Orbem lze nahlížet zřejmě do vzdálených prostor, které jsou s tímto orbem spojeny. Dále tu na zemi leží Resilient Sphere, je už druhá, co jsem našel. Pak tu leží na zemi lektvar. V truhle je několik run a svitek, který mi radí z kouzla na protekci odstranit runu BET, aby bylo kouzlo účinnější. Nevyřešené záležitosti: Level 1: Dvě zamčené pokladnice, u králů zelených a šedých goblinů. Level 2: Králi trpaslíků lze dávat dary, nejlépe peníze, ale nevím kolik, aby to mělo nějaký efekt, jestli to nějaký má mít. Steeltoe hlídá královu pokladnici a chce heslo. Nevím jaké je heslo a kde jej získat. Level 3: Ishtass chce info o ztraceném vůdci Ossikovi. Nějaký Lizard by mi měl poradit cestu do druhého jezírka za vodopádem v levelu 4 Level 4: Nepřístupné jezírko. (tahle indície o druhém vulkanickém jezírku mě od počátku vedla stále na špatnou stopu, později uvedu proč). Na začátku levelu 3 si ještě trochu zagrinduji s armádou kostlivců (pomocí špatně naklikávané kombinace tlačítek u dveří k banditům, která kostlivce vygeneruje) a můžu se vydat do levelu 5.
Znovu si popovídám se všemi rytíři po té, co mě povýšili do jejich řádu, sdělí mi další zajímavé věci. Třeba mantru na tréning v meči - AMO, Sekyře - GAR, Palcáty - KOH, Střelné zbraně FAHM. Biden, navrátivší se domů (ten, co se nemohl vrátit, protože neporazil Rodricka) mi dává za odměnu svitek s podivnou zprávou o I´s a T´s. Moc tomu zatím nerozumím. Trisch, která mi o Taper řekla, jej chce vidět, jestli je ta pravá, až ji najdu. Jak je vidět, příběh je provázán celým systémem Propasti a v rámci hlubších levelů se stále budu vracet nahoru a dodělávat drobnosti. Odběhnu si tedy do levelu 3 k Zakovi a kupuji si od něj velký svícen - Taper. Myslím, že to bude jeden z artefaktů. Tirsch mi identifikuje Taper - jeden z artefaktů a ponechává mi jej jako jedinému hodnému tento artefakt vlastnit. Příště si udělám souhrn úkolů, které mi zůstávají nedořešené a vydám se pak do levelu 5. Už teď mohu říci, že 2 a půl Cabirusových talismanů je mých. Banner, Svícen a zlomená čepel meče.
Nyní se vydám do části obývané Trolly. Po cestě mě otestuje jedna místnost plná headlessů, druhá s kostlivci, kde si mohu vyzkoušet kouzlo telekineze, runy na něj jsem už našel, což mi připomnělo, že bych se měl vrátit do levelu 2 a otevřít si tam tu mříž, jejíž tlačítko na otevření bylo z druhé strany. V třetí pasáží cestou od severní haly k Trollům je hlídaná temnými Orcy, teří mi dají zabrat, ale i tohle jsem přežil. V Trollí oblasti se setkávám s Trollem Setharem Srongarmem. Chtěl by červí guláš a zrovna mám jeden namíchaný dle gobliního receptu. Za červí guláš mi dává dragon scales, prý do míst, kde je horko. V místnosti nacházím zajímavý svitek, kde někdo děkuje právě Setharovi a taky Gratlashunsovi, že je dobře ochránili. Komupak asi pomohli? Co se týče svitků, mám už jich tolik, že se zde rozhodnu jich několik zahodit, obvykle takové ty, kde jsou střípky informací typu, že se v severovýchodní části nachází tajná cesta, že klíč k bludišti byl ztracen a podobně. Dragon Scale jsou docela těžké a jelikož neustále bojuji s nosnosti, musím zase pár věcí zahodit. Doufám, že mi je tu nikdo neukrade a kdyby bylo pro ně třeba se vrátit, tak tady stále budou. Zpovídám další Trolly a ti mi jsou schopni dát jen kusé informace vypadající nepodstatně, ale jeden mi říká, že nějaký troll byl chycen kouzelníkem a zotročen. Potkávám Lakshiho. Trolla, který byl zmíněn v jednom ze svitků, které jsem našel v nějakém levelu výše. Oslovuje Lakshiho, že pro něj má speciální úkol. Další záhada, copak měl Lakshi splnit? Zkusím jej vyzpovídat. Zeptám se jej na Lorneho, jehož spis potřebuji. Lorne byl rytíř, který chtěl založit svatyni v oblasti u Trollů - svatyně se nachází na jihu. Mám se na ni poptat Rawstaga. A když mu dám rudý gem, bude ochotnější. Rawstag hlídá dveře do svatyně, za jeden malý rudý drahokam mi do svatyně otevírá dveře. Ve svatyni se pomodlím k mantrám na zlepšení Repair - oprava věcí a Search - odhalování tajných dveří. Nacházím zde i Lorneho spis plný idealistických řečí o sjednocení a míru. Odnáším spis vůdci Rytířů Dornovi Ironfistovi. Pasuje mě po té na člena řádu Rytířů a daruje mi parádní helmu. Ptám se, jak mohu řádu pomoci dále a už mi zadává další úkol. Tady narážím na svůj zlozvyk šmejdila, prostě jsem v dungeonech vždy tak trochu napřed před příběhem, protože než někoho prokecnu, tak mám tendenci nejprve vše zmapovat a posbírat. Co tím myslím - další úkol je získat dávno ukradený a někde zašantročený Golden Plate. Měl by být v tajné sekci za bludištěm. A tam už jsem byl a Golden Plate mám. Takže jej rovnou mohu Dornovi nabídnout a druhý úkol pro vyšší rytířský řád splněn. Za to mi Ironfist otevírá jejich Armory, jakmile člověk povýší, panuje zde ryzí Husitství - co je jejich je odteď i mé :-) Armory jak Armory, ale podstatnější je, že Dorn je sdílnější i ohledně Eight Virtues Sira Cabiruse, tedy osmi artefaktů a upřesní mi, které to jsou - Kniha (Book), Láhev vína (Bottle of Wine), Štít (Shield), Meč (Sword), Svíce (Taper), Standarda (Standard), Šálek (Cup) a Prsten (Ring). Standardu již mám, tu mi al Dorn za zabití rytíře chaosu - Rodricka. Jinak ve zbrojnici je komplet plátová zbroj, ale neberu si ji, neboť je příliš těžká. Možná někdy časem. Dořeším ještě pár drobných restíků jako dveře zamčeny na malý žlutý klíček, za kterými je jezírko s velmi nebezpečným jedovatým Lurkerem nebo zamčenou truhlu, kterou nakonec rozbiji silou a tímto mám level 4 v podstatě vyřešený.
Velmi výřečná je Trisch. Je plná zápalu v naplnění odkazu Sira Cabiruse a osmi ctností Virtues. Mimoto mi sdělí, že někdo ukradl největší poklad z dob Cabiruse. Kromě toho, že zloděj ukradl všechny louče a svítilny, možná nějaké jídlo, ale hlavně ty věci týkající se světla, tak zmizel vzácný Taper of Sacrifice, který Sir Cabirus vyrobil. Slíbím, že se Taper pokusím najít. Nevím, jestli to je správná stopa, ale nemohl jsem si nevzpomenout na Zaka z třetího levelu, který trpěl fóbií ze tmy a byl obklopen samými svítilnami, loučemi a svícemi. Že by on byl ten zloděj a tím bych měl stopu? Určitě to půjdu prověřit. Rytíř Feznor mi popisuje krásy jejich sídla a architektonické zajímavosti. Například Bullfrog Puzzle - to byl zřejmě ten s pákami a tlačítky, co jsem vyřešil za tajnou chodbou od Rodricka. Na severozápadě je Maze of Silas. Měl bych narazit rovněž na nějaké páky, které otevřou odpočívací místnost. Tam se teda ještě budu muset vrátit, tohle jsem asi minul. Na západě je vodou vyplněná oblast vulkanického původu. Samé krásy tady mají. K Bullfrog Puzzle mi ještě říká, že se tady někde nachází hůlka, která jej resetuje, kdybych zvolil špatné řešení. Dobré řešení je už zapomenuto a nikdo jej nezná. Ale když už se mi povedlo přes něj přeskákat, tak už to asi nebude nutné. Bude to asi ta Wand of Frog, co s sebou tahám. K vulkanické oblasti dodává zajímavé info, že jsou zde dvě jezírka a do jednoho je obtížné se dostat, ale jde to prý od Lizardmenů, od nichž se možná dozvím více, pokud znám jejich řeč. O trollech říká, že mnoho z nich stále ctí odkaz Sira Cabiruse a když na ně nezaútočím, nebudou oni útočit na mě. Ale pozor si mám dát na temné trolly. A také na spoustu monster jako jsou headlessové v jejich oblasti. V další z místností se nachází Derek. Říká mi, že není dobrodruh a zasvětil svůj život speciální práci. Vyzvídám, o co jde zjišťuji, že opracovává drahokamy, ale má bohužel špatné nářadí. Vzpomenu si na dar od krále Trpaslíků za to, že jsem zabil v dolech Beholdera. Stále jej mám u sebe, Gemcutter, speciální trpasličí práce. Derek je nadšen a říká, že mám duši avatara, (no bodejď by ne, jsem Avatar) a za to mi dá informaci o Ring of Humilty. V levelu pod nimi je v severozápadní části místnost se čtyřmi tlačítky, které je třeba zmáčknout v pořadí: northwest, southeast, northeast a southwest. A mám dát pozor, abych nestál uprostřed té místnosti. V jihozápadní hale se nachází Dorna Ironfist, vůdce klanů rytířů. Odměňuje mě z porážku Rodrica vlajkou - Standard of Honor, čímž získávám jeden z artefaktů Sira Cabiruse. O dalších artefaktech se se mnou ovšem nehodlá bavit až po té, co budu hoden a stanu se členem řádu rytířů. Nejprve musím odpovědět správně na jeho otázky. Pozor, odpověď, že se nebojím, je jasně prokázána jako lživá a pak musím celé moratorium ohledně žádosti přijetí do řádu opakovat znovu. Strach je totiž první předpoklad pro poznání chrabrosti. Mým prvním úkolem je nalézt spis Lorneho, dokument napsán jedním z prvních Rytířů z Hlubiny. Dokument se ztratil a pravděpodobně je někde v sekci u Trollů. Vracím se ještě na severozápad do bludiště. Co jsem tady přehlédl je náhrdelník v hromadě nějakého bince. Dále nacházím na jihu bludiště na další tajné dveře, které mi před tím unikly. Jsou zavřeny na tlačítka. Po chvíli zkoušení dvou páček se nakonec dveře otevírají a vstupuji do hrobky Sira Ingvara. Na zemi tu leží Gold Plate. Možná to bude důležité, tak jej raději vezmu.
Ukázky rozhovorů: Kyle Ree Biden Rodrick
V levelu 4 mě přivítá Linnet, který mi povypráví o zdejším klanu Rytířů žijících na západě a Trollech ve východní části, mezi kterými panoval za života Sira Cabiruse křehký mír. Po jeho smrti se sice každá frakce snažila získat nadvládu, ale momentálně vládne relativní mír. Největším nebezpečím je zde však šílený rytíř Rodrick žijící ve staré severní přijímací hale. Ani Rytířům ani Trollům se jej nepovedlo porazit. Hurá, další výzva, mně se to určitě podaří. Další rytíř Kyle mi sděluje, že jestli se chci stát rytířem, mám navštívit na jihu jejich vůdce, Dornu, dá mi úkol cti. Rytířka Ree mi sděluje, že v levelu níže jsou neporazitelní golemové a že se na nich rytíři chodí trénovat. Nejdou prý porazit, ale bojují s nimi, dokud to jde a pak utečou. Golemové jsou na ostrově obklopeném lávou v zemi Seersů. Rytíř Biden (ne, chvála panu bohu, není to současný demokratický kandidát na prezidenta USA) má pro mě taky zajímavou story. Byl vyslán vůdcem rytířů, aby Rodricka porazil. Jenže dostal pěkně na frak a s takovou se fakt nemůže ke klanu vrátit, takže žije jako vyhnanec, plný studu a hanby. Rozhodnu se mu tedy pomoci a vydávám se do severní haly, kde Rodrick přebývá. Hala je obrovská a musím zde pobít mnoho pavouků a nějaké Impy, taková rohatá stvůřička s netopýřím křídly. Nakonec se dostávám k Rodrickovi a musím uznat, že je to zdatný šermíř a nejprve mne taky zažene. Volím taktiku jako u trpaslíku s Beholderem. Dám si tu práci a vrátím se až do levelu 3, kde je u kříže fontánka. Využiji toho i modlitbě, jelikož jsem už poskočil na další (dvanáctou) úroveň výcviku. Rozhodnu se tentokráte pro mantry na zlepšení search, pomáhá to odhalit tajné dveře pohledem a nemusím tak prohmatávat každou zeď. Pak volím ještě mantru pro útok. Vracím se do 4. levelu k Rodrickovi a po delším šermířském souboji se mi jej povede dorazit. Znamenám si, že v této hale se válí spoustu užitečných věcí i peněz, které už nejsem schopen unést a tak je tady ponechám. Nechávám zde ležet i svůj Long Sword, protože po Rodrickovi zůstal zajímavý Jeweled Sword, který si samozřejmě beru s sebou. Akorát bude trochu třeba opravit, buď už zkusím své kovářské umění sám a nebo navštívím Shaka v druhém levelu, který mi meč za drobný poplatek opraví. Na východ i sever z Rodrickovy síně jsou tajné dveře, západní vedou do nějakého bludiště, kde jsou další dvoje tajné dveře, východní vede do velké místnosti obehnané vodou. Musím do ní sejít hlubokým schodištěm. Na východě této místnosti je vyvýšená plošina, která někam vede, ale nejde na ní vyskočit. U vstupního schodiště jsem si ale všiml dvou páček a dvou tlačítek. Rozhodnu se je tak dlouho štelovat, až se uprostřed haly vyzdvihnou další plošinky, byť velmi chaoticky, jde jimi přeskákat do nepřístupné oblasti. V té je sestup do levelu 5. Další sestup do levelu 5 však najdu na jihu haly, kde se dá sejít dolů dvěmi dalšími schodišti. Vracím se zpět do hlavní sekce Rytířů, protože mi tam zůstalo pár komnat neotevřených a spousta, včetně jejich vůdce, nevyslechnutých. A jak už se dalo vysledovat z těchto prvních 4 pater, každá informace drahá.
Pár momentek a mapa levelu.
Rozhovory s lizardem Isthassem, Zakem a mágem.
Tento level lemuje okolo velká podzemní řeka. Vstupuji do něj jihozápadním schodištěm. Je zde tlačítkový puzzle na otevření dveří. Když jej zadám špatně, zaútočí na mě kostlivci. Zajímavé místečko na grindování. Vydávám se západním okruhem a narážím na lizardmeny - zelené, šedé a červené. Jeden z nich, Ishtass, mluví mou řečí a vypráví mi o situaci po smrti Sira Cabiruse a taky že zatkli nějakého pomateného kouzelníka, který jim ukradl jídlo a mumlal pořád něco o zlomeném meči. Říká mi, že jejich vůdce Ossikka šel pobít nepřátele lizardmenů zvané kri´kla někam do nižších pater a nikdy se nevrátil. Tímto získávám další úkol - najít jej. Mám projitý celý říční okruh, pobil jsem spoustu lurkerů. Začínám se už v lecčems zlepšovat, boje už nejsou takový problém a tak na severu ve skryté sekci sejmu docela našlapaného naštvaného bojovníka Toma Lovese Judyho. Naopak mírumílovný dobrodruh Zak má fóbii ze tmy a prodává louče a svítilny. Nyní je třeba naučit se řeč lizardmenů, abych mohl splnit několik questů. Ve vězení je pomatený kouzelník, neumí mluvit, ale zná řeč lizardmenů. Zvláštní paradox. Vypisuji si všechna slova, které mi lizardi říkali, když jsem se pokoušel navázat s nimi hovor. sděluji tato slova kouzelníkovi a on mi pantomimou naznačuje, co dané slovo znamená. No není to geniální? Slovníček lizardí řeči si sepisuji do poznámek u mapy, abych jej měl pořád k dispozici (podobně tak činím i s mantrami, které získám v tomto levelu). Nyní je možné se domluvit s hlídačem Sseethareem, z jehož řeči pochopím, že chce donést spoustu jídla a pak propustí vězně. Jelikož už jídlo umím kouzlit, řeším situaci jednoduše. Nakouzlím hromadu jídla, donesu jej strážci a ten otevře vězení a pomatený kouzelník je volný. Další lizardmen Iss´leek chce donést rudý diamant a za to mi dá svitek s kouzlem. I tento úkol splním. Nyní se vydám do jihozápadní sekce lidských banditů. Mají zde skrýš za tajnými dveřmi, kterou jim vybrakuji. Ničeho si nevšimli. Právě jejich sekce je zavřena těmi dveřmi na tlačítkový puzzle, který jsem zmínil na začátku levelu, ale dá se k nim dojít i oklikou přes řeku a mosty a tyto dveře otevřít z druhé strany. A teď to hlavní. V jedné knize, co se tady povaluje, nacházím informaci o tajné chodbě na jihovýchodě. Tam by se měla nacházet část zlomeného meče. Prohledávám tedy pečlivě zdi v jihovýchodní části a nacházím tajné dveře, za nimi je páka, po jejímž stisknutí se zhroutí rozsáhlá pasáž v jižní hale a otevírá nové prostory. Kromě toho, že tam musím zabít ducha tady nacházím další léčivou fontánku, kříž, kde si mantrami vylepším další vlastnosti a v místnosti za dveřmi nacházím první část zlomeného meče. Zřejmě část prvního artefaktu. Vracím se do levelu 2 k Shackovi, který mi artefakt identifikuje. Ano, vlastním čepel Cabirusova meče, je třeba najít ještě rukojeť. Za zmínku ještě stojí poznámka, kterou jsem našel načmáranou na zdi:" Zeptej se Shanklicka na šíleného mága". Další nápis na jiném místě mi radí: " Vydej se na úplné dno propasti a pak se probojuj zpět nahoru, abys získal statečnost"
Rozhovor s Corbym o Cabirusovi a artefaktech (talismanech) Mapa levelu 2 s poznámkami.
Rozhovor s kovářem Shakem.
Ukázky rozhovoru s králem Goldthirstem.
V tomto patře je také živo. Narazím zde hned na klan trpaslíků, kteří tady těží drahokamy. Král Goldthirst mi dává úkol porazit v dolech bestii, která se tam usadila. Dále tu máme pomateného trpaslíka Ironwita, který hledá své blueprints, mám prý sledovat zlatou stezku a najít lektvar na létání, ale neví, kterou má barvu, jestli zelenou nebo červenou. Musím tedy získat lektvar na létání, abych se dostal do místa, kde nejde ani proskákat. Setkám se tady s prvními opravdu tuhými nepřáteli - headlessy, známé potvory bez hlavy. Nakonec naleznu lektvary, a ten na létání byl ten zelený, červený mě pochopitelně otrávil. Získám ztracené blueprints a vracím je Ironwitovi. Za odměnu dostanu další lektvar na létání, který si pečlivě uschovávám na horší časy (zbytečně, ten byl pro změnu zelený a opravdu otrávený :-). Jdu do dolů, kde mi trpaslík Hewstone přiblíží další detaily. V severní části dolů nacházím zmíněnou potvoru, vypadá jako Beholder. Dává mi teda zabrat, a když se mé hitpointy blíží nule, rychle prchám. Je mi líto zahodit tolik úspěšných úderů a tak prchám do levelu prvního - vzpomínáte? Je tam léčivá fontánka. Doléčím se, vracím se k Beholderovi a porážím jej. Od krále Goldthirsta (dobré jméno - hladový po zlatě :-) získávám stone cutter. Nevím zatím, na co mi bude, ale třeba se bude hodit. Klíčem je ale trpaslík Shak, kovář, schovávající se za sekcí s doly za důmyslnou pasáží plnou mostů přes říčku. Shak je kovář a naučí mě mantru na skill repair - opravy zbraní a zbroje. Dále mi dává informace o artefaktech - Meč a štít. Umí i identifikovat předměty a když najdu něco, co vypadá jako artefakt, mám za ním přijít. Kromě dost nasraného člověka Corbyho jsou tu pak ještě nepřátelští goblini na severu, které musím pobít. Za jejich sekcí jsou schody. Ty jsou i za síní u krále Goldthirsta, takže si mohu vybrat, kudy sestoupím do levelu 3. Znamenám si, že na severovýchodě je zamčená mříž a tlačítko na otevření je až za ní. Tady se ještě budu muset vrátit. Pak tu je strážce královské (asi) pokladnice vedle královy síně na jihozápadě. Steeltoe, který ji hlídá chce heslo. Heslo zatím nevím, takže se do pokladnice, nebo co to tam mají, nepodívám. Steeltoe je dost nabroušený, tak jej nechám raději být. Jinak stále bojuji s váhou věcí, které potřebují nést, kapacitu inventáře udává nosnost a tu mám stále na hraně. Vyzbrojil jsem se konečně kroužkovým brněním, ale už moc věcí neunesu, takže si dělám různá skladiště na jídlo, peníze, zbraně atd. Nalezl jsem také dost klíčů, které otevírají různé dveře, ty si rovněž odkládám do skrýše po prolezení celého levelu, předpokládám, že do dalšího levelu funkční nebudou. Pokud ano, tak se pro ně budu vracet. Našel jsem klacek a provaz, vytvořil jsem si tak udici na ryby, ale asi to chce nějaký skill, protože se mi nedaří nic ulovit. Nacházím i další mantry, po jejichž zadání u kříže získám několik bodů do jedné konkrétní dovednosti a tak můžu konečně specializovat svou postavu trochu cíleně třeba jen na skill attack.
 
06.09.2020, 16:18 
Na druhém místě je Ultima 7. Pro ucelenější představu o mých TOP 10: https://ringohrani.blogspot.com/p/nejradeji-mam-hry-z-prvni-poloviny-90.html
Příklady rozhovorů. Rozhovory zde nebudu screenovat kompletní, protože jsou mnohdy rozsáhlé a je to třeba až 8 obrazovek. Rozvněž zde budou jen příklady několika NPC, protože jich tady je na prokecnutí docela spousta a celý deník bych tady mohl plácat stovky obrázků o tom, s kým jsem si o čem povídal. Takže se budu i obsahy rozhovorů pokoušet zestručňovat a dávat jen takové ty nejdůležitější informace. A nakonec mapa levelu s poznámkami. A nyní se mohu pustit do druhé úrovně propasti...
Abych byl ohledně vývoje postavy úplně přesný, zlepšování postavy mantrami není úplně tak závislé na postupu postavy na další zkušenostní level. Po určitých vykonaných činnostech klidně můžu prubnout, jestli mě nějaká mantra u kříže neposune v některém ze skillů výše i bez toho, abych dosáhl povýšení v levelu postavy. Nemusím tedy vždy čekat na level up, chce to prostě zkoušet mantry u kříže kdykoliv. Musím říci, že ačkoliv vše vypadá temně a beznadějně, nacházím ve struktuře jeskyně neskutečné krásy a kochám se pohledy na jejich členitou strukturu. Začínám to tady mít rád. Samozřejmě když si chci zaplavat v malebné říčce, zaútočí na mě nějaký chobotnatec Lurker a je třeba rychle na břeh, meč do ruky a dát mu pořádně co proto. Projdu rovněž oba klany goblinů. Je zjevné, že se vzájemně nenávidí, ale když volím správné diplomatické odpovědi, tak jsou přátelští a sdělí mi spoustu užitečných informací o životě v propasti. V levelu níže jsou lizardmeni, jsou zde pak nějací tajemní Seersové, klan rytířů, kteří nadále ctí odkaz Sira Cabiruse a také zlí trollové, kteří unesli ženu, kterou hledám. Jen pro info - král zelených goblinů se jmenuje Vernix, král šedých goblinů Ketchaval, který je ale silně pod pantoflem a promluví se mnou až po té, co získám povolení od jeho ženy, královny Retichall. Zelení goblini se pasují do těch hodných, nenávist k šedým vznikla po té, co Sir Cabirus zemřel a šedí goblini údajně vykradli zelené. Odkaz Sira Cabiruse může být obnoven jen získáním osmi ctností (Virtues), jsou to artefakty či talismany, které se po jeho smrti ztratily. Mimo jiné se od goblinů dozvídám recept na červí guláš. Ingredience jsou mrtvý červ, zelený hříbek a láhev portského. To vše musím umíchat v nádobce. Tohle si zapamatuji, jednou se to na něco třeba bude hodit. Spojenci zelených goblinů jsou lizardmeni v třetím patře. Mluví cizím jazykem a dozvím se od Vernixe, že Click a Sseth znamená Ano a Ne, ale neví, které je které. Z rozhovoru s šedým Ketchavalem vyplývá, že šedí goblini nenávidí odkaz Cabiruse a považují jej za blázna. Na severu levelu je fontánka, která doplňuje hit pointy. Jediné, co mi dělá teď největší starosti jsou bestie - netopýři, krysy a pavouci, které mi způsobují otravu. Zatím mi chybí runa, kterou bych složil kouzlo cure poison a jsem tak odkázán jen na jakési chaluhy, které otravu léčí, ale je jich malé množství. Sem tam najdu i lektvar, ale prostě na otravu si musím dát bacha. Je zde i zajímavý puzzle, kdy nastavováním páček zvedám plošiny, po kterých pak musím vyskákat do původně nepřístupné oblasti. Zde je hrob nějakého Korianouse. Když se tak ukládám ke spánku, abych si odpočinul, mám zase ten sen, který jsem měl před tím, než jsem se ocitl v pokoji baronovy dcery. Jakýsi vousatý muž mi ve snu vypráví o osmi ctnostech...náhoda? Nebo bylo cílem mě sem dostat?
Za mnou jsou zamčena vrata, přede mnou temnota. Po prvním rozkoukání se nacházím pár loučí a nějaké věci, které se budou hodit. Najdu zbytky jídla, na zemi se povalují runy. Pomocí nich budu moci seslat první kouzla. Jeskyně je působivá, zároveň však temná a plná nebezpečí, což poznám záhy, když na mě zaútočí velká krysa. Naštěstí jsem nedaleko našel rezavou dýku a mohl jsem jí krysu sejmout. Ve skrýši nacházím další zbytky jídla. V jednom batohu na zemi nacházím i klíč, je zde totiž pár zamčených dveří. Po jejich otevření zjišťuji, že jeskyně není pustá, ale je plná života. O čemž mě informuje člověk Bragit a sdělí mi pár informací. Baronovu dceru unesli trollové někam hluboko do spodních pater. Baronova hlídka byla pobita. V prvním levelu je klan lidí, odsouzenců, většina z nich tvrdí, že neprávem odsouzených. Dále jsou zde dva klany goblinů, zelení a šedí. Šedí jsou údajně nebezpečnější. V jeskyních mohu narazit na symboly kříže - symbol Avatara. Je to poselství Sira Cabiruse, který se snažil sjednotit všechny civilizace v propasti a nastolit mezi nimi mír. No je tu živo více, než se zdálo. Od dalších lidí z klanu se dozvídám další informace. Gulik mi říká o krachu plánu Sira Cabiruse, který se stal jedněmi proklínán, druzí jej stále adorují jako spasitele a chtějí dále pokračovat v jeho odkaze. Do toho stále na povrch prosakuje, že jsou zde všichni vězni zavření za nějaké zločiny a ptají se mě, za jaký jsem byl zatčen já. Velmi podstatnou je pro mě informace o chrámech s křížem. Tam, když se pomodlím správnou mantrou, které různě nacházím např. načmárané na zdech nebo v nějakých svitcích a knihách, tak se mi zlepší patřičné schopnosti. To vždy po té, co získám dostatek zkušenostní. Po povýšení na druhý level zjišťuji, že tři mantry, které jsem nalezl, vždy náhodně zvýší po jednom bodě tři vlastnosti. Jedna mantra MU AHM zvyšuje magické (manu, casting), druhá SUMM RA útočné (attack, sword, axe...) a třetí, OH CAM, obecné vlastnosti (acrobat, swimming, track...). Je dobré si s tím pohrát (save/load, pozn. boha) a natrefit na ty, kterým se chci věnovat (např. jeden druh zbraně).
Díky. EoB 3 je opravdu skvělá hra a kdyby před ním nebyly předchozí dva díly, tak by na něm vlastně neměli kritici jako na hře co kritizovat :-)
Ustoupit jsem myslel samozřejmě ustoupit do strany, bylo to jen úhyby doprava, doleva. Spíše jsem měl zvolit výraz úkrok do strany, ustoupit by mohlo vyznít jako dozadu a to by význam nemělo, sesílal pěkné sviňárny i na dálku.
Díky, ad Westwood - na rovinu, ta kritika, že je vidět, že to nedělal Westwood je do značné míry póza. "Už to nedělal Westwood? Nehraji to". Hodně lidí to tak má a podle mě se sami těmito pózami o mnohé připravují. Kdybych nevěděl pozadí, tak ani nevím, že to dělal jiný tým, myslel bych si, že jen některé věci udělali prostě jinak. 1. Změna písma na kurzívu - podle mě docela chybka, protože to působí spíše rušivě. 2. Technické chybky, kterých se pravda Westwood nedopouštěl. Mnohé z nich však nepoznáš na dnešních konfiguracích. Zejména se jednalo o načítání z paměti. U předchozích dílů hrábla hra na hard jen v případě sestupu do dalšího levelu. Tady si hrábne třeba v nesmyslném momentě, kdy zvedáš ze země předmět. Ale to už dnes nepoznáš. Vetší nedostatek jsou zvuky. Na jednu stranu je hra bohatá na zvuky oproti EoB 1 a 2, na druhou stranu je to přepálené a hra chce, abys slyšel kroky všech potvor. to se někdy překrývá a značnou část hry provází takové lupání jak když jede jehla po gramofonové desce. Někdy to je důsledek překrytí dvou zvuků, hra neumí souznění několika zvuků najednou. Klidněse stane, že jeden zvuk usekne jiný, co měl zrovna znít. Zvuky jsou digitalizované a mnohé působí reálně, třeba smích v Myth Drannoru, docela působivé, škoda je třeba opožděný zvuk u otevíraných a zavíraných dveří, je to docela působivý zvuk jakoby úderu mramorových desek s ozvěnou. škoda, že zazní až po té, co se dveře dávno otevřely. Ale to je asi tak vše, jsou to drobnosti. 3. Grafika - Westwood jsou mistři na kresbu působící plasticky, až prostorově. to je poznat na intru, obličejích postav v dějových sekvencích, i objektech. Tento grafický styl v animovaných sekvencích vymizel a vystřídal to jiný typ kresby, ovšem spíše typický pro SSI, je takový více obrazový, jako plochá kresba na plátně, ale o nic méně působivý. Naopak to má takovou zádumčivou smutnou atmosféru jako některé scenérie v Gold Box hrách. No a to je asi tak vše, co se rozdílů oproti Westwoodem tvořených dílů 1 a 2 týká. Čili je vidět, že to nedělal Westwood? Při hnidopoišském pohledu ano, ale není to nutně vyloženě špatně v tom smyslu, že už by to nešlo hrát a že by tam bylo špatně úplně všechno. Ona vlastně ta odlišnost je pozitivní v tom, že je to prostě kapku jiné.
Ta symetričnost v EoB 3 je ale mnohdy dána tím, že jde jeden rozkouskovaný level, když se dobře vleze a zapasuje poskládat do toho 30x30 leveu. Třeba ten les, co jsem rozkouskoval taky vleze při troše snahy do 30x30, ale nechal jsem jej schválně rozdělený, stejně tak magická věž levely 1, 2, 3 se vlezou do 30x30. Ale musíš si je tam poskládat, jinak jde o asymetrické patra.
Díky. Ad design map - no ono otázka je, co je to vlastně leveldesign po vizuální stránce na mapě na čtverečkovaném papíře. Pro mě je to dění v dané oblasti a to z pohledu na chodbičky nepoznáš. Při takovém pohledu vlastně nevím, co je o tolik úžasnějšího na směřování chodeb v EOB 2 nebo i 1. To jsem právě v kritice na EoB 3 nikdy nepochopil. Že je to nacpáno obvykle do 30x30 jako EoB 1, zatímco mapy v EoB 2 vypadají, že členitě někam na první pohled vedou a tak to vypadá zajímavě....já to takhle neumím posoudit z pohledu na mapu. Vždy jde o dění v těch chodbách samotné.
Zatímco EoB 1 nabídl jedinečnost ve své vizuální podobě a světě, v kterém se odehrával a pro pařana, který tu hru v devadesátkách získal, to byl šok, nádherná grafika, mrazivá atmosféra a tím se hra navždy zapsala do srdce hráče, tak další díly byly spíše už východiskem právě z EoB 1. EoB 1 se nezdá, ale on se tak skrývá hluboce promakaný subquest, který přitom není vůbec povinný a vlastně dost kombinací stojí na něm, než na promyšlených systémech s pákami, plošinami a pod. jak byly ve vzoru - Dungeon Masterovi. EoB do toho zasadil NPC a pokec. EoB2r 2 dost z jedničky vychází, zejména graficky, texturami, ale můžeme si všimnout, že má už mnohde trochu zjednodušené detaily stropů. Samozřejmě je to dáno tím, že se zde pohybujeme ve venkovních stavbách a nejen v podzemí a tak je strop jiný než zdivo. Na čem hlavně EoB 2 stavěl, tak na těch puzzlech a level designu. Kombinačně jde zřejmě o nejlepší díl. Nicméně byl zřejmě o kousek kratší, než EoB 1. Některé levely byly malinkaté, některé zdaleka nenaplňovaly potenciál mapované stránky. EoB 3 se snaží kombinovat puzzly, které jsou ale ve svém důsledku o něco méně záběr na mozek, než puzzly ve dvojce, ale přitom zůstává bohatě kombinační. Na druhou stranu přidává EoB 3 na pokecu, textovém příběhu a vynikajícím způsobem jednotlivé lokace s příběhem spojuje. Zároveň se autoři hecli a chtěli hru udělat větší, což se podařilo, ale ve srovnání s předchůdci šlo tak navíc o 2 - 3 mapy, ne že by byl třeba větší o polovinu. A pro ta srovnání tady dávám zmenšený obrázek všech map po kupě u jednotlivých dílů, abyste mohli porovnat. EoB 1 a 2 je zmapován tedy amigáckým ingame automapingem z AGA verze, u EoB 3 jde o mé vlastní mapy nakreslené zde. Tímto se mé povídání chýlí k závěru a já cítím, že si od mapování a podrobného deníčkování budu chtít teď na dlouho odpočinout a vlastně přemýšlím, jestli bych nějakou hru ještě deníčkovat vůbec chtěl. Možná jsem v takovém tom klasickém stavu fajn vyčerpanosti z otextovávání hrané hry a toužím si něco konečně dohrát do pohody bez zápisků a přemýšlení, jak co formulovat a vypadám teď jak muzikant, který vydá album a v rozhovoru řekne, že to bylo jasně poslední, které udělal, ale za nějakou dobu mi to zase nedá a pustím se do práce. Uvidíme. Dost možná mě láká si znovu zopakovat Lands of Lore, ale jestli bude deník, tak je to 50/50, protože přeci jen je to tak profláklé, že to hrál každý a kdo by to pak četl. Takže použiji Gahanovské koncertní "See You next time" a třeba to někdy i splním :-)
Máme tedy za sebou posledního Beholdera. Co si myslím o třetím díle jsem sice již shrnul v recenzi, ale nějaký ten sumář si zaslouží i tento deník. Eye of the Beholder 3 je vynikající dungeon a čím více jsem se piplal s mapami a užíval si hry, tím více se mi líbil. Kdybych ve svém nadšení měl vysolit hodnotící číslo, které se snažím držet na střízlivých 85%, tak bych klidně i 90%. Hra má hlavně opravdu hutnou atmosféru a dokonce bych řekl, že o kapánek silnější než díl druhý. Ten byl vyšperkován pop stránce level designu, atmosféru měl zajímavou, ale takovou tu zvláštní mrazivou potemnělost jsem cítil z EoB 3 daleko více než v EoB 2. Trojka se dost v tomto blíží jedničce, která, jakožto díl první, je pro mě pořád tak nějak srdcově nejsilnější. Eye of the Beholder má některé úrovně popravdě plytké. Hřbitov i obě sekce Myth Drannoru nabízejí více prázdných míst, byť jsou graficky perfektní. Hodně kritizovaný les s chodbičkami v křovinách mi kdysi přišly taky strašné, ale nyní jsem se je naučil mapovat a bavilo mě to, dostalo to nový rozměr i nový smysl. Mauzoleum je pěkná rozehřívačka a puzzly sice nejsou v zásadě těžké, ale jsou kombinační a to je to, co na tom baví. Level design ukazuje svou sílu hlavně v Magické věži a to zejména v její podzemní části, kde takovým vrcholem hry jsou earth elementálové a potom zatopený level. Hra zde však nekončí, ale nemusíme se bát nastavené kaše. Temple of Lathander má 4 levely a když pominu, že ten druhý je značně jednoduchý, tak levely 1, 3, 4 bych společně s dvěma podzemními levely magické věže považoval za pomyslný vrchol trilogie vůbec s velmi pěknou kombinatorikou předmětů a klíčů velmi silně provázaných s místem a jeho smysluplností. Hodně hráčů si hru dost kazí tím, že nemapuje a kouká do map druhých a tím nedokáží odhalit ty nuance level designu a že je to vlastně propracováno dost dobře, skoro bych řekl srovnatelně s EoB 2. Dále čítávám kritiku na příběh, ale tady se podržte, protože já na rovinu řeknu, že mi příběh přišel o kapánek silnější než u EoB 2. EoB 2 stavěl na level design a kombinaci puzzlů. Ale v EoB 3 se více kecá a rozvíjí se ten příběh na pozadí. [spoil]Pokusy s nesmrtelností, snaha zastavit temného boha, pokus se zvrtnul a mága mistra se stal lich, který se sám obklopil temnotou, která je ale bohužel neprostupná i temnému bohu. A tak jste vy, jako síla dobra, poslána sice porazit zlého Licha, ale zároveň tak sloužíte nechtíc temnému bohu[/spoil]....zajímavá zápletka, vedle které je příběh EoB 2 vlastně jen přímočarou cestou k zabití draka....Zbytek si povíme v Resumé část B, protože mám ještě tři obrázky, které chci ukázat a tady by se mi vešly jen dva.
Souboj je velice rychlý. Důležité je mít na partu zakouzleny všechny Bless, Prayer, Protection from Evl 10´, Shieldy, Armory a samozřejmě Haste. Je třeba velmi hbitě ustupovat, což je velice těžké, protože Dark God je rychlý a okamžitě je k mé partě natočen čelem. Takže rychle seknout a ustoupit. Čelit u tváří v tvář poctivě po celou dobu souboje nelze, parta padne do pár sekund. Nakonec díky Lathanderově meči, který je na něj nejúčinnější, boha porážím. Pro celý Myth Drannor tak svitne naděje, že získá svou zašlou slávu a tady naše dobrodružství definitivně končí.
Ocitám se v hale a koukám s otevřenou pusou na scenérii, ujistím se, že mají stejně tak otevřenou pusu i ostatní členové party. Někteří i více, takže nevypadám jak ten největší trouba...no, i když... :-) Jestli si vzpomínáte na začátek příběhu, tajemná osoba pod plachetkou mi dala úkol získat artefakt od Licha, který sužuje krajinu v Myth Drannoru. Okamžitě mě tehdy teleportoval na místo. Mělo mi dojít, že má podivné drápy a nevypadá moc sympaticky. Když jsem se plahočil sídlem Licha, tak jsem nacházel různé skazky a listiny s poznámkami o tom, jak pán magické věže pátral po nesmrtelnosti. Jeho podoba Licha asi byla smutným výsledkem jeho pokusů. Navíc jsem tam nacházel poznámky o zlém bohu a jeho snaze proniknout v Myth Drannoru do zdejšího světa a podmanit si jej. Zda chtěl Lich získat jen moc na to, aby jej zastavil a semlelo jej to, těžko říci. Licha jsem porazil a osoba pod plachetkou se zjevuje a bere artefakt, který střežil a přesune mě před Lathanderův chrám. A nyní jsem zjistil, že jen proto, že doufal, že tady bídně zhynu. Ano, ztělesnění temného boha je v tomto světě právě osůbka pod plachetkou, která si s námi hrála jako s loutkami. Sděluje mi, že doufal, že mě Lich zničí, že mě nemohl nechat jen tak, když slyšel o úspěších naší party v předchozích dvou dorbrodružstvích, tak jsem pro něj představoval významné riziko. Jeho úkol neměl být dobročiný, jeho úkol, který mé partě zadal, mě měl zničit. Ke vší smůle jsem překonal nástrahy sídla Licha, i nástrahy Lathanderova chrámu, skrze který chtěl Dark God upevnit svou moc. Takže tady jej máme. Znuděně na mě posílá své stráže. Rychle je pobíjím a pak nastane opravdová mela se samotným ztělesněním temného boha....
I poslední level skrývá pěkné puzzly, trochu je tu vyspoiluji. Z první uzavřené místnosti, v které jsem se objevil, jsou troje zavřené dveře, které nejdou otevřít jinak, než použitím dispell magic. Těmi na sever vede jen chodba, kde jsem si zabojoval. Level je prolezlý strážci temného boha, nemrtvými rytíři ataké psy. Dále se vydávám dveřmi západními, tam mě čeká rozsáhlá sekce plná nástrah. Nejprve musím opatrně projít chodbou, kde létají lighting Bolty přinášející okamžitou smrt. Je třeba opatrně proběhnou přes chrliče a zastavit se v bezpečné zóně a pak proběhnout přes další chrliče. Spouštějí se totiž v celé místnosti najednou.V bezpečném mezistupni se jen tak povaluje 1. Crystal Key. Řešení levelu je postaveno na třech takovýchto klíčích. Vydejme se hned za halou s Lighting Bolty na jih. Jak jsem si pochvaloval zbraň vrhací Thorovo kladivo, tak tady se nachází druhé a takovéto kladivo v rukou hned dvou válečníků v zadních řadách je velmi vítanou pomocí. Z jihu putuji chodbou na sever, tam se nachází ve výklenku 2. Crystal Key a v další místnosti více na západ se na zemi povaluje velmi důležitá mince - Coin. Severní i jižní odbočku jsme si prošli, nyní zajdu otevřít na západ od haly s Lighting Bolty dvou dveře jedním z Crystal Key. Z poza nich se na mě vrhne opravdu početná smečka psů. Když všechny po delší bitce zlikviduji, vstupuji do zvláštní haly. Jsou zde na jihu i severu v zákoutí nádobky, do kterých jsem v nižších levelech dával Incense. Zkouším to i zde, ale zatím bez efektu. Nicméně severní nádobka mě po doteku očarovává nějakou božskou sílou a je to velmi podstatné, což pochopím o něco později. Hala má uprostřed podezřele velkou prostřední část vyplněnou zdí, uprostřed by se klidně mohla skrývat místnost, jenže nenacházím zde ani tajné tlačítko, ani nic průchozího. Obcházím tedy tuto stěnu dále na západ, vcházím do chodbičky a pak dále rovně do malé místnosti. Zde na zdi visí Sluneční štít. Beru jej s sebou, má dobrý Armor Class. Zpět do chodby, která je opět situována severojižně. Jak na severu, tak na jihu je spleť chodeb ukončena dveřmi zamčenými opět na Crystal Key. Odemykám ty jižní. Po bitvě s rytíři nacházím za dveřmi další členitou halu. V zákoutí přímo na proti dveřím je ve zdi nějaký černý duch. Po doteku mě výrazně zraňuje, další doteky znamenají smrt. Jakékoliv dispelly a nebo předměty nemají efekt. No nic, tady se ještě vrátíme. Jelikož jsem vyplýtval oba Crystal Key a třetí na odemčení dveří v severní chodbě nemám, budu se muset poohlédnout po tom posledním klíči. Nabízí se jediná možnost, vrátit se zpět do vstupní místnosti, kde byly troje dveře otevřené kouzlem Dispell magic. Ještě jsem neprošel těmi jižními. Vstupuji tedy do jižních dveří a ve větším prostoru na jihu je fontánka a vedle ní prázdný výklenek. Zkušenému hráči jistě dojde, že do fontánek se házejí mince a já čirou náhodou mám jednu u sebe (samozřejmě ne náhodou, je to ta coin, o které jsem psal výše). Po vhození do fontány se ve výklenku objevuje 3. Crystal key. Avšak na mě také najednou zaútočí tři skupinky běsných psů. Pobíjím psy a vracím se k posledním zamčeným dveřím na Crystal key v severozápadní části patra. Místnost za dveřmi je stejná jako ta na jihu, pobíjím početné zástupy nepřátel, ale vstup do místnosti brání silná magická bariéra a tady se na několik okamžiků zasekávám a nevím jak dále. Po delší pauze a tápání mě nakonec napadla spásná myšlenka, jdu si sáhnout do té nádobky v hale, jak jsou tam dvě. Sáhnu tedy do té severní a heuréka, očarován božskou silou jsem schopen nakonec projít i tou magickou bariérou. V severní místnosti nacházím Staff of Life. Velmi důležitý artefakt. Nenapadá mě nic lepšího, než jít touto holí šťouchnout do toho ducha ve zdi v jižní hale. Duch se rozplyne. Co dál? Někde se něco muselo stát, zkoumám mapu a napadá mě jediné, co se vrátit do haly jak jsou ty nádobky. A přesně to jsem měl doopravdy udělat, s duchem totiž zmizel i kus zdi v těchto místech a za ní jsou dveře. Ve dveřích je velký otvor a dle barvy je docela jasné, že jediné, co do nich zapadne, je Sluneční štít. Škoda, štítu se musím zbavit, vkládám jej do dveří a otevírám je. Za nimi je teleport, který mě přesune.... Mapa levelu s popisky: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1110
Ačkoliv bylo předchozí patro chrámu spíše takové procházecí, tak si nemyslete, že už jsou ty poslední patra jen o tom to nějak proklouzat do závěru. Třetí patro chrámu je totiž parádně kombinační. Na každé světové straně je v okně něco jako obrovská pochodeň v majáku. Jsou vyhaslé a bude třeba najít 4 žhavé uhlíky (Ember of Hope), kterými je zapálíme. Pochodně (Beacon of hope) navíc spustí v levelu speciální efekt. Když zapálím první, tak se v prostřední sekci se čtyřmi výklenky objeví 4 kalichy, které když do výklenků vložím, otevře se mi centrální hodovní místnost, kde se mohu kdykoliv najíst a odpočinout si a taky doléčit zranění. Každá pochodeň je však v místnosti zamčené na copper key. Bude třeba tedy najít 4 klíče. Některé jsou schovány za více či méně sofistikovanými pastmi. Jsou to takové ty fajn klasiky, kdy musíte něco hodit daleko do neznáma, kde se stiskne v dáli plošinka vypínací dosud neprostupnou past, nebo je třeba se dotknout zlaté sochy, načež se ve výklenku vedle klíč objeví. Nic složitého. Po nalezení 4 klíčů a rozsvícení pochodní se na oltáři v severozápadní sekci objeví ten nejdůležitější klíč, Faith key. Je zde totiž teleport, který zdánlivě nic nedělá, ale nápis na zdi radí, že nejprve dokáže projít oddaný. Je jasné, že pomůže prohodit Faith key tímto teleportem. Ten se zaktivuje a pak jím lze projít do čtvrtého patrta chrámu. Ze třetího levelu pak vedou ještě dvoje schodiště do malinkých částí levelu 4, ale tam se nenachází vůbec nic zajímavého kromě toho, že si zkusíte zabojovat s nemrtvými rytíři, kteří vám budou rádi dělat společnost ve čtvrtém levelu v hojnějším počtu. Pojďme na level 4.... Mapa levelu 3 s popisky: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1108
Do druhého levelu vedou dvě schodiště. Je v podstatě jedno, kterým vejdu. Tenhle level je docela jednoduchý, největší složitostí je zde kreslení mapy. Pár pastí zde nastražených, jako třeba velká hala s high voltage smrští, nejsou pro zkušeného hráče už v zásadě žádnou dramatickou komplikací. Konečně zde nejsou duchové. Zdejší jakýsi stromovous a hadi jsou příjemným rozptýlením pro bojovníky. Cílem bludišťovky druhého levelu je získat zde ukryté frost key a gold key. Díky Frost key otevřu dveře na konci levelu, které vedou ke schodišti do levelu 3. Vedle vstupu do levelu 3 jsou za dveřmi, zamčenými na gold key, ukryty ve výklenku dva zásadní artefakty. Morning´s Light orb a za úspěšné další osvícení chrámu mi zde předá naprosto zásadní meč sám Lathander. Získávám tak mocný meč Dhauzimmer. Jestli si dobře vzpomínáte, je to přesně ten meč, po které pátral Dalamar, člen mé party. Meč, který si snadno poradí s nemrtvými. Mapa levelu s popisky: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1107 Cesta do levelu 3 je volná...
výsledkov: 30 [ 61-90/1299 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
Myst
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Second Samurai, 17.10.2021
Mario Teaches Typing, 11.10.2021
Super Star Wars: Return of the Jedi, 24.09.2021
Super Star Wars: The Empire Strikes Back, 23.09.2021
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, 15.09.2021
Star Wars (1991), 13.09.2021
Super Star Wars, 10.09.2021
Princess Maker, 06.09.2021
Arcana, 30.08.2021
Diablo II, 23.08.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1251
 Prílohy :: 8086
 Komentáre :: 7615
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox