Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 16.09.2021

Príspevky v Diskusii od užívateľa Ringo

Zoznam príspevkov (1299)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 721-750/1299 ]   «predchádzajúce 11121314151617181920212223242526272829303132333435 nasledujúce»
Arena je pro mně jednoznačně nejlepší díl. Hrála se mi nejlíp. Tenhle jediný díl bych si koupil i v krabici, kdyby se podařilo sehnat. Graficky mi přišel, že má nej atmosféru, jednoznačně měl pro mně nejlepší hudbu. Měl dobrý automaping ve stylu Ultimy nderworld. Líbila se mi struktura měst s řadami domů jak v přímořských středomořských městech. Levelovací systém na základě expů, což mi sedí nejvíce. Daggerfall - graficky sice vyšperkovanější, domy ve městach vypadaly fakt jako reálné domy se střechami, nicméně mi přišlo divné, že jsem málokdy narazil na souvislé uličky, prostě většinou chalupy naskládané kolem sebe, takže v tomto se mi po městech Areny potulovalo lépe. Když už jem v Daggerfallu narazil na nějaké souvislé ulice, bylo to v pouštních městech a tam to bylo tak podivně obludně poskládané. Atmoška měst v Areně mi prostě přišla lepší. Daggerfall měl asi lepší příběh než Arena, nebo spíše určitě, byla to taková pátračka a to se mi líbilo. Co tuhle hru ale zabíjí je zbytečná rozvláčnost, nesmyslně poskládané dungeony včetně těch příběhových a zmršený automaping, že člověk podle mapy v dungeonu bezpečně zabloudí. Tyhle nedostatky v gameplayi byly tak zásadní, že jsme hru přestal s velkým zklamáním hrát. Pravděpodobně se k ní už nikdy nevrátím (i když se říká, nikdy neříkej nikdy a až dohraji všechny dungeony co mám na dohrání, tak je možné, že Daggerdfall jako nedohraný dungeon příjde vhod:-) Koukám, že píšu úplně něco jiného než jsem původně chtěl. Chtěl jsem hlavně k té grafice - Arena a Daggerfall jsou pro mně graficky nádherné klasické hry, mně prostě ta prokreslenost a barevnost starých her sedí mnohem více než snaha a oreálné ztvárnění krajiny jako v Oblivionu a Skyrimu.
http://www.ebay.co.uk/itm/THE-ELDER-SCROLLS-Adventures-REDGUARD-Pc-Cd-Rom-Red-Guard-Sold-Out-BIG-BOX-/171133722800?pt=UK_PC_Video_Games_Video_Games_JS&hash=item27d85d60b0 Kdyby někdo chtěl, je to sice Sold Out edice, ale alespoň krabicová, nikoliv retailová. Kdyby mi něco po hektickém nákupu pěti krabicovek a dvou NDS her za září (něco přes 5000 Kč) zbylo, tak jsem do toho chtěl jít, ale můj utrácecí účet je momentálně švorc:-D Takže máte šanci. Můj dnešní poslední zářijový nákup za 856 Kč byl za krabicovku Might and Magic VI, do vánoc si dávám pauzu:-)
jasan, chleba to nežere, tak klidně počkám:-)
:-) Ne jako že by mně to nějak mrzelo:-DD ale jako útěchu ti můžu dát slevu na ty SNESovky v japonštině, od kterých bych rád ulevil mé přeplněné polici a nějak se nemáš k tomu je ode mně koupit:-D
Splnil se mi sen, za velmi rozumnou cenu se mi povedlo ulovit ve vynikajícím stavu tahovou strategii od Microprose ve stylu Master of Orion ve Star Trek Universu.
24.09.2013, 13:50 
No, ono je to v podstatě tak. Hra plná krás venku, zajímavým příběhem, ale prakticky na 70% uvržena do nesnesitelných kobek, které se navíc dost opakují. Navíc nekoncepčních a hlavně bezúčelných, to mi asi teda na tom vadí ze všeho nejvíce. Bloudím dungem a říkám si, proboha, WTF, co já tady jako dělám? Hledám jeden papírek s textem a on se nachází prostě v tomhle zmatku jak jehla v kupce sena, ani bych se nedivil, kdybych jej prostě ani nenašel. Jenže aby mimo to hledání té jedné věci byl dungeon naplněn dalšími vychytávkami, účelnými místnostmi, třeba nějakým puzzlíkem a prostě to bylo nějak originální, že by mně to bloudění i bavilo, to jako ne. Kdyby člověk znal přesně cestu od bodu A k bodu B, bezpochyby by ji využil a na celý zbytek chodeb by se mohl s klidem vykašlat, o nic by nepřišel. tohle pro mně zabilo hru. Takže naprostá pravda. Než tři dny v bezvýznamném prázdném dungu něco hledat, to si raději rozehraji jinou hru, přetékající zábavou na každém kroku a mám jich opravdu desítky, ne-li stovku.
24.09.2013, 07:01 
Tak třeba v tom, že jsem prošel jeden dung, pak fdo města, kde nebyl temple a nešlo ukládat bez ztráty expů, tak jsem neuložil s tím, že si dojdu do města s temple, ale jediná cesta vede přes skalnaté hory no a po cestě mi zhučí do propasti 3 postavy. Nenávratně mrtvé. Cca 3 hodiny gameplaye v čudu amůžu celou tu pasáž jet znova s tím, žesi teda před těmi horami sejvnu za expy.
23.09.2013, 21:57 
jo, je to škoda, protože jsem měl fakt vážný úmysl po dohrané Areně dohrát i Daggerfall a pak jsem chtěl pokračovat Morrowindem. Ale kdysi zlomená hůl nad The elder Scrolls séri zůstane zlomená a snaha ji narovnat po té, co se mi líbila dohraná Arena se moc nesetkala u mně s úspěchem. Mám třeba rozehranou docela frustrující Realms of Arkanii 1, ale tam je vždy světlo na konci tunelu, vždy vím, kde jsem a co se dá s bezvýchodnou situací udělat, byť je to složité.
 
23.09.2013, 21:55 
mně hra s cheatem přestane vždycky bavit, i když je to zde logické použít. Každopádně mně se ta struktura dungeonu v Daggerfallu těžce nelíbí. Ve své době se to mohlo jevit jako fajn nápad, ale ve ksutečnosti je to obludné. Já mám rád, když něco projdu v dungeonu, nějakou pasáž, že se tam v ní pak vyznám, vím že jsem tam byl a orientuji se v tom. Daggerfall byl pro mně snůškou dezorientací, které mně štvaly a při představě, že bych to chtěl dohrát a musel bych podobných obludných dungů, kde se na nějakém zapadlém místě nachází něco, co hledám, projít ještě dalších X, tak mně jímala hrůza. Mně to příjde snad ještě méně přehledné než Thunderscape od SSI.
23.09.2013, 14:34 
A tak Bretonec Battle Mage Ringo zabloudil, a pokud nezahynul, bloudí dodnes v hradě Faalem, následuje prince D´usta, po jehož osudu pátral, našel a skončil na stejném místě. Prostě sorry, ale na tohle nemám nervy a tuhle grafickou božárnu se spoustou možností i spoustou nemožností nedohraji a to kvůli jedné pitomé chybě, nezakouzlil jsem teleportační kouzlo pro návrat k východu dungeonu a ten východ jsem ani po několika hodinách bloudění nenašel, skončil jsem zapadlý v x tém patře jakési věže, z které se východy větví přes několik pater a která větev vede k východu dungeonu, těžko říct:-). Ale těší mně, že jsem si ji alespoň zahrál:-)
Jo, jasně že je to 8 virtues, to jsem pochopil, jen mně zaráží, proč se zabývali tím to takhle vyrábět, to se jim pěkně musely prodražit náklady, protože ty karty ave fyzické formě vlastně neslouží k ničemu, pokud nepočítám teda čistě sběratelství.
Tuhle hru jsem měl kdysi jen v Sold out edici, prodal jsem ji s tím, že mi bude stačit jen z GoGu, na co budu skladovat tu modrou Sold Out placku v retailu. Ale nějak mi bylo líto, že tuhle jednu z největších klasik od Sida Meiera nemám fyzicky originál a povedlo se mi čirou náhodou natrefit na kompletní krabici AC Pack včetně Allien Crossfire za pěkných 650 Kč včetně poštovného.
Konečně krabice a budu doufat, že seženu takovou komplet krabici u k Ultimě Underworld I
krabice s nádherným obsahem, skoro nejnadupanější obsah ze všech krabic, co mám. Ndherná plátěná mapa, karty, které si ce nevím k čemu jsou, ale jsou nádherné:-)
Dungeon Master 2 - konečně jsem ehnal komplet krabici i s pěkně tučným Clue Bookem. Není přiložená mapka, kterou jsem viděl u jiných DM2 krabic, tak nevím, jestli chybí a nebo jen nebyla v této edici. Nevím jestli součásti této krabice byl i ten Cluebook, ale vypoadá to že jo, protože pěkně zapadá přímo do krabice nad vložené CD.
19.09.2013, 18:25 
1. otevírám dopis, který mi někdo podstrčil na ulici. 2. Tajné setkání v hospodě, kde se dozvídám, že tajemství prince D´usta naleznu v hradě Faallem.
19.09.2013, 18:23 
Tajemství prince D´Usta odhaleno. Dostal jsem dopis, které mně navedlo k tajnému setkání v hospůdce v jednom zapadlém městečku v provincii Sentinel. Tam mně nějaká žena navedla do hradu Faallem. Odcestoval jsem tedy do něj. V nejvyšší věži nacházím listinu s celým příběhem prince D´usta. Udělal jsem však zásadní chybu. Nezakouzlil jsem u východu z hradu teleportační kouzlo a tak teď už asi hoďku bloudím a hledám východ z hradu. Nalezení té listiny mně nadchlo, že jsme zase přišel na kousek z dějové linie, ale cesta ven z hradu je opruuuuuz. Takže opě chvilkové otrávení, musím to zase na čas vypnout:-)
no, říkám si u Daggerfallu, zlatý Fate Gates of Dawn. U Daggerfallu mám pocitově stále střídavě oblačno. Nabudí mně vždycky, když se mi podaří navázat na hlavní dějovou linii, to je fajn, to si přečtu texty, nabuzený mířím do další lokace no a tam to pak příjde. Ubije mně to několika vedlejšími časoztrátovými questy, které mně nebaví, než se mi otevře další část hlavní dějové linky. Bohužel u těch bočních questů naprosto vyprchá má koncentrovanost ve hře adělám pauzu. Obvykle dlouhou až týden, někdy dva, pak příjde zase nutkání s tím pohnout a touha dozvědět se, co jako že bude dál. No a s tímto způsobem hraní pro mně ztrácí smysl celý systém guild, protože v tom nemám systém, nevím čeho chci v guildách vlastně dosáhnout a zda mi to bude k dohrání hry k něčemu. abych pravdu řekl, tak se s hrou defakto trápím, zlatá Arena. V Daggerfallu jsem vlastně přestal někde na 12. levelu sledovat vývoj postavy a přestal jsem řešit systematické zvyšování konkrétních skillů pro level up. Nějak mi v tom nesedí ta potřeba zvýšit je o tolik a tolik, abych postoupil na další level, mnohem více mi sedí klasický expovací systém jak má Arena. Pořád ale ještě nechci být za sraba a vzdát to úplně:-)
tak jsem to zase rozjel na eBayi, narazil jsem na krabicovou Alpha Centauri včetně Allien Crossfire, za 640 Kč, nešlo to nevzít a dneska jsem narazil na krabicovku Star Trek : Birth of the Federation, kterou sháním už delší dobu, přihodil jsem a vyhrál to za 890 Kč.
řešil jsi nějak zásadně questy pro guildy? Zjistil jsem, že mně ty guildy nějak nebaví, ty questy jsou prakticky pořát genericky stejné. Po asi deseti questech pro magickou quildu mně děsí představa, koílik bych jich ještě musel udělat pro další postup v jierarchii guildy a ještě k tomu jsem přihlášen u rytířů a tam bych měl taky řešit questy. V tomto směru má Daggerfall fakt slabiny a jeho rozsáhlost se prakticky smrskává na jití někam, tam zabití něčeho. Jestli se u hry udržím, tak to vypadá, že půjdu striktně opět po hlavní linii jako v Areně. Hlavní dějová linie mně docela baví. A stejně jako u Areny platí, že grafika s atmosférou jsou to, co mně zatím u hry drží. Asi jsem za celou svou rozsáhlou herní zkušenos nenarazil na tak rozporuplnou hru, kterou chci i nechci hrát. Většinou mně při nic moc hratelnosti nedokázala udržet u hry ani pěkná grafika.
víš co já jsem už navalil peněz do her, které zřejmě nebudu mít čas nikdy hrát? :-)
a že jsi jako neřekl dříve, mně by to třeba vůbec nenapadlo, že to tak je.
Tak budu mít zase co fotit, kromě asi před třemi měsící zakoupených krabicovek Dungeon Master 2 a Ultima IX jsem právě narazil na eBayi na velmi dobro krabici Ultimu Underworld 2. 8 kil v čudu, ale nešlo odolat:-) Aspoň budu mít kam strčit to jewelové CD:-)
Zamířil jsem do pouštního Sentinelu, kapku mně překvapilo, že tam zrovna lilo:-) Našel jsem prince, který mi dal quest, vypátrat záhadu zmizení jeho sourozence. Královna ve zdejším hradě je taková nějaká divná. Jak tak bloudím po hradě, najednou se ocitám v dungeonu, kde na mně vyskočí nepřítel a pošle mně jdnou ranou k zemi. Tohle fakt nesnáším. Nečekaně, aniž bych se k němu stačil otočit, prostě jedná rána a bum, jsem mrtev. Stále řeším rozporuplnost této hry. Některé momenty mně nadchnou, jiné mi nahlodávají mysl, jestli v tom chci fakt pokračovat:-) Daggerfall vypadá monstrózně, ale podobně jako u Areny se nemohu zbavit dojmu, že vedle super atmosféry a pěkné grafiky je zbytek hry tak nějak béčkově poslepován a do preciznosti takové Ultimy Underworld to je na hony vzdálené:-) No nic, takže load a zkusím pátrat dále. Bohužel nemám žádné indície, kde s pátráním po princovu sourozenci začít, královna mi zadala nějaký quest, který s tím pravděpodobně vůbec nesouvisí, ale člověk si není nikdy jist. tak nevím, jestli je to jen zdržovačka a nebo se mám vydat ten quest splnit:-) trochu mně vytáčí, že jsem po Sentinelu po získání questu od prince prakticky beze smyslu strávil jeden herní den a nic z toho.
Jen tolik, co jsem do toho vložil:-) Tactics Ogre: 670 Kč Seiken Densetsu: 760 Kč Estpolis 2: 570 Kč
Jinak kdyby někdo měl zájem o SNES RPG hry v japonštině (všiml jsem si, že tu někdo má japonskou Ultimu VI na SNES), tak dávám k dispozici na prodej, rozhodnul jsem se vzdát sbírání SNES japonských originálek, je to už na mně moc náročné. Mám na prodej tyto RPG na SNES v japonštině: Estpolis 2 (Lufia2), Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana) a Tactics Ogre. Vše velmi pěkný stav, papírová krabice, manuál, cartridge. Jedinou kterou neprodám je Romancing SaGa 3, to je pro mně moc velká raritní klasika:-)
taky mám pár restů na nafocení. Mám připravenou konečně krabicovku Dungeon Mastera 2 a krabicovku Ultimy IX, takže to konečně můžu ve své sbírce vystřídat za ty jewely, co tu mám nafocené:-)
výsledkov: 30 [ 721-750/1299 ]   «predchádzajúce 11121314151617181920212223242526272829303132333435 nasledujúce»


Soutěž ~ tvorba hry pro DOS ~ #hvdosdev2021
Myst
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, 15.09.2021
Star Wars (1991), 13.09.2021
Super Star Wars, 10.09.2021
Princess Maker, 06.09.2021
Arcana, 30.08.2021
Diablo II, 23.08.2021
Indiana Jones' Greatest Adventures, 12.08.2021
Terramex, 31.07.2021
Star Dragon, 27.07.2021
Dragon Breed, 26.07.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1247
 Prílohy :: 8050
 Komentáre :: 7613
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox