Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 22.10.2021

Príspevky v Diskusii od užívateľa Ringo

Zoznam príspevkov (1299)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 151-180/1299 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Za velkou halou je místnost s ornamentem, kde je třeba evidentně vložit tři nějaké gemy. V pravé sekci od tohoto místa je chodba s pohyblivou dírou. Když přijdu na systém, kterým díra postupuje, podaří se mi projít do místnosti a v té mě čeká velká bitva s mnoha bazilišky ve větší místnosti. Prokličkovávám mezi nimi, abych se vyhnul co nejvíce úderům a postupně je pobíjím. První gem je můj. V levé sekci od ornamentu je místnost s teleporty, postupně do nich vcházím, až mě to hodí do chodbičky, kde je druhý gem. V této pasáží u teleportů se ještě nachází průchozí zeď vedoucí na sever chodbou a do další místnosti s třetím gemem. Všechny tři gemy vkládám do ornamentu a otevírají se mi dveře, které byly napravo od této místnosti. Postupuji tedy dále. Vcházím do sekce napravo, kde je místnost s 6 nášlapnými plošinkami, vkročením na ně si zavírám vždy chodbu před sebou, zatím neznám řešení a tak se vydávám na sever. Tady mě čekají jedny zamčené dveře hned po příchodu do pasáže, následně vstupuji do místnosti přehrazené dírami, za nimiž je plošinka. Ta potřebuje zatížit něčím obzvláště těžkám. Na zdi je tlačítko a tak jej stisknu a za dírami se objeví bazilišek, který vstoupí na plošinku. Jedna z děr se zavírá, probíhám, zabiji baziliška a jdu dále. Dále nalevo je brutální sekce plná potvor s krunýřem a plošinkami, které spouštějí z různých stran firebally. Snažím se nejprve pobít potvory, protože i ty sešlápnutím plošinky spouští fireball. Nacházím několik klíčů a zavřené dveře, ke kterým patří. Také nacházím druhý štít vypadající jako zrcadlo. Odemykám zámek ve tvaru lastury, nebo spíše toho krunýře, co mají typ otvory na zádech a vcházím do chodby, na jejichž konci je teleport a ústa, které mě vyzývají k položení všech holy symbolů a magických knih, aby mě přenesly do matky všech bitev. No hurá, to mám radost. Nakouzlím na sebe všechny ochrany co jde a odhazuji tedy na určené místo předměty, díky nichž mohu kouzlit. Tedy kříže a knihy. Magické hůlky si ale mohu ponechat a mám jich požehnaně nasbíraných z prvního dobrodružství pod Waterdeepem, tak třeba to bude stačit. Vstupuji do teleportu a tam na mě ve větší místnosti čeká cca 6 želv, tedy těch bastardů s krunýři. A heuréka, já mám magickou hůlku cone of cold, takže 4 hned zabíjím a další dvě upižlám meči. Uff. Vzhledem k tomu, že čelně se setkat s tímto krunýřovcem znamená mít po druhém úderu mrtvou postavu, tak to dopadlo luxusně. Z této místnosti procházím průchozí stěnou do další chodby s teleportem, ta mě přenese do další chodby, kde se dá dostat jen probitím skla, které mě každým úderem zraňuje, ale nakonec to zvládnu rozbít. Následuje odpočinek, hodně dlouhý, protože klerici nemohou sesílat léčivá kouzla bez kříže. Další teleport mě hází do chodby s podivnou příšerkou s dlouhým nosem, nebo něčím, jako chobotem, jako od tapíra. Porážím jej a získávám Eye of Talon. Zatím teda nevím, na co to je, ale na něco to bude, to je jasné.
Vstupuji do pasáže, kde můj mág odhaluje magickou povahu zdejších zdí. Nachází se tu ve zdi i dvě podobizny asi nějakého mága. Když na jednu zakouzlím dispel magic, otevře se chodba. Postupuji dále, za jedněmi dveřmi nacházím starého slepého mága, velmi mocného. Chce opustit svět s tím, že mu musím pomoci, musím se ho dotknout a jeho moc pak prostoupí dotyčnou postavu. Risknu to se svým mágem a získávám level zkušenosti navíc. (Na screenech můžete vidět, že se spustil nějaký bug, text není bílý, jako obvykle, ale zčernal. Po skončení rozhovoru různá místa na obrazovce hrají různými barvami, pomůže restart hry). V tomhle koutě věže už nic není, tak se vydávám dále chodbami. Konečně narážím na první potvory, obludka s krunýřem. Za dalšími dveřmi je velká hala a v ní se rojí podivné čtyřnohé potvory vypadající jako nějaký druh dinosaura s dlouhýma rohama a svítícíma očima. A jsou top zřejmě bazilišci, protože dokáží způsobit zkamenění.
Jsem zpět v chrámu a jdu rovnou k ústům, které mi tam říkaly, že jen člen může vstoupit. Jelikož jsem označkován, jsem členem. čeká mě bariéra se zeleným křížem, která jde rozbít. Po dalších pár kombinacíách s tlačítky se mi otevírá chodba se vstupem do Crystal Tower. Crystal Tower - Level 1: po vstupu do Krystalové věže mě čekají zatím jen prázdné chodby prvního patra, procházím do většího sálu, tam je tajná chodbička za zdí s teleportem. Ten mě hází do malé pasáže s menší halou, kde leží nějaký zrcadlový štít. Vracím se dalším teleportem do vstupní pasáže, procházím pár chodbiček a jedinou cestou dále jsou schody nahoru, do druhého patra.
Level 1 A Level 1 B Level 2 Level 3 Z faktického pohledu by se dalo říct, že má stříbrná věž 4 patra, ale level 1 je rozdělen, jak jsem zmiňoval níže, jakoby do mezipatra. Mnohdy jsou zde jen schodiště, když by to člověk mapoval sám na papír bez automapingu, tak by bylo těžko identifikovatelné, do jakého místa na papíře do mapy ty schodišťové mezipatra umístit. Málokoho by asi i napadlo dělit první patro nebo to jedno vězeňské patro na část A a B a umísťovat ji na jeden papír. Kreslil by to každý asi jako levely zvlášť, jen by neodpovídaly takovému tomu schématu mapy na 30x30 čtverců.
Jsou zde místa s nášlapnými plošinami, které různě otevírají a zavírají stěny. Je tady pasáž s prostupnými chodbami, která se nemapuje, ale odkazuje na ní svitek z levelu 2, kde je pasáž zmapována. Za prostupnými zdmi nacházím Beholdera zaseknutého v díře, chce, abych jej osvobodil. Samozřejmě tady člověk nesmí věřit nikomu a ničemu. Tlačítko na zdi způsobí průvan, který mě hodí dírou nahoru. Je zde pár zajímavých věcí, hlavně diamantové kladivo. A taky Beholdeři, v podstatě už klasičtí. Je třeba je ubít a různě před nimi ustupovat a útočit na ně ze zálohy. Dalšími otravnými potvorami jsou zde plamínky, jdou těžko zasáhnout. Cíl levelu je jasný, dostat se k jakémusi značkovači, který z party udělá členy sekty chrámu Darkmoonu. Je třeba pobít dva beholdery, kteří hlídají kostku s obtiskem ruky. Po té, co vkládají členové party. Po té jsem teleportován zpět ke vstupu do chrámu. Nevím, jestli nebude teď kamarád Dran namíchnutý ještě více. Ale co uuž. Podle všeho jsem měl v levelu 3 zemřít, ale já to prošel. Teď uvidím, co dál v Chrámu, s tou značkou, že jsem členem bych mohl dělat, že jsem fakt členem, že :-)
Khelben mě opět kontaktuje, sděluji mu, kdo se mi zjevil. Varuje mě, že je to velmi nebezpečná bytost, bude muset obeznámit Lordstvo ve Waterdeepu, následně se kontakt přerušuje s tím, že už nejde znovu navázat.
Po vstupu do levelu 3 mě přivítají staří známí, tentokráte praví Beholdeři. Ne takoví ti mrzáci, co hned vybuchnou. Přes sérii teleportů, kde získávám klíče ke čtyřem zámkům, které otevírají cestu dále se dostávám do hlavní části třetího patra.
Po vložení Sword of Hunger do posledních úst v levelu 2 se otevírají konečně klíčové dveře na konci chodby, kterou lemují zavřená ústa. Vcházím do nich a shledávám se zde se zjevením neskutečného sympaťáka, takový ten typ, s kterým byste šli krást koně nebo kdykoliv zašli na pokec u piva. Má to však háček, je právě neskutečně vytočený, slušně řečeno. Po milém představení za mnou jako správný kámoš zabouchává natrvalo dveře, kterými jsem vstoupil a přede mnou zůstávají už jen schody do dalšího patra, u kterého si je Dran Draggore naprosto jist, že jej nemám šanci projít a přežít.
Otevírám dveře zeleným klíčem - nachází se zde kudlanky zelené a žluté barvy. Postupně se jimi probíjím, nacházím další zelená klíč za lehkám puzzlem s dvěmi tlačítky a dvěmi dírami. Za dalšími dveřmi na zelený klíč je hnízdo, které postupně vymlátím, nacházím stěnu s dvěma zelenýma očima, vytahuji jeden zelený gem a vložením zpět se mi otevře stěna. Za ní se nachází copper key a hlavně Mantis Idol, zelená maska kudlanky. Běžím zpět do levelu 2 k ústům, které chtějí předmět se skrytým svitem. Vkládám do nich Mantis Idol. Ústa mi oznámí, že jsou gate keeper a otevírají jedny z dveří v Silver Tower level 2, které mi dosud byly uzavřeny v levé části levelu. Za těmito dveřmi se nachází Red Gem a je jasné, že bude patřit do úst, které chtějí malý červený předmět přírodní krásy. Stále mi zůstávají jedny ústa zavřít, chtějí nějakou čepel a mně nezbývá, než se vrátit zpět do levelu 1 s blesky, či elektrickými výboji. Obrním se trpělivostí, chce to několik pokusů, ale nakonec se mi podaří sice s polovinou party v bezvědomí proběhnout místností s blesky do pasáže, kde je houf kudlanek. Pobíjím je a získávám neskutečný pocit vítězství, že jsem to nakonec prošel, pořád jsem doufal, že něčím někde ty blesky vypnu, ale bylo nutno je fakt proběhnout. Získávám tady Sword of Hunger, což napovídá, kde jej použít. Páka v této pasáží navíc zastavuje výboje elektřiny a tak bude cesta zpět hladší.
Jsem zpět v levelu 1 a vracím se do části s elektrickými výboji. Pasáž do levelu 2 vedla pravou chodbou přes jeden výboj. Nyní zkouším jít do leva, cesta přes dva výboje, 2x mi zemřelo několik postav, na potřetí procházím beze ztrát, jen s těžkými zraněními. Vyléčím partu a rozhlížím se kolem. Nacházím se v menší hale se 4 dveřmi. Za každými je schovaná kudlanka známa z prvního dobrodružství levelu 11, akorát se mi zdají nějaké tmavší. A nikdy jim nevěřte. Jednu zraněnou jsem vyléčil a stejně na mě zaútočila. Z jedné z kudlanek vypadává zelený klíč, což znamená, že se dostanu přes dveře na zelený zámek na odbočce doprava přes jeden blesk. V jedné místnosti je zraněná postava, trpaslík, beru jej teda do party, ale zase mám v partě přetrpaslíkováno. Nevím proč musím pořád narážet na trpaslíky. Docela by se mi šiknul nějaký zloděj do party, protože nevím, co s těmi zamčenými dveřmi v templu, ke kterým nemám klíč, možná by to paklíčem nějaký zloděj zvládl. Procházím tedy elektrickými výboji zpět, vydávám se ke dveřím na zelený zámek.
Musím zmínit, že lobotomie odstupu času je úžasná a vůbec si nepamatuji, jak jsem situace řešil kdysi, takže jsem potupně zakysl, abych teda nakonec byl donucen k návratu do levelu 1. Ale popořadě: Dědula, který mě uvítal po vstupu do věže, se mi zjevuje opět a radí mi, že dveře napravo mě posunou dále, dveře nalevo jsou past. Procházím tedy dveřmi nalevo, tam je teleport, který mě přenese do pasáže směřující do levelu 2. Přivítali mě tady hadi tří různých barev. Jsou to potvory, pokud kousnou, jsou jedovatí. Nicméně moje parta je už na vysoké úrovni a většinou tyto hady dává po pár ranách. Dalším uvítáním byli jacísi pomrzačení beholdeři. Je třeba je střelit z dálky, padnou po jedné ráně, jenže s výbuchem, takže není vůbec dobrý nápad do nich seknout na blízko. Procházím rozcestím, vedoucím napravo a nalevo. Vydávám se nalevo a tam mě čeká prozatím ne moc pochopený asi puzzle. Jsou zde dveře označeny I, II a III. Dveře I a III vedou do slepé uličky, za I je díra, která na mě vychrlí fireball. Dveře II vedou k rozcestí opět nalevo a pravo, na stěně uprostřed jsou ústa, která mi poradí, že je třeba pozavírat všechny jejich druhy a pak na mě roztomile vystřelí fireball. K čemu sloužilo číslování dveří jsem nepochopil, ale asi to ničemu nevadí. Vydávám se nalevo, tam jsou dvoje zaseknuté dveře, jedna finta s dead endem, kdy rada zní, vyberte ty pravé dveře. Samozřejmě jsem zvolil ty napravo, nalevo je to past, která by mě uzamkla navždy. V tomhle trochu používá EoB 2 sviňárnu, jsou zde místa, z kterých není cesta ven. Naštěstí vám to dá velmi záhy najevo, chce to nebýt zbrklý a nepřepsat si pozici. Po likvidaci hadů a posbírání různých předmětů a klíčů se vydávám zpět k rozcestí s ústy a jdu tentokráte napravo. Hlavním úkolem je zde pozavírat spoustu úst a přijít na hinty, které vám dávají. Jedny jde zavřít jakýmkoliv svitkem, další jsem zavřel 5 kameny (pokud někdo nevláčí s sebou kameny z vězeňského levelu, tak je tady za jednou tajnou zdí místnůstka, kde výklenek proměňuje malé předměty na šutry). Jedny ústa chtějí nějaký potion. Po mírném tápání se vracím k zaseklým dveřím na rozcestí směrem v levo. Jedny jdou najednou otevřít, nevím, jestli jsem to zkoušel před tím nějak nedbale nebo co. Druhé však neotevřu ani náhodou. Ale proč to zmiňuji, za těmi jedněmi zaseklými dveřmi je rooten food. Jo, tohle přesně chtějí další ústa. A pak nastává zákys. Zbývá zavřít další tři ústa. Jedny chtějí nějakou přírodní krásu, červenou a tenkou, druhé chtějí nějakou nasycenou čepel, které se nebudou bát dotknout a třetí chtějí z nižšího patra předmět se skrytým svitem. Ani jeden z těchto tří předmětů nemám v inventáři a je jasné, že mě čeká návrat do Silver Tower levelu 1 a budu se muset pokusit projít někam těmi blesky, které mě obvykle nejméně po třetím kroku v nich zabijí. Ještě jedna zajímavost stojí za zmínku. V levelu 2 jsou dveře, za kterými jsem upozorněn, že jde o past, když jimi projdu, je zde nějaký zraněný týpek, který říká, že mě varoval. Pak mi řekne stručný příběh o tom jak sem byl zahnán hady a není odsud cesta ven. Mám dvě možnosti, zabít jej nebo odejít. Nezabíjím jej a odcházím, zabít jej znamená zde uvíznout navždy.
Ad respawn - respawn je tady bohužel docela divoký, docela mě to po letech překvapilo, moc si nevzpomínám, že by mě to tak kdysi drtilo. Ať už jsou to Skeleton Warrioři ve vězeňských levelech pod chrámem, kde se respawnovala pomalu armáda a v místě respawnu mi doslova vyskakovali před očima, tak u mravenců, kde díra co pár sekund vychrlila mravence. Také ti létající jacísi impové v levelu, kde se nedalo spát, ti se taky zjevovali před očima, musel jsem to rychle vybít, vše posbírat a prchat pryč. No a vosy jsou stejný problém. Srandovní jsou i mniši v templu, tam to vymlátíš, víš, že by tam žádný být neměl, ale v zápětí se zase ozývají kroky a houfují se.
Tato část má dvě pasáže. Silver Tower je malebná, s úžasnou atmosférou a krásnými výhledy okny do krajiny. Jenže okna jsou otevřená a tak se tady usadily obří vosy a udělali si tady kupu hnízd. Jsou pěkně otravné a paralyzují i způsobují otravu. Po litých bitvách s vosami jsem v centru jejich hnízda našel kosti, zřejmě nějaký nebožák a mezi nimi jsem vyhrabal další copper key. Jdu z pasáže s hnízdy pryč, je tu totiž ještě jeden směr, dveře zamčené na bone key, který samozřejmě máme a tak je odemykám. Klikatou chodbou jdu do místa s nášlapnou plošinkou a do haly, kde jsou 4 páky, z jedné strany jsou zavřené dveře. Nápis na zdi mi radí, že klíčem je víra. Víra v co? Záhy je jasná jedna věc, v něco mám věřit. Za dveřmi jsou totiž v další klikaté chodbě další troje dveře a páky na zdech je otevírají. Jenže také některé páky otevírají propadliště před dalšími pákami a jak na potvoru, po vyzkoušení všech kombinací, aby se otevřely všechny dveře se podaří otevřít troje v řadě, ale ty čtvrté ani náhodou, prostě díra zabrání přístupu k páce. Samozřejmě jsem našel před čtvrtými zavřenými dveřmi na jedné zdi i tajné tlačítko, to nedělalo nic. Několikrát jsme se propadl i do děr, ale nikam to nevedlo. Nad tak jednoduchou věcí jsem si lámal hlavu několik dní (přiznávám zpoždění také díky sledování záznamů utkání v MS Ragby ;-). Nebyl jsem schopen se ani rozvzpomenout na řešení z předchozích výletů zde před léty. No ale pak se mi najednou rozsvítilo, vždyť jasně, tlačítko udělá klíčovou díru před pákou iluzorní, jen tomu věřit. Takže problém vyřešen a díky tomu mohu vstoupit otevřeným průchodem do Silver Tower levelu 2.
Jak už ukázaly některé podzemní parta, tak i nadzemní budou oproti EoB jedničce specifické tím, že se jeden level skládá na několik sekcí. Fakticky chodíte po schodech nahoru a dolů, ale přitom daná sekce může všechny nad patra i pod patra poskládat ve výsledku jedné čtvercové mapy, což činí jakože jeden level. Je zde tedy rozdíl mezi levelem a patrem. Vstupuji tedy po schodech za otevřenou zdí, kde byly symboly mraků, do Silver Tower, level 1 A. Tady mě uvítá nějaký dědeček sdělující mi, že půjde o zkoušku. Po té, co se vykecá, tak zmizí. Čeká mě frustrující snaha proběhnout halou s elektrickými výboji, což logicky skončí vždy smrtí a tak volím asi zřejmě jedinou cestu, proběhnu dvěma blesky do bezpečné chodbičky, která vede ke rozdvojené pasáži. V jedné je místnosti s ústy, které chtějí tři kosti. Za odměnu mi dají Bone Key. Dále chodbička ústí do pasáže s dvěma zamčenými dveřmi. Na co jsou zamčené dveře se zelenou klíčovou dírkou nevím. Druhé jsou zamčeny na copper key, ještě jeden v zásobě mám a tak dveře otevírán, jsou za nimi schody do levelu Silver Tower 1 B
Procházím patro chrámu a narážím na pár cel, v kterých jsou bezvýznamné předměty. Spousta dveří je zamčena na copper key, ty otevřu copper key, kterých mám docela dost, našel jsem je povalovat v předchozích levelech ve vězení. Jedny dveře na mě promluví podivnými ústy, že může projít jen ten, kdo má značku Darkmoonu. Hmm, asi nějaké tetování beztak, kde tady seženu tatéra? Je tady nějaký tatér? Hlásícího se Gotreka ignoruji, sám je potetovaný od hlavy k patě, tak bych nerad vypadal stejně. Dále jsou zde dveře zamčeny na podivné zámky ve tvaru nějakého půlkruhu. Ani k jedněm klíč nemám. Další specifikum je zámek v sytě červené barvě, k němu taky klíč nemám. Hromadu starostí mi přidělala zvláštní skrytá pasáž. Ono zde jde dost věcí rozbít, přišel na to Gotrek, když omylem šťouchnul do jednoho podstavce a ten spadl na zem a rozsypal se. Co mu ale neodpustím, tak rozbité okno, jo jdou zde rozbíjet okna, nevěřícně kroutím hlavou, jak se do toho všichni s radostí pustili a rozbíjejí tady okna toho nádherného chrámu. Dokonce Raistlin, tolik milující temnotu, si jedno rozbil. Já teda taky, jen jedno, ale to jen ze zvědavosti, jestli to jde rozbít fakt tak snadno, věřte mi. Ale zpět k těm podstavcům. no co budu lhát, rozflákali jsme všechny podstavce a za jedním se na zdi skrývalo tajné tlačítko. Tak jsem jej stiskl a za ním byla ta pasáž. 3 teleporty tam byly. Dva mě přenesly jen o kousek dále v tomto patře. Ale jeden mě přesunul do oddělené části. Uprostřed čtvercové místnosti (to je blbost, co? Jak kdyby tu snad byla nějaká kruhová, v krokovacím dungeonu, kde se pohybujeme po čtvercích) byla stisknutá plošinka. V každé ze 4 stěn byl výklenek a v jednom byl copper key a v dalších třech byl gem různých barev. Po chvilce přemýšlení mě napadlo strčit všechny gemy do jednoho výklenku a heuréka, on otvírá stěnu. A tady, vzhledem k tomu, že jsem zapomněl vyprávění všech expedicí, co se tady vydaly přede mnou (prý jsem tu byl kdysi taky, ale to teda muselo být hodně dávno a v jiné realitě), jsem byl v pasti a na pár dnů tady zakysl. Dostal jsem se totiž jen do místnosti, kde byla cedule s nápisem "tady bys neměl být". Na zemi se válí pár věcí, tak ty beru no a cesta ven ovšem nikde. Dávám load (taky nevím, co to je a proto to nebudu vysvětlovat, prostě další pokus, no :-). Takže vydávám se naskládat gemy do jiného výklenku. Nebudu to protahovat. Jižní a severní stěny jsou dead endy, západní a východní jsou zásobárny, jedna na jídlo, druhá na lektvary. Zároveň je na zemi růžový gem, který se po položení na stisknutou plošinku uprostřed místnosti mění na teleport a přenese mě zpět do sekce s třemi teleporty. A na to jsem přicházel taky dlouho, kouzlo je v tom, že když pokládáte ten gem, nesmíte stát na plošince samotné. Dlouho jsem myslel, že jo. Teleport přenášející do oddělené sekce mizí, takže je možno si vyzvednout jen jeden bonus, jídlo, nebo lektvary, jinak nic. A nebýt funkce load, tak hniji někde v severní lokaci, z které není cesty ven. Jinak za jedněmi dveřmi v patře chrámu jsem zaslechl hovor, pečlivě jsem si jej poslechl a pak jsem musel absolvovat souboj. Jéjej, ti dostali na prdel. Jako ne Gotrek nebo Arutha, myslím ti útočníci, které vyrušilo drhnutí hrnku o zeď. Arutha je fakt trouba, nejen, že má na pendrek statistiky, ale musí ještě s tím hrnkem, když poslouchá cizí hovory přes dveře, udělat zbytečný kravál. A jinak tady není nic, kam by se dalo pohnout, takže mě nemine pokus projít tu pasáž, kterou mi otevřel jeden z wind hornů. Lezu tedy po schodech nahoru, hlásí se mi to tady jako Silver Tower...
V chrámu projdu dostupné místa, pobiji pár mnichů a pak se teleportem vracím zpět, Dark Moon klíči si otevírám cestu po schodech ven. Po cestě narážím na zámek, ke kterému mám klíč, otevře výklenek ve zdi. Vycházím schody a vejdu zpět do levelu 2, dostávám se do malinké severovýchodní B pasáže levelu 2, jak byli ti pavouci, otevře se mi tam stěna. Nakonec zpět až k východu a nyní si podám toho protivného klerika v prvním patře, co mě z počátku poslal pryč a já to vzal raději schody dolů. :-) A proč jsem se vlastně trmácel těmi třemi patry vězení a nešel rovnou do chrámu? V třech patrech vězení se totiž skrývají 4 důležité artefakty Wind horns: West, East, North a South. Jsou to důležité klíče k dalšímu postupu ve hře. U vstupu do chrámu je totiž obrázek mraků a tam je třeba rohy zatroubit, otevře se stěna. Ta vede tedy do vražedné pasáže, kam ani náhodou ještě nejdu :-)
S mravenci jsme si poradili, s impy taky, cílem bylo získat další dva darkmoon key, otevírající dvoje dveře vedoucí ven z tohodle pekla. Ještě musím zmínit místnost s šesti nášlapnými plošinkami, za nimi byly dveře, které se otevřely až po zatížení pěti z nich (SPOIL: ve tvaru pětky na kostce). Našel jsem i Stone gem, v levelu jsem totiž narazil na teleportační bránu (známou už z prvního putování pod Waterdeepem). Zvědavost mi nedá a do teleportu vstoupím. Teleport mě přenesl zjevně do některého patra chrámu Darkmoonu.
Ti impové jsou docela bastardi, rodí se tu jako na bežícím páse (trochu naruším atmosféru přesunem k realitě, autoři hry tady kapánek přepálili respawn, impové jsou schopni se vám "narodit" před očima). V mezipatře tohoto levelu, do kterého se sestupuje schody jsou mravenci, rojí se tam taky solidně. Beru z jejich levelu důležité klíče a prchám z tama pryč. V celém levelu je spousta tajných tlačítek otevírajících zdi, za kterými se skrývají mnohdy docela solidní zbraně, jindy jen otevírají nový prostup nějakou chodbou. Zajímavá byla další past, která mě uzavřela v místnosti, kde ležel zmíněný prokletý meč a nějaká zbroj. Po jejím zvednutí za mnou zapadly ty dveře a objevila se armáda impů. Byly to docela horké chvilky, ale i to se zvládlo.
Vstupuji do levelu 3. Zlověstně vypadající dveře, které jsem už viděl v 10 a 11 patře pod Waterdeepem, akorát v zeleném provedení, se za mnou nenávratně zavírají. Vypadá to, že jsem v pasti. Útočí tu na mě podivné zelené slizy obdélníkového tvaru. Je zde spousta dveří na zámky ve tvaru pavouka. Několik dveří jde otevřít tlačítkem, super, teď nastává to pravé peklo, nějací okřídlení impové mají občas výdrž a když mě jich pár zasáhlo a já se chtěl doléčit odpočinkem, mou partu probudily děsivé sny. Výborně, jsem v pasti a není cesty ven. Takže postupuji se zvýšenou opatrností, volím ústupy a úkroky, abych získal co nejméně zásahů. Nacházím první pavoučí klíče a taky jsem našel meč. Nějaký speciální, který...byl samozřejmě prokletý a nešel sundat. Nacházím i kouzlo remove Curse, které sice mohu přepsat do knihy, ale k načtení do kouzelníkovy mysli potřebuje odpočinek a tady já odpočívat nemohu.
Na konci levelu 2 jsou popraskané zdi a jedna z nich jde rozbít. Otevře se tak chodba se schodištěm do levelu 3.
V jedné z cel nakonec nacházím i Calandru (to je ta ztracená sestra, kterou sháněla vystrašená žena u vchodu do Darkmoonu). Vypráví mi příběh, který mě nijak nepřekvapil, vlastně jsem jej čekal. Zlí klerikové zotročují lidi pro nějakou temnou prácičku. Takže bude třeba hnout kostrou (což děláme vlastně v každém souboji se Skeleton Warriory), abychom jim práci překazili. Sestra Calandry z chrámu zdrhla, zlou Nadiu jsem sejmul, takže Calandru nemám kam vyvést, chce se ke mně přidat a pomoci mi na mé cestě. Přijímám, protože je to schopná válečnice. Uremcaného paladina Aruthu dávám dozadu a bude střílet z luku. Stejně je jinak k ničemu, ale neříkejte mu to. Procházím s Calndrouz do jedné haly, kde jsou zamčené dveře na Darkmoon Key, za nimi ještě jedny (vzpomínáte, klíče jsem našel dva, takže to sedí). Přes amulet, který mám od Khelbena mě znenadání právě Khelben kontaktuje a chce vědět, jak postupuji. Vše mu tedy vyprávím, o zlých mniších, skeleton warriorech a dalších podezřelých okolnostech. Khelbenovi se potvrdilo jeho nejhorší podezření a s posvěcením lordů z Waterdeepu jsem vyslán zjistit více. Jako když už ani Arutha neremcá, tak už je to fakt vážné, Raistlin nad něčím pořád dumá a zdá se být okolím spíše fascinován, co čekáte od Clerica v templu. Gotrek si ze všeho akorát dělá srandu. No nic, čeká nás postup dalšími temnými chodbami, jdeme dál.
Tady už nejsou ani rytíři. Nacházím tady kromě naštvaných mnichů nějaké skull keye otevírající cely, ty sbírám, otevírám několik místností, hlavně jednu obrovskou a čeká mě tam bitva, jak se patří. Tady už je má parta plně střízlivá a je jí jasné, že není na výletě, Útočí tu na mě obrovské zástupy Skeleton Warriorů a mnichů, Nakonec se mi je podaří teda porazit a nacházím první Darkmoon key. Po pořádné prohlídce zbytku dostupného levelu nacházím takový klíč ještě jeden. Nacházím v jedné cele zuboženého zajatého trpaslíka, pouštím jej na svobodu.
Zloděj byl sice ukecaný, ale stejně jsem jej odehnal. Šmejdím dále, nějaké věci, klíče, vše beru, bude se to hodit. Porážím nějaké strážné a pak jakési zdivočelé nepříčetné vězně. Nacházím nějaká schodiště, tak je zkoumám. V jednom sestupu nacházím podezřele povědomé pavučiny. Rozsekávám je a pobíjím dva pavouky. Nacházím kostru, klus mapy a klíč. V dalším sestupu schody se dostávám zjevně do dalšího patra tohoto vězení.
Po vstupu do kláštera narážím na schody nahoru, tam je chodbaa v ní zamčené dveře. Narážím na naštvaného klerika, který mi naznačuje, že tam nemám co dělat a mám vypadnout. Tentokráte poslechnu a vydám se schody dolů a pak ještě dolů a jsem v jakémsi podzemí, kde hlídají rytíři, kteří se teda se mnou nepářou, rovnou mě obviní ze zlodějství a zaútočí na mě. Strážné porážím a rovnou začínám šmejdit, co je zde zajímavého. V jedné kobce nacházím zajatého zloděje, chce ke mně do party, ale já na nějaké kriminálníky nejsem zvědavý, nechci přijít o něco vzácného ze svých kapes, proto si přidržuji všechny věci, zloděje pouštím, ale ženu jej pryč, ať už jej nevidím. Chtěl by ke mně do party, ale to tak!
Hned po vstupu nacházím jakousi falešně vypadající dvojici, klerika ženu Nadiu a muže Jorila. Jsou strašně roztomilí a nápomocni, nicméně ženu, kterou hledám, prý neviděli, ale jakmile chci postoupit dále do kláštera, najednou jako by se jim zablesklo v očích a že prý dále nesmím. Za jedním rohem místnosti se skrývá vystrašená žena, která hledá svoji sestru Calandru. Prý tábořili v lese, ráno se probudila a Calandra byla pryč. Tak jestli ych se prý po ní nepodíval a kdybych jí našel, mám zajít za Nadiou, že nám pomůže. Po té žena mizí z kláštera....no to jsou mi věci, nějak se nám tady rýsuje Chrám zkázy. Indy???... A moc se nemýlím, kašlu totiž na kleriky a pokouším se projít dále do kláštera, samozřejmě na mě zaútočili a já je ve vší zbožnosti poslal k pánu. Arutha si něco mumlá pod plnovousem, že to nebylo k pánu, ale do pekla....no asi jo.
Khelben nás teleportuje do lesa nedaleko Darkmoonu. Jsou zde vlci. Po boji s Xanatharem je tohle první ostrý střet, kdy opět musíme tasit zbraně. Vlky pobíjíme, procházíme kolem podivného hřbitova, kde mě vůbec nenapadlo vykopávat hroby. Stačilo se jen podívat na přísnou tvář paladina. Nacházím v lese podivnou stařenu Amber, která mi chce ukázat cestu k Darkmoonu. Nechci být strohý a odbýt jí tím, že cestu znám, vždyť je to tady za bukem. Spíše ze zvědavosti, jaká je její motivace, ji nechám, aby mi ukázala cestu. Před Darkmoonem mě opouští, že to dále zvládnu sám, no ok, vstupuji tedy do kláštera Darkmoon. Ještě před tím jsem ale ještě pořádně prozkoumal les a našel vstup do jakési zapomenuté chodby vedle kláštera, tam nacházím pár bezvýznamných věcí, které by jistě pomohly novým dobrodruhům.
Z relaxu mě od asi 16 pivka vyruší zjevení, nějaký dopis. Si říkám, že bych do toho neměl dávat ty slivovice. Lehký průplesk paladina Aruthy, který zbožně nechlastá, a v rámci modlitby stáhl jen tři litry vína, mě probírá a zjišťuji, že dopis není fata morgána ze sucha a žízně, kterou mám teda nehoráznou, ale že dopis je pravý. Posílá jej přítel Khelben (no jó, starý ben, ten byl vždycky tajnůstkář), mám se dostavit k němu domů. Dobrá tedy, potácíme se k jeho dveřím, bylo to kapku ode zdi ke zdi ale od té poslední jsem se tedy odrazil správně a hlavou narážím do těžkých dubových dveří. Khelben otevírá a vede naší partu do pracovny, kde jsem na zem povalil jeden regál s knihami, no co, nebyla to má oblíbená četba. Je nám jasné, že větší trotly už nesehnal a proto volá nás. Celí nadšení přijímáme jeho skvělý dobrodružný úkol. V Darkmoonu se dějí nějaké divné věci (víte jak, mniši a tak, to nikdy nevěstí nic, co by bylo pod 18+). Problém je, že tam vyslal už zvěda, nějakou ženu. No bodejť by se vrátila. A tak jí mám zkusit najít a potažmo něco více zjisti o Darkmoonu. Khleben je dramatik a tak neopomene podotknout, že se tam děje možná něco opravdu temného a že má obavy o bezpečnost Waterdeepu. Že by se ty zhýralosti mohly nějak rozšířit nebo co, že se máme prý podívat na sebe, jak vypadáme. Jako že jsme se zrovna vytrmáceli z kobek Waterdeepu a je jasné, že nebudeme vypadat jako ze salónu po zabití mocného a zlého Xanathara nám moc nežral, nevím proč.
Ufff, člověk si snad odpočine po náročném bloudění v kobkách pod Waterdeepem....
No já si právě říkal, jako že je uplatím a co potom? Budou se mi plantat pod nohama. Navíc, mně se Kenku strašně líbily jako příšerky, řekl bych nejhezčí z celé EoB trilogie, takže bych je nezotročil, asi volba attack byla přirozená :-) Jinak z Kenku vajíčka nevypadávají, jejich počet je pevně dán těmi vejci, které se povalují po zemi a je třeba všechny posbírat pro splnění questu v level 6. Vlastně je to poslední level Quest v tom levelu 6, který jsem splnil bez návodu. Tímto se pro mě asi EoB stává po puzzloidní stránce kombinačnější než Dungeon Master a ještě více stoupl na hodnotě, která už teď byla v podstatě maximální. Dungeon Master vede hlavně tedy už jen ve vývoji postav. Ty AD&&D pravidla, kterými se svázala SSI, jsou strašně omezující, ale zase atmosférou to k tomu prostě patří. Ad EoB 2 diskuse mezi postavami - to vypadá na statistiku Int tak na 2 - 3 bodech :-D Jinak já mám Paladina taky strašného chcípáka, nejraději bych jej do EoB 2 vyměnil za Taghora nebo si na import šel oživit do levelu 5 Toda Úchyla :-)
Díky, pokračování bude, jen mám teď několik dní pauzu od her, vždycky to tak po dohrání nějaké hry mám, že dělám plno jiných věcí a hraní se pár dní vyhýbám :-) Drowy jsem teda neuplatil, ale jak čtu ten text, tak oni si vezmou všechna vejce, takže pokud někoho napadne si nacpat do inventáře všech 10 co tam je, SPOILER: znamená to, že nesplní v levelu 10 level Quest? Jinak jména členů tvé družiny pobavila :-)
výsledkov: 30 [ 151-180/1299 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
Myst
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Second Samurai, 17.10.2021
Mario Teaches Typing, 11.10.2021
Super Star Wars: Return of the Jedi, 24.09.2021
Super Star Wars: The Empire Strikes Back, 23.09.2021
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, 15.09.2021
Star Wars (1991), 13.09.2021
Super Star Wars, 10.09.2021
Princess Maker, 06.09.2021
Arcana, 30.08.2021
Diablo II, 23.08.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1251
 Prílohy :: 8086
 Komentáre :: 7615
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox