Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 14.04.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa Ringo

Zoznam príspevkov (1301)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 181-210/1301 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
No já si právě říkal, jako že je uplatím a co potom? Budou se mi plantat pod nohama. Navíc, mně se Kenku strašně líbily jako příšerky, řekl bych nejhezčí z celé EoB trilogie, takže bych je nezotročil, asi volba attack byla přirozená :-) Jinak z Kenku vajíčka nevypadávají, jejich počet je pevně dán těmi vejci, které se povalují po zemi a je třeba všechny posbírat pro splnění questu v level 6. Vlastně je to poslední level Quest v tom levelu 6, který jsem splnil bez návodu. Tímto se pro mě asi EoB stává po puzzloidní stránce kombinačnější než Dungeon Master a ještě více stoupl na hodnotě, která už teď byla v podstatě maximální. Dungeon Master vede hlavně tedy už jen ve vývoji postav. Ty AD&&D pravidla, kterými se svázala SSI, jsou strašně omezující, ale zase atmosférou to k tomu prostě patří. Ad EoB 2 diskuse mezi postavami - to vypadá na statistiku Int tak na 2 - 3 bodech :-D Jinak já mám Paladina taky strašného chcípáka, nejraději bych jej do EoB 2 vyměnil za Taghora nebo si na import šel oživit do levelu 5 Toda Úchyla :-)
Díky, pokračování bude, jen mám teď několik dní pauzu od her, vždycky to tak po dohrání nějaké hry mám, že dělám plno jiných věcí a hraní se pár dní vyhýbám :-) Drowy jsem teda neuplatil, ale jak čtu ten text, tak oni si vezmou všechna vejce, takže pokud někoho napadne si nacpat do inventáře všech 10 co tam je, SPOILER: znamená to, že nesplní v levelu 10 level Quest? Jinak jména členů tvé družiny pobavila :-)
Díky, no já jsem ty questy poplnil vlastně taky až teď. Ale bez návodu bych na některé nepřišel.
Pár screenů z outra. V intru to vypadá jako poslání dobra, muž na trůnu a věrní bojovníci vydávající se na cestu. Samozřejmě tajemné postavy ve věži pod plachetkou, nějaké konkláve, určitě dobráci od kosti. V outru mám pocit, že narážím na arogantní týpky, kteří jsou mým přínosem důkazu porážky Xanatara spíše šokováni a následně úlisný xicht jednoho z lordů mě vyzve, ať všechno povyprávím. Ale jinak asi jo, asi jsou rádi, že jsem jej sejmul, uznají mě nakonec jako legendu, i když kdo ví, co měli ve skutečnosti za lubem :-) Takže Eye of the Beholdera máme za sebou. Po nějaké krátké pauze a oddychu budu pokračovat v deníku druhým dílem. Pozn.: seznam oživitelných charakterů nakonec nebudu dávat, zjistil jsem, že jsou tu v dokumentech u hry v seznamu NPC, to by bylo nošení dříví do lesa.
Tady máme mapu 12. levelu a závěrečný text, potud jej znají i PC hráči této hry.
Tak a máme tu Beholdera. Porazit jej lze dvěmi způsoby. Pokud jste celou hru kašlali na jakékoliv zadání a qeusty, včetně trpasličího příběhu, nezbude vám než jej porazit buď fyzicky a to znamená jej vylákat do větší místnosti a sejmout ho ze stran. Nikdy s ním nebojujte čelně, po pár kouzlech budou všechny postavy mrtvé. Co se mi kdysi povedlo, jelikož v prvních hraních jsem trochu přeskakoval texty, tak tak dlouho kroužit po místnosti za Beholderem, až sám vlezl do nastavené pasti s bodáky a tam jsem jej včasným přískokem zavřel. Ale tohle je fakt na náhodu. No a nyní si řekněme ten nejsprávnější postup. Jelikož jsem postupoval správně po příběhu a jedině tak si lze Behodlera užít fakt na plno, tak mám Wand of Silvas od zachráněného krále trpaslíků. Tahle hůlka sesílá odpudivou sílu, která posouvá Beholdera. Cíl je tedy jasný, touto hůlkou jej zahnat do pasti a tím jej porazit. Vlákám tedy beholdera do zadní haly s místností s pastí a čekám, až vleze před ní. Několikerým použítím hůlky jej posouvám do pole s pastí a rychle přiskakuji a zavírám jej tam. A toto je konec Xabathara, zlého čaroděje skrývajícího se v tomto monstru. Pokud se někdo celou hru diví, kde je osmý kamenný teleportační předmět, kamenný drahokam, tak jej má právě Xanathar a díky němu se parta teleportuje z těchto odporně krásných podzemních kobek na povrch a to přímo do haly tajemného koncilu lodrů z Waterdeepu. Díky tomu, že jsem splnil všech 12 questů získávám nějaký kód, který nevím, na co je. Amiga verze končí krátkým intrem složeným vesměs ze statických obrázků. Nepochopitelně toto outro v PC verzi chybí.
Tento level mi vždy přišel mírně zmatečný. Takže pár klíčových věcí: Kamenní golemové jsou tu jediní strážci, jsou docela tuzí, ale tupí a pomalí. Stačí se vyhnout tomu, aby vás čelně sejmuli. Vždy lze někam couvat, takže stylem hit and run klidně pobijete 4 postupně v řadě. Jsou zde tři místnosti s tlačítky, každé to tlačítko přesouvá do jiné z těch tří místností. Je to v podstatě takový urychlovací systém přesunu, i když nevím na co v tak malém a ne moc spletitém levelu. V jednom místě jsou tři podstavce blokující dveře za nimi, na prostředním je oko. Na dva pokládám dva orby, které mi zbyly, oko zmizí, po položení toho třetího orbu of knowledge zmizí všechny podstavce a cesta ke dveřím je volná. Fajn, přišel jsem o všechny orby, nevadí. Jenže co nakonec nezjistím, cesta za tyhle dveře vede i jinudy, takže naprosto zbytečná překážka. A tak je to v tomto levelu se vším. Je zde ještě jedna místnost s podstavci, ale cokoliv jsem tam zkoušel položit, od orbů po jiné předměty, nápisy na zdi jako by byly hinty, co se tam má položit, ale nefungovalo nic, tak jsem to nechal být. Dále je tu místnost s třemi podstavci, na prostředním je klíč, kterým odemknu nedaleké dveře. Za nimi pobiji obry. NA tch dalších dvou podstavcích jsou předměty. Ale jakmile si jeden vezmete, tak nevím jestli jeden nebo dva, ale každopádně ztrácíte nějaký ze svého inventáře. Kdysi dávno jsem to ošidil tak, že jsem všem postavám vyházel celý inventář někde nedaleko a předměty z podstavců jsem si posbíral. Tentokráte ale na tohle nemám nervy. Pak je tu chodbička uzavírající jeden čtverec z obou stran zamčenými dveřmi. Jenže další klíč už jsem v tomto levelu nenašel. Takto nechávám být. Další divné místo je čtvercový okruh (zase kvadratura kruhu :-), na každé straně je výklenek s balíkem jídla. Vzal jsem všechny a něco zahrčelo, jak když se otevírá stěna, ale nevím kde. Všiml jsem si, že když balíky skládám znovu, tak ve výklenku zmizí a objeví se ve výklenku na druhé straně. Dělám tak, aby se to nastavilo, že v každém výklenku bude balík jídla a opouštím tuhle pasáž. Na jednom podstavci zde leží velká hromada orb of knowledge. No a nakonec je tu místnost s třemi tlačítky, jedno prostřední vystřelí firebally z míst, které míří na zbylé dvě. Taková fintička, je třeba stisknout zrovna ty dvě, na které míří otvory firebally chrlící. Otevřou se výklenky s potiony. Jinak nic moc dalšího zajímavého ani dramatického, to hlavní nás čeká. Pozastavovat se na nejasnostmi v tomto levelu asi nemá smysl, vypadá to, jakoby to tady autoři chtěli mít za sebou a hráči Behodlera znalí vlastně v dlaším hraní nemají důvod tento level nijak prolézat, protože stačí jít přímočaře k Behodlerovi a hru ukončit.
Od trpaslíků se hned přesouvám portály zase zpět do levelu 11. Prozkoumávám zbylé místnosti. Nacházím tu pěkný meč Slasher a brnění. Pobíjím mozkomory schovávající se v některých místnostech. Nakonec dorazím do velké haly za zamčenými dveřmi na Drow key. Jeden lze najít v tomto levelu. Pak je tu malá místnůstka uprostřed rovněž zamčena na Drow key a naštěstí mi jeden zbyl z Drow levelů. Tady je vidět, že je třeba oblast s Drowy projít přeci jen pečlivě. No a v této místnosti je portál na kamenný orb, vedoucí do levelu 12.
Ale pojďme teď zachránit krále trpaslíků, pak se vrátíme a pročistíme zbytek levelu 11. Teleportačními branami se dostávám zpět k trpaslíkům, předávám jim lektvar s protijedem. Král se probouzí z kómatu, trpaslíci oslavují a za odměnu mi dávají jakýsi artefakt, Wand of Silvas. Docela klíčový předmět, chce-li člověk dohrát hru s veškerými finesami na konci. Jde to samozřejmě dohrát i bez tohoto předmětu, ale kdo by neměl dobrý pocit z toho, že udělá věci tak, jak to jde nejlépe. Ale to je na povídání do 12 levelu, tak nebudu předbíhat. U Healera jsem si ještě vyzkoušel cvičně ressurect koster, které jsem při putování našel. Kromě toho, že se k vám mohou přidat trpaslíci Taghor, Dorhum a Keirgar, tak lze ve hře najít 6 koster a sestavit tak prakticky celou funkční partu jen z nalezených postav. Na konci tohoto deníku pak když tak přihodím screeny jednotlivých oživených postav a jejich statistiky.
Než se vydáme ke konečnému cíli, bude třeba ještě pořešit otráveného krále, což vám připomene předmět, který naleznu v další pasáži, do které se dostávám opět mačkáním tlačítek v "okružní" pasáži s hvězdami. Takto je třeba se postupně proklikat na všechny světové strany a pootevírat chodby. Zmíněný předmět je kamenný kříž, teleportační předmět k bráně, kterou jsem viděl hned po pádu jámou do tohoto levelu. Tento teleport mě hodí do levelu 7 do místnosti s mnoha teleportačními branami a z tama se hranatým náhrdelníkem mohu teleportovat zpět k trpaslíkům. Musím zmínit, že do místnosti s křížem jsem se musel probít skrze obludy, kterým říkám mozkomorové, jsou to samozřejmě v AD&D známí odsávači mysli a hned na dálku paralyzují většinu party. Je před niti třeba couvat a při paralýze všech po nich tupě házet věci z inventáře kurzorovou šipkou. Tady narážím trochu na nelogičnost, kdo za partu vlastně ty předměty hází, když jsou všichni v paralýze. Asi nějaká božská (hráčova) ruka a díky bohu (hráči) za to. Tihle mozkomorové jsou pro mě beholderovskou noční můrou ještě před pavouky.
Skáču dírou do levelu 11. Na jedné zdi hned vidím teleportační bránu, jenže s chybějícím symbolem, který nemám. Budu jej teprve muset najít. Nejprve je třeba správně pomačkat tlačítka na zdi v jakémsi okružném systému (samozřejmě je hranatý, slovně to vypadá, jako bych se pokoušel o kvadraturu kruhu :-), správně mě navádějí hvězdy na zdech, ale jde to i prachsprostým pokusem omylem, pomačkáte tlačítka a otevře se vám stěna do dalších prostor tohoto levelu. Nejprve narážím na podivné obludky s končetinami rostoucími z hlavy. Je jich tu plné bludiště a je žádoucí je dostat kouzly z dálky, dávají docela silnou damage. Dále vcházím do klíčové místnosti. Vzpomínáte? Stále nemáme dořešeného otráveného krále trpaslíku. Zde je chodba s pákami a na konci, jak nám sdělila podlá Shindia, je výklenek s protijedem pro krále. Zatím se za ním vydat ještě nemůžeme, nemáme aktivační stone předmět k bráně. Hned zmíním Level Quest, a normálně se zase přiznám, že jsem mrkl do solutions, protože tohle by mě nenapadlo. SPOILER: Do výklenku je třeba nastrkat tři svitky. Páky jsem náhodně po různu pak mačkal, dokud to nezazvonilo a neobjevil se nápis, že jsem splnil Quest level. Což o to, ale fakt by mě nenapadlo, že ty svitky chce ten výklenek 3 :-) Možná je někde na zdi hint, ale i tak.... V místnosti s nápisem Room of the Key nacházím malé tajné tlačítko otevírající stěnu. Za ní se nachází klíč a naprosto zásadní předmět, Stone orb, teleportační předmět k bráně. Té poslední.
Level 10 je taková lukrativní destinace, kterou po různu navštěvuji už od 5, levelu. Nyní level dokončím, protože už si troufám na ty kudlanky. Před tím jsem jich pár ojediněle sejmul, ale jsou tady 3 hnízda a tam jich teda je, navíc se respawnují. Ale můj mág je umí sundat i jednou magic missile. Level Quest poro tento level jsem popsal již o post níže. Dále je tady fintička pák na stěnách ,které je nutno stisknout 2x, nakonec se otevře chodba do místnosti, kde je díra a u ní napsáno Jupm. JE jasné, že tady to bude chtít skok s nejistotou návratu. Do levelu 11 nevede schodiště. Kromě toho je zde ještě jedna záludnost, opravdu malilinkaté a nenápadné tlačítko na zdi, nacházející se jinde než se dosud tajné tlačítka v tomto levelu nacházely. Toto tlačítko otevře stěnu s místností s nejsilnějším kouzlem ve hře, Cone of Cold. Tohle kouzlo je opravdu vražedné a dokáže vyhubit celou chodbu příšer.Ideál pro grind, nicméně není moc potřeba grindovat. Co si pamatuji mou formu powerplaye z minulého hraní, kdy jsem už v Eob 1 se pokoušel namaxovat postavy, tak si pamatuji na nehorázný grind a myslím, že jsem postavy dotáhl až na level desátý. V AD&D pravidlech jsou postupy na vyšší level vykoupeny opravdu velkým počtem experience bodů, není to jak japončíkárna, kde průběžně sbíráte levely pořád. Rovněž rozdíl mezi jedním levelem je tady naprosto citelně znatelný, u her, kde se sbíraá až 99 levelů nebo dokonce více, tak poznáte rozdíl tak co 5 levelů Konečně jsem se malinko rozvykládal o vývoji postav, takže jak jsou moje postavy na tom po pohodovém průchodu bez grindování a čekání na respawn? Postavy se pohybují k mému překvapení mezi 8 a 9 levelem, jen posledně přijatý Keirgar je na 7 levelu. Překvapení proto, že si vzpomínám, že jsem EoBa v předchozích hraních končil na osmých levelech a na ten devátý jsem se musel docela nagrindovat. Pravda je, že při tomto hraní se jinak choval respawn. Posledně jsem u PC verze doslova vyvolával respawn potvor a čekal jako na smilování na každého Kenku. Toto hraní Amiga verze mi ale spíše připomínalo moje předposlední hraní EoBa, kdy se Kenku množili v jedné průchozí místnosti s nášlapnou plošinkou až nehorázným způsobem a já je tam chodil hubit právě kouzlem Cone of Cold. Ale tohle hraní Amiga verze šlo jeěště dále. Docela brutálně se tady respawnují vlci a ty modré pumy. Docela by mě zajímalo, dle jakého klíče vlastně hra spouští respawn, proč se liší nejen verze PC a Amiga, ale prakticky se liší hrou od hry i na stejné platformě. A nyní...Jump
Přidávám obrázky komplet levelů 6, 7, 8, 9. Zajímavé tedy je, na kolik věcí jsem po těch letech u EoB stejně nepřišel a nikdy až dosud mě nenapadlo se podívat do návodu. Takže jsem ani vlastně nevěděl, kolik puzzlů hra ve skutečnosti skrývá. A teď jsem se od DJe dozvěděl vlastně i novou skutečnost ohledně vajíček od Kenku. No holt jsem pomalejší a některé texty mě hned nepraští, že by mohly mít souvislost :-D Takže jsem tedy splnil Level Quest v levelu 7, SPOILER: spočívající ve vložení stone teleportačních předmětů do tří výklenků v místnosti se spoustou teleportačních bran. Získal jsem tři papíry s nějakými radami. Level Quest v levelu 8 SPOILER: V místnosti s nášlapnou plošinkou a dírami ve zdi vkládám do 12 děr šipky nasbírané v levelu 6. Pak stisknu plošinku a vystřelí na mě vylepšené adamnite šipky. Vyzbrojuji jimi postavy, které mají za úkol házet. Level Quest v levelu 9 SPOILER: házím nůž na stěnu s nápisem "klíč leží na druhé straně..." Získávám 3x power orb. Jeden z nich vkládám do výklenku, vedle kterého je napsáno Orb of Devoring. Identifikovalo mi to všechny předměty. A také jsem si odskočil do levelu 10, kde jsem osvobozoval prince Keirgarta, abych i zde splnil Level Quest, SPOILER: dát tři Kenku Egg do tří výklenků v té druhé místnosti vedle vězení. Získávám hromadu prstenů. A nyní sestoupíp regulérně do levelu 10 po schodech z levelu 9.
Ke Kenku vajíčkům se můžu kdykoliv vrátit přes teleportační brány. Nešlo doufám Drowy uplatit těmi vajíčky :-D Tím pádem by už na to bylo pozdě :-) Koukám, že EoB1 je plný překvapení i po desetiletích :-) To by vysvětlovalo ty mladé otroky, co Drowové chtěli. Ale asi stejně nejsem otrokář a nevyhověl bych jim :-) Co se týče obrázků, tak to mi je záhadou, jak se kvalita mohla zlepšit nebo jak mohla být horší, dělám je všechny pořád stejně z Amiga emulátoru pomoci Home + PrtSc, jen těch prvních 5 co jsou u popisku deníku je děláno PrtScr + Ctrl V do malování :-). Jedina úprava je pak ořez černých okrajů (u jednoho záznamu jsme ty černé okraje zapomněl ořezat). Nevím, jestli to pak nějak nepozmění ten obrázek při ukládání ořezaného obrázku.
Hned na úvod mě přivítali Drowští bojovníci. Chtěl bych je podplatit, ale nevím čím a oni to taky nevědí, tak mě obohatí vyhrůžkami, tak na ně zaútočím. Co s nimi. Tito bojovníci jsou však zapeklití, face to face znamená, že jdou po rukách. Což znamená paralýzu a nutnost mít v druhé a třetí řadě připravena kouzla, luky, vrhací dýky nebo prak s kameny. Bojovníků je v levelu docela dost, takže jsem si tady užil pár opravdu soubojů plných motliteb. Ale dopadlo vše dobře, Drowské bojovníky jsem vymlátil. Level 7 je solidní Maze, se speciélně oddělenou řekněme středo-východní pasáží, která se rozlézá přes 7., 8. a 9. level. Malinká místnost sahá dokonce do levelu 6. Takže mám možnost kompletace mapa a těchto levelů. Nacházím spoustu klíčů otevírajících celé série dveří. Kromě Drowů jsou tady docela tuzí skeleton warrioři. Prolezu tedy pasáže plné schodů a dveří, přes levely 7, 8, 9. Tímto mám tyto levely zmapovány a mohu se vydat dále, do levelu 10. Zajímavé je, že ta pasáž se schodišti mezi několika levely není pro dohrání hry vlastně vůbec důležitá. Jako jo, najdete pár zajímavých předmětů a kouzel, ale schodiště do levelu 8 a pak 9 a konečně 10 je dávno přístupné od momentu, kdy jsem se potkal s trpaslíky v levelu 5 a udělal si do levelu 10 výlet pro jejich prince. Samozřejmě pro maniaky, jako já, kteří musí šlápnout nakaždé dungeonovské políčko a zkompletovat každou mapu je povinnost to prolézt. Nicméně teleportační hranatý náhrdelník a teleportační nůž je v podstatě zkratka z levelu 5 až do levellu 10 a prakticky úplně celý 7. level jde obejít, stejně jako schodišťovou část v levelech 8 a 9. Získávám v těchto pasážích také další teleportační předmět kamemnný prsten, který mě může zavést do 6. levelu do pasáže s Kenky. Kromě nových kouzel zde nacházím například další luk, který dávám jedné postavě vzadu. Co mě trochu znepokojuje, tak vývoj postavy Arutha, human, paladin. Sesílat božské kouzla zatím neumí, jako bojovník je slabý a vzhledem k nízké konstituci mu taky zoufale málo přibývají hit pointy, Mohl bych oživit kvalitnější postavu a Aruthu vyhodit, jenže vyhoďte si vlastoručně vypiplanou postavu. Navíc postavy mají počet expů nasbíraný po celou hru a začínat s nějakou novou postavou od nuly by nebyl úplně dobrý nápad. Co teda musím přiznat, že i po několikerém hraní a dohrání Eye of the Behodler jsem nikdy nesplnil všechny level questy. Do levelu 6 to ještě šlo. Ale od levelu 7 jsem tuším na řešení special level questu nikdy nepřišel nebo jsem nenašel vlastně, co je třeba a čím udělat. Takže zvažuji, že se podívám na nějaký solution a ty questy jednou konečně dořeším, byť s pomocí návodu.
A tady máme toho troufalce, hlavně že měl pěkné hadry :-)
Level 6 je plný ptakolidí, jmenují se Kenku, mají zde hnízdo. Tento level je přestupním, dělí pátý level s táborem trpaslíků od sedmého levelu, království Drowů. Kenku jsou agresivní, střílejí magic missile a neskutečně jsou schopni se tu líhnout ve velkém. Jediným zádrhelem jsou zde místnosti, do kterých je třeba padat z horních levelů dírou, protože otevírací mechanismus dveří je jen z jedné strany. Také je třeba najít 3 klíče otevírající cestu do levelu 7. Special Quest for level je jednoduchý, SPOIL: je třeba posbírat všechny vejce, je jich 10 a nanosit je do místnosti s nápisem NEST, otevře se místnost a v ní je celkem silná halapartna. V pasáži s úzkou chodbou a plošinkami bylo třeba posbírat šipky, které se vystřelují ze zdi a SPOIL: dávat je postupně do výklenků, které otevírají stěny, jen to člověka musí napadnout :-) Za těmito zdmi se skrývá poslední klíč, který odemkne pasáž do království Drowů. Ale musím teď ještě zmínit jednu příběhovou záležitost. V levelu 6 je jakási Dark person, která mi povypráví o tom, že by ráda vládla místo Xanthara. No on někdy nepřítel mého nepřítele může být přítel, jenže tenhle ne, je to stejný šmejd jako Xanthar a po hezké řeči na mě rovnou zaútočil. Nechápu, co si od toho sliboval, dostal pěknou nakládačku.
Vracím se zpět s princem tedy k trpaslíkům, no radost veliká, oslavy proběhly, pít tedy tady není co, tak je to jak u suchánků, ale nevadí, našlo se aspoň pár balíků se starým suchým masem. Keirgar se v záchvatu střízlivosti nabídl, že mě za odměnu bude dále doprovázet a pomůže mi ven z kobek. Samozřejmě je ještě třeba dořešit protijed pro krále (pěkně tenhle typ zápletky od EoB vykradli autoři Abandoned Places 2:-) Tak nevím nevím, nechat Keirgara v partě? Nabízí se mi docela zajímavé možnosti jako šestého člena oživit někoho jiného, trpaslíků mám v partě dost, ale zase si říkám, že podržím story a tak si jej asi nechám. Nyní mi nebrání už nic v tom pokračovat plynule přes level 6 a 7, prozkoumat malé neprojité oblasti v levelu 8 a 9 a prošmějdit celý ten level 10. Stále je přede mnou velká část cesty, ale stěžejní podzemní zápletku máme za sebou.
Waw, nacházím vězení s princem Keirgarem, osvobozuji jej a chce, abych jej doprovodil do sídla trpaslíků. Souhlasím tedy, vyhazuji trpaslíka Dorhuma, kterého jsem vyfasoval jako doprovod, snad si nějak poradí a doputuje zpátky sám a přijímám do party jeho výsost, prince Keirgara. Nyní se vydávám zpět cestou teleportů až do levelu 5. Samozřejmě v levelu mě čeká smečka narespawnovaných vlků, ale celkem v pohodě je porážím.
10, opět desátý level, po otevření jedněch dveří na mě vybafla zrádná Shindia, strachujíc se o svůj život mi nabídla informaci za to, že ji nechám naživu. Přijímám tedy a dozvídám se o Xanatarově snaze rozpoutat válku mezi trpaslíky a Drowy pomocí false flag, tedy napadením tábora trpaslíků pod vlajkou Drowů. Shindia otrávila krále a uvrhla jej tím do kómatu, protože byl známý tím, že se nenechá jen tak ošálit a lest by prohlédl. A protijed se skrývá v "místnosti pák" v levelu pod námi, tedy levelu 11. Následně Shindia mou partu zmate a zmizí. Než se parta vzpamatovala, byla Shindia pryč, ale základní informace máme.
Schody z levelu 9 vedoucí nahoru mě dostanou do levelu 8. Jdu tedy na průzkum levelu 8, získávám zde meč Nightstalker a Scepter of kingly Might. Nacházím zde pavoučí muže hazející kopí a hlavně smečky ohnivých vlků, ti mi dávají fakt zabrat, stejně jako u levelu 9 projdu cca 3/4 levelu, všechno, kam mě pustí otevřené dveře. Nakonec nacházím i zde portál, kterým se lze teleportovat do levelu 10. Používám Stone Scepter a putuji do levelu....
Pokračování v levelu 9 - Prakticky procházím většinu levelu ve snaze získat nějaké lepší zbraně tak nějak do předu, abych měl trochu snažší boje v předchozích neprojitých levelech. Asi největším ziskem je tedy meč Severious od padlého paladina, jehož zbroj i kosti beru s sebou. Na čem jsem se tady zasekl, tak místnost s několika tlačítky spouštějící střely, mělo by se to mačkat asi v nějakém pořadí, zkouším vždycky tlačítko, kam doletí střela, ale nezafungovalo zatím nci a nějak si z předchozích hraní nepamatuji, co se tady mělo dělat.
...jejda, to už do levelu 10!. Zelené oslizlé zdi, dveře s nápisy Nest...a narážím na obří ozbrojené kudlanky. Pár jich pobiji, ale do hnízda si netroufám, ve větším shluku si mě podaly. Schůdná část levelu končí dveřmi zamčenými na klíč. Takže se vracím zpět do levelu 9.
Mohl bych plynule sestoupit do levelu 6, ale bude dobré se vydat za Keirgarem pomocí teleportačních kamenů. Když už o nich trpaslíci mluví, tak proč to nezkusit. Takže si uděláme takový teleportační odskok z levelu 5 do levelu 9 - Teleport , na který používám hranatý medailon (ne ten kulatý, který jsem dostal od trpaslíků, který ztratila Shindia) mě posílá do velké místnosti s teleportačními bránami. Zjevně se nachází v království Drowských elfů, vše je zde zbarveno do fialova. To je ještě level 7. U dalšího portálu zkouším symbol dýky a teleportuji se do levelu 9. Rovněž Drowského původu. Zvědavost mi nedá a jdu prozkoumat okolí, třeba se mi povede pobít pár potvor vyššího řádu. Narážím na první pantery s ocasem s ozubenými koulemi. Porážím jich docela dost, takže nějaké expy k dobru se hodí. Dále tady narážím na jakési želvy. Ty kradou předměty, takže je třeba je pobít ze zálohy a nedostat se s nimi do čelního kontaktu. Po chvíli zkoumání se dostávám ke schodišti dolů....
Už mám přetrpaslíkováno, jak Na cestě tam a zase zpátky :-) . Takže úkol je jasný, zachránit prince. Trpaslíci mi dávají kamenný náhrdelník, další kamenný předmět, upustila jej Sindia v boji, bude se hodit. (To, že kamenné portály a stone předměty slouží k teleportaci samozřejmě vím z předchozích hraní, ale jejich účel vám trpaslík rovněž vysvětlí). Jinak Quest pro tento level je SPOILER: - naskládat do okénka s nápisem spižírna co nejvíce malých balíků jídla, promění se na balíky velké. Ale jídlo už v tuto chvíli stejně nepotřebujeme, protože klerik Raistlin už umí sesílat od bohů Create Food.
....ale dále k vyprávění, král Teirogh byl smrtelně raněn otrávenou zbraní a princ Keirgar byl Drowy unesen. Pokud trpaslíkům pomohu prince osvobodit, poradí mi, jak se dostat ven z kobek. Na pomoc se ke mně do party přidává trpaslík Dorhum. Rozhovor s trpaslíky viz celá konverzace níže na screenech.
Level 5 - V levelu 5 se potloukám prvními místnostmi, je tu spoustu průchozích zdí, sem tam pavouk, nacházím další teleportační předmět, náhrdelník. Ale teď to hlavní, dostávám se do tábora zdecimované trpasličí armády, kterou ze zálohy napadla prostupem teleporty Shindia se svou armádou Drowů. To jsem samozřejmě nevyvěštil, to mi odvyprávěl trpaslík Armun, jediný při smyslech společně s jejich léčitelem, který je mimochodem schopen oživit postavy, jejichž kosti jsem nasbíral, takže jde docela obohatit svou partičku (třeba o toho zloděje z prvního levelu). Viz obrázky:
Level 4 - Ve 4 patře mě přivítala první NPC, značně se změnil design kobky, to už není stoka, hezký kamenný obklad, dveře a sošky na zdech, to snad vypadá, že tu někdo sídlí, nebo sídlil. A taky že jo, za rohem slyším chroptění a dívám se, leží tu někdo raněný. Můj klerik ihned přikládá ruku k dílu a přivádí zraněnou postavu k vědomí. Představuje se mi jako trpaslík Taghor a sděluje mi, že jejich trpasličí princ byl unesen a že jej je nutno osvobodit, aby bylo zachráněno jejich trpasličí království, které je nyní v ruinách. Vypadá to, že cesta z kobek bude zajímavější, než jsem myslel, no, pokud je záchrana prince po cestě, tak proč ne. Přijímám trpaslíka do party, bude to vítaná pomoc. A nyní se vydám dále, uvidíme, co je za dveřmi. Čtvrtý level EoB1 považuji za jeden z nejvíce stresujících, jaký jsem v dungeonech zažil. Je zde takový paradox, několik dveří je zde pastí, plošinka je za mnou definitivně zavře a přede mnou je pavučinami opletené bludiště, v kterém jsou pochopitelně jedovatí pavouci. Klerik má kouzlo Cure Poison až na vyšším levelu zkušeností, který tady ani náhodou nemáte a mít nebudete. Otrava je permanentní, postava se z ní nijak nevyspí, je nutno použít lahvičku s Cure Poison. Jde jich tady 6 najít. Ale to je vše. Jakmile se dostanete do roje pavouků a otráví vám více než 4x postavy, můžete dát rovnou load. Vzhledem k tomu, že EOB má jen jednu jedinou pozici na ukládání, tak jsou to perné chvilky, kdy raději nesavnete, protože uzamčení v bludišťové lokaci plné pavouků není zrovna bezpečné místo. Jinak se v levelu nachází portál na teleportaci mezi levely, k tomu se využívají STONE předměty, takové ty modře svítící. Tuto informaci se mám dozvědět sice později, ale vím ji z minula :-) Systém zavírání a otevírání plošinek zde je jednoduchý, Quest pro tento level je jen zatáhnout za řetěz čouhající ze zdi, jestli jsem to dobře pochopil, udělal mi z jednoho nože v inventáři backstab dagger. Po pobití pavouků, vyplantání se z bludiště s pavučinami a posbírání několika důležitých věcí se mohu vydat do levelu 5. (Jinak k té frustraci z pavouků - je zde propadlo, Emergency exit a celé trápení s pavouky lze přeskočit a klidně se k této pasáži dungeonu vrátit mnohem později, až klerik bude umět Cure Poison).
Level 3 - po vstupu do tohoto levelu jsem narazil na jakési psí humanoidy s palcátem a taky žabáky plivající na dálku nějaké svinstvo. Posbíral jsem zde jinak pár důležitých věcí do výbavy, vybil jsem muzeum, kde bylo stádo znehybněných těch žabáků a psích humanoidů, kteří ale rázem ožili v momentě, kdy jsem na ně zaútočil. Hlavním cílem bylo najít 4 drahokamy a dát je do otvoru, které znázorňovaly oči, svítilo jen jedno, drahokamem bylo třeba rozsvítit i druhé. Otevřela se pasáž do 4. levelu. do kterého lze vstoupit ze dvou míst žebříkem. I zde lze splnit special quest pro level, SPOLIER: drahokamy z otvorů očí zase povytahovat, odměnou jsou lektvary ve výklencích v místnosti, z které se vstupuje do patra 4.
Level 2. Tady mě čekaly první těžší nástrahy, i když pro zkušené kobkaře nic dramatického. Střet s prvními nemrtvými jako zombie a skeletoni byl překvapením, co tady ve stokách dělají? Nacházím zde první puzzly v podobě spinnerů, teleportů, průchozích zdí a propadlišť. Kombinace tří zamčených dveří, ke kterým postupně nacházím klíče ve výklencích, po jejichž sebrání se sepne nějaký spínač otevírající část chodby, která vede do třetího patra, taky nebyl žádný problém. Zajímavý byl systém výtahu, který mě přesunul do dalších menších samostatných částí, v kterých jsem absolvoval tuhé bitky s většími počty skeletonů. Nevím, jestli je to jen můj dojem, ale jakoby v Amiga verzi se bojovníci trefovali méně často než tomu bylo u PC verze a taky mě celkem překvapil v jedné pasáži větší shluk skeletonů a zombíků v jednom davu, co si tak matně z několikrát dohrané PC verze pamatuji, tak se v tom bludišti potuloval sem tam respawnovaný osamocený skeleton a ne takové davy. Co se týče level questu v tomto patře, SPOILER: tak jsou zde vyryté značky ve zdech, tam je třeba nastrkat dýky a odměnou je balík jídla pod každou touto značkou. Jsou 4.
výsledkov: 30 [ 181-210/1301 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox