Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 14.04.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa Ringo

Zoznam príspevkov (1301)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 211-240/1301 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Po vstupu do stok se ozval tajemný hlas, říkající, že jsem chycen, strop u vchodu se zřítil a moje parta zůstala uvězněna uvnitř stok. Členové party jsou Gotrek - trpasličí válečník, Arutha - člověk paladin, Raistlin - gnóm klerik a Ringo - elf, mág (viz obrázek výše). Pro začátek ještě uvedu, že postavy jsem narolloval poctivě na náhodu, nemodifikoval jsem ani jsem nepřidával body do statistik. Je možnost všem naklikat max do všeho na 18, ale to by byla nuda. První level byl formalitou. Vzhledem k tomu, že hru znám z několikerého hraní z paměti, navíc je zde v Amiga AGA verzi automaping, tak to byla opravdu rychlovka. Pobil jsem první koboldy, splnil jsem level quest, spočívající SPOLER: v položení nože do jediného výklenku v tomto levelu, ziskem je lepší ohnutý nůž. Pobil jsem i hnusné červy a přede mnou je vstup do levelu 2. Jinak hned u vstupu do kobek se nachází kostra zřejmě (tedy ne zřejmě, ale určitě, znám i jeho jméno :-) padlého zloděje, leží u ní paklíče, obojí beru s sebou.
Kdysi jsem na různé stránky, které tohle umožňovaly narážel, dost možná to byla právě tahle a vždycky jsem přemýšlel nad pár věcmi. Za 1. jak to řeší save, kdybych takhle přes prohlížeč rozjel nějakou RPG hru nebo strategii, jestli mi to jako někde uloží ke mně do compu a až to znovu přes prohlížeč rozjedu, bude to z tama umět loadnout? 2. nakolik je tohle legální, protože si tam člověk může online jen tak zahrát fakt spoustu nesehnatelných klasik, které třeba člověk marně shání v krabici a nechce to pirátit a tady je to najednou online volně přístupné. 3. Proč mi po otevření podobných stránek řve antivirák: "stránka byla zablokována!"
Tak to by byla letos druhá letitá legenda ohledně neotevřitelných dveří v nějaké hře, která by padla :-)
DJ mi nabídl, že zde mohu hodit odkaz na svůj blog. Takže díky a činím tak tedy :-) <a href="https://ringohrani.blogspot.com" target="_blank">https://ringohrani.blogspot.com</a> Vysvětlení, proč tohle dělám, mám v Úvodu blogu, nicméně z lehka vysvětlím i zde. Samozřejmě jako domovu staromilců zůstávám těmto stránkám věrný a rovněž na ně s radostí odkazuji na svém blogu. Psát deníky a mapovat, to je tady věc nenahraditelná a vždycky tak budu rád činit přes DJové stránky, s jeho dovolením. Jsem jinak rád, že to tady zůstává oldschool a tím je třeba respektovat určitou hranici ročníku her tady a jelikož si rád sepisuji, co hraji, čemu se věnuji a proč, tak jsem se rozhodl právě pro ten Blog, kde budu psát poznámky a názory i na novější hry, tedy ty po roce 2000 a dále, byť jich nehraji nějak extra moc, taky mám hodně rád konzolové jRPG, které tady jsou logicky okrajové, ale jako staromilec samozřejmě nemůžu opomenout hlavně i staré dobré klasiky, které stále aktivně hrávám, které tam budu také komentovat. Pokud recenze ke staré hře bude tady chybět, rád ji doplním i tady, pokud nevadí, že ji ze svého blogu prakticky překopčím, psát dvě různé recenze by byl nesmysl :-) Jinak blog už má nějakou fazónu, zatím plním obsah a to tak, že prozatím sbírám a trochu doupravuji své staré texty ke hrám, které jsem hrál + občas dohodím něco aktuálního. Takže možná někoho překvapí, že tam zatím doplňuji a upravuji staré recenze a komenty, které jsem před tím už dal na různé jiné stránky, ale až se obsah trochu naplní a tím stránky nabudou určité podoby, tak budu sepisovat už jen aktuality ze svého hraní. Pařbě zdar, a starých her obzvláště :-)
 
03.07.2019, 08:28 
Pravda, očarovávat zbroj a prsteny s náhrdelníky mě nenapadlo. Prsteny a náhrdelníky jsem s nějakými vlastnostmi některé našel, tak ty jsem si nechal, ostatní prsteny jsem prodával. Zesilovat zbroj kouzly, to jsem taky nedělal, myslel jsem, že na to nacházím tu lepší zbroj postupně ve hře, že sám si ji nevyrobím. Takže ten kouzlící systém je ještě koukám sofistikovanější, než jsem si myslel, hra je tedy plná zajímavých nápadů.
 
02.07.2019, 18:16 
Díky :-) hůlky jsem na nic nepoužil, stejně tak papíry. Asi šlo kouzla tvořit i na papír a nevím, jestli se právě na tohle nepoužívaly ty hůlky. Ale já to k ničemu nepotřeboval.
Všechno zlé je k něčemu dobré :-) Ale těm zabugovaným dveřím teda uvěřilo hodně lidí :-) Ale aspoň mi to fakt pomohlo v tom mém bugu u schodů. Zajímavé je, že to jde řešit nějakým hacknutím. Já těm postupům, co se děje v souborech během hry vůbec nerozumím. Proč ten bug vlastně vůbec nastal, co jej podmínilo spustit pokaždé, když jsem tam vlezl, jestli se mi něco pokazilo celkově postupem hry a jak jsi to dokázal obejít a zařídit, že je ten level najednou v pořádku...to je pro mě španělská vesnice. Možná by nebylo špatné, kdybys návod na ten fix dal třeba do videa. No, já zase tolik hádankový nejsem, nemám vlastně moc rád hádanky, protože si to může autor hádanky zaobalit do čehokoliv a druhému to vůbec nemusí dávat smysl, ale tady ty hádanky jsou naštěstí takové intuitivní. Drtivou většinu z nich jsem uhodl na poprvé, u pár jsem se zasekl, protože jsem tam hledal nějakou složitost, ale záhy jsem na to správné slovo přišel. Co se týče obrany - hru jsem si stížil sám tím, že jsem se rozhodl kompletně zmapovat každičký sektor a tím jsem musel porazit hromadu vlků a žab a to bez toho, abych je pižlal, ustupova, doléčoval a šel je pižlat znovu. Tady mi mithril zbroj pomohla absolutně, tyhle potvory mě už nezraňovaly. Nicméně všechny podzemní lokace jsem fakticky probojoval bezkontaktně. Výjimečně mě něco zasáhlo, ale vesměs se všechny souboje dají vyřešit čekáním za rohem a umlácením, než sek tobě nepřítel stihne otočit. Proto jsem nepotřeboval vysoké číslo obrany. Ad hadí sérum - to teda nevím, protože když jsem použil jiný protijed na jinou nemoc, tak mi to hlásilo, že tímhle nejsem otráven. Lektvar proti ghoulí krvi jsem si tedy poctivě namíchával. Bez kradení nevím, jestli to jde dohrát, dříve nebo později ti musí dojít jídlo, nepovaluje se jej tu mnoho.
Ty dveře šly vyrazit asi až na potřetí, věřím, že síla nerozhoduje, protože takhle by asi autoři hráče nezařízli na konci, kdyby neměl dost síly :-) Ad hádanky - párkrát jsem si hlavu lámal, ale kromě toho Blázni byli, kordy měli, na což jsem nepřišel, jsem si nad ničím nelámal hlavu naštěstí do takového zoufalství, že bych sáhl po návodu. Deník jsem pojal tak, že jsem samozřejmě spoiloval, protože jinak by nebylo o čem moc psát. Moc jsem zároveň nepředpokládal, že by hru kdo další hrál. Ad kouzla - je to dáno tím, že alchymie je něco, s čím se v žádné hře nezdržuji, takže já ji vlastně používal jen v nouzi a tam jsem potřeboval jen ohňostroj na to, co jsem netrefil zbraněmi a bylo toho hodně. Několikrát jsem byl nucen dělat lektvary na odstranění různých forem otrav, nicméně ostatní jsem nepoužíval ,protože jsem necítil akutní potřebu. Vůbec jsem třeba neočarovával zbraně ani zbroj. Já jsem veškeré boje vedl z dálky nebo ze zálohy.
Poslední příspěvek deníku, teď již doopravdy :-)
Takže nakonec dohráno regulérně i s outrem, přináším tedy komplet obrázky z outra, budou v několika postech.
Díky Janovi, který mi opravil save jsem přesně v místě, kde mi to před tím vždy spadlo a tudíž mohu pokračovat v návratu s Grálem do hradu. Ještě jednou a mnohokrát mu zde tímto děkuji, zachránil mé dilema, že jsme to nemohl dotáhnout do absolutního konce, teď již mohu. A za odměnu mohu uklidnit duše ostatních, že další kritický bug je v levelu s dveřmi ke kterým se dostává z místnosti se 4 teleporty. Bug tu není, dveře jsem několika nárazy vyrazil.
Tak to je pecka, vůbec nevím, jak ti mám poděkovat. Tisíceré díky!!!! Jdu tedy teď zkusit ty kritické dveře :-) Ad deník - v pozitivním nebo negativním smyslu? :-) Klidně na rovinu, budu rád za upřímnou odpověď, ať případně vím, kde se zlepšit :-)
Díky :-) Já tak nějak v koutku duše doufám, že na tom jan mákne a dostane mě z toho průseru. Otázkou je, jestli jde partu takhle posunout i mimo levely, musel by mi partu hodit na políčko v dalším levelu do místa na mapě, v kterém jsem ještě nebyl. Ale kdyby se to povedlo, tak by to byla bomba. Richmond: no já bych nějakou japončíkárnu zpropagoval deníkem strašně rád, jenže to má háček, na oldgames bych to chtěl psát určitě na nějakou SNESovou RPG a ty mám všechny dohrané, nedohraných mám plno na PS2 sice, ale nevím, jestli tohle by někoho zaujalo, tady přeci asi jen zajdou lidi spíše na PC laděni. Kdysi jsem tu pár SNES her z doby, kdy jsem dohrval ty méně slavnější, přidal, ale nemyslím, že to mělo nějaký úspěch. Úmysl sem popřidávat ty nejslavnější jako Final Fantasy, Chronotrigger a pod., k tomu jsem se už ani nesnažil :-) No a ta hlavní věc, proč je k japončíkárně deník nemožný je to, že jsou to příběhově hodně epické hry a tohle pojímat do deníku, to bych zároveň psal knihu, pokud bych nechtěl jen psát deník způsobem, že jsme navštívil tohle město, tenhle hrad a porazil toho či onoho bosse a to by zase asi byla nuda. Nejlepší je sepsat deník a jakýsi příběh ke hrám, které jsou takové více v základu, kde si ten příběh a dění tvoříš ve fantasii :-) Hrát epické 100 hodinové jRPG a do toho mastit další hodiny deník....hmmm :-) Jinak další adept jsou Brány Skeldalu, ale to asi někdy později, teď si potřebuji od dungeonů oddychnout a jdu si zahrát nějakou tu japončíkárnu, přemýšlým nad Xenosagou nebo Wild Arms 3, ale na ty asi psát deník fakt nebudu :-)
Save: http://mh.ringo.sweb.cz/save/RGsave.rar Pravda, jak ty schody vylezu, je tam na políčku kouzelník, který se snaží vpasovat někde mezi mě a stěnu.
Tak ještě jedna zpráva, taková post-titulková bonusová scénka Povedlo se mi nakonec zachytit chybovou hlášku hry, viz obrázek. Pokud někdo znáte řešení, budu vděčný za jakýkoliv postup, díky.
Takže poslední zpráva do deníku. Bylo to dlouhé putování se snahou projít každou mapu. Venku se to povedlo, zmapoval jsem komplet každičký les kromě jednoho místa s teleporty, které neměly řešení a byli asi pastí nebo nedodělkem, našel jsem všechny mimopříběhové dungeony, úspěšně jsem prolezl všechny ty příběhové a došel jsem až nakonec závěrečného dungeonu a získal Grál. Hra to byla vynikající, velmi dobře jsem se bavil, na mnohé nesrovnalosti a animozity jsem si zvykl, dokázal jich nakonec využít a z původně nehratelné survival hry se stala zábavná využívačka exploitů, která mě vždycky v případě zoufalství vrátila do hry. Kromě fakt hezké VGA grafiky interiéru a exteriérů (s postavami a potvorami už to bylo kapku horší a trochu to zavánělo béčkem), hra překvapila hudbou, městem, lesy i dungeony se linou krásné podmanivé melodie. Co mě fascinovalo, tak puzzly v dungeonech. Kombinatorika to byla opravdu velmi zábavná, strašně mě bavilo to řešit, jak puzzly s plošinkami, dveřmi, klíči a různými fintami, kde co zmáčknout, tak byly zajímavé i slovní hádanky. Na druhou stranu, co si autoři mohli odpustit, tak doslova náhodné řešení na rychlo probíhaček přes po různu se zavírající díry, protože vysledovat sekvenci, kdy tam šlápnete včas a nepropadnete se , bylo doslova nemožné. Proskočit 3 za sebou jakž takž ještě, ale 4, to už byla neřešitelná vražda. Také poslední hádanka před vstupem do levelu s Grálem byla trochu podpásová. Hra má bohužel bugy a v některých venkovních lokacích se rozpadne a vypne. Díky tomu, že do všech lokací se dá dostat z vícero stran, případně přepravníkem, tak šlo ty bugy obejít vstupem do lokace z jiné strany, než se bug projevoval a on už se v daném místě pak neobjevil a šlo to normálně projít. Další bug se týká schraňování věcí v nějaké jedné lokaci (rozumějte jedna mapa jako celek). Když jste to přebuřili, nevím jestli ten počet byl 100 nebo více, tak věc, která už byla přes limit po položení vymazala všechny ležící předměty na zemi z dané lokace. Totéž se stane u obchodníka, když mu tam valíte do zásoby příliš předmětů. Má to prostě limit a hra vám to sdělí smazáním věcí. To lze ovšem hlídat a není to až tak fatální. Co je bestiální vůči hráči je však bug na konci hry. A ne, nejde vyloženě o pověstné neotevřitelné dveře. Ale ono to k tomu patří. Po zisku Grálu se vám totiž obdobně jako les, rozsype některý z levelů nad předposledním levelem od grálu. Čili level s Grálem ještě schodištěm opustíte. Grál je nutno zkratkou vynést přes schody a malé sekce jednotlivých levelů z nejspodnějšího patra až na vrch a pak ke králi. Jenže, právě tahle zkratka se rozsype a jinudy cesta již nevede. Všechny se uzavřou a zůstane jen ta jediná cesta. Problém oproti lesu je jasný, nelze vstoupit jinudy a zabránit spuštění bugu. A mně se tenhle bug projevil již v třetím poschodí odspodu od grálu. Po vstupu v do dané lokace jednak chybí schodiště dále nahoru, ze zdí vylézají mágové a duchové a hra po pár sekundách těchto abnormálních jevů padá a vypíná se. Tři hodiny jsem zkoušel různé varianty, projet poslední dva levely od znovu. Zkoušel jsem cesty po schodech mezi dvěma posledními levely, abych hru zmátl a pak se vrátil do inkriminoivaného místa. Zkoušel jsem hru opatchovat, zkoušel jsem ji rozjet v disketové verzi, ale poškozeny jsou pravděpodobně savy samotné a to kdo ví od kterého mometnu. Zkoušel jsem dokonce rychle vylézt schody a ještě před pádem hru uložit. Save se podařil. Ale po loadu se nacházím snad v nějakém voidu, naprosto nesmyslné a prázdné prostory, narazil jsme na teleport, kterým dokonce šlo projít a ocitl jsem se venku, ale opět, hra po pár sekundách těchto nesmyslů padá. Tímto jsem tedy "dohrál" Rytíře Grálu. Věnoval jsem jim možná více, než jiným hrám, které by si to zasloužily více. Získal jsem Grál, prošel jsem co projít šlo, jsem vlastně na konci a chybí mi jen si dojít v pár minutách pro závěrečnou animaci. Ale tam mě nepustí rozbití těch výstupních levelů. To vše určitě nepřispěje k tomu, aby hru kdokoliv další zkoušel, ale já jsem do toho šel a byl jsem i varován, že se mi může stát, že ve finále mě nepustí bug, takže jsem s tím počítal. Pořád nelituji toho, že jsem si hru zahrál, byla to tak jako tak zábava. The End Budu se těšit u dalšího deníku někdy příště.
V levelu 15 narážím na tuhou obranu strážců Grálu, kouzelníci se žlutým a modrým pláštěm. Pobíjím je parchanty a přicházím k místu s Grálem! Dostanu dvě otázky, jelikož je znám, odpovídám na ně automaticky a Grál získávám.
Kromě níže uvedené nepříjemné hádanky mě v tomto levelu prakticky nic nezadrželo, ostatní hádanky jsem v pohodě rozluštil, puzzly s plošinkami také vyřešil, otravné mágy házející firebally pobil. Jinak ten ohnivý meč, který je opravdu hodně zásadní, není až tak raritní, našel jsem celkově v tomto dungeonu po různu další 3. Nemá smysl tak tahat jakékoliv jiné zbraně.
"Blázni byli, kordy měli. Řekni mi to dvěma písmeny" Tak tady jsem v naprostých koncích, tuhe hlášku neznám, tak jsem trochu zagooglil a našel jsem, že je to přísloví, vztahující se na lidi, kteří ze sebe dělají něco více, než jsou. Tohle přísloví použili Čelakovský, Tyl a Werich. Ale jak něco takového vyjádřit dvěma písmeny? Úplně první, co mě napadlo, byli tři mušketýři a dal jsem tam TM. bez výsledku. Pak mě napadla ještě větší zoufalost, vzít písmena B,B a K, M, udělat z nich čísla (B,B - 22) a vyvodit je v abecedě, ale tenhle nápad nepadl na úrodnou půdu. Takže mi je jasné, že nakonec v tomto místě se ostudně mrknu do návodu, už tak to v téhle hře bez něj na 100% nebylo, už jsem dle něj řešil ty sloupy a drahokamy v dungeonu s klíčem k Merlinovi. Edit: Hnusný chyták. Nakonec psychika nevydržela a do návodu já kouknul a ne, na tohle bych nikdy nepřišel. Přísloví s řešením nemá vůbec nic společného, je třeba jen doslovně splnit druhou větu a říci to dvěma písmeny.
V levelu devět se nakonec nachází místnost se dvěmi žebříky nahoru a teleportem. Pod dojmem, že mě teleport ještě přenese někam v rámci levelu 9 a pak pořeším ty žebříky skáču tedy do teleportu. Najednou se nacházím ale úplně jinde, v nějaké hale, tam pobíjím nějakého kouzelníka. Klíčem otevárám dveře, které vedou do haly nade mnou, je to samá díra a je třeba k jejich zavření a projití dlouhé haly zkoušet, která díra je falešná a která pravá. Taky je třeba naházet předměty směrem na východe. Stisknou se tak páky, které některé díry zavřou a je tak umožněn postup na konec haly. Na konci haly je žebřík, který vede doslova někam. A tady zatím mé putování končí. Řekl bych, že jsem hru měl mít dávno za sebou, jenže se nacházím v prostoru, kde je třeba přeskákat spoustu propadel, které se postupně otevírají a zavírají. Prošel jsem toho docela dost, ale pak jsem uvízl před 4 propadly a ani dobré 2,5 hodiny nevedou k tomu, abych to úspěšně proskákal a bere mě čiré zoufalství. Všelijaké pokusy ztroskotaly, proskákat dvě, chvíli počkat, proskočit jednu, chvíli počkat a pak úprk, všechny možné varianty ztroskotaly a ta pasáž mi přijde prostě neprostupná. Trochu mi to připomnělo mraky v Dungeon Masterovi II. Takže co teď? Edit: Situace byla opravdu tak bezvýchodná, že jsem to vyřešil technicky, nejsme si tady jist, jestli trochu netrpí chod programu na vysokých cyklech a jeho následná neschopnost koordinovat pohyby postavy s tím, co se děje na podlaze. Po zpomalení cyklů na solidní slideshow jsem byl schopen vysledovat jednotlivé fáze mříží v dírách a dal jsem pohyb kupředu jen v momentě, kdy jsem viděl, že se mříž dostává do fáze, že bude v polovině díry. V tom reál čase se ty mříže pohybují dost rychle a jejich proběhnutí je v podstatě jen dílem náhody, že se správně trefím do toho momentu, který se tady ale zjevně počítá na desetiny sekundy. Na hbitost jsem fakt nikdy nebyl :-) Po projití téhle morbidní pasáže se dostávám zpátky nahoru do levelu 10 (ten s tím teleportem, který mě hodil neznámo kam. Zpětně postupem nahoru si to dávám do kupy, bylo to do levelu 13 a z něj jsem postupně prošel do haly se zavíracími dírami v levelu 12 a pak do levelu 11 s těmi zoufaými propadlišti. Byly to malinkaté pasáže rozlohou, ale zabraly mi více času než dva levely, které by zabíraly celou mapu. Level 10 - nebyl nijak zvlášť složitý. Je tu jedna snadná hádanka, stále držím 100% úspěšnosti v hádankové disciplíně :-) Bylo zde jen potřeba nezapomenout stisknout jednu páku, který vypíná jedmosměrný posuvník, který by mě hodil do pasáže, díky níž bych si musel zopakovat tu brutální cestu přes díry a pak propadla. A nyní se vydávám teleportem do levelu, který očísluji 14. V podstatě nevím, kde se nachází, jestli nad nebo pod, když jsem se sem dostal teleportem.
Do levelu 9 jsem se tedy musel dostat jakýmsi bočním putováním zpět až do levelu 5. Tady jsem našel zamčenou truhlu a jedny zamčené dveře. Ale kde najít klíč? Level projitý a vyloudilo to lehký úsměv na mé tváři. Fikaně to vymysleli. Jasné, vždyť je to level, kde jsem našel snad asi těch 20 klíčů a on v té hromadě nebyl jen jeden použitelný k těm dveřím. Jasně, že v ní byl ještě jeden, co otevíral i tu truhlu tady, v které je klíč k těm zamčeným dveřím. Potěšilo mě, jak to autoři vymysleli a mám z řešení zdejších puzzlů čím dál větší radost. Sestup do levelu 9 tedy. Tento level je složen s jedné pasáže krátkých chodbiček s nášlapnými plošinkami, které vždy otevřou jednu stěnu, ale zavřou druhou a cesta zpět vede vždy nějak pak na okolo. Je zde jedna past, kterou je třeba vyřešit zatížením plošinky, aby se za vámi nezavřela zeď nenávratně a nebylo by cesty ven. Pak je zde jedno tlačítko, které odkryje tlačítko jiné a to odkryje truhlu s klíčem. Ta se nachází za tou pastí, kterou je nutno deaktivovat, což jsem samozřejmě udělal. Odemykám mříže vedoucí k teleportu a ten mě zanáší do druhé pasáže, kde je bludiště blné nášlapných plošin spouštějících firebally. Nic složitějšího zde není, cesta vede ke schodišti. Když jsem procházel pasáží s oteviratelnými stěnami, slyšel jsem ty firebally pořád létat. to pak ustalo. V pasáží s firebally nebyl jediný nepřítel, tak to vypadá, že se nepřátelé pozabíjeli sami těmi firebally. Možná je tady vtip pro sběr expů, jestli se dají nějaké nasbírat třeba hbitým projitím zaviratelných zdí, abyste nepřítele stihli pobít, než je zabijí firebally. Těžko říci, zda to tak je a zda to stihnout lze :-)
Po 100 000 bodech Experience získávám level 11. Všechny body dávám opět do meče. Něco mi říká, že tohle byl poslední level up ve hře a dosáhl jsem tak maximálního levelu.
Máme tu dvoje dveře zamčeny na klíč. Nacházím dvě truhly, dva klíče, ale pasuje ke dveřím jen jeden. Druhý k těm druhým ne. Dále cesta vede k mříži, kde je hlava s hádankou, nad kterou si lámu hlavu celé odpoledne a dochází mi trpělivost. Asi se zeptám rodiny, přátel a nebo se fakt kouknu do návodu, první hádanka, na kterou nemůžu fakt ani za boha přijít. Možná mi jen nedochází nějaká souvislost, nebo nemám praktické zkušenosti s něčím, s čím ta hádanka souvisí, netuším. "Ze dřeva je a ze slámy, a přes to jej oheň nemůže stráviti" Zkoušky jako dýmka, fajfka, louč, pochodeň, šnorchl, vor, půda. hlína, humus a pak spousta různých volkovin, které mě metaforicky napadly prostě nefungují.... No jdu to ještě zkoušet, ale obávám se, že přijde edit s tím, že jsem hanebně použil návod :-) EDIT: žádný návod, jen co jsem to dopsal, došlo mi to......[spoil]POPEL !!![/spoil] Nacházím klíč k druhým dveřím, tam je další šípka, kterou navedu směr mříž a ta pak otevřu. Teleport mě navede ke schodišti, které vede do další sekce 7. levelu, tedy zpět nahoru. Pak levelu 6 atd. Plním tady drobné puzzly obvykle na bázi nalezení klíče v nějaké skrýši nebo haly s jedinou možnou cestou, každý úkrok špatně mě teleportuje na začátek.
Level 5. - kromě jedněch zabouchnutých dveří je zde velká hala, samé sloupy a na stěnách jedno tlačítko vedle druhého. Každé odkryje sloup, pod nímž je klíč. Za chvíli mám sbírku asi 20 klíčů. Na druhé straně tu máme chodbičku s dírou. Skáču do ní, budeme to považovat za level 6. Jsou tu zamčené dveře a teleport zase zpět. Je jasné, že tady na ten zámek mám zkusit, kterýpak z těch klíčů bude pasovat. Level 6 - i když jsem se sem dostal dírou z levelu 5, budu to číslovat jako další level, byť tady mě čekala velmi snadná hádanka, jsou zde další zamčené dveře hned na dva klíče (ne, tak snadné to nebude, samozřejmě jsem zase vyzkoušel tu hromadu klíčů, co jsem našel :-) Nepasoval ani jeden. Takže cesta vede jinudy. Jsou zde dvě schodiště dolů a je jasné, že sedmý level bude mít návaznost na předchozí dva. Získání klíču tedy viz level 7. Level 7 - hned za schody, co to nevidím, další ohnivý meč. Super, beru do zásoby a trochu mě to znepokojilo, skoro to vypadá, že jej budu potřebovat a že se ty meče fakt opotřebovávají. A nebo tady byl meč pro neprozíravce, kteří si druhý nekoupili v obchodě v Kamelotu? Těžko říct. Level má dvě části, které je třeba splnit, aby se otevřela mříž s tlačítkem, které zatím nefunguje. V západní části je třeba najít tři tlačítka, otevřou se tajné stěny a objeví se truhla s prvním klíčem k zamčeným dveřím v levelu 6. Část severní je o něco složitější. Nejprve je třeba odhalit tlačítka v průchozích chodbičkách a pak zmáčknout velké tlačítko k otevření zdi, za kterou je další zeď, ale již průchozí. Další záludnost spočívá v hození dvou předmětů do dáli, v jednom případě u díry, v druhém případě známá finta s prohozením předmětů teleportem, za kterým je plošinka, která hned zavře dveře. To by nebyl problém, kdyby za těmi dveřmi nebyla potvora, která z jedné strany let předmětu zablokuje. Takže je třeba se jít teleportem podívat, na které straně potvora zrovna letí, vrátit se a rychle teleportem prohodit předmět na straně, na které potvora nebyla. Hozené předměty odhalí otočné šipky u mříže, které je třeba natočit směrem k nim a pak se otevřou. Za nimi je druhý klíč ke dveřím v levelu 6. Tady jsem teda trochu vyloženě popsal level návodovým způsobem, ale nedalo mi to, jsem zapuzzlovaností Rytířů Grálu doslova nadšen a tato poslední část hry to docela korunuje. Fakt mě zaujalo to všechno řešit a dělá to čest žánru dungeon. V levelu 6 lze nyní odemknout a otevřít dveře. Stále v tomto levelu zůstávají zaseklé dveře, ale na to si asi budu už muset zvyknout, třeba se bude ještě někam vracet zpět nahoru, protože nějaké ty neotevřené dveře zůstaly i v dalších vyšších levelech. Z levelu 6 vede žebřík dolů, ale jinam, než vedly ty dvě schodiště, ke kterým jsem si odskakoval pro ty dva klíče. Otevírá se tím další level, který očísluji osmičkou.
V předchozím levelu mě kapku potrápila hádanka ohledně počtu skřetů na poli. Asi nejsem moc dobrý počtář nebo jsem si neuměl na to odvodit ten správný vzorec, spočítat jsem to uměl až po zjištění, kolik těch skřetů fakt bylo, tak už bylo snadné se dopočítat tam ,ale zpětně mi to prostě nešlo, rozdělit to na počet čtvrtin mě napadlo až prostě posléze :-) A jak jsem na to teda původně bez výpočtu přišel? Tupým zadáváním čísel do odpovědi, dokud to neklaplo :-) V levelu 4 je taky záludná hádanka. "V létě jako sud bez klínu, v zimě jako natrhnutá peřina.". Nápad jsem měl hned, ale nevyšel a tak jsem bloumal minuty, jak na to odpovědět. Jo, pak mi to došlo, co zkusit ten prvotní nápad v množném čísle. A bylo to přesně ono :-) Jinak se v tomto levelu, kromě toho, že změnil zbarvení, neudálo nic zásadnějšího, než že bylo třeba pohnout šipkami, ale jen těmi, které směřovaly k jedněm dveřím, ty se pak otevřely. Finta s prohozením předmětu teleportem, aby se mi před nosem nezavřely jedny dveře hned po té, co jim projdu, mě taky nijak nezaskočila. V jedné místnosti nacházím krásné nárukavníky inteligence, přidávající 7 bodů do statisiky inteligence, tak si to beru do zásoby. Mohl bych asi zahodit dva prsteny, které přidávají k inteligenci 2 body každý, abych uvolnil místo už tak k přeplněnému invetnáři. Ale co když někde budu potřebovat megainteligenci, tak raději zahazuji dva mythrilové vylepšené meče, když tak si tu pro ně zajdu, kdyby mi ty dva ohnivé, co mám ,nestačily. Zlaté boty co jsem našel jsem chtěl původně neprozíravě vyhodit, ale honosily se přízviskem vylepšené a překvapivě dávají více ochrany než ty mythrilové, co mám na sobě. Takže výměna byla jasná. Budu tu pochodovat v modré zbroji, ale se žlutými botkami :-) Jinak potřebné klíčky nalezeny, dveře odemknuty, sestupujeme do levelu 5
Hned po vstupu do Chrámu (budu to mu říkat chrám, ne dungeon) mě překvapila síla nepřátel. Jako bych byl zpět na začátku a neměl na sobě žádné brnění. 3 zásahy a jsem mrtvý. Takže nutné je uhýbat, útočit ze zálohy, nikdy ne tváří v tvář. A hlavně, pořádně je jde zasáhnout jen ohnivými meči. O to nic, klidně to jimi budu všechno rubat a bude to v pohodě. Jen se trochu děsím toho, jakou mají životnost, protože přijít o tyhle meče, tak nevím, co bych dále dělal. Level 1. Zde nebyla žádná složitost. Už jsem se naučil z předchozích puzzlů, že když je nějaká páka za dírou, hodím na ní nějaký předmět. Pak je tu klasika - najít klíč, odemknout dveře a sestoupit do levelu 2. Jedna sekce spadající do tohoto patra je jakoby o patro níže, ale je docela malá a nebudu ji tak nazývat levelem 2, tohle číslování si nechám až na level, do kterého vstoupím schodištěm, tam se nachází brutální pasáž pastí, které se po různu spouštějí a proběhnout to je docela ořech. Musel jsem si vypomáhat mícháním lektvarů na léčení, protože tohle proběhnout bez vážných zranění prostě nelze. Ale nakonec splněno, klíč získán, zpět nahoru a odemykám vstup do levelu 2. Akorát mi zde zůstávají ještě jedny zavřené dveře, nepřišel jsem prozatím na to, jak je otevřít, ale vstupu do levelu 2 to ničemu nebrání. Level 2. Tady jsou matoucí neviditelné teleporty ve 4 sekcích. Cílem je odstranit teleport v jedné z nich, kryje totiž schodiště do levelu 3. Pouštím se tedy do dalších tří sekcí, do kterých mě hodí teleporty, postupně je projdu. Hlavní fígl spočívá v jednom neviditelném tlačítku v jedné místnosti. Není viditelné ani na mapě. Práve tohle tlačítko v jedné z těch tří sekcí odstraňuje teleport bránící vstupu do levelu 3. Level 3. Tak tady máme nový problém, políčka jsou pokryty jakýmisi jedovatými kalužemi a každý krok vás zraňuje. Naštěstí jen o 1 HP, ale jelikož jde o spletitý labyrint, v kterém musíte najít 2 klíče k otevření dveří budete rádi za každičký ostrůvek klidu, který naleznete. Musel jsem se opět snížit k tomu, abych si namíchal léčivý lektvar :-)
 7
18.06.2019, 16:24 
Jezero neřeším, ve hře je více takových míst, které asi nemají řešení, strávil jsem nad jezerem více než dost času a nikam to nevedlo. Ty popisky na mapě jsou ze začátku procházení levelu, ostatní jako past nemám označené, protože to byl moment, kdy jsem tam ještě nebyl. Každopádně v severozápadní místnosti je třeba z dálky zatížit něčím plošinku.
Poslední dva venkovní sektory pročištěny. Okolí dungeonu s Grálem hlídala docela tuhá skvadra vojáků a obrů. Vyplýtval jsem na ně spoustu ingrediencí do svého ohňostroje. Ale vzduch je již čistý. Takže lehká rekapituulace inventáře a jdeme na to.
výsledkov: 30 [ 211-240/1301 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox