Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 14.04.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa Ringo

Zoznam príspevkov (1301)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 271-300/1301 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Pokračuji v mapování lesů. Logicky, když vyrazíte do lesa, široko daleko nebude nic. Takhle k tomu přistupuje i hra Rytíři Grálu. V podstatě vsází na nepovinnost projít každý les a vsází na to, abyste si trochu pobloudili, když budete hledat klíčové lokace. Pro ty trpělivější hra v některých sektorech schovala bonusové dungeony, kde se nachází nějaké pomocné předměty. Nalezl jsem další, v kterém se skrýval meč a kouzlo Uragán. Po příběhové stránce jsem zatím na mrtvém bodě. Po návštěvě Morgany jsem stále nenalezl, co dále, mluvila o zámečku Guinevery. Asi jsem se měl tedy vrátit tam, kde už jsem byl a služebná mi řekla, že Guinevera odjela. Možná se tady příběh posunul a až se do jejího zámečku kouknu znovu, tak už bude z cest zpět. Ale to udělám až po prozkoumání všech lesů, stále mě láká objevit všechny bonusové dungeony. Achtung: V některých lesích jsou dead endy. Prostě past, která vás teleportuje třeba do čtverce, kde je z každé strany strom a z tama se prostě nehnete. Nebo vás v některých lokacích cesta posune o čtverec dále, posunutí je jen jednosměrné, zpět pak jít nejde, ale posune vás to do lokace, kde je jen nějaký malý prostor, z kterého nevede ven žádná cesta. Těchto pastí zde není mnoho, jen pár, ale je opravdu třeba dávat pozor, kde si člověk ukládá pozici. Co mi je záhadou jsou lokace, kde jsou velké balvany. Nevím, jestli je hra třeba tak sofistikovaná, že by nějakým kouzlem šlo třeba balvany vyhodit do luftu. Ale myslím, že autoři takhle daleko nešli. Stejně tak přelétnutí těch jednosměrných šoupátek, to asi taky ne, ale nápad by to nebyl špatný.
Cestování po kraji a mapování každého sektoru je docela zdlouhavé, bodejď by ne, je zde 160 sektorů lesů. Samozřejmě jsem si to vzal jako výzvu, byť není povinné každý sektor prolézt, mě láká hledat, jestli tu někde není nějaký zapadlý dungeon mim opříběhovou linku. Po dlouhém putování jsem na severovýchodě jeden dungeon našel. Po jeho prolezení (není rozsáhlý) jsem našel Náhrdelník obratnosti. To se bude hodit. Dungeon se nachází na mapce pod číslem 23 viz obrázek (ten druhý v bmp bez nadhledu, ale jde rozkliknout). Jinak červeně označené sektory jsou plně zmapovány.
Zatím procházím lesní oblasti, každý se snažím do posledního čtverce zmapovat. Brzy zveřejním mapu postupu, nechávám si to do momentu, kdy najdu něco neobvyklého. Jo, v rozsáhlých lesích člověk musí hledat, kdo viděl les, kde je něco neobvyklého na každém kroku, že :-) Na prvním obrázku vstup do sídla Morgany, tam už samozřejmě nevlezu, po té, co se mě posledně pokusila zabít.
5 mil severně od Graylinovy chatrče, po principiélním zmapování několika dalších okolních lesů, nacházím doupě Morgany. Morgana je samozřejmě potvora, nejprve mě chce vyslat najít Lancelota, ten prý má něco, co by Morganě přineslo absolutní moc. Pak mi prý řekne, kde je Merlin, který je schopen vyrobit lék pro krále. Jako rytíř absolutního dobra jí však sděluji, že pro krále budu sloužit jen dobrým úmyslům a ne zlu. Morgana se rozlítila, ve svém vzteku prozrazuje, že stejně Merlina začarovala a ví, kde má zámeček královna Guinevera. Následně mě pověsí na strom, ale dobří bohové mi pomohli a provaz se včas přetrhl díky pomocí ptáčka, který jej prokloval.
Potkávám v určené lokaci konečně Graylina. Po rádoby vtipném rozhovoru s ním se dozvídám, že na královu nemoc je potřeba, a teď věřte nebo ne, překvapivě, Grál. Jenže ten je kdo ví kde a to ví jen prý čaroděj Merlin. No, a ten je....samozřejmě taky kdo ví kde. Naposledy prý byl viděn s Morganou. Teda, ten se nezdá. No, a Morgana, ta je prý 5 mil severně od chatrče Graylina. Bez zbytečného dalšího zdržování se vydávám na sever. Graylin má na jazyku ještě několik vtipů, no, počítám, že by následoval nekonečný výčet vtipů o Chucku Norrisovi, a on je beztak ten všemocný Grál, a tak se vymlouvám, že si musím odskočit na malou za Graylinovu chatrč a se slibem, že se obrátím při tom zády k fasádě jeho domu, chatrč opouštím s tím, že se tam už nehodlám znovu vrátit.
Od druhého hlavního města jižně 3 míle a jednu míli na východ jsem narazil na nepříběhový dungeon. Červi a šneci byli přísunem dalších expů. dungeon byl třípatrový a měl překvapivě docela propracovanou strukturu nášlapných plošin, pák, zamčených dveří a klíčů. V cílové místnosti se skrýval otrávený krátký meč a kouzlo ohňostroj. 4. Obrázek jen tak pro zajímavost obr z lokací 4 míle pod hradem Kamelot, kterého neumím zatím porazit. Ale já teď postupuji opačným směrem na východ ve snaze konečně navázat trochu na příběhovou linii, král už je nemocen docela dlouho a neměl bych se jen tak poflakovat a bloudit po okolních lesích :-) Pozn. - obrázek číslo 1 jde rozkliknout, nezobrazuje se bohužel náhled, protože jsem jej omylem uložil ve formátu bmpo a ten se zde nezobrazuje v náhledu.Je na něm zaznamenán ten dungeon pod číslem 20.
Rozhodl jsem se putovat do místa, kde by se Graylin měl skrývat, pěšky. Mou cestu mám zdokumentovanou na mapce dosud projitých sektorů, viz. obrázek. Tři míle na jih splněno, teď dvě míle na západ a měl bych po dvou týdnech prolézání lesů konečně narazit na dějovou linku.
 
18.05.2019, 22:38 
Teleporty mám rovněž popsány v deníku na mapce toho, co jsem prolezl.
 
18.05.2019, 13:30 
Hraji dost pozvolna a nejedu primárně příběh, spíše zkoumám okolí, tak nevím, jestli to dohraji dříve :-) A ten recept je opsaný z knihy.
 
18.05.2019, 00:43 
Hraji CD verzi. Ad bugy - jo, přechod některých lokací připíše 80 000 expů a hra po naklikání bodů po level upu spadne. další bug je, že když si někde děláš skladiště, ať už na zemi v jedné lokaci nebo u jednoho pobchodníka a máš tam kolem stovky věcí (na kusy), tak ti po položení posledního kritického předmětu ty předměty z lokace nebo obchodu zmizí. Jinak spoustu věcí mám popsáno níže v deníku, popisuješ mi tu spoustu věcí, které mám už za sebou, mythril zbroj má kompletní včetně mithrilového meče, ale stejně je slabší než trojzubec, které mám dva, každý v jedné ruce. Prachy mám taky vyřešené, jídlo taktéž.
V Kamelotu jsem dostal za tajnou zdí dopis od jedné ženy, který jsem měl donést do vězení. Stráže mě ale pokaždé vyhodili a já jsem tak tápal, místo toho procházel okolní lesy. Ale nakonec jsem se rozhodl pokračovat v příběhu místo bloudění, sbírání bylin a pobíjení žab a vlků. Narazil jsem i na jakési obry, které jsem ale ani neškrábnul. Tady jsem na sebe docela naštvaný, protože jsem zapomněl na to, že přímo v hradě byly taky shopy se zbožím a bylo tam jedno specifické, které na ty stráže ve vězení v druhém městě platí. Je to finta jak na stráže v pohádce S čerty nejsou žerty. V jednom obchodě přímo v hradě prodává vetešník totiž víno. Naštvalo mě to proto, že jsem se tohle dočetl v hintu, tedy v návodu, protože jsme fakt už nevěděl, kudy kam. Takže víno nakoupeno, odevzdáno strážcům a ve vězení jsem předal dopis Mimonovi, manželovi té ženy z Kamelotu. Za to mi prozradil sídlo Graylina, mudrce v lesích 3 míle jižně a dvě východně od města.
 
17.05.2019, 20:13 
Ad alchymie - zatím nepoužívám, mám nasbírané byliny, ale zabírají inventář a nevím, kde je vyhodit, abych nespustil bug, který neunese tolik předmětů na jednim místě, asi bych to musel rozházet všude možně v různých sektorech. Co se týče jídla, moje postava opravdu po nějaké době sežrala vše, jedla jen opravdu v nouzi, ale tohle už mám pořešené, nesu stabilně přes 50 mrkví, co jsem nakradl. Co se týče zbraní, to už mi dávno vyřešily vidle. Jeden zásah za 24HP vše jistí kromě obrů a některých rytířů. Co se týče toho bugu, tak jsem zvědav, no, když tak to hacknu.
 
12.05.2019, 22:02 
Zatím jsem alchymii nepoužíval vůbec, nebylo potřeba. Našel jsem jinak prsten inteligence a mám díky tomu inteligenci na 18.
Dosavadní postup, který jsem zvolil má i svá negativa. Systematické čištění okolí, kdy se zatím vyhýbám dějové linii způsobilo přetlak věcmi, bug, který se díky tomu projevil jsem popsal níže. V tom se mi komplikuje záznam vyčištěných lokací, mám je zmapované, nepřátele pobité, ale věci již nechávám ležet na svém místě, nesbírám ani byliny ani lahvičky s lektvary. Zaznamenávat ovšem do mapy, kde jsem co nechal ležet se bude vzhledem k počtu sektorů, se zdá do budoucna býti dosti zmatečným a nepřehledným, vlastně je asi jedno, co jsem kde nechal ležet, pokud to není quest item nutný k dohrání hry. Dosavadní postup dávám do přílohy a zároveň si zde odkládám seznam receptů z knih, které jsem si přepsal, abych ty knihy nemusel s sebou tahat: 1 - Voda + Rhododendron + Camelie = Drž si klobouk. 2 - Nifredil + Simbelmyne + Olej = Výbušná směs. 3 - Olej + Dýmkové koření + Kram + list? = Výbuch ohně (Wrigarův ohňostroj). 4 - Voda + Nicotiana + Camelie = Použít proti nepřátelům. 5 - Lih + Simbelmyne + Dolanské listí + Hyacinth = Pomoc proti dechu skřeta. 6 - Líh + Dolanské listí + Dýmkové koření + Camelie = Kouzelná mlhovina. 7 - Olej + Dýmkové koření + Kram + Kapradí = Lektvar který..... 8 - Heřmánek + Nifredil + Simbelmyne + Acalypha = Prudký jed. 9 - Voda + Acalyph + Rhododendron + Králův lístek (Athelas) + Leberon = Zdokonalení Těla. 10 - Voda + Dýmkové koření + Nifredil = Odpočinek. 11 - Alkohol (ne olej) + Dýmkové koření + Kram + list? = Déšť ohně je odvozen od Wrigarova ohňostroje. 12 - Líh + Athelas + Nifredil = Čarodějčina hostina. 13 - Žluč z medvěda + Dolanské listí + Cameli + Leberon? = Protoplasma. 14 - Medvědí žluč + Dýmkové koření + Camelie + Králův Lístek (Athelas) = Smrtonosný dým. 15 - Voda + Dýmkové koření + Nifredil + Athelas = Zesílení jak po věčném spánku. 16 - Alkohol + Leberon + Simbelmyne = Proti hladu. 17 - Voda + Camelie + Rhododendron = Léčení. 18 - Voda + Nifredil + Camelie = Síla. 19. íh + Nifredil + vzácné kapradí + Hyacinth = Lektvar proti Ghoulí krvi (Infůze). 20. - Čistý líh + Kram + Camelie = Proti každodením starostem (pít před jídlem). 21. Medvědí žluč + dýmkové koření + Camelie + Rhododendron = Nepoužívat v uzavřených prostorech. 22. Odvar z Heřmánku + Dolanské Listí + Simbelmyne = Léčení 23. Líh + Dolanské listí + Dýmkové koření + Nifredil = Kouzelný dým (Po použití odstup) 24. Rhododendron + Kapradí + Líh = Oživení Démona Síly 25. Heřmánek + Nifredil + Simbelmyne + Acalypha = Vyrvání ze spáru smrti 26. Alkohol + Leberon + Simbelmyne = Proti hladu 27. Voda + Dýmkové koření + Nifredil + athelas = Síla. Pozn. Athelas se nazývá i jako Králův lístek.
Systematicky procházím venkovní lokace a nic zvláštního se v podstatě neděje. Pobíjím žáby a vlky. Bohužel jsem narazil na zásadní bug. Zjistil jsem, že udělat si někde skladiště a hromadit tam věci je kravina. Hra má totiž určité limity, zřejmě množství předmětů na lokaci. Jak to přepísknete, tak věci ze země zmizí. Totéž platí pro obchody. Říkal jsem si ok, udělám skladiště z nich a rozhodl jsem se vše, co najdu, prodat, i když třeba za nulu, s tím, že si to jako uskladním u obchodníka a až to budu potřebovat, tak si to ukradu. Jedná se hlavně o byliny. Jenže jak jsem přepálil skladiště i obchodníkovi, zmizely mu z obchodu zásoby veškerého zboží a neměl nic. Takže load a na tohle si budu dávat bacha, z lesů už nesbírám tak nic, co bych nepotřeboval akutně k užití. Raději si v mapě zaznamenávám ale, co na které místě leží, kdybych se proto někdy chtěl vracet.
Dvě míle západně a dvě na jih od Kamelotu se nachází další hrad. Je zde několik místností se zamčenými dveřmi. Procházím, co se dá, je zde několik předmětů, nějaké lahvičky, zbraně. Jelikož jsem nepřišel na to, jak dveře otevřít, nechávám hrad být a vydávám se prozkoumávat dále okolní lesy.
Severozápadně míli od Kamelotu je hrad královny Guinevery. Služebná mi sděluje, že královna odjela do klášteru Imlad.Služebná to tedy zprvu nechtěla prozradit, královna jí přikázala nikomu to neříkat, ale po té, co jsem jí sdělil, že je král těžce nemocen, tak kápla božskou. V hradě je místnost se zavřenými dveřmi a deseti páčkami. Na kombinaci jsem nepřišel, zřejmě je to úkol na později. Mimoto jsem prošmejdil spoustu dalších venkovních lokací. Našel jsem válečné kladivo, které dává podobný damage jako mé trojzubce, tak si jej nechávám do zálohy, když se trojzubce zlomí. Tři míle na západ od hradu královny jsem narazil na dungeon, zřejmě nějaký boční mimo příběhový. Narazil jsme tam na dveře, které mají tlačítko, ale po stisknutí se stejně neotevřou. Dále jsou tam dvě totožně vypadající chodby tvarované do obdélníku a na jedné stěně mají obě tlačítko ve tvaru oka. Taky jsem nepřišel, co s tím. Co dělá páka za zamčenými dveřmi, tak na to jsem taky nepřišel. Takže nechávám na později. Je zde i chodba, která mě pořád vrací zpět. Možná ta je klíčem k řešení.
Tak ono to teprve bude přibývat, jak to budu prolézat dále. A zaznamenávám teda zatím jen lokace a neřešitelné věci, případně si tam hodím poznámky, kde jsem nechal ležet předměty, které se mi už nevlezly do inventáře.
Pro přehled, jak postupuji světem, dávám obrázek poznámek, které si vedu pod mapou světa a k jednotlivým lokacím zaznamenávám, které mám zmapované, v kterých se nachází podzemní dungeony, příběhové nebo mimopříběhové lokace, na jaké jsem narazil případně+ neřešitelné problémy, abych se pak mohl vracet zpět a nemusel znovu šmejdit po venku s tím, jestli jsem náhodou tadyhle ještě nebyl. Hra je známá svou cestovatelskou obsesí, když chodí hráč pěšky a pro mnohé hráče s málo penězi to byla jediná forma přepravy. Zatím tak cestuji taky, ale už vím, co je to vracet se někam třeba 6 mil. V každé lokaci je ale chaloupka s přepravcem (asi nějaký spešl dostavník), stojí to prachy, ale asi jej začnu využívat. Jelikož jsem se nacvičil ve zlodějství, bude to hračka to šetření :-) V hlavě se mi rodí poznámky a budoucí popis hry a nemůžu se zbavit myšlenky, že tohle je česká krokovací obdoba hry The Elder Scrolls Arena mixnutá prvky Lands of Lore :-) Jestli budu psát recenzi, napíšu proč.
Do třetice dnešních postů do deníčku se budu věnovat dalším obecným postupům ohledně peněz, jídla, vývoje postavy. 1. Postup na level 2 (po 41 Exp.), postup na level 3 (181 exp), postup na level 4 (691 exp), postup na level 5 (921 exp!!!) Tady si všimněme, že do levelu 4 byl postup na další level podmíněn cca 3,5 násobkem hodnoty expů získané pro stávající level. Postup na level 5 nepotřeboval ani dvojnásobek, logikou by bylo získat ten level na 1921 expech, tak nevím, jestli je to bug a autoři zapoměli v pravidlech dodit před tu 921 ještě jedničku a nebo chtěli vyvážit průběh hry, protože prvni dva dungony nasypou hráči hromadu expů, ale po té je opět hráč odkázán na dlouhou dobu na jedno a dvou expové vlky a žáby. Ale takovou sofistikovanost bych při celkovém systému hry od autoruů moc nečekal :-) 2. Hra je úžasná svou možností kombinatoriky ohledně toho, co jde ve hře dělat a čeho jde využít. Něco je nutno využívat ale není to zadarmo a hráč se k tomu musí dopracovat. Chcete-li exploit na jídlo, musíte se dopracovat k level upu a pořádně navalit boday do kradení na úkor všech ostatních schopností. To je asi jedna z mála her, co jsem v životě hrál a libuji si v exploitech, protože k nim vede složitá cesta, abyste jich mohli využít, byť tam najdete spoustu nelogiky a pomocí grindu i kapku nabourání zbytku ekonomického systému. Ale pořád lepší ekonomický systém, vc kterém lze kombinovat než ekonomický systém, který je zcela k ničemu (jako u Abandoned Places 2). Autoři se s logikou a vyvážeností 2x nepárali, ale vsadili na to, že když s tím půjde pracovat, bude to bavit a to se ji podařilo :-) 3. Exploit č. 1 jsem pospal, kradu jídlo a tak jej mám dostatek. 4. Naprosto zásadní postup ve hře nastal po level upu na level 4, skill kradení přes 30 umožňuje ukrást více než jen mrkev, a tak jsem začal krást prsteny, které jsme před tím prodal. Znovuprodej přinese 10 zlatých. Grindeři jako já zaplesají a klidně obětují den rýžováním peněz kradením a znovuprodejem, abyste si koupili komplet nejlepší zbroj, která je v obchodě k mání, Mythril. Nemá cenu dále zvyšovat kradení nad 50 a zkoušet vyšším skillem tu zbroj ukrást, protože ty bodíky už je lepší investovat jinam a radeji krást prsteny a získat dost peněz na to, abyste zbroj koupili. Trochu mi to připomnělo Ishar 2, kde mi bylo žinantní využít na vahách cheat na prachy a místo toho jsem asi 14 dní mlátil respawnující se loupežníky, dokud jsem neměl prachy na kompletní chaos zbroj :-) abyste si nemysleli, že je to jen klikačka ukrást, prodat, tak ani náhodou, je za tím mravenčí práce a tuny loadů, protože vás zhruba tak co třetí pokus chytí :-) 5. Nakonec tedy získávám dost peněz a kupuji komplet Mythrillovou výbavu. Trocha zklamání je u Mythril sword, stále nepřekonává sílu trojzubců :-) S Mythril zbrojí mi žáby ani vlci už neučiní ani škrábnutí. Ale abyste nemysleli, neznamená to, že projdu teď hravě s prstem v nose, protože jsem zkoušel jít tři míle na sever a tři míle na západ, kde by měl být klíč, jak jsem se dočetl na úplném začátku hry a tam jsou jakési elektronické oka, které jsem ani neškrábnul a hned mě sejmuli.
Level up mě trochu povzbudil v tom, že bych měl konečně rozseknout to nalezení syna od obchodníka z Kamelotu. Ale ten pavouk, co mě pár plivnutími sejme, co je hned u vchodu mě trochu trápil. Nicméně se mu jej povedlo udolat a tak jsem pokračoval dále bludištěm. V bludišti jsou docela příjemné puzzly - tlačítla, které odhalí řetězy ve zdech, jejichž zatažením se otevře další cesta dále. Jsou tu pak neviditelné tlačítka na zemi, některé je nutno zatížit. Zjišťuji, že je důležité hrát hru se zvukem a nenechat si jej přehlušit např. poslechem CD. Ona hudba ve hře je docela příjemná a atmosférická, tak je to dobré i z toho důvodu, nicméně důležité je praktické hledisko. Neviditelná plošinka cvakne. Přeslechnout tento zvuk může přinést nepříjemný zákys. Nicméně, nakonec jsem prolezl třípatrový dungeon s bandity, ve vězení nacházím jen kostry, evidentně všichni vězni zemřeli, v jedné cele nacházím prsten obchodníkova syna a je mi jasné, že kostra ležicí velde bude jeho. Je na mě, abych sehrál i roli posla nepěkných zpráv a vracím se do Kamelotu a informuji obchodníka Sicka. Smutný obchodník mi dává nakonec meč, který měl určen pro svého syna. Meč není špatný, ale damage cca za 11 hit pointů pořád není nic oproti trojzubci, který dává 24 :-)
V mapě, kde je karavana je jeden nepříběhový dungeon se slizy, který jsem vyčistil, tuhé nepřátelé řešil opět trojzubec, klíčem k vyřešení dungeonů jsou malinké tlačítko na zdi, po jehož stisknutí se objeví řetěz na jiném místě, za který je třeba zatáhnout. Po nalezení klíče lze v druhém levelu otevřít zamčené dveře, za nimi se nachází meč. Kromě tohoto dungeonu se cvičně vydávám vyčistit opět zase pár okolních venkovních sektorů. Kromě toho postupuji na level 4. Body plně investuji do kradení, pár jich dávám do vnímavosti, další důležitý skill na to, abyste nemuseli složitě zkoumat každou zeď, tlačítka se začnou zakreslovat v mapě samy.
No já myslel, že ta hra na tom staví a ono asi jo, ale nabízí fintičky, jak se tomu vyhnout. Nenajít trojzubec, tak se trápím dále. Jenže to trápení je asi takové, jak kdybys v Beholderovi otevřel ty první dveře a ten Kobold tě rozsekal na maděru po dvou ranách. Takže vlastně trojzubec otevírá gameplay tak, že jsem schopen začít plnit první quest. Docela si neumím představit, že by to nešlo, to bych asi před prvním questem obehnul celou venkovní oblast, tedy jen tu, kde jsou jen vlci a žáby a nevím, co bych dělal pak. Zákonitě by v takovém případě, že by to nebylo takto zabugované, museli autoři sáhnout buď po zpřístupnění peněz a nebo po zjednodušení soubojů. Aby teda udrželi tu myšlenku udělat to ve styu boje o přežití. Zvláštní je, že jinou třeba takto nevyváženou hru bych zahodil po hodině hraní, ale tahle hra mě neskutečně láká a baví. Co je opravdu povedené, tak grafika a hudba.
Souboje jsou realtime, problém je, že nepřátelé mají smrtící rychlost, v podstatě neodpočítáš sekundy na pohyb, otočení atd. Útok prakticky probíhá souběžně s jejich pohybem. Což znamená, že jakmilek tobě přikročí, máš okamžitě zásah. Jediná možnost, jak se vyhnou ´uderu je postavit se za roh a čekat, jak půjdou bokem, to jim chvilinku trvá, než se otočí. ale takových míst moc není, kde by se dalo nějak extrémně kličkovat. Takže v podstatě spoléhám na to, že první úder nebude pro mě smrtící. Bugy defakto zachraňuji hru od totální tryzny. Tedy to obchodování nevím, jestli nazvat jako bug nebo úmysl, přijal jsem to jako pravidlo hry. Jde v podstatě o mimosoubojový grind. To, že kovář nestrhává peníze je sice úlet, ale vyrovnává to jednu věc, on ti defakto opraví zbraň za dráž, než ji pak můžeš prodat. Absolutně by ztratilo význam opravovat a prodávat nalezené zbraně, většina jich je poškozených a kdyby ti kovář strhnul 19 zlatek za opravu meče a ty bys jej šel prodat do zbrojírny, kde ti za něj dají 16 zlatých, tak by to taky bylo celkem na prd. Jednoduše řečeno, hra je tak trochu broken, ale zábavným způsobem :-)
Koupil jsem si tu trpasličí sekyru, která mi tu byla doporučena. Ale nepřekonává teda trojzubec ani náhodou, dává o polovinu méně damage, ale na druhou stranu trojzubec neplatil na šneka, toho jsem musel sejmout tou sekyrou. Takže poznatky jsou takové: 1. najít na začátku hry, případně koupit, trojzubec. Je účelná na základní potvory jako žáby, vlci, slizy a červi. Dává až 24 damage, někdy zabije vlka jednou ranou. Trojzubec je klíčový v tom, zda bude hra na začátku hratelná nebo se člověk doslova bude trápit. Je fakt rozdíl zabít vlka na 4 rány nebo na jednu, ostatně když vydržíte 2 hryznutí vlka a pak umíráte. 2. Spoléhat se na naskillování zbraně a používat zbraň s bodíky ve skillu po prvním level upu je naprostá chyba. Postava umí lépe zacházet se zbraněmi, na které není skill (právě ten trojzubec) než se zbraněmi, na které má skill, ale má v něm málo bodů. 3. Pro všechny případy si v inventáři ponechat jednu sekyru, jeden meč a jeden palcát (pro případ, že potkáte něco, na co trojzubec nefunguje, projevuje se to tak, že ani za boha se prostě netrefíte třeba ani na 6 pokus. 4. body po prvnich dvou level upech zásadně neházet do zbraní, ale zainvestovat do kradení, třeba i 50 bodů. NAšel sjem totiž perpetum mobile na zisk jídla zdarma - poradil mi jej vlastně níže Honza. Když prodáte totiž 1 chleba, tak se obchodníkovi v zásobě objeví chleby 3. Když nakupujete, tak kupujete po třech kusech, když kradete, tak rovněž. Čili prodáte jeden kus a obratem ukradete 3. Důležité je nechat komoditu chleba ve hře, tudíž aby měl vždy prodejce jednu zásobu tří chlebů na skladě a vy aspoň jeden v inventáři. Ať je možnost obnovovat zásobu jídla v portfoliu zboží obchodníka s jídlem :-) Zajímavý neotřelý, i když ne zrovna logický nápad. ale funguje. Hra je oproti jiným dungeonům jiná v tom, že působí survival dojmem, je to boj o přežití, což jsem ale už psal níže. V pravidlech nabízí neotřelé nápady, které hru stěžují a některé věci vás vlastně jen nenapadnou proto, že ony moc někdy nedávají logiku. Proč po prodání chleba se namnoží u obchodníka o další dva kusy? Proč kovář nechce za opravu zbraně nechat zaplatit, byť vám cenu opravy sdělit? 90210 mi na DH tvrdil, že on tenhle bug ve hře neměl, hrál disketovou verzi, tak je otázka, jestli se bug nenachází jen v CD verzi. I přes tyhle nelogičnosti zůstává hra ale strašně zábavnou, protože rozseknout zde nějaký problém a dosáhnou vytouženého posunu byť jen o krůček prostě strašně baví a je to výzva.
Další dění lze popsat asi takto - boje s žábami, boje s vlky, vyčištění několika venkovních sektorů. Zkoušel jsem vlézt do jakéhosi dungeonu, kde jsem zabil 3 slizy, které přidávaly ne 1 nebo 2 expy jako žáby a vlci, ale 20 exp. bodů! Začátek hry a první level up jsem trochu prokoučoval, teď budu s level upem nakládat tak, že jdu experimentovat. Kdybych hned věděl, že trojzubec je klíčová zbraň do startu a netřeba jí ani věnovat skilly, tak bych už byl asi někde hodně jinde. Začátek hry je velice důležitý, jak jej člověk pojme. Tentokráte jsem všechny body přidělil do kradení, protože peněz je málo, jídla taky a jedinou naději vidím v otm, že budu okrádat obchodníky ve městě, protože žádný zdroj peněz ani jídla zde není. Jen z prodeje toho, co člověk najde a toho není moc.
Ad expy, šlo samozřejmě o popis zisku expů na level 2. Ten mi naskočil při 41 expech. na další level nevím, kolik potřebuji, mám 88 Expů a stále level 2. Jinak s tím trojzubcem dávám rány za 24. Takže by to značně teď mělo ulehčit postup.
Souboje jsou fakt trápení a pižlat to sekyrou, s kterou moc asi neumím zacházet, když tam mám jen 10 bodů do dovednosti se mi zdálo úmorné Ale tahám sebou nějaký rozbitý trojzubec a tak jdu ke kováři a zkusím jej opravit. Jdu tedy na vlky znovu a co se nestane, vlk, kterého pižlám sekyrou na 4 - 5 ran udolávám trojzubcem na dvě rány. To je obrovský posun ve hře. Nevím, jestli spadá trojzubec do ddovednosti kopí a nebo je mimo dovednost a tak na něj není žádná třeba a tím pádem nemám handiocap malé dovednosti. V tomhle hra kapku postrádá logiku, proč trojzubcem udeřím za 24 a sekyrou, které jsem po levelupu přidal bodíky jen za 5 - 8. Ale ono toho asi bude nelogického více :-) Díky Honzovi jsem zjistil, že kovář opravuje zbraně zdarma, já všechny rozbité dosud vyhazoval, protože jsem si říkal, nebudu utrácet za opravy, obchodník mi totiž nabízel méně peněz za prodání opravené zbraně než požadoval okovář za opravu. Jenže požadoval, ale nevzal si, což jsme nevěděl, protože jsem si útratu nezkontroloval. Popravdě tento bug dělá hru o kapánek přístupnější a potěší to, protože i tak je dost obtížná, peněz málo, jídla málo, natož, aby se mi ještě rozbíjely zbraně, za jejichž opravu bude kovář chtít další prachy. Celé mě to naplnilo optimismem, protože už jsem začal být frustrován, že na level up 3 budu pobíhat po lesích a z poza buka sekat do vlků snad ještě tři týdny :-) Aby to nevyznělo negativně, hra má zvláštní tendenci tou obtížností a frustracemi neodradit, protože člověk přijme fakt, že je to tak trochu survival a vlastně vnímá pozitivně, že každý zabitý vlk je drobným krůčkem v postupu, že to není rub, rub, zabiju 5 žab a mám level dva, rub, rub, zabiju 3 vlky a mám level 3. Nic takového. Od každé žáby vydržíte 3 údery a na level up jich musíte pobít 41 :-)
Aha, tak to abych tu sekyru šel najít, já ji někde vyhodil a už nevím kde :-) Tak už jsem našel sekyru, co jsem našel v prvním městě (pohodil jsem ji v jednom lese :-) a jmenuje se normálně, sekyra. Tak nevím, jestli je to ona, údery dává stejné jako ta, co už mám.
V Kamelotu jsem narazil na quest číslo 2. Mám doručit do druhého města dopis vězni - muži ženy, která se schovávala za zdí s tajným tlačítkem v jedné z budov. V náhledu je špatný obrázek, protože má asi číslo stejné jako některý z obrázků, co už jsem tady dal, po rozkliknutí se zobrazí správný. Budu muset tedy obrázky číslovat nějak jedinečně. Koukám, že jsem ho tím vlastně přepsal i ve starším postu.
výsledkov: 30 [ 271-300/1301 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox