Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko je na OldGames.sk od: 24.03.2010
naposledy prihlásený: 08.04.2022

Príspevky v Diskusii od užívateľa chulanbetra

Zoznam príspevkov (582)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 421-450/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
Tak ten dracak je smola no. Ja som mal to stastie, ze som byval na internate kde podobnych geekov bolo viac. Vytiahli sme si matrace z izieb na chodbu a hrali sme cely vikend. Hrali sme Dracak, D&D 3rd edition, modern D20 no bolo to vyborne a najlepsie tie kecy okolo toho. A boli sme aj dobre profilovo rozdeleny, jeden kamos bol taky spomalenejsi tak si samozrejme vybral barbara:) A jeho nechapanie boja a hlasky "ok tak ja chargujem", "ano chcem bojovat a sekat" tak to bolo tak moc RP ze sme lezali v krcoch:-)) A mali sme stastie aj na pana jaskyne trochu no.
Aj ja mam rad B-ckove horrory:-) Nemam rad filmy s preplacanym CGI a pribehom ktory je komplikovany, chaoticky, nemam rad plytke nevyrazne postavy a pod. Ak je to take B-cko ako nejake klony Evil Dead tak to je v pohode, len ked sa to chce hrat na nieco vynimocne a je to zle, tak to uz nepozeram. Napr. novy Thing sa mi pacil aj ked to CGI mi neprislo tak dobre ako figuriny v Carpenterovom. Ale celkom ma ten film inspiroval, ze podobne by mohol niekto urobit Aliens:Hadley's Hope. Cize film ktory by zobrazoval ako bola kolonia napadnutam votrelcami, proste vsetko od prveho napadnutia az po rozmnozenie a zabitie vsetkych kolonistov. Podobne ako novy Thing ludia budu vediet ako to skonci, ide o to zobrazenie udalosti. Myslim ze film by si ludia do kin isli pozriet (este tak najst niekoho kto to dobre spracuje:-)
FPS je strasne jednoduchy zaner na tvorbu, staci engine, par modelov, par levelov a je to. A mas chodby, zbrane nepriatelvo a strielas. Easy..ako pises 99% je odpad presne preto, ze sa takto vyrabaju. Potom su tie ostatne, ktore idu dalej a naznacuju hracovi o com su a hned ukazuju s akym cielom boli urobene. Sem spada napr. Half Life, Dark Forces, System Shock(aj ked toto neni uplne cista FPS) - cize hry ktore maju tazisko v pribehu, je tam silny storytelling cez cut sceny priamo v engine, je tam zmysluplny pribeh, zvraty, najlepsie ked je to nieco typu "posere sa vsetko co sa ma a ty si zrovna na zlom mieste a schytavas to". Je to v kontraste napr. s pribehom "velky zly .. ? napadol Zem/mesto/vesmirnu stanicu.. a ty najvacsi hrdina zachranis vsetko". Dalsi typ FPS je tzv. odreagovacka, ktora sa snazi hraca zabavit tym, ze posiela mnozstvo enemakov, dava mu hromadne zbrane, ma znicitelne prostredie a je to "no brainer" bez nejakych dlhych rozhovorov a zvratov. Priklad je trebars Serious Sam. Po dlhsom case je tento typ hry nudny, takze je potrebne mat k dispozicii variabilne levely graficky, nepriatelov, nejake randomnosti, nejake specificke typy boja ako branenie opevnenia na cas, prebojovanie sa niekam za urcity cas, zabijanie bossov.. Posledny typ su FPS zamerane na online hranie resp. multiplayer. Sem patri trebars Unreal Tournament, Quake 3. Ide o hry, ktore maju mapy postavene presne na urcite typy hier ako CTF, TDM, DM pripadne ine. Nemaju ziadny pribeh a su velmi limitovane pre solo hru co sa tyka zabavnosti. A opat to jasne uvadzaju, takze ked chcem hrat FPS so silnym pribehom nevyberiem si Q3:Arena. 99% FPS hier je shit pretoze chcu mat pribeh aby to akoze bolo o niecom, ale nemaju cas a peniaze na solidnych writerov, tak tam zbuchaju nieco otrepane na kolene. Dalej chcu aby to zaroven bola mlaticka ako svina, takze tam pustaju na hraca tony nepriatelov bez zmyslu aby sa akoze zabavil a odreagoval. Ale uz nemaju cas robit variabilne levely, nepriatelov a randomnosti a dalsie veci na ozivenie nudy lebo tam chcu este pribalit multiplayer. Tak tam narychlo nahadzu 2 CTF mapy, 3 normalne ktore budu na TDM a DM a maju akoze aj multik. No a potom to vydaju ako super FPS novej generacie s pribehom, 100% akciou a skvelmy multikom. Nieco podobne ako akcie v TESCu:-)) p.s.: Divim sa ze naco zivia QA oddelenia, ked toto vyrabaju a nepredava sa to:) Taky waste of money, za ktore by boli stovky nadhernych old school rpgciek.
Jeee toto som hraval na Atari az do nemoty:-)) Ale nepresiel som to teda tak dobry som zase nebol:)
Nemyslim si, ze mame uz dochodcovske nazory ako to niekto pisal. V zahranici, v USA, v Anglicku, tam sa D&D tesi popularite dlho, este ked my sme sa zaujimali len o spartakiady a nevedeli ani co je fantasy. Tam sa vytvorili silne hracske zakladne dnes uz 40tnikov, ktori k tomu vychovavaju aj svoje deti. Iste aj u nas su kluby kde sa da hrat MTG a pod., ale uz nie je ta komunita taka siroka ako bola pred 15 rokmi povedzme. Ano aj teraz najdeme deti v Brlohu slintat nad kartami, ale je to uz polarizovane, cca do tych 18-20 sa to este drzi, 20+ uz sem tam kupia knihu a precitaju a potom uz sa venuju inym veciam. Ked je v USA niekto vasnivy rybar tak ide na ryby ci mal 10 a bol s otcom, alebo ma 20 a ide s partiou kamosov, alebo ma 80 a ide s rodinou. Tak to funguej u nich aj v tomto, u nas to tak nefunguje u nas proste podlahneme tomu konzumu a nie sme mozno tak velka krajina takze to percento zanietenych ludi je velmi male. Myslim si, ze v tomto smere su na vine aj digitalne media. V praci odoberame PC Gamer, ano je plny novych nudnych hier, ale maju rubriku Making of... a tam davaju priestor starym hram a vyvojarom co ich robili. Cital som ako Gariott robil Ultimu 7, ako Westoowd robil C&C ako vymyslali revolucne ovladanie myskou, boli tam Bioware a ich historia, cital som ako robili Alone in the Dark ako museli presviedcat sefov ze ta hra sa podari atd. Toto sa u nas nedeje, obcas nejake retro, ale vsetko preplacane konzolami a reklamami. Keby sa tam vyclenila rubrika a dal priestor povedzme aj slovenskym vyvojarom co robili hry este na Didaktik + nebolo by to zahrabane ale malo by to na hlavnej stranke svoj priestor a hyperlink, tak by sa mozno viac ludi stalo fanusikom na nadsencom. p.s.: este taka filozoficka myslienka - ked sa clovek narodi nevie nic, nevie ze je nejake 3D a ze je nejake HDR, HD rozlisenie, shadow mapy a konzoly. Ak sa dostane k starym hram bude rovnako nadseny ako my, samozrejme kym mu kamarat v skole nepusti nieco na smartphone. Mozno je to o tom pristupe a o tom ako svoje deti nadchneme k tym veciam, neviem.
Dobra praca!
Ale nesklamal si, WoW som hral asi 5 rokov a LoL mam instalnute snad ako jedinu novu hru a obcas si "zapinkam". ad WoW: WoW aj ked to na tychto strankach mozno vyznie ako ruhanie, bola snad posledna hra starej zlatej ery ak neratam indie projekty. Ten kto mal moznost hra hru 1-2 roky po vydani a kto sa dostal do PvE hrania a raidov to musel ocenit. Hra bola neskutocne zlozita, sice sme si nelamali hlavu nad puzzlom, ale riesili sme kooperaciu. Bolo nutne koordinovane a timovo vykonat akcie aby sme boli uspesni a niektore dungeony trvalo prejst mesiac. Niektori bossovia mali randomne nastavene niektore fazy boja takze o tyzden po resete sa to hralo zase inak. Zabava bola spolocne vymyslat taktiky ktore sadnu nasmu raidu, navyse nebolo tolko videi a guides ako teraz. Potom povodni autori odisli alebo presli od inych timov a po spojeni Blizzardu s ATVI sa z WoW stala komercna sracka a stroj na peniaze - image pre mladych ludi a velky graficky chat. Podobne nostalgicke spomienky maju dalsi moji spoluhraci z WoW. ad LoL: LoL je skvela hra na odreagovanie, je to presne ten typ hry ktory si pustis ked nevies prejst nieco v starych hrach. Pripadne ked mas tak max hodku cas. Je to poctivo urobena hra, ktora sa este hra. Je to vsak zase online hra, kde podobne ako vo WoW ten zakladny zabavny faktor su ludia a interakcia s ludmi. Ked to zobereme cisto z hladiska "ako ma offline hra zaujme", tak tu je to cista katastrofa uz peknych par rokov. Cely problem je a to sa asi zhodneme v konzumnom zivote modernej spolocnosti, kde je podstatne rychlo hned nieco urobit, ziskat a ist dalej. Zastavit sa, premyslat, skusat, chybovat a hladat cestu a nasledne byt odmeneny vitazstvom, tak to sa uz nenosi a na to nikto nema cas. A bohuzial nikto nevidi o co prichadza. Tvoji synovia ked sa nabuduce spytaju preco hras UU, tak sa ty spytaj co ich bavi na LoL. Zrejme ti povedia "ten pocit vitazstva, ked zahram dobre a urobim dobry tah s postavou v subojoch". Na to im povies, ze v UU mas ten pocit vitazstva 100x lepsi a silnejsi a rovnako 100x viac sa na neho nadries. Mozno ich to zaujme. Ludia totiz aj dnes funguju sposobom "challenge accepted". Ludi stve ze nemozu nieco prejst, ze nejaka blba hra ich trapi a nepusta dalej. A pokial to nie je frustrujuce prilis, tak ich to motivuje o to viac tu hru pokorit. Az taku hru skusia tak im pocit vitazstva v hrach ako Dishonored, CoD a pod. stacit nebude. Je to to iste ako ked nasi vyhraju v hokeji nad Japonskom. Vyhrali, dali vela golov a pocit je asi dobry, ale vyradit v play-off Kanadu po tom co prehravali 0:2, tak to je sakra iny pocit vitazstva.
No to by som chapal v pripade citlivych veci. Ono ano Cerv v rozhovore moc nechcel riesit Andrejov odchod zo SCORE a nastup Zvelebila. Nieco prezradil a potom povedal, ze sa v tom nebudeme dalej vrtat. Mna zaraza, ze si nepamatal uz ten zaciatok ked sa ho pytal na prvy pocitac, prve hry to nech mi nehovori ze si to nepamata. Ja si presne pamatam ako otcov kamarat prisiel k nam do kupelov na liecenie a doniesol si so sebou Atari 800ku na ktorom robil kedze pracoval na Orave ako programator. A ked som tam bol tak mi tam pustil River Raid. Nasledne som cely ten tyzden co tam bol chodil za nim ako parazit na izbu a drtil som tam. Kedze videl ako som z toho paf tak raz vecer prisiel na navstevu, bol to piatok a nechal to Arari u nas ze nech si zahram a isiel potom na izbu bez pocitaca. No to bola prva predrtena noc:-) Proste mal by si pamatat tie skvele hry lebo hlavne ho to bavilo hrat a potom o tom pisat. Je mozne, ze je to tak ako to tu niekto pisal, ze nechce aby ho na ulici spoznavali ako redaktora casopisu o hrach. Asi mu to pride ako nedostatocny uspech vo svete dospelych. ad dnesny konzum: ja som ochotny si aj dnes zahrat dobru hru a nemam problem si aj dnes pozriet film v kine, ale ja si myslim ze uplne objektivne ta kvalita chyba. Chyba zaujimavy pribeh, napatie a umelecky dojem to je zaklad. Nahradzuje to rychla akcia, plno efektov, 3D a je to take pozlatko - pekne na pozretie ale uz si to nepozriem znovu. Proste uz to nie je umenie a ano aj hry su umenie a uz tiez nie su umenim dnes. Zoberme si hudbu na Amige, skvele pixelarty japonskych hier v slabych rozliseniach a malych paletach. Ta hra dychala, to malo atmosferu, napatie zabavu. Dnes to hry nemaju preto ich ludia preletia za par hodin a idu na dalsiu. Ani nova generacia nema zazitky ze by hru hrali celu noc a vracali sa k nej. Ano hraju po nociach onlinovku lebo je tam variabilita, egohunting, satisfakcia za dobre zahratie, ale offlinovky? Ktoru kto kedy hral naposledy 2 dni v kuse? Ano Legend of Grimrock a to je vsetko:-)
Co sa tyka Feista, necital som ale Betrayal at Krondor bol namakany, naozaj velky palec hore. V robote mame knihu Designing Role-Playing Games kde sa hodne rozpisali prave autori tohto diela ako tvorili tuto skvelu RPG. Nazoaj skvele citanie (vyjadruju sa tam dalsi dizajneri hier ako Pool of Radiance, Ultima Online, Neverwinter Nights, Might&Magic atd.). A co sa tyka toho ci su vycerpane napady - nemyslim si. Mnoho originalnych myslienok aj ked nie mozno dotiahnutych do konca mava vo filmoch M.N.Sheymalan, a naslo by sa este nieco. Cely problem podla mna je ako si pisal v tom, ze ti ludia vsetci chceli urobit paradne sci-fi resp. paradny film. Ak ste nevideli Making of Aliens prudko doporucujem. Napriklad tam hovorili, ze herec co hral Apona bol vo Vietname a ucil vsetkych pohyb vojenskej jednotky, krytie, povely vsetko. Cely marinacky tim bol spolu 2 tyzdne a trenovali OKREM Ripley+Newt. Tie prisli potom a citili sa odstrcene co bolo presne to ako sa mali tie postavy citit vo filme a aj to tam bolo vidiet - mali pevne puto medzi sebou ale k ostatnym totalna nedovera. Co sa tyka trikov, napr. utok facehuggerov v nemocnicnom kridle ta scena ked skakal zo stolika na Ripley, tak to tocili reverznou kinematografiou. Nechali ten model spadnut zo stolika na zem a otocili tie snimky opacne takze to vyzeralo ze nanu vyskocil. Proste velmi jednoduche a ucinne veci, ziadna tazka digitalna technologia. Soundtrack robil autor v minimalnom case a este sa nervoval ze to nestihne a neboli dohodnuty, nakoniec ziskal oskara...
Ja som byval v takej s prepacenim riti, ze sme tam mali PC dvaja, takze mna nikto neotravoval:-) Nie vazne nejde o nejake elitarstvo, mna mrzi, ze sa dnes uz nevyrabaju take skvele hry ako na prelome 80-90tych rokov, Sierra, Lucas Arts, Sir-Tech, Origin, Bullfrog a dalsie skvele firmy co vydavali jednu pecku za druhou teraz je to hruza, Este aj ti najvacsi ako EA a ATVI mali dobre hry. Mne chyba ta doba tych hier kludne sa zaradim za ostatnych PC guru:) ad LOTR: Suhlasim s Ringom v tomto. Prvy film PP bol neskutocny a ani sa nam z kina nechcelo odist. Druhy uz smrdel komerciou a treti nebol zly ale na kvalitu prveho sa imho nechytal a tie ocenenia dostal za vsetky aby sa nepovedalo. Zaujimave, ze dovtedy sa o CGI poriadne nezavadilo a ked Peter Jackosn ukazal limity, tak to zacali drbat do uplne kazdeho filmu az mi to teraz zase zacina vadit lebo je v tych filmoch vsetko ako z gumy:( Kde su tie inovacie a skvele navrhy od Stana Winstona ako Terminator, Predator, Jursky Park...
Taky podvrtavajuci prispevok. Ten rozhovor s Michalom Rybkou(Rybkom?:-) je aj za ucasti Ondreja Maleho. Mozno by sa mal teda zobrazit aj u neho.
Je to priserne. Nemam nic proti stylovemu a dobre spracovanemu 3D napr. Diablo 3 (hovorime o grafike). Ale ked urobi niekto shit v 3D a vie ze je to shit, tak naco to vydava taku hru. Tam su close-up zabery do boja bolo jasne, ze tie modely bude vidiet z blizka a bude to hnusne. Nerozumiem preco nefixnu kameru tie prelety su nepekne a chaosne, nech spravia textury poriadne aby to malo trosku atmosferu povodnej verzie, takto tam bola len hudba
Ano je to cisty konzum a zrejme aj image. Je to dane aj tym, ze ked ja som hral hry a vlastnil PC (resp. pocitac akykolvek) tak som bol podivin, cudak co si hra a co rozumie tym komplikovanym strojom, ktorym nik iny nerozumie a od ktorych radsej ruky prec. Dnes to je uplne inak, bol som na NextGen Expo vystave, nielen ze to hrala kazda vekova kategoria (hlavne Wii, Kinect hry), ale aj mladez ako taka tam bola ci uz chalani, baby to bolo jedno. Navyse dokonca mlade 15ky tam prisli v tlupach lovit gejmerov, namachlene, naobliekane a len chodili cumeli na chalanov ako v nejakej superstar alebo co. Proste doba sa zmenila celkovo hraci si hry neuzivaju len ich prechadzaju a robia si zarezy, ak budem hnusny tak poviem ze tak ako s zenami v posteli. p.s. Ano hovori zo mna zavist, za mnou ked som hral Dooma stal akurat otec, ze kedy to uz vypnem:-))
Ja mam vypocute skoro vsetky rozhovory s tymi redaktormi. Co sa tyka ICE tak imho si pamata dost, ale to nechcel zverejnovat. Neverim, ze obdobie ktore bolo aj pre neho zlate a urcite na neho spomina by len tak zabudol. Co sa tyka Andrewa ten pred tusim 2 rokmi zalozil herny blog kde chcel zase pisat, ale myslim ze nakoniec ani nezacal. Zrejme uz nema cas a nebolo by to potom ono keby to uponahlal. Btw. Facebook je silna vec, vyhladajte si Andrej Anastasov a zistite, ze zije:-) Ked vidim dnesne hry a celu tu komerciu okolo, tak ma vzdy napadnu 2 veci: 1) Andrew by z toho obtazoval dochodkyne kym by nezosalel kompletne 2) Je mi luto dnesnych hracov, ze nezazili tu pravu hernu eru ked snad 80-90% hier bolo perfektnych hoci sa nepredali dobre, herne to boli pecky. Dnes si kupia hru a potom vidim decka ako si o tyzden kupuju dalsie lebo CoD uz dohrali.
Co pises nie je pravda. Ty si mozes zaplatit prispevok, ktory zodpoveda cene hry cize si vlastne dopredu kupis hru. Nieco ako predplatne. Za tu hru by si dal tolko aj po vydani. Autori z tych penazi zaplatia ludi, ktori hru dokoncia ale s niecim uz musia prist a to nieco bol cas, ich peniaze a ich praca. Casto to je cely engine, cely koncept a features a treba len doplnit herny content cize levely. Ano niekto zaplati vela lebo chce dalsie bonusy, ale vela ludi zaplati len ten zaklad - pre autorov to stale znamena zavazok, pracu atd. iba maju vacsiu istotu ze hru dokoncia. Az dokoncis nejaku hru potom sa mozeme pobavit na temu vyhodny kseft, btw. preco je taky problem zarabat hrami? Z celkoveho poctu hier co vyjde rocne vykazuje zisk tak 10%, takze by som o vyhodnych kseftoch moc nehovoril.
To obdobie bolo skvele, aj ked som mal 8-bit bavilo ma citat o skvelych amigackych hrach a predstavovat si ake skvele naozaj su (casto som si ich vysnival lepsie nez ked som si ich potom o X rokov zahral:-). Skvele clanky a ludia v casopise, ktori to robili lebo ich to bavilo a boli vlastne tiez len hraci ako my. Dnes je to necitatelne a to aj na webe, je to nuda. Niekto si mysli, ze papierove casopisy nemaju sancu prezit, keby vsak pisali ako kedysi tak maju. Teraz si pustim youtube gameplay video lebo ma nebavi citat nudnu recenziu. Pamatam si ako sme so spoluziakom hrali paralelne Wizardry 7, DM 2, Simon the sorcerer. Tie telefonaty o 22:00, ze kde sa kto zasekol a co ma robit a ako ma vyhrat suboje. Navyse tam kde som byval sme mali telefonicku ustrednu lebo to boli kupele. Ta co to prepajala sa ma vzdy pytala ked ma stretla co to vyvadzame pri telefonoch o desiatej v noci:D Alebo ked sme si vymienali nakradnuty software, desiatky diskiet s Albionom a modlit sa aby to chodilo a potom to hrat do nemoty. Ano 90te roky boli skvele a prispelo k tomu asi to, ze sme boli za oponou ktora padla a mali sme moznost v kluboch alebo medzi kamaratmi vymienat a hrat skvele zapadne hry ake sme nevideli. Bavit sa o nich, citat o nich v casakoch, ktore by dnes nepresli ziadnymi kriteriami vydavatela:D Dnes pridem do Brlohu v BA a spominam na to ako kedysi neboli u nas originalky, ako prisiel Ultrasoft s prvymi distribuciami, ako prisiel v CZ Vision ako prvy. A ked sa na t odivam, tak vidim, ze ti ludia si to uz nevuedomuju a ani nevazia co maju (gamesy, komiksy, fantasy literatura atd.). A potom mi dojde, ze som uz asi dochodca:DDD
Vyborna historka:-)) Ja som sice slovak ale priatelka pracovala v Opave a tiez som chodil za nou cez Svinov a tak, takze to tam trochu poznam a viem si to predstavit:-)) Ja som setril na vyske vreckove na 2 mesiace a kupil som si Ultimu Online, moje prve MMORPG to som hral moc. Inak moju prvu origosku mi kupil otec nakolko ja som byval v uplnej prdeli kde nic nepredavali a on sa dostal obcas na sluzobku do Bratislavy. Vedel ze chcem Broken Sword ale problem bol, ze to tu lokalizovali a ja som to chce proste kompletne original anglicky s titulkami anglickymi. Tak otec hladal a nasiel poslednu kopiu, ktoru mu vzala pred nosom dochodkyna pre vnuka. Tak ju tam presviedcal hodinu, ze vnuk potrebuje CZ/SK verziu, ze tomu bude rozumiet a bude to lepsie, nakoniec ju zlomil a som hrdym vlastnikom cisto original anglickej verzie. Tu hru som drtil cele vianoce 96 a zazitok najlepsi samozrejme:)
Mne na strednej spoluziak pozical Quest for Glory 1 VGA a King's Quest V. Jeho otec mu to doniesol z USA boli to obe hry v jednej krabici. Vtedy som drzal v ruke prvykrat originalku krabicu (o pol roka som mal prvu vlastnu origos na vianoce Broken Sword 1 ale toto bola prva). Samozrejme som hry dohral hlavne to QfG bez navodu na max points je moj top vykon asi dodnes (est som dohral QfG 3 na max points ale to uz nebolo take epicke). Spoluziak o to vobec nemal zaujem dokonca mi to ponukal na predaj a ja debil som to vtedy nekupil:( Este o rok neskor mi to znovu ponukal a nic, vratit tak cas:( Inak moc stare originalky v krabiciach nezbieram nakolko to nemam kam davat:-)) Ale asi by som neodolal krabici Ultima VII.
Nerozumiem preco v "games under consideration for remake" je Quadrax. Ja viem ze oni ju na ZX distribuovali, ale Cauldron uz vydal modernu verziu http://www.top3line.com/index.php/games/puzzle-expedition Radsej nech urobia Prvu Akciu.
Zase ma chytila nostalgia a spominanie na 8-bitove Atari a jednu hru ktoru som tam dost drtil. A kedze som zistil, ze ona vlastne vysla aj na Amigu a PC, mozno by mohla byt na tejto stranke. Ide o hru Feud: http://www.zee-3.com/pickfordbros/softography/index.php?game=19 Downloady su tam len pre ZX a Amigu ale ten amigacky link nefunguje:(
Ringo to co si napisal je zdravy sedliacky rozum, tak by to malo byt ale bohuzial tak to casto nefujnguje pokial ide o pravo:(
Ja si to predstavujem tak, ze si nemozem len tak vyrobit vlastnu konzolu ktora je rovnaka(ten isty HW) ako povedzme XBOX. Teoreticky keby som to bol schopny urobit, tak porusujem urcite nejake patenty a podla mna to porusujem aj ked zasahujem akokolvek do HW toho pristroja. Nieco ine je PC a vymenenie harddisku a nieco ine ked flashujem XBOX.
To este neznamena, ze to nie je trestne a zakazane. Len to asi nikto nepostihuje a neriesi. V tejto gubernii musia zakonodarcovia rozkradat ine miliardy aby ich zaujimala nejaka smradlava konzola a nejaki hraci:-)
 
23.05.2013, 17:03 
Haha, a teraz aby sa v tych paragrafoch diva svina vyznala. Inak dakujem ze ste to viac ozrejmili hlavne takto formalne. Ja si pamatam, ze v BITe toto riesili a vtedy dostal citatel odpoved v zmysle ako pise Triock ONE, cize moze si urobit kopiu pre vlastne pouzitie/zalohu a moze aj original predat pokial si neponecha kopiu. Samozrejme ktovie z coho vychadzali vtedy oni, kedze sa vsetko piratilo ze ano:-)) Zaujimave by bolo keby prebehol sud a ja by som uviedol § 35 ako dovod zhotovenia kopie a autor hry by uviedol to co pisal S.F a odvolaval sa na EULU. Bol by som zvedavy, ze kto by bol v prave vtedy.
No vsak kopirovanie nie je modifikacia programu, nijak ho tym neupravujem. A ako si mam teda zalohovat software. To ako ked kupim hru tak si nemozem urobit zalohu pre pripad ze sa mi poskodi CD alebo nieco? Ved Bnet umoznuje stiahnut D3, S2, WoW pokial som ho zakupil digitalne, tak ked chcem mozem tahat mam to zapisane na accounte - prave pre pripad ze by sa mi nieco posahalo. To je pekna somarina nedovolit kopie pre vlastnu potrebu, kopie ktore nesirim.
Mas myslim pravo urobit si kopiu hry pre vlastnu potrebu, kopiu ktora je tvoja zaloha a nesiris ju. Rovnako mozes predat hru kamaratovi legalne pokial si neponechas jej kopiu.
"Tak ale pokiaľ dobre viem EULA nie je všemocná, kdekto si spíše svoju EULU ale nie je to zákon, ani to zákon neprebije." Dovolim si nesuhlasit. Je to zmluva a ty jej akceptovanim beres na vedomie to co je napisane. Ze to nik necita je problem uz tych ludi, neznalost neospravedlnuje. To je ako tie problemy ludi, ktori si neprecitaju veci pod ciarou a len podpisu papier co im podstrcia. Rovnako je to s online hrami. Ja mam account vo WoWku(uz znacne dlho neaktivny:D) a ked chcem hrat musim akceptovat eulu pri lognuti a ta hovori o tom, ze hra a postavicka je pre mna len prostriedok a ja nie som vyhradny vlastnik mojej postavy, predmetov atd. ale je to vsetko majetok Blizzardu. Mam to pristupne len ako sluzbu za peniaze ktore zaplatim. Ci su tieto veci spravne, logicke a pod. to tu nebudem riesit, fakt je ten, ze EULA je zmluva a za jej nedodrzanie si moze autor vymahat nahradu skody. ad Sir-Tech: prispevok cloveku, co urobil W7 je znacne galantne, ale je to skor podakovanie za davne casy. On uz mozno nikdy nechce robit hry a uz sa chce zivit niecim inym, takze prispiet mu je rovnako nezmyselne ak nie viac, ako dat to aktualnym vlastnikom licencie kde je aspon sanca, ze sa urobi hra pod timom, ktory bude chciet zachovat cosi zo stareho Wizardry. Ked uz by som mal prispiet, otvorim kickstarter a mozem hned doradu projekty Jane Jensen(GK seria), Lori Cole (Quest for Glory seria), Chris Roberts (Wing Commander) - urcite lepsie darovane peniaze.
Zmysel to samozrejme ma: 1) Ked tu hru hras nelegalne, tak vlastne okradas majitela, ta seria stale niekomu patri aj ked uz to nie je Sir-Tech. Cize porusujes zakon (to samozrejme nikoho nesere tu na malom SK ale je to dovod;p) 2) Dovod je https://www.wizardrythegame.com/, nema to s povodnou seriou nic spolocne ale je to reklama pre tuto novu "hru" a preto si myslim, ze to dali GoGu velmi lacno uz len preto, ze zasvietia oci klasikov a presunu sa (mozno) na ich novu hru z nostalgie (kapitalizmus je svina:-)) p.s. je strasna skoda, ze dnes neexistuju firmy ako Sir-Tech a nerobia Wizardry, Jagged Alliance v modernom kabate s fyzikalnym enginom a so vsetkym..uz len ta JA seria by tam dostala novy rozmer:(
 
20.05.2013, 15:49 
DJ: No neviem ani ja presne ako to bolo s tou stavkou preto nemozem povedat, ze to urobili lepsie. Kazdopadne mam pocit, ze to skor bolo o tom ze to neurobia za noc a oni to urobili a tym stavku vyhrali...Co sa tyka Amigy tak skor bezkonkurencny bol jej zvuk nez grafika a to dokonca aj oproti SB. Ja mam proste slabost tie hudby z Amigy a to som ju nikdy nemal.(asi je to tym Atari 800 ktory mal tiez vyborny zvuk na 8bity) ad topic: Tiez si pozriem nejake let's play hlavne v robote na pozadi a to bud Gabriel Knight, Simon Sorcerer alebo nieco podobne s dobrou hudbou ale skor si pozriem amiga longplay a verzie z amigy. Skoda, ze autori amigackych videi boli okradnuti ludmi co z toho maju prachy, aj ked neviem ci ide o ludi co robia let's play alebo je to este nejaka ina skupina vid http://www.recordedamigagames.org/
No neviem, podla tohto http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Software nic neprehral, akurat Nintendo nechcelo expandovat s plosinovkou na PC market, tak isli k Apogee robit Commandera Keena. Prave ten scrolling bol rychlejsi nez na konzolach a to bola ta stavka...Kazdopadne ma to logiku, ze Nintendo na Pc neslo, ved v Japonsku maju konzoly tradiciu a na PC by tam nikto nic nehral nech to ma scrollign akykolvek:-)
výsledkov: 30 [ 421-450/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox