Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko je na OldGames.sk od: 24.03.2010
naposledy prihlásený: 08.04.2022

Príspevky v Diskusii od užívateľa chulanbetra

Zoznam príspevkov (582)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 541-570/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
Zahral som si ten waterdeep sewers level, moje postrehy: 1) vyhod tie hnede particle "dymu", toto bude treba urobit inak alebo to inak nastavit. Je tam strasne vidiet ako sa zarezavaju do stien a do podlahy 2) tu stenu bude treba upravit ta farba je horsia in game nez ked som si klikol obrazok tu na fore:) skusim s tym nieco urobit ale nie som grafik takze cakaj skor programatorske riesenie:D (no uz som nekreslil s tabletom mesiac:DD) 3) intro ma niektore texty overlapnute mimo obrazovky 4) intro sa mi pacilo, ale chce to tie obrazky dat do high-res, proste je tam hodne vidiet ten rip zo stareho EOB a potom to bude nekonzistentne ked tam budu obrazky z 320x200 a high res. Ale portrety su napriklad v pohode.
DJ: vzorec na ratanie hodnoty pri rozbijani dveri (str1 + str2 + str3 + str4) + (k1*int1 + k2*int2 + k3*int3 +k4*int4)/4 = ... vyslednu hodnotu porovnas na nejake hody kockami + silu dveri kde str1...str4 su sily postav, int1..int4 su inteligencie postav a k1..k4 su koeficienty postav podla classy a to nasledovne: mag ma k = 0.3 a vsetko ostatne ma k = 0.1 priklad: sila int 20 20 20 20 10 10 10 10 4x war 10 10 10 10 20 20 20 20 4x mag 20 15 15 10 10 15 15 20 1x war, 1xmag, 2x random 4*20 + 4*10* 4*0.1/4 = 80 + 40*0.1 = 84 4*10 + 4*20* 4*0.3/4 = 40 + 80*0.3 = 64 60 + 60*(0.3+0.1+0.1+0.1)/4 = 60 + 60*0.15= 69 Je vidiet, ze najlepsie to da silna parta, najmenej to da parta 4 magov a o trochu lepsie parta kde je 1 mag a 1 war a 2x random. To ako lepsie to da miesana parta zavisi od ich sily a intky (viac od sily) co je celkom rozumne. Hodnoty som dal orientacne tak ako som si +- pamatal tieto hodnoty z hrania AD&D hier. Ak v tomto priklade bude sila dveri 60 a pridas 1d20 tak warovia vyrazia vzdy ak nehodis 1, magovia musia hodit 20ku alebo 2,3,4 no a miesana parta musi hodit v tomto pripade 20, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8, 9 co je cca 50% sanca ze to daju.
Priserky: Urcite treba mat 3D modely s texturami, robit nejake 2D potvory z povodneho EOB1 nema zmysel. Jednak nemame tak vysoke rozlisenia aby to vyzeralo dobre, za dalsie tie prisery maju stovky spritov podla toho v akej perspektive sa nachadzaju (kolko policok, na akej strane atd.). Aboslutne nepripustne, to je lepsie urobit rucne 10 polygonove cuda v blenderi a dat tam rozumne textury. Mozno, mozno keby bol nejaky schopny grafik, ktory by tie sprity znovu rozkreslil a dodal kvalitne textury, potom by priserky mohli byt len 1 polygon na ktorom bude prislusna textura. Ale to by sa este musel spravit algoritmus, ktory vybere tu spravnu podla pozicia hraca a pohladu atd.
Ahoj, skusim napista ku viacerym veciam nieco: ad 1: vyrazanie dveri - ja by som zakomponoval nejak do toho inteligenciu nejaky k*INT parameter kde k je nejaka konstanta podla classy. Hlupi warriori sa spolahnu na silu a ma vacsiu vahu nez int, 4 kuzelnici vyuziju intku a ovela menej silu. Miesana parta to ma tak akurat. Vysledok by bol taky ako nastavis konstantu, cize ked das vyssi koeficient na warroch, tak castejsie vyrazia aj ked nemaju taku intku lebo sila ma vacsiu vahu. No snad mi rozumies:D ad 2: Neviem ako velmi na tom potrebujes aktivnych ludi, ale mozno by som si obcas nasiel nejaky volny cas. S LUA skriptami robim kazdy den v praci, v podstate som v tom jazyku urobil uz asi 6 projektov, tak mozno s niecim budem vediet pomoct. Kedze sa mi na moj projekt nepodarilo zohnat ludi, tak ho trochu ukladam k ladu na chvilku. ad 3: Textury - ta tehlova stena sa mi nepaci, je podla mna prilis saturovana, podla mna su oku lahodiacejsie farby ktore maju saturaciu niekde na polovici. Ale zase to je mozno len moj nazor. Napriklad podlaha je farebne uplne super. aj tie tlacitkan a stenach super. Ta tehla ktoru mas o par postov nizsie vyzera ovela lepsie. Neviem ci je to ta ista, ale potom este moze zohrat ulohu nasvetlenie. ad 4: Viem, ze je to remake, ale mozno by bolo fajn sa pohrat aj s dynamickym svetlom a tienami, skusit pridat fog, stiahnut ambient a pod. doda to atmosferu a vytazis z toho moderneho enginu. Kazdy to bude hrat prave pre tu atmosferu, ak si ma zahrat iba plain EOB 3D, tak to si stiahen radsej povodnu verziu. no dufam, ze to nebolo prilis kriticke, fandim ti:-) p.s.: EOB 1 som nehral (hanba mi), EOB 2 som dohral a nejak som sa do ostatnych dieloch neskusal pustat.
 
27.09.2012, 19:51 
Ospravedlnujem sa:-) Ale nejak velmi to tu ludia neospevovali, vsade same FF a podobne, mna totiz na zaklade tej grafiky zaujala mam strasne rad takuto grafiku v RPGckach, hry maju skvelu atmosferu.
 
27.09.2012, 19:32 
Mam otazku na JRPG expertov. Kedze si obcas pozeram clanky o pixel arte tak som narazil na jednu hru, ktora mala skutocne jeden z najlepsich pixel artov. Jej nazov je Secret of Mana a vobec ju tu nik nespomina, to je taka zla?
 
26.09.2012, 01:00 
No to hovoris ty, lebo ty mas taky nazor (a dalsich par ludi tiez). Potom je druha skupina, ktora tvrdi ze Diablo aj Gauntlet je RPG cistokrvne. A potom je skupina ludi ako ja, ktori to beru akoze ano ma to RPG prvky a mozno to RPG je, ale ked sa povie "zahral som si RPGcko" tak tym myslia Stonekeep, DM a pod. a nie Diablo. Inak wikipedia ma takuto definiciu: http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game Ja myslim, ze ju Diablo seria splna. To, ze niektore jej casti nie su silne rozvinute este neporusuje definiciu. Ale ak mas nejaku oficialnejsiu verziu alebo definiciu respektovanu sirokou verejnostou, tak si ju rad precitam. Ja taktiez chodim hrat RPGcky a Diablo, podvedome to nedavam do jedneho vreca.
 
26.09.2012, 00:12 
Ja som to pisal ohladne tych hier pre casual hracov a hardcore hier. Ja som sa uz dost hadal s ludmi o tom co je vlastne to RPG a preco by malo/nemalo byt Diablo povazovane za RPG. Myslim, ze sme to uzavreli takym kompromisom, ze je to RPG lebo ide o vyvoj postavy, postava ziskava experience, dostava nove skilly, zvysuju sa jej atributy, pribudaju kuzla. Ale ide o akcne RPG - hra je orientovana len na boj podobne ako IWD, oproti tomu Albion je silne kecacia hra kde je vela rozhovorov, textu a pod. Inak Diablo je vlastne non ASCII roguelike a myslim, ze roguelike hry sa daju povazovat za RPG, ale je to osobitna kategoria s velmi specifickymi pravidlami.
25.09.2012, 21:50 
No ja som rozohral tu Arkaniu 1. Ja som kedysi hral Rivu, ale bolo to neprehladne, bol som este na strednej a chapal som tak Wizardry 7 a DM 2 ale sialenosti ako 6 negativnych atributov a milion skillov to ma znicilo. Teraz som si stiahol rulebook na Das Schwarze Auge a hram to pomocou toho + skusenosti s hranim pen&paper D&D 3rd edition (je to trochu podobne). A ta hra ma uplne dostala, fakt ma to bavi je vazne skvela. Napisem recenziu, tak to nebudem zbytocne rozoberat. Hral som Diablo 3, atmosfera skvela aj herny zazitok na jeden vecer za 50Eur. Je to skutocne inspiracia po technickej stanke pre ostatne RPG, ale tam to konci. Nielen, ze je to prve Diablo kde som nedokazal hrat viac nez 1 postavu, ja som mal po par dnoch chut zapnut D2. Chybaju runewordy, crafted itemy, charmy, gambling a ine veci. Pustil som Arkaniu s tym, ze ju doklepnem a bavim sa 100x viac a lepsie nez s vymaxovanou postavu v hre, ktorej hlavna feature ma byt replayability.
25.09.2012, 19:01 
Ja ako som pisal JRPG som nehral, ale raz mi byvaly sef pustil PS2 a tam FF. Neviem ktory to bol diel (ty asi vies lepsie), ale on bol do toho dost fanatik. Ukazoval mi tam ten vyvoj postav, to bol brutaaaaalny system, ostal som s otvorenymi ustami stat. Ale ja som mal kopec veci rozohranych a nerad pustam ine lebo to potom nedohram a je mi to luto.
25.09.2012, 16:37 
No tie hardcore dungeony su predsalen o niecom inom no, zase niekedy je to prehnane a clovek to rozohra a nedohra, to BG bolo v tomto aspon v pohode tak ako aj Albion. Pre mna aktualne najlepsie a najdokonalejsie digitalne prevedenie pen&paper pravidiel je Realms of Arkania. Iste sa da polemizovat ci kazdy atribut ci skill bol vobec vyuzitelny, ale bol tam, dal sa pouzit a hra s nim ratala. Arcanum som hral asi 5 mesiacov dozadu ked som bol doma po operacii, celkom fajn hra asi posledne velke RPG, potom uz to slo zlymi cestami ten vyvoj. KOTOR som nikdy nehral a aj ked mam rad sci-fi tak zrovna RPG scifi ma neviem preco nebavi. Mozno som nehral spravnu hru, ale asi jedine sci-fi RPG, ak sa tak da uvazovat, co som hral a dohral bol Fallout. KOTOR hral kamarat, chvalil to, pacil sa mu aj BG takze asi to bude v pohode, ale ja som tomu nevedel nejak prist na chut. Este si zabudol z tych neskorsich RPG, ked uz aj to 3D riesime, ze bol celkom dobry Gothic a mne sa osobne dost pacilo aj NWN aj ked len uvod a niektore hracsky vyrobene scenare.
25.09.2012, 15:35 
No ale zase mas aj Fallout, taktiez izometricke RPG na systeme GURPS. Keby ten system bol v hrach uz predtym, tak by si mozno mal podobny pocit aj z Falloutu. Nesuhlasim s nazorom o zjednodusenych pravidlach AD&D. Mozno v porovnani s pen&paper verziou, ale porovnajme to s digitalnym prevedenim pen&paper pravidiel. Je snad EoB vernejsie prevedenie? Dark Sun oba diely maju odlisnosti od stolnej hry a maju aj niektore unikatne veci. Mozeme polemizovat, ci mohol byt combat skutocne turn based only, ci to nemohlo byt inak, ale ja si myslim, ze prevedenie pravidiel bolo takmer dokonale v BG1 aj v ID. Prave ako si pisal na konci, ja si myslim ze BG a Fallout este hrali nerdi a zvysok uz hral Diablo. Co sa tyka dalsich hier, no aj Fallout 2 ma ten isty engine len iny pribeh a je to skvela hra. Je to zase o tom co kto chce a ludia chceli hry na Infinity engine.
25.09.2012, 13:34 
No ja som to skor myslel tak, ze sa vyrabalo menej takych hier a este menej kvalitnych. Zober si roky kym prisiel Doom (1992-1993/4) tusim tam si mal Indy4, Monkey2, Gabriel Knight 1, Simon Sorcerer 1,2 no uz len z tych co pisem vyber adventuru roka:-) Potom uz to bolo tak, ze 1 fakt dobra adventurka za rok. Za to 3D akcii bolo nasratych a kvalita nikde. RTS podobne, tam vysiel C&C, Warcraft 2 a uz to zase islo. S RPG to bolo este horsie, vysiel DM2, Stonekeep, Albion a koniec, este Riva ale inak si mal skvele RPGcky viacej za rok az si nevedel co hrat. Rok 1997 tam to bolo uz uplne mrtve a potom Bioware spravil BG1 a vsetci zacali robit RPGcky ako besni:-).
 
25.09.2012, 09:47 
Treba dufat, ze sa to zlepsi, trh je trh. V polovici 90tych rokov zacali brutalne upadat adventury a RPGcka a do popredia isli RTS a FPS. A potom prisiel Broken Sword a zrazu vsetci videli ako sa da zarobit na adventure (Broken Sword mi kupil otec a cumel na to ked som to hral, to je jedina hra pri ktorej toto robil). Potom Bioware urobil BG a zrazu isli RPG do kurzu, prislo Diablo a bolo vybavene. A co sa stalo potom? RTSky sa uplne vytratili, ostali akurat FPSky ale tie klasicke akcne doomovky taktiez zanikli a uz sa robili len komplexnejsie postavene na pribehu, na tom ma zase zasluhu HL, no a potom multiky. A to uz ani nehovorim o interactive movie vetve, to bol boom a potom to upadlo velmi rychlo. Proste trh reaguje a ked mu daju hraci najavo, ze nieco ich velmi bavi dokazu to kupovat a hrat, tak trh to bude ponukat. Teraz ma kazdy chut hrat FPS ktore prejde za 4h (CoD seria) a hned ist na dalsiu hru, az ludia nebudu mat peniaze a budu vyhladavat trvacnejsie hry, tak RPG a adventura je to najlepsie co mozu kupit.
No ja proti JRPG nemam nic a vlastne ani nic nemozem mat kedze som ziadnu nehral. Bolo by to nefer aby som na zaklade videi a nejakych vsugerovanych predsudkoch nieco hodnotil. Ale ten Chronotrigger ma zaujal snad si najdem cas. Mna napriklad Albion pohltil tak ako pises ty a pre mna toto bola hra, ktora je top a best of the best. Tie izometricke RPG som mal rad pretoze som mal rad 2D RPGcky a oni to vlastne boli 2D hry. Pekne prekreslene obrazovky, postavy aj priserky, take utulne to bolo. Teraz ked vidim Skyrim alebo Fallout 3, tak sa mi prevracia zaludok. Esteze prisiel ten Grimrock. Som zvedavy ako to bude s tymto zanrom dalej. Vela starych RPGciek je na GOGu, evidentne firmy dosli na to, ze tym dokazu zarobit. Grimrock je dalsi priklad, ze to ide len netreba mat velke oci, nevrazit 200M $ a ocakavat zisk. Old school komunita je mala ale verna a je ochotna zaplatit za kvalitne veci, tak snad to vyvojarom docvakne.
24.09.2012, 20:13 
No mne v tomto smere maximalne vyhovoval Albion. Bolo to dostatocne epicke, vypravne, boli tam zvraty, nadherny dej, krasny velky svet. Zaroven tam boli klasicke dungeony, klasicky vyvoj postav, dalo sa hrat s cislami, itemami. Vyhovovalo mi, ze postavy v parte mali svoje povahy a mohli rozvijat dej hry a boli unikatne osobnosti, zaroven moja postava bola moja ja som sa rozhodoval. Myslim, ze to bola taka spravna zlata stredna cesta. Samozrejme kazdemu vyhovuje nieco ine a ako sa hovori ked ide o skvele RPG tak sa odpusta vsetko:D
 
24.09.2012, 17:45 
Rad by som tie zapadne RPGcka trochu obhajil, aj ked mozno to nebude uplne ono. Ja si totiz myslim, ze preto su to "ikonky, figurky, postavicky bez duse" lebo chceli nechat hracov aby sa s nimi stotoznili svojim sposobom. Zoberte si priklad, ked vasa postavicka pride k zlemu carodejnikovi a povie "thou shall die!" a nastane combat. No evidentne je skupina hracov, ktora sa stotoznuje s postavou ktora riesi veci diplomaticky. Ina skupina hracov uprednostnuje evil charaktery a main quest zachrana princeznej a zisk tronu je pre nich len lakadlo na teror a diktatorsky rezim - tato skupina hracov najprv z kuzelnika dostane vsetky poklady, odmeny a potom ho v spanku zabije. Dalsia skupina su dobraci a este dalsia skupina su opatrni hraci, ktori sa radsej vyhnu komplet interakcii. Mozno preto nam zapadne RPG nevkladaju vety a rozhovory do ust a preto nasi hrdinovia maju v rozhovoroch navyber moznosti. Zrejme v Azii je ina kultura a hraci su viac stotozneni s tou postavou a jej chovanim tak ako je podane v tej hre.
23.09.2012, 16:10 
To bola "poptavka doby", vsetci chceli hrat 3D. Tam to ani nebolo tak o tom ako to vyzera, ale o tom, ze uz to nie je placate pekne pixelove 2D nieco ale je to 3D priestorove hnusne cosi. 3dFX bolo len navyse nieco co sposobilo, ze si nemusel k ocnemu a dalo sa na to trochu pozerat.
 
22.09.2012, 14:06 
Nieeee vy ste demoni strasni. Ja osobne som nikdy jrpg nehral a nikdy som sa neodhodlal to skusat, ale som si pozrel teraz na youtube ten chronotrigger a vyzera to uzasne, pripomina mi to Albion. Prestante s tym, ja chcem dohrat Arkaniu:-))))
 
20.09.2012, 16:01 
No ono to zalezi ako to je aj urobene to nahodne generovanie. Najlepsie je, ked to nie je nahodne ale pseudonahodne, cize je tam nejake to usporiadanie alebo nejaky hlbsi zmysel ale zaroven sa to vzdy inak hra. Mne napriklad vadi na klasickej negenerovanej hre to, ze ked ju prejdem ostane mi krasna spomienka a to je vsetko. chcem sa do takej hry vracat a nachadzat zabavu znovu a to dokaze zabezpecit bud multiplayer alebo nahodne generovanie (alebo oboje). Inak co sa tyka MMORPG tak opat zalezi co si kto pod tym predstavuje. Napr. Ultima Online bola velmi velmi fajn.
 
20.09.2012, 11:27 
Nasiel som par rozhovorov s byvalymi clenmi Score, Excaliburu a Levelu. Su tam zaujimave rozhovory a clovek sa dozvie vela historiek z najslavnejsej doby. http://poklady-z-popelnice.blogspot.sk/search/label/rozhovor
 
18.09.2012, 01:00 
[b]ad pohlad dnesnych ludi na RPG[/b]: Niekedy mi je luto vyvojarov, hraci dnes su zvyknuti hrat greedy, cize nahraju hru, prejdu rychlo a chcu hned dalsiu. Chudak vyvojar aby kazdy rok nieco finisoval a trhal si vlasy pri terminoch. Ake to bolo ked vysla Wizardry a hralo sa to roky. Co sa tyka WoW, ako byvaly hrac a raidleader musim tu hru trochu obhajit a sice vyborne bolo to comu hovorim "RPG mimo monitora". Cize to ako sme sa zlepsovali my ludia hranim a timova praca, to bolo skutocne prevratne a zabavne. Bohuzial datadisky a spojenie s Activision to zabili a teraz je z toho paskvil najvacsi. [b]ad level scaling[/b]: Mne sa to principialne nepaci a to preto, ze ja ked hram RPG a zlepsujem sa, tak mam chut vidiet nielen to, ze "aha tento nekromancer ma zabijal a teraz som ho dal, som lepsi", ale chcem aj vidiet "tito censored ma zdrzovali 5 min a teraz ich davam na ranu, som hero, som najlepsi". Ano RPG podla mna ma hracovi dat aj pocit, ze je skutocne borec a to pri level scalingu dost tazko pocituje.
17.09.2012, 20:18 
Tak level scaling je hrozna blbost. Celkom by ma zaujimal nazor takeho 12-15 rocneho hraca, ze ake je jeho top RPG a co si on pod tym predstavuje. Chcel by som vediet ako to za tie roky zmutovalo. Boze ked si spominam ako sme so spoluziakmi hrali Wizardry, Albion a DM 2 a ako sme to dalsi den v skole riesili, kam sa kto dostal a ake puzzle kto vyriesil.
 
17.09.2012, 09:51 
Tak vyrastli sme nielen my hraci, ale aj recenzenti a ti co zostavuju rebricky. IGN ide s dobou a ked tam maju mladych hracov / recenzentov tak je logicke, ze nemozu dat na 1 miesto nejake Fate: Gates of Dawn. Dnes vobec PC teen hraci maju uplne inu predstavu o tom co je to RPG ako ked sme mali 15 rokov my.
Diky. Steny maju texturu z netu, ta bude nahradena, textura dlazby je mnou kreslena a kedze som amater tak aj tak vyzera. Malo by to byt rucne kreslene a paleta na styl podzemia z Shadow of the Comet. Co sa tyka hry mala by to byt kombinacia klasickeho dungu s prvkami stolnej hry Arkham Horror, takze az tak cisty crawler to nebude. Skor by som to prirovnal k Moonstone ale v krokovacom labyrinte, ktory sa nahodne generuje. Bohuzial nejake blizsie zavery a terimny je tazko urcite kedze som na to sam je to strasne citit hlavne po stranke grafiky / modelov.
Zdravim celu komunitu! Som velky fanusik starych hier, hral a dohral som ich dost (aj ked nie tolko ako niektori blazni tu) a rozhodol som sa vo svojom volnom case vytvorit RPG "starej skoly". Co ma k tomu viedlo? Mam RPGcky strasne rad a vzdy som chcel urobit svoju. Nemusi byt najlepsia (ani nebude), najoriginalnejsia, najdlhsia ale bude moja resp. mozno nasa a to je aj dovod preco sem pisem. Chcem sa totiz opytat, ci by niekto mal zaujem sa pripojit a skusit si mozno splnit svoj sen a pracovat na "svojej" RPG hre. Teraz prejdem od snov k realite: [b]1[/b]. hru robim sam, robim ju vo volnom case a kedze som dost vytazeny pracou a manzelkou, tak tomu nevenujem cely zivot ale ako mi vyjde cas (pretoze tu su viaceri ako ja tak hned pisem, ze to neni 24/7 job plateny milionmi $$) [b]2[/b]. hru robim v Unity3D free verzii, zatial tam nie je content iba pohyb a zakladne generovanie levelov, grafiku som robil v gimp2 a nieco som ziskal z netu. Neplanujem do toho investovat a snazim sa vyuzit existujuce free veci ako Gimp, Blender, maximalne pouzivam stiahnuty photoshop. [b]3[/b]. hru mam zatial navrhnutu ako krokovaci dungeon ale chcem v nom pouzit pravidla stolnej hry Arkham Horror, podobne aj prostredie je v style tej hry (H.P.Lovecraft svet), toto sa moze zmenit ak sa najdu ludia a budu mat velku chut to urobit uplne inak tak sa dokazem prisposobit [b]4[/b]. hru neplanujem predavat (kvoli pravam na lovecrafta), ale skor som ju chcel dat na download k tejto stranke, samozrejme opat ak sa najdu ludia a zmeni koncept a pouziju legalne veci tak sa to da distribuovat digitalne [b]5[/b]. nakolko ide o old school tak neni ziadny deadline, avsak nechcem tu hru moc komplikovat a davat do nej sialene veci, skor by som chcel urobit jednoduchu, atmosfericku RPG zo starej skoly nie prekomplikovanu tisickami cisel a statistik Nieco o mne: - pracujem 6 rokov vo firme Cauldron ako skripter na vyvoji hier - pracoval som na vyvoji Specnaz: Project Wolf - ovladam LUA skript, C++ / C# mierne pokrocilo, Unity 3D - tu zatial v stadiu ucenia sa prace s nastrojom Screenshots: http://i45.tinypic.com/24b3l6t.jpg http://i50.tinypic.com/2wc4fg6.jpg - pohlad zhora ktory ukazuje algporitmus na nahodne generovanie levelov (kedze nie som grafik a nemam cas tak si levely generujem, okrem pravouhlych viem generovat aj neuniformne 'cavern' typy levelov) http://i46.tinypic.com/347ck84.png - toto by mal byt herny pohlad, zatial bez stropu, hrac ma v ruke baterku, pohyb po polickach je plynuly na sposob Legend of Grimrock Zaver: Ako vidite hra je zatial v uplnom zaciatku, dizajny mam spisane v textovej forme a nema zmysel ich zatial prezentovat, takisto combat, itemy, classy a dalsie veci zatial nie su lebo neni este definitivna podoba ako sa to bude hrat. Ak vas to teda zaujalo a mate nejake schopnosti, moznosti a chut pomoct a nevadi vam neurceny deadline ani nulovy zarobok, tak sa ozvite a napiste nieco o sebe a o tom ako by ste prispeli. Diky p.s.: moj mail: chulanbetra@gmail.com
 
07.08.2012, 19:06 
Grimrock robila partia nadsencov a maly tim ludi. Nemali vrazene do projektu milionove sumy. Az budu robit remaky tychto hier EA alebo ATVI tak az vtedy to budu poriadne shity. Inak Wasteland 2 robi Brian Fargo, tam sa neda snad ani pochybovat, ze chce urobit predovsetkym dobru hru. Inak Jane Jensen ma na Kickstarteri 2 projekty, ten prvy sa da uz podporovat. Samozrejme obe hry budu adventurky a ak prispejete na prvu z nich sumou 200$, tak ju samozrejme dostanete v krasnej zberatelskej edicii s pdfkom Gabriel Knight 1 - Design Bible!!! Tak snad si my old school gejmeri prideme na svoje po dlhsej dobe:-)
 
06.08.2012, 22:21 
Tak hlavne, vtedy vychadzali hry, ktore bola radost hrat. Bol to zazitok. Uplne minimum hier bolo vylozene zlych, ked to porovname s dnesnou dobou teraz naopak je problem najst rozumnu hru na hranie (na dlhsie hranie ako 4h). Toto zistili aj firmy, preto dost hier opat vydavaju ci uz v special edition (Monkey Islandy) alebo ich upravuju pre mobily a pripadne predavaju cez GoG. Snad sa ta indie komunita rozrastie a zacnu sa vyrabat lacne, financne nenarocne hry s podobnou kvalitou.
 
20.07.2012, 13:05 
Tak zase ma to aj svoje vyhody, nemusis nic instalovat hodinu, nemusis nic patchovat. Zapojis do TV a hras. Inak taktiez som uvazoval, ze si zozeniem Amigu aspon ako zberatelsku hodnotu. Mal om Atari 800 XE ale ako nastupili PC tak som ho predal. Trochu toho lutujem dnes.
Niekde u rodicov mam zalozenu originalku Broken Sword (anglicka verzia), bola to celkom pekna krabica s manualom a templarskou poviedkou. Ani neviem ci to ide este vobec zohnat taka verzia:-) Budem to musiet niekedy vyhrabat a postnut sem;p
výsledkov: 30 [ 541-570/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox