Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko je na OldGames.sk od: 24.03.2010
naposledy prihlásený: 08.04.2022

Príspevky v Diskusii od užívateľa chulanbetra

Zoznam príspevkov (582)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 61-90/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
02.03.2019, 01:00 
[b]Ship[/b] Trochu sa nám z toho stáva Monkey Island:-) Porozhliadol som sa po lodi, ale mucusade som zatiaľ nenašiel. Pobral som však nejaké predmety a porozprával sa s pirátmi. Zatiaľ je toho na lodi dosť, čo sa dá robiť, zákys by nemal hroziť. Veľmi sa mi páči táto lokácia a aj tá zmena z mesta na loď. Hra sa zaujímavo vyvýja, sám som zvedavý, aké zvraty ma ešte čakajú a ako sa to skončí. Prikladám nejaké obrázky z lodi...
01.03.2019, 02:18 
[b]Ship[/b] Snažím sa vyslobodiť z pút, ale nedarí sa mi. Kolega väzeň nemá záujem spolupracovať (je to predloha Sergeanta Bosca Baracusa z A-Team) a tak sa pokúsim odčarovať putá kúzelnou knihou (spell book). Podarilo sa, cesta von je voľná, ale zastaví ma kapitán Silver. Nasleduje veľmi vtipný a dlhý rozhovor, ktorý nijako nemôžem ovplyvniť. V ňom sa kapitán Silver najprv rozhodne, že nás nepredá ale rovno zabije. Avšak zistí, že nemá nič na lodi ani okolo, čím by nás dokázal popraviť :-)) Tak sa rozhodne, že budem jeho sluha (cabin boy) kým nevyrieši, čo s nami. A možno si ma nechá ak budem dobrý. Toto je pre mňa šanca, mám možnosť sa pohybovať po lodi. Musím nájsť mucusade a rýchlo vypadnúť.
[b]Calypso[/b] Celý natešený som sa rozbehol do Calypsovho obchodu dúfajúc, že mi pomôže dostať sa domov. Ale čo to??? Neobjavil som sa pred obchodom, ale niekde na neznámej lokácii! Toto musia byť nejaké kúzla. Ani som sa poriadne nerozhliadol a hneď na mňa zautočili piráti a odvliekli ma na loď. Tam mi ich kapitán Long John Silver povedal, že som zajatec a ja aj môj spoluväzeň budeme predaní do otroctva v najbližšom prístave. Zdá sa, že namiesto cesty domov absolvujem cestu niekde úplne inde. Čo sa však mohlo pokaziť? Kde je Calypso, kde som ja? A ako sa teraz dostanem domov? Dokonca som prišiel aj o mucusade...
[b]Tresaury[/b] Som v pokladnici, ale Mucusade nikde nevidím. Začnem skúmať okolie a zrazu sa prepadnem cez koberec niekam dole do neznáma... Tu nachádzam množstvo zlata a peňazí, ale aj vytúžený Mucusade. Ešte sa pobavím na démonoch zakliesnených do seba a odchádzam tak, ako som prišiel - balónmi. Teraz už len návrat ku Calypsovi a čaká ma cesta domov...
[b]Street of Traders[/b] Tu som sa mierne zasekol. Démoni sú síce chytení, ale nemôžem aj tak prejsť ďalej. Použil som najmocnejšiu zbraň proti zákysu - vlastný denník :-) Dávnejšie som sa pokúšal dostať do pokladnice pomocou balónov a zostrelil ma strážca - jeden z démonov. Takže teraz už nemôže, vrátil som sa na ulicu obchodníkov, zobral balóny priviazané o plot a preletel som do pokladnice. Tentokrát ma už nik nezastaví...
27.02.2019, 02:52 
[b]Castle[/b] Cestou do pokladnice som stretol starých známych z prvého dielu - dvoch démonov. Opäť strážia cestu ďalej a nechcú ma pustiť. Použil som na pentagram swamp shake a prilepili sa o seba ako v prvom dieli :-)
[b]Muc Swamplings[/b] Lízanku som podal malým swamplingom a tí s radosťou odhodili mlieko. Tento problém je teda konečne vyriešený. Idem naspäť do hradu uspať dieťa. Je celkom možné, že táto lokácia mi už nepomôže v ceste za mucusade. Aj keď ešte je tu zadný vchod a okienko, cez ktoré kuchári berú veci do jedla. Uvidíme. [b]Castle[/b] Dieťa mlieko vypilo, odgrglo si a zaspalo. Kráľovská úloha je splnená a ja mám otvorenú cestu do kráľovskej pokladnice. Dúfam, že sa už do nej konečne dostanem a získam vytúžený mucusade na cestu domov...
26.02.2019, 00:58 
[b]Castle[/b] Trochu som sa zasekol. Vedel som, čo mám asi dosiahnuť, ale nevedel som, ako postupovať. V podstate sa problémy dali zhrnúť do troch bodov: 1) Uspať dieťa v hrade - toto je hlavná úloha, ktorá ma pustí ďalej do pokladnice v hrade 2) Zobudiť princeznú - táto úloha by mi mala pomôcť vyriešiť prvú, lebo princezná vie ako uspať dieťa 3) Získať mlieko od baby swamplingov - tu neviem, či to už je možné urobiť a len tuším, že mi to pomôže pri riešení úlohy jedna Ohraničil som lokácie na hrad a MucSwamplings a začal som skúšať používať (Use) alebo darovať (Give) nové predmety, ktoré mi pribudli v inventári (pea-shooter, spell book, potápačský oblek, kyslíkové nádrže atď.). Nakoniec zafungovalo keď som vložil hrášok (pea) do matracov v izbe princeznej. To ju zobudilo a dala mi lízanku pre dieťa. Dieťa chvíľu pozeralo na lízanku a potom ju vyhodilo von oknom. Nuž, tak znovu za princeznou, tentoraz mi iba poradila, aby som mu dal mlieko a išla ďalej spať. Takže je to jasné, mlieko od baby swamplingov vyrieši môj problém, cestou do MucSwamplings som ešte zdvihol lízanku, na nádvorí hradu.
24.02.2019, 22:10 
[b]Swamp[/b] Na ostrove sa nachádza slávny meč upevnený v skale. Nič iné sa tu už nenachádza. Tak som sa pokúsil zobrať meč a ... podarilo sa!!! Netestoval som to, ale predpokladám, že som hoden vziať ho, pretože mám tetovanie s korunkou a mečmi. [b]Castle[/b] Vrátil som sa do hradu a odovzdal meč drzému princovi. Na oplátku som získal pea-shooter a pea, čiže pľuvátko a oriešok ako muníciu.
24.02.2019, 22:07 
[b]Swamp[/b] Prisiel som k močiaru za potápačkou. Ukázal som jej tuleňa s kráľovskou korunkou a ona usúdila, že preberám jej smenu hovorcu legendy o meči v kameni, nechala potápačskú výstroj na zemi a odišla. Celý čas som si lámal hlavu nad tým, čo je v mojom inventári označené ako rubber dinghy. Mohol to byť balón, gumička od vlasov, proste dala mi to tá Goldilocks a až v močiari som pochopil, čo to je. Najprv som to použil len tak na jazero (lake) a hra ohlásila, že najprv to musím nafúknuť. Super, že hra mi naznačí, že moj pokus je dobrý, len musím ešte predtým niečo urobiť. Je to oveľa lepšie, ako keby mi štandardne napísala, že tu sa to nedá použiť. Tak som teda použil kyslíkové nádrže na naplnenie tej veci a ono sa ukázalo, že je to čln. Nasadol som a odviezol som sa k ostrovu na jazere.
[b]Tatooist[/b] Ako som predpokladal, stal som sa tisícim zákazníkom a mám tetovanie zdarma. Z ponuky som si vybral jedinú logicky najrozumnejšiu voľbu - korunu a meče. Aj keby to nebolo správne, mám do 24 hodín možnost reklamovať tetovanie a zmeniť ho. Hra teda myslí aj na toto a nedovolí hráčovi zaseknúť sa bez možnosti pokračovať.
[b]Muc Swamplings[/b] Spomenul som si, že chlapec v MucSwamplings v žltom overale potrebuje zdvihnúť sebavedomie, tak som ho presvedčil nech si urobí tetovanie. Dúfal som, že on je zákazník číslo 999 a ja potom získam tetovanie zdarma. [b]Tatooist[/b] Ked som prišiel k tetovačovi, tak som bol svedkom veľmi vtipnej scénky. Chlapec odchádza s tetovaním 'I love Mum'. Tak to bude teda vyzerať skutočne mužnejšie :-))))
23.02.2019, 01:51 
[b]Castle[/b] Podarilo sa mi získať koliesko z detskej postieľky! Pôvodne som si myslel, že ho získam až keď uspím dieťa, ale vyskúšal som podložiť postieľku dreveným kolíkom (wedge) a ona sa prestala hojdať. Zobral som koliesko a hneď ho použil v mechanizme hodín v Muc Swamplings. Tetovač sa vrátil do práce a ja mám otvorenú ďalšiu lokáciu, paráda! [b]Tatooist[/b] U tetovača som však nezistil nič, tetovania sú príliš drahé, tak som si aspoň zobral malú brožúrku so zoznamom tetovaní. Taktiež som si všimol na stene plagát, že každý tisíci zákazník má tetovanie zdarma.
23.02.2019, 01:44 
[b]Muc Swamplings[/b] Našiel som predsalen niečo, čo mi na hre vyložene vadí. Je to neoznačenie východov z lokácii. Na grafike často nie je poznať kam sa dá ísť a kam už nie. Niekedy si človek myslí, že na kraji je východ z mapy a ono je tam pokračovanie aktuálnej lokácie!!! Presne toto sa mi stalo a prišiel som na to len missclickom. Inak by to bol úplny dead end a zákys asi až na návod. V Muc Swamplings kam som chodil niekoľkokrát, sa dá ísť doľava, teda nevojdem dnu, ale obídem to okolo plota a dostanem sa k zadnej časti. Sú tam dvere, presne tie isté, ktoré vidím, ked prejdem v obleku dozadu k mechanizmu hodín a dvom kuchárom. V tejto časti je teda len odpadkový kôš, z ktorého vyberem rybársky prút. Dvere asi zjavne neprechodné aj z tejto strany a okienko, cez ktoré kuchári berú veci a skúšajú z nich variť. [b]Swamp[/b] Existuje jediné miesto, kde sa dá niečo loviť - swamp lake. Podarilo sa mi uloviť rybu. [b]Castle[/b] Rybu som hodil tuleňovi v hrade a on mi vliezol do inventára.
21.02.2019, 21:00 
[b]Castle[/b] Nakoniec sme prišli do veľkej sály, kde na začiatku bol tuleň hrajúci sa s loptou a na konci trón s kráľom. Vedľa je vidieť schody do pokladnice (treasury), čo je moj cieľ. Kráľ mi však zadal úlohu a nepustí ma do pokladnice kým ju nesplním. Musím uspať dieťa, lebo opatrovateľky sú indisponované a je to len na mne ako kráľovskom kúzelníkovi. Keď sa opýtam na nejakú pomoc s úlohou, tak mi odpovie, že sa mám opźtať princeznej. No super, dieťa narieka, pani velkomožná si spí ale zároveň mi má pomôcť. No nič, ide sa ďalej adventúriť, pobral som nejaké predmety, mám spell book zo stanu, kde bol turnaj, hlučné nástroje ako klaksón a cimbal. Napadlo ma, že mlieko od swampling babies by mi moholo pomôcť, ešte prísť na to, ako ho získať. A čo s tou princeznou kurnik šopa, ako ju zobudiť. Inak všimol som si. že na postieľke, kde narieka dieťa, je umiestnený mechanizmus kolies, ktorý dieťa hojdá. Jedno koleso je aktívne, ale nejde zobrať, kedže sa postieľka hojdá. Napadlo mi, že to koliesko by mohlo pohnúť hodinami v Muc Swamplings a tetovač by sa vrátil do práce. Otvorila by sa tak nová lokácia, aj keď netuším, ako mi môže pomôcť nejaký tetovač.
21.02.2019, 20:52 
[b]Castle[/b] Ďalšie dve lokácie boli detská izba s nariekajúcim dieťaťom a naopak spálňa s množstvom hodín a princeznou, ktorú neprebudili ani zvuky klaksónu a cimbalov.
21.02.2019, 20:52 
[b]Castle[/b] Na hrade je niekoľko zaujímavých miestností, na začiatku nás zastaví mladý namyslený princ, ktorý chce, aby sme sa k nemu správali ako sa patrí. Toto vedie k niekoľkým veľmi vtipným konverzáciam. Čo je však podstatné, aby mohol mať patričnú autoritu, potrebuje zbraň - meč, ale kráľ mu ho nechce dovoliť nosiť. Zjavne tu musíme vyriešiť legendu, čo spomínala potápačka a doniesť meč zapichnutý v skale. Ale zatiaľ som ho ani nevidel a netuším ako ho zobrať, lebo len ten kto je hoden ho smie vziať.
[b]Magic Competition[/b] Posledného kúzelníka som eliminoval pomocou swamp shake. Totiž okrem toho, že nič necíti, tak aj slabo počuje a používa lievik aby lepšie počul. No a do neho som nalial swamp shake, takže prepočul svoje meno, keď ho vyvolávali na súťaž. Stal som sa víťazom ako jediný uchádzač, ale ešte musím svoje schopnosti ukázať kráľovi. Toto je prezentované ako veľmi vtipná animácie in game, kde na kráľa kúzlime všetko možné, odkúzlime mu korunu a pod. Nakoniec na neho nakúzlime nosorožca :-))) a kráľ nás prijme, len aby sme už prestali kúzliť. Získavame priepustku do hradu (id card of royal wizard) a dostávame sa bližšie k vytúženému mucusade. Alebo nie?
[b]Street of Traders[/b] Opäť skúšam šťastie v Joke shop ako už viackrát. Pôvodne som hľadal niečo čím získam mlieko od swampling kids, ale žiadna nová ponuka v rozhovore nebola. Tak som podal predavačovi swamp stew, z toho humusu mu prišlo zle a toto bola presne tá chýbajúca prísada do Stinking Bomb. Jednu mi podaroval na vyskúšanie. [b]Magic Competition[/b] Okamžite som bežal do stanu a vyskúšal bombu na uchádzačov. Síce som si to odniesol aj ja, ale pdoarilo sa eliminovať všetkých až na jedného, ktorý je nachladnutý a tak necítil smrad z bomby.
Kým sa dostanem v hre ďalej a vyriešim zákys, tak skúsim urobiť rekapituláciu: Prvý záznam v denníku je pred desiatimi dňami, ale hoci hrám skoro každý deň, tak dĺžka hrania je veľmi krátka. Často vyriešim pár situácii a vypínam hru, lebo proste nie je čas. Odhadujem, že by som mohol byť niekde v 40-50% hry. Musím povedať, že hra je dosť tuhá, je to klasická oldschool adventure. Mnohé vodítka sú len predmety, ktoré ide iba preskúmať a neskôr budú témou rozhovoru. Nedajú sa zobrať a niekedy ani nie je možné ich preskúmať (výroba swampling obleku). Niektoré lokácie sa otváraju po rozhovoroch, ale nie je to signalizované na mape, hráč musí na to prísť sám. Našťastie sa to netýka predmetov, tie zatiaľ nevznikajú dynamicky, takže nie je nutné prehľadávať lokácie či tam nie je nejaký nový pixel hunting. Ešte pár slov k písaniu denníka a hraniu hry. Neviem ako ostatní, ale ja hrávam takéto hry tzv. postupným prehľadávaním. To znamená, že keď mám ísť do nejakej lokácie, tak po ceste preskúmam všetky lokácie, pozbieram predmety, porozprávam sa s ľuďmi a vyriešim všetky čiastkové puzzle ktoré sa dajú riešiť. Ale teraz keď píšem denník, tak to hrám inak a snažím sa postupovať v logických krokoch, aby bolo jasné kam idem a prečo. Toto má výhody aj nevýhody, výhoda prvého spôsobu je tá, že nič neprehliadnem a nezabudnem, nemusím sa vracať lebo som nechal niečo na zemi atď. Nevýhoda je, že riešim mnohé veci bez zmyslu a celkový obraz sa poskladá až oveľa neskôr, skrátka použijem veci len preto, že idú zobrať a použiť. Keďže v tejto hre sa lokácie menia a vznikajú aj nové témy na rozhovory, tak je táto metóda zbytočná, aj tak sa musím vrátiť a znovu prechádzať lokácie a klikať rozhovory. Druhý spôsob je menej chaosný, ale vzniká tam možnosť zákysu, lebo som niečo niekde nechal, nevzal. Nakoľko sa ale aj tak musím vracať do predošlých lokácii, tak sa šanca znižuje a nijak si nepomôžem, že niečo vyriešim o tri obrazovky skorej.
[b]Muc Swamplings[/b] Doniesol som swamplingovi bahno aby mohol začať variť. Stala sa ale malá nehoda a hrniec explodoval :-) Nakoniec ostalo niečo navyše a dal mi to, takže mám pravú nefalšovanú Swamp Stew. Ešte neviem kde ju použijem. Rysuje sa ale nový zákys, okrem swamp stew by som mal nejak získať flašku s mliekom od detí swamplinga. Ale zatiaľ sa mi nepdoarilo ju vymeniť ani za jeden predmet v inventári. ani neviem kde by som ju následne použil. Začína pomaly prituhovať a hra sa bráni mojmu dohraniu :-)
18.02.2019, 03:34 
[b]Swamp[/b] Na druhej obrazovke je most a pod ním bahno, ktoré potrebujem. Použijem bungee lano a priviažem sa o zábradlie mosta. Potom skočím s vedrom do bahna a je to :-) S bahnom sa môžem vrátiť k swamplingovi a nechať ho uvariť nechutnú gebuzinu. Dúfam, že mi to pomôže pokračovať ďalej, lebo opäť mi dochádzajú nápady. Nezískal som žiadne nové predmety a potápačka nevyzerá, že mi pomôže kým nedostanem osvedčednie od kráľa, že môžem vykonávať jej prácu (ak to vôbec bude možné). Ale dosť pesimizmu, zatiaľ sa všetko podarilo vyriešiť.
18.02.2019, 03:33 
[b]Swamp[/b] Keď som vyliezol zo stoky, dostal som sa do novej lokácie kam som predtým nemohol - močiar. Tu boli zaujímavé dve obrazovky. Na prvej vylezie z vody potápač, je to žena a rozpráva mi legendu o meči v kameni (narážka na Excalibur). Zároveň sa posťažuje, že musí toto rozprávať turistom na smeny a ťahá šichtu za kolegyne. Dozviem sa aj čo mám robiť ak sa chcem pridať a robiť túto prácu s ňou.
[b]Pet shop[/b] Po dlhšom skúšaní som zdárne odstránil problémový zákys. Použil som opäť obľúbenú metódu prechádzania lokácii a rozhovorov s postavami. Značne mi to uľahčil fakt, že niektoré lokácie sú už neaktívne. Síce do nich môžem vojsť, ale buď z nich odídem automaticky s nejakou hláškou, alebo tam nie je možné nič vykonať. Takéto lokácie sú napríklad Fountain, Town Square, 3 Bears Cottage, čiastočne Docks, Loan Office (tu ide len o prechod cez Sewers inak je to už neaktívne), Tatooist (sem sa vrátim ale musia sa udiať nejaké udalosti, aby sa zmenili lokácie). Potom sú tu lokácie, ktoré budú vyriešené neskôr ako Calypso's, Magic Competition, Castle. Takže výber sa zúžil na Muc Swamplings a Street of Traders. V Muc Swamplings som sa vlastne zakysol, tam sa očakáva že prinesiem bahno a opravím hodiny. Na Street of Traders ostal nevyriešený pet shop. Pri prieskume som zistil, že ide zobrať elektrická korytnačka, toto som si vôbec predtým nevšimol. Po dlhšom kombinovaní v stroji som korytnačku oddelil od elektrizujícich úhorov a tie následne skombinoval s Glow-worms. Získal som svetlo do stoky a majiteľ obchodu ma nechal odniesť si výsledok experimentu. Použil som svetlo v tmavom tuneli v stoke a dostal sa nakoniec, kde bol rebrík a cesta von.
[b]Muc Swamplings[/b] S kostýmom som sa vydal do fast foodu a pomocou prevleku som sa dostal dozadu do časti pre zamestnancov. Tam som narazil na dvoch kuchárov (odborníkov), ktorí sa snažia hovoriť po francúzsky (geniálne hlášky fakt som sa pobavil). Ďalej sú tu hodiny, resp. ich mechanizmus no a na poschodí majiteľ fast foodu - známa postavička z predošlého dielu, ktorá Simona na privátnej narodeninovej oslave skoro otrávila jedlom z bahna. Scenár sa opakuje, nadšený majiteľ premení kanceláriu na kuchyňu a nás pošle s vedrom po bahno do močiara. [b]Zákys[/b] Tu sa však opäť dostávam do zákysu. Viem čo musím urobiť, ale neviem to vyriešiť a musím zjavne urobiť ešte nejaký medzikrok. - Potrebujem posunúť hodiny, aby sa tetovač vrátil do práce. - Potrebujem získať svetlo a dostať sa ďalej v stoke - Potrebujem získat bahno z močiara pre swamplinga aby mohol pripraviť svoje nechutné jedlo - No a potom hlavné questy, vyhrať čarodejnícky turnaj a dostať sa do hradu, kde získam palivo do skrine na návrat domov. Netuším aké budú výsledky po splnení tých prvých troch úloh, ale určite ma posunú k vyriešeniu tých hlavných. Posunutie hodín sa mi nedarí, žiadny predmet ani kombinácia nepomáha. Svetlo nemám, v stoke sa neviem pohnúť do tmavej časti a ani jeden predmet nevyzerá, že by svietil. Nápoveda sú glow-worms ale nemôžem ich odniesť z pet shopu a nesvietia dostatočne. Bude nutné získat nejaké zviera a skombinovať to v stroji na spájanie zvierat. Bahno z močiara nemôžem ešte získať lebo možciar je za hradbami a tam sa nedostanem. Možne je cesta k možiaru cz stoku. Takže mám o čom premýšľať a mám čo skúšať.
[b]Street of Traders[/b] Tučný predavač mi dal len bielu látku, čo mi nepomáha, ale mám zelenú farbu. Ked ju použijem, hra napíše, že mám farbu zmiešať s vodou. A tak moj cieľ je fontána. Hodím do nej farbu a položím látku ku košu s prádlom. Ženy klebetia a nedávajú pozor a tak zoberú aj moju látku a vyperú ju v zelenej vode. Mám zelenú látku a predavač mi z nej vyrobí kostým swamplinga.
17.02.2019, 02:28 
[b]Street of Traders[/b] Napriek tomu, že mám dosť predmetov, dostal som sa do slepej uličky. Ani jeden predmet mi nejak nedával zmysel. Tak som začal robiť jednu z vecí, ktorá zvykne pomôcť - prejsť všetky lokácie, pozrieť, či sa nedajú zobrať nejaké predmety a prekecať všetky postavy, či sa neobjavila nová téma. Podarilo sa a nová téma pribudla v Joke shop, kde majiteľ vyrába aj kostýmy (sám má jeden na sebe). V rozhovore je nová ponuka urobiť kostým swamplinga (swampling model z fast foodu je vodítko). Predavač potrebuje zelenú látku. Mňa napadne hneď bazár s tučnym predavačom. On látku má, ale chce protislužbu - nájsť magickú lampu. Po preskúmaní jaskyne kam ma zaviedol, som začal leštiť lampy a po dlhom čase som nakoniec správnu našiel.
15.02.2019, 23:14 
[b]Castle[/b] S peniazmi som sa vybral do hradu podplatiť stráže. Vyšlo to a plný nadšenia som si to namieril k hradnej bráne. Tam ma čakal tretí strážca (alebo prvý?) a ten ma ďalej bez povolenia nepustil. Je jasné, že sa musím stať kráľovským kúzelníkom, aby som sa dostal do hradu. Ostalo mi 28 dolárov, kúpil som za kupón jedlo v MucSwamplings, takže mám 20 dolárov. Jedlo obsahovalo nápoj (swamp shake), žuvačku (swamp gun), miniatúru (swampling model) a červa (maggot). Mám teda ďalšie predmety na kombinovanie, tak s tým snáď niečo vymyslím.
[b]3 Bears Cottage[/b] Po páde do fontány som sa vrátil k medveďom hlavným vchodom a hneď ma začal medveď - otec vypočúvať. Podorieval ma, že som im zničil chatrč a že som sa spriahol s Goldilocks. Povedal som, že mám záujem len o kašu, ktorú mama medvedica varí a že Goldilocks som videl utiecť a mám jej parochňu. Ukázal som parochňu a to starého medveďa presvedčilo. Mám kašu a môžem ísť k bláznom urobiť prijímací rituál. [b]Insane Society[/b] Prijímací rituál do Insane Society spočíva v prevrátení kaše na hlavu uchádzača. To urobím (Wear Porridge) a Simon si následne kašu odkúzli z hlavy do misky a naspäť do inventára. Získal som balíček člena, ktorý obsahuje 100 dolárov, bungee rope a wedge. Otvorili sa mi nové možnosti, môžem podplatiť stráže a skúsiť sa dostať do hradu, zaplatiť si jedlo v MucSwamplings za kupón a ešte premýšľať Čo urobiť s bungee lanom a dreveným klinom (wedge). Zatiaľ zdá sa zákys nehrozí.
[b]3 Bears Cottage[/b] Simon sa musí niekde ukryť, medvede sa vracajú domov. Tu mi hra vezme ovládanie a sledujem peknú in-game animovanú sekvenciu. Simon vlezie do komína a medvede idú variť tak priložia do krbu. Simon vystrelí z komína von a skončí vo fontáne...
výsledkov: 30 [ 61-90/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox