Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko je na OldGames.sk od: 24.03.2010
naposledy prihlásený: 08.04.2022

Príspevky v Diskusii od užívateľa chulanbetra

Zoznam príspevkov (582)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 151-180/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
11.08.2015, 22:45 
2015 - 12 = 2003 > 1999. Alebo som to zle pochopil? Sorry v tom teple nepremyslam:-)
Inak este ohladne Andrewovych nazorov vo videu: Trebars kritizuje Jane Jensen a Moebius. Ja som si Moebius kupil aj dohral, dokonca som dohral aj dalsei adventury kde je ako story consultant a som spokojny. Co viem ze je spatne su technicke veci (animacie, bugy a pod.). To je bohuzial problem Phoenix Studios ze tam maju slabych ludi a tie hry trpia kvoli tomu. Ale pribeh, dizajn a povedzme hudba (spolupracoval manzel Jane Jensen Robert Holmes), tak to je super. Chcel som tym povedat, ze hry su hodne subjektivna zalezitost a naozaj len velmmi dobre a velmi zle tituly je mozne objektivne hodnotit. Trebars mna Witcher 3 neberie, rovnako Skyrim a ani z Fallout 4 neteciem. Ovela viac ma napr. zaujali Pillars of Eternity a ta Xulima hoci som ani jedno nehral. Proste tie oldschool hry ma vedia oslovit viac nez nove epicke hry s filmami a neviem cim. Je to hodne o ludoch a je fajn ze aj pre nas starsich niekto vyraba hry:-)
Andrew urcite zaraba dost resp. zarobil dost. V case ked zacal robit sex online tak nic take nebolo, resp. u nas nie. Chytil trh ktory bol neobsadeny. Neviem ci je milionar mozno ano, mozno nie ale urcite by povedal, ze pisanim a obzclast do henrych casakov by si tolko nezarobil. Zenam to asi nevadi, aspon podla jeho FB profilu:-) Andrej uz nie je ten hrac co byval, je to logicke, ked si vezmem kolko mi trvalo prejst Divinity: OS a este som nehral ani MM:X, G2 a Wastelanda, a to nehovorim o dalsich novych RPGckach co sem postujete. Do toho nove indie plosinovky a adventury. Vsak by sa chudak z toho zblaznil, nema cas len na toto uz to nie je jeho praca je uz len hrac ako my. Myslim si, ze keby sa pustil do RPGciek tak by to hral ako kedysi, kreslil mapky, pisal poznamky - preto hra hry kde toto nepotrebuje robit, ma viac casu len hrat hru ked ma na to cas. Mozno ak by bol ten milionar, tak by sa venoval len pisaniu a bolo by to zase ako predtym:-)
V 3D hrach je vidiet najviac ten vek, pretoze vtedy tie zobrazovacie systemy boli nedokonale, iba zobrazovali textury namapovane na quady z ktorych bolo vsetko aj level aj postavy. Casto boli textury v malom rozliseni. Tiene sa fejkovali, alpha test a alpha blend bol v plienkach, vsetko s robilo softwarovo. Zato stare dobre rucne kreslene hry su vizualne krasne aj dnes. Trebars taky Simon the Sorcerer 1 a 2 vyzeraju perfektne aj dnes. Broken Swordy, Albion atd. atd. Este relativne dobre vyzeraju izometricke hry s kombinaciou renderovanych a rucne kreslenych objektov (Jagged Alliance 2, Fallout, Baldur's Gate,..)
Hru som nehral (nejak som si nenasiel cas, ale ta hudba je famozna. Pustam si ju ked robim nejake old school veci v Unity ako podmaz:-)
27.06.2015, 21:47 
A na najtazsej obtiaznosti:-)
Cely problem koncepcie novych Falloutov je, ze Bethesda vyuziva engine co ma na ES seriu a ma pocit, ze Fallout podobne ako napr. Skyrim je o rozsiahlosti, velkom svete atd. atd. Ono je to sice pravda, ze Fallouty boli sandboxove, ale zaroven to stale bola RPGcka, stale bolo dolezita taktika v boji, vo svete boli rozne spolocenstva a kazda lokacia bola originalna a uveritelna. Naopak Skyrim style je o kvante, ide o rozsah a velkost sveta a podobnost lokacii a postav je irelevantna lebo to prebija to mnozstvo (pozname strazcu co rozprava to iste v 2 roznych dedinach:-). U Falloutu to ale nefunguje, ten nebol ako Daggerfall, myslim ze by Falloutu prospel mensi svet, iso 3D engine a skor prepracovanie postav a sveta a mensi svet.
No ja som to vo Vapore nepretlacil, takze sa teste na normalne saves (cheeers!:-)) Urcite je moznoast dat nejake testovacie data a zistit ako reaguju rozne skupiny hracov na rozne sposoby savovania. Ak je na to cas a moznosti, preco sa "neopytat" hracov.Co sa tyka obtiaznosti tak 90%+ hracov si necha medium a neda si ani easy ani hard. Ak hram RPG nevidim dovod preco davat easy vacsinou hrac RPG automaticky predpoklada tazku hru tak si ju nekazi nejakymi easy obtiaznostami. Hard zase nedaju hraci zo zvyku, jednoducho nevedia co je to hard pre hru A a pre hru B. V hre A moze byt hard ze je to nehratelne, v hre B to moze byt tak akurat. Saves by sa mali riesit komplexne vzhladom na dizajn hry, typ hry, rozsah hry, rozsah levelov, predpokladanu cielovu skupinu hracov atd. Ja by som si napr. strasne rad zahral dungeon ako Grimrock, kde by som nemohol savovat cele jedno podlazie a bol nuteny riesit puzzle s tym adrenalinom, ze ked to nevyjde som v prdeli. Je to ovela lepsie nez pokus omyl & load. Zase ano ak mam prejst nejaky puzzle kde musm preskakat 30 prepadlisk a zabocit doprava na spravnom mieste, tak je opruz kvoli tomu prechadzat cely level. Je to o tom, ze si na zaicatku poviem ci chcem taky save system a prisposobim tomu gameplay ab to nebol opruz.
Zaujimava debata. Ja som sa s kolegami o tomto taktiez hadal pretoze ja som pre Vaporum navrhoval save po leveloch, oni chceli klasicky save vsade ako mal Grimrock. Moj argument bol, ze ked hrac bude mat autosave po tom co prejde do dalsieho levelu, takbude nuteny riesit puzzle a boje pod tlakom, bude nuteny rozhodovat co urobi, vsetky pasce nebude moct riesit step forward & load atd. Samozrejem to ma aj nevyhodu, napr. ako vyriesit ciastocne prejdenia levelov, ako vyriesit viacnasobne prechody medzi levelmi a navraty atd. atd. Co vsak chcem povedat, pokial hra neumozni save vsade, ale zaroven neobmedzi drasticky hraca (vid argumenty Micka a Marosa), tak je to idealne. Predsalen donutit hraca rozhodnut sa a nespolahnut sa na save & load a pokus omyl zistovat najlepsi tah, je nieco co v konecnom dosledku hracovi zvysi zabavnost. Nakoniec si ju uvedomi mozno az ked tu hru dohra a skusi inu podobnu hru, ktora ma kalsicky save. Tak ako tu niekto spominal to MM1.
Ja som to zazil u Spellcrossu a velmi to pomohlo atmosfere aj taktike. Ale zalezi aj na hre a celkovom dizajne. Pokial o je mozne, tak ja som za takyto sposob savovania, ale su situacie, ktore mozu byt velmi kriticke a mozu viest k restartom celeho levelu napr. kvoli zlemu savu.
Ja som hral kedysi davno demo ktore bolo tusim na Riki CD? Hral som demo k vsetkym 3 dielom a mne sa to pacilo. Ale je pravda, ze vtedy som len zacinal s RPG takze som nemohol porovnavat. Prvy diel sa mi pacil asi najviac (top down ako Ultima), tie zvysne boli ako M&M. Ked uz clovek vsetko odohral a nema co a nevadi mu ze to nie je top tak sa to hrat da.
 
13.04.2015, 11:55 
Ako som pisal, tie krabice boli fantasticke, pre zberatelov je to urcite uplny artefakt. Ja by som na to asi nenasiel miesto. Teda nasiel ale manzelka by to asi nezvladla:-))) Okrem toho ma moc nelakaju ine zanre ako adventury a RPG, vlastnit krabicu Retaliatora by ma nijak nevzrusovalo. Ale tie RPGcky maju fantasticky obsah ked sa divam na fotky. Je to skoda, myslim si, ze firmy vtedy predavali viac nez len pocitacovy program a chceli tomu zakaznikovi predat nieco cim sa bude lisit od inych co si to len skopirovali. Ako ste tu pisali, dnes nie je rozdiel ci to stiahnem alebo kupim placku v plaste. Par vyznamnych hier ma sice zberatelske edicie, ale skor mi to pride ako akcia v supermarkete. Pred 20 rokmi ako keby presne vedeli cim zaujmu a co maju do krabice dat.
 
11.04.2015, 16:53 
Tie krabice maju urcite nieco do seba. Ja to teda nezbieram pretoze by ma manzelka hnala, ale tie krabice co som mal su naozaj fantasticke. Mal som krabicu Broken Sword to bolo neskutocne, pamatam si ked som to dostal na vianoce od otca. Vnutri bola anglicka poviedka o templaroch, manual 2 CD v skvelom obale. Tu hru som potom hral 2 tyzdne a bol to jeden z naj zazitkov u PC. Co ma dodnes mrzi ze ja DEBIL som neziskal krabicovku Quest for Glory 1 a King's Quest V. To bolo tak ze spoluziakov otec na strednej bol v USA a kupil mu kompilaciu tychto 2 hier v jednej krabici. Vtedy som tomu nerozumel ale dnes si myslim, ze to vyslo kvoli remaku QfG do VGA verzie a spojili to s tym. Bola to krasna velka krabica s rozdelena graficky na 2 casti pre obe hry. Pozical mi ju lebo on ani moc nehraval, tak som to asi mesiac drtil kym som QfG nepresiel bez navodu (asi moj top vykon spolu s EoB2 vtedy:DDD), ten Kings Quest ma vtedy tak nechytil. A ten kamos mi to chcel predat, furt ma s tym otravoval ze mi to necha za nejake prachy a ja som to odmietal. No co bol som mlady a blby:-)))
Tiez som vtedy koncil zakladku. Odoberal som Bit ktory skrachoval a od 1994 som kupoval Riki kym mi neprislo do ruk aprilove cislo SCORE, potom uz len SCORE. Ta doba bola super, nebol internet mali sme kopec casu na hranie hier a nemali sme navody (viacmenej).Takze sme to drtili a v skole potom riesili kto kam dosiel a kde sa zasekol. S kamosom sme si pravidelne volali ked sme niekde zakysli, nosili sme si stvorcekove papiere s mapami a porovnavali kto sa kam dostal:-)) Neviem ci je dnes hranie pre mladu generaciu zabavnejsie nez pre nasu, rovnako by mohli nasi otcovia tvrdit ze ich generacia mala lepsie...vsetko:-) Ale viem, ze zazitky uz nie su take intenzivne aby si hraci hry pamatali. Vacsinu hier prejdu velmi rychlo a hned hraju dalsie. 99% hier hraju online proti inym hracom co je skvela zabava ale je to predalen ine ako ked sme takto "coop" hrali stare singlovky. Je to vsetko prilis rychle, dnes uz nikto nehra s kludom ako my, ze si da par tyzdnov nakresli mapky a tak. Myslim si, ze z tych hier sme si toho odniesli viac my.
Mne chyba strasne grafika aku mal Simon the Sorcerer (oba diely). AdventureSoft mal vtedy proste neskutocny tim grafikov a paradne sa na to divalo. Pokial niekto robi hru na tablety tak nie je nicim tlaceny do renderovanej grafiky.
To znie zaujimavo, vazne fantasy je fajn. Ale je to aj naozaj tak alebo je to len ten setting. Nie je pribeh nejak uleteny aby mohol byt vazny?:-) Sorry ze sa tak sproste pytam, ale tieto detaily niekedy rozhodnu aspon u mna ci do toho ist alebo nie.
Nejake porovnanie trebars s Divinity OS? Alebo Wasteland 2? Nemam teraz moc casu na dalsie rozsiahle RPG ale vyzera to pekne. Nechcem sa ale pustat do nejakej priemernej hoci peknej hry. BG bola skvela ale bavila ma len 1ka. Z infinity hier uz potom len prvy Icewind Dale. Som preto dost opatrny ako Ringo. (Viac ma laka ten goldbox :-))
 
16.03.2015, 20:34 
Maros S: Nechcem offtopic spamovat Gold Box diskusiu, tak to pisem sem. Samozrejme tie RUNETEK mapky su ok, ale: 1) Je to jediny zdroj na webe o inom neviem (resp. vsetko sa odkazuje tam) 2) Su tam aj world mapy nakreslene rucne bez nejakej mierky, ako pises nie su kvalitne oscanovane, nema to proste tu spravnu digitalnu verziu:-) Ak to bude tu na tomto webe, tak to bude druhy web s komplet mapkami k tej hre + updatnuty kedze to aj hrame a neopisujeme (ja osobne som tie runetek mapky videl len zbezne vstylom click-close). Myslim, ze by to bol dost cenny prispevok do tohto webu podobne ako prejdenie tych donskych rytierov a pod.:-))
 
16.03.2015, 14:47 
Neodolal som a vyskusal som tu online NES verziu Pool of Radiance, kedze moja lenivost mi zabranila rozbehat normalnu dosbox verziu (uz bolo neskoro v noci:-)). Kazdopadne dojem vysoko pozitivny, atmosfera nadupana. Je zaujimave, ze hoci hra vysla v case ked boli stroje obmedzene pamatou a rychlostou, je stale skvela a nik sa neinspiroval za tych 25 rokov aby ten system pouzil v modernejsej hre. Trochu mi vadi maly vyber class, ale mam pocit ze ten AD&D basic set mal len tie takze je to 1:1 s paper verziou. Normalne by som to aj akoze rozohral, ale vsimol som si ze niekto pokracova lpo mne vo Fate a dorazil par mapiek, tak mozno to potiahnem pomocou nich a skusim zmapovat este ten Fate trochu. Totiz mne pri tom Fate hlavne islo o zmapovanie v nejakej rozumnej podobe, co by trochu tuto stranku zase zviditelnilo. Tych Fate map nie je vela tusim len nejake polske skice alebo co:-)
 
13.03.2015, 23:28 
Neplanujem to nejak v blizkej dobe zacat hrat, ale ked uz to mam stiahnute, tak ma moze chytit RPG zachvat (RPG addict:-))) Chcem to hrat v nejakej rozumnej postupnosti. Vsimol som si ze mnoho rokov sa prelina, rad by som keby mi niekto napisal poradie v akom by sa to patrilo chronologicky hrat. Dikes. (ja si to sem necham napisat a potom ked to budem hrat tak si to tu najdem:-)
 
12.03.2015, 12:11 
Ja som hraval ADOM a pod. to bol nieco podobne myslim. Skor si musim najst cas na dohratie tych hier trebars Fate ma mrzi ze mam rozohrany a neviem kedy sa k nemu vratim.
 
12.03.2015, 11:50 
Tak tato seria ma uplne minula. Mam vsak cely pack na disku, len nemam cas to rozohrat. Trochu sa bojim toho ovladania, zase je to moje oblubene AD&D a hodnotenia su dobre. Tak az si najdem cas tak dufam, ze ma tie hry nesklamu:-) Akurat este radsej by som pokracoval v tom Fate, ale ked to je neskutocne rozsiahla hra.
Tie HD remaky mi pridu uchylne. Uz HD remake Monkey Islandu mi prisiel divny. Sice fajn to prepinanie ale proste povodna verzia je povodna verzia. Co si ale myslim, tak tie HD remaky by mohli byt dobre u hier ktore boli na inej platforme a vo velmi uspornej grafike (napr. hry na Spectre resp. 8 bitoch). Cize nieco co ma horsiu grafiku ako VGA. Mne proste ta VGA pride taka prijemna, rozpravkova a mam ju rad. Neviem si predstavit hrat nejake QfG vo vysokom rozliseni. Proste chcelo by to aj kus umeleckej prace aby to prekreslili to vyssich rozliseni, potom to moze byt kladne prijate aj oldschool komunitou.
 
21.01.2015, 16:44 
Vysiel novy Pre-alpha Teaser, kde ukazujeme viac z hry. Enjoy! A ak mozete dajte like a share priamo na nasej FB stranke Vaporum (odkaz je na konci videa). Dakujem pekne aj za cely tim. <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/uyXyYKhchYg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
 
21.01.2015, 12:53 
Ja stale vidim problem v technickom spracovani. Ten Moebius nemal vobec zlu myslienku a pribeh. Ale ked mi to slo 5 fps v noci s reflekciami od aut na ulici, ked sa mi pri pustani hry zobrazuje defaultne konfiguracne okno Unity a animacie su horsie nez v Daikatane, tak je to problem. Nehram hry kvoli grafike, ale proste ked sa ta hra animuje trhane, nepresne tak je to zle. Ked stara hra animovala 4 pixle a urobili to dobre, tak si ludske oko zvysok "doplnilo" a sedelo to. Tu proste postavy skacu mimo priestor ako chcu. Proste myslim si, ze by mala zmenit produkciu a najst na to lepsi tim.
 
21.01.2015, 11:51 
Pre mna atmosferou asi najlepsia hra bola Quest for Glory 1. Co som sa ja tej hry nahral, nemal som navod takze som musel hladat riesenia fakt dlho niekedy. A to prechadzanie tou krajinou v noci a pod. to bola naozaj zabava. Skvele umelecke dielo od grafiky cez hudbu az po pribeh. Aj QfG 4 mala vybornu atmosferu, dokonca sa mi pacilo aj to zasadenie hry do tej oblasti s upirmi a pod. akurat bugy mi to vtedy hodne kazili skoda. Z RPG mi najatmosferickejsi prisiel Albion a potom Baldur's Gate ked som si ho pustil na surrounde to bol naozaj zazitok. Inak co sa tyka roku 2014 aby som bol k teme, tak som toho moc nenahral ale zase som hral kvalitne kusky. [b]Fate: Gates of Dawn[/b] je naozaj pecka, ale je to obrovske ako krava, mam to savnute na disku a asi to budem hrat az do konca zivota mam pocit:-))) Ak niekto ma naozaj cas a hral amigacke hry alebo ho bavili hry ako Wizardry a vydrzi ten uvod a zvykanie si na ovladanie tak sa mu ta hra odvdaci. [b]Divinity: Original Sin[/b] som dohral na najtazsej obtiaznosti, je to podla mna najlepsie RPG minuleho roku. Sice som nehral Wasteland 2 ani Grimrock 2, ale podla reakcii ludii a opisu tych hier si myslim, ze prave toto Divinity bolo najlepsie RPG za minuly rok. [b]Moebius: Empire Rising[/b] bola ocakavana adventura od Jane Jensen. Ked sa nad tym zamyslim teraz tak to nebolo nic uchvatne ale asi je to tym ocakavanim. Viac sa mi pacila Grey Matter co urobila predtym. Kazdopadne prva polka hry je naozaj skvela a cloveka vtiahne dobre. Ta druha polka je uz taka rozpacita a mohlo byt lepsie. Nepaci sa mi moc technicka stranka hry, myslim ze keby za tym nebola Jane tak je to sedy priemer az podpriemer. Kazdopadne oplati sa zahrat a podporit Jane ktora uz chysta dalsie adventurky.
To je zaujimave lebo prave to ze je to postavene na lua jazyku a umoznuje rychlo spustat sceny bez velkej kompilacie bolo akoze nieco ci msa chvalili a davali to ako prednost. Asi im to ale zabijalo FPS a museli prejst na klasicky sposob cim zmenili komplet renderer a uz to potom nie je spatne kompatibilne:-) Je pekne vidiet ako sa vyvojari poucia, najprv chcu palicou rubat les a potom si uz na to kupia motorovu pilu konecne:D
Je nejaky velky problem prejst na Grimrock 2 editor? Je to kompatibilne? Nemam LoG2 ani jeho editor tak netusim ale celkom ma to zaujalo, ze ako sa postavili k tej mod scene, ze ci ich donutili prejst alebo ostat, alebo ci im nechali kompatibilitu.
Ja mam zase rad oznacenie oldschool. Je to najviac vystizne a naopak mi lichoti ked mi povedia ze som "stara skola" lebo rad v hre 100x umieram a skusam nejake moznost ako dalej. Retro je pre mna skor oznacenie hier z r.1975+- kde sa nahana par pixelov po obrazovke. Hry na Amige a neskor early 90s su pre mna naopak klasika alebo golden age. Bola to pre mna najlepsia doba a najlepsie hry. Mozno niekto kto ma teraz 14 tak takto vnima Dragon Age, to chapem. Otec tiez ma uplne iny vyraz pre klasiku napr. vo filme:-) Ale predsalen ak sa budeme bavit nejak globalne a vseobecne tak stare hry nie su relativny pojem voci veku hracov ale absolutny voci historii ako vznikali. Takze urcite hry z r.1990 su retro a z r.2000 modern era alebo ako si to kto uz nazve. Ja by som modern era oznacil obdobie odkedy uz hry ficali pod akceleratormi, takze aj RTCW je moderna hra. Aj mobil z rady G3 je stary ale nie je to retro ako tehly stare 30 rokov.
Mnohi redaktori po ICEovi a Andrewovi tam prisli iba aby sa mali cim chvalit, ich kvality boli ubohe. To pisanie nebolo zaujimave a jedine co clovek pozeral boli obrazky a CDcko. Toto myslim zacalo s Papikom a neskor to zase pokracovalo so Zvelebilom. Zvelebil urobil tu chybu, ze zacal robit casak radoby vtipne ale vysledok bol trapny. Oslovil tym mladsiu generaciu a mainstream ale stratil vacsinu citatelov, lebo SCORE citali hlavne starsi ludia (moj otec citaval SCORE lebo sa na tom zasmial). Toto je ale uplne typicke dnes, clovek otvori nejaky portal s hrami a cita recenziu a redaktor tam naprostemu shitu nema problem hovorit AAA hra a vychvalovat to len preto lebo je to od EA alebo Activision. Proste na blitie, ale samozrejme mladym to staci lebo oni stare casaky necitali a ani nezazili tu dobu ked si museli zhanat hry cez kamaratov lebo inak to neslo. Dnes uz im tych 30-50 ecok rodicia daju parkrat za rok nech decka sedia doma a neotravuju. Navyse je trend free online hier takze dnes za hry clovek ani platit nemusi. Ono to ci je clovek kvalitny redakto je vidiet aj tym akymi ludmi sa obklopuje. Andrew dotiahol Rybku a dalsich sikovnych ludi, Zvelebil si zavolal kamosov z haloveho futbalu:-) Tucek mozno ma prehlad a snazi sa byt profik a zlepsuje sa, ale proste ako pisal Ringo, ten talent nema a nebude mat. Teraz ho sledujem na Prima COOL robi tam relaciu Re-Play kde recenzuju hry a je to to iste co 10 rokov dozadu. Sice nebrepta a vie hovorit plynule a da sa to pocuvat, ale ovela viac ma bavil uz len blby rozhovor Cerva s Andrewov pretoze u Tucka je vidiet ze on tie hry nehrava alebo ich nehrava tak zanietene ako Andrew. Ten to robil vzdy naplno na rozdiel od kindergarten redakcie za Zvelebila.
výsledkov: 30 [ 151-180/582 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox