Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ je na OldGames.sk od: 01.01.2002
naposledy prihlásený: 21.06.2021

Príspevky v Diskusii od užívateľa dj

Zoznam príspevkov (1270)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 301-330/1270 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Dalsou novinkou pri plavbe lodou su suboje na palube. Pokial teda partia stoji na lodi, moze ju napadnut skupina nepriatelov (mnozstvo priser sa pohybuje aj po mori) a v suboji je zobrazene pozadie s palubou lode. Skusil som sa po rieke dostat aj co najblizsie k mestu Pegana, ale stale to nebolo dostatocne na to aby som nestratil lod, cize do tohto mesta sa z lode nedostatnem. Plavba pokracovala okolo juznej casti kontinentu az na "koniec chvosta" kde som zacal prehladavat spominane ostrovceky a hned uprostred toho prveho je skryty vchod do dungeonu. Samotny "skryty" dungeon nie je na mape vidno a je teda nutne preskumat kazde policko v oblasti klikanim na ikonku oka. V tomto Dungeone sa nachadza niekolko prepadlisk (diery v Dragonflight su vyriesene uplne nemozne, nakolko ich nie je vidno a ani som neprisiel na ziadnu moznost ako ich identifikovat, cize ostava iba SAVE-LOAD), ktore som vsak dalej neskumal a teleporty. Dva teleporty sluzia na obidenie prepadlisk a jeden vedie do dalsej casti, kde som stretol prvykrat sochy - Statues. Po viacerych bezuspesnych subojoch som po konzultacii s manualom zistil ze su to starobyle "neznicitelne" relikvie ochranujuce tajomstva starych magov, ale legendy hovoria ze predsa len existuje jedna zbran schopna ich znicit... LOAD a vratim sa tu neskor... Dungeon je vpodstate jeden dlhy rovny koridor, na ktoreho konci sa v poslednej miestnosti nachadza dlho hladany nepriatel - SHADOW. Ocakaval som tuhy suboj, avsak po par zasahoch zmizol a v truhlici zanechal "Staff of Stone". Ide o magicku strelnu zbran, ak ju v inventari pouzije postava, ktora ma nejake drahokamy, zobrazi sa moznost niektorym z nich palicu nabit. Zistil som ze od hodnoty drahokamu zavisi pocet striel, ktore je palica schopna pocas jedneho suboja vystrelit (1,2,3,4,5). Teraz som naozaj rad ze sme sa nezbavili vsetkych drahych kamenov v obchode... 1) suboj na palube 2) v strede tohto ostrovceka je vchod do dungeonu 3) Shadow 4) Statues
Konecne mam teda slusny obnos financii v zlate a bolo by na case kupit sebe nejaku tu lod. Najlacnejsiu mali v pristave [b]Port Pylon[/b] takze mierim prave tam. V meste som najskor navstivil v palaci vojvodu [b]Dranhreb[/b]-a a na moje prekvapenie to bol prave on, ktory podpisal zmluvu s Orkmi za ludi. Ocakaval som ze to bude niekto v najvacsom meste - Pegana. Fajn, prva tretina Orkskeho questu splnena. Nasledovalo zakupenie lode v Shipping Company za 4373 zlatiek a nasa prva plavba po mori. [b]Plavba lodou:[/b] bol som prekvapeny ze sa s lodkou mozem pohybovat uplne volne co je skvele, myslel som ze ked si kupim lod budem mat na vyber len okamzity presun medzi pristavmi. Pohyb s lodou sprevadza dokonca aj "akcna" pasaz, ked je nutne davat sakramentsky pozor pri plavbe okolo brehu, kazde zavadenie o pevnu zem ma za nasledok poskodenie lode a po niekolkych (tusim troch) tuknutiach dochadza k vzbure posadky, kedy je uz plavba takmer nemozna [LOAD]. Pri vystupeni z lode mam nejaky akcny radius v ktorom sa mozem po susi pohybovat bez toho aby som o lod prisiel, tym padom sa momentalne neviem na niektore miesta vo vnutrozemi dostat bez straty lode... [b]Scatterbone[/b]: tu sme sa pohodlne doplavili lodou, navstivili krala Halftona a pomoholi mu odstranit jeho nocnu moru. Ako odmenu sme vyfasovali dalsiu "Piece of Eltam" a navyse moznost pri kazdej dalsej navsteve sa s kralom ozrat do nemoty, parada! Quest splneny. Ked uz som bol tu nedalo mi to a musel som preskumat ostrov ktory je vidno z brehu. Nachadza sa tu jeden dungeon, ktoreho cast prveho levelu je pristupna, ale cesta dalej je blokovana kamennou hlavou s otazkou "[i]Give the name and enter![/i]". Uz viem ze sa jedna o nazov dungeonu a hesla uz tu v komentaroch davnejsie postoval Karol, nicnemej moje postavy v hre to netusia a nemam zatial ani ziadne voditko, kde/od koho tieto mena ziskam. Dalsi postup bude teda plavba na koniec "Dracieho chvosta" a hladanie dungeonu, kde by sa mal schovavat shadow...
Po vychode z dungeonu D4 som preskumal posledny kusok zapadneho pobrezia smerom na juh a objavil tam dedinu orkov - Orc Village. Prekvapivo sa tu dalo vojst iba do jedneho domu, tam sa partia stretla s Orkskym nacelnikom, ktory nam dal zaujimavy quest: stretnut sa s hlavnymi predstavitelmi ostatnych narodov a poziadat ich v jeho mene o podpis mierovej zmluvy. Na zaver sme si potriasli rukami a dostali zmieneny papier. Nasledovala cesta spat do domovskeho mesta Pegana, pricom sme sa zastavili hore v Luthagu nakupit zasoby jedla - tentokrat som uz nesetril a kazda postava si tak nesie v inventari nieco cez 2000 kusov jedla. Nasledovala zastavka v chrame [b]Stormwind[/b] kde jediny Rinakles ziskal za expy viac many, aktualne je jeho maximum 70 bodov. V Stormwinde sme vyuzili inter-chramovy presun - kuzlo Temple Teleport do Gemshine, ktory sa nachadza nedaleko Pegany - usetrime tym hromadu casu a zasob. Pegana: v prvom rade sme predali co sa dalo, vsetky predmety ako ring, ear ring, broche, cup of gold a podobne a nasyslili trocha zlata. Z drahokamov som predal iba trocha, kedze uz som zistil ze sa hodia pre niektore vyznamne osobnosti (naposledy u krala trpaslikov v Brindil-Bune). Takisto som sa zbavil zhruba 40-tich healing potions, ktore sa dali predat za rozumnu cenu a v dungeonoch som ich vobec nevyuzil. Namiesto toho bolo efektivnejsie zakuzlit s Andariel "healing" a stratene MP doplnit cakanim - drzanim sipky vlavo/vpravo/alebo "Zzzz" klavesy, kedy sa vpodstate mina iba jedlo a doplnaju HP/MP... Nakoniec som este kazdemu pridal zopar bodov "character points" odovzdanim nepotrebnych zvitkov s kuzlami na Univerzite u Dombrana. [b]Kuzla[/b] sa postavy mozu ucit z najdenych zvitkov, kazdy zvitok ma nejake cislo, zistil som ze cisla 0-19 zrejme odpovedaju 20 kuzlam popisanym v manuali, ktore sa daju s urcitou pravdepodobnostou naucit (kazda postava ma predpoklad naucit sa len niektore druhy kuziel) a tie s cislami 20 a viac su nepouzitelne a daju sa max. odovzdat v Univerzite. Dalsie nase kroky viedli do Nimravielu ku kralovnej elfov (opat som musel pouzit alkohol na straze aby ma postili do palaca). Ked sme jej ukazali mierovu zmluvu od nacelnika Orkov odmietla podpisat, pretoze to nemoze skonzultovat so svojimi poradcami. Suvisi to zrejme s ulohou ktoru nam posledne dala. Takze nasleduje sumarizacia aktualnych questov, ked sa pozriem do inventara mam tam celkom prehladne zoradene predmety - poznammky s podrobnym popisom co odomna kto chcel: - [b]Sonok's letter[/b]: tento list musim dorucit do mesta Bagnol na ostrove Dorithanon - [b]Note Halfton[/b]: vyliecit krala Halftona v Scatterbone (liek som nasiel takze toto bude prve co urobim) - [b]Note Aurelien[/b]: najst "sphere" pre kralovnu elfov - [b]Note Orc-chief[/b]: ziskat na mierovu zmluvu podpisy hlavnych predstavitelov Ludi, Elfov a Trpaslikov
01.07.2014, 17:45 
Dnes sa [b]Tomus[/b] po minulotyzdnovom avizovani pustil do hrania legendy FPS zanru - [b]Doom[/b]. Nazivo som ho nezastihol (zacal o 15:00) tak si to prave idem kuknut zo zaznamu. Zaroven na Hrej.cz publikoval opat vynikajuci retro clanok, tentokrat v rubrike <a href="http://www.hrej.cz/clanky/dosove-peklo-doom-4932/" target="_blank">DOSové peklo: Doom</a>, rozhodne doporucujem precitat!
Mam za sebou rozlahly 10 urovnovy Dungeon 4 (sertyk) a momentalne ma caka (zrejme hodne zdlhava) cesta spat na svetlo sveta. V najrozlahlejsej [b]urovni c.9[/b] ma opat privitala hadankova hlava s otazkou na nazov napoja vo flasi. Odpoved po dlhom patrani znela "hrozienkovy liker" a zistil som, ze nam to presne povedal kral Halfton v meste Scatterbone, ktory nam aj dal za ulohu vyliecit ho od jedneho otravneho impa. V mestnosti za hadankou sme po tuhych subojoch (prvy krat nas napadli Trollovia s kladivami) nasli nic nehovoriacu flasu s runou "M", tak s nou asi najskor skocime k Elkamovi. A tiez sa tam schovaval aj dalsi kusok mapy sveta. [i]Bohuzial v Dragonflight sa tieto "hadankove steny" po prejdeni opat zatvoria a cestou spat treba opat zadavat odpoved...[/i] [b]Level 10[/b] je uz iba o vyberani truhiel s "pokladmi" a nie su tam ziadny nepriatelia, aj tu sme nasli kusok mapy sveta c.7. [b]Mapovanie[/b]: odkedy som sa do toho znova pustil (Level 5) robil som mapky v Dungeon Mapperi, takze si ich mozete pozriet online. Zapisoval som vsetko vratane obsahu truhlic, na co sa uz najblizsie vykaslem a zapisem iba vyznamne predmety, uz tak to bolo velmi zdlhave. Tu su mapy: - <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=102">D4 Level 6</a> - <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=103">D4 Level 7</a> - <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=104">D4 Level 8</a> - <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=105">D4 Level 9</a> - <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=106">D4 Level 10</a> [b]CRPGAddict[/b]: tak Chesterov progres je neuveritelny, okrem toho ze uz je obrovsky kus predo mnou v Dragonflight, stiha popri tom dalsie tri hry a navyse o tom grafomansky napise stohy textu, jak to ten chlap robi ?!? (samozrejme poklona). Prisiel na dost nemilu vec a to <a href="http://crpgaddict.blogspot.sk/2014/06/dragonflight-glass-ceiling.html" target="_blank">Experience Cap</a>, cize strop skusenosti je tu nastaveny na 20000 Exp a s jeho nazorom na tuto ficurku v hrach absolutne suhlasim. U mna v skupine ma napriklad Dombranur uz 8000 a to sa mi zda ze som este nic nepresiel ani negrindoval, proste toto je jasny fail... 1) Riddlehead - level 9 2) Mapa sveta - uz mi chybaju len 3 casti 3) Mapa levelu 10 ako obrazok - v najnovsej verzii Dungeon Mappera som implementoval funkciu "Export Map as image..."
26.06.2014, 16:45 
Video pekne, ale rozhodne sa tesim na hratelnu ukazku (prototyp), potom dostanete tu spravnu odozvu od dungeon-crawler komunity. A co sa tu prebehnuvsej vyvojarskej debaty tyka, nie ze by sme to tu nechceli citat, ale lepsie si to osvetlite na pive. No a hruba ciara uz bol vrchol a musel som zasiahnut (rozumej ze bola moc dlha tak som ju skratil bo mi tu troska dodrbavala dizajn ;-)) Howgh!
Uspesne sme sa prebojovali cez vsetkych 9 miestnosti plnych nepriatelov, a k trofejnym kusom si tentokrat mozeme zapocitat aj dvoch zabitych Balronov. V leveli 6 (<a href="/dungeon-mapper/map.php?map=102">mapujem v Dungeon Mapperi</a>) sa zatial iba tak poflakujeme na zaciatku, opat ma stve fungovanie teleportov - [b]pri vojdeni do teleportu postavam ubudnu HP[/b], netusim podla akeho kluca a zrejme sa tomu neda nijako zabranit. Dalej sa mi zdalo ze som prisiel na to ako mozno lahsie odhalit tajne steny "Secret panel". Cez tajne steny v Dragonfligh totizto nemozno len tak prechadzat - klasickym pohybom vpred iba narazim do pevnej steny - a je nutne vzdy sa najskor na nu "pozriet z blizka" stlacenim ikonky oka a v tomto blizsom pohlade nasledne opat stlacenim ikony oka stenu "podrobnejsie preskumat" kedy sa zobrazi hlaska "It is a Secret panel". Ak je to stena priechodzia je mozne nou prejst uz v prvom kroku pri pohlade zblizka, ten druhy klik na oko uz je zrejme iba koli moznym nastrazenym pasciam. Toz tolko k zakladnemu principu. Ja som zistil, ze hra zrejme nejakym sposobom reaguje aj na svetelne podmienky a ked pre osvetlenie nepouzijem kuzlo "light", ktore je asi najvykonnejsi svetelny zdroj (vidno to aj graficky), ale zapalim faklu (osvetluje o uroven slabsie, pripadne ako pomaly dohara sa osvetlenie zhorsuje) vidim pri blizsom pohlade na tajnu stenu zlte prerusovane ciary, co som si myslel ze by mohlo byt presvitanie svetla z druhej strany, ktore som pri silnejsom svetle nevidel (logicky mi to vsak nesedi nakolko na druhej strane ziadne svetlo nie je). Ale zrejme to tak nebude, lebo pri dalsej tajnej stene mi to uz nefungovalo ;-)) obrazky: 1. po teleportovani 2. tajna stena pri osvetleni kuzlom light 3. tajna stena pri osvetleni faklou
Stvrty diel pokecu venovany Souls hram (Demons Souls, Dark Souls 1,2) s trojicou hosti: Viktor Bocan, Jan Vrobel a František Fuka... <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/bndBAwdaSpo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Pustil som sa do toho; neuveritelne dlho mi trvalo zistit kdeze som to vobec skoncil, odteraz ak si kreslim mapu (v Dungeon Mapperi) po ukonceni hry zaznacujem poziciu: <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=101" target="_blank">tu si mozete kuknut mapu aktualneho levelu 5 dungeonu D4</a>, modry stvorec je poloha mojej partie. Nachadzam sa teda v leveli 5, ale aj po vyrieseni hlavovej hadanky, kedy sa mi otvorila skratka ku schodom, sa snazim prejst "9 Halls of Fear" hlavne koli treningu postav. Problem mi robia predovsetkym Ghulovia (obr. v prilohe), kuzliaci zranenie celej mojej skupine na dialku. Inak som do prirucky doplnil zoznam flasticiek, a updatol mapu sveta. Okrem toho vyrabam stylovu <a href="/docs/Dragonflight/">Interaktivnu Mapu</a> (google maps), markermi su vyznacene zatial iba miesta kde som uz bol a <a href="/docs/Dragonflight/spells.php">zoznam kuziel</a>, odkaz aj v clanku...
Urobil som v systeme niekolko uprav, vacsina sa tyka kodu a optimalizacie, jedna je aj viditelna: pri komentaroch k hre je vidno aj hodnotenie uzivatela (na pravej strane pri datume). Vzhlad a farbicky carbicky som regulerne obslahol z DATABAZE-HER.cz, vdaka za inspiraciu ;-)
Ak mate problemy pri prepinani do okna DOSBoxu a spat (fullscreen/window) ako mrznutie, blbnutie farebnej palety a podobne, vo vacsine pripadov zaberie zmena parametra "[b]output[/b]" - mozne hodnoty su: [i]surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw[/i]. Je to jeden z tych parametrov, ktory je zavisly od komba system/grafika a mam s tym pri balickoch s hrami problem aj ja, kedze vzdy sa najde nejaka zostava, na ktorej to moje nastavenie blbne. Jednoducho je dobre vyskusat viacero hodnot a otestovat na vlastnom systeme...
BS som si hned ako to Napoleon vydal do telefonu stiahol (kedze som ho aj zasponzoroval) a skusil zahrat. Bohuzial stale je to ovladanie krkolomne a nevedel som si zvyknut. Jedine k comu to bolo dobre je to, ze som si opat nainstaloval a rozohral PC verziu Bran Skeldalu ;-))
Pekne kusky, len co je pravda. PC verzie Golden Axe, Titusa, Civilization... najviac ale zavidim Richmondovi tu jeho Ultimu Underworld :), ja to uz tiez zatial bezuspesne nahanam cele roky...
13.06.2014, 16:12 
Aha koho nam tu retro-vetry doniesli ;-) Vitaj na oldgames.sk Nindžiak!
10.06.2014, 09:39 
Pred par dnami som presiel noveho wolfa - [b]Wolfenstein: New Order[/b] a mozem povedat ze je to dostojny nastupca (predposlednym dielom takmer pochovanej) znacky. Okrem vyborneho leveldizajnu, dabingu a mnozstva detailov, potesilo krasne Easter Egg - nocna mora v podani kompletneho prveho levelu z Wolfenstein 3D v spracovani vernom originalu vratane hudby, zvukov a 2D sprajtov ;-)
No nebudem tu radsej nic slubovat (v poslednej dobe neviem kde mi hlava stoji) ale pokusim sa k tomu vratit, aj ked viem ake to je tazke. Uz som tam Chetovi aj par komentarmi prispel. Nicmenej moj ciel vytvorit kompletnu mapu sveta stale plati takze to urcite nedokoncim skor. Nicmenej dalsi aktualne hrajuci spolupachatel je rozhodne to spravne nakopnutie a uz teraz som si opat prestudoval vsetky moje poznamky z pred 2 rokov ;-)) ...len dufam ze mi budu fungovat winuae sejvy...
I'm working on re-newing the packages with old DOSBoxes to the new version, but there is still much to do ;-) In the old DOSBox with old configurations this idea may help you: try to switch to fullscreen (ALT+ENTER) on the start, when the DOSBox is in the Text Mode with line "Press any key to continue.", continue in fullscreen and all colors will be fine...
Dobry vyber, takisto som ju nikdy nehral, napriek tomu ze ju mam ako krabicovu originalku ;-) Nasiel som tuto (cracknutu) verziu opatchovanu na v1.1 a funguje mi v DOSBoxe, teda minimalne zaciatok aj po vygenerovani postavy: &raquo; <a href="http://www.starehry.eu/download/rpg/Spelljammer.zip">download Spelljammer: Pirates of Realmspace</a>
WOW! teda gratulujem k prirastkom vyzeraju fantasticky ...a tu story chcem urcite pocut, najlepsie pri pive ;-)
Opat som si pozrel retro gamesplay od Pavla Dobrovskeho (Games.cz), ktory sa tentokrat pustil do hrania Castle Wolfenstein jeho nasledovnika Beyond Castle Wolfenstein a na zaver aj par minut Wolfenstein 3D. Bohuzial opat to na mna posobilo cistym amaterizmom, stale cakam ze k tym retro-gamesplayom bude pristupovat viac profesionalnejsie. Ved stacilo precitat si poriadne aspon clanok na wikipedii. Z hlavy vypustane somariny typu "[i]hra nema pribeh a neviem o co v nej ide[/i]" su pod uroven. Rovnako zavadzajuce informacie ako "[i]pokial mam uniformu a vestu je zbytocne otvarat dalsie truhlice[/i]", pricom hlavny ciel hry - Plany tajnej operacie Rheingold - sa nachadza prave v jednej z truhlic. Technicke problemy s klavesnicou na notebooku: nefungovali mu klavesy pre mierenie zbranou doprava (bez toho sa to proste normalne hrat neda) v hre napevno definovane - pokial hram staru hru v DOSBoxe, nie je predsa problem premapovat klavesy tak ako potrebujem cez mapper [b]CTRL+F1[/b] a posunut si to na take co funguju. U mna opat Fail! Aj na zakade jeho videa a vzhladom na novy prirastok do serie (New Order) som si Castle Wolfenstein presiel a spisal <a href="/disc/castle-wolfenstein/">tento clanok ako Prirucku hraca</a>...
Takze aj ja dakujem za spolupracu, vpodstate sa nic nezmenilo, funkcia krabiciek je stale rovnaka iba zmenili GPS suradnice trosku vychodnejsie ;-) Vlastnika v zbierke som uz zmenil aj pre Stonekeep Wlkovi...
Zhanam Didaktik Z v akomkolvek stave, cize moze byt aj nefunkcny. Potrebujeme urobit jeden funkcny kus a tomuto zopar mechanickych dielov chyba. Ide o suradnicovy zapisovac - plotter pre PMD-85 a Diadktik Alfa, vid foto v prilohe. Vopred vdaka za kazde info.
[b]First Samurai[/b]: nedavno som nasiel genialnu utilitku "First Samurai Viewer" od Kroaha (vytvoril toho viac k mnozstvu dalsich hier) a exportol som z toho kompletne mapy, mozes sa pozriet na <a href="/game/first-samurai-the/download/8958/">Stage 1, Level 1-4</a>, je tam kazdy detail. A ked budes mat nabuduce naplanovany dalsi stream, hod nam to tu vopred aj s presnym casom, v noci si to rad pozriem online...
Jindra Roth pripravuje turnaj v tahovej-taktickej strategii z 2. sv. vojny [b]Steel Panthers: World at War[/b] pod zastitou webu dosgames: [i]"Tento turnaj je samozrejme otvorený všetkým veteránom ale aj nováčikom, takže si ho môže vyskúšať každý, aj ten, kto o hre počuje prvý raz. Pravidlá si môžete stiahnuť a <a href="https://drive.google.com/file/d/0B2d2EXAwM4zGNmtIV1NfZlFwRWc/edit?usp=sharing" target="_blank">prečítať</a>, aby ste mali jasno v tom, ako sa takáto stará hra hrá cez e-mail."[/i] Odkaz na clanok o sutazi: <a href="http://www.dosgames.sk/clanky/clanky/steel-panthers-turnaj.html" target="_blank">http://www.dosgames.sk/clanky/clanky/steel-panthers-turnaj.html</a>
Ja ;-)) Skus pozriet do zbierok a <a href="/collection/?user=&view=0&name=magic+candle&platform=0&extype=0&condition=0&page=0&orderby=date_create&orderdir=DESC">vyhladat "magic candle"</a>, sme tam zatial my dvaja, kazdy s troma kusmi...
Červ uploadol uz tretiu cast svojho retro-pokecu, tentokrat s Frantiskom Fukom... <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/WfWMVxa5KiE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Celkom dobre napisane. Ja v ziadnom pripade nebudem stanovovat hranice pre hry, ktore si chcete pridat do virtualnej zbierky, len budem rad ak to ostane v duchu nazvu stranok. Ta hranica je samozrejme dynamicka, kazdy ma vlastny nazor na to co este patri medzi stare hry, preto verim a dufam ze sa nenajde nejaky chytrak co tu zajtra nahodi Diablo III alebo Battlefield 4 ;-) Co sa tyka noveho MMX alebo Grimrocku, tak tie tu rozhodne patria, pre Grimrock este vytvorim aj zaznam v databaze...
Huh! Sranda to teda asi nie je, zrejme este nevedia ako spravne na retro letsplay ;-) Ak by som to mal porovnat s Hrej.cz tak Hrej s Tomusom vitazi na celej ciare. Games.cz: Pavel Dobrovsky vo videu sice povedal ze bude hrat bez pripravy, aby ako sprostredkoval autenticky zazitok z doby minulej, ale tadeto cesta nevedie. Okrem toho ze som obcas neveril vlastnym usiam co za somariny hovori, bol pre mna problem sledovat ako prechadza jednu pasaz 20x a pritom stale robi zasadne chyby, co by pri troche treningu zvladol bez problemov. Minimalne by k tomu co sa na obrazovke deje mohol potom hovorit viac k veci s nejakym prinosom pre hracov (jednak tych ktory to uz maju odohrane, ale aj pre tych co sa na to chystaju), takto to boli iba tapajuco podane, chybne alebo zavadzajuce informacie. A ked uz to bolo dost trapne tak zadal kody (teda zrejme si predsa len nieco vopred pripravil) aby ukazal aj ine urovne. Z mojho pohladu velmi amaterske video s nulovym prinosom, takto nie games.cz!
Tomus, paradny playthrough a to dokonca oboch verzii (povodnu aj remake z roku 2006) v priebehu hodinky. Gratulujem! Je to moja oblubena hra, skoda ze som to dnes nestihol nazivo. Este poznamka k tomu pokracovaniu: Another World ma oficialne pokracovanie, vola sa "<a href="/game/heart-of-the-alien-out-of-this-world-parts-i-and-ii/">Heart of the Alien</a>" (nie Heart of Darkness, to nema s Lesterom nic spolocne) a bolo vydane iba na platforme Sega CD. Objavuju sa tam obe postavy Lester aj jeho priatel "buddy", ktory je tentokrat hlavnym hrdinom, Lester sa objavuje len v niekolkych animovanych cutscenach. Pribeh nadvazuje priamo na koniec Another Worldu s tym ze Lester [spoil]sa zo svojho zranenia vylieci, ale aj tak je napokon zhruba v polovici hry definitivne zabity[/spoil]... Vyvoj pokracovania bol komplikovany nakolko Chahi osobne ho nikdy nemal v plane, iba Interplay...
S touto hrou som este nemal tu cest, rozhodne ju vyskusam a pridam aj na web. Inac ta tvoja originalka nema chybu, vyzera luxusne a zachovalo s bohatym obsahom. Za tu cenu dobry kseft ;-)
výsledkov: 30 [ 301-330/1270 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


SKALD: Against the Black Priory - The Prologue - FREE
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Terminator, The, 02.06.2021
Star Wars (Namco), 12.05.2021
Star Wars, 10.05.2021
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord, 04.05.2021
Wonder Boy, 29.04.2021
Ghosts 'n Goblins, 27.04.2021
Curse of Monkey Island, The, 27.04.2021
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, 10.04.2021
Castlevania: Bloodlines, 03.04.2021
Moonshades, 31.03.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1235
 Prílohy :: 7925
 Komentáre :: 7583
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox