Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ je na OldGames.sk od: 01.01.2002
naposledy prihlásený: 12.04.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa dj

Zoznam príspevkov (1285)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 301-330/1285 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Ja to mam tiez za 16,50 EUR ako Maros, zozenies to za taku cenu bez problemov ako Steam Gift. <a href="https://www.google.sk/search?q=Divinity+odriginal+sin+buy+steam+gift" target="_blank">Google</a> a jeden z prvych linkov...
You Know Nothing, Jon Snow ;-) Seria Divinity zacala v podstate ako akcne izometricke RPG na sposob Diabla (Divine Divinity, Beyond Divinity), vynimocna bola svojskym grafickym spracovanim a specifickym druhom humoru belgickych vyvojarov z Larianu (Swen Vincke). Treti diel serie - Divnity II - bol uz spracovany v 3D podobne ako Gothic. Ak nemas rad akcne ladene rubacky tymto dielom sa radsej vyhni. O com sa tu bavime je najnovsi diel s nazvom Divinity: Original Sin co nedavno vysiel. Je to zatial jedna z mala uspesnych a kvalitne realizovanych kick-starterovych RPG, pre mna zatial velmi prijemne prekvapenie, vobec som neocakaval ze sa z toho vykluje takato skvela hra. Z predchadzajucimi hrami to ma spolocne vpodstate len rovnaky svet inac je to vo vsetkom ine. Nebojim sa to prirovnat k serii Realms of Arkania, avsak s tym, ze tahove suboje su tu spracovane naozaj excelentne...
Len aby sa nezabudlo, Tomus minuly tyzden publikoval opat vynikajuci clanok o hre <a href="http://www.hrej.cz/clanky/dosove-nebe-z-4946/" target="_blank">Z v rubrike DOSove nebe</a>, ktory rozhodne stoji za precitanie. Okrem toho si spolu so Zdenkom v retre zahrali Neverhooda, kde nechyba ani tolko proklamovane prechadzanie 50-obrazovkovej haly ;-)
Ano, ja mam "novy" Level opat predplateny aj tento rok. Od dalsieho cisla ktore najblizsie vyjde uz nebude pribaleny Steam kod hry, co si myslim ovplyvni naozaj minimum kupujucich. Hra samotna vratane tej logistiky s kodom spojenej ich stala rozhodne nemale peniaze a v konecnom dosledku to nikdy nebolo nic koli comu by som si ten casopis kupoval a zrejme aj vacsina ostatnych citatelov. Skor mi to prislo ze tu hru tam vzdy nejaku horko-tazko zohnali len preto ze musel a aby tam bola, nic exkluzivne. HAMS / Maros: myslim ze je tu stale mnozstvo citatelov, ktory preferuju iny typ clankov ako nejake "najnovsie" informacie o hrach a najaktualnejsie recenzie, ktorych je neustale plna prdel internetu. To koli comu novy level citam/kupujem su skutocne vynikajuce tematicke clanky, rozhovory s vyvojarmi, retro rubrika a podobnem ktore proste inde nenajdem. Rozhodne je toto diera-na-trhu + smer ktoreho by sa mohli drzat. Pocet stran a hlavne recenzii by mohli do buducna znizit ak by to malo vplyv na udzanie rovnakej ceny - 5 EUR za takto kvalitne citanie je velmi dobra cena. Mozno by som mohol vzdy s aktualnym cislom o nom na web vzdy daco napisat / zhodnotit / poinformovat co zaujimaveho prinasa, ked sa mi tu opat tento papierovy casopis hromadi? ;-)
Ano uz mi pisal a poslal aj obraz CD takze sa tu urcite objavi...
Swampy: presne tak ;-) Okrem Bran Skeldalu, ak je to originalka z krabice, mi este chyba aj CD Dungeon Keeper, tak daj vediet ci si ochotny ich pustit.
Hi OldGamers, I apologize for the current situation with the payment by PayPal. Actualy my PayPal account is limited, so there is no option to use their services on site www.oldgames.sk for now ;-( I am working to solve this problem, perhaps in the future there will be another option to e-pay by another services like Moneybookers/Skrill... If you contact me by email, I'll try to provide the temporary solution for you.
Ja som teda len zacal, a placam sa zatial v Cyseale. Z tvojho prispevku je zrejme ze mapy co som z hry vytiahol pod ich "asi pracovnymi" nazvami mozu mat v hotovej verzii ine, mozes mi napisat ako sa tie lokality v hre volaju, ked si uz teda takmer hotovy? ;-) Might & Magic X: Legacy som zlupol komplet za par dni, tento novy Divinity je nieco uplne ine. Uz je to rozhodne aj viac ako "par dni" a som len v prvej mape, kde som stihol obkecat polku mesta (inac pre mna hodne narocne rozhovory co sa anglictiny tyka, stale mam dojem ze o nieco prichadzam a neviem pochopit niektore jemne humorne narazky) a len tak blbnut/experimentovat s hernymi moznostami a vykradanim domacnosti :-) ...
Minuly tyzden sa hrala na pocest vydania remaster edicie v retre strategia [b]Z[/b] od [b]Bitmap Brothers[/b]! [i]Mimochodom Remaster HD edicia ide presne v tradiciach dalsieho zbytocneho portu pre novsie systemy, kedy to autori nepochopitelne odflaknu minimalne zo strany ovladania. Na PC sa to hra horsie ako povodna verzia, aspon GOG.com to mohli urobit ako obycajne a distribuovat povodnu verziu v balicku s DOSBoxom. Zrejme to bolo v ramci portovania na tablety (nie som si isty ci to uz vyslo), ale PC verzia je z mojho pohladu nanic...[/i] Ale k videu: podobne ako sme to tu mali uz minule (Another World) hralo sa aj v redakcii Games.cz. Bohuzial opat sa potvrdilo ze games.cz tieto retro-lets-play streamy robi o niekolko urovni horsie. Pavel Dobrovsky posobi stale akosi strnulo, navyse je tam sam ako kolik a nestiha zaroven hrat, chatovat a venovat sa aj sledovacom. Oproti tomu to Jardo s Tomusom mali zmanazovane vynikajuco, ich komentare je radost pocuvat a hru sledovat. Palec hore. Jeden detail si aj napriek tomu neodpustim, ze nikto z nich pri komentovani subzanru nespomina [b]Nether Earth[/b] pre ZX spectrum. Z rozhodne nevynaslo typ RTS bez stavania zakladne, ale zakladny princip (roboti, tovaren, vyroba) prebera prave z hry Nether Earth z roku 1987. Zda sa ze Tomus uz kuti aj dalsi clanok o Z do DOSoveho Nebe, tak dufam ze to tam aspon spomenie ;-)
Tieto hry som podporil cez kickstarter alebo vopred predobjednal, takze o tom ze by som si v najblizsej dobe nezahral nic nove nemoze byt ani rec :) - Wasteland 2 - Pillars of Eternity - Kingdom Come: Deliverance - Witcher 3 ...a este moze prekvapit aj Grimrock 2, aj ked ten sa vopred (zatial) kupit neda...
Uz od vydania pocuvam zo vsetkych "retro" stran ze je to skvele cRPG, obzvlast tvoje vyzivne dojmy na blogu. Coz znamena ze si to radim na "todo" list, ale najskor by som rad dokoncil to co tu mam rozohrane. Ak mi to bude trvat dostatocne dlho tak to snad kupim aj v nejakej zlave ;-))
Napisal som (dufam) zrozumitelny navod, s prikladom co som zaroven aj realizoval na svojom mobile. Tu je postup: Android: <a href="/android-ako-hrat-hry-cez-scummvm.html">Ako hrať na mobile/tablete staré hry cez emulátor ScummVM</a>
Prvy skryty dungeon mam za sebou, odnasam si zbran Staff of Stone a je najvyssi cas pohladat aj ten druhy ukryt Shadowa, ktory sa podla dolozenych informacii z runovej knihy od kralovnej Aurelien nachadza niekde v ohybe dracieho krku. OK, tentokrat sa plavim okolo severnej casti kontinentu, kotvim priamo na ohybe krku a zacinam hladat v pohori nad sutokom dvoch riek. Na druhy pokus dungeon objaveny. Vo vnutri je to taktiez dlha rovna chodba, tentokrat bez teleportov a prepadlisk a navyse s omnoho jednoduchsimi subojmi - dvaja Balroni oproti desiatim v predchadzajucej kobke. Nasiel som tu aj stazujucu sa kamennu hlavu, ktora mi doporucuje najst druhu Shadowovu skrysu, kde sa vraj nachadza mocna magicka zbran. Toz keby sa dalo, Rinakles by jej to hned vitazoslavne ukazal, kedze sa odtial prave vraciame... Suboj na konci chodby so Shadowom je podobne bezproblemovy ako ten prvy, po par zasahoch mizne a po vyrabovani jeho truhlice nachadzame okrem spenazitelnych pokladov aj pohresovanu gulu "Sphere" pre elfsku kralovnu. Poradie dungeonov som teda pri zaznaceni do mapy sveta prehodil a tu si mozete pozriet ich umiestnenie: - <a href="/docs/Dragonflight/index.php#coords=28,189&text=Hidden%20Dungeon%201">Hidden Dungeon #1</a> - <a href="/docs/Dragonflight/index.php#coords=147,201&text=Hidden%20Dungeon%202">Hidden Dungeon #2</a>
Samozrejme ze mi to nedalo a musel som tu novu zbran vyskusat. Cestou spat sme teda vstupili do inkriminovaneho teleportu a pred miestnostou so sochami som nabil palicu municiou znacky Rubin, co mi malo zabezpecit 4 magicke vystrely a samotna zbran putuje do ruk Rinaklesa. Suboj so sochami sa tak premenil na frasku, kedy po zakuzleni "Speed" v druhom kole Rinakles sam postupne odstrelil vsetky sochy. Parada! Pred dalsou miestnostou nasledovalo opat doplnenie municie a ocakaval som suboj s dalsimi sochami. Namiesto toho sa objavilo prekvapenie vo forme zvlastneho krystaloveho strazcu, ktory jednou ranou/kuzlom poslal celu partiu na vecny odpocinok. Robim si teda virtualnu poznamku ze sa tu este musim vratit a loadujem...
Je to jedna z tych neprijemnych dizajnovych chyb, ktore tato zatial (z mojho pohladu) dobra hra obsahuje. Na rozdiel od Cheta si nedavam podmienky typu "pocas hrania sa nepozriem do map", cize ma to nijak extremne nefrustruje a mapu kazdeho levelu si najskor omrknem (teda az na ten Hidden Dungeon, ktoreho mapa nikde neexistuje).
Dalsou novinkou pri plavbe lodou su suboje na palube. Pokial teda partia stoji na lodi, moze ju napadnut skupina nepriatelov (mnozstvo priser sa pohybuje aj po mori) a v suboji je zobrazene pozadie s palubou lode. Skusil som sa po rieke dostat aj co najblizsie k mestu Pegana, ale stale to nebolo dostatocne na to aby som nestratil lod, cize do tohto mesta sa z lode nedostatnem. Plavba pokracovala okolo juznej casti kontinentu az na "koniec chvosta" kde som zacal prehladavat spominane ostrovceky a hned uprostred toho prveho je skryty vchod do dungeonu. Samotny "skryty" dungeon nie je na mape vidno a je teda nutne preskumat kazde policko v oblasti klikanim na ikonku oka. V tomto Dungeone sa nachadza niekolko prepadlisk (diery v Dragonflight su vyriesene uplne nemozne, nakolko ich nie je vidno a ani som neprisiel na ziadnu moznost ako ich identifikovat, cize ostava iba SAVE-LOAD), ktore som vsak dalej neskumal a teleporty. Dva teleporty sluzia na obidenie prepadlisk a jeden vedie do dalsej casti, kde som stretol prvykrat sochy - Statues. Po viacerych bezuspesnych subojoch som po konzultacii s manualom zistil ze su to starobyle "neznicitelne" relikvie ochranujuce tajomstva starych magov, ale legendy hovoria ze predsa len existuje jedna zbran schopna ich znicit... LOAD a vratim sa tu neskor... Dungeon je vpodstate jeden dlhy rovny koridor, na ktoreho konci sa v poslednej miestnosti nachadza dlho hladany nepriatel - SHADOW. Ocakaval som tuhy suboj, avsak po par zasahoch zmizol a v truhlici zanechal "Staff of Stone". Ide o magicku strelnu zbran, ak ju v inventari pouzije postava, ktora ma nejake drahokamy, zobrazi sa moznost niektorym z nich palicu nabit. Zistil som ze od hodnoty drahokamu zavisi pocet striel, ktore je palica schopna pocas jedneho suboja vystrelit (1,2,3,4,5). Teraz som naozaj rad ze sme sa nezbavili vsetkych drahych kamenov v obchode... 1) suboj na palube 2) v strede tohto ostrovceka je vchod do dungeonu 3) Shadow 4) Statues
Konecne mam teda slusny obnos financii v zlate a bolo by na case kupit sebe nejaku tu lod. Najlacnejsiu mali v pristave [b]Port Pylon[/b] takze mierim prave tam. V meste som najskor navstivil v palaci vojvodu [b]Dranhreb[/b]-a a na moje prekvapenie to bol prave on, ktory podpisal zmluvu s Orkmi za ludi. Ocakaval som ze to bude niekto v najvacsom meste - Pegana. Fajn, prva tretina Orkskeho questu splnena. Nasledovalo zakupenie lode v Shipping Company za 4373 zlatiek a nasa prva plavba po mori. [b]Plavba lodou:[/b] bol som prekvapeny ze sa s lodkou mozem pohybovat uplne volne co je skvele, myslel som ze ked si kupim lod budem mat na vyber len okamzity presun medzi pristavmi. Pohyb s lodou sprevadza dokonca aj "akcna" pasaz, ked je nutne davat sakramentsky pozor pri plavbe okolo brehu, kazde zavadenie o pevnu zem ma za nasledok poskodenie lode a po niekolkych (tusim troch) tuknutiach dochadza k vzbure posadky, kedy je uz plavba takmer nemozna [LOAD]. Pri vystupeni z lode mam nejaky akcny radius v ktorom sa mozem po susi pohybovat bez toho aby som o lod prisiel, tym padom sa momentalne neviem na niektore miesta vo vnutrozemi dostat bez straty lode... [b]Scatterbone[/b]: tu sme sa pohodlne doplavili lodou, navstivili krala Halftona a pomoholi mu odstranit jeho nocnu moru. Ako odmenu sme vyfasovali dalsiu "Piece of Eltam" a navyse moznost pri kazdej dalsej navsteve sa s kralom ozrat do nemoty, parada! Quest splneny. Ked uz som bol tu nedalo mi to a musel som preskumat ostrov ktory je vidno z brehu. Nachadza sa tu jeden dungeon, ktoreho cast prveho levelu je pristupna, ale cesta dalej je blokovana kamennou hlavou s otazkou "[i]Give the name and enter![/i]". Uz viem ze sa jedna o nazov dungeonu a hesla uz tu v komentaroch davnejsie postoval Karol, nicnemej moje postavy v hre to netusia a nemam zatial ani ziadne voditko, kde/od koho tieto mena ziskam. Dalsi postup bude teda plavba na koniec "Dracieho chvosta" a hladanie dungeonu, kde by sa mal schovavat shadow...
Po vychode z dungeonu D4 som preskumal posledny kusok zapadneho pobrezia smerom na juh a objavil tam dedinu orkov - Orc Village. Prekvapivo sa tu dalo vojst iba do jedneho domu, tam sa partia stretla s Orkskym nacelnikom, ktory nam dal zaujimavy quest: stretnut sa s hlavnymi predstavitelmi ostatnych narodov a poziadat ich v jeho mene o podpis mierovej zmluvy. Na zaver sme si potriasli rukami a dostali zmieneny papier. Nasledovala cesta spat do domovskeho mesta Pegana, pricom sme sa zastavili hore v Luthagu nakupit zasoby jedla - tentokrat som uz nesetril a kazda postava si tak nesie v inventari nieco cez 2000 kusov jedla. Nasledovala zastavka v chrame [b]Stormwind[/b] kde jediny Rinakles ziskal za expy viac many, aktualne je jeho maximum 70 bodov. V Stormwinde sme vyuzili inter-chramovy presun - kuzlo Temple Teleport do Gemshine, ktory sa nachadza nedaleko Pegany - usetrime tym hromadu casu a zasob. Pegana: v prvom rade sme predali co sa dalo, vsetky predmety ako ring, ear ring, broche, cup of gold a podobne a nasyslili trocha zlata. Z drahokamov som predal iba trocha, kedze uz som zistil ze sa hodia pre niektore vyznamne osobnosti (naposledy u krala trpaslikov v Brindil-Bune). Takisto som sa zbavil zhruba 40-tich healing potions, ktore sa dali predat za rozumnu cenu a v dungeonoch som ich vobec nevyuzil. Namiesto toho bolo efektivnejsie zakuzlit s Andariel "healing" a stratene MP doplnit cakanim - drzanim sipky vlavo/vpravo/alebo "Zzzz" klavesy, kedy sa vpodstate mina iba jedlo a doplnaju HP/MP... Nakoniec som este kazdemu pridal zopar bodov "character points" odovzdanim nepotrebnych zvitkov s kuzlami na Univerzite u Dombrana. [b]Kuzla[/b] sa postavy mozu ucit z najdenych zvitkov, kazdy zvitok ma nejake cislo, zistil som ze cisla 0-19 zrejme odpovedaju 20 kuzlam popisanym v manuali, ktore sa daju s urcitou pravdepodobnostou naucit (kazda postava ma predpoklad naucit sa len niektore druhy kuziel) a tie s cislami 20 a viac su nepouzitelne a daju sa max. odovzdat v Univerzite. Dalsie nase kroky viedli do Nimravielu ku kralovnej elfov (opat som musel pouzit alkohol na straze aby ma postili do palaca). Ked sme jej ukazali mierovu zmluvu od nacelnika Orkov odmietla podpisat, pretoze to nemoze skonzultovat so svojimi poradcami. Suvisi to zrejme s ulohou ktoru nam posledne dala. Takze nasleduje sumarizacia aktualnych questov, ked sa pozriem do inventara mam tam celkom prehladne zoradene predmety - poznammky s podrobnym popisom co odomna kto chcel: - [b]Sonok's letter[/b]: tento list musim dorucit do mesta Bagnol na ostrove Dorithanon - [b]Note Halfton[/b]: vyliecit krala Halftona v Scatterbone (liek som nasiel takze toto bude prve co urobim) - [b]Note Aurelien[/b]: najst "sphere" pre kralovnu elfov - [b]Note Orc-chief[/b]: ziskat na mierovu zmluvu podpisy hlavnych predstavitelov Ludi, Elfov a Trpaslikov
01.07.2014, 17:45 
Dnes sa [b]Tomus[/b] po minulotyzdnovom avizovani pustil do hrania legendy FPS zanru - [b]Doom[/b]. Nazivo som ho nezastihol (zacal o 15:00) tak si to prave idem kuknut zo zaznamu. Zaroven na Hrej.cz publikoval opat vynikajuci retro clanok, tentokrat v rubrike <a href="http://www.hrej.cz/clanky/dosove-peklo-doom-4932/" target="_blank">DOSové peklo: Doom</a>, rozhodne doporucujem precitat!
Mam za sebou rozlahly 10 urovnovy Dungeon 4 (sertyk) a momentalne ma caka (zrejme hodne zdlhava) cesta spat na svetlo sveta. V najrozlahlejsej [b]urovni c.9[/b] ma opat privitala hadankova hlava s otazkou na nazov napoja vo flasi. Odpoved po dlhom patrani znela "hrozienkovy liker" a zistil som, ze nam to presne povedal kral Halfton v meste Scatterbone, ktory nam aj dal za ulohu vyliecit ho od jedneho otravneho impa. V mestnosti za hadankou sme po tuhych subojoch (prvy krat nas napadli Trollovia s kladivami) nasli nic nehovoriacu flasu s runou "M", tak s nou asi najskor skocime k Elkamovi. A tiez sa tam schovaval aj dalsi kusok mapy sveta. [i]Bohuzial v Dragonflight sa tieto "hadankove steny" po prejdeni opat zatvoria a cestou spat treba opat zadavat odpoved...[/i] [b]Level 10[/b] je uz iba o vyberani truhiel s "pokladmi" a nie su tam ziadny nepriatelia, aj tu sme nasli kusok mapy sveta c.7. [b]Mapovanie[/b]: odkedy som sa do toho znova pustil (Level 5) robil som mapky v Dungeon Mapperi, takze si ich mozete pozriet online. Zapisoval som vsetko vratane obsahu truhlic, na co sa uz najblizsie vykaslem a zapisem iba vyznamne predmety, uz tak to bolo velmi zdlhave. Tu su mapy: - <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=102">D4 Level 6</a> - <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=103">D4 Level 7</a> - <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=104">D4 Level 8</a> - <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=105">D4 Level 9</a> - <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=106">D4 Level 10</a> [b]CRPGAddict[/b]: tak Chesterov progres je neuveritelny, okrem toho ze uz je obrovsky kus predo mnou v Dragonflight, stiha popri tom dalsie tri hry a navyse o tom grafomansky napise stohy textu, jak to ten chlap robi ?!? (samozrejme poklona). Prisiel na dost nemilu vec a to <a href="http://crpgaddict.blogspot.sk/2014/06/dragonflight-glass-ceiling.html" target="_blank">Experience Cap</a>, cize strop skusenosti je tu nastaveny na 20000 Exp a s jeho nazorom na tuto ficurku v hrach absolutne suhlasim. U mna v skupine ma napriklad Dombranur uz 8000 a to sa mi zda ze som este nic nepresiel ani negrindoval, proste toto je jasny fail... 1) Riddlehead - level 9 2) Mapa sveta - uz mi chybaju len 3 casti 3) Mapa levelu 10 ako obrazok - v najnovsej verzii Dungeon Mappera som implementoval funkciu "Export Map as image..."
26.06.2014, 16:45 
Video pekne, ale rozhodne sa tesim na hratelnu ukazku (prototyp), potom dostanete tu spravnu odozvu od dungeon-crawler komunity. A co sa tu prebehnuvsej vyvojarskej debaty tyka, nie ze by sme to tu nechceli citat, ale lepsie si to osvetlite na pive. No a hruba ciara uz bol vrchol a musel som zasiahnut (rozumej ze bola moc dlha tak som ju skratil bo mi tu troska dodrbavala dizajn ;-)) Howgh!
Uspesne sme sa prebojovali cez vsetkych 9 miestnosti plnych nepriatelov, a k trofejnym kusom si tentokrat mozeme zapocitat aj dvoch zabitych Balronov. V leveli 6 (<a href="/dungeon-mapper/map.php?map=102">mapujem v Dungeon Mapperi</a>) sa zatial iba tak poflakujeme na zaciatku, opat ma stve fungovanie teleportov - [b]pri vojdeni do teleportu postavam ubudnu HP[/b], netusim podla akeho kluca a zrejme sa tomu neda nijako zabranit. Dalej sa mi zdalo ze som prisiel na to ako mozno lahsie odhalit tajne steny "Secret panel". Cez tajne steny v Dragonfligh totizto nemozno len tak prechadzat - klasickym pohybom vpred iba narazim do pevnej steny - a je nutne vzdy sa najskor na nu "pozriet z blizka" stlacenim ikonky oka a v tomto blizsom pohlade nasledne opat stlacenim ikony oka stenu "podrobnejsie preskumat" kedy sa zobrazi hlaska "It is a Secret panel". Ak je to stena priechodzia je mozne nou prejst uz v prvom kroku pri pohlade zblizka, ten druhy klik na oko uz je zrejme iba koli moznym nastrazenym pasciam. Toz tolko k zakladnemu principu. Ja som zistil, ze hra zrejme nejakym sposobom reaguje aj na svetelne podmienky a ked pre osvetlenie nepouzijem kuzlo "light", ktore je asi najvykonnejsi svetelny zdroj (vidno to aj graficky), ale zapalim faklu (osvetluje o uroven slabsie, pripadne ako pomaly dohara sa osvetlenie zhorsuje) vidim pri blizsom pohlade na tajnu stenu zlte prerusovane ciary, co som si myslel ze by mohlo byt presvitanie svetla z druhej strany, ktore som pri silnejsom svetle nevidel (logicky mi to vsak nesedi nakolko na druhej strane ziadne svetlo nie je). Ale zrejme to tak nebude, lebo pri dalsej tajnej stene mi to uz nefungovalo ;-)) obrazky: 1. po teleportovani 2. tajna stena pri osvetleni kuzlom light 3. tajna stena pri osvetleni faklou
Stvrty diel pokecu venovany Souls hram (Demons Souls, Dark Souls 1,2) s trojicou hosti: Viktor Bocan, Jan Vrobel a František Fuka... <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/bndBAwdaSpo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Pustil som sa do toho; neuveritelne dlho mi trvalo zistit kdeze som to vobec skoncil, odteraz ak si kreslim mapu (v Dungeon Mapperi) po ukonceni hry zaznacujem poziciu: <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=101" target="_blank">tu si mozete kuknut mapu aktualneho levelu 5 dungeonu D4</a>, modry stvorec je poloha mojej partie. Nachadzam sa teda v leveli 5, ale aj po vyrieseni hlavovej hadanky, kedy sa mi otvorila skratka ku schodom, sa snazim prejst "9 Halls of Fear" hlavne koli treningu postav. Problem mi robia predovsetkym Ghulovia (obr. v prilohe), kuzliaci zranenie celej mojej skupine na dialku. Inak som do prirucky doplnil zoznam flasticiek, a updatol mapu sveta. Okrem toho vyrabam stylovu <a href="/docs/Dragonflight/">Interaktivnu Mapu</a> (google maps), markermi su vyznacene zatial iba miesta kde som uz bol a <a href="/docs/Dragonflight/spells.php">zoznam kuziel</a>, odkaz aj v clanku...
Urobil som v systeme niekolko uprav, vacsina sa tyka kodu a optimalizacie, jedna je aj viditelna: pri komentaroch k hre je vidno aj hodnotenie uzivatela (na pravej strane pri datume). Vzhlad a farbicky carbicky som regulerne obslahol z DATABAZE-HER.cz, vdaka za inspiraciu ;-)
Ak mate problemy pri prepinani do okna DOSBoxu a spat (fullscreen/window) ako mrznutie, blbnutie farebnej palety a podobne, vo vacsine pripadov zaberie zmena parametra "[b]output[/b]" - mozne hodnoty su: [i]surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw[/i]. Je to jeden z tych parametrov, ktory je zavisly od komba system/grafika a mam s tym pri balickoch s hrami problem aj ja, kedze vzdy sa najde nejaka zostava, na ktorej to moje nastavenie blbne. Jednoducho je dobre vyskusat viacero hodnot a otestovat na vlastnom systeme...
BS som si hned ako to Napoleon vydal do telefonu stiahol (kedze som ho aj zasponzoroval) a skusil zahrat. Bohuzial stale je to ovladanie krkolomne a nevedel som si zvyknut. Jedine k comu to bolo dobre je to, ze som si opat nainstaloval a rozohral PC verziu Bran Skeldalu ;-))
Pekne kusky, len co je pravda. PC verzie Golden Axe, Titusa, Civilization... najviac ale zavidim Richmondovi tu jeho Ultimu Underworld :), ja to uz tiez zatial bezuspesne nahanam cele roky...
13.06.2014, 16:12 
Aha koho nam tu retro-vetry doniesli ;-) Vitaj na oldgames.sk Nindžiak!
10.06.2014, 09:39 
Pred par dnami som presiel noveho wolfa - [b]Wolfenstein: New Order[/b] a mozem povedat ze je to dostojny nastupca (predposlednym dielom takmer pochovanej) znacky. Okrem vyborneho leveldizajnu, dabingu a mnozstva detailov, potesilo krasne Easter Egg - nocna mora v podani kompletneho prveho levelu z Wolfenstein 3D v spracovani vernom originalu vratane hudby, zvukov a 2D sprajtov ;-)
výsledkov: 30 [ 301-330/1285 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox