Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ je na OldGames.sk od: 01.01.2002
naposledy prihlásený: 22.06.2021

Príspevky v Diskusii od užívateľa dj

Zoznam príspevkov (1270)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 361-390/1270 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Pokusil som sa vyrobit aj mapu exterieru - z toho co som zatial objavil. Tu je vysledok: <a href="/docs/Might-and-Magic/10/maps.html">http://www.oldgames.sk/docs/Might-and-Magic/10/maps.html</a>
Presne tak, vdaka za popis problemu ;-) Zacalo to blbnut ked som posledne urobil tu ficuru "highlite" prispevku. Uz to davam do poriadku...
Ak by niekto hladal prehladny <a href="/docs/Might-and-Magic/10/trainers.html">zoznam vsetkych trenerov vlastnosti v Might and Magic X: Legacy</a>, nech sa paci. Sortovatelna/filtrovatelna tabulka s miestom aj koordinatmi na mape... <a href="/docs/Might-and-Magic/10/trainers.html">http://www.oldgames.sk/docs/Might-and-Magic/10/trainers.html</a>
04.02.2014, 16:44 
Mapky v Dungeon mapperi su fajn, som rad zo to vyuzivas ;-) Inac v poznamkach uz funguje pridavanie odkazov vramci map, cize tam kde mas opoznamkovane rozne exity ako schody, si oznac kus textu, zvol link na mapu "Map", nasledne zacni pisat nazov mapy a zo zonamu si vyber tu spravnu na ktoru chces odkaz smerovat. V tooltipe aj v poznamkach sa potom bude dat jednoducho na linky klikat, cim sa naloaduje nova mapa. Inac ten rozmer 60x60 je asi presne dany co? Neda sa, ze by si tie mapky zoptimalizoval a urobil iba ten "vysek" na ktoreom nieco je aby tam nebolo tolko prazdneho miesta? Dolezite: obcas si urob aj zalohu - export do textaku offline, predsa len stale to mam v "beta" stadiu, tak pre istotu ;-)
Nakoniec to ale nie je az take zle ako sa mi to po par hodinach zdalo ;-) Po dokonceni prvych dvoch aktov (act1,2) uz mam k dispozicii zrejme cely svet a ten ma naozaj slusnu velkost. Vzrastla nelinearita a moznosti co objavovat, mnozstvo postrannych uloh, atd. To neznamena ze by mi prestali vadit veci co som vycital nizsie. Hodim tu zopar postrehov: [b]Plus:[/b] slusna rozloha, nelinearita, moznosti exploringu, skvele uzivatelske rozhranie vratane prehladneho dennika, bestiara, knih a podobnych veci, questove predmety (ficura ukazujuca tie, ktore je mozne v danej oblasti pouzit), navrat slovnych hadaniek + nutnost rucneho vpisovania textu, odkazy na stare diely obcasnym pomrkavanim na pamatnikov... [b]Minus:[/b] Krokovy pohyb - (nevidim pre to v takomto engine jediny dovod, pride mi to ze to tam nasrobovali nasilu. Dizajn sveta/dungeonov absoutne nevyuziva grid, nasiel som zatial jediny puzzle (prejst po naslapnych plosinkach v jednej krypte) koli comu by mal byt pohyb krokovy, inac nic). Ked to porovnam s Grimrockom, ktory dokonale vyuziva krokovy pohyb nielen na dizajn priestorovych hadaniek, ale aj buduje na tom atmosferu, tak MMX je v tomto mizerny. Subojovy system - tesil som sa, ze konecne uvidim novy dungeon s tahovymi subojmi, bohuzial v tejto forme mi velmi nevyhovuje. Pri porovnani so subojmi v MM1-5 je ovela horsi, takticke moznosti - ktore od tahovych subojov ocakavam - skoro ziadne (preco nemozem v suboji -ak na mna utoci viac skupin z blizka aj z dialky - vybrat utok na dialku? preco pri utoku na dialku nemozem vybrat konkretneho nepriatela, ale system si to vybera nejako nahodne?) Skriptovanie - typicky nesvar modernych hier, v dungeonoch po aktivovani nejakeho triggera sa na "hracej ploche" zjavia skupinky nepriatelov tak ako ich tam dizajner naskriptoval, z nicoho sa tam proste teleportuju (vacsinou tak aby znemoznili prave suboje na dialku). Kazi to atmosferu a znemoznuje pouzitie akejkolvek strategie s pohybom (pripadne utokom na dialku). Technicke spracovanie uz rozoberat nebudem, to je jednym slovom hrozne. Takze menim povodne mizerne hodnotenie na lahky nadpriemer, v porovnani s Grimrockom stale vyrazne horsia hra, v porovnani s predchodcami ktorym sa ma podobat (Might and Magic 5 a 6) taktiez horsi. Ked si zoberiem ze MM6 som k tomu dostal "zdarma" pripadne na GOGu kupim MM1-6 za $9,90, tak v pomere cena/vykon tiez vyrazne horsi...
Two-handed: kukam ze ono to tam fakt je, avsak pri povolani crusader (kriziak), ktory ma neskor moznost stat sa paladinom, kde je obrazok pre obe pohlavia s velkym obojrucnym mecom sa 2H vybrat neda. Som myslel ze si to budem moct vybrat neskor, ale uz som na 9 leveli a 2H ako moznost je stale nemozne vybrat. Optimalizacia: s kvalitou hry mozno az tak nesuvisi, ale strasne mi to vadi. Tuto to sudruhovia ale neskutocne posrali. Taktiez mam SSD a MMX som instaloval priamo nan, aby mi to slapalo, bohuzial cim viac toho objavim tym je loading dlhsi. V technickom spracovani to takemu Grimrocku nesiaha ani po clenky (a navyse to je 3x drahsie). A nie len loading, krokovy pohyb je totalne spackany, namiesto svizneho behania po svete/dungeonoch si pripadam jak v spomalenom filme. Navyse vsetko je take hodne neprehladne, nikdy mi nie je jasne ktore policko je blokovane, cez niektore kamene/stromy/objekty sa prejst da cez ine nie, proste ako tu uz niekde Tomas spominal, niekto zrejme najskor vyrobil krajinku/dungeon a potom na to hodil grid (zly postup). Mapa: to nemohla byt nejaka jednoducha a prehladna (stacila by moznost zvolit si to v options)? Takto po otvoreni najskor minutu hladam kde sa moja partia vobec nachadza (biela, nevyrazna sipka, rovnaka ako vsetky ostatne znacky) a potom tie uzasne farbicky carbicky...
Uplay ma opat "prekvapivo" nasral, takze po instalacii hry z CD si zatal tahat "Update" o velkosti celej hry, takze som si vcera velmo nezahral. Nicmenej particku som vyrobil, tentokrat budem mat pod palcom komplet babinec. A zvolil som si cestinu, dufam ze sa preklad od playmana podaril (ako korektor je uvedeny Mondy, tak verim ze ano). sumarizacia (vid obrazok): Human Crusader (tu som prehliadol ze nema specializaciu 2H sword, co som podla obrazku ocakaval, skoda) Dwarf Defender Elf Ranger Human Freemage Zatial z mojho pohladu ide o podpriemerny dungeon-crawler, ak tomu dal niekto 4/10 tak to sedi, nemozem si pomoct...
Toz dnes som sebe v Brlohu zakupil nove M&M X: Legacy, mali tam krabicu Deluxe. Aj ked je to krabicka maleho formatu (co som vpodstate rad), obsahom som prijemne prekvapeny, nakolko po rokoch konecne vidim farebnu LATKOVU MAPU k novej hre. Za toto palec hore. Vecer si to skusim zahrat tak tu potom postnem nejaky koment aj druzinu...
Len ty pekne krasne posli peniaze na dobru vec a kup si konecne ten kluc. Nechapem co to tu furt rozoberas ;-)
V prvom rade vdaka Lacovi za poskytnutie rozumneho kompromisu s Shadow of the Devil. Ja zatial neviem WinUAE nakonfigurovat tak, aby som z toho mohol vyrobit "jednoklikovy" instalacny balicek, ktory by u kazdeho uzivatela na windowse bez problemov spustal Amiga hru. Na toto je odbornikom Hoborg, mohol by zverejnit nejake how-to. Na toto by som velmi rad hodil rec s ludmi co maju s emulaciou Amigy viac skusenosti, myslim ze v poslednej dobe funguje dobre aj emulacia cez MESS, co by bol mozno lepsi zaklad pre instalacne balicky ako WinUAE. ?
Co si uz nepamatas starsie MM? ;-) Konkretne myslim 4 a 5, ktorych sa snazi byt 10 onym remakom. Tie su tiez pekne graficky gycove, ako ostatne vacsina grafiky byvalych NWC, vsetko farebne, vycackane, nalestene... Ja to uz beriem ako ich trademark, seria MM rozhodne nie je o "realistickej" grafike typu grimrock.
Ja tam pisem cenu bez postovneho. Pokial ide o e-bay tak ceny postovneho su niekedy naozaj prestrelene, ale to su extremy, na 90% je to nastastie normalne postovne podla cien danej postovej sluzby. Ak kupujem krabicku z EU (najcastejsie UK) je cena cca 4-7 libier, zo zamoria zhruba 20 dolarov...
Uz sa to u nas riesilo niekde v <a href="/disc/abandonware-legalita/?showcomment=7417#comment_7417">tejto diskusii</a>, kedze tu mame (teraz uz ex) Cauldronaka - Tomasa. Mohol by nam to mozno cele viac osvetlit, ak teda chce...
Jofre pripravuje otazky pre rozhovor s Pierre Gilhodesom, ktory je znamy predovsetkym ako grafik s nezamenitelnym stylom. Je autorom grafiky v hrach prevazne od Coktel Vision ako Geisha, Gobliiins, Gobliins 2, Goblins 3, 4, Woodruff, Inca. Ak mate nieco zaujimave na co by ste sa ho chceli opytat, napiste otazku a Jofre sa to bude snazit zahrnut do svojho interview...
Konecne som mal cas si kuknut niekolko poslednych Retro let's playov. Secret of Monkey Island sa myslim podaril na vybornu. Co sa tyka Zdenkovho uvazovania o inspiracii tejto hry, resp. navaznost filmov Pirati z Karibiku, tak hlavnou inspiraciou Rona Gilberta bola atrakcia Pirates of Caribbean v Disneylande, ktora bola sprevadzkovana uz v roku 1967. Film Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (z Disneyho produkcie) samozrejme cerpa z tejto atrakcie, nie z pocitacovej hry. A este k verziam a dabingu: Verzia ktora vysla na CD ziadny dabing neobsahovala, iba audio stopy s kvalitnejsou hudbou. Oproti disketovej verzii sa tiez lisila novsim SCUMM systemom, ktory mal v inventari uz graficke ikonky, namiesto textov. Anglicky dabing vysiel az k HD remaku The Secret of Monkey Island: Special Edition (2009), ktory sice obsahuje moznost prepnut sa do povodnej grafiky, ale vtedy je to (nepochopitelne) bez dabingu. Nastastie sa nasli sikovny fanusikovia, ktory dokazali skriptom tento dabing vytiahnut a nasledne pomocou novej verzie ScummVM s nim mohla povodna hra fungovat (osobne som naposledy hral Monkey Island takto, v povodnej verzii s Anglickym dabingom cez ScummVM). Skupinka Perla Group s Patrikom Spacekom na zaklade tohto vytvorila dabing Cesky, ktory sa myslim vcelku podaril.
Strucne vysvetlim: Bethesda sice kupila znacku [b]Fallout[/b] uz v roku 2007, avsak niektore prava zostali firme [b]Interplay[/b], vratane prava na predaj starych dielov tejto znacky (tie sa teda nepredavali s logom Bethesda). Sudny spor ktory o tieto prava firmy viedli sa skoncil "dohodou" a k datumu 31.12.2013 presli vsetky prava k Bethesde. Ta nasledne stiahla predaj starych casti z distribucie u GOG.com, ale nikde netvrdila ze ich tam nebude predavat znova. Dovod je jednoducho ten, ze potrebuje urobit poriadok v "papieroch" a pravnych informaciach (pridat svoje loga, menit texty na zmluvach atd...). Taktiez vyhlasili ze prioritou je pre nich distribucia cez steam a je mozne ze sa nakoniec na gog vyseru uplne, aj tak to tam uz maju vsetci zakaznici...
Tuto adventurku mam, hral som ju v emulatore uz davnejsie, ked o nej pisal Dave de Sade na amigaportale (myslim, ze tam si nasiel aj tu diskusiu). Toz teda najblizsie ju pridam na web... Edit: <a href="/game/shadow-of-the-devil/">Shadow of the Devil</a>
31.12.2013, 18:10 
Opat tu mame koniec roka a ked si trapne povzdychnem ze "ako to leti", uz sa nad tym asi nikto nepozastavi. Ako aj po ine roky, aj teraz som si hovoril, ze by som mal sumarizovat, napisat nieco o dolezitych udalostiach uplynuleho roka, stanovit nove ciele a podobne... Bohuzial, ani tentokrat sa k tomu nedostanem a strategicky si to odlozim na dalsi rok, aby bolo o com pisat ;-) Preto len formou tohto kratkeho prispevku; Zelam vsetkym navstevnikom www.oldgames.sk vela toho dobreho v novom roku, predovsetkym v tom realnom zivote a v druhom rade mnoho chuti hrat stare hry! ...stay retro... PS: NA ZDRAVIE, prave otvaram prve pivecko a zacinam varit kapustnicu, o polnoci budeme akurat.
Pekna myslienka, a ako tak pozeram prve kroky k zrealizovaniu sa uz robia takze drzim palce. Na tvoj podnet som zaroven aj vytvoril tuto "vseobecnu" temu k vlastnej tvorbe. Ak bude projekt aktivny, velmi rad z toho urobim samostatnu temu pre vyvoj tejto konkretnej hry (ako mam ja pre EOB mod ku Grimrocku), uz len aby to malo nejaky nazov ;-) Co sa tyka mojej pomoci, v tomto pripade musim s istotou povedat ze sa nezapojim. Fakt mam toho dost, ak najdem trochu casu, radsej pichnem do <a href="/disc/eye-of-the-beholder-remake-grimrock/">Eye of the Beholder - Remake</a>. Nicmenej cele to sledovat budem a nejakou radou snad prispejem...
Dobra vec sa podarila! Databaza pocitacovych hier <a href="http://www.mobygames.com/" target="_blank">MobyGames.com</a> ma noveho vlastnika (je to herny vyvojar a zaroven dlhorocny fanusik webu), ktory ako prvy krok k dlhodobym prosbam komunity prispievatelov vratil spat povodny dizajn. Kedze osobne to, co sa dlhe roky s MobyGames deje sledujem (v minulosti som prispieval obsahom, hlavne screenshotmi), velmi ma mrzelo, kam cela ta snaha vsetkych prispievatelov mieri. Pred niekolkymi rokmi povodni vlastnici totizto cely portal predali firme GameFly a odvtedy to slo dole vodou. Stranky stagnovali, vpodstate neexistoval ziadny zodpovedny clovek, ktory by bol ochotny komunikovat s prispievatelmi na forach, alebo emailom. Neriesili sa stare chyby, nerobili updaty, nikto nevedel co maju majitelia s webom za plany. Az do nedavnej doby (tusim pred dvoma mesiacmi), kedy prisli s uplne novym dizajnom stranok. Tento novy dizajn zrejme nebol s komunitou vobec prekonzultovany, navyse (okrem toho ze bol naozaj otrasny po stranke dizajnu) z funkcneho hladiska absolutne nepouzitelny. Mnozstvo povodnych, klucovych funkcii webu nefungovalo, alebo uplne zmizli, optimalizacia mizerna a vsade sa zacali objavovat velke reklamne bannery. Niekolko najvacsich prispevatelov z komunity preslo od prosieb na fore k aktivnemu, verejnemu bojkotovaniu (na mobygames si zmenili napriklad aj profilove ikonky avatarov). Jeden z nich, zaroven aj herny wyvojar a webdizajner Jeremy "Reed" Freyholtz to pojal este viac osobne, az sa mu nakoniec podarilo cely web (s pomocou investora) odkupit. Dnes je teda spat povodny dizajn a funcie. Zaroven slubuje ze bude riesit najkritickejsie chyby a vsetky nasledujuce zmeny diskutovat s komunitou. Toz vitaj spat MobyGames...
18.12.2013, 21:25 
Som si na 100% isty ze Gabeldir je zena. Aspon v mojej verzii mala tie NPC hlasky (nie v dialogovom okne, tie dabovane nie su, ale ked ides okolo postavy) zenskym hlasom. A tiez vyzerala trocha viac zensky ako muzsky, aj ked u tych elfov clovek nikdy nevie ;-))
Len pre porovnanie - Maurrie s trochu "vyprofilovanejsim" hrudnikom a faceliftingom :-)
GOG to samozrejme nezvlada s nadmernym trafficom, toz si stahovanie nechajte na zajtra ;-))
10.12.2013, 11:50 
Tvoj dennik ma samozrejme dotiahol k tomu ze som si Morrowind nainstaloval a zahral ;-) A zaroven som chcel zistit co za tie roky komunita modderov vylepsila a nestiham sa divit. Verzia: mam niekde aj originalku ale nemozem ju najst, tak som kupil v akcii na steame GOTY. Na to som stiahol a nainstaloval MGSO Mod, je to nejakych 1,7GB (po nainstalovani ma cely adresar Morrowin nieco cez 7GB). MGSO ma luxusny instalator/konfigurator, da sa tam pohodlne a prehladne nastavit mnozstvo veci. Okrem nejakych zakladnych oprav v kode hry, grafickych chyb, animacii, optimalizaciie EXE suboru pre nove systemy (vie vyuzivat viac pamati) a podobne, je to hlavne o vylepseni grafiky. Vacsina objektov ma okrem textur aj nove modely (toto vsetko sa da vybrat z viacerych moznosti vratane povodnej) a obsahuje aj podporu pre nove graficke karty a shadery, takze sa daju pozapinat vsetky tie serepeticky (Antialiasing, SSAO, Bloom, HDR, DoF ...). Vsetko je to navyse prehladne popisane, farebne oznacene podla dopadu na FPS. Ja osobne vacsinu z tychto efektov v hrach nemusim, nemam rad DoF, Bloom/HDR ani antialiasing a navyse su to zruti vykonu. Vypinam tiez travnate porasty, aj tu to bolo prve co som urobil. Hra vyzera skvele, v nicom si nezada s najmladsim zo serie Skyrimom, toz pred moddermi klobuk dole. Inac som si v hre vybral cistu bretonku kuzelnicku (pre zmenu, v minulosti som hral vzdy za bojove/vlastne povolania) a mam s nou celkom problemy, hlavne s doplnanim magicky. V Seyda Neen som musel stale behat niekde mimo hranicu pozemku, kde bolo mozne beztrestne spat. Niekolko ukazok: 1. To je ona, nahodena v handrach od kolegu spadnuvsieho z neba 2. Na straznej vezi v Pelagiade 3. Co robi John Travolta v krcme v Seyda Neen? 4. Umelecka, zatisie so SiltStriderom
06.12.2013, 13:52 
Skvele, teraz ti uz vidime hadam aj priamo do obyvacky ;-) Mozem ten odkaz na zoznam questov zavesit priamo pod clanok ak chces, nech nezapadne v komentaroch... Inac ten in-game-bordel-zurnal je strasny, co si pamatam. Neexistuje nejaky moderny mod pre Morrowind na vylepseny Journal? Nieco kde by bol prehladny zoznam questov s oznacenim statusu a pod...
[b]Ako sa robia obrázky priamo z hry?[/b] Pokiaľ staré hry hráte prostredníctvom [b]DOSBox[/b]u, alebo z mojich inštalačných balíčkov (prípadne GOG.com balíčkov) - ktoré tiež spúšťajú hry v DOSBoxe, mala by na uloženie aktuálneho obrázku fungovať klávesová skratka [b]CTRL+F5[/b]. Po slačení sa na obrazovke neobjaví nič, ale DOSBox screenshot uloží do podadresára "CAPTURE" (tam kde je aktuálna hra s DOSBoxom nainštalovaná) v bezstratovom formáte PNG. Odtiaľ ich potom môžete vyberať pri pridávaní na web medzi screenshoty z hier. Ak hráte hry novšie, spustiteľné bez emulátora priamo pod Windows, pomôžu na "grabovanie" obrázkov externé programy ako FRAPS, alebo XnView. Ak ide o hru na inú platformu, spúšťanú pomocou emulátora, väčšinou má každý možnosť ukladať screenshoty. Napríklad pri spúšťaní Amiga hry pod emulátorom WinUAE je to v menu (F12) Output tlačidlo Screenshot, alebo klávesová skratka [b]END+PrintScreen[/b] - obrázok sa uloží do podadresára Screenshots emulátora WinUAE.
01.12.2013, 10:56 
Vidim to na typicku Orcsku krasavicu: sexi zena, nieco malo cez dva metre, hebka mierne chlpata pokozka so zelenym nadychom, na tvari neodolatelny, vrazedny usmev a v ruke nadherne zdobene patdesiatkilove vojnove kladivo (blunt weapon). Typicke miery takmer modelkovskeho typu 190/160/190, zaluba v kuzleni (destruction) s obcasnym fusovanim do remesla najomnych vrahov a zlodejov po nociach (sneak, security), ktora s oblubou nakupuje a oblieka zvodne spodne pradlo znacky Heavy Armor... alebo som sa netrafil? ;-))
30.11.2013, 18:23 
Ahoj. Podla tvojho popisu by som tipol jednoznacne [b]Dink Smallwood[/b]. Hra je z roku 1998, celkom prijemne izometricke RPG a jedna z tych co mi tu na webe trestuhodne chyba ;-)
Myslim ze tu je je nad cim rozmyslat. Obcas som perifernym videnim na raptr/twitter zaregistroval ze Morrowind uz aktivne hras a som velmi rad ze sa planujes s nami o tom opat verejne podelit ;-) Podu ti samozrejme pripravim, poprosim ta o ten uvodny text na zaciatok dennika emailom. Rovno pre TES3 vytvorim aj zaznam v databaze, ved uz to vlastne patri medzi stare hry. Screenshoty: vo velkosti ako pises to na server nepojde, ale system si to zmensi na rozumnu velkost (width=1024). Ako format preto doporucujem JPG...
In recent days I'm working on my Mapping Tool for simply drawing maps of "old" dungeon crawlers. This <a href="/dungeon-mapper/">editor "Dungeon Mapper"</a> is a cross-platform browser-based tool and you can draw your maps online or offline with export to text file (or store map on server and publish for others). Please check the main theme <a href="/en/disc/dungeon-mapper/">in the Slovak discussion thread</a> (sorry for non-english version, but you can use that google translation feature at the top), where is description and last updates...
výsledkov: 30 [ 361-390/1270 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


SKALD: Against the Black Priory - The Prologue - FREE
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Terminator, The, 02.06.2021
Star Wars (Namco), 12.05.2021
Star Wars, 10.05.2021
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord, 04.05.2021
Wonder Boy, 29.04.2021
Ghosts 'n Goblins, 27.04.2021
Curse of Monkey Island, The, 27.04.2021
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, 10.04.2021
Castlevania: Bloodlines, 03.04.2021
Moonshades, 31.03.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1235
 Prílohy :: 7925
 Komentáre :: 7584
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox