Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ je na OldGames.sk od: 01.01.2002
naposledy prihlásený: 12.04.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa dj

Zoznam príspevkov (1285)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 361-390/1285 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Pozeral som nazivo zhruba od tretej, som rad ze to malo 2 hodiny Civilizacia si ich rozhodne zasluzila. Velmi vydareny retro LP! Mozes mi este povedat ktoru DOS verziu si skusal, tu v instalacnom balicku (exe) alebo len archiv (zip)? Je to jedna z hier co tu mam najdlhsie, patrilo by sa mi urobit poriadok, novu verziu DOSBoxu a podobne. Ten problem s textami bude urcite tou cestinou. A inac su celkom pekne aj tie porty z roku 1993 pre okienkove systemy Mac a Windows 3.x, ten pre win 3.11 som pridal nedavno...
Na podnet palo282 som vyskusal pridat na stranky jednoduchy [b]online chat[/b]. Odkaz je v hornom menu vpravo. Ide o prepojenie na QuakeNet Web IRC na kanal #oldgames, cize je mozne sa tam pripojit aj cez klasicke IRC, ak si tuto komunikacnu platformu este pamatate ;-)
Podla aktualneho kalendara by dnes chlapci mali hrat <a href="/game/sid-meiers-civilization/">prvu Civilizaciu</a>, upozornujem vsak ze v trochu skorsich hodinach - uz o 14:00. Dufam ze mi to vyjde a budem sledovat nazivo. Retru zdar!
Vitaj! Skvela kolekcia, kde to prosimta vsetko skladujes, este aj coin-op automaty ? ;-) No a kompletka z hier Sonic je myslim poriadna raritka...
Vdaka, ale riki CD mam (1-15). Beriem to teda ako nakopnutie, ze co som ich este stale nepridal na web - pokusim sa v najblizsich dnoch ;-)
27.02.2014, 09:38 
Clanok budem doplnat o zoznam liniek na externe weby, kde sa o Dungeon Heroes napise. Zatial si teda mozete precitat zaujimavy <a href="http://www.high-voltage.cz/2014/dungeon-heroes-novy-retro-dungeon/" target="_blank">rozhovor s Patrikom na stranke High-Voltage.cz</a> od Sledgeho. Ringom zmienovane mageo.cz som si citol, ale tamojsie nazory su troska mimo ten moj. Pripada mi to akoby vacsina diskutujucich mala za sebou graficky uzasny a uspesny herny titul a vsetko co im stylovo nesedi sa snazia slovne strhat ako to len ide ;) Pritom tento projekt je predsalen o niecom inom...
25.02.2014, 21:44 
Som myslel ze nieco ako "konzolu" interne pouzivas, proste je to nejaky textovy vystup, kde vsetky funkcie tvojho programu mozu zapisovat to, co by si potreboval sledovat, ci uz svoje vystupy alebo ciastkove vysledky. Bez toho si viem tazko predstavit nejake ladenie priamo pri behu programu (ja to teda pouzivam takmer pri kazdom projekte, aj pri webovych aplikaciach ;-) Konkretne pri tejto hre by som ako tester (ale zaujimalo by ma to aj ako hraca) chcel vidiet pri subojoch konkretne cisla, minimalne utok/obrana/vysledok plus nejake modifikatory, aby sa dal boj s nepriatelmi a obtiaznost jednoduchsie "ladit" a mimo suboja napriklad to kolko postavy ziskali EXP, alebo akekolvek zmeny ich statistik (zranenia od nejakych pasci, jedy, naskriptovane udalosti, atd.) idealne tak aby ten vystup mal viac riadkov a dal sa sledovat aj spatne, ak je tam tych evetov v jednom okamihu vela. Priloha: obrazok z noveho MMX, kde je to vyriesene vyborne, da sa schovat aj skrolovat naspat. Vypis je sice trosku "ukecany" ale vdaka farbam pisma prehladny...
25.02.2014, 15:30 
Som rad ze sa mi podarilo najst svoju originalnu krabicku s Morrowindom a datadiskami, uz som sa bal ze pri poslednom stahovani dostala nohy, ale chvalabohu bola doma, len sa akymsi nedopatrenim valala medzi "novymi" hrami, menovite s prvym Zaklinacom...
25.02.2014, 12:18 
Musim povedat ze som milo prekvapeny, ako dobre to vyzera a hlavne ako rychlo sa vam to podarilo dostat do takehoto stavu. Grafika je perfektna, stylova, trochu mi pripomina "Brany Skeldalu", len tak dalej. Herne mechanizmy aspon v uvode takisto chvalim, uvidim ked sa posuniem trochu dalej. Pre [b]Micka[/b] dodavam: nemusis sa obavat, ako uz Spiky povedal, len to zle formuloval. Na zaciatku dostanes particku styroch "blank" charakterov, ktore si podla uvazenia upravis rozdelenim 5 bodov do statistik, zaciatocny vyber z 9 postav je prakticky iba vyber portretov (pohlavia) a ked tam doda moznost premenovat postavu (za co sa samozrejme prihovaram) budes mat to co ocakavas ;-) Zopar poznamok k technickej stranke: - hlavne menu, klavesa ESC by nemala ukoncit hru do windows ale (aspon ja logicky ocakavam) zavriet menu, t.j. vratit sa spat do hry - klavesy na quicksave su bezne pouzivane F5(save), F9(load) hlavne by nemali byt vedla seba, aby sa minimalizovalo stlacenie omylom - tooltipy (s vacsim delayom) aj nad ovladacimi prvkami, ikonky su sice pekne ale textove informacie by pomohli - sprijemnenie ovladania UI: - right click na vybavenie = prehodenie na postavu do prislusneho slotu, manualne to mysou umiestnit je zbytocna otrava ;-) - v suboji by som to menu umiestnil na jedno miesto, napriklad tam kde su (v boji zbytocne) buttony mapa a inventar, aby som nemusel mysou lietat dolava-doprava a aktualnu postavu zvyraznit nejakym ramikom, pripadne to dat na klavesy 1,2,3,4 - konzola, chyba mi textove zobrazenie toho co sa deje "na pozadi" ci uz pri boji, alebo mimo neho, vsetky dolezite eventy. Myslim ze mi rozumies co tym myslim, vacsina starych hier to ma (ale napriklad aj novy MMX), idealne tak aby sa to dalo nejakym buttonom schovat, mohlo by to byt niekde v lavom hornom rohu s priesvitnym pozadim - ocislovanie verzie a jej zobrazenie (v uvodnom menu), nech viete/vieme aku verziu hrame...
Projekt Dungeon Heroes tu ma odteraz <a href="/disc/dungeon-heroes/">svoju vlastnu stranku s diskusiou</a>, takze svoje prispevky mozete postovat tam. Presunul som aj cast komentarov z tejto temy...
Tak som kukol ubiforum a fakt (ake necakane) ide o bug. Zrejme to suvisi s pouzitim kuzla Spirit Beacon v dungeone, co sposobi respawn nepriatelov atiez tam pisu ze sa mozu resetnut aj vsetky objekty a NPC coz samozrejme sposobi bordel v hre, takze radsej loaduj... Som sa tomu vyhol, kedze kuzlo Spirit Beacon nemam, moje magicky boli zamerane inymi smermi ;-)
Rovnaka otazka aj odomna, kde si tam nasiel respawn? Alebo si tym myslel nieco ine ako pod tym rozumiem ja, teda systematicke znovuobjavovanie sa nepriatelov...
Vopred vdaka za scany chybajucich stranok. Sumarizacia toho co uz mame: Score c.33 - Strana 2 (Zoli) Level c.2 - vsetky chybajuce (Pavel Endrle)
11.02.2014, 13:49 
Najnovsi update pre Dungeon Mapper je moznost vlozit "pod mapu" na pozadie akykolvek obrazok. Samozrejme musi mat patricne rozmery, ak ho chcete pouzit ako podklad pre GRID niektorej z dvoch (zatial) tem. Defaultna ma rozmery policka 30x30 pixelov, Lands of Lore 14x14 pixelov. Aktualne som to testoval na vytvarani map pre <a href="/game/might-and-magic-x-legacy/">Might & Magic X: Legacy</a>, ktoru som koli tomuto musel zaradit na stranky medzi oldgames, coz si myslim ze nebude problem a tato hra tu skvele zapadne ;-) Cize aktualne sa da vlozit pozadie pod siet a do mapy pisat vlastne poznamky. Vyuzival som to aj pri hrani MMX, kedy mi ta in-game moznost poznamkovania velmi nevyhovovala. Chybal mi tam nejaky identifikator danej poznamky. Na serveri je takto pridanych zatial 5 map, ich zoznam sa okrem dokumentov pri hre bude nachadzat aj v tabulke pod mapou <a href="/docs/Might-and-Magic/10/maps.html">Agynskeho poloostrova</a>...
Hram to cely cas s cestinou a to vam poviem, celkom som sa natrapil. Prvy problem boli tie nestastne savegame pozicie (zrejme problem s diakritikou, podla tipu od Laca som teda prepisal nazvy v "loca.xml" na povodne anglicke Autosave, Quicksave). V niektorych textoch nesedia rody, pri pisani slovnych odpovedi na hadanky je nutne zadavat diakritiku... Nicmenej velky FAIL je preklad questu s obeliskami (vid priloha) ktory aktualne riesim. Tuto sa vazeny prekadatel sekol v cisle, kde namiesto "ujdete 20 kroku" ma byt 12 krokov (alebo to bude prekladom z nejakej alfa verzie kde bola ina mapa?). Chodil som tam jak taky pako a podla instrukcii som koncil v stene hradu, pomohol az google...
Pokusil som sa vyrobit aj mapu exterieru - z toho co som zatial objavil. Tu je vysledok: <a href="/docs/Might-and-Magic/10/maps.html">http://www.oldgames.sk/docs/Might-and-Magic/10/maps.html</a>
Presne tak, vdaka za popis problemu ;-) Zacalo to blbnut ked som posledne urobil tu ficuru "highlite" prispevku. Uz to davam do poriadku...
Ak by niekto hladal prehladny <a href="/docs/Might-and-Magic/10/trainers.html">zoznam vsetkych trenerov vlastnosti v Might and Magic X: Legacy</a>, nech sa paci. Sortovatelna/filtrovatelna tabulka s miestom aj koordinatmi na mape... <a href="/docs/Might-and-Magic/10/trainers.html">http://www.oldgames.sk/docs/Might-and-Magic/10/trainers.html</a>
04.02.2014, 16:44 
Mapky v Dungeon mapperi su fajn, som rad zo to vyuzivas ;-) Inac v poznamkach uz funguje pridavanie odkazov vramci map, cize tam kde mas opoznamkovane rozne exity ako schody, si oznac kus textu, zvol link na mapu "Map", nasledne zacni pisat nazov mapy a zo zonamu si vyber tu spravnu na ktoru chces odkaz smerovat. V tooltipe aj v poznamkach sa potom bude dat jednoducho na linky klikat, cim sa naloaduje nova mapa. Inac ten rozmer 60x60 je asi presne dany co? Neda sa, ze by si tie mapky zoptimalizoval a urobil iba ten "vysek" na ktoreom nieco je aby tam nebolo tolko prazdneho miesta? Dolezite: obcas si urob aj zalohu - export do textaku offline, predsa len stale to mam v "beta" stadiu, tak pre istotu ;-)
Nakoniec to ale nie je az take zle ako sa mi to po par hodinach zdalo ;-) Po dokonceni prvych dvoch aktov (act1,2) uz mam k dispozicii zrejme cely svet a ten ma naozaj slusnu velkost. Vzrastla nelinearita a moznosti co objavovat, mnozstvo postrannych uloh, atd. To neznamena ze by mi prestali vadit veci co som vycital nizsie. Hodim tu zopar postrehov: [b]Plus:[/b] slusna rozloha, nelinearita, moznosti exploringu, skvele uzivatelske rozhranie vratane prehladneho dennika, bestiara, knih a podobnych veci, questove predmety (ficura ukazujuca tie, ktore je mozne v danej oblasti pouzit), navrat slovnych hadaniek + nutnost rucneho vpisovania textu, odkazy na stare diely obcasnym pomrkavanim na pamatnikov... [b]Minus:[/b] Krokovy pohyb - (nevidim pre to v takomto engine jediny dovod, pride mi to ze to tam nasrobovali nasilu. Dizajn sveta/dungeonov absoutne nevyuziva grid, nasiel som zatial jediny puzzle (prejst po naslapnych plosinkach v jednej krypte) koli comu by mal byt pohyb krokovy, inac nic). Ked to porovnam s Grimrockom, ktory dokonale vyuziva krokovy pohyb nielen na dizajn priestorovych hadaniek, ale aj buduje na tom atmosferu, tak MMX je v tomto mizerny. Subojovy system - tesil som sa, ze konecne uvidim novy dungeon s tahovymi subojmi, bohuzial v tejto forme mi velmi nevyhovuje. Pri porovnani so subojmi v MM1-5 je ovela horsi, takticke moznosti - ktore od tahovych subojov ocakavam - skoro ziadne (preco nemozem v suboji -ak na mna utoci viac skupin z blizka aj z dialky - vybrat utok na dialku? preco pri utoku na dialku nemozem vybrat konkretneho nepriatela, ale system si to vybera nejako nahodne?) Skriptovanie - typicky nesvar modernych hier, v dungeonoch po aktivovani nejakeho triggera sa na "hracej ploche" zjavia skupinky nepriatelov tak ako ich tam dizajner naskriptoval, z nicoho sa tam proste teleportuju (vacsinou tak aby znemoznili prave suboje na dialku). Kazi to atmosferu a znemoznuje pouzitie akejkolvek strategie s pohybom (pripadne utokom na dialku). Technicke spracovanie uz rozoberat nebudem, to je jednym slovom hrozne. Takze menim povodne mizerne hodnotenie na lahky nadpriemer, v porovnani s Grimrockom stale vyrazne horsia hra, v porovnani s predchodcami ktorym sa ma podobat (Might and Magic 5 a 6) taktiez horsi. Ked si zoberiem ze MM6 som k tomu dostal "zdarma" pripadne na GOGu kupim MM1-6 za $9,90, tak v pomere cena/vykon tiez vyrazne horsi...
Two-handed: kukam ze ono to tam fakt je, avsak pri povolani crusader (kriziak), ktory ma neskor moznost stat sa paladinom, kde je obrazok pre obe pohlavia s velkym obojrucnym mecom sa 2H vybrat neda. Som myslel ze si to budem moct vybrat neskor, ale uz som na 9 leveli a 2H ako moznost je stale nemozne vybrat. Optimalizacia: s kvalitou hry mozno az tak nesuvisi, ale strasne mi to vadi. Tuto to sudruhovia ale neskutocne posrali. Taktiez mam SSD a MMX som instaloval priamo nan, aby mi to slapalo, bohuzial cim viac toho objavim tym je loading dlhsi. V technickom spracovani to takemu Grimrocku nesiaha ani po clenky (a navyse to je 3x drahsie). A nie len loading, krokovy pohyb je totalne spackany, namiesto svizneho behania po svete/dungeonoch si pripadam jak v spomalenom filme. Navyse vsetko je take hodne neprehladne, nikdy mi nie je jasne ktore policko je blokovane, cez niektore kamene/stromy/objekty sa prejst da cez ine nie, proste ako tu uz niekde Tomas spominal, niekto zrejme najskor vyrobil krajinku/dungeon a potom na to hodil grid (zly postup). Mapa: to nemohla byt nejaka jednoducha a prehladna (stacila by moznost zvolit si to v options)? Takto po otvoreni najskor minutu hladam kde sa moja partia vobec nachadza (biela, nevyrazna sipka, rovnaka ako vsetky ostatne znacky) a potom tie uzasne farbicky carbicky...
Uplay ma opat "prekvapivo" nasral, takze po instalacii hry z CD si zatal tahat "Update" o velkosti celej hry, takze som si vcera velmo nezahral. Nicmenej particku som vyrobil, tentokrat budem mat pod palcom komplet babinec. A zvolil som si cestinu, dufam ze sa preklad od playmana podaril (ako korektor je uvedeny Mondy, tak verim ze ano). sumarizacia (vid obrazok): Human Crusader (tu som prehliadol ze nema specializaciu 2H sword, co som podla obrazku ocakaval, skoda) Dwarf Defender Elf Ranger Human Freemage Zatial z mojho pohladu ide o podpriemerny dungeon-crawler, ak tomu dal niekto 4/10 tak to sedi, nemozem si pomoct...
Toz dnes som sebe v Brlohu zakupil nove M&M X: Legacy, mali tam krabicu Deluxe. Aj ked je to krabicka maleho formatu (co som vpodstate rad), obsahom som prijemne prekvapeny, nakolko po rokoch konecne vidim farebnu LATKOVU MAPU k novej hre. Za toto palec hore. Vecer si to skusim zahrat tak tu potom postnem nejaky koment aj druzinu...
Len ty pekne krasne posli peniaze na dobru vec a kup si konecne ten kluc. Nechapem co to tu furt rozoberas ;-)
V prvom rade vdaka Lacovi za poskytnutie rozumneho kompromisu s Shadow of the Devil. Ja zatial neviem WinUAE nakonfigurovat tak, aby som z toho mohol vyrobit "jednoklikovy" instalacny balicek, ktory by u kazdeho uzivatela na windowse bez problemov spustal Amiga hru. Na toto je odbornikom Hoborg, mohol by zverejnit nejake how-to. Na toto by som velmi rad hodil rec s ludmi co maju s emulaciou Amigy viac skusenosti, myslim ze v poslednej dobe funguje dobre aj emulacia cez MESS, co by bol mozno lepsi zaklad pre instalacne balicky ako WinUAE. ?
Co si uz nepamatas starsie MM? ;-) Konkretne myslim 4 a 5, ktorych sa snazi byt 10 onym remakom. Tie su tiez pekne graficky gycove, ako ostatne vacsina grafiky byvalych NWC, vsetko farebne, vycackane, nalestene... Ja to uz beriem ako ich trademark, seria MM rozhodne nie je o "realistickej" grafike typu grimrock.
Ja tam pisem cenu bez postovneho. Pokial ide o e-bay tak ceny postovneho su niekedy naozaj prestrelene, ale to su extremy, na 90% je to nastastie normalne postovne podla cien danej postovej sluzby. Ak kupujem krabicku z EU (najcastejsie UK) je cena cca 4-7 libier, zo zamoria zhruba 20 dolarov...
Uz sa to u nas riesilo niekde v <a href="/disc/abandonware-legalita/?showcomment=7417#comment_7417">tejto diskusii</a>, kedze tu mame (teraz uz ex) Cauldronaka - Tomasa. Mohol by nam to mozno cele viac osvetlit, ak teda chce...
Jofre pripravuje otazky pre rozhovor s Pierre Gilhodesom, ktory je znamy predovsetkym ako grafik s nezamenitelnym stylom. Je autorom grafiky v hrach prevazne od Coktel Vision ako Geisha, Gobliiins, Gobliins 2, Goblins 3, 4, Woodruff, Inca. Ak mate nieco zaujimave na co by ste sa ho chceli opytat, napiste otazku a Jofre sa to bude snazit zahrnut do svojho interview...
Konecne som mal cas si kuknut niekolko poslednych Retro let's playov. Secret of Monkey Island sa myslim podaril na vybornu. Co sa tyka Zdenkovho uvazovania o inspiracii tejto hry, resp. navaznost filmov Pirati z Karibiku, tak hlavnou inspiraciou Rona Gilberta bola atrakcia Pirates of Caribbean v Disneylande, ktora bola sprevadzkovana uz v roku 1967. Film Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (z Disneyho produkcie) samozrejme cerpa z tejto atrakcie, nie z pocitacovej hry. A este k verziam a dabingu: Verzia ktora vysla na CD ziadny dabing neobsahovala, iba audio stopy s kvalitnejsou hudbou. Oproti disketovej verzii sa tiez lisila novsim SCUMM systemom, ktory mal v inventari uz graficke ikonky, namiesto textov. Anglicky dabing vysiel az k HD remaku The Secret of Monkey Island: Special Edition (2009), ktory sice obsahuje moznost prepnut sa do povodnej grafiky, ale vtedy je to (nepochopitelne) bez dabingu. Nastastie sa nasli sikovny fanusikovia, ktory dokazali skriptom tento dabing vytiahnut a nasledne pomocou novej verzie ScummVM s nim mohla povodna hra fungovat (osobne som naposledy hral Monkey Island takto, v povodnej verzii s Anglickym dabingom cez ScummVM). Skupinka Perla Group s Patrikom Spacekom na zaklade tohto vytvorila dabing Cesky, ktory sa myslim vcelku podaril.
výsledkov: 30 [ 361-390/1285 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox