Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ je na OldGames.sk od: 01.01.2002
naposledy prihlásený: 24.03.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa dj

Zoznam príspevkov (1285)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 481-510/1285 ]   «predchádzajúce 3456789101112131415161718192021222324252627 nasledujúce»
Zopar fotiek: 1,2) Medved v zahrade, prekvapko. Mam full vybavu a skill na max, ale nablizko som si neskrtol, vcul kusa to istila ;-) 3) Vratne lahve - vymenim novu za rozbitu... 4) Jedna z mala priatelsky naklonenych postav, spojenec - messenger
Rozhodne ma co ponuknut. Problem hry je v totalnej nevyvazenosti, pricom 99% hracov dokaze spolahlivo odradit hned na zaciatku. Mozno je to aj tym ze nikde, nikdy nevysiel navod, mapy alebo nejaka klasicka prirucka/strategia ako na to. Je to presne ten typ hry kde na zaciatku trpis, ledva prezivas a neviec so dalej. Po preskumani a zmapovani dostupnych oblasti (aspon v hrade) by som uz teraz zrejme vedel ako na to, dala by sa vymysliet relativne najefektivnejsia cesta k bodu, kedy hra prestava byt frustrujuca predovsetkym nevyvazenym a nie velmi podarenym subojovym systemom. Aktualne s nim uz problem nemam (az na vynimky samozrejme :-) Na zaciatku sa jednoducho treba subojom vyhybat. Neviem ci to bol zamer autorov s dorazom na survival prvok ;-), ale s uvodnou vybavou je neskutocne obtiazne niekoho zabit. To co vo vacsine dungeonov bezne nie je, v tejto hre je to u mna najvyuzivanejsi prvok - zdrhanie zo subojov a taktika s tym spojena, ako lakanie nepriatelov do miestnosti a odkladanie si ich tam "na neskor". Hru teda hram uz cca 10 dni, a zda sa to neuveritelne, ale zacina ma bavit. Po uvodnej faze frustracie/beznadeje/vypinania/nadavok/nicenia periferii sa dostavila chut objavovat. A obsahuje viacero zaujimavych napadov...
Vacsinu prisad bude mozno najst zrejme v zahrade. Je to teda labyrint na celu mapu, a asi sa poloha byliniek bude generovat nahodne, tak neviem ci ma vyznam to zahrnat do mapy, ak sa tam dostanes skus to verit u seba. V meste som nasiel obchodnika, ktory predava prazdne flasky, ALE iba vymenou za rozbite ;-) Bombovy sklad: mozes mi ukazat polohu, v ktorej miestnosti sa nachadza? Ja som ho zatial nenasiel. Asi bude v niektorej zamknutej miestnosti od ktorej nemam kluc. A vobec tie kluce su strasny vopruz, uz mam 2 strany inventara nimi zapratane...
Puzzle Door: uz som tam, ale tieto dvere sa mi nepodarilo otvorit, zrejme robim daco zle. Cantra pisal o nejakej tabulke z ktorej to vycital, nevies kde sa nachadza? Pripadne mi to napis jak pre blbeho ako na to ;-) Dalej som doplnil mapy 1,2,3 a dungeonu. [b]Najvacsi uspech[/b] pre mna je vsak ten, ze konecne dokazem porazit takmer akehokolvek nepriatela. Nazbieral som dost zlata na najlepsie brnenie - Steel Armour a Knight Trousers a k tomu este aj ten Golden Shield. Skill pre suboje nablizko uz mam na maxime. Niektorych rytierov vsak este nedam... Takze sa momentalne uz nicoho neobavam a mozem ist vybit a zmapovat nadvorie :-) Zacina to byt zaujimave...
Skvele! Konecne poriadny progres ;-) Fakt som zvedavy ake je to funkcne, v manuali je kuziel zo 30. Asi sa fakt oplati kupit ten zlaty stit. Ja uz som znova nasetril nejake zlato a rozmyslam ci nekupim radsej to najlepsie brnenie... Daj vediet ako postupujes.
Dik za tip, odskusane, ale ani tento postup nefunguje...
Nejak sa mi nedari vyriesit tento puzzle na 3 poschodi. V stole je zvitok s napovedou "You are the Bishop. The floor is a Chessboard." na mape vyznaceny ako c.5. Ide urcite o otocenie urcitych svietnikov v okoli (mozno aj v urcitom poradi) tak, aby sa otvorili dvere. Cantra sice napisal svoje riesenie ale podla jeho instrukcii to nejde. Alebo robim nieco zle... Ako ja chapem sachovnicu som nakreslil na obrazku v prilohe 1. Zltym su oznacene svietniky na stenach, hnedym je volna chodba, cerveny bod je poloha hraca. Bishop sa podla mna po sachonici pohybuje iba sikmo (t.j. moze chodit iba po polickach jednej farby). Priloha c.2 je su moje save pozicie, takze ak ma niekto chut pomoct, skusajte ;-)
Tak som si ho prave predplatil. Po 16 rokoch prvy casopis co si opat predplacam ;-)
Strucne skusenosti za doterajsi progres: - zlata som doteraz nazbieral asi 2300, zabijanim civilistov (niektori maju zlato a sperky) a zbieranim cennosti v hrade (najviac asi na 2 poschodi) a popri tom som sa snazil vyhybat subojom ak to len slo. - s jedlom zatial ziadne problemy, staci mi to co nachadzam. Cas v hre plynie a aj ked som uz viackrat spal, zatial mam hviezdne datum 2:6 (cize den 2 hodina 6) - suboje - na zaciatku som so stastim dokazal zabijat strelcov (v modrom, zostavaju po nich sipy) a kuchara ;-) odkedy mam Magic Sword, dokazem celkom spolahlivo zabit este aj poulicnych psov a vaznov v kobkach. Nikoho ineho som zatial v suboji na blizko neporazil. V katakombach som viac krat uspesne pouzil taktiku hadzania zbrani a takto sa mi podarilo skolit aj vojaka po ktorom ostal Golden Sword. Inac sa snazim v hrade nepriatelom vyhybat, pripadne ich zatvaram do prazdnych miestnosti. - Kusa - Metodou Save/Load si najskor zistim, ci po zabiti nepriatela z neho nieco dolezite vypadne (hlavne kluce) a ak nie, necham ho tak, skoda sipov...
Cantra, firstly thank you for maps and other hepful hints! About the "Dart Trap" in the Dungeon - you marked as "G". It's impossible for me to pass by running and step aside. If I step on the trigger (white dot on my map), the missile is immediately in front of me, I'm not able to do step forward and left ;-( Damned fights... After murdering and robbing many of poor civilist on the 2nd Castle floor, and getting 1800 in gold, I buy the best weapon (I think) from Mr.Smith - Magic Sword - and the fights are still extremely hard! After succesfully hit the oponent, I take only millimeter from his "strenght"...
Tak kusa je fakt skvela zbran, myslim ze so znalostou jej polohy sa da postup od zaciatku naplanovat aj jednoduchsie. Este zistit ako je to so sipami, mne sa podarilo najst zatial 8ks. Co sa tyka lepsieho vybavenia, od strazcov v hrade zabitych kusou mam Heavy-Infantry Shield (190) a Mace of Power (160) ale suboje nablizko stale prehravam ;-) Saxon: ano bude to tak, tieto predmety a tiez cennosti sa zrejme generuju nahodne. Asi bude najlepsie ked ich z mapy vyhodim...
Rozhodne nie je ukoncena! Cantra hru dohral prv ako bola sutaz vyhlasena a navyse si trochu pomahal cheatmi. Stale riesime aktualne dohranie a zdokumentovanie prejdenia Vzbury od vyhlasenia sutaze. Cantra bude figurovat ako hint system ;-) A ty co? Stale si makky ist do toho?
Co sa tyka recenzii, mam problem s tym, ze o ziadnej neviem :-) Sice sa mi zda ze, som niekedy daco o hre cital, ale teraz sa k ziadnej recenzii v casopise neviem dopatrat. Viete o nejakej? Ak ano, napiste casopis, rocnik, cislo...
Programator slovenskeho RPG Vzbura Donskych Rytierov z byvaleho vyvojarskeho timu Emerald Software. Okrem ineho prislubil odpovede na otazky o historii jej vzniku a vecami s nim suvisiacich. Ak mate otazky co vas zeujimaju, napiste to tu co najskor, nech ich mozem pretlmocit...
Velmi pozitivna sprava! Podarilo sa mi skontaktovat s vyvojarmi hry Vzbura Donskych Rytierov, menovite s programatorom [b]Marekom Cimmermannom[/b], na hru si samozrejme spomina, dokonca prislubil poskytnutie povodnej slovenskej verzie, pomocnu ruku pri prechadzani hry a suhlasil aj s malym interview o hostorii vzniku, takze v najblizsich dnoch sa mame na co tesit. Ak mate tipy na nejake zaujimave otázky, ktore by som mu mal predlozit, nevahajte a napiste to do temy <a href="/disc/rozhovory-s-osobnostami/">Interview: Rozhovory s osobnosťami</a>.
Ako ste si uz vsimli, kontaktoval ma [i]Cantra[/i], zatial prvy clovek ktory v minulosti hru presiel a bude nam prispievat cennymi radami. Rovnako skvele je aj to, ze ma fyzicky povodnu anglicku originalku (okrem krabice), CD a manual. ISO CD mi uz poslal, tak ho neskor pri karte hry vystavim. Samozrejme obsahuje aj ochranu pred kopirovanim (obrazky stitov)...
I'm glad to see you here Cantra, thanks for your detailed hints and maps. But we have a REALLY big trouble with fighting enemy. Have you any tips how to beat the enemies in close-up battles? Or where we can find the crossbow? I'm not able to defeat anyone in dungeon in close-up battle ;-(
Level bude pre mna po RetroGameri dalsi casopis co si po dlhej dobe kupim. Hlavne koli redaktorom. Uz len cakam kedy si ho bude mozne predplatit aj na Slovensko, zatial to nejde ;-(
Suboje na blizko fakt nezvladam. V dungeone po otraveni strazi a odomknuti dvoch dveri som nebol nadalj schopny zabit ziadneho nepriatela. Nakoniec sa mi jedneho podarilo "dostat" do miestnosti s otravenou polievkou, zavriet ho tam a o chvilu bol tuhy, ani neviem ako ;-) Dalsieho vojaka sa mi podarilo zabit hadzanim zbrani na dialku (noze, sipy) a postupnym cuvanim az k dveram, ktore som pred nim zavrel a on sa vratil spat po dlhej chodne vazenia. V pripade suboja sa nic nedeje, pokial mam za chbtom volno, da sa vzdy ujst. Nicmenej hadzanie trvalo strasne dlho, ale nakoniec padol a nechal mi k dobru zlaty mec (Golden Sword). Na rohu dlhej vazenskej chodby sa da ist smerom ku kovacovi. V ceste je klasicka diera, na rozdiel od vacsiny dungeonov (kde sa da cez diery spadnut o poschodie nizsie) ma padnutie do nej na mieste zabilo. Postup dalej bol vcelku logicky, pouzil som drevenu dosku, co som nasiel v prvej miestnosti a cesta k obchodnikovi (kovacovi) bola pristupna. Bohuzial KUSU nepredava ;-( Kupil som si tam tu najlepsiu prilbu, ale v subojoch mi to vobec nepomohlo. Navyse pekne przni vyhlad...
Tak v prvom rade doporucujem precitat manual, aspon ovladanie a klavesy, na co to tam pisem ;-) A mapu vyvolas tabulatorom (TAB) alebo kliknutim na kompas. [b]Pretazenie[/b]: niektore hodnotne veci sa daju menit priamo na peniaze, vidim ze mas nejaky zlaty svietnik, vazu, mesec a dalsie, skus s nimi kliknut na ten maly mesec vlavo od hrdinu na obrazovke s vybavenim. [b]Vrecia [/b]netusim na co su, ani ci sa daju otvorit, takze som ich neskor hodil na zem... A gratulujem k prvemu vitazstvu a tip ako na to!
Maly uspech. Podarilo sa mi otravit straze v prvej miestnosti vo vazeni polievkou z kuchyne. Tu je postup: Po zabiti kuchara som si obliekol jeho veci, nalial do polievky na peci otravu a zobral ju zo sebou. Dole vo vazeni (dungeon) je pristupna miestnost s dvoma strazcami, ktori na mna ako kuchara neutocia. Polievku som polozil na dreveny stol, na chvilu vybehol z miestnosti a zavrel dvere. (Inac zatvaranie dveri pred nepriatelmi je jedna zo zachrannych taktik, nastastie si nevedia otvarat). Po chvilke pocut prislusny zvukovy efekt a straze su mrtve, zostavaju po nich dva kluce od dveri. Kluce: aj ked vyzeraju rovnako a maju rovnaky nazov ako ostatne zlte kluce ktore mam (Door Key) dokazem s nimi odomknut niektore dvere v dungeone, kde ostatne nepasuju. Znamena to ze pri akejkolvek zamke je nutne vyskusat vsetky rovnako vyzerajuce kluce od dveri. Grrrr... Dalej v dungeone objavujem stare zname prvky ako pakove prepinace, alebo zamknute mreze bez zamky...
1,2: Ano, doplnil som to do tipov. Je to niekedy jedina moznost ako sa pohnut v uzkych chodbach. Suboje: des a hroza ;-) Mne sa teda kuchara s tym zaciatocnym vybavenim zabit nepodarilo, zrejme to ani mozne nie je ;-) Skus najskor vybrat truhlicu a vyzbrojit sa. Pokial budes stlacat iba utok, nikomu neublizis a ti slabsi nepriatelia ani tebe (silnejsi uz ti uberaju silu aj cez utok). Je nutne stlacat "naznacenie uderu" PageUP a nasledne "utok" Home. Na princip som este stale neprisiel ale toto ako-tak funguje, treba sledovat ci utokom po naznaku naozaj utoci a nepriatelovi ubudne zdravie. Cim viac subojov absolvujes, zvysujes svoju hodnotu SKILL v statistikach, mne sa uz podarilo dosiahnut modru uroven, aj ked netusim ci je to k niecomu dobre ;-) Vpodstate stale netusim ako zmysluplne bojovat, jedinou nadejou je najst konecne [b]KUSU[/b] aby sa dalo nicit nepriatelov zdialky, takze prvy milestone bude jednoznacne najdenie tejto zbrane. 1) Statistika mojej postavy po niekolkych subojoch
Ak ti funguje hudba v intre, tak mi prosimta dohod svoju verziu. Zbal to cele aj s DOSBoxom, niekde to uploadni a napis link. Verzia ktoru mame k dispozicii - teda ta anglicka - je zrejme CD-Rip, su z nej odstranene 3D animacie z intra a nahradene nejakou kratkou defaultnou, koli velkosti.
Pustim sa aj do mapovania. V clanku budem postupne aktualizovat mapu/mapy, ktore dufam casom spolocnymi silami doplnime. Ak v hre narazite na nieco zaujmave, urobte screenshot miesta/predmetu a nasledne aj vasej polohy na mape. Uploadnite ich tu ako prilohu k prispevku... Screenshoty: DOSBox - je dobre zmenit si defaultne nastavenie klavesy pre screenshot, nakolko hra vyuziva CTRL. Postup je nasledovny: Stlacte CTRL+F1 pre dosbox keymapper, tam kliknite na "Screenshot", dole na "Del", potom "Add" a stlacte novu klavesu, idealne PRINT SCREEN. Nezabudnite ulozit - "Save". 1. Ja ako kuchar dole v dungeone 2. Poloha na mape
Len tak v strucnosti dodam moj progres: podarilo sa mi zabit niekolko malo nepriatelov, tych v modrom brneni bez stitu. Vypadavaju z nich prevazne sipy (do kuse). Preskumal som podstatnu cast prizemia hradu, cast prveho poschodia a kus priestoru pred hradom. V jednej zamknutej vitrine (no proste ten nabytok), myslim ze dokonca priamo v kuchyni, som nasiel flasticku s jedom, ktoru je mozne pouzit na hrniec s polievkou (v kuchyni na peci) a tak ju otravit. Podarilo sa mi tiez zabit kuchara. Ostanu po nom casti oblecenia ktore je mozne na seba nahodit. Vedla je tiez "nenapadne" pohodeny zvitok s nariadenim pre kuchara, ze ma odniest polievku do vazenia, takze tusim quest. Polievku som zobral, a prezleceny za kuchara sa aktualne nachadzam v suterene hradu, v miestnosti s dvoma modrymi (velmi tuhymi) strazcami so stitmi. V prezleceni na mna neutocia, ale zatial som nezistil ako ich otravit...
Ano, ty mas originalnu europsku verziu s trojjazycnymi popiskami na zadnej strane krabice, zatial co ja mam "product of Canada" distribuovanu firmou ReadySoft. Inac pekne kusky v zbierke, a nahodene do databazy s historickymi cenami a informativnymi popiskami ;-) Uz len tie datumy nakupu, skus na to vyuzivat zadanie cez ten kalendarik (ikonka vedla textboxu), urcite aspon rok/mesiac odhadnes. Ak by si mal s tym nejaky technicky problem daj vediet, aj browser ktory pouzivas.
Pozeram ze sa nam to tu pekne rozbehlo, velmi prijemne, nostalgicke citanie, len tak dalej ;-) A pridam aj ja nieco zo svojich: Moje prve stretnutie s pocitacovou hrou bolo este za komancov a islo o nejaky klon PONGa. Az na "stare" kolena som teda zistil o co islo, zamlada som to bral ako "televizorovy tenis". Odhadom to mohlo byt zaciatkom 80 rokov, chodil som na prazdniny z dediny do mesta, k strykovi ktory bol nadsenym radioamaterom a s kamaratom dokopy zbastlili podla schem a nasich suciastok doma na kolene klon PONG, pripojeny k CB televizoru. Bolo to len pre dvoch a ovladalo sa to klasickymi otocnymi potenciometrami ;-) Doma som v tej dobe odoberal casopis ZENIT Pionierov (rocniky 1987-1991), ako vasnivy modelar a okrem vystihovaciek som hltal informacie o roznych pocitacovych kluboch, ktore mal vtedy pod palcom Zväzarm. V clankoch zo Zenitu som zacal pomaly spoznavat programovanie, na zaciatku to bol velmi pekne spraveny serial v jazykoch na vyuku programovania Robot KAREL a korytnacka Zofka, neskor zaklady BASICu. A moj prvy pocitac? Vystrihovacka papieroveho "Minipocitaca ZENIT" ktory vysiel v roku 1988 a nasledne v dalsich cislach aj niekolko zaujimavych hier ako Slalom, Jelen a Polovnik, alebo Program Apollo. Zda sa to neuveritelne ale vtedy som tieto hry fakt drvil ;-) Od nasich som si vyprosil (samozrejme koli skole) kupu "vedeckej" kalkulacky co zvladala narocnejsie vypocty, mala pamat a islo sa. Fungovalo to tak, ze som jednu chvilu urobil tah ako hrac a nasledne pocital na kalkulacke ako nahrada CPU, a nakoniec zobrazil nieco na monitor (ulozil papierove figurky na hraciu plochu podla vypocitanych suradnic). Neskor som nan urobil aj nejake vlastne hry, podla skutocnych automatovych verzii, ktore sme hravali v maringotkach na jarmoku...
hmm, najskor skus do toho textboxu co sa ti zobrazi po kliknuti na tlacitko "prepojit s hrou v databaze" napisat normalne cast nazvu hry - nie URL. Je to vyhladavac hier podla nazvu. Ak to nepojde skus blizsie popisat v com je problem, aky browser pouzivas atd...
Pri nedavnom pridavani <a href="/mags/cgw/">casopisu CGW</a> som sa opat ponoril hlbsie do herno-casopisovej minulosti a podarilo sa mi vykopat zaujimave poklady. Tak napriklad casopis Space Gamer, urceny predovsetkym fanusikom stolnych a papierovych hier (rpg, wargames atd...) vychadzajuci od roku 1980. Jeho povodny vydavatel Steve Jackson v sucasnosti prevadzkuje web [ e23.sjgames.com ] kde ponuka na predaj vacsinu svoch materialov (hry/casopisy/knihy...) v digitalnej podobe, vratane caopisu <a href="http://e23.sjgames.com/search.html?gsys=Space%20Gamer" target="_blank">Space Gamer</a>. Pre kazdeho co sa zaujima o pen&paper hry, rozhodne doporucujem. Okrem toho sa vsak v tomto casopise vyskytovala aj rubrika venovana pocitacovym hram, kde prispievali tie iste osobnosti ako do Computer Gaming World, napriklad <a href="">Bruce F. Webster</a>, alebo <a href="/reviewer.php?reviewer=178">Joel Billings</a>. V neskorsich rocnikoch sa tato rubrika rozrastala. Perlickou je specialne vydanie (special computer issue) c.39, Maj 1981, v ktorom som, okrem ineho, nasiel unikatny clanok od mladeho Richarda Garriota o vyvoji jeho prvotiny Akalabeth a prvej Ultime! Snad mi to pan S.Jackson prepaci, ked tu hodim obrazok tohto clanku ;-)
Samozrejme ze si pamatam, na nase poobednajsie seansy na "kruzku vypoctovej techniky" nezabudnem. Bolo to v 93 a hoci som uz mal PC aj doma (386SX, 2MB Ram) chodil som si tam s ostatnymi vymienat prakticke skusenosti s hrami a nazorne predvadzat, ako daleko sme sa v tej-ktorej hre dostali. Prince of Persia 2 bol hodne tuhy a aj ked sa mi nieco doma podarilo prejst, v skole to uz nie vzdy islo ;-)) Z tej doby mam obzvlast prijemne spomienky, napriklad ako sme odoberali casopis Excalibur - predplatne bolo pre jedneho drahe (z usetrenych listkov na obed) a tak sme sa na to poskladali traja dokopy a po precitani vsetkymi sme si jednotlive cisla spravodlivo podelili ;-) A s tvojim zaverecnym odstavcom musim suhlasit. Nezavrhujem dnesny vyvoj hier, ktory je vpodstate v trznej ekonomike bezny a udial sa aj pri inych "starsich" formach distribuovanej zabavy ako kniha, hudba, film. Nastalo proste nasytenie trhu a masova vyroba pre beznych ludi, ziviacich ako-tak stabilizovane retazce firiem od vyvoja po predaj. Ja ako minoritny zakaznik s tym nic nespravim, ja si budem dalej "hodne" vyberat co si kupim, stale vznika mnozstvo dobrych hier, ale treba ich v zaplave ostatnych viac hladat. Za poslednych par rokov som si kupil len niekolko velkych AAA hier (Zaklinac 1,2, Fallout NV...) ale zato mnozstvo nezavislych titulov na indie scene, pripadne som prispel na buduci vyvoj cez crowdfunding. Beriem to podobne ako to, ze nechodim do kina na vsetky nove hypovane blockbustery, vacsina kniznych bestsellerov z mojho oblubeneho zanru (sci-fi/fantasy) ide tiez mimo mna a to iste pri hudbe...
výsledkov: 30 [ 481-510/1285 ]   «predchádzajúce 3456789101112131415161718192021222324252627 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox