Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ je na OldGames.sk od: 01.01.2002
naposledy prihlásený: 24.03.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa dj

Zoznam príspevkov (1285)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 661-690/1285 ]   «predchádzajúce 9101112131415161718192021222324252627282930313233 nasledujúce»
Nie, neexistuje. Ak mas GOG verziu, na Steame si ju neaktivujes ;-(
Samozrejme, budem rad ak sa vas co najviac bude podielat na tomto dungeone. Ked troska "ocistim kod" dam tu k dispozicii kompletny zdrojak aby ste sa kazdy mohol pozriet ako to funguje, prípadne nieco vylepsit, menit textury, objekty a podobne. Co sa tyka videa, snad nejake urobim, pokusim sa tu dodat aj zakladne tutorialy typu "Ako vytvorit textury". Pre pracu s texturami potrebujes skusenosti s grafikou, program (Photoshop/Gimp) a nejaky exporter do DDS formatu (ja pouzivam plugin do fotosopu priamo od Nvidia) - vysvetlim neskor...
Prave som dopisal do clanku info "ako nato" a doplnil aj linky na priame stiahnutie modu. Cerstve verzie budem najskor davat tu, upload na steam je nieco hrozne... Takze kukni vyssie pod odkazy, kde je download.
Ak si si precital clanok, urcite si zmienku o texturach nasiel. Aktualne ich prerabam na realistickejsie - viac tehlovejsie. Su v prilohe. Problem ze sa v novych hrach vsetko leskne ako psie gule mam aj ja ;-) Pri texturach som sa vsak snazil odleskom co najviac zabranit, chcem mat tie stoky proste matne, ale ide to tazko. Specular mapy pre texturu musim robit s citom, ked to prezeniem nevidno na stenach nic iba cierne diery... BTW: uz ste si ten mod vyskusali? Nova verzia Grimrocku je oficialne vonku.
Jasne, este otazka je dobre to dat ako sucet sily celej skupiny, alebo sa o vyrazanie vzdy pokusa iba jedna postava? Ono vyladit to bude celkom problem. Chcel som dosiahnut to aby slabsia skupina potrebovala viac pokusov ako silnejsia. Momentalne to s priemernou skupinou ide dobre, silnejsia to vyrazi vzdy a 4 magovia sa cez to nedostanu nikdy ;-)
Prvy problem som mal s tym zistit, na akom principe hra spracovava "vyrazanie dveri". V druhom leveli su zaseknute dvere (je tam takych viacero), ktore moze partia vyrazit (force) jednoduchym klikanim na ich spodnu cast. Po par pokusoch sa vypise hlaska o uspechu a dvere sa otvoria. Myslel som si ze hra inteligentne zrata silu vsetkych hrdinov v partii, nasledne hodi kockou + pripocita silu dveri a porovna cisla - ak je sila partie vacsia dvere budu vyrazene. Proste podla naznakov v hre aj v cluebooku mi prislo viac ako iste ze slaba partia by dvere vyrazit nemohla - a tak som to nastavil. Za minimum som povazoval priemerne silnu partiu teda cislo 40 + silu dveri a toto sa priratalo k nahodnemu cislu 1-20. Slaba partia tyeda nemala sancu dvere vyrazit, co je problem. Skusil som si pre istotu v originale partiu 4 slabych magov (sila 6-8 na osobu) a dvere vyrazili na prvy sup. Teda ide zrejme o cistu nahodu, sila sa nerata. Nemate nejaky tip na to, ako toto urobit trochu zmysluplne, pripadne urobit na tomto mieste viacero moznosti pre pouzitie sily/magie/zlodejiny. Proste chcel by som ten povodny princip (o ktorom som bol presvedceny ze zohladnuje vlastnosti) takto vylepsit...
Prvy problem ku konzultacii popisem v dalsom prispevku. Fotky hrdinov som prachsproste vygraboval z EOB, trochu orezal a pridal Grimrock pozadie, a to iba tie 4 pre default partiu. Mimochodom ak ste to nevedeli tak EOB1 ma naozaj default partiu (Allabar, Ariel, Valanau a Tenmiyana) ktora je na originalkach ako ulozena hra, cize v nasich cracknutych verziach sa uz nevyskytovala ;-) Custom Spells: ano, daju sa vytvarat aj kuzla, konkretne Create Food som mal vyrobene ako prve, pretoze hned v 2 leveli sa nachadza Potion of Vitality, co je v EOB vpodstate doplnenie jedla, prehodit tuto funkciu z flasky na vlastne kuzlo uz nebude problem. Akurat mi mozes poradit aku kombinaciu Run na to pouzit. Mal by som niekde zacat spisovat vsetky custom veci/kuzla/objekty co som povytvaral...
V poslednom case som hodne zaneprazdneny, ale o klucovych udalostiach poreferovat musim :-) Minuly tyzden v stredu 26.9.2012 sa u mna v Ziline zastavil pan <a href="/user/Wlkus/">Wolf - Wlkus</a> z nie az tak vzdialeneho Ceska. Zbierka sa mi rozsirila o 5 cennych kuskov ako B.A.T.2, Ultima VIII (EU vydanie), Ultima VII - Serpent Isle, Ishar Trilogie CZ, Indiana Jones 3 (Kixx) a o jeden som prisiel - Operation Stealth. Vyborne sme si pokecali a stravili prijemnu hodinku, proste ako ked sa stretnu dvaja stari zberatelia starych hier. Skvele! Wlkus: este raz diky a nabuduce ta uz tak skoro teda nepustim ;-)
Pre steam verziu Legend of Grimrock autori vypustili verejny betatest. Osobne som si ho prave odskusal a je to fakt parada. Uvidime ako to bude dalej, zvlast ked vydaju aj nejake public wallsety. Obrazok v prilohe - moj prvy vytvor hadam znalcom hned udrie do oci ;-)...
Necakal som ze by ma na Golden Axe mohlo nieco prekvapit a vcul... Pustil som Arcade verziu a zazvonil telefon, tak som tam hned na zaciatku s trpaslikom iba tak stal, netusim ako dlho a ked som sa pohol, objavili sa tito dvaja cierny kosteni sudruhovia, obaja rychly ako blesk ;-)
Cez tyzden mi dorazil Buck Rogers: Countdown to Doomsday. Takze ku skompletovaniu RPG serie na GoldBox engine mi chyba vpodstate uz len druhy diel Bucka Rogersa. Snad sa mi to podari este tento rok. Co sa tyka povodneho Neverwinter Nights (GoldBox), tak zohnanie tohto kusku realne nevidim...
Presne tak ako Saxon hovori. Ak si precitas zopar ich clankov na blogu, hra vznikala extremne rychlo bez nejakeho user/friendly editora. Almost Human totiz vyuzili skvely sposob ladenia hry, bez nutnosti neustaleho kompilovania a tak vacsinu dizajnu robili pomocou skriptov v jazyku LUA priamo za behu hry. Tento editor co vznika je samozrejme taky, aby sa dala urobit hra aj bez znalosti programovania, aj ked moznost skriptovania tam samozrejme nadalej ostava. Ak mas vo firme dizajnera schopneho pracovat na "nizsej urovni" teda genialneho programatora ;-) je pri tvorbe hry vysoko vykonny aj bez akehokolvek dalsieho nastroja. Ak mas dizajnera schopneho pracovat iba na "vyssej urovni", musis pre neho zabezpecit / vyrobit / kupit potrebny nastroj (rozumej editor) s pomocou ktoreho by mohol byt rovnako vykonny, co stoji na zaciatku vyvoja hodne casu a penazi. Alebo inac: zatial co jednemu staci na vytvorenie levelu textovy editor a par riadkov kodu, druhy to potrebuje naklikavat mysou v plne grafickom editore... ;-)
Dungeon Editor for Grimrock is in Beta! ... see the great <a href="http://www.grimrock.net/2012/08/31/dungeon-editor-in-beta/" target="_blank">video: step sequencer</a>...
Pripravovany editor pre Grimrock je v stadiu beta, ale co zaujme viac je <a href="http://www.grimrock.net/2012/08/31/dungeon-editor-in-beta/" terget="_blank">skvele a tak trochu hudobne video</a>. Chapci z Almost Human vedia rozhodne zabavit... ;-)
V leveli 5 som nasiel velmi peknu hadanku. Po jej vyrieseni sa otvori "tajna stena" skratka priamo k schodom nizsie. Inak je nutne prejst 9 miestnosti plnych nepriatelov. Podla napovedy jednej z hlav: Answer the riddle or die in the 9 Halls of Fear! Samotna hadanka nie je tazka, je to klasicky matematicko/logicky priklad, mozete si to aj sami vyskusat, tu je text: [i] Three thieves are up in court: One of them stole the favourite horse of the mayor of the village. 'Did you steal the horse?' The judge asks the first thief. 'No' he answers. 'And you?' turning to the second. 'One of us did steal it, your Honour but I was not the one.' The Judge turns angrily to the third thief. 'What about you?' 'At least one of the others has told the truth' he replies. During the proceedings it was established that the first and third thief both hadn't told the truth. Who stole the horse? Thief 1, 2 or 3 ?[/i]
Pomaly, bez vacsich problemov sme sa norili do nizsich urovni dungeonu. V leveli 2 a 3 sme nasli mnoho zamknutych dveri, vsetky sme samozrejme pootvarali, ale nakoniec bladus prisiel aj o posledny kluc a tak sme dufali, ze najdeme nejake v truhliciach. Bohuzial ziadne. V kazdom leveli je hromada tajnych stien, a hodne ich obsahuje "pasce", takze nam pri prechode cez ne ubudaju zivoty! Pri blizsom pohlade maju sa steny javia takto: - "secret panel": bezpecna priechodzia stena - "wall": nebezpecna priechodzia stena, ubudaju zivoty V leveli 4 sme nasli opat aj provizornu mapu. Pre nedostatok klucov sme sa rozhodli vydat sa hore a v meste Luthag nejake nakupit. Cesta nebola zas az tak zdlhava, jedla sme mali dost a tak sa nam aspon doplnili HP/MP. V obchode u Meony (tu je opat vidno zly anglicky preklad, ked su obchody typu "rozlicny tovar" prelozene ako Drugstore, viac by tam sedelo "General store" alebo nieco podobne) sme nakupili kopu klucov a ide sa nazad. Este si cestou odskocime do blizkeho chramu Stormwind, kde sa doplnia magicke body opat Rinaklesovi, konecne ten jeho trening prinasa vysledky. Spat v dungeone - Level 4: tu sme za troma tajnymi chodbami nasli miestnosti s hrozivo vyzerajucimi nepriatelmi [b]Balronmi[/b]. Netrvalo dlho a dostali sme kruto na prdel. Na prvy druhy aj piaty pokus. Hmm... nakoniec to vzdavame, pochodujeme dalej a tomuto miestu sa oblukom vyhybame. Snad neskor... 1. Najdena mapka 4.Levelu 2. Skupinka Balronov, zatial prilis silny nepriatelia
30.08.2012, 23:59 
Dennik upira Malleitana vyborny, uroven vysoka, gratulujem! ;-)
Dufam ze si pri tom upratovani pofotil krabicky aj osobitne, aby si to mohol nahadzat do nasej databazy ;-)
 RoA
22.08.2012, 16:03 
Jasne, najdes ich aj na tej stranke HG101 - odkaz v zdrojoch. 1. Star Trail - David Bowie 2. Riva - Pierce Brosnan 3. Riva - Gerard Depardieu 4. Riva - Meg Ryan
Kedze ide o Square Enix, mozno sa to po vyprsani exkluzivity objavi aj na GOG.com, ak teda nebude mat DRM. Vyzera to na hutne upravenu verziu, ponukajucu Achievementy, Cloud-saving...
Kedze som teda hladany tajny "dungeon na konci chvosta" nenasiel, zastavim sa cestou spat v dungeone na druhej strane pohoria, ktory vidim na mape, oproti chramu Stormwind. Jedla ma skupina dost tak dufam to zvladnu. Tajne priechodzie steny "secret panels": este som ich nespominal, ale ide o nieco hrozne. Pri tomto som velmi rad ze mam k dispozicii aspon tie nemecke mapy. Jednak ich treba pracne skumat (inac sa cez ne neda prejst!!!) kliknutim na ikonku, a za druhe su v nich casto nebezpecne "pasce" uberajuce mnozstvo HP celej skupine. Toto mi vadi, netusim ci sa tomu da predist/zabranit, je to podobny vopruz ako pri teleportoch, tie tiez zeru zivoty a prejst cez ne je potrebne... Puzzle hlava na zaciatku 2.levelu: najprv som sa zlakol ale podla mapy vidim ze sa da obist aj tajnou stenou. Nakoniec vsak hadanka tazka nebola, po par pokusoch som trafil spravnu odpoved ( DRAGON ), kedze je to spomenute v pribehu v manuali a tiez o tom obcas hovoria NPC. 1. Vchod do dungeonu s pracovnym nazvom D4 2. Status of Bladus - vsimnite si bohatu zasobu jedla (1862 ks) - je to sice nenazranec, ale aj ostatni su na tom podobne ;-) 3. Tajna stena, navyse tusim zapastena. Mam uz aj kompas - kruzok vlavo. 4. Prva puzzle hlava v 2.leveli, nastastie s nie az tak tazkou hadankou...
Po prechadzke pobreznymi mestami a preskumani juznej casti kontinentu sme sa vratili nazad. V trpaslicom mestecku Brindil-Bun sme urobili nejake nakupy, predali zopar drahokamov a navstivili zraneneho bojovnika Kortana v dome c.30, pre ktoreho nesieme viac liecivych flasticiek (3ks). Po vylieceni nas obdaroval nejakou malou zvlastnou vecou "Piece of Eltam", ktoru vraj nasiel hlboko v dungeone. Nasledne sme zamierili hladat Shadowa, podla zvitku by sa mal prvy skryty dungeon nachadzat na Chvoste Draka, takze smerujeme na zapad. Presli sme ponad piesocnu pust a vydali sa severne. Tam sme narazili na dalsi chram - Stormwind. Tu KONECNE ziskal viac many aj nas cierny mag Rinakles, pomohlo mu ze v poslednych subojoch pod holym nebom sme ho nechali bojovat samotneho v prednych radoch ;-) V najsevernejsej casti Chvosta sme nasli jazero a na jeho brehoch dedinku Luthag. Dalej v zuzujucej casti Chvosta sme prehladali kazdy kopec aj skalu, ale ziadny vchod do dungeonu tu nebol. Chvost je vsak evidentne tvoreny aj otrovcekmi, na ktore sa nevieme dostat a dungeon bude zrejme niekde tam... 1. Brindil-Bun, vyliecenie Kortama 2. Piece of Eltam 3. Chram - Stormwind 4. Chvost Draka - ostrovy
Tie skeny mam. Score urcite budem pridavat dalej, to ze je tu iba 32 cisel neznamena ze ich nebude viac. Venujem sa teraz viac diskmagom a CD priloham. Ale hned ak budem mat chvilu cas prihodim aj dalsie Score...
Po obdrzani ulohy od kralovnej elfov sme na jej radu navstivili mesto Pegana a skusili najst cloveka co rozlusti runove pismo. Na podiv to nebol nas stary znamy Dambrano z univerzity, ale Elkamur v dome c.42, ktory identifikuje flasticky. Spravu rozlustil a dozvedeli sme sa, ze Shadow-a mame hladat v jaskyni na konci chvosta a v ohybe krku. Po mrknuti na magicku mapu sveta, ktoru sme doteraz poskladali je to myslim jasne a mozeme sa pohnut dalej. Este skor sme vsak chcel navstivit niektore mesta na pobrezi, urobit nakupy, pripadne najat lod. Ako prve to bolo na juhu Scatterbone, mesto piratov, mafie a pochybnych zivlov. Miestny kral Halfton ma nejaky problem s posadnutim demonom a chce aby sme ho oslobodili. Nic viac sme sa nedozvedeli, a lod bola neskutocne draha - nieco cez 8000 zlatych - na to zatial nemame. V Port Pylon to bolo podobne, jedine co sme si kupili bol lepsi mec pre Rinaklesa - Stileto. Lod na prenajom je tu sice o polovicu lacnejsia, ale stale pre nas pridraha... 1. Elkamur pre nas rozlustil spravu pisanu runami 2. Scatterbone 3. Port Pylon 4. Shipping Company
Ano, dungeony sa naozaj casom opat zaplnia. Myslim ze je to cisto casovo, neviem presne kolko minut/hodin ale zaplnia sa. Passwordy: dal som ti ich do SPOILER tagu, ktory mozes vyuzivat aj sam. Mna by vsak ovela viac zaujimalo, ako a kde sa k nim da v hre prist, od koho sa ich dozvies a pod...
Mame za sebou prvy poriadny 9 levelovy dungeon aj cestu na povrch. Hadanku som nakoniec nechal tak, mozno tam hore na nieco casom prideme. V poslednom leveli sme absolvovali niekolko tuhych subojov, ten najtazsi bol v dvojitej miestnosti s bandou konstlivcov s mecmi a skoncil smrtou frontmanov Bladus/Dobranur. Po Loadingu som nechal partiu behat chodbami az kym si neobnovili manu, aby mohli hned na zaciatku suboja pouzit kuzla Speed, Dazzling, Dispel undead (2x). Zabralo to. Cesta nazad nakoniec nebola az taka zdlhava. Po vylezeni sme sa zastavili v chrame Gemshine trochu meditovat. Body many pribudli vsetkym okrem Rinaklesa, samozrejme najviac bojovnikom. To snad neni mozne, ze by v celom dungeone nebol schopny nazbierat dost expov? A tolko sa snazil, chudak... Dalsie nase kroky viedli do Nimravielu, hlavne koli nakupu jedla. Penazi mame dost a preto kazdy clen kupuje rovnych 1000 kusov, snad to bude na dalsie prechadzky stacit. Pred kralovskym palacom sa nam podarilo opat ozrat straze flasou alkoholu a vstupit. Kralovna elfov Aurelien mala pre nas ulohu. Sme, ako inac, jej posledna nadej. Musime ziskat mocny artefakt, nejaku gulu, ktoru temnota (shadow) vzala priamo pre zrakmi zhromazdenej elfskej rady. Od kralovnej dostavame dokument napisany runovym pismom, ktore vie prelozit iba jeden mudry muz v meste Pegana. Na zaver sme sa stavili v obchode a minuli nejake peniaze na zbytocnosti ako kompas a flauta, netusim ci to k niecomu bude, ale jeden nikdy nevie... 1. Suboj s kostlivcami vyzbrojenymi mecmi a troma tahmi za kolo, zbytok mojej partie aj nepriatelov 2. Chram, zvysenie max. many pre Bladusa, Dobranura a Andariel 3. Aurelien, Queen of the Elves 4. Runovy dokument a poznamky - prepis kralovninho monologu
Ano, bola to jedna z veci ktore Thalion uspesne pouzili aj v Amberstare aj Ambermoone. Dokonca ich ani velmi neupravovali a vyzeraju rovnako. Akurat ze tie v Dragonflight nemaju fazu so zatvorenymi ocami ;-) Nicmenej odpoved na otazku "What is the name of the oldest tree in our world?" som stale nenasiel, ani v meste Nimraviel... 1. Dragonflight, prechod Pegana - BrindilBun 2. Amberstar 3. Ambermoon
Vpodstate az do tohto levelu nicim vynimocny dungeon, nepriatelia klasicky - kostlivci, gnollovia obcas energeticke gule alebo troll. Partia je vpohode: Bladus pouziva ako zbran mec Broasdsword a naucil sa aj kuzlo speed, ktore vyuzivame kedy mozeme. Zvysuje to pocet tahov vsetkych clenov druziny v celom suboji. Dobranur zabije svojou magickou sekerkou kazdeho nepriatela na prvy sup. Preto sa vacsine subojov vyhyba a funguje ako stit, pokial Rinakles do nepriatela seka. Pre Andariel sme kupili luk a hned je to na subojoch poznat. Lahko ziskava expy, kedze zrazu dostala (neviem ako) dalsi tah navyse a moze sa pohybovat aj utocit 2x za kolo. Vyuzivame aj jej kuzlo na hromadne znicenie nemrtvych. Trenuje tak bielu magiu. Rinakles, zatial naslabsi clanok. Snazi sa v subojoch kuzlit Magic Arrow (ciernu magiu), ale vacsinu skusenosti stale ziskava puzitim meca. Zakys: v 9 leveli som nasiel "puzzle hlavu" pytajucu sa na najstarsi strom sveta. Odpoved neviem, tusim ze by o tom mohol vediet niekto u elfov v meste Nimraviel, ale nechce sa mi ist hore a potom spat do tohto levelu, grrr... 1. Suboj s energetickymi gulami 2. Mapa sveta, toto su vsetky casti co sme zatial nasli v 3 dungeonoch 3. Statistiky Bladusa 4. Puzzle hlava s hadankou s ktorou mame problem, netusim ci je podstatna pre dalsi postup...
AKo prvy sme nasli ten vychodne od Pegana (D1), po jeho prejdeni nasledoval prechod Pegana-BrindilBun s hadankovou hlavou a vybrakovani jeho tajnych miestnosti. V Brindil-Bun sme ozrali hradne straze dvoma flaskami najdenymi v prvom dungeone a kralovi ponukli diamant. Dobranur tak ziskal velmi silnu magicku vrhaciu sekeru. V druhom dungeone zabil sam skoro vsetkych nepriatelov. Co bola blbost, kedze ziskal takmer vsetky expy a ostatni sa tak nevyvijali. Toto musime pri dalsich subojoch zmenit... 1. Suboj s Gnollmi, vzadu truhlica s pokladom 2. Toto sme nasli v 4 leveli dungeonu D1 3. Bola to takato pekna mapa levelu, skoda ze ich nie je viac...
Elfske mesto, staci ist po ceste juzne od Pegana, zatial som ho preskumal iba minimalne... Drugstore (Cildra) - daju sa tu kupit Fakle, Klobuk, Flauta, Kompas Grocery (Triviel) - predava najlacnejsie jedlo 2/10ks U jedneho z kovacov sa da kupit Luk, podstatna a velmi ucinna zbran pre Andariel. 1. Nimraviel na mape sveta 2. Vstup do hradu strazia elfovia, bohuzial zatial nemam dalsie flasky s chlastom 3. Socha, opat dalsi pop-kulturny odkaz...
výsledkov: 30 [ 661-690/1285 ]   «predchádzajúce 9101112131415161718192021222324252627282930313233 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox