Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ je na OldGames.sk od: 01.01.2002
naposledy prihlásený: 25.04.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa dj

Zoznam príspevkov (1285)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 931-960/1285 ]   «predchádzajúce 18192021222324252627282930313233343536373839404142 nasledujúce»
Ahoj, kvalita skenu by mala byt 300dpi. Vysledne stranky ukladaj ako .jpg, potom zabal, uploadni niekde na web a napis tu link na stiahnutie. Vdaka.
Citlivost Joysticka - nakalibrovanie mozes urobit jednak v samotnej hre (kazda hra by to mala mat), a takisto priamo vo Windowse, driver pre joystick ma vlastne nastavenia. DOSBox ziadne nastavenie citlivosti nema. David: ked vyskusam dam ti vediet, zatial som neregistroval ze by s tym mal byt u RA alebo TF problem. Posledne som Joy skusal v DOSBoxe pri X-Wingu a bez problemov...
DOSBox podporuje akykolvek joystick, ktory vo Windows nainstalujes, takisto aj Gamepady. Samozrejme musis mat na zreteli obmedzenia standardneho joystick portu v DOSe, teda maximalne 4 osi a 4 tlacitka...
Vyskusal som a musim potvrdit, verzia ktoru som zamlada poznal aj ja nefunguje s hudbou ani na starom zeleze (mam rovnako SB16). Bohuzial originalku nemam a tak nemozem otestovat nainstalovanie. Ta francuzka verzia je evidentne ina (lepsia/novsia), kedze podporuje viac zvukoviek...
Posli, pozriem a odpisem.
Urcite, spis nejaky podrobny navod pre zaciatocnikov, spojim to s tym co mam napisane pri DOSBoxe a dame to do clanku Pomoc/FAQ, nech sa da na to odkazovat pri hrach co nie su v balickoch. Ked to budes mat posli mi to e-mailom. Dam to do tejto novej temy v diskusii, co som prave vytvoril. Popresuval som tu do komentarov aj tieto prispevky...
Ty humorista, u mna nieco ako "trosku zbytocneho casu" neexistuje ;-) Ale na Battlezone sa pozriem. Ja poznam Battlezone ako klasicku automatovku od Atari z roku 1980 (jeden z prvych 3D vektorovych simulatorov tanku). Viem, ze sa rozrastla na dlhu seriu, ale neviem ktoru konkretne myslis ?
Ano, toto som mal v plane, len si dohodneme technicke detaily - poslem ti email...
Ano, uz je pripraveny, screenshoty nahadzovat mozes ;-)
Fifu 97 mam v plnej CD verzii, pokusim sa tu v blizkej dobe pridat tento futbal...
19.07.2011, 16:46 
Diky, takato archeologia pri ziskavani materialov k starym casopisom a hram je na nezaplatenie ;-)
Thanks for reporting, now, the path to Pool.of.Radiance-www.oldgames.sk-Package.exe is fixed...
16.07.2011, 22:35 
<a href="http://www.grimrock.net/" target="_blank">Legend of Grimrock</a> je novovznikajuce indie RPG, ktoremu osobne velmi fandim. Pohyb po stvorcekoch ma predsa stale nieco do seba. Grafika vyzera skvele, dufam vsak, ze sa to nezvrhne iba v akcny dungeon-crawler o klikani na attack buttony a zbieranie klucov...
Mame tu najnovsi prirastok k dennikom hraca, tentokrat k hororovej adventure/rpg - Elvira: Mistress of the Dark. Autorom je Maros a dennik obsahuje poriadnu kopu obrazkov (198)...
Pocuvaj, mi nehovor ze nemas disketovku, to ti neuverim ;-) A su to presne ony, diskety k casopisu RIKI, sice tam nie su vsetky ale som rad ze ich mas. Napisem ti email. Tu napisem vsetky diskety aspon podla obalok (13): * Riki 10 - Pyrotechnica * Riki 11 - Super Stardust * Riki 12 - Lemmings 3D * Riki 13 - Darker * Riki 14 - Bleifuss * Riki 15 - Quadrax * Riki 16 - ? * Riki 17 - Turrican 2 * Riki 18 - Worms * Riki 19 - Tempest 2000 * Riki 20 - Virtual Snooker * Riki 21 - ? World Rally Fever ? * Riki 22 - Gearheads * Riki 23 - Mutation of J.B.
Hru by som pridat mohol, ale s videami ju na novsich systemoch nespustime. Ak sa ti Epic Final Liberation neda spustit na Win XP (cize spadne pri prvom videu - Intre), je potrebne po instalacii vytvorit konfigurak "EPIC.INI", kde videa vypnes nastavenim DoVideo=0. Subor vyzera takto: [Options] MusicVol=100 FX_Volume=127 MV_Volume=127 UseGrid=1 DoVideo=0 WatchAI=1 AutoSave=1 Tato hra pouziva starsi kodek na prehravanie videa "Smacker", predchodcu dnesneho "Bink" video kodeku, ktory je vsak zrejme sucastou spustacieho suboru "EPIC40K.EXE", a vo svojej povodnej verzii nefunguje pod Windows XP (hlaska "The memory could not be written").
Hi Sandra, if you have my package downloaded and installed, then just type any 4 numbers on keyboard and press Enter. <div><img src="/images/oldgames/logic/Humans/humans-code.gif" alt="Humans - code" /></div>
11.07.2011, 13:21 
Ohladom vsetkych cisel Rikiho som napisal Radovi, nech to mame zosumarizovane. On by mal mat vsetky cisla a navyse aj komunikuje s niektorimi byvalymi redaktormi. Pre sekciu casopisu RIKI nadalej zhaname disketove prilohy (CDcka mame), najde sa niekto co ich este ma fyzicky?
<center>New City sme opustili branou na vychode a pokracovali dalej podla instrukcii od kapitana Boerigarda. Cestou hustym lesom sme zviedli niekolko tuhych subojov so skupinami zlodejskych banditov. <div align="center" style="padding:6px;"><a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_160.png" title="Rattkins" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_160.png" alt="Rattkins" /></a> <a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_157.png" title="D`Rang T`Rang" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_157.png" alt="D`Rang T`Rang" /></a></div>Na ceste nas prekvapilo stretnutie s predstavitelom rasy T'Rang - D'Rangom. Ani kombinacia kuziel, podplacania a schopnosti nasho diplomata nam nebola nic platna a D'Rang sa choval agresivne. Neostalo nam nic ine ako diplomaticky utiect. Dalsie stretnutie sme absolvovali s Rattkinom menom Mick the Pick, priatelsky pokecali, predali mu nejake zbytocnosti a vymenili sme si s nim mhoho zaujimavych informacii. Zrejme sme prenikli na uzemie Gornskeho Kralovstva, narazame na skupiny nepriatelskych, zelenych a zubatych Gornov, ktorych specialitou je boj ostepmi. <div align="center" style="padding:6px;"><a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_165.png" title="Lord Galiere" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_165.png" alt="Lord Galiere" /></a> <a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_186.png" title="Orkogre Castle" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_186.png" alt="Orkogre Castle" /></a></div>Konecne stretavame Lorda Galiereho, odovzdavame mu list od Boerigarda a dozvedame sa mnoho uzitocnych informacii, predovsetkym o obcianskej vojne rozdelujucej kralovstvo, o vrahoch, ktori infiltrovali Orkogre Castle a zavrazdili velkeho kuzelnika Murkatosa. Vchod do samotnej pevnosti bol dobre ukryty, na malej cistinke uprostred nepreniknutelnej hradby stromov. Po vstupe dovnutra sa cela nasa partia zaradovala, dychol na nas zavan starych casov, zda sa, ze opat stravime par dni v temnych chodbach. Pripraveni na temne zakutia, rebriky, dvere, tajne spinace a truhlice s pokladmi sme vyrazili obratit tuto pevnost hore nohami. Clenovia disponujuci magickou silou nahodili ochranne a informacne kuzla, konkretne Oromis velmi uzitocne Detect Secret, no a DJ nabrusil okrem meca aj ceruzku a z mapovacej supravy vytiahol stvorcekovany papier. Zazili sme tu toho mnoho, preto nasledujuce udalosti opisem iba v skratke. Nachadza sa tu napriklad klasicke vazenie, alebo Zbrojnica, ktoru sme nalezite vybrakovali s umyslom spenazit nepotrebne haraburdie u Palukeho v meste. Tiez sme tu nasli nieco odporne, hromadu ludskeho masa Munkov a ich vnutornosti ulozne vo flaskach. Jediny Regis bol schopny spravit podrobny prieskum a ako skuseni dobrodruhovia sme sa zhodli na tom, ze by mal minimalne jednu vzorku zobrat, co ak sa to na nieco zide. Na ceste k miestnemu vladcovi nas cakala ohromna atrakcia - zabijacka opica menom Gorkunga v klietke so sklenenym oknom. Ked zbadala strapec bananov v nasich rukach, nacvicenym skokom potiahla paku na stene, otvorila okno, zobrala banany a zmizla s nimi v chodbach. Cesta ku kralovskemu tronu tak bola volna. <div align="center" style="padding:6px;"><a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_207.png" title="Killer Ape" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_207.png" alt="Killer Ape" /></a> <a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_227.png" title="King Ulgar" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_227.png" alt="King Ulgar" /></a></div>Kral Ulgar nas privital neprilis nadsene, evidentne ma toho stresu na stare kolena vyse hlavy. DJ vahal ci mu ma vobec oznamit negativnu spravu, mat na svedomi infarkt krala by bola blba vizitka. No nakoniec sme to riskli. Stary Ulgar bol samozrejme prekvapeny, no potom zacal rozmyslat ako spravny Kral, navrhol novu strategiu a presiel na plan B. Na dovazok nam venoval kluc od jeho osobnej truhlice v spalni s tym, ze ak ju pred nami este nevylupili zradcovia najdeme v nej cenny kus papiera. Navahali sme ani chvilu, spalnu prehladali nasli kosteny hreben so stetcami, otvorili staru truhlicu a v nej zachovaly papier - jednu z map o ktorych v tejto krajine vsetci hovoria. Oromis po blizsom preskumani zistuje ze je to mapa *TEMPLE*. Odist sme vsak este neplanovali, bolo tu stale mnoho nepreskumanych miestnosti. Vyriesili sme jednoduchy puzzle s odrazenim svetelneho luca pomocou vylesteneho oceloveho stitu a dostali sa tak do vonkajsich izieb neboheho kuzelnika Murkatosa. Nasli sme zvazok klucov a listok s narychlo naskrabanou spravou naznacujucou, ze pokracovat by sme mali vo vazeni. Odtial to uz bola klasika, otvaranie mrezi, suboje a prepadlisko priamo do Murkatosovho Inner Sanctum. <div align="center" style="padding:6px;"><a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_263.png" title="Murkatos" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_263.png" alt="Murkatos" /></a> <a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_267.png" title="Murkatos" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_267.png" alt="Murkatos" /></a></div>Tu nas cakal suboj so strazcom v nehmotnej forme a hned za nim sa objavil priatelsky duch samotneho Murkatosa. Nestastny Murkatos teraz trpi za to, ze pre vidinu bohatstva a moci zradil svoj lud, a Gornska Risa je jeho vinou v troskach. Mame sa z toho poucit a zaroven nam prezradil ze niekde v Nyctalinthe v hrobke Vilet Kanebe najdeme nieco co hladame. Hmm, tak to sme zvedavi... Bonsai! To nam nikto neuveri, ale v tejto ztuchnutej diere lezal krasne formovany maly bonsai aj s kvetinacom. Sun-Tse sa k nemu vrhol a uz ho nepustil. Sice bez slov, ale bolo nam jasne ze odteraz si ho bude v kazdej volnej chvili tvarovat a udrziavat tou svojou nabrusenou katanou. No ked ho to bavi... <div align="center" style="padding:6px;"><a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_272.png" title="Gem of Power" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_272.png" alt="Gem of Power" /></a></div>Okrem toho sme tu absolvovali celkom narocne suboje s mnozstvom havranov zosielajucich psionicke kuzla, stalo to vsak za to. Okrem beznych cennosti sme nasli napriklad aj vzacny Gem of Power. DJ ho hned aj pouzil, cim ziskal schopnost rozdavat v boji obrovske zranenia, musi ju vsak nadalej trenovat a rozvijat. Na konci nas cakal uz len rebrik hore a fontanka s priezracnou vodou, doplnujuca magicku energiu. Momentalne uz nam bola platna jak mrtvemu zimnik. Hotovo, balime vrecia s nazbieranymi zbytocnostami tak, aby sa prepchali otvorom v strope a vyrazame ich spenazit do New City. </center> <i>Postavy su po odchode z Orkogre Castle na leveli 9, az na DJa s levelom 10.</i>
Aby som to uviedol na pravu mieru, tento rok (2011) som to este spustene nemal ;-) Nicmenej to co som zacal mam rozohrate, len som to nepisal do dennika. Moj posledny save je v Rattkin Ruins u slepca. Preto jedinym mojim voditkom pri pisani tohto dennika spatne, su obrazky ktore som robil pocas hrania. V adresari CAPTURE mam 654 screenshotov, ale ej tak to nie je ono. Nie je to spravny postup, ale nechce sa mi to koli pisaniu hrat od New City, a je mi jasne ze sa dopustim obcasnych nepresnosti. Budem sa snazit to napisat trocha strucnejsie, aby som v Rattkin Ruins uz mohol pokracovat normalne, t.j. odohram - zapisem. Karticku som v Umpani Detache nenasiel, ale zrejme to bolo niekde vo vedlajsom baraku (pretoze screenshot hned pred najdenim Black Wafer mam dvere s napisom Umpani Detache ;-). A s otazkou ARCHIVES mas pravdu, musim to opravit (to som pisal cisto z pamati), kuknem save ci mam u seba vobec ten kluc.
<i>Postavy mam v New City zhruba na 8 urovni, suboje teda stale zvladame bez vacsich tazkosti v meste aj jeho okoli.</i> <center>New City lezi na pobrezi mora, nikto z nas este nikdy nebol v tak velkom a zaludnenom meste. <div align="center" style="padding:6px;"><a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_035.png" title="New City entrance" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_035.png" alt="New City" /></a> <a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_036.png" title="Savant Guards" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_036.png" alt="Savant Guards" /></a></div>Pri brane sme stretli prve hliadky - Savantovych Stracov, Oromis tvrdi, ze su to umele bytosti. Pri prehladavani budov sme s nimi zviedli viacero tuhych subojov, ako zbrane pouzivaju zvlastne paralyzujuce ostepy, schopne vystrelovat "elektricke" vyboje. V krcme u mnicha Dungoreho, sme sa dobre vyspali, najedli a napili, teda hlavne Robin, ten bol vo svojom zivle. Do rana s Dungorem presedeli pri chlaste a preberali najnovsie klebety, dokonca dostal od neho info o ciernom trhu v Argusovom obchode so zbranami. Tiez sme si u neho kupili exoticke ovocie - Banany. <div align="center" style="padding:6px;"><a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_045.png" title="Dungore" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_045.png" alt="Dungore" /></a> <a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_052.png" title="Palukes" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_052.png" alt="Palukes" /></a></div>Zbrojmajster Paluke pochadza z Gornskeho kralovstva, vysvetlil nam, ze casy su zle a zuri u nich obcianska vojna. Z toho vyplyva aj jeho biedna ponuka vyzbroje, kedze vacsinu tovaru musi predavat s nulovym ziskom vojakom. To vsak nic nemeni na tom, ze je to obchodnik vykupujuci od nas tovar za najlepsie ceny! Samozrejme sme mu hned predali zvysnu Mapovaciu supravu. V meste sme stravili mnoho dni, zoznamili sa s dolezitymi osobami a preskumali takmer vsetky domy, okrem tych, ktorych dvere odolali Robinovym paklucom. <div align="center" style="padding:6px;"><a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_056.png" title="Arms of Argus" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_056.png" alt="Arms of Argus" /></a> <a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_117.png" title="Father Rulae" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_117.png" alt="Father Rulae" /></a></div>V Arms of Argus sa daju u Rossariana pod pultom (BLACK MARKET) nakupit poriadne zbrane a brnenia. Je tu zatvorena Banka na ktorej trezor si robi zalusk nas zlodej; spinava pristavna krcma, kde barman rozprava historky o morskych priserach; Muzeum, Thesminsterske Opatstvo s otcom Rulae; Belcanzorov obchod Magik Emporium, ktoreho je tu mozne zastihnut iba cez den; Zabudnuty vchod do Stareho Mesta; Kniznica, vaznica a v strede mesta jazierko so sochou Phoonzanga - stvoritela tohto sveta. U Belcanzora, ktory nam nebol priatelsky nakloneny sme sa zdrzali vyjednavanim a podplacanim az kym sa s nim nedalo rozumne pozhovarat, predava najroznejsie magicke predmety. V kniznici nam stary okuliarnaty profesor Wunderland urobil prednasku o historii Stareho Mesta (Old City) a podelil sa s nami o svoje znalosti ziskane dlhorocnym vyskumom. Z nasej partie to zaujalo predovsetkym Oromisa, tu je jeho strucna interpretacia: <i>V davnych casoch zili vsetci obyvatelia roznych ras spolu, v jednom meste - v Old City. Zakladnym zakonom, ktory vtedy vsetci respektovali a riadili sa nim, bol "Posvatny Kamen", zrejme nejake prastare texty vytesane do kamena. Ako cas plynul zacali sa nazory na zivot a posvatne texty lisit, kazda skupina prisla s vlastnou "pravou" interpretaciou tychto zakonov a vytvorila si vlastny "Posvatny Kamen". Povodne texty boli stratene. Kratko na to zacali jednotlive skupiny z Old City odchadzat a zakladat vlastne nove mesta v okoli. Kazda sa vyvijala samostatne. Zacalo obdobie vojen a Old City bolo zabudnute. Takto presli stovky rokov, az sa jedneho dna objavili zvlastni cudzinci, nazyvajuci sami seba Higardi, ktori tvrdili ze zili v nepristupnych vrchoch. Ich kultura, znalosti a technicka vyspelost bola ohromujuca, navyse chceli tieto vedomosti zdielat aj s ostatnymi skupinami. Vznikla potreba postavit neutralne mesto, kde by sa mohli vsetci s nimi stretavat a tak vzniklo New City, vybudovane priamo na rozvalinach Stareho Mesta. Kratko na to Higardi zmizli, presne tak ako sa objavili, nikto nevie co sa stalo a preco...</i> Pri behani po ulickach mesta sme zaculi z okna vaznice volanie o pomoc. Samozrejme nas nenapadlo nic ine, ako vlamat sa tam a zistit kto to je. Nebolo to zas az tak jednoduche, devere boli zabezpecene mechanizmom vyzadujucim stvormiestny farebny kod. Nastastie sme v jednej straznici pri vychodnej brane nasli na zemi pipajucu ciernu karticku s kodom. <div align="center" style="padding:6px;"><a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_131.png" title="Black Wafer" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_131.png" alt="Black Wafer" /></a> <a href="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_140.png" title="Boerigard" rel="lightbox"><img border="0" src="/images/oldgames/rpg/Wizardry.7/Dennik/ds_140.png" alt="Boerigard" /></a></div>V jednej z ciel nachadzame Gornskeho bojovnika - Kapitana Boerigarda. Vysvetlil nam, ze bol zradeny skupinou najomnych vrahov a spionov patrajucich po Orkogre Castle - tajnej pevnosti Gornskeho Imperia, ktorej polohu pozna iba hrstka outsiderov. Museli sme mu slubit ze nikomu nic nepovieme, aby nam prezradil jej polohu. Vysvetlil nam, ze Gornske Imperium prezilo roky vojen s ich nepriatelmi (Dane a Munkovia), ale teraz sa objavuju nove posily a on sa musi pokusit najst vlastizradcov prv ako prezradia, kde sa Orkogre Castle nachadza. Dal nam za ulohu tam odcestovat a varovat Krala! Mame mu oznamit dolezitu spravu - "The Dartaen Alliance is Broken". On by to uz mal pochopit a urobit co treba. Tiez nam napisal list pre velitela specialnej divizie straziacej hranice uzemia - Lorda Galiereho, ktory nas pusti dalej ak sa nim preukazeme. Uloha je jasna, takze bude nacase vypadnut z mesta smerom na vychod.</center>
Toto je zrovna typ prispevku aky tu vidiet nechcem. Preto ked mienis napisat ze uz problem nemas, venuj svojmu prispevku o 30 sekund viac a napis strucne AKO si to vyriesil, alebo nepis nic. Ak ta mozem poprosit, klikni na EDIT a uprav si ho.
Vytvaranie obrazkov priamo v DOSBoxe (CTRL+F5) je ta najlepsia moznost. Pri uploadovani neviem kde moze byt problem, ale skusim ho vyriesit. Napis mi aky browser pouzivas, aky OS, a posli mi zopar tych obrazkov e-mailom v prilohe.
Som ti nestihol ani pogratulovat, o pripojeni sa k hre ani nehovorim ;-)) Ja som celkom zvedavy ako sa prejavi moje spojenectvo s Umpani...
OK, instalacny balicek s DOSBoxom pre <a href="http://www.oldgames.sk/game/lands-of-lore-2-guardians-of-destiny/download/7351/">LOL2</a> je hotovy
Ahoj, balicky vytvaram vacsinou iba pre DOS hry, nakolko ich spustanie zabezpecuje DOSBox a ten je vyborne optimalizovany a odladeny pre vsetky OS. LOL2 a LOL3 su hry vytvorene pre OS Windows 95. Co sa tyka instalacie a spustenia snazil som sa spisat jednoduche navody pre laikov, ako na to (v anglictine). Vytvorit nejake balicky pre ich instalaciu a spustenie na novsich systemoch je VELMI NAROCNE, v ramci plnej kompatibility, konkretne pre tieto dve ich ja vytvorit neviem. Zopar balickov s hrami pre windows95 som uz vytvoril (Warhammer), ale je s tym kopa roboty a vysledok nemusi fungovat na inych systemoch (Vista/7). Postup byva nasledovny: nainstalovat hru (najcastejsie na starom systeme), zistit kde a co zapisuje do registrov, ake dalsie subory pridava do systemu a podobne. Toto z registrov vytiahnut a napisat skript co to zvladne urobit na novom OS. Nasledne preniest na novy OS, skusat, konfigurovat, nakoniec zabalit a vytvorit instalator. Instalator vyskusat na co najvacsom pocte OS a odladit chyby. Upload. Ak sa k tomu prida nutnost zabezpecit podporu hardwarovej 3D akceleracie, cize jej emulovanie nejakym dalsim programom (Glide Wrapper), ktory sa musi instalovat, zvysuje sa pravdepodobnost ze to na niektorych OS fungovat nebude. Ultima 8: Pagan - netusim kde mozes mat problem. Staci si stiahnut zbalenu hru (obycajny ZIP, nie CD ISO), rozbalit do nejakeho adresara, stiahnut Pentagram, spustit a vybrat tento adresar. Balicek by som sice vyrobit mohol (a ked bude cas asi ho aj urobim), ale U8 pod DOSBoxom bohvieako neslape. A ked je tu moznost zahrat si to cez Pentagram v skvelej kvalite, plynule a takmer stabilne, nevidim na hru cez DOSBox dovod.
Jasne, zvysil som to na 1MB co musi stacit. Ak grabujete obrazky z hier podporujucich vyssie rozlisenia, nenastavujte si zbytocne to najvyssie, staci 640x480, alebo 800x600. Pri 256 farbach (8-bit GIF/PNG) vela nezaberu.
Ano, uz to mam pripravene. Rozhodne to ulahci robotu pri pridavani, ak uzivatelia prispeju svojimi obrazkami recenziami, alebo inymi dokumentmi. Odkaz na zoznam najdete po prihlaseni vo svojom profile, posledny link v sekcii sluzieb s nazvom "<b>Zoznam hier pripravených na zverejnenie</b>". Pokusim sa tam ponahadzovat co najviac hier o ktore si ziadate v diskusii, tak vydrzte ;-)
Lighthouse mam, takze ho tu urcite niekedy pridam, podobne aj Feeble Files... Ale co sa tyka pokladov, zaujimalo by ma ak by si mal krabicove originalky a chcel by si ich predat ;-)
Ja som si zahral demo, na plnu verziu som si zial nenasiel cas, ale jeda sa o spickovu adventuru v retro grafike, atmosfera je jednym slovom uzasna...
výsledkov: 30 [ 931-960/1285 ]   «predchádzajúce 18192021222324252627282930313233343536373839404142 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox