Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ je na OldGames.sk od: 01.01.2002
naposledy prihlásený: 12.04.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa dj

Zoznam príspevkov (1285)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 181-210/1285 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Tu mate prehladny <a href="/reviewslist.php?gallery=96&pagetype=all&award=all&platform=all&search=koutek&orderby=galleryweight&orderdir=DESC">zoznam vsetkych "Ireninych kutikov zufalcov"</a>. V cisle 34 odstrihli jej meno a pod rubrikou nebola podpisana v cislach 35,36,37, potom sa vratila. Ako Danny pisal, malo to zrejme suvis s "odchodom" Andrewa, nicmenej ten sa nadalej staral o vydavanie CD prilohy Score.
Od vcera je n a GOGu k dispozicii <a href="http://www.gog.com/game/albion?pp=e1822db470e60d090affd0956d743cb0e7cdf113" target="_blank">Albion</a> a niektore dalsie hry od Blue Byte, ktore aktualne patria Ubisoftu (<a href="http://www.gog.com/game/archimedean_dynasty?pp=e1822db470e60d090affd0956d743cb0e7cdf113" target="_blank">Archimedean Dynasty</a>). Najzaujimavejsie je vsak zakulisne info o dalsich pripravovanych, konkretne maju vydat uz coskoro [b]Revenant[/b] na co som obzvlast zvedavy ako bude upravena pre moderne systemy...
Tak po Witcherovi uz opat hram dalsiu "Novu" hru, mal som chut na dlho odkladanu minulorocnu Divinity, tentokrat uz s hotovou cestinou. Je to znova adept na minimalne stovku hodin v horucich letnych veceroch ;-) Genialne tahove suboje s vyuzivanim prostredia a elementov si nemozem vynachvalit.
 DJ
13.07.2015, 21:00 
Ech smradi, pripominat mi aky som stary ;-) Vdaka za gratulacie v prijemnom kruhu kamaratov OldGames, dam si (ne)jeden aj za Vas, nazdravie!
S rozdelovanim bodov som spokojny nebol a elixiry su lacne (1000), takze som si ich par krat poprehadzoval, prvy krat asi na 13 urovni ked som ho vypil omylom ;-) Maros: ta scenka bola zabavna fakt iba v traileri, cakal som od nej v hre nieco viac, bohuzial az na tu hlasku (ktora navyse v polstine nie je tak svieza) onicom... Laco: nie je sucastou ziadneho questu, v novigradskych stokach najdes tuto miestnost za zburatelnou stenou
Mam dohrane, musim povedat ze som si to uzil a podobne ako Laco - chcem este!! :-) Nadhera, uzasne rozsirenie mojho oblubeneho sveta z pera A.Sapkowskeho. Galaxy pise nieco cez 200 hodin ale merac priamo v hre 5 dni (120 hod.) ufff. V zavere som uz isiel iba main questy a pozeral hodiny cutscen, to co pri inych hrach neznasam ma tu drzalo a nepustilo az do konca. Vyborne napisane, vymodelovane, nadabovane, postavy z knih. Vsetka cest CDPR. Aj keby som rad, nebudem tu zatial vytahovat zadne spoilery, nech to aktualne hrajucim nepokazim, koniec som mal asi taky ako som chcel... Sumarum: Side questy som dal vsetky okrem pastnych subojov a dostihov, to ma nebavilo. Zaklinacska vybava vsetka, skoda ze tu nie je nejaky odkladaci priestor, na zaver som mal vybavu skoly Vlka. Level 35.
Kolega, nic v zlom ale ako pozeram tu sa riesi konkretny inzerat a nie zberatel ako taky. Sme radi ze ho poznas a urcite by sme si nejake tituly od neho kupili, nicmenej inzerat podany na bazosi je ubohy. Ak chce niekto predat komplet zbierku cez internet! za takto vysoku sumu musi na inzerate rozhodne viac zapracovat, minimalne fotky celej zbierky, pripadne zoznam titulov a ich stav, takto sa to nerobi a moc sanci na predaj mu nedavam. Navyse niektore informacie su tam vyslovene smiesne ako ten odkaz na clanok o predaji zahranicnej zbierky za 10M, co tym chce ako povedat? ;-)
Heh ;-) Tak to si o to najlepsie asi prisiel - Eskela samozrejme pozbieraju, chlasta sa dalej a opite hlavy dostanu napad pozvat na party nejake baby, konkretne lozu carodejok pomocou toho Yenneferinho pristroja... [spoil]k tomu prehrabu jej satnik a navlecu sa do zenskych handier[/spoil] ;-))
Vcera som zazil tu spravnu chlastacku so zaklinacmi a este teraz sa chechtam :-)) Kto tuto scenku vymyslel, napisal a zreziroval - oskara tomu chlapovi! Vyborne zahrane/nadabovane (Polstina), no ako zo zivota ked sa stretne po rokoch par dobrych kamosov a ozeru sa jaksvine ;-) Lambert nema chybu! V prilohe zopar fotiek s niektorymi skvelymi hlaskami, myslim ze nic podstatne nespoilujem, scenka je mimochodom dost dlha... Laco: hram to cez GOG Galaxy a ten to asi mera ako cas spusteneho procesu, takze to zrejme nebude realny cas straveny v hre - aktualne 184 hod.
Stare Fallouty (1,2) a tiez s odstupom New Vegas mam velmi rad, ale F4 nebude nic pre mna, podobne ako ta zlatanina F3. Myslis fakt ten hnusne lacno vyzerajuci plastovy PipBoy? Ved mi to pripada rovnako jak tie nekvalitne plastove hracky co moje decka znicia minutu po vybaleni, len to nie je v tak ziarivych farbach... Teda sorry za hejt, ale musel som si rypnut ;-))
Ja to beriem v desnej dobe ako hodnotu dizajnerskeho rozhodnutia. Pokial niekto urobi hru s urcitym systemom obmedzeneho ukladania, musi sa tomu od zaciatku prisposobit dizajn, bez debat. Navyse hra musi obsahovat ferove pravidla, presne ovladanie a musi byt velmi dobre otestovana aby sa hracom ponukla ta spravna vyzva a odmena. Bez zbytocnej frustracie v zmysle ak mi daco nevyjde je to chyba moja a nie nepresnosti/nedomyslenosti na strane vyvojara. Hra sa spravnym dizajnom taktiez snazi hraca nieco naucit aby 'svoje' schopnosti postupne zlepsoval v zmysle 'trening robi majstra'. Povazujem za nezmyselne a zle rozhodnutie cokolvek suvisiace so zmenou tohto systemu menit na poslednu chvilu, pokial tomu nie je prisposobeny dizajn je to krok zlym smerom. To bolo vseobecne k hram s moznostou obmedzeneho sejvovania, teda predovsetkym titulov akcnych kde ide o skill hraca a nie hernych postav a toto obmedzenie tu ma svoj specificky vyznam - typicky strach z toho ze ak nieco v danej chvili nedokazem/zlyham stratim urcitu cast postupu a ulozenie je tu ako taky bezpecny pristav - budovanie atmosfery. Preto tiez povazujem napriklad funkciu 'SAVE STATE' v emulatoroch za nicitela atmosfery, toho co dizajneri tymto systemom vpodstate budovali. (samozrejme vzdy sa najde mnozstvo vynimiek kedy to robili zle a tato funkcia mi dnes hru vylepsi) Pre tych ktory hraju specificky zaner (RPG/Strategie) je najlepsia moznost ukladanie kedykolvek v ramci pravidiel (napriklad nie pocas tahoveho suboja). Mozno vo vynimocnych pripadoch -ako tu zmienil Richmond pri MMI - to ma nieco do seba, avsak v pre mna to uz bolo v niektorych pasazach uz za hranicou, obzvlast ked som potreboval rychlo od hry/pocitaca odist a cesta k sejvpointu znamenala este dlhu cestu na ktorej sa (nahodne) mohlo vyskytnut niekolko narocnych subojov. Hry ako System Shock / Thief su absolutnou vynimkou, ukazkou genialneho dizajnu a skveleho beta-testingu. Neviem si dnes celkom dobre predstavit, ze za taketo uzasne moznosti nastavenia a fungovania obtiaznosti niekto dizajnerom regulerne zaplati. Mozno sa take nieco vyskytne u nezavislych vyvojarov ale u AAA produkcie to uz proste nie je mozne, akekolvek peniaze smerujuce k vyvoju 'inej' urovne obtiaznosti/dizajnu su pre investora vyhodene do luftu, vyvija sa predovsetkym pre cielovku mainstream. [b]MickTheMage: CAS[/b] - osobne hram stale nejaky cas zivota venujem a budem venovat, avsak s tym ze by mal ist na ukor obtiaznosti nesuhlasim. Este stale ten cas radsej utratim na jednej hre ktora pre mna predstavuje vyzvu ako na viacerych kde nic take nenachadzam. Povedal by som ze je pre mna napriklad pri akcne ladenych hrach (plosinovky, souls) dolezite predovsetkym to zadostucinenie ked sa na zaklade svojho skillu, na ktoreho ziskanie som hre venoval cas, posuniem dalej. Cize aj ked pri vsetkych tych rodinnych/pracovnych povinnostiach si musim hodne vyberat, ked uz si vyberiem, tak nie 10 hier ale jednu a poriadnu/poriadne.
08.06.2015, 09:19 
U mna zatial nieco cez 110 hodin a stale vyborne, bavi ma prieskum aj gwint. Level 18 obast novigrad/velen, na odchod na skelige mam este cas ;-) Maros: mapa nie je moje dielo. Fakt je ten ze som ju samozrejme zacal robit, ale o par dni pri hladani vyextrahovanych podkladov som zistil ze uz to ma niekto hotove (http://witcher3map.com) a pristupne aj so zdrojakmi pekne na GitHube, toz som vyzdielal link na dbh... Pri tej lekcii sermu daj vediet ako si skoncil, ja som zrejme neurobil najlepsie rozhodnutie v niektorom z rozhovorov a nasrala sa na mna, furia jedna, mlada, nilfgardska ;-))
Ja som praveze s tymto nadmieru spokojny, vymysleli skvely system ako nesklznut v open-world hre k postave supermana. Toto mna na podobnych hrach strasne stve, ked sa snazim plnit vsetky sidequesty, skumat kazdu dieru a zrazu v polke hry uz nemam co zlepsovat, dosiahnem EXP strop (level cap) alebo su suboje bez vyzvy a prestava ma to bavit. Witcher 3 zatial zda sa tymto trpiet nebude, navyse si mozes pred konkretnym subojom staty vhodne prekonfigurovat (nieco ako zbranove sety) a je to tym stale zaujimave, nakolko tych slotov je obmedzene mnozstvo, zatial co levelovat a pridavat body budes moct mozno casom do vsetkeho (neviem ci je tam nejaky level cap). U mna spokojnost. Keira Metz: absolvoval som to az teraz (lvl 10) a slusny/verny som rozhodne nebol, proste som si dal nacas ;-)
26.05.2015, 13:46 
Ano, celkom intenzivne! Tu je zopar mojich fotiek: <a href="https://www.flickr.com/photos/djoldgames/sets/72157653232388352" target="_blank">https://www.flickr.com/photos/djoldgames/sets/72157653232388352</a> Aktualne level 9, stale v krajine nikoho (Velen) a ani sa mi odtial nechce, furt mam co objavovat. 40+ hodin za mnou a este par dni v tejto druhej mapke zostanem, nejak nie som schopny sa trhnut k hlavnemu questu. Myslim ze toto je presne to co som zo Sapkowskeho sveta chcel, zuzo labuzo ;-) Inak hram polsky dabing + ceske titulky, rovnako ako predchadzajuce casti... Maros: a prdlajs ja este nie :)
26.05.2015, 07:49 
Tak na toto som vobec nemyslel, ze niekto bude robit label s odkazom, vpodstate to ani nemalo ist, je to mozne len vdaka chybe pri cekovani typu poznamky ;-)) Ale uz ked to tam chces, pozriem sa ako to co najrozumnejsie vyriesit - hlavne tu spatnu editaciu (mozem to urobit tak ze v editore by link nebol aktivny)...
20.05.2015, 11:35 
Ja tiez radsej zacinam v RPG od nuly, tam kde napriklad v AD&D zacina postava/partia na vyssom leveli uz akosi nie je to prave. V Zaklinacovi sa to chce trosku nad to povzniest, pokial ho poznas z kniziek rozhodne sa neda povedat ze ide o nejakeho superhrdinu, skor naopak. Je sice po svete znamy (hlavne vdaka Marigoldovi) a ludia ho poznaju, ale hrdinskych cinov vela nespravil, skor sa vzdy zhodou nestastnych okolnosti (a svojej snahy o neutralitu) dostane do nejakeho pruseru. Pamatam si napriklad jednu skvelu kapitolku z poviedok, kde mal nejake crevne potiaze a cely cas lezal na voze alebo bol ucupeny v krovi za smreckom ;-) Laco: vcera (skor dnes v noci) som natrafil prvykrat na obycajneho banditu so stitom a mal som velky problem, suboj trval snad 10 minut! Najvyssi cas zacat tie zaklinacske boje poriadne trenovat. Hram na tej tretej obtiaznosti.
20.05.2015, 07:43 
Ale ano, hned ked upgradnes kompa rozhodne si noveho zaklinaca zahraj. Aj ked vieme aky mas nazor na "nemoznost pomenovania" vlastneho hrdinu, v tomto pripade je to absolutne irelevantne, ochudobnil by si sa o jednoznacne najlepsie pribehove cRPG s otvorenym svetom. Tu totiz ide predovsetkym o charizmaticku hlavnu postavu (postavy) a atmosferu Sapkowskeho sveta z kniziek. Ono z Geralta proste maga neurobis ;-) (aj ked ohynat ho smerom k castejsiemu a ucinnejsiemu vyuzivaniu znameni je mozne)...
19.05.2015, 13:16 
Utiahnut by ti to malo, ja som spokojny, hram na i5 s grafikou GTX 650 Ti a zhruba k 30 FPS sa dostanem. Vacsinu nastaveni mam teda na low (textury samozrejme Ultra), ale grafika aj tak vyzera nadherne. Laco: ja asi o polhodinku dlhsie ;-) zabalil som to po Gwinte, inac velmo dobra minihra.
19.05.2015, 00:49 
No neviem ako vy, ale ja som prave nacal tretieho zaklinaca, zrejme tak skoro spat nepojdem ;-)
18.05.2015, 22:46 
Suradnice davam tak aby presne sedeli s tymi v hre. Ze zacinam od -1 je dane tym ohranicenim navyse, aby to krajsie vyzeralo ;-) Cislovanie / Level je hlavne koli zoradovaniu na stranke hry v dokumentoch (vzostupne), takze pokial chces mat nejaku mapu ako prvu, daj jej najnizsie cislo...
Upravil som to na spravnu velkost aby sa to voslo do 30-tkovej siete a tu je vysledok: <a href="http://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/mapper.php?map=247">http://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/mapper.php?map=247</a> Mas to ako vlastnik ty, tak si ju uz dokonci ;-)
Ano, nedavno som to twitol, ale este neprispel, musim teraz setrit ;-) Inac kniha v ciernej farbe vyzera luxusne, obzvlast v tej polystyrenovej krabicke. Horsie uz je to vsak s tym celostrankovym pixel-artom vo farebnej palete ZX spectra...
Mapky perfektne, vidim ze si sa stylom inspiroval u tych mojich, len tak dalej ;-) [b]Overland mapa[/b]: Na nete som nasiel to co je v prilohe, ak by si zvladol urobit zopar screenshotov z chybajucich oblasti bolo by to fajn, rad by som z toho urobil komplet mapu v mapperi. Ak nie hod do prilohy aspon svoju save poziciu niekde vonku...
Uz je to opravene, mal som tam chybu, skusal si to prave ked som to ladil online ;-)
Takze si ma dokopal k dalsiemu update, len tak dalej ;-) [b]Ukladanie do Local Storage browesera:[/b] pribudli tlacitka v export/import dialogoch, ale funguje (otestovane v Chrome) aj kombinacia CTRL+S a CTRL+L aby to teda bolo pohodlne. Znamena to ulozenie do interneho ukladacieho priestoru browsera s podporou HTML5, takze po ulozeni to tam ostava aj ked browser vypnes/zapnes. Jediny problem bol s identifikatorom pod ktorym mapu ulozit, to znamena ze v Online verzii je to na zaklade ID prideleneho serverom a mozes ukladat akekolvek mnozstvo map, zatial co v Offline verzii je ID stale rovnake t.j. je mozne drzat v tejto pamati (zatial) iba jednu mapu, nemam vymyslene ako ich identifikovat - jedine snad doplnit nejake textove policko s moznostou tento identifikator menit, ale tam nastava nutnost dalsieho uzivatelskeho zasahu a kontroly ci rovnake ID prepisovat atd...
10.05.2015, 16:47 
1) To je ta ficura ktoru som tu v prispevkoch spominal (<a href="/dungeon-mapper/index.html#game=1107" target="_blank">mapy MMX</a>). V properties ku kazdej mape sa da nastavit "Background Image" - idealne je ho mat tu na serveri OldGames.sk, ale do toho policka mozes napisat aj akekolvek ine URL. Dalsou podmienkou je ze obrazok si musis pripravit v takej velkosti aby ti presne sedel na siet mapy (grid), ja pouzivam na tieto mapy s obrazkom temu "Map 16" takze je siet hustejsia, stvorcek ma 16x16 px a lepsie si tak mozem poziciovat poznamky na mapu. Ak chces obrazok na pozadie uploadnut tu na server najjednoduchsie to urobis tak ze ho das do prilohy k nejakemu prispevku tu v diskusii (samozrejme ak nie je vacsi ako 1280x1280 inak ti ho system zmensi automaticky) a ked bude uploadnuty, zistis jeho URL - pravy klik na nahlad - kopirovat adresu ODKAZU. Priklad: nachystam si obrazok ktory chcem dat na pozadie (robim to tak ze v hre celu mapu prejdem oscreenshotujem a vo fotosope pospajam), v dungeon mapperi vytvorim novu mapu, v properitach nastavim vekost taku aby mi sedela k obrazku a teme (cize ked ma 1024x1024 pixelov mapa s temou Map 16 bude velka 64x64 policok). Uploadnem ho na server a jeho URL vlozim v properities do Background Image, ulozim. Texty ako popisy oblasti na mape zadavam cez Notes - Label. 2) Ukladanie v offline verzii: Ano, mohlo by to ist, skusim na to vyuzit Local Storage browsera a napisem ked to bude hotove... 3) Ked si stiahnes offline verziu, pozri si adresar "cssmap" su tam obrazky (.GIF) so vsetkymi polickami pre jednotlive vrstvy, zakladna default tema ich ma pomenovane na zaciatku s podtrznikom (_floors.gif, _floors_mark.gif, _grids.gif atd.). Mozes skusit vyeditovat lubovolny obrazok a offline vo svojej mape pouzivat aby si videl ako to v mape vyzera, ak to bude kvalitne a pouzitelne mozem to potom doplnit aj do online verzie (posles mi tie obrazky).
09.05.2015, 15:40 
No co, zistil si kde to viazne alebo to uz mas doma? Ak ti to pomoze, v prilohe je fotka spiatocnej adresy z mojho balicka. Prislo to ako listova zasielka - dorucene osobne postarkou slovenskej posty.
GOG konecne spustil ako-tak odladenenu verziu svojho skveleho <a href="http://www.gog.com/galaxy?pp=e1822db470e60d090affd0956d743cb0e7cdf113" target="_blank">GALAXY</a> a moze zacat konkurovat steamu ;-) Okrem toho sa v zakulisi suska ze by mali do katalogu coskoro pribudnut hry zo serie Star Trek (dufam ze aj tie starsie)...
20.04.2015, 10:04 
Gratulujem, tusim uz to budes mat aj prejdene ;-) Obrazky idealne cez steam (F12), alebo nejakym 3rd party graberom - ja pouzivam FRAPS
Mam ho! Dobry boj, konecne ma prinutil zmenit styl, vacsinu hry som isiel rovnako, ale tento suboj stal za to. Musel som sa konecne zacat pozerat na odolnosti/buffy/debuffy, casy ako dlho trvaju a takisto obmenit partiu, kedze som potreboval trosku viac kuzliacich postav, bojovnika som si nechal len jedneho - Edera a ten 'maly hnusny skret' druid Hiravias sa ukazal ako nepostradatelny, dokonca draka dorazil ;-) Nesiel som do zvitkov ako ty, ale cez summon co najvacsieho poctu priser. Ten zaciatok - obist draka, znicit poskokov bol tiez dolezity, vdaka za tip. Navyse sa aktivuje subojovy mod a moj chanter ma dost casu zaspievat aby mohol zoslat maleho draka (ten dokaze Knock-Down). Edera som si vysperkoval na vysoky DEF a so stitom drzal so summonmi draka mimo ostatnych, obcas sa mu podaril Knock-Down. Moja hlavna postava lucisnicka navyse pred subojom ziskala splnenim questu velmi pekny skill 'Scale-Breaker' od drakobijky. Kuzliace postavy dalej draka spamovali debuf kuzlami (fakt sa mi osvedcili tie druidove povolavania hmyzu, kuzelnikove Gaze of the Adragan, Wall of Force) a kedy sa dalo vypomahal som si vyvolavajucimi predmetmi (chrobaky, duchovia) a ked mal na sebe toho co najviac sup nieco utocne. Dnes som to zvladol asi na stvrty pokus. No a dorazit to dokoca uz netrvalo omnoho dlhsie, takze [b]Pillars of Eternity[/b] prejdene, hruby cas nieco malinko cez 87 hodin.
výsledkov: 30 [ 181-210/1285 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox