Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ je na OldGames.sk od: 01.01.2002
naposledy prihlásený: 21.06.2021

Príspevky v Diskusii od užívateľa dj

Zoznam príspevkov (1270)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 211-240/1270 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Pekne <a href="http://vlcibouda.net/hry/606-daniel-fedor-a-jeho-neo-scavenger" target="_blank">interview s vyvojarom Danielom Fedorom v cestine</a>.
Splnil som teda prve tri zakladne questy - vycistit tri oblasti stareho Phlanu. Slumy hotove. V Kuto's Well sme sa dostali prvykrat do podzemia a absolvovali suboj s bandou siveho Norrisa. V Sokal Keep sme zas narazili na hliadky nemrtvych kostlivcov a zombie. Zaujimavou bola prva hadanka, elfske runy, ktore stacilo prelozit pomocou oblubenej to protipiratskej ochrany - Code Wheel. Nakoniec suboj s naozaj pocetnou skupinou orkov a hobgoblinov a rozhovor s duchom. V city Hall sme sa dostali k jednemu z clenov rady a ten nam dal novy quest. Caka nas preskumanie stareho textilneho komplexu a ziskanie rodinneho pokladu...
14.03.2015, 13:54 
[b]WIN![/b] Hustokruty suboj s trollmi mam za sebou zvladol som to s postavami na 4 leveli (okrem kuzelniciek tie su na 3). Zadarilo sa mi hlavne 2x uspesne zoslat sleep na Ogrov co bol zaklad, aby mi tak robili stit, no a potom som si uz hlavne daval pozor aby som (vdaka za radu Richmonde) stal na policku kde som ich zabil, aby sa neozivili. A tie expy stoja za to... System zadavania (a ukoncenia) Questov je velmi pekny, je to taky maly unikat ked to porovnam s inymi cRPG tej doby. Uz aj vlastne to ze za splnenie nejakeho Questu ziskavas EXP je rarita.
14.03.2015, 13:48 
Ano backol som, uz len koli Murrayovi, ktory ma na svedomi Golbox engine... a dufam ze to neposeru bo tie zabery z hry su zatial biedne, kopa zbytocnej grafiky a ukazka subojoveho systemu !!! koli ktoremu to vsetci backujeme !!! mizerna. Vsak si to uz pekne zhrnul na blogu ;-)
Rozhodne stoji za precitanie, je to projekt do ktoreho som mal povodne prispiet aj ja, Felipe ma kontaktoval ale z casovych dovodov som to nezvladol. Nicmenej v "special thanks" na 5-tej strane sa nachadzam ;-)
13.03.2015, 16:57 
V PoR je zmena penazi riesena tak "poloautomaticky" kedy akonahle daco kupis v obchode, zmenia sa ti vsetky peniaze na najvyssiu moznu menu + drobne. T.j. pri kazdom nakupe hodim peniaze na stol (pool), nieco kupim a hned je partia o 100 kilo lahsia, na rozdelenie mi ostane len Platina (to je tu najvyssia hodnota). Mam este zopar otazok ohladom predmetov: 1) su na nieco dobre predmety z General Store ako Oil Flask (som rozmyslal ci sa to neda pouzit v boji na zapalenie Trollov), rozne druhy krizov, svatena voda...? 2) existuju v PoR boostovacie flasticky (STR,DEX...) ak ano daju sa niekde kupit ? 3) na co su veci v obchode so striebrom - zbrane a brnenia, v manuali o tom nic nie je Postup: inac suboj s Trollmi v Slumoch sa nakoniec ukazal ako nepovinny, stale som ho nedal, ale v City Hall uz som dostal odmenu za vycistenie tejto zony. Dalsie EXP aktualne zbieram v oblasti Kuto's Well.
13.03.2015, 08:33 
Ano je to klavesa "space", sa inac celkom podivujem ze to nepouzivas - myslim ovladanie pocitacom - "quick". Ja si uz vacsinu subojov bez toho neviem predstavit, akonahle mam znicenych tych dolezitych nepriatelov prepinam svojich do quick modu, aby som to mal co najskor za sebou bez zbytocneho klavesovania ;-) Dalsia moja vytka k UI patri vsetkym informativnym vypisom pri subojoch, preco to nedali niekde do samostatneho okna, takto z toho nic nemam po kazdom kroku sa to maze, prehlad o zasahoch nulovy. [b]Herna mena[/b]: jooo taktiez sa trapime, vlacime v ruksakoch hromady (tisicky) mizernych medenakov co zostanu po koboldoch a po zmeneni v obchode je to horkotazko par zlatych...
12.03.2015, 20:17 
Tak daj nejaku odbornu radu, ja som na aktualne 3 leveli v koncoch a tento suboj nie a nie vyhrat. Trollovia sa regeneruju a navyse ked suboj trva dlho (co samozrejme vzdy trva) tak zabity znovu oziju. Neviem co s tym, ked nejakeho zabijem na zemi nic nezostane a nemam ziadnu moznost ho "dorazit". Kuzla vpodstate nemam ziadne, pouzivam SLEEP ale to na trollov neplati. Jedine ohnive je "Burning Hands" ale to je slabe a na dotyk, takze nic. Proste tento suboj si necham odlezat este minimalne na jeden level ;-)
12.03.2015, 13:47 
Na zaciatku som stravil hromadu casu prisposobovanim si subojovych ikoniek svojich postav aby som ich poznal. Je to teda celkom robota... ;-) [b]Ovladanie[/b]: je znesitelne, avsak rozhodne nie dobre, mam k nemu svoje vyhrady. Zrejme aj preto ze som <a href="/disc/wasteland-historky-z-pustiny-1/">nedavno hral prvy Wasteland</a> co je rovnaky rocnik ako toto (1988), ale ovladanie je absolutne spickove, hlavne koli moznosti in-game makier! ktore krasne zjednodusuje rutinne ukony. Velmi by som take nieco v goldboxoch uvital, uz ma zacinaju stvat operacie typu "vyhealovat partiu pri odpocivani", kedy si 10 minut trenujem prstoklad na takejto sprostosti (memorize-cast-rest 100x dokola). [b]Postup[/b]: aktualne cistime Slumy v Phlane co je vpodstate este len druha mapa. Mam takmer hotovo az na posledny suboj, ktory sa mi nedari vyhrat - proti 4ks Trollov a 2ks Ogrov, pojdem este potrenovat inde. Postavy na leveli 3 (az na jednu kuzelnicku). Zopar fotiek v prilohe...
11.03.2015, 09:49 
Rozohrane, Amiga verzia obsahuje krajsiu grafiku - portrety a staticke obrazky, grafika prostredia v 3D vyhlade aj pocas boja je rovnaka ako pod DOSom. Zaujimavostou je napriklad to, ze tento port a nove obrazky robila (vtedy este malicka) firma Ubisoft ;-) Mick - nepomylil si sa? Ze ci si nemyslel 340 screenshotov, bo ja to hram par hodin a uz ich mam cez 100, to je ta vyhoda modernej doby, namiesto pisania poznamok robim screenshoty...
 GBC
11.03.2015, 09:40 
[b]Gold Box Companion[/b] - suhlasim, tie portrety z baldurs gate su samozrejme jak past na oko, ale myslim ze sa daju vypnut. Aspon ked som ja skusal Pool of Radiance pod GBC, ziadne portrety tam neboli, iba meno postavy a jej stav (HP) co je inac spolu s mapou jedina prinosna vec tejto utilitky. Vsetko ostatne je uz vpodstate "editor postav" priamo za behu hry. Ja som sa nakoniec rozhodol hrat bez GBC a siahol som po amiga verzii Pool of Radiance. Ono ta mapa mi nejak nechyba, kedze hra samotna mapu obsahuje a navyse <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=175" target="_blank">mapujem v dungeon mapperi</a> a obcas kukam do Cluebooku. No a na ten prehlad o HP pri boji sa zvyknut da, ono ten goldbox engine ma viacero vacsich much ktore ani GBC nenapravi a s ktorymi sa treba popasovat...
No konecne ze si sa k tomu dostal ;-) Tak ta pekne odnavigujem do prislusnej <a href="/disc/legend-of-grimrock-2/">diskusie k druhemu Grimrocku</a>, kde sme o tom daco popisali aj vlastne postavy zverejnili, nech sa paci pridaj sa! Do partie by som doporucil max. jednu kuzliacu postavu, vzhladom na to ze grimrock je hodne o akcii, osobne som si nikdy netrufal uklikat dvoch magov, jeden bohate staci ;-)
09.03.2015, 09:35 
Myslim ze si aj ja potrebujem spravit chut nejakym goldboxom po Spelljammerovi ;-) Asi to rozohram od zaciatku (Pool of Radiance) pod GBC, a mapy urcite vyuzijeme, takze ich tu mozes kludne hodit zabalene ako prilohu...
Ahoj, vdaka za pekny skript aj spravu cez twitter. Rad by som ho vyuzil, skusal som ho pod Windowsom a tam ma problem s ukladanim stiahnutych obrazkov, konkretne kazdy ulozeny JPG subor ma o par bajtov viac oproti "originalu" a nedokaze ho potom precitat (IOError: cannot identify image file...)
Do pozornosti davam sutaz na <a href="http://www.gog.com/forum/general/contest_show_off_your_old_gear_83283/page1" target="_blank">GOG.com: Show off your (old) gear!</a> - fotografie stareho video-herneho vybavenia. Uz teraz tam najdete hromadu unikatnych a raritnych kuskov, radost pozerat!
V aktualnom novom leveli najdete okrem ineho aj pekny clanok "Stručná historie čas…opisů o hrách", mapujuci nielen domacu herno-zurnalisticku scenu. Ako zaujimavost vypichnem len to ze zopar obrazkov je z nasho archivu ;-)...
Ja som sa inac celkom divil ze si chcel na zive vysielanie vybrat zrovna toto, ale nastastie ta nieco osvietilo ;-)
Na ten posledny som prisiel az pri zaverecnom suboji, kedy sa medzi utokmi nedalo odletiet na planetu. Inac takychto fatalnych chyb tam zrejme bude tri prdele, pouzival som fakt minimum kuziel. Prikladam dalsi bug: pri suboji po pouziti akejkolvek palicky sa zmeni jej nazov v inventari na jedno slovo WAND - t.j. uz nezistis co robi pokial ju nepouzijes co je pri LIGHTNING/FIRE (ktore kazde funguje inak) fatalne, cize rozdal som kazdej len jeden druh a pamatal (zapisal) si ktora postava ma aku...
Ano, rozhodne na to myslim, bohuzial realizacia je dost obtiazna, vzhladom na to ze som to neurobil hned na zaciatku. Problem je v zaradeni uz existujucich obrazkov, ktore chcem ci nechcem bude musiet minimalne skontrolovat clovek a je ich nieco cez 36000... Najskor urobim co najjednoduchsi system a potom to snad s vasou pomocou zvladneme, hodim si to niekde medzi priority :-)
Laco urcite mysli tento <a href="https://sites.google.com/site/heroes3hd/" target="_blank">https://sites.google.com/site/heroes3hd/</a>. Odkaz je aj na karte hry tu na OldGames v downloadoch. No a samozrejme sa pridavam k odplutiu si nad tou novou "HD Edition"...
Nejde samozrejme o nic ine ako biznis, cielova skupina je jasna, pomer prijmy/vydaje velmi dobry takze aj nadalej budu vznikat. Podobne ako je to aj pri Filme a Hudbe, fajnsmekri si pozru/vypocuju povodny original (co je zlozitejsie, musis mat povodne prehravacie zariadenie, napriklad pri platniach gramofon), stredny prud ide po remastrovanej verzii (co je vzdy jednoduchsie). Proste "spice must flow"...
Nic sa neboj, Quarantine krabicka aj s disketami je u mna a bude dufam este dlho. Bohuzial momentalne mam problem technicko/rodinny takze na vyrobenie obrazu budes musiet vydrzat ;-) Obrazy diskiet: Mnozstvo z nich mi povytvaral carHrozny a tie tu v downloadoch aj najdete. Chcel by som to v databaze aj nejako oznacit, aby sa dali samostatne "floppy disk images" vyfiltrovat v zozname, ale tiez to potrva. Dufam ze carHrozny ich nadalej uchovava aj na disku...
<a href="/collection/?user=dj&view=1&name=gold+box&platform=0&extype=0&condition=0&page=0&orderby=year&orderdir=ASC">Mam</a>, ale nepredam ;-) Myslim ze GoldBoxy sa daju stale najst na eBay za "rozumnu" cenu. A rovnako ako Richmond ti doporucujem zacat pekne prvym dielom Pool of Radiance.
Velmi pekne, ocenujem originalny napad s posuvanim bednicky do diery a vytvorenie prechodu ;-)
Ano, v prilohe Score DVD vychadzaju nase scany starych casopisov, poziadal ma o ne sucasny sefredaktor Jan Vrobel ;-) Chybajuce strany z Levelu c.25 este nikto nedodal, ak mas budem rad. Tvoje skeny plagatu co si mi posledne poslal som uz pridal...
Converter: rozhodne si ho stiahni a vyskusaj, musis mat niekde aj povodnu verziu EOB. Predovsetkym je to skvela pomocka co sa tyka scriptov, mozes si pre jednotlive urovne pozriet hromadu skrytych veci, co je tam ako urobene. S kompatibilitou si starosti robit nemusis, vyriesili sme to tak ze sa najskor natiahnu converterom vyrobene objekty a az v dalsom skripte tie nase upravene, a povodne tak mozes prepisat na "vhodnejsie". - asi bude dolezite aby si kukal moderske forum: http://www.grimrock.net/forum/viewforum.php?f=14 kde je aj moje vlakno. Ak by som sa po tych rokoch mal pustit ja do toho, tiez by som to musel urobit, nakolko sa asi mnoho veci zmenilo, minimlane nepostradatelny GMT - Grimrock Model Toolkit od JohnWordsworth je uz niekde inde ako ked som ho naposledy pouzival. A hlavne ak sa budes chciet nieco opytat tam je to najlepsie miesto, kedze my sme uz na to dva roky nesiahli ;-) - pozri si ten framework od JKos (pripadne aj jeho vlakno na fore), velmi to ulahcuje narocnejsie skriptovanie. - schody: ano to je nutne urobit skriptom kedze vacsina exitov medzi urovnami nie je v rovnakom mieste na mape, myslim ze tam stacil jednoduchy teleport skript (zmenit level, suradnice, facing). Samozrejme bez tej peknej animacie. Ak by si ju tam chcel dodat je to zlozitejsie, ale myslim ze na fore uz toto niekto riesil a musis to pohladat. - Grafika: jednoznacne najpracnejsia vec na celom projekte, vtedy som bol v obraze, ucil som sa robit v Blenderi aj s texturami ale uz som zase mimo. Moj tutorial najdes tu: http://www.oldgames.sk/discuss.php?article=351 (odkaz aj na konci clanku, tejto temy), ale idealne na moderskom fore. DDS som exportoval priamo z fotosopu, ak by si potreboval nejake moje zdrojove textury (napriklad pre nove ikony predmetov) vo formate PSD daj vediet. - Stena s reliefom dyky: upravil som objekt steny (GMT/blender/GMT) + textury (fotosop), samotne vlozenie dyky a jej poloha je cisto zalezitost skriptu, riesi sa to pomocou objektu vyklenku - Alcove, ktory umoznuje presne polohovat objekty don vlozene a nezalezi na tom ci jeho vlastny objekt je vyklenok alebo stena/socha/cokolvek.
Pisal som Tomekovi, takze coskoro by si mohol mat pristup k repository na Githube. S verziami problem nevidim, je to Git cize standard ;-) Z aktualnej verzie (0.02.16) som tam vytvoril release - EOB: Waterdeep Sewers 2012 v0.1 edit: inac tu je aj wiki: <a href="https://github.com/grimrock/eob1-waterdeep/wiki" target="_blank">https://github.com/grimrock/eob1-waterdeep/wiki</a> kde sa tomek snazi sumarizovat co je hotove a co este treba...
Z pohladu vyvojarov to myslim bolo nerealizovatelne, necital som tie diskusie podrobne ale samotne jadro systemu, objektov sa podstatne zmenilo a kompatibilita by bola kontraproduktivna ;-) Takze odpoved na otazku je nie. Je to tam ine/nove.
17.01.2015, 11:19 
Je to tak, aj pri takejto zalube je dobre vediet ze nie sme sami. A prave preto sa snazim robit tento web. Viem, ze podobne postihnutych starymi hrami je hodne a zaroven nie kazdy je schopny o tom pisat do casopisu alebo na vlastny blog pripadne vyvinut akukolvek aktivitu, ale aspon si to tu prinajmensom precita. O to viac som vdacny za kazdy Vas prispevok v diskusii/komentaroch. Nic sa nebojte, budem sa snazit aj nadalej. Co sa tyka hrania starych hier, myslim ze z mojho uhla pohladu mozem povedat ze ide takmer o nekonecnu zasobu videohernej zabavy, v ziadnom pripade sa neobavam ze by niekedy v buducnosti nebolo co hrat. Nejake "ToDo listy" som si uz robit prestal, vzdy sa najde nieco zaujimave co som este nehral a keby to malo byt len prechadzanie toho co mam rad a vidim to tu doma v krasnych krabickach - mam na najblizsich 50 rokov co robit ;-) Naopak, je strasne vela zaujimavych starych hier ktore nepoznam a o ktorych ani neviem, cim sa o to viac zaujimam tym ich nachadzam viac. Doma mam uz 3 deti takze casu je virtualne stale menej. Pozitivne je to, ze deckam sa moje hobby samozrejme tiez paci (manzelke uz menej) a zatial to zeru, takze uz teraz obcas hravam stare hry s vlasnymi detmi. Ten najstarsi (6) aktualne s mojou pomocou prechadza Warcraft 2. A ked si dame spolu nejaku staru automatovku, zapaja sa uz aj ta najmladsia (vid foto ;-)
SUPER, uz som ani necakal ze sa toho niekto chyti, vacsina modderov uz presla na Grimrock 2 editor. Takze drzim palce, na otazky co budem vediet odpoviem: - blocker by sa mal dat ako objekt odstranit skriptom, myslim ze tam tuto feature nakoniec vyvojari dodali, hladaj nieco ako removeObject.... ale isty niesom ;-) Inak ak mozes pracuj s verziou co je na GIThube: <a href="https://github.com/grimrock/eob1-waterdeep" target="_blank">https://github.com/grimrock/eob1-waterdeep</a> to je ta spravna a lahko koordinovatelna Sk budes spokojny so svojimi skriptami vytvor si tam konto a pridam ta medzi contributorov aby si to tam mohol rovno updatovat do ostrej verzie. Co sa tyka kuziel atd. toto bolo fakt myslene tak ze sa upravi vsetko, t.j. aj samotne staty postav/priser a subojovy system aby to bolo podla originalu, takto zatial sedia iba kuzla a v kombinacii s Grimrock systemom boja su nepouzitelne...
výsledkov: 30 [ 211-240/1270 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


SKALD: Against the Black Priory - The Prologue - FREE
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Terminator, The, 02.06.2021
Star Wars (Namco), 12.05.2021
Star Wars, 10.05.2021
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord, 04.05.2021
Wonder Boy, 29.04.2021
Ghosts 'n Goblins, 27.04.2021
Curse of Monkey Island, The, 27.04.2021
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, 10.04.2021
Castlevania: Bloodlines, 03.04.2021
Moonshades, 31.03.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1235
 Prílohy :: 7925
 Komentáre :: 7583
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox