Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ je na OldGames.sk od: 01.01.2002
naposledy prihlásený: 21.06.2021

Príspevky v Diskusii od užívateľa dj

Zoznam príspevkov (1270)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 241-270/1270 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Zajtra 15.1.2014 by mala šulima oficialne vyjst na <a href="http://www.gog.com/game/lords_of_xulima?pp=e1822db470e60d090affd0956d743cb0e7cdf113" target="_blank">GOG</a>u.
Ralph Baer, všeobecne známy ako "otec videohier" zomrel v sobotu vo veku 92 rokov. Bol to osobitý vynálezca, ktorý v roku 1972 vyrobil a uviedol na trh prvú komerčne predávanú hernú konzolu Brown Box, neskôr známu ako Magnavox Odyssey. A tam niekde možeme nájsť počiatok domácej videohernej zábavy. R.I.P. <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/7vBZmzLXBK8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Nadhera, velmi dobry stav a cena tiez. Bohuzial momentalne si to nedovolim, pred vianocami ten rodinny rozpocet vyciciavaju ine polozky ;-)
Najprv som sa zlakol, ked som videl ze to ma takmer 2 hodiny, ale nakoniec to bol fajn pokec s babami. Myslim ze je to rozhodne vymika, najst dievcata/zeny s ktorymi sa da takto erudovane porozpravat aj o "starsich" pocitacovych hrach. Baby prijemne prekvapili. Betka inac skvele opisala pocity pri debate o hrach s vacsinou kamaratok co sa zaujimaju o uplne ine veci, presne take nieco si pamatam aj ja spred 20 rokov. Tiez som mal velky problem najst v beznej spolocnosti niekoho s kym sa dalo porozpravat o (vtedy) novych hrach. Ked si spomeniem ako sme sa s kamaratom raz na diskoteke bavili o tom ako prejst jeden z levelov vo Flashbackovi... urcite nikto v okoli nam vtedy nerozumel a mne to bolo jedno ;-)) No a ten Cervov unikatny Daggerfall nozik na obalky - zavidim.
Marek Nepožitek (aktualne v CINEMAX s. r. o.) nedavno napisal hodne obsiahle informacie o ich davnom projekte, ceskej hre pre Atari ST/STE/TT - [b]Hlava Kasandry[/b] - ktory vytvarali spolu s Kamilom Vojtíškom pod firmou [b]LetDisk[/b]. Vyborne videoherne-archeologicke citanie. Samotna hra by sa tam taktiez mala casom objavit na stiahnutie: <a href="http://letdisk.wordpress.com/" target="_blank">http://letdisk.wordpress.com/</a>
Sa tu zacinam citit nejak divne, preto ak mate pocit ze obhajujem steam, nedajte sa zmiast, len rad uvadzam veci na pravu mieru. Zrejme tvoj vztah k steamu bol prehliadnuty aj z druhej strany a teraz ti tam niekto naschval komplikuje zivot ;-) Ja mam ine skusenosti, minimalne co sa tyka hrania na dvoch pocitacoch, konkretne Grimrock 2 som intenzivne hraval doma aj v robote bez akychkolvek problemov na jednom ucte, pricom jeden pocitac je furt zapnuty online aj so steamom. Najviac ma potesilo to ze som sa nemusel starat o prenasanie sejvov, vsetko som mal na oboch kompoch v aktualnom stave. Ked si spomeniem ake problemy som mal s tymto pri Might & Magic X a ich uplay tak som vazne rad ze nic podobne riesit nemusim... Ak ide o poziciavanie hier, to taktiez nie je problem (ale tu tiez zalezi na developerovi ci to so svojou hrou umozni - EULA licencia), tu uz osobnu skusenost nemam, ale mladsi kolegovia hojne vyuzivaju <a href="http://store.steampowered.com/promotion/familysharing" target="_blank">FamilySharing</a> medzi roznymi uctami, proste mozu hrat cokolvek co nemaju kupene, ale kamarat/otec/brat/syn im to da zdielat. Ja teda nieviem, ale tato sluzba je prave to cim sa steam dlhsiu dobu snazil zlomit velkych producentov prave k tomu "poziciavaniu", nakolko doteraz to (vacsinou) nebolo mozne, kazda hra obsahovala licencne ujednanie pre koncoveho zakaznika (EULA) kde bolo vyslovene povedane ze nemas pravo ju dalej predavat/poziciavat a podobne. No ale o tom uz sme sa bavili stokrat v <a href="/disc/abandonware-legalita/">diskusii o legalite</a> tak to tu nebudem tahat. Proste pokial si vydavatelsky dinosauri budu chciet predavat hry s licenciami ako pred 30 rokmi sluzba typu steam moze urobit presne dve veci, kedze ide o biznis mozeme len tipovat ake ;-)
11.11.2014, 16:44 
Tu sa treba pozriet na to trochu globalnejsie, na distribucny system hier ako takych. Nejde o nic ine, len o to ako sa rozhodne developer/producent. Kazdy jeden ma moznost vydat hru samostatne na placke/digitalne tak, aby nic ine nepotrebovala. Ked chcu vyjst v ustrety aj minorite ponuknu - ako napriklad Almost Human - hru Grimrock v standalone verzii, alebo u dvoch vacsich distributorov GOG.com a Steam, hrac vyber si = luxus. Ked je developer/producent uplny idiot ponukne ti hru iba cez Steam a zaroven vyzadujucu Windows Live ?!@#$ - Dark Souls = nieco hrozne ;-) To ze steam uz si bude robit so svojou aplikaciou co chce, je jeho vec, riesit zabezpecenie takeho kolosu co pouzivaju miliony ludi a frci na viacerych OS nie je nic trivialne, nedivil by som sa ked tam raz budu vyzadovat nejaky typ steam-guardu permanentne. Z programatorskeho hladiska je takato online-kontrola najucinnejsia...
08.11.2014, 18:43 
Heh, samozrejme sklad predmetov v takomto type hry si robim aj ja - uz od dob Dungeon Mastera. V Grimrocku 2 som vacsinu predmetov mal navlacenych v HUBe ;-))
08.11.2014, 16:43 
Jj, zalezi na style. Ja som v G2 bol fascinovany uzitocnostou kuzla Force-Field a zrovna ta jama v hrobke bola k jeho vyuzitiu ako stvorena. Inac som ho pouzival kde sa dalo, aj proti vsemoznym "strielajucim" kuzlam pri hadankach. Vstup do pyramidy - hint: dobre si pozri okolie vstupu (nieco co inde nenajdes) a hned ti bude jasne aky predmet pouzit...
08.11.2014, 15:25 
Ja som siel bane - pyramida, avsak stred mapy Sleet Island uz som mal v tejto faze hotovy (a ten tvoj "divny chram" je predsa jedna zo styroch (5-tich) svatyn, sak vsetky vezeraju rovnako). To ako sa tam dostat je velmi pekny (a tazky na rozlusknutie) puzzle ku ktoremu hint ti daju dve sochy v tejto oblasti. Inac nepriatelov si proste tak nejak trafil, ziadny level scalling tam nie je. Ja som mal napriklad hodne velke problemy v Herder's Den, ktory som absolvoval nakoniec az po Crystal Mines.
07.11.2014, 12:52 
Ako vidim tvoja otazka tu zapadla a v tejto zaplave som si ju vsimol az teraz, aspon uz viem na co si sa v suvislosti so Steamom pytal. Odpoved na otazku c.1 ako som Alien Isolation kupoval je jasna, ehm, nekupoval, chcel som si to len vyskusat ale prvych par hodin ma presvedcilo o tom ze si to kupim. Pekne v krabicke, aby mi to sedelo ku krabicovemu filmovemu Votrelcovi (Director's Cut), rozhodne vedla neho patri. Ako tu uz niekto pisal, myslim ze vsetky verzie pre PC vyzaduju aktivaciu cez Steam, ale na 100% to potvrdit neviem. Je to vsak vec s ktorou osobne problem nemam. Tym mas zaroven aj odpoved na otazku c.2 ci existuje aj PC standalone verzia, ano ta ktoru som hral, neoficialna... ;-))
07.11.2014, 10:46 
Niekolko dalsich peknych fotiek co mi zostali po prejdeni ;-) - zatisie s urnami, takto to vyzeralo na cintorine pocas dusiciek - apokalypsa, den ozivlych mrtvol - eee... vstup do buddhistickeho klastora - staroegyptska amazonko-meduza levitujuca nad vodou
07.11.2014, 10:40 
<a href="/docs/grimrock/2/">Interaktivne mapy</a> su aktualne v stave hotovo v1.0, dokoncil som to co som chcel, pocet markerov = 1289. Dalej budem obcasne aktualizovat doplnat popisy a podobne. Nova pridana featurka je <a href="/docs/grimrock/2/search.php">vyhladavanie</a> & filtrovanie, je teda mozne vyhladat (takmer) kazdy predmet z hry a zobrazit na mape jeho polohu. Po dlhsom premyslani som (pokusne) nastavil vsetkym kategoriam markerov defaultne OFF, cize sa ziadny nezobrazuje a treba si ich pozapinat rucne. Je to hlavne koli tomu ze ich je uz hodne, tlacia sa viacere na jednom mieste a nie kazdeho vsetky mozu zaujimat....
07.11.2014, 07:37 
Steam beriem taky ako je, tj nieco ako dalsi krok nad digitalnou distribuciou a je to tak spravne. Stale tu mas / budes mat moznost vyberu, ale nech sa na to divam z roznych uhlov je to presne to co si tato doba vyzaduje. Osobne som zo Steamom absolutne spokojny, viem a uvedomujem si ako funguje a jeho vyhody aj nevyhody su mi jasne. V buducnosti si bude chciet vacsina velkych distributorov urobit takuto vlastnu sluzbu (UPLAY, ORIGIN, GOG GALAXY), pricom zo skusenosti mozem povedat ze Steam je zatial daleko pred konkurenciou a funguje skvele. Mna by uz ani vo sne nenapadlo kupit novu hru (a vies v akom stave sa dnes vydavaju) a pol roka potom hladat/stahovat/instalovat najroznejsie patche (pripadne free DLC). To sa tyka aj GOGu, tam kupujem iba stare hry alebo zaklinacov ;-) Na vsetky ostatne nove mam Steam, aj ked ich kupim v krabici - prve co ma zaujima ci ju mozem prihodit do kniznice steamu a stiahnut, bez toho aby som vybaloval DVD. Momentalne v tom ziadnu nevyhodu nevidim...
05.11.2014, 13:31 
To je fakt, cely Grimrock 2 ma zhruba 1GB, to by malo frcat s nulovymi nahravacimi casmi ;-) Ako hovoris, aj ja si myslim ze to bude pouzitim nejakeho ukrutneho comp/decomp algoritmu, kedze z jednotky poznam interny obsah datoveho suboru a tiez sa vtedy hodne na fore rozoberalo jeho "jednoduche" dekomprimovanie a neopravnene poskytnutie komunite...
05.11.2014, 08:29 
Samozrejme zalezi na tom ake mas PC, ja som to meral a v priemere mi loading trva [b]12[/b] sec. G2 mam nainstalovany na SSD disku, na ten normalny (SATA) uz ziadnu novu radsej nedavam. Oproti takemu MMX na rovnakej zostave, je ten cas uplne minimalny...
Vdaka za report. Upravil som to tak, ze sa da kliknut na tu ikonku - bublinu...
28.10.2014, 15:30 
Po prejdeni hry som vyrobil <a href="/docs/grimrock/2/">Interaktivne mapy ostrova Nex</a>, ktorych sucastou je napriklad aj prehladna tabulka kuziel. Postupne doplnam obsah s ktorym samozrejme mozete cez editor pomoct a taktiez pracujem na nejakom rozumnom vyhladavani.
25.10.2014, 02:10 
Nedalo mi to spat, proste som to musel dorazit. Statistika v prilohe. Mozem smelo prehlasit ze sa to AH podarilo a Dungeon Master 3 je na svete ;-)
24.10.2014, 14:29 
Ano toto bolo prepadnutie! ;-) Inac na tych zelenych listovych elementalov ako uz Maros pisal plati zbran Ethereal Blade, najdena na mape Cemetery. Kuzlo Dispel plati tiez ale ja som s nim daval mizerny damage, takze strata casu, Ethereal Blade je skvela do ruky mojej zlodejke, kedze sa chova ako dyka a dmg zavisi od DEX...
24.10.2014, 11:10 
Uz to hram nieco cez 30 hodin a ku koncu mam zrejme este daleko. Aktualne som vyliezol z Crystal Mines, v rupsaku sa mi nahromadili 3 zlate kluce, tak si idem nieco vybrat ;-) Ako prve som skompletoval Crystal Armor (screenshot) - stitom z tajnej miestnosti v stokach. Inac pri pobehovani po krajine (vyuzivam Hub) som zazil neprijemne prekvapko, po vylezeni z teleportu na mape Hamlet som cucal na zastupy vyrojenych priser vratane toho hajzla Leprechauna, Trolla, Krysaka s kanonom... A chystam sa do pyramidy. Edit: ako tak pozeram, dost som odflakol starostlivost o osatenie mojich zverenkyn v zadnych radoch, Daenerys doteraz beha v tych zakladnych gatiach (Torn Breeches) z uvodnej plaze...
Dakujem, no ze tam bude odlisny zvuk ma nenapadlo, odteraz uz nasadzujem sluchalda ;-) Hotovo.
Mam problem s jednym puzzlom v Hamlet of Stormbreach po vylezeni zo stok (East Exit). Je tam za mrezou truhlica a oproti 3 tlacitka, mapu mam uz takmer celu prelezenu ale hint som nenasiel, metoda pokus omyl zatial nic, tak poradte: <img src="/images/oldgames/rpg/Legend.of.Grimrock.2/map-hamlet-3buttons-min.jpg">
20.10.2014, 08:54 
Mne statistika hlasi nejakych 22 hodin, ale som este len v stokach, si to zrejme viac vychutnavam ;-) Nicmenej uz som bol deratizovat :-)) ...suboj celkom narocny, zhruba 15 loadov... A zistujem ze moja rogue/mys v prednom rade chcipa viac ako je zdrave a skusenostne zacina zaostavat.
To je len taka recnicka indicia (ako ostatne vacsina hintov k puzzlom v Grimrocku), podstatou je zatazit nejaku plosinku ku ktorej nemas pristup tym, ze na nu nejaky predmet hodis, pripadne ak je daleko tak vystrelis (kamen z praku / sipku z fukacky) atd... Puzzlov tohto druhu je v roznych obmenach hodne, takze si to tu poriadne nacvic ;-)
Je to drobny detail, ale potesi ;-) To ze krysaci maju radi syr je uz asi jasne, ale aj niektore dalsie rasy maju svoje oblubene jedlo (po zjedeni urciteho poctu prida nahodne atribut), napriklad Insectoidi to chlpate ovocie. Da sa to pekne vyskumat v editore...
18.10.2014, 22:58 
Ja ten stred este tiez nemam objaveny, a na cintorine je napisane ze indicie najdem v Archives. Dalsie moje kroky viedli do Ruins of Desarune - konecne poriadny dungeon smerom na zapad, kde je aj archiv. Ako sa tam dostat: Je tam jeden strazca mostu ktoreho musis nejako prebudit ;-)
17.10.2014, 13:58 
V riekach (nie v mori) sa da ponarat, zbierat predmety alebo chytat ryby rukami (kurzorom). Nedalo sa mi tam vsak bojovat aj ked su v nich nepriatelia, jedinou moznostou tak bolo ich nalakanie niekde ku brehu - idealne k rebriku - a potom im skakat na hlavu, co trvalo nejakych 15-20 opakovani. Takto sa mi podarilo zabit aj toho modrozeleneho obojzivelnika (ZARCHTON) s harpunou, ktora sa dala zobrat a je s nou mozne utocit pod vodou. Toz baby ide sa cistit bazeny! ;-)
17.10.2014, 00:17 
Aktualne som niekde v bazinach, vid screenshot, je tu koli tym efektom dost pomalo a hovno vidno, asi znizim detaily ;-) ...a navyse prerastene zaby... Inac oblast rieky (kde bol aj ten hrad a drak) bola zatial najlepsia, pekne puzzle a moznost ponarat sa pod vodu! V tych bazinach sa uz vyskytuje aj viacero urovni s rebrikmi sucasne. [b]Vlastnosti[/b]: oproti jednotke uz to nie je tak jednoznacne a vsadit na dva atributy/skilly nie je rozumne. Prave som Brienne dvihol Heavy Weapons na 3 aby teda mohla pouzivat ten specialny utok, no ale ono to vyzaduje aj nejakych 35 bodov Energy (okrem many to funguje aj ako stamina) takze prt. WIL som jej nechal na minime ked uz je teda bojovnicka ;-(
16.10.2014, 19:33 
No nedalo mi to a hned som skusil mapku napasovat do mojho <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=136">Dungeon Mappera</a> a musim povedat ze to sedi skvele ;-) Takze som tam hodil dve prve mapky Shipwreck Beach a Dead Sailor's Cave, zatial takmer ciste pre kreativcov. Ak chcete pridat nejaku mapku, poslite mi screenshot automapy bez poznamok (save, zmazat vsetky znacky) v tom druhom najvacsom zoome - vtedy ma stvorcek 30x30 pixelov - vo formate PNG. Vdaka.
výsledkov: 30 [ 241-270/1270 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


SKALD: Against the Black Priory - The Prologue - FREE
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Terminator, The, 02.06.2021
Star Wars (Namco), 12.05.2021
Star Wars, 10.05.2021
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord, 04.05.2021
Wonder Boy, 29.04.2021
Ghosts 'n Goblins, 27.04.2021
Curse of Monkey Island, The, 27.04.2021
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, 10.04.2021
Castlevania: Bloodlines, 03.04.2021
Moonshades, 31.03.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1235
 Prílohy :: 7925
 Komentáre :: 7583
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox