Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S je na OldGames.sk od: 21.08.2010
naposledy prihlásený: 10.10.2020

Príspevky v Diskusii od užívateľa mazar1234

Zoznam príspevkov (911)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 511-540/911 ]   «predchádzajúce 45678910111213141516171819202122232425262728 nasledujúce»
Sakra, to fakt ide hľadať image-wally obyčajným kliknutím? Ak áno (otestujem a dám vedieť) tak som "naprosto naprostý" blbec. Čo sa týka tých obtiažnostných problémov, tak ja som si najprv trošku prečítal niečo o hre a tak som dopredu pripravený napríklad na ten problém s obmedzenou kúzelnou knihou a sem tam s niektorými vecami počítam... Beriem vážne hinty ohľadom kúziel, ktoré dávam Paladinovi a "Advanced" kúzla si šetrím pre mága, ktorý má obsah knihy teraz oveľa chudobnejší než Paladin, ktorému naopak dávam kopec základných kúziel. Skôr mi starosti robí jedlo, bojím sa že na toto zakapem a nakoniec budem musieť reštartovať s pragmatickejšie vytvorenými postavami (Vitality aj u druhej postavy). No nič, uvidím čo bude. Je to dosť tápanie v nepreskúmanom oceáne, lebo zohnať mapy k tejto hre sa mi nepodarilo ani po asi 30-40 minútovom superintenzívnom googlení takže tak. Zistil som, že zohnať informácie či mapy ku Fate GOD je [b]OVEĽA[/b] jednoduchšia úloha ako zohnať materiály ku Crystal Dragon. Je naozaj objektívnou skutočnosťou, že Crystal Dragon je dosť zaostalý v oblasti grafiky, to je proste fakt, ktorý sa nedá vôbec spochybniť. Našťastie je grafika iba dosť podradnou zložkou hry a tak ju zabíja do stratena level dizajn či zaujímavé originálne nápady v oblasti interface a fungovania systému hry. Ináč ale ten vykradnutý zvuk "glog, glog" z Dungeon Mastera ma teda dosť pobavil, to už mi príde ako úplne zbytočné vykrádanie blbostí. Ale čo sa týka rozmanitosti nepriateľov tak za tým si stojím, toto Ringo predo mnou nemáš šancu obhájiť akože je to fajn. Vôbec netvrdím aby bolo 100 druhov na level, ale oproti veškerím ostatným hrám mi to príde naozaj chudobné. Ale hra ma baví a určite ju neberiem ako iba takú "už som všetko prešiel tak dám aj toto" záležitosť ako by mal byť napríklad Menzoberranzan (nehral som, ale verím tomu že je to tak). Skôr je to pre mňa taká záležitosť typu "toto by som fakt mal dať ak za niečo stojím, ale som príliš posraný než aby som sa odvážil do toho naplno pustiť". Rozhodne je to Black Crypt s featúrami Dungeon Mastera a myslím si že spojením 2 absolútnych mega-legiend žánru sa toho veľa nepokazí. Obtiažnosť je naozaj značne vysoká, ale keď milujem Metal Mutanta, tak nad nejakým Crystal Dragonom ťažko môžem ohŕňať nos. BTW krysy, oni sa dajú zabíjať aj nejako ináč než práve tým hádzaním o stenu? Ja som nedokázal objaviť iný spôsob ako sa ich zbaviť, ale uvítal by som ho. A ešte dodatok Image wally - to sa fakt v Dungeon Masterovi dali objaviť klikaním na stenu, prešiel som ho tak dobrých 6-8 krát ale na toto som nikdy neprišiel. Ak je to pravda tak si asi rozmlátim gebulu basseballovou pálkou za svoju tuposť. A ešte otázka na DJ-ja. Prihodenie hry Crystal Dragon do databázy - ja viem že "buffer požiadaviek" už je preplnený na 2 roky dopredu ale tak predsa len, je to Amigácky unikát keď už iný argument nemám... ako motiváciu dodám, že som sa dnes v robote chvíľu nudil a prerobil som návod pôvodne v HTML cez InDesign do PDF, takže môžem poskytnúť. HTML stiahnuté z rpghry.cz. K tomuto ešte dodám, že jediné funkčné linky na download CELÉHO návodu som dokázal nájsť iba tu. Týmto sa Česká republika definitívne stala kráľom Amigáckych serepetičiek, spolu s Runetekovou stránkou o Fate GOD na ktorú odkazuje 90-95% celosvetových linkov súvisiacich s Fate. Popri tom ešte aj Ambermoon, ktorý patrí tiež k pomerne obtiažnym záležitostiam v tejto oblasti návodov. [i]Viva la resistance. Viva la Crystal Dragon. Viva la Amiga.[/i] [b][/b]
19.06.2012, 19:58 
Nakoniec som sa dokopal k tomu aby som dal aspoň kratučký report z mojej novej šialenosti. Nakoľko môj naivný pokus o prekonanie pyramíd v Metal Mutantovi na mediume skončil absolútnym fiaskom, radšej to nebudem rozpisovať ale FAIL ako vyšitý... fuj hanba prvého stupňa. Tak som sa nakoniec rozhodol že skúsim niečo jednoduchšie, ľahšie a menej náročné -:000... a tak som nahodil Hoborgov balíček Amigáckeho Crystal Dragon. No musím uznať, že povesti o obtiažnosti vôbec nepreháňali a bez zaváhania som to naštartoval na najmenšej obtiažnosti, o tom som vôbec nerozmýšľal. A po pár hodinách som aj zistil kde som urobil prvú chybu, totiž totálne som podcenil Vitality, ktorá - ako som si hlúpo až neskôr prečítal v manuály - zásadne ovplyvňuje rýchlosť hladnutia a smädnutia postavy. Tak teraz môj Mág hladne a smädne a vyčerpáva sa asi tak miliardu krát rýchlejšie ako Paladin... Ale reštartovať to nebudem, uvidím čo to dá... zatiaľ som v level 4 a včera som urobil takú neuveriteľne a totálne hlúpu chybu že až hrôza. Ja som to NESAVOL po brutálne masovom fighte!! Fakt blbec prvej triedy. Po masovom mega-boji som si chcel ešte zmapovať vyčistenú miestnosť a na jednom políčku som našiel jablko, keďže Mág bol dosť hladný tak som ho hneď zjedol a - POISON, HELL, poison.... uaaaaaaaa žiadny cure-poison potion v inventáry a žiadne cure-poison kúzlo v knihe znamenalo ťažký nervový kolaps a vypnutie hry Hoborgovou hviezdičkou (ako píše aby sa uložili cache a save). To bola fakt podpásovka... otrávené jablko nájdem po mega-fighte, ako naschvál predtým nič také nikde nebolo. To že postava ochorie na disease po zjedení mŕtvej krysy som zistil už v level 1 a počítal som s tým že to hrozí, ale toto jablko ma fakt dostalo. Okrem toho kúzlo a aj potiony na cure-disease mám, ale na cure-pison som ešte doteraz nenašiel absolútne nič takže poison = load. Ináč Level 4 je celkovo riadne otravné peklo, pretože polovicu povrchu levelu tvoria miestnosti s behajúcimi prepadliskami takže o frekvenciu 100 000 loadov za minútu je postarané. Hra ale má jeden dosť vážny nedostatok, teda aspoň zatiaľ a to je chudobná zložka nepriateľov. Som pri konci level 4 a videl som presne 3 druhy nepriateľov (nepočítam krysy) čo je dosť slabé... podľa toho čo som čítal to už ale ani lepšie nebude, škoda... Black Crypt bol určite lepší celkovo, hoci aj Crystal Dragon má niekoľko zaujímavých vecí. Napríklad prakticky absencia create-food and water kúzla, takže hráč je takmer úplne odkázaný na nachádzanie jedla a vody. Síce tak podľa zoznamu v manuály existuje kúzlo "satiate" ktoré znižuje hlad a smäd, ale jedná sa o starobilé špeci kúzlo a netrúfam si odhadnúť kedy ho družina dokáže reálne získať. Ďalšia vec je boj, kde postavy stoja na tom istom políčku ako nepriateľ, čo je dosť netypický spôsob. Navyše ešte sa dá postavám zvoliť či stoja napravo alebo naľavo na políčku, vďaka čomu sa má dať napríklad vyhnúť kúzlam či strelám nepriateľov. Potom zranenia, niečo ako bolo aj v Dungeon Masterovi, pri zásahoch či pádoch sa postava môže zraniť a to je vidieť začervenaním príslušnej oblasti tela na inventárovej obrazovke (v podstate ako v DM) akurát je tu navyše pridané, že dlhší čas neliečené zranenie sa zmení na chorobu - disease (rany sa zapália). Celkom dobré nie? K boju ešte dodám, že nepriatelia sú totálne tupí dementi bez akéhokoľvek náznaku inteligencie a dajú sa v pohode obehávať a sekať z boku či odzadu... ale to je viac-menej klasika totožná s drvivou väčšinou ostatných crawlerov. Ono postávanie na mieste by družine moc na životnom čase aj tak nepridalo takže to ani nie je nejaká kritika ako iba proste konštatovanie reality. Po odohranom čase musím konštatovať že je to taký mix Black Cryptu a Dungeon Mastera s niekoľkými vlastnými featúrami. Hnusné sú Image-wally pretože hra má to (IMHO) priblbé uberanie životov pri trieskaní sa o stenu, čo robí nutným save-loadovať pri hľadaní tajných stien. Zaujímavé ale je to, že po prejdení image-wallom tento fyzicky zmizne a ostane tam normálne otvorená chodba, takže ilúzia po objavení naozaj prestane existovať, toto platí aj o image-prepadliskách, ktoré tiež po prejdení zmiznú z očí, to je celkom dobre spravené a pôsobí to realisticky. Celkom vtipné mi prišli hlášky pri restovaní postáv. Hra tam vypisuje veci ako - Mazar has a nightmare, Arwen dreamed about food, Arwen deramed about Mazar a podobne. Celkom fajn detailík, ktorý sa mi páči. Celkovo ale klasický dungeon, hľadanie tlačítok a kľúčov, sem tam image-wally. A ešte ma napadlo, prepadliská. Tu je zaujímavo spravená možnosť zlaňovania dier, pričom nájdené laná majú rôznu dĺžku - 1-2-3... poschodia a tak isto prepadliská majú rôznu hĺbku - 1.2.3. poschodia, takže keď družina zlaní hlbšie prepadlisko ako má lano tak si natlčie papule. Dobré nie? Tak to by bol taký kratučký a stručný report o najzákladnejších dojmoch a zisteniach v Crystal Dragone. Písať denník už nemám silu takže celú novú tému netreba zakladať, ale sem tak možno niečo o dojmoch z hrania napíšem. Po odoslaní príspevku ma síce určite hneď napadne ďalších 10 vecí, ktoré som zabudol ale veď nabudúce. Ešte, súkromný odkaz pre užívateľa "StriderCZ", nakoľko sa "hlúpo" priznal že došiel až niekde do 10 či 12 levelu tak nech sa potom nečuduje keď mu zaspamujem schránku dotazmi na Crystal Dragona :-). Ale teraz vážne, nejaký ten návod sa mi downloadnúť nakoniec podarilo tak fakt keď už by som bol moc zúfalý tak napíšem.
Tak som dnes skusil nafotit KOTOR2 a vcelku sa mi to ako tak podarilo. Dal som na DJ-ove rady a fotil som cez den na balkone bez blesku s makrom a , musim povedat ze zo 6 fotiek mi prislo 5 postacujucich. Ked som pred tym fotil obaly v izbe s bleskom tak to bolo uplne opacne, 1 zo 6 bola pouzitelna.
Heh, no konkretne na Alcatraz mam blbu spomienku asi z pred 2 rokov. Vo svojej dobe este na 386SX som to hraval a vyexpertil som si skill na hodne vysoku uroven, vedel som to vtedy prejst pomaly aj so zatvorenymi ocami. Potom som to uz nikdy nehral, ale asi pred 2 rokmi som si to len tak zo srandy skusil (po nejakych cca 18 rokoch) a nevedel som spravit ani prd, a ako keby to nestacilo tak mi to prislo este aj nejake moc tazke.... HELL - staroba je svina.
11.06.2012, 20:28 
Toorum nakoniec unikol z Grimrocku. Je to sranda s jednou postavou aj keď ja mám radšej družinu. Miestami dosť tuhé na súboje, ale celkovo sa to dalo na Medium obtiažnosti bez nejakých väčších frustrácií. No oproti prvej hre som objavil o celých 10 secretov menej, hmm ale je pravda že som až tak dôkladne nepozeral na každú stenu a pomerne rýchlo som behal hore dole, hoci celkovú exploráciu vyjadrenú počtom zmapovaných políčok viditeľných na mape som išiel ku 100%. Záverečná štatistika pri hre za single Tooruma.
10.06.2012, 22:18 
Tak som sa nakoniec prebojoval až do Level 12 a vstupujem do úplne záverečnej fázy hry. Mám otvorené všetky iron doors aj všetky treasures ktoré boli (5ks). Poklad v ceste bojovníka som zobral až posledný s Toorumom vybaveným už najlepšou sekerou a na vyššom leveli ako pri prvom pokuse. Tak som ich tam rozsekal, aj keď som musel použiť viacero zmrazovacích bômb, bez toho sa to asi fakt nedá. Tiež som tam počas boja vypil asi 6 liečivých potionov. Ale aj tak to nebolo zrovna úplne jednoduché a na nižšom leveli a so slabšou zbraňou som sa vôbec nechytal.
10.06.2012, 15:14 
Tak zatiaľ úspešne pokračujem v sólo hre za Tooruma. Momentálne som v Level 9. Doteraz som prešiel všetko s jedinou výnimkou, ktorou je "cesta bojovníka". Tam čo ide teleport do tej miestnosti preplnenej tými hnusnými "kryso-švábo-hryzačmi", to fakt zatiaľ ťažko nedávam so single postavou. Skúsim pred koncom opäť a uvidím. Single postava má aj jednu výhodu oproti 4-družine, a tou je dostatok jedla keďže hra obsahuje rovnaké množstvo potravín pri single hre ako pri 4-hre. Ináč ale samozrejme sile 4-družiny sa žiadny single-ranger nevyrovná, hoci Toorum JE pomerne silnou postavou aj vďaka vyššej rýchlosti čo mu dáva jeden "trait". Bohužiaľ dosť zaostávam v mágii a doteraz som prakticky nezoslal ani jediné kúzlo. No uvidím ako ďalej, najťažšie súboje ma ešte len čakajú, ale už teraz som sa dostal ďalej ako reálny Toorum v hre so 4-postavami. Dobré je, že hra pri Toorumovej ceste neobsahuje jeho odkazy ani Toorum nenájde svoju kostru :-). Čo mi však dosť vadilo bolo intro hry, ktoré naopak nijako nezohľadňuje single-Toorum voľbu a ukazuje rovnaké intro so 4 postavami ako pri normálnej hre. Hmm, to považujem naozaj za dosť zbytočný FAIL prvej triedy. Taktiež sa mi nezdá, že by Toorum získaval 4-násobok skúseností oproti 4-člennej družine čo je fakt škoda, toto tam mohli spraviť (IMHO). Ale je to celkom zaujímavé hranie a v každom prípade sa pokúsim zdolať celý dungeon až do konca. Samozrejme hrám na stupni MEDIUM, to dúfam netreba ani spomínať :-).
Heh, to si vystihol. "Britský křáp" a navyše pôvodne skonštruovaný v meste, v ktorom skonštruovali aj nechválne známy Titanic - Severoírsky Belfast. Nie je moc o čo stáť a to hovorím ako milovník série "Back to the future", no DeLorean ma nikdy ani v najmenšom neoslovil, pre mňa totálne neatraktívne auto :-). Ale nič proti Belfastu ako takému, z pohľadu turistu vrelo odporúčam navštíviť.... tam sa dajú vidieť také "haluze" že sa niekedy až rozum zastavuje. Nápad s tou súťažou, je ale vynikajúci a škoda toho obmedzenia na USA, verím tomu že OBROVSKÉ množstvo Európanov by sa rado aktívne zúčastnilo, aj keď nie ani tak kvôli tej hlavnej cene ako skôr kvôli celkovej atraktivite súťaže ako takej vo svojej podstate. Pre všetkých retro odchovancov by to asi mala byť povinnosť... ale mne osobne sa do toho moc nechce. Možno keby tam boli iné hry, ale páči sa mi to a budem to sledovať až do konca. Keby tak DJ vyhral ten DeLorean, to by som sa normálne úprimne tešil, ten chlap si to určite zaslúži najviac spomedzi nás (sorry Wes_P) :-). Romantika Belfastu :-), múr oddeľujúci katolícke a protestantské časti vysoký vyše 7 metrov, dohromady dlhý celé kilometre (nie je súvislý, ale viacero prerušovaných častí).
V hre je aj jedna glitch-finta na rychle splnenie jedneho typu questu. Konkretne ked treba zabit niekolko kusov urciteho nepriatela. Napriklad 5x harpiu alebo aj ine... finta spociva v tom, ze jednoducho staci zacat restovat a casto sa stane ze po chvili bude spanok preruseny kvoli tomu ze pridu nejake priserky. A VELMI CASTO su to prave priserky prene toho typu co treba zabit, aj ked nie hned celych 5 ale iba 2-3 kusy, no po ich zabiti staci zasa restovat a pridu dalsie az kym ich nezabijeme dostatocny pocet a splnime quest bez nutnosti prehladavat dungeon. No myslim ze to urcite neplati u questu kde treba zabit JEDNEHO konkretneho nepriatela, ale iba tam kde je to viac kusov nejakeho typu.
03.06.2012, 14:04 
Skus sa pozriet ci si objavil schody z level 7 veduce do level 8 za tajnou stenou. Urcite su uplne na severe vedla takej miestnosti kde taka ta hlava striela "ligtning" a to otvara a zatvara prepadliska. Napravo od tejto miestnosti je za tajnou stenou schodisko, tlacitko na jeho otvorenie by malo byt niekde relativne v blizkom okoli asi. Ak si to objavil a nevedie to tam tak nic, ale ak to nemas tak hladaj, hladaj JE TO TAM!.
03.06.2012, 11:23 
Mam pocit, ze sa tam ide schodmi za tajnou stenou v level 7, niekde uplne na severe levelu 7. Dufam ze si to dobre pamatam.
Tak napríklad za toto musím pochváliť - inak úplne user-hostile text interface - Fate GOD, ktorý má zabudovanú in-game štatistiku a to veľmi podrobnú. Nielen že presne na sekundy ukazuje čas hrania, ale aj úplné podrobnosti ako počet "stretnutí", potom koľko z toho bolo bojovaných, koľko zabitých nepriateľov, koľko rozhovor atď.... fakt totálny nadštandard, ktorý prekonáva takmer čokoľvek z časov po fate... v tomto je napríklad dobrý aj Steam, ktorý uchováva informácie o odohranom čase hier, ale aj iné hry majú zabudovanú štatistiku, hoci nie až tak detailnú ako Fate GOD, posledne napríklad náš obľúbený Grimrock, ktorý je v tomto smere značne nadštandardný a podrobný. Ďalší dôvod pochváliť túto skvelú zábavnú hru, ktorá tak rozohriala naše dungeonuchtivé srdcia. O tom že sú na to ešte aj špeciálne programy ako "Manic time" počujem prvý krát, nikdy ma nenapadlo niečo také hľadať. BTW hovoriť o Level 6 ako o nejakom pozornosti hodnom leveli je samozrejme úplne smiešne :-0. Ehm, ináč k trénovaniu Destruction. Ak máš absorb magic (akože máš) tak máš zároveň perpetum mobile na zvyšovanie skillu. Je to jednoduché, strielaním "area effect" kúzla ako je fireball do steny môžeš prakticky donekonečna zosielať kúzlo. Zošleš - ubudne ti mana- kúzlo vybuchne ale musíš byť v zóne zásahu - mana kúzla je tým pádom pohltená tebou a pribudne ti - zošleš kúzlo..... je to hrozné svinstvo ale funguje to tak spoľahlivo donekonečna. Strašné že? Ešte chcem poďakovať za info o tom že pomocou "hand to hand" bojovania sa dajú okašlať odolnosti na materiál, to som netušil. Ale pripomenulo mi to staré dobré časy Dračího doupěte, kde Lykantropy normálne zabitelní len striebornými zbraňami sa dali zabiť aj "hand to hand" kde bolo explicitne uvedené že existujú báchorky o mimoriadne silných jedincoch, ktorí dokázali uškrtiť vlkodlaka a tak ho zabiť :-). Ovšem o tom že by sa dali takto zabiť aj pokročilé formy nemŕtvych - to už je špecialita Daggerfallu.
02.06.2012, 08:55 
No ja som tu tiez na par minut vytuhol, ale este z ineho dovodu ako vy. Ja som zasa dal fakle iba do 2 drziakov a nejako som si nevsimol ten treti. A po niekolkych minutach zufalstva a vykrikov "hej ved to mam urcite na 100% spravne tak co je poondiata hra" som si vsimol aj ten treti drziak na fakle a uz to islo potom rychlo. Blba chyba ale stava sa :-). Este by ma celkom zaujimalo ci to niekto dal za solo Tooruma. Ja som to rozohral ale zatial som niekde na zaciatku 3 poschodia. Pride mi to ako dost tazko prejditelne, lebo neviem si dost dobre predstavit ako jedna postava zvladne situacie, ktore som s DOST velkymi problemami daval so 4 postavami tak neviem, neviem. Este by mohla byt nadej ak Toorum ziskava 4-nasobok skusenosti oproti 4-partii, ale to neviem ci tak je no bolo by to aj celkom logicke aby to tak bolo.
24.05.2012, 20:34 
Pokial sa dobre pamatam, tak od niektoreho z novsich patchov uz bol do hry pridany limit na pocet guild, v ktorych moze byt postava clenom. Vraj tam dokonca existoval ofajc, kde clovek spustil starsiu verziu a v nej si obehal vsetky mozne guildy a stal sa clenom. Potom nainstaloval patch a tak dokazal obist ten limit. No predpokladam ze hras od zaciatku nejaku tu oficcial najnovsiu patchnutu verziu, takze nevstupuj bez rozmyslu vsade kam prides ale si dobre rozmysli v ktorych guildach chces naozaj byt. Presny pocet limitu si urcite niekde vycitas ked budes chciet, ale pocitaj s tym ze tam ten limit je, snad je to cislo 6 ale to len tak tapam v pamati.
A to nie je vsetko. Dokonca by malo byt mozne kombinovanim roznych efektov viacerych skol trenovat zoslanim jedneho kuzla aj 2 ci dokonca asi aj 3 skoly na jeden sup. Niekde na nejakej Elder scrolls stranke v sekcii Daggerfall FAQ/hint/Training som to cital pred nejakym casom. Uz si presne nepamatam ako ktore skoly idu nakombinovat ale bolo to tam aj popisane. Myslim ze sa nedalo uplne hocico s hocicim takze nejake logicke obmedzenia by tam mali byt. Ale v kazdom pripade vlastnymi kuzlami sa normalne trenujes podla prislusneho efektu takze v tomto nie je ziadny problem.
22.05.2012, 20:06 
Ten vozik je sice vyborna vec ALE pozor, zvysuje sice tvoju kapacitu no nie tak uplne vsade a vzdy. Totiz ked si v dungeone tak unesies iba tolko kolko normalne tvoja postava a ked si uz preplneny tak potom sa to da vyuzit tak, ze sa vratis ku vchodu do dungeonu ( RECALL !!!!!! ) a tam sa da potom cez menu pretransferovat inventar postavy do toho vozika, cim sa odlahcis a pokracujes v rabovani dungeonu. Ale musis sa zakazdym vratit ku vchodu a transferovat inventar do vozika, ale aj tak super spica vec. Nezabudni na jednu zasadnu a dolezitu vec - Peniaze maju hmotnost !!!! Na to velky pozor, peniaze su zohladnene pri nalozeni a tisice zlatych ta uz slusne zatazia. Na to potom sluzia tie bankove poukazky, ktore maju iba hmotnost papiera a hodnotu kolko len chce kludne aj 100-tisice. Casom sa naucis s tm pracovat a zistis sam ako to presne funguje, no mysli na to a pocitaj s tym. Tak isto pri obchodovani si mozes prepinat medzi inventarom hrdinu a tym vozikom, takze predava sa rychlo bez problemov vsetko. Co sa tyka mesta, tak tam mas farebne odlisene jednotlive typy budov (na mape). Tusim hostince su zelene, obchody oranzove guildy modre alebo tak nejako. Tu musim pochvalit za jednu featuru Daggerfall co mi napriklad chybalo v Skyrime. A to volba pri cestovani aby si prisiel na miesto vzdy rano a nemusel tak potom riesit otravnu situaciu, ze niekde prides v noci. Este ako pisal Karol, su dungeony a dungeony. Tie dejove ktore idu pri plneni hlavnej dejovej linie su dopredu nadizajnovane a s kazdou hrou su rovnake. Ostatne nepovinne dungeony su vzdy nahodnym zlepencom niekolkych "prefabrikatov" co su akesi kocky ci kvadre s chodbami a miestnostami rovnakeho typu hala-bala pozliepane bez nejakeho zmyslu do jedneho velkeho celku - dungeonu. To uz casom uvidis sam ake su to typy, napr. Jaskyna, sive steny chodby, take poschodove bludisko naspodu s vodou kde totalne vyuzijes lietanie a podobne. Osobne mam pocit ze ich je viac ako len 6. Myslim ze z kazdeho typu "prefabrikatu" je este niekolko konkretnych variacii stavby chodieb. Ono treba proste hra, hrat a hrat. Zo zaciatku toho budes mat "plne brejle" ale casom uz sa naucis co a ako a bude to ovela viac v pohode nez na zaciatku. Musis chytit grify a pochopit system takze to chce len nejaky cas.
Je dobre ze si to pochopil hned na zaciatku. Ano automapping v Xngine je dobry asi tak na 10 veci a musim povedat ze kazda z nich zacina na pismeno K P alebo H. Je to bohuzial naozaj tak, to iste bolo aj v Terminator FS, ale tam tu mapu nastastie prakticky nebolo vobec potrebne pouzivat takze to ani moc nevadilo no v Daggerfalle je to uz vazny problem. Ako casom si zvyknes a pochopis ako to pouzit, dokonca sa da podla toho aj uspesne hladat nenavstivene miesta a tak, ALE problem je ze kym cokolvek uspesne zistis stravis neskutocne vela casu manipulaciou s mapou a tak ti casom pride vyhodnejsie proste chodit na blind hore dole a raz za dlhy cas checknut mapu a pokracovat. Tak som to aspon robil ja, jednoducho mnozstvo casu ktore je potrebne na uspesne zistenie nejakej informacie z mapy je vskutku neunosne a hraca VELMI skoro totalne odradi od pouzivania automapy. Samozrejme ide len o dungeony, mesta su 2D a tym padom tam nie je co riesit. Este potom su 2 absolutne nutne kuzla, ktore musis ziskat okamzite - Recall a Levitaciu. Bez Recallu by si sa zblaznil uz v prvom dungeone na mape a Levitacia ti moze hravo usetrit cele hodiny bludenia v dungeone. Suma sumaroum - automapping je absolutne priserny a co je najhorsie kazdy dungeon je sialene prekomplikovane mravenisko chodieb pozliepanych bez ladu a skladu do jednej mapy. Ono je tam urcity pocet akychsi prefabrikatov ktore sa opakuju, ale celkova stavba dungeonu je vzdy sialena.
Tak to mne pripada uplne opacne a kupu rozhodne v ziadnom pripade nedoporucujem :-). Ono to s jednickou nema absolutne vobec nic spolocne ako po stranke hratelnosti tak po stranke dejovej, kde vlastne skutocnym Far Cry 2 bola hra Crysis, lebo ju robili ti ludia co Far 1 ale kvoli pravam museli pouzit iny nazov nez Far Cry. Far Cry 2 mal fantasticku grafiku a uzasny potencial, ale zvoleny dizajn gameplayu ho uplne zrazil do kategorie "zufalo nudny fail". Pre mna jedna z absolutne najnudnejsich FPS ake kedy v historii herneho priemyslu vznikli (z tych co som hral a ze ich bolo dost vela). Takze to nakoniec vyzera na kontroverznu hru :-).
Je to sice New game, ale je to na GOGu, no ale ked vidim (citam) tie prihluple reklamne zvasty co tam o tom pisu tak je mi na zvracanie, vid toto "...and deep gameplay, this game takes everything you liked about Far Cry® and ramps it up to 11." To nas fakt maju za uplnych blbcov? OMG.
20.05.2012, 19:35 
Ehm a este je aj blondak, to je mi nahodicka a Witcher hmmm :-). Esteze sa nevola Geralt to uz by bolo asi moc. Inak sikovny sposob ako si zabezpecit imunitu na paralyzu, dat si toho Elfa. Ja som hral vsetky TES hry (okrem Areny ktoru som nikdy nehral) za Bretonca. Ale inac budes levelovat jedna basen... hit-popintov mas sice pomerne pomenej ale vdaka absorb magicu budes dobre odolavat kuzlam a damage z nich takze to vyzera s tebou nadejne. Celkovo dost silna postava uz relativne za hranicou RP hrania vdaka absorpcii kombinovanej s doplnanim many pri restovani, ale ja som to tak hral tiez. Dalej running, healing, etiquette sa slusne vylepsuju akoby same od seba takze to je dobre. Critical strike tiez stupa sam od seba stale casom hoci nie az tak rychlo ako trebars healing ci running. Ako najpomalsi cionitel budes mat asi dodging ale nie som si isty ako rychlo sa vylepsuje. Klasika su vsetky magicke skoly, ktore su jasne najjednoduchsie trenovatelne klasickym kuzlenim "do steny" takze tam si mozes vymakat level uz v prvych hodinach hry kludne aj na hodnotu 20, ale zabavnejsie je hrat kontinualne bez grindovania skillov. Rozhodne to s tebou vyzera nadejne a verim tomu ze budes mat uspech, hoci kym toto dohras a este aj cele napises.... no neviem aky si stary ale mozno este na dochodku budes mat co robit :-).
Ako vsugerovat Rusom ze na lade je Bondra.
18.05.2012, 15:09 
Ako ten Warlock to bol vyslovene priklad absolutnej hodnoty co sa tyka power gamingu. Nemusis to hnat az tak do extremu... ale v kazdom pripade aby mala postava hodnotu many 3x INT povazujem za zdravy zaklad zivota, pripadne si este trosku navysit hit-pointy za level a ked ozelies "Absorb magic" (ktory je sice uplne super ale uz dost nakloneny do Powerenia v kombinacii s klasickym pridavanim many pri restovani co original sorcerer - ci ktory to tam je - nema.) tak to nebude az tak moc prehnane. Ale co v kazdom pripade VYRAZNE odporucam je rozhodne v kazdom pripade "Immunity to paralysis" na tom urcite neprehlupis. Ved celkovo mas o dungeoneni a vlastnostiach nejaky vseobecny zdravy prehlad, takze viac menej o drvivej vacsine poloziek dokazes spravne urcit vyznam a dosah. Co sa tyka toho rozdielu pri hrani tak ma okamzite napadne jeden - proste cely cas MENEJ LOADUJES. Tot vsjo :-).
18.05.2012, 10:12 
Hlavne ukaz screenshoty statistik tvojej postavy a pripadne ak si pouzival "custom made character" tak trosku popis ktore vyhody a nevyhody si mu dal. Proste detailne ukaz s cim budes hrat :-). Ono za Morbihana asi ani hrat nemoze, pokial to nie je Lich. Nechce sa mi googlit ale nezda sa mi ze by sa Daggerfall casovo prekryval s Arenou takze uz by asi musel zomriet na starobu ci:?
16.05.2012, 19:49 
No čo sa týka grafiky tak tým najlepším čo v celej hre je sú naozaj práve tie príšerky. To bol aj jeden z dôvodov prečo som sa ich snažil uploadnúť pomerne čo najviac. Prakticky úplne všetky sú super a to som ich samozrejme neukázal úplne všetky ale celkovo pomerne dosť. Samozrejme celkovo je grafika hry ako svet a tak mizerná... engine z roku 1988 bol už v 1990 úplne mimo mísu, hoci ešte do roku 1991 možno ešte občas až 1992 vychádzali hry s textovým interface ovládania (Wizardry 6 či známe Fate GOD ale aj koooooopec iných). Hoci pre mňa osobne je to dosť nepochopiteľné, lebo keď si zoberieme že už v roku 1988 svet videl ako to má vyzerať v Dungeon Masterovi. Prečo ešte niekto po tejto hre vyrábal hry ktoré nemali myšoidno-grafický ikonkovitý interface je v podstate úplná záhada a je to v rozpore s tvrdením že človek je tvor inteligentný ale bolo to tak hoci je to úplne nepochopiteľné. Predsa na to nebol žiadny copyright tak prečo? Keď si zoberieme podobný technologicko-ovládací prelom, ktorým bolo Bethesdácke X-ngnige v Terminator FS tak v podstate už pár dní po tejto hre začali vychádzať všetky FPS okamžite s plným mouselookom a kto vydal nemouselookovu hru tak bol v momente odsúdený na absolútny krach. Zaujímavé že po vydaní DM sa ešte celé roky vyrábali - a to vo veľkom počte - hry s tak zúfalo predpotopným a archaickým interface akým bol textový interface ovládania. Grrrrr, pár ľudí by si vtedy zaslúžilo poriadne nafackovať. Ale že by bola grafika napr. v mestách nejako vyslovene neprehľadná si nemyslím, viac menej je vždy jasné kde si, čo si, čo sa tam asi tak nachádza a podobne. Mapa sveta je už na tom horšie a niekedy je "vopruz" hľadať cestu z bodu A do bodu B, aj keď sa niektoré cesty javia ako priechodné tak nie sú a podobne, človek ta potom musí obchádzať hore dolu územie a hľadať nejakú tú správnu skulinku kadiaľ sa dá preniknúť niekam. Ale zasa nie že by to bolo vyslovene frustrujúce to nie, len občas to trochu zdržuje a komplikuje cestu ale celkovo sa to dá hrať pomerne v pohode.
13.05.2012, 14:42 
Túto základňu tvorí iba jeden dlhokánsky rovný most nad ohnivou priepasťou, ktorý má v strede malú odpočinkovú plošinu. Most je plný vytuhlých nepriateľov a bez najsilnejších zbraní nemá družina vôbec šancu prežiť. Ešteže má Richard slušnú zásobu pištoliek “Dark pistol“ ináč by to bol vážny problém. Na konci mosta je malá plošina s telefónnou búdkou. Táto slúži ako priama cesta do srdca Satanovej pevnosti “Satans fortress“, v ktorej sa okrem hlavného zloducha Satana nachádza aj hľadaná Alison. Po vstúpení do búdky Richard automaticky použije z inventára predmety “Laptop computer“ a “Phreaker box“. Vďaka tomu sa družina bez problémov prenesie do pevnosti a tým začne záverečnú fázu hry. obr 1 - vstupná časť základne obr 2 - odpočinková plošina v strede mosta obr 3 - objavenie telefónnej búdky obr 4 - automatické použitie predmetov v búdke
13.05.2012, 14:27 
Celý svet level 3 je plný silných skupín nepriateľov a bez použitia najsilnejších zbraní je šanca na prežitie prakticky úplne nulová. Celá družina je teraz vyzbrojená Dark pistolami a vďaka tomu sa jej pomerne úspešne darí postupovať až k bránam vojenskej základne “Death alley“. obr - rôzne druhy nepriateľov vo svete level 3
13.05.2012, 14:25 
Dismal land je neveľké mesto s niekoľkými zaujímavými postavami. V prvom rade je to “Scrooge“, ktorý po rozhovore daruje Richardovi dôležitý predmet “Phreaker box“ potrebný na preniknutie do Satanovej pevnosti. Ďalšou postavou je “Eric the Viking“, ktorý výmenou za zbraň Dark pistol vytrénuje dovednosť plávanie “swimming“. Okrem toho sú tu aj dve postavy ochotné pridať sa k družine – pirát Čierna brada “Blackbeard“ a doktor Jekyll. Richard však ich ponuku odmieta a pokračuje bez zmeny v zložení družiny. Po preskúmaní Dismal land sa družina vracia do sveta level 3 pokračuje v ceste na severozápad. obr 1 - brána do mesta Dismal land na mape sveta level 3 obr 2 - Scrooge obr 3 - príbytok doktora Jekylla
13.05.2012, 14:11 
Hneď po vstupe do tábora je jasné, že sa skutočne jedná o nacistický koncentračný tábor. Všadeprítomné dekorácie v podobe nacistickej svastiky nenechajú Richarda na pochybách. V samotnom tábore sa nachádza množstvo nacistov, ktorí sú však družine aj k úžitku. Hneď prvý rozhovor s poľným maršálom Modelom “Model“ vedie k zvýšeniu dovednosti “Rifle“ a rozhovor s líškou púšte Rommelom “Rommel“ zvýši hodnotu dovednosti “Rocket launchers“. Ďalší významný nacista Goering družinu informuje o tom, že hľadajú nejakých “dobrých “ ľudí, alebo presnejšie v ich prípade “zlých“ ľudí, ktorí by im pomohli. Plánujú totiž zvrhnúť satana a zmocniť sa vlády nad peklom. Veď kto už by mohol lepšie vládnuť peklu ako Hitler? Potom ešte Richarda ubezpečí, že za pomoc určite vráti hľadanú Alison Richardovi. V jednej cele nachádza družina pripútaného generála Guderiana “Heinz Guderian“, ktorého uväznil Hitler, pretože mu už neverí. Vďaka vysokej hodnote dovednosti páčenia zámkov sa Richardovi podarí generála oslobodiť a ten sa z vďačnosti ponúkne do družiny. Richard ale jeho služby odmieta a družina tak pokračuje ďalej bez zmeny. V jednej budove Richard stretáva Talianskeho diktátora Mussoliniho “Mussolini“, ktorý ho informuje o tom, že je už očakávaný samotným Hitlerom. O kúsok ďalej stojí aj nejaká žena. Pri rozhovore Richard zisťuje, že je to Hitlerova milenka Eva Braunová , ktorá však nič zaujímavé nepovie. Poslednou osobou v budove je samotný zloduch a nacistický diktátor Hitler. Hitler chce, aby sa Richard pridal na jeho stranu a v prípade, že mu dokáže zapálenie pre jeho vec tak je dokonca ochotný pripojiť sa k družine. Pri prehliadke budovy Richard v jednej skrinke objavuje aj vodcovu knihu “Mein Kampf“, no vzhľadom na to, že sa s ním neplánuje paktovať tak túto publikáciu zahadzuje a pokračuje ďalej v skúmaní sveta level 3. Po preskúmaní tábora Dachau sa družina vracia do sveta level 3 pokračuje smerom na východ. obr 1 - za bránou Dachau obr 2 - rozhovor s Rommelom obr 3 - budova s Mussolinym, Braunovou a Hitlerom obr 4 - uväznený Guderian
13.05.2012, 14:08 
Po vytočení získaného čísla, je družina okamžite prenesená do sveta level 3. Richard sa tak objavuje približne uprostred sveta level 3 a hneď po opustení telefónnej búdky musí absolvovať niekoľko súbojov. Prítomné príšerky patria k tomu najhoršiemu, čo sa v celom pekle nachádza a bez použitia najsilnejších zbraní je šanca na prežitie veľmi malá. Kúsok na západ od miesta vstupu družina objavuje vchod do tábora “Dachau“. obr 1 - začiatočná pozícia v level 3 po prenesení z čakárne v level 1 obr 2 - prvá príšera v level 3 obr 3 - vchod do Dachau na mape sveta level 3
Cisto zo zvedavosti... nema niekto nahodou realne skusenosti aj s inymi emulatormi ako je napriklad "FS-UAE 1.2.0" info na. http://www.amigaportal.cz/8-aktuality/aktuality/6490-fs-uae-1-2-0.html . Nejake zakladne info ci sa oplati z hladiska pohodlia uzivatela a jednoduchosti nastaveni a tak podobne, alebo ci je lepsie pouzivat WinUAE. Pripadne nejake info aj o platenom Amigaforever, ci je nejako extra vymakany ked je plateny oproti WinUAE co je zadarmo. http://www.amigaportal.cz/8-aktuality/aktuality/6486-amiga-forever-2012-r2.html
výsledkov: 30 [ 511-540/911 ]   «predchádzajúce 45678910111213141516171819202122232425262728 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox