Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S je na OldGames.sk od: 21.08.2010
naposledy prihlásený: 10.10.2020

Príspevky v Diskusii od užívateľa mazar1234

Zoznam príspevkov (911)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 61-90/911 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Wasteland pojdem znova ale Divinity nie (je dlhsie). No DJ uz si asi mohol pockat aj ked je otazne ako daleko bol. Wolfus - WUT? Netusim aka bola hudba v kolonizacii. Ale je to mozne, checknem. No skor asi nie, nezda sa mi ze by to mali za potreby.
Jj, Lands of Lore popiera zákony fyziky. Tá hra proste nemôže by 320x200 256col, to skrátka nie je možné :-D. Skutočne asi absolútny vrchol VGA grafiky čo vznikol, nenapadá ma žiadna celkovo lepšie vyzerajúca hra.
Za najvacsich majstrov pixelartu povazujem asi zabozrutsky Silmarils. Pamatam si ako sme pri hrani Ishar 2 na tom sneznom ostrove pozerali na tu texturu pozadia hor a hovorili sme si ze "ty kokos to vyzera ako realna fotografia z Himalaji". Oni mali fakt vsetky hry nadherne, ci uz moj milovany Metal Mutant, Ishary ale aj starsie veci ako La fetiche Maya, Transarctica, Storm Master..... nadherne graficke skvosty, vynimku tvoria prave scrolovacie 3D hry ktore uz graficky neboli nic uzasne a nakoniec tam aj zanikli. A potom Westwood, ti mali tiez extra vymakanu grafiku v hrach. Ale na druhej strane, detska predstavivost dokaze divy, prachsproste intro The Last Ninja 3 na C64 sme s otvorenou hubou dokola pozerali, ze "WTF, ty kokos, to je aka brutalna grafika". Nehovoriac o nejake Amiga hre, top uz bol skoro fotorealizmus vtedy pre nas :-D.
Navyse to ani vobec nemusi byt ziadna adventura, staci si navolit obtiaznost 3-0-0-0 a je to absolutne 100% cista FPS - strielacka. SS narozdiel od dvojky naozaj nie je velmi stastne kategorizovat ako RPG. Akcna adventura je asi najvystiznejsie pomenovanie. To uz SS2 je RPG ako hrom s dokonale tvarovatelnou postavou a tym odlisneho gameplay stylu. No tu zase vobec nesuhlasim s tebou - "podle mě mnohem silnější atmoška než u SS2". Ja stale povazujem SS2 za absolutne najlepsiu hru aka kedy bola vyrobena (z tych co som hral samozrejme), ale nutno podotknut, ze prebrala zezlo prave po dalsej najlepsej hre ever - System Shocku. Este k tomu Albionu, ja zase nevidim tu uzasnu genialitu tejto hry. Taky Fallout 2 som dohral snad 10 krat, Albion raz a aj to par rokov dozadu. Vo svojej dobe som dosiel asi do polovice a prestal som to hrat. Napriklad mi strasne vadili priserne neprehladne 3D-FPS casti, to bol fakt neskutocny des a hroza. Ambermoon to mal tiez ale celkovo mi to neprislo az tak strasne ako u Albionu. Ale podobne to mam aj so Stonekeepom, ktory som ako novinku nedohral a skoncil som v trpazlicom meste, ale mam pocit ze to bolo kvoli nejakemu bugu ale mozno som to aj len prestal hrat neviem to naisto. Tiez mi pride prechvaleny a nikdy som ho nepovazoval za tak uzasny ako sa obecne v komunite prezentuje. Realne som ho dohral tiez az par rokov dozadu. Ako samozrejme su to dobre hry a nelutujem, ze som ich presiel a investoval ten cas, len mi proste nepridu az tak bozsky uzasne vymakane a mam radsej spustu inych hier. A taktiez ma vobec nebavil Planescape Torment, par krat som ho rozohral, ale nikdy som sa nedokazal dostat cez niekolko hodin. Nebavilo ma to hrat a dost pochybujem o tom ze to este niekedy budem skusat. Tomas Dzamko - to System Shock bol potom vrchol pixel artu, ten myslim pouzivat 128x128 textury ak si mal pocitac s 8MB RAM, aj ked v skutocnosti stacilo 6MB aby sa dalo zapnum MAX detail, ale kedze 6MB sa standardne nepouzivalo tak sa pisalo vsade ze potrebujes 8MB RAM. Na 4MB RAM PC sa dalo zapnut iba HIGH nastavenie a textury mali mensie rozlisenie. Takze vyssie naroky na RAM mohli byt tiez dovod preco sa pouzivali vsade nizsie rozlisenia textur. Niekedy je ale sranda ako to nakoniec vypali, napriklad osobne za najlepsi existujuci dungeon crawler povazujem Ultimu Underworld. A pritom som vyslovene nemal rad jednopostavove RPG hry a tiez som nemal rad FP pohladove RPG (u strielacky naopak best). Napriek tomu sa mojou najlepsou hrou stala jednopostavova FP hra, cize papierovo by som ju vobec nemal mat rad ale napriek tomu sa stala najlepsou hrou (v kategorii). Zivot si z nas skratka robi prdel.
Ja som nikdy nebol veľký adventurista a ani ma celkovo príliš nebavia, ale viem že tento žáner išiel veľmi do úzadia a v podstate stabilnou produkciou dnes žije len Nemecká výroba. Občas niečo, čo starí kovaní adventuristi vychvaľujú vznikne ale je toho extrémne málo. V tomto máš asi dosť smolu, že si zrovna adventurista. Aplikovať situáciu v adventúrach globálne na celý svet PC hier sa nedá. Takže ak si to bral od začiatku primárne s ohľadom na adventúry tak to potom hej, to máš úplnú pravdu, tam je to veľká bieda. To viem, lebo kovaní adventuristi sa už roky sťažujú na zlú situáciu v tomto žánri. Ale napr. čo sa týka RPG tak posledné 2 roky boli hotové tsunami veľmi kvalitných titulov.
:-D no jo, trošku hyperbola. No keď si to porovnáš s napr. Wizardry 7 tak to naozaj vyzerá skoro ako tunel. Hlavne je Albion striktne lineárny a nedáva žiadny priestor na iný postup ako predpísaný. Uznávam, že W7 je pravdepodobne dokonalá nelineárna hra - dokonalá v zmysle toho ako je nelineárna. Prakticky tam neexistujú žiadne neviditeľné steny a umelé mantinely a hráč môže od začiatku ísť kamkoľvek (jasné je tu more a loď sa nedá získať hneď len tak) a riešiť akýkoľvek quest v ktoromkoľvek meste/dungeone. Hoci na level 1 je šanca minimálna ale teoreticky môže, resp. hra ho nijako umelo neobmedzuje. "Mimochodem Albion považuji v podstatě za poslední geniální RPG hru na PC. Nic lepšího po něm už nevyšlo." - Fallout 2? Ale je pravda, že roky okolo 2002-2010 boli naozaj dosť slabé čo sa týka RPG. No ale potom zrazu z ničoho nič za posledné 2 roky vyšla spústa vymakaných RPG-čiek, z ktorých niektoré okamžite obsadili TOP pozície historického rebríčka. Samozrejme omieľané Divinity OS, hra ktorá má najlepší súbojový systém zo všetkých hier čo som v živote hral. Potom extrémne kvalitný Shadowrun Dragonfall (po výbornom Returns) a Grimrock 2, ktorý je pre mňa v TOP 3 najlepších crawlerov - UUW, W7, G2. Ďalej výborné (vysoko nadpriemerné) Pillars, Wasteland 2, New Vegas. Absolútne nečakaný a výborný MMX (asi prekvapenie roka)..... a Witcher 3 u toho sa trošku zastavím. Witcher 3 - tá hra má samozrejme chyby a niektoré nie úplne výborne spravené mechaniky (nedokonalé rozmiestnenie úrovní questov/príšer na mapách), ale v čom je prakticky takmer bezkonkurenčná sú questy. V tej hre neexistuje jeden jediný quest, ktorý by bol len primitívna vygenerovaná bla bla bla - dones 10 kožušín - bla bla bla. Každý jeden questík je premyslene napísaný a niečo konkrétne sa v ňom deje. Kľudne sa stáva aj to, že po zistení dodatočných informácii môže nakoniec vypáliť opačne ako si namýšľal zadávateľ (ak hráč napr. uverí druhej strane atd.). Tu je naozaj vidieť obrovský kusisko veľmi poctivej práce tvorcov hry, questy sú robené neskutočne kvalitne. Aha a ešte som zabudol, Dark Souls 2 je tiež super, aj keď to nie je klasické RPG v našom ponímaní ale skôr len akčná rubačka, ale aj tak.
Mišo - škoda, že si vymazal tvoju otázku, rád ti na ňu odpoviem. Zajtra v práci keď budem mať na to čas. Asi ti to pripadá, že som proti tebe zaujatý ale nie je to tak. Naopak ma zaujíma názor negatívne naladeného človeka a som zvedavý na argumenty. Lebo hra môže byť zlá preto, že má zlé ovládanie, nefunkčný RPG levelovací systém, otrasne debilnú grafiku, hlúpy leveldizajn.... ale naozaj hra nemôže byť zlá len preto, že je z roku XYZ to je proste nulový argument. Tomas Dzamko - "A tym, ze sa produkuju kvanta hier oproti minulosti, tak logicky musi byt vacsina shit. Viac z nich je shit nez vminulosti, lebo sa ich viac vyraba. Samozrejme plati Gaussova krivka" - áno to je tzv. "zákon priemeru". Je to podobné ako keď si štatisticky vyjadríš IQ ľudstva, máš 2 rovnocenné skupiny geniálne/megasračka vs výrazne najpočetnejšia skupina priemer +- kúsok hore-dole. Lenže tak ako bola tá skupina "geniálne" pred 30-20-10 rokmi tak je aj dnes a mne práve vadí to kategorické popieranie, že pred 20 rokmi boli ale dnes nie sú. To je to čo mi vadí. Absolútne hodnoty skrátka nefungujú, stále máš nejaké vrcholy a minimálne hodnoty, ktoré tvoria menšinu oproti +- priemeru. Mne vadí práve to zaslepené popieranie reality, akože "hra je automaticky blbosť lebo je novšia ako rok XYZ" Rovnako môže argumentovať autor Pongu voči 80-90 hrám. To sú [i]IMO[/i] len umelo vsugerované mantinely, ktoré sú mimo akékoľvek objektívne hodnotenie. Lebo nie som jediný hráč, ktorý začínal niekde na "predpotopných konzolách/8-bitoch" a aj dnes bez problémov ocení skvelé hry. Už len sám DJ vie oceniť výbornú hru bez ohľadu na rok výroby, Mick the Mage, a s prepáčením si dovolím bez ich vedomia uviesť aj viac dlhodobých hráčov - Isair, Phoenix, Kvasa, Crash...... Andrew, Červ, F. Fuka..... podľa mňa na tom niečo skrátka bude.
Albion - Tym som chcel skor upozornit na to, ze ani skutocnost ze je nejaka hra linearny tunel tak to este vobec automaticky neznamena ze je to automaticky nutne zla hra. "dovolim si tvrdit, ze priemerna hra 90tych rokov poskytovala lepisu zabavu a na dlhsi cas nez priemerna hra dnes" - s tym by som aj suhlasil. Ale dnesne spickove hry su plne konkurencieschopne spickovym starym hram. Hoci vyrazna vacsina mnou udelenych 100% patri starsim hram, je spusta novych ktorym som dal 85-90% cize sa stale jedna o spickovo zabavne hry, ktore su aj tak stale lepsie ako 95% celej old produkcie a urcite ma vacsi vyznam ich hrat ako nejaku nadpriemernu ale nie spickovu old-hru.
V skutocnosti velka vacsina vyrobených hier v celej historii su maximalne tak lahko nadpriemerne hry alebo horsie. Tych fakt "mega-super-ultra-giga-billion-trillion-zillion-kvadrilion-quality" je tak asi niekolko desiatok z celkového mnozstva tisicov existujúcich hier, myslim tym ako tie neuveritelne bozske 80s & 90s roky. A rovnako je tomu aj dnes, z tisicok cca. priemer/lahky nadpriemer hier je max. tak niekolko desiatok super-mega-vymakanych. Podla tejto "older is always better "logiky by som ale kludne mohol tvrdit, ze vsetky tie 90s hry su casual sracky, lebo ich hraju chudaci so zdegenerovanymi mozgami, ktori uz nechcu hrat textovky a potrebuju mat graficke rozhranie a podobne casual nezmysly. Alebo kde je potom ta hranica do minulosti, kde uz su novsie 90s hry lepsie ako tie starsie a preco by mali byt lepsie - maju lepsiu grafiku?, prijemnejsie ovladanie? To je ale potom viac casual tak ake lepsie... Este mala poznamka k tomu Albionu - je zaujimave ze tato hra ma tak spickove hodnotenia ked je to pritom absolutne linearny tunel. Vedla Ambermoonu je to vlastne upne smiesna casual hracicka :-) ale to len tak na okraj. Richmond - tak ty si notoricky znama statisticka anomalia, priklad ojedinelého extremu, statisticky irelevantny subjekt. Preto je akykolvek tvoj nazor na cokolvek bezvyznamny :-D.
No ak nie je milionar tak to Irenka isto nebude :-D. Miso - myslim ze to dobre nechapes, on vobec nechvali nove hry, on proste len chvali dobre hry, ci su stare 1000000 alebo 1 rok je absolutne irelevantne. Zlu staru hru kritizuje rovnako ako zlu novu hru, ale ty si si zjavne naimprintoval do hlavy nejake iracionalne mantinely ze "hra novsia ako rok XYZ = automaticky zla hra pretoze je novsia ako rok XYZ" co je totalne mimo triezvy nazor. Prepac ze to pisem tak ostro, ale zamysli sa prosim ta nad tym aspon 10 sekund.
Červ sa nejako utrhol :-D veď len teraz vyšla jedenástka. Zatiaľ som nevidel, ale "Čo hovoríte na jeho nadčenie z moderných hier, ktoré stále hrá?" - no neviem presne ktoré konkrétne chváli, ale musím povedať že len za posledné 2 roky vyšlo toľko vymakaných hier, že by mohli pomaly závidieť aj roky 1999-2000. .... a 20. Augusta bude Hong-Kong ! Ou jéééééééa.
A pritom to co tam nepatri je zrovna zdaleka bezkonkurence najlepsia hra z toho screenshotu (ehm teda fotografie). Aj ked taka carovna korytnacka tu bude blabolit nieco podivne o akomsi Daggerfalle. AD Daggerfall, urcite aj tak nema ten special nozik ci co to je tam za uber-collectible.
Ano tieto uber-intelektualne texty Scooteru, kto by mohol zabudnut. "Its nice to be important but its more important to be nice"... https://www.youtube.com/watch?v=UBpZjjp5j8s .... move your ass! Hyper, Hyper! Thumbs Up!
Máte herné sucho? Poznám jednu starú mačaciu múdrosť, ktorá sa sem moc dobre hodí..... ( https://www.youtube.com/watch?v=DQBVsTpjc18 ) Práve naopak, hier je toľko že si musím prísne selektovať do čoho ísť a čo úplne odignorovať. Ako hlavnú hru mám rozohraného Witchera 3. Z Dosoviek momentálne ako hlavnú (damn you Phoenix) - Magic Carpet, ale pôjdem iba základnú hru bez datadiskových misií (stoja za prd). Tam som teraz v lvl 25. Ešte k tomu plánujem už dosť dlho rozbehnúť jeden denník hráča, ale doteraz som nenašiel dostatočný voľný časový blok. Ale to musím uskutočniť, objavil som totiž jeden úplne neprefláknutý Crawler (nie je ani tu na stránke, mám v pláne pridať popisky keď nájdem čas) zaujímavý aj tým, že netypicky nie je fantasy ale Sci-fi. (Sherlockovia už to majú teraz veľmi ľahké). K tomu som rozohral Doom v modifikácii Brutal Doom, zatiaľ som v 4 leveli 2 epizódy a potom plánujem Doom 2 v brutale (ďakujem Leebighovi za pomoc). K tomu mám nainštalované a začaté GOGovky: Outcast Machinarium Gemini Rue Long Live the Queen Popri tom všetkom sa už dlhé meisace neviem dostať k hrám: The Banners Saga Alien Isolation Amnesia 1 (2) Broken Age Spelunky FEZ Dark Eye Chains of Satinav Chaser Mark of Ninja Teraz v summer sales som kúpil "Valkyria Chronicles" a hru ktorú sa stále bojím spustiť - "Monstrum". K tomu všetkému mám rozohranú kampaň v "Silent Hunter 3" - ale to tak hrávam systémom raz za 2 mesiace naplno obetujem niekoľko dní (1-2 plavby dokončím) a pauza. + rozohraná kampaň "Rome 2 Total War" + Wolfenstein old Blood finálny Boss, prvý pokus nevyšiel ale musím to niekedy dohrať :-D. + Čas od času si dám pokus v "Ziggurat", ktorý som z veľa pokusov dokončil iba jeden krát. + Pomedzi to všetko ešte ulietavam na chujovine "Huniepop" (damn DH) Nehovoriac o nutnosti onlinegamingu "Counter Strike:GO" & "Magic 2014" s online kamarátmi. Herné sucho? Poznám jednu starú mačaciu múdrosť, ktorá sa sem moc dobre hodí..... Edit - A to som už stihol 2 krát prejsť Grimrock 2 a (po vanilla verzii v čase novoty) aj Shadowrun Dragonfall DC. Keď nerátam všetky tie novodobé sračky ako Wasteland 2 či izometrické retro blbosti ako Divinity OS a Pillars of Eternity.
Škoda, že to nie je úplne 100%. Len som tak chvíľu skúšal browsovať a veľa vecí na , ktoré som klikol vyhodili error stránku že nemá data.
No hej, malicky miniquestik bol z toho, tiez som cakal kosaty dialog. Ja som zatial staty nemal potrebu prehadzovat - asi to bude tym, ze velmi dobre viem co chcem.
27.06.2015, 21:34 
Si hlavne zahraj Divinity OS.
Si robíš srandu? Najzábavnejšia scénka všetkých trailerov. https://www.youtube.com/watch?v=nYwe_WHARdc čas 1:50 Mám to podobne, Gwint totálne ignorujem páč ma vôbec nezaujal a hrám len bitky a preteky (ale preteky ma moc nebavia teda)
 W3
25.06.2015, 12:49 
Tak to vyzerá, že z toho questu so študentkou šermu sa nič vytrieskať nedá. Tiež som skúšal loadovať a všetky voľby ale vždy to skončilo rovnako. A to vyzeralo na začiatku ako istota, ach jo. Tak keď už nič, aspoň som si užil na majáku s červenovlasou čarodejnicou, tá je aj tak z celej hry tá najlepšia ženská. Navštívil som aj "Fuck-off upíra" z traileru v Novohradských stokách, nech je mu truhla ľahká. Ale je to naozaj hrozne rozsiahla hra, počet questov dohromady je obrovský - keď počítam všetky kolonky dohromady - Main+Side+Contract+Treasurehunt..... najhoršie je to, že aj keď splním 10 vecí tak počas toho ako obehám oblasti tak mi zároveň pribudne nových 15 questov. No už sa pomaly dostávam do fázy (som lvl 21), že už sa to láme a questy už moc nepribúdajú takže si postupne čistím questlog. Samozrejme som ešte nebol v Skellige takže čisto druhá mapa hry. No otáznikov na mape mám ešte stále tučne dvojciferné číslo.
Na druhej strane, nekedy ked sa veci chytia spravni ludia tak aj z hovna sa da upliest zlata retaz. Bethesda > z hovna (Embryo engine) ulpietla hovno - Fallout 3 Obsidian > z hovna (Embryo engine) uplietla skvelu hru - New Vegas. Vyzera to rovnako, rovnako sato a hybe a ma to rovnaky zvuk ALE prave co je diametralne odlisne je onen obsah - rozne spolocenstva a vztahy medzi nimi, napln questov, lokality (samozrejme nie absolutne vsetky), a hlavne moznosti/volby a viacero moznosti riesenia spusty questov. Toto vsetko ma Vegas miliónkrát lepsie spravene ako F3. Akurát ten priserny debilny engine, ktory je totalne nevhodny na FPS s nutnostou mierenia (co tieto hry su). Menej citelne to je pre postavu bojuucu Melee ale strelba na pohyblivy terc je tu uplne tragicka (kvôli debilnemu enginu). Bohuziaql Fallout 4 vyraba priamo team Bethesdy takze je logicke predpokladat ze prepracovanost sveta a obyvatelstva a texty budu stat za vylizprdel.
Ano presne tak, "SETUPOVATELNOST" je najlepsia cesta, ktorou skratka uspokojis kazdeho, kdezto vynutenym obmedzenim si vzdy nejaku skupinu pohnevas. Uz pred 20 rokmi napr. System Shock ukazal aka je krasa nastavitelnosti, ale z nejakeho blbeho dovodu to proste gamedizajneri vobec nepochopili globalne - [i]nestal sa z toho standard[/i]. Co je kardinalny megafail celeho herneho priemyslu. Nastastie niektori aspon nechavaju hram MODovatelnost, cim do urcitej miery simuluju onu "setupovatelnost".
No pointa je v prvom rade to, ze ide o "save" nie o ten "load". Napriklad sa mi uz XYZ krat za zivot stalo (preto mi vadia aj prachsproste checkpointy), ze som musel z nejakeho dovodu zasahu vyssej moci (crash windowsu, vypadok prudu, nieco nutne riesit v realnom zivote...) natvrdo ukoncit hru a stratil som XYZ svetelnych rokov hrania (jasne je to jednotka vzdialenosti). A to mi skratka neskutocne lezie na nervy. Kazdopadne stare hry v emulatoroch sa daju viac-menej odrbat (vacsinou aj ked nie vzdy je to funkcne) pouzitim savestate. Ale tak samozrejme je to v prvom rade o gamedizajne, hry bez save ako Dark Forces ci Project IGI patria medzi moje ultra-top historie takze neda sa pausalne povedat ze absencia ci obmedzenie savegame je apriorne debilina, ale u rozsiahleho RPG to automaticky evokuje blbost. napr. pre mna je uz debilne aj save v Ishar 1 ci ROA 1 a myslim ze skutocnost ze autori v dalsich dieloch toto zmenili dokazuje ze to naozaj nebolo dobre rozhodnutie.
Presne "real life" je hlavny dovod preco je to uplna blbost. Obcas je to problem uz u obycajnej "checkpointovky". Jedina vynimka ktoru akceptujem je premakany gamedizajn typu Dark Forces ci Project IGI atd. Tam je to uplne OK, ides skratka po leveloch.
Uch tak obmedzené save je v dnešnej dobe veľmi hlúpy nápad. Jediná výnimka by bola hra, ktorá by bola od základu na tom postavená a nadizajnovná - ako bol napr. Dark Forces. Už v Shadowrune tvorcovia po negatívnych ohlasoch rozšírili možnosti savegame a to tam pôvodne ani zďaleka nebol taký obmedzujúci systém ako v Bards Tale a už to ľudom veľmi vadilo. Skutočne príliš neverím, že to tak nakoniec ostane, podľa mňa na to bude obrovský negatívny ohlas.
07.06.2015, 23:04 
No ja som za posledny tyzden hral iba dnes a zo 2 hodiny cez tyzden jeden den, takze som este len level 15. Mam preskumane casti Velenu, ale zdaleka nie komplet a skusil som ist do Novigardskej severnej casti mapy, tu som len obehal vsetky notice boardy a zacal som plnit nejake questy v meste. Pri exploracii som nasiel aj bordel ale iba som predal veci aby som odlahcil pretazenie a isiel som prec. S Triss som splnil zaciatocny quest, teraz som skoncil v Bathhouse a idem najst pachatelov velkej lupeze. Skor ma ale zaujalo pri patrani po Dandelionovi, kde som pravdepodobne zacal balit jednu zienkku co sa rada uci sermovat, uvidim ako dopadne prva sukromna lekcia ale nieco mi hovori ze tam sa s nou bude dat nieco vymysliet. A DJ sa cez vikend evidentne straaaasne ukrutne nudil a vytvoril nam vymakanu interaktivnu mapu 3 lokalit (zatial).
28.05.2015, 09:10 
V tom skill tree skor suhlasim s DJ-om. Samozrejme dalo sa to riesit inym sposobom, ovela menej skill bodov ziskatelnych ale takto je to podla mna dobre, hoci mas (teoreticky) vsetko upgradnute na maximum tak je ti to naprd, lebo to aj tak nemozes vsetko naboostovat naraz dohromady takze konfigurujes. Navyse je to aj celkom zaujimavy takticky prvok, kde si do roznych specialnych situacii mozes nabehnut s velmi schopnostne rozdielnou postavou.
26.05.2015, 12:57 
Teraz som postupil este iba na l. 7. Uz som pretiahol prvu carodejnicu, ale to uz kazdy co to chvilu hra :-), takze teraz som v druhej mape a este tam amm prejdeny iba maly kusok, zopar questov. To je tak skurvene obrovska mapa ze sa mi to ani nechce hrat. Pri poriadnom prejdeni to vidim na minimalne (absolutne minimum) 40 hodin, ale skor to bude viac (50-60).
20.05.2015, 13:19 
Inac ale ten subojovy system je celkom ferovy a ked sa fakt precizne sustredis a dokladne vykonavas jednotlive akcie tak mozes prakticky bez straty HP zabit aj o 12 levelov silnejsiu priseru. Podobne ako napr. v Gothic 2 s 1 level postavou sa da bez jedineho strateneho HP posekat Velky Ork, hoci samozrejme je to celkom zdlhave, kedze ho pizlas po par milimetroch hP. Nicmenej je to realne vykonatelne, vid videa na youtube. DJ - no ja som chvilu vahal, ale po 180 hodinach v Dark Souls 2 som si povedal, ze tuto hru nebudem brat ako extra subojovu vyzvu a dal som si ten druhy stupen.
20.05.2015, 11:19 
Ano suhlasim, "[b][i]BUTCHER OF BLAVIKEN[/i][/b]" je superhrdina ako ma byt :-). Ale jasne chapem ako to myslis. Ber to ako Batman hru akurat s Geraltom namiesto Batmana (z edicie Dark Knight). Ale nakoniec to ide na mojom PC vyborne, vsetko na Ultra+High s locknutym 30 FPS a absolutne plynule bez akychkolvek FPS dropov. A to dnes este pojdem na max a skusim zapnut aj ten povestami opradeny Nvidia Hairworks (ale tu uz ocakavam problemy). MickTheMage - ze "RPG druhej linie" - dajte mu rychlo niekto palcatom po hlave. Inac dobry trolling :-).
 
19.05.2015, 11:12 
Ústavnú liečbu na Vás vy elektronickí feťáci! Ja by som to mal nainštalovať dnes večer (po práci), akurát sa trošku obávam ako to pôjde na mojej archaickej zhrdzavenej vykopávke HD 7870. Snáď to nejaké lepšie "méééédium" utiahne. Všimli ste si, že na GOG mali v sekcii kde písali o pre-downloade ako referenciu na Witchera gameplay Konana Ou Brajena? https://www.youtube.com/watch?v=SfjLRuE1CLw
výsledkov: 30 [ 61-90/911 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox