Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S je na OldGames.sk od: 21.08.2010
naposledy prihlásený: 10.10.2020

Príspevky v Diskusii od užívateľa mazar1234

Zoznam príspevkov (911)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 661-690/911 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»
Toto som vcera nechtiac objavil. 3D remake znamej Commodorackej hry - dost intenzivne hravanej. http://www.curlysworldoffreeware.com/games/view/133
Tak som si teda stiahol aj to UFO: Alien Invasion, Dune 4 aj Dune 2077 tak to postupne otestujem. Dik za info, lebo fakt sa mi nechce 100 hodin googlit a preluskavat kilometre textov aby som vyclenil to podstatne.
Ten blazon presiel take sialenosti ako Wizardry 4 a podobne. A este k tomu to sam mapoval... blazon cisty blazon. Podla mna za tym koncom, ale treba hladat zenu comu sa uprimne ale ani velmi necudujem. Ved ta nemohla ani vediet ze ten chlap existuje.
Heh, Ringo to s tym vynechavanim klavesy je strasne otravne hranie. Je to klavesa "9/pg up" na numerickej klavesnici a presne tak, robi to to co pises, hocikedy vynecha stlacenie a treba stlacit 2-3 krat aby sa parta otocila. ALE je tu vsak take jedno riesenie, ktore ta velmi rozosmeje. Treba VYPNUT to svetielko numlock a voala, vynechavanie klavesy zrazu akoby zazrakom prestane. Fakt je to takto jednoduche vyskusaj si to sam ak neveris. Strasna blbost ze? Inac Hoborg tam pise ze Import funguje iba v original DOS verzii, takze povodne na neremakovanej verzii to normalne funguje. Nechapem preco na to pri tom remaku zabudli. Ved to je iba nacitanie cisiel zo savegame takze to nie je nic problematicke urobit.
Este by ma celkom zaujimalo, ci je tu nejaky expert na Ufo a Dune 2 remaky. Hlavne Ufo malo dost vela roznych remakov od viac menej totoznych s povodnou hrou iba vo vacsom rozliseni az po rozne prerobene. Je v tom taky bordel ze clovek uz nedokaze s istotou urcit co je vlastne uplne hotove a hratelne bez bugov a navyse ktora verzia je fakt dobra. Dune 2 malo tiez viacero pokusov, ale nie som si isty ci bol vobec nejaky uplne final verzia bez bugov ci so vsetkymi funkciami. Jedna bola taka od nejakeho Rusa, ale tam este chybali niektore veci hoci hrat sa dala v principe a potom zname Legacy, ktore vsak tiez nie je uplne v poriadku. Super dune 2 je jasne to je komplet. Eye of the beholder 2 - tak tento remake je uplne odveci, lebo na tom vlastne vobec nic nespravili iba automapping. Vlastne to iba akoze preniesli do ineho enginu a to je vsetko. Ziadny update grafiky, nic. Aj ked ta aktualna verzia je este uplne bez akychkolvek funkcii, magia, zijuci protivnici, encounters s NPC, nic funkcne len ten automapping. Ten AGA remake je sice v ramci Amigy velmi super, lebo jednak pridava automapping ale aj zlepsuje grafiku z 32 na 256 farieb. No chyba tam jedna funkcia a to mi velmi vadi a preto vzdy budem aj tak hrat PC verziu - Import charakterov.
22.01.2012, 00:09 
Sám som celkom zvedavý ako budeš napredovať. Veď keby niečo tak vždy vieš, že máš u mňa bezplatné konzultácie. Len buď trpezlivý a pomaličky postupuj, nikde nie je uzákonené že to musíš dohrať za týždeň. Určite sa oplatí dohrať Fate až do konca. Outro (resp. záverečný súboj) patrí k tým najkrajším aké som kedy videl. Je síce vyslovene krátke ale o to efektnejšie. A keď už nič iné tak sa aspoň definitívne dozvieš či Morganna skutočne behá po svete nahá. Pri putovaní po svete si daj pozor aby si nevošiel do zakázanej zóny, lebo ti okamžite celá družina ukončí svoj životný cyklus. Zóna je tá časť Severo-východ, ktorá nie je na tej originál mape čo je k hre. Je to asi paradox ale v podstate ti aj tak trošku závidím že ešte hraješ a máš toho toľko pred sebou. Už som si za ten čas úplne zvykol že proste hrám Fate, hrám Fate, hrám Fate a zrazu je koniec, až ostalo také prázdno. Asi bude najlepšie rýchlo sa do niečoho poriadne zažrať. Asi to bude konečne druhá časť Ultimy 7, ale keď vidím tú obrovskú mapu sveta tak sa mi až do toho nechce :-) .
 
20.01.2012, 20:01 
Ďakujem za uznanie. DJ akurát som si ale všimol, že som v záchvate radosti zabudol orezať a zmenšiť tie posledné obrázky a editovať môžem iba text. Nechcem to zase celé mazať a nahadzovať, tak keď sa ti bude chcieť tak tie 4 posledné oprav.
Vďaka špeciálnym ochranným kúzlam, ktoré dokázali vyvolať Mandrag s Bergaracom pomocou artefaktu Moonwand, som mohol konečne preniknúť aj za hranice tzv. vnútornej zóny zakázanej zóny. Bez týchto špeciálnych kúziel by hrdinov čakala okamžitá smrť v momente prekročenia jej hranice. Cesta viedla až priamo k palácu, ktorý slúžil Thardanovi ako základňa. Po ceste sa snažili družinu zastaviť skupiny najelitnejších Thardanových nemŕtvych strážcov, ale pomocou božských zvitkov či mocných kúziel som sa nakoniec prebojoval až pred bránu samotného paláca. Thardan sa vôbec nesnažil skrývať a rozhodol sa pre priamu konfrontáciu so svojimi nepriateľmi, podcenil však nesmrteľnú čarodejnicu Morgannu, ktorá absorbovala je moc a následne ju použila proti nemu. Thardan bol v krátkej chvíli zničený a Morganna sa stala najmocnejšou bytosťou vo svete Fate. Jej terajšia moc, ktorá bola pôvodne tvorená iba jej silou sa rozšírila aj o silu Thardanovu a aj vďaka tomu bola bez problémov schopná otvoriť medzidimenzionálnu bránu, ktorou sa Winwood vrátil do svojho sveta. Záverečný súboj prebiehal ako krátka animácia, ktorá bola zároveň aj "Outrom" celej hry. Zabitie Thardana teda nepredstavovalo žiadny problém z pohľadu náročnosti súboja. Celé zničenie Thardana bolo založené na vyslobodení Morganny a mágov z Cassidy, ktorí dokázali prelomiť smrtiacu sféru zakázanej zóny vďaka čomu sa tam dokázala družina s Morgannou dostať. Nie som si však tak moc istý, či uploadnúť video, ktoré som zo záverečnej časti hry vytvoril. Bol by to ťažký spoiler, ale na druhej strane je to dosť unikátne video, ktoré pravdepodobne vôbec nikde nie je k dispozícii. Čo ešte dodať, ja som tú monstróznu šialenosť nakoniec naozaj dokázal dotiahnuť až do úplného konca.Hádam možno troška štatistiky. Celkový čistý čas hrania sa zastavil na pomerne zaujímavej hodnote 168 hodín 2 minúty. Podľa záznamu z komentárov k hre som vyčítal, že som s hraním začal dňa 25.10.2011, dnes je 20.1.2012 čo predstavuje prakticky vzaté celé 3 mesiace dosť intenzívneho hrania. Pre porovnanie Wizardry 7 som dokončil pri úplne porovnateľnom hraní za 1 mesiac. Počet krokov (políčok) - 254 855 Súboje - 27 813 Zabití nepriatelia - 197 261 kusov !!! (Wizardry 7 - 12 076 kusov)
20.01.2012, 17:03 
Keďže DJ oldgames.sk nie je vedený ako PEGI 18 tak už asi nemôžeme v tomto vlákne pokračovať.
20.01.2012, 11:34 
Čarodejnicu (Witch) Morgannu nebol problém ozbrojiť kladivom Vixhammer. Problém však nastal, keď som sa jej pokúsil obliecť nejakú zbroj či inú časť výstroja - rukavice, prilbu, topánky. Vždy odmietla čokoľvek na seba obliecť, čo odôvodnila tým že už je dostatočne chránená. Vyzerá to ako keby v skutočnosti behala po svete úplne nahá, ale ak je to tak prečo sa jej potom tak veľmi bojí nekompromisný zabijácky revízor z vlaku?
19.01.2012, 21:06 
Siedme poschodie hradnej krypty obsahuje všetky prekážky, aké len môžu komplikovať cestu hrdinov. Obtiažne súboje s veľmi silnými skupinami nepriateľov, početné teleporty či priechodné steny a navyše ešte aj obrovské množstvo nášlapných pascí. Okrem toho sa tu nachádza aj obrovské množstvo magického vybavenia všetkých typov, hoci iba máloktoré kúsky sú lepšie ako tie získané v minulosti. Cieľom snaženia je vykopanie kľúča "Bane key", ktorý je jediným skutočným kľúčom v celej hre. ("Opal key" - nebol kľúč v pravom slova zmysle, pretože neodomykal nijaký zámok, ale bol to skôr artefakt, ktorý uvoľnil kamenné srdce z magickej aury). Pomocou tohto kľúča nakoniec družina dokázala odomknúť zámok na veľkej klietke, v ktorej sa nachádzal podivný obrovský zajac. Zajaca som pridal k družine, pretože podľa všetkého to v skutočnosti bola zakliata nesmrteľná čarodejnica o ktorej hovoril Bergarac. Po tomto úspechu nastal čas na návrat celým komplexom krypty až na denné svetlo v Casside. Cesta plná náročných súbojov bola napokon úspešne zavŕšená a družina sa konečne mohla nadýchať čerstvého vzduchu. Mesto Cassida však už prestala trýzniť Thardanova kliatba, pretože vyslobodení mágovia Mandrag a Bergarac ju dokázali zrušiť. Obyvatelia mesta boli opäť milí a prívetiví ľudia, s ktorými sa dalo normálne rozprávať. V meste zavládla všeobecná radosť a dobrá nálada obyvateľov ma príjemne povzbudila. Nastal čas zlomiť kliatbu, ktorou Thardan premenil čarodejnicu na veľkého zajaca. Mojim cieľom bola socha leva severozápadne od mesta Valvice, pretože nápis na nej hovoril o navrátený stratených schopností. Tento nápis dokázal prečítať iba alchymista, ktorého som kedysi dočasne naverboval za týmto účelom. Cesta k socha však nebola vôbec jednoduchá. Thardan mal evidentne dobrý prehľad o situácií, pretože v celom svete sa odrazu objavili početné skupiny jeho elitných bojovníkov. Najmocnejšie formy nemŕtvych duchov, aké som doteraz ešte nikde nestretol doslova zamorili celú divočinu a všetky ostatné stvorenia zmizli preč. Po náročnej ceste som nakoniec prišiel až k soche a zajac do nej strčil svoju labu. Po záblesku svetla predo mnou stála mladá kráska Morganna. Morganna bola nesmrteľná čarodejnica a už v detstve disponovala neuveriteľnými magickými silami. Thardan ju pozorne sledoval a vo vhodnej chvíli ju zaklial aby sa zbavil hrozby, ktorú pre neho predstavovala. Zabiť ju nemohol, pretože bola nesmrteľná. No teraz už bola v plnej sile a pripravená pomstiť sa zlovestnému mágovi. Zaujímavosť ktorú som náhodou zistil ma celkom pobavila, vďaka Morganne je možné cestovať vlakmi načierno, pretože jej pohľad vzbudí v revízorovi takú hrôzu, že vždy radšej utečie preč. Teraz som už disponoval kompletnou družinou schopnou postaviť sa samotnému Thardanovi. Najprv som však ešte navštívil Alarian altair aby som pridal bonusy Bergaracovi či Morganne. Zaujímavé bolo aj zistenie, že ostatné postavy taktiež opäť získali nejaké bonusy aj keď nie tak veľké pri prvej návšteve. Z toho usudzujem, že oltár pridáva bonusy za skúsenosti/levely postáv takže sa vždy oplatí po prejdení nejakého väčšieho úseku vrátiť a získať ďalšie bonusy. Okrem toho mi bonusy získal aj môj Cleric takže to vyzerá, že predsa len je to bonus pre každého. Následne som sa v Larvine naučil nové kúzla za všetky voľné body a potom som sa preplavil do Katlochu aby som si vytrénoval "Invulnerability" za všetky dostupné levelové body. Teraz už mala túto rezistenciu väčšina postáv na maximálnej možnej hodnote 253. Hra sa tak posunula do skutočne finálnej fázy, po minutí všetkých bodov som sa nalodil a vyplával som smerom k zakázanej zóne. Po dlhej plavbe som nakoniec zakotvil pri brehoch zakázanej zóny a opustil som palubu svojej lode. Mandrag, Bergarac a Morganna zoslali svoje špeciálne ochranné kúzla a mohol som sa vydať až do najhlbších končín zakázanej zóny, kde sa nachádzal palác samotného Thardana.
19.01.2012, 11:13 
Šieste poschodie hradnej krypty sa od predchádzajúcich veľmi výrazne odlišuje. Koncepciou hrania je akoby vystrihnuté z dungeonu Agyssium, hoci tvar mapy je klasické bludisko a nie rozľahlá široká jaskyňa ako v Agyssium. Náplň hrania je však rovnaká, prejsť od schodov ku schodom bez nutnosti vyriešiť akékoľvek puzzle, či použiť nejaký teleport alebo prejsť cez priechodnú stenu - jednoducho vôbec žiadna prekážka.... ehm samozrejme až na vyššie formy nemŕtvych či minotaurovitých nepriateľov, ktorí sú tu prítomní v hojnom počte. Ak družina dôkladne preskúma každé zákutie levelu, objaví dosť značné množstvo rôznych magických predmetov, zbrojí či iných súčastí výstroje. Väčšina z nich však nie je lepšia ako tie, ktoré postavy majú vo výbave no sem tam sa nejaká tá prilba či rukavice môžu hodiť. Ešte uvediem fakt, že len na tomto poschodí sa nachádzajú hneď 3 liečivé fontánky. Čo z toho vyplýva si už môže každý domyslieť sám. Po dôkladnom preskúmaní levelu som nakoniec zostúpil po schodoch nižšie do level 7. Posledné poschodie som ešte zatiaľ nenašiel odvahu hrať, pretože niekoľko minútový pohľad na mapu mi prezradil, že budem potrebovať načerpať poriadnu silu aby som to zvládol. Je to ešte o generáciu ťažší dungeon ako celá doterajšia krypta dohromady. Asi radšej hodím mapu do prílohy aby si každý mohol vytvoriť obraz o tom čo to asi tak môže byť. príloha - mapa Castle crypt level 7
18.01.2012, 16:57 
Je to samozrejme iba môj osobný názor, iný hráč môže uprednostniť niečo úplne iné, takže za mňa: Kombinácia 3 bojovníci + 4 kúzelníci alebo 2 bojovníci + 5 kúzelníkov. Obidve riešenie sú v pohode a napríklad ja som až do záverečného dungeonu hral s partou 3 + 4, potom som ale vytvoril iba jednu skupinu 2 + 5 a ostatné postavy som prepustil. Winwood sa berie ako bojovník, lebo nemá mágiu. Čo sa týka kúzelníkov, určite jeden Cleric, potom veľmi bojovne zameraná Banshee a tiež Warlock. Určite na začiatku Magician, ktorého treba vytrénovať aby mal kúzlo sila, hneď nato vytiahnuť Toronara a oživiť ho. Potom už kľudne Magiciana vyhodiť. Toronar je Warlock ale nič sa nepokazí ak budú v skupine aj 2 Warlockovia naraz, aj keď len do oživenia Mandraga, ktorý je Archmage. Archmage je dobrý aj do začiatočnej partie aj keď ja som dlho používal Witch, ktorú som potom nahradil Mandragom. Môžeš napríklad mať Winwood + Fighter (Ninja, Barbar...) + Banshee + Warlock + Cleric + Archmage + Witch. Prípadne namiesto Witch druhý Warlock, alebo namiesto Archmage. Neskôr je to už pomerne jedno, lebo všetci budú mať všetky dôležité školy, viac menej - napríklad ale Archmage nebude mať školu MAster, až niekde úplne na konci kde som ho ja ešte nemal vytrénovaného a škola Master je veľmi silná, hlavne má mega-liečivé kúzlo Masterheal, ktoré jednoducho vylieči postavy doplna a zároveň odstráni všetky otravy, choroby, debility, slabosť atď. Na jeden šup celú partu. Ale školu Master budú mať tak či tak až v neskoršej fáze hry, lebo je to tak cca 13-15 škola v poradí pre každého. Drvivú časť hry bude všetky liečenia a ozdravovania zabezpečovať výhradne Cleric. Rozhodne tu neplatí, že si na začiatku naverbuješ nejakú partiu a s tou prejdeš až do konca. Jednak musíš časom nabrať Mandraga, a v poslednom dungeone ďalšie 2 postavy, takže sa úpravám nevyhneš či chceš alebo nechceš. Toronara síce nemusíš oživovať a dať do party, ale na začiatok je to oveľa silnejšia postava ako ktokoľvek koho máš a prechádzať katakomby bez neho by bolo podstatne ťažšie a určite sa ho oživiť iba a len oplatí. Neskúšal som experimenty typu 6 bojovníkov + Cleric a podobne, ale asi je to realizovateľné v princípe. Hoci niekedy neviem, niektoré príšerky sú takmer nezabiteľné čistým sekaním. Špeciálne schopnosti, tu je ťažko radiť. Bohužiaľ manuál nijako nepopisuje čo kto má a čo ktorá konkrétne presne robí. Alchymista má čítanie starých jazykov, čo slúži nato aby sa dali prečítať nápisy, ktoré inak parte hlásia iba "písané v neznámej reči". Magické hlasy Witch, na niektorých miestach ťa Witch upozorní že počuje hlasy a hráč sa tak môže pripraviť na nejaký extra súboj, alebo dôkladne prehľadať a prekopať okolie a pod. Nymph - čo je napr. oživené dievčatko Marina, má schopnosť oživovať mŕtvych bozkom, dotykom rúk zase lieči. Niekde som čítal že každé oživenie jej uberie z tuším Wisdom či Charisma jeden bod. Ninja má Kung-fu, čo presne to dáva neviem, ale logicky nejaký bonus pri boji alebo pri bojových akciách, presne to netuším.
17.01.2012, 18:44 
Je tam "in-game hint" kde Winwood len tak sám od seba zahlási že by možno bolo dobré ísť za ním. Ináč by to asi bolo bez šance len tak z ničoho na to prísť. Ja som si dôkladne čítal ten úvodný príbeh a pamätal som si ho takže som okamžite vedel že mám ísť na štart, resp som to predpokladal lebo tam som sa s ním rozlúčil a hra začala. Je to vidieť na screenshote č.1 v článku s hlavičkou "Kam zmizol Bergarac?". Horšie je to potom s tou paličkou na teleportáciu, tam som nejaký hint nezaznamenal. Ak tam hráč pri explorácií nebol alebo si na ňu vôbec nepamätá tak má asi dosť problém potom pokračovať.
17.01.2012, 15:09 
Štvrté poschodie hradnej krypty bolo pomerne jednoduché a cesta ku schodom vedúcim dole vyžadovala prechod asi iba 3 teleportami. Keďže okrem viacerých magických predmetov rôzneho druhu (zbraň, zbroj, potion atď) sa tu vlastne vôbec nič podstatné nenachádzalo, budem hneď pokračovať v level 5. Level 5 sa začal prejdením cez 3 maličké sekcie dungeonu pomocou 3 rôznych teleportov do sekcie štvrtej. Štvrtá sekcia bola síce maličká, ale zato ukrývala pravdepodobne najkomplikovanejšie Teleportovo - priechodnostenové puzzle v hre (zatiaľ teda). Bližšie informácie viď. príloha. V piatej sekcii už sa nachádzali aj schody vedúce dole do level 6, ale zároveň aj 2 teleporty, ktoré som sa rozhodol preskúmať skôr ako zostúpim dole. Jeden viedol do menšej sekcie, v ktorej sa nachádzalo iba pár potionov a jedny rukavice, samozrejme aj teleport vedúci späť. Druhý teleport ma preniesol do väčšej sekcie levelu, ktorá mala tvar labyrintového typu a bola plná početných skupín veľmi silných nepriateľov. Tu už bojové stratégie a kúzla vyžadovali znalosti a skúsenosti získané hraním a iba ich dôsledná a zmysluplná aplikácia priniesla výsledky. Na konci tejto sekcie som objavil dvere vedúce do nejakej komnaty. Vstúpil som dnu a na moje prekvapenie sa pred mojimi očami týčila zmiznutá socha Bergaraca. Mandrag s pomocou kamenného srdca sochu oživil a Bergarac sa stal členom mojej družiny. Musel som však prepustiť jedného z mojich hrdinov, no bolo to bezpodmienečne nutné. Posilnený o Bergaraca som sa potom nakoniec vrátil ku schodom vedúcim dole a zostúpil som do temnoty level 6. Príloha č.4 zobrazuje mapku spomínanej sekcie s teleportami a priechodnými (jednosmerne) stenami. Puzzle spočíva v presnom poradí po presnej a jedinej cestičke vedúcej od začiatku až do konca. Vstup je vľavo dole v rohu. Odtiaľ treba ísť do teleportu "D". Z políčka "d" potom presne po jedinej možnej cestičke do teleportu "E". Z políčka "e" potom po jedinej možnej cestičke do teleportu "F", ktorý už potom vedie do ďalšej sekcie levelu. Zmapovať túto maličkú sekciu musí byť hotové peklo.
17.01.2012, 14:18 
Existujú hry, v ktorých sú oblasti či miesta pomenovateľné iba výrazom PEKLO. Potom sú hry, ktoré obsahujú miesta pomenovateľné iba výrazom NAJHLBŠIE PEKLO. Existujú však aj niektoré hry, ktorých úseky sa dajú pomenovať iba ako "Totálne horúce najhlbšie pekelné peklo všetkých pekiel" - všetky tieto pomenovania však vôbec nedosahujú k výrazu, ktorým by sa dal pomenovať dungeon "Castle crypt" prítomný v hre Fate GOD. Keď budem parafrázovať známy seriál tak by sa to dalo vyjadriť asi takto "ty si úplný, úplný... to slovo ešte nevymysleli, aby vystihli to čo skutočne si, ale to si a to úplný úplný". Presne takto by sa dal totiž charakterizovať posledný dungeon hry "Castle crypt". Výraz, ktorý by ho dokázal výstižne pomenovať naozaj ešte nevymysleli. Toľko na úvod a teraz už k veci. To čo musí absolvovať hráč pri prechádzaní kryptou nemá asi obdoby v celej hernej histórii. Teleport vedúci k teleportu vedúcemu k teleportu, ktorý vedie k teleportu vedúcemu k teleportu vedúcemu ku schodom. A popri tom prechádzanie komplikovanými bludiskami z jednosmerne priechodných stien. Jeden krok vedľa a celú cestu absolvovať od začiatku. Popri tom ešte odbočky cez teleporty, vedúce do menších sekcií s rôznou výbavou. Nové druhy nepriateľov, nemŕtvych a minotaurovitých typov. Konvenčný boj je prakticky nemožný, je nutné používať iba najsilnejšie kúzla "Hammer" "Purgatory" "Evilhammer", v priamom boji je bezpodmienečne nutné nepriateľov likvidovať pomocou špeciálnych ťahov, z ktorých sa mi maximálne osvedčil útok "Dupe", ktorý takmer vždy nepriateľa zabije. Klasický boj normálnym sekaním by trval príliš dlho a je oveľa lepšie zabíjať ich po jednom špeciálnymi údermi. Keďže hodnotu "Skill" mám vytrénovanú tak je prevedenie týchto úderov takmer vždy úspešné. Doteraz som tieto špeciálne akcie nikdy nepotreboval využívať, ale tu som s tým začal a je to vyslovene nutné. V prvej fáze dungeonu je potrebné postupne prekonávať komplikované série teleportov a prechádzať niekoľko oddelených sekcií prístupných schodmi z iných levelov. Takto postupne treba aktivovať niekoľko tlačítok, čím sa aktivujú teleporty vedúce ďalej a tak podobne. V jednej sekcii potom družina objaví na stene kríž vykladaný drahokamami, s ktorým sa dá otáčať. Niekoľkonásobným otočením kríža sa aktivuje teleport v meste Cassida, vedúci ku schodom vedúcim do podzemia level 1 hradnej krypty. Po čase Winwood s Toronarom zistil že už prešli úplne všetko čo sa dalo a jediné miesto, ktoré ešte ostávalo je neaktívny teleport v jednej časti. Tento teleport sa im nepodarilo nijako aktivovať a tak nakoniec ostali bezradní stáť. V momente ako sa aktivoval teleport v Casside sa zbytok družiny preniesol ku vchodu do podzemia a zostúpil dole. Tu musela družina prekonať jednu väčšiu sekciu level 1, v ktorej sa jej podarilo objaviť aj jedno tlačítko. Jeho stlačenie samozrejme aktivovalo teleport pri ktorom skončili Winwoodovci a tak sa už potom po relatívne krátkom čase družiny stretli a mohli sa spojiť dohromady. UFF!! Táto časť questu sa odohrávala v rámci prvých 3 levelov "Castle crypt". Do level 4 už potom družina zostúpila kompletná. Celú túto fázu spojenia družín je dosť vhodné absolvovať na jeden záťah, kým si človek ako tak pamätá štruktúru levelov a hlavné cesty teleportami. Neviem si dosť dobre predstaviť, keby hráč prešiel jednu časť, potom by mal pár dní pauzu a potom by začal pokračovať. Asi by sa z toho potom zbláznil. Po Bergaracovi však zatiaľ ani tá najmenšia zmienka.
17.01.2012, 13:07 
Po krutom zistení, že Bergaracova socha z námestia zmizla som sa rozhodol opustiť Cassidu. Postupne som plánoval navštíviť jednotlivé dejové postavy ako Žobrák a rôzni Druidi či prekecávať pocestných. Rôzne skupiny mágov či čarodejníc mi však nedokázali nijako pomôcť a bolo mi jasné že sa v týchto dialógoch žiadne nové vlákno neobjavilo. Žobrák pri bráne Cassidy, ktorý mi dávnejšie pred tým prezradil informácie vedúce k objaveniu Mandraga mi už tiež nič nové nevedel povedať. Cestou k druidovi Aldrinovi však Winwooda napadlo, že by mi mohol vedieť pomôcť Naristos, starý lovec, ktorý Winwoodovi pomohol na samom začiatku hry (v úvodnom príbehu). Zamieril som preto k najbližšej vlakovej stanici a prepravil som sa do začiatočnej oblasti hry. Vrátil som sa až na samotné začiatočné políčko, kde som začal pátrať po okolí a prakticky úplne hneď vedľa som na zemi objavil ležať mŕtvolu lovca Naristosa. Dôkladne som si obhliadol mŕtvolu a zistil som, že je mŕtvy už dlhší čas a nebude ho už nijako možné oživiť. Thardan ma opäť predbehol a úspešne mi zabránil získať Naristosovu pomoc. Winwood si pri prehľadávaní mŕtvoly všimol, že v ruke zviera akúsi čarodejnícku paličku. Rozhodol som sa, že si ju vezmem no následky boli strašné. Winwood sa jednoducho doslova vyparil a zmizol preč, zároveň sa aj rozplynula samotná mŕtvola a družina ostala bez svojho vodcu.... Hádam len zlovestný Thardan nevyhral. Toronar si uvedomil, že pri meste Cassida, sme počas prieskumov sveta objavili na jednom mieste podobnú magickú paličku ako zvieral v ruke nebohý Naristos. Družina sa preto opäť presunula na vlakovú stanicu a previezla sa do Cassidy. Za bránami mesta rýchlo vyhľadali miesto, na ktorom bola umiestnená magická palička. Toronar sa s ňou pokúsil manipulovať a v momente bol aj on teleportovaný niekam preč. Palička však zmizla tiež a družina tak prišla o ďalšieho člena. Zbytok družiny sa vrátil do Cassidy a vyhľadal miesto pri hlavnom námestí, na ktorom sa nachádzal neaktívny teleport. Čo však teraz robiť, bezradná družina si nevie rady, pretože teleport sa jej nijako nepodarilo aktivovať.... V tom istom čase. (Meanwhile) Winwood sa ocitol v temnote chladnej pivnice. Našťastie neutrpel žiadne zranenia a ostalo mu aj všetko vybavenie, ktoré vlastnil pred tým ako sem bol prenesený. Prehliadka veľkej miestnosti, v ktorej sa nachádzal priniesla niekoľko objavov vrátane kúzelnej paličky "Lightwand" zosielajúcej kúzlo svetlo - hoci slabé a krátko trvajúce. Osvetlené okolie odhalilo, že sa nachádza v akejsi pomerne veľkej cele, z ktorej viedla preč krátka chodba s dverami. Sám sa však zatiaľ neodvážil miestnosť opustiť a dúfal, že sa jeho družine nejako podarí oživiť Bergaraca aj bez neho. Hádam ho potom nejako oslobodia a výprava bude pokračovať ďalej. Po dlhých hodinách čakania v temnote sa zrazu pred ním objavil záblesk svetla, zrejme si po neho prišli Thardanovi posluhovači, ale čo to... pred Winwoodom stál jeho priateľ Toronar, ktorý mu vysvetlil situáciu. Sú v podzemnej krypte, ktorá sa nachádza pod palácom v Casside. Vyzerá to však, že si budú musieť zatiaľ poradiť vo dvojici, pretože zbytok družiny ostal zatiaľ hore na povrchu. Toronar najprv zoslal kúzlo "Light L" zo školy Elementary a potom už s Winwoodom vykročili smerom ku dverám....
DJ - ako jasne, je to jeho cas a jeho vec, ale ma pravdu s tym ze to budu skor dlhe mesiace ci roky a to uz je dost brutalne. Je rozdiel mat nadsenie na zaciatku, ktore moze lahko po par umornych mesiacoch opadnut na to pozor. Co sa tyka Areny, tak beriem spat lebo som netusil ze neobsahuje povestne knihy na citanie, v tom pripade to moze byt celkom realne aj v pomerne prijatelnom case, Daggerfall je ovsem trosku inde. Ten preklad hadaniek a zadavania odpovedi moze byt dost osemetna vec, aby to potom nedopadlo ako Realms of arkania SoRiva so znamym problemom. Ja som to zazil aj v Star trail, ked som hral verziu s cestinou od teba. Tam som skoro nadobro vytuhol prave na tomto zadavani odpovedi, ale nakoniec to islo hoci som mal pekny stres okolo toho. Ale rozhodne je to napad chvalihodny a ak to dotiahne do uspesneho konca tak priam obdivuhodny. Uz len preto ze si na tom kde kto vylamal zuby.
No teda musim plne suhlasit s Wes P, nepovazujem to vobec za realne... a ani nahodou pre jedneho cloveka. Myslim ze sam nemas vobec ziadnu sancu prelozit ani jediny diel nieto este aj Daggerfall. Ono keby si vynechal z prekladu vsetky tie knihy co sa daju citat, tak by to este aj realne bolo ako Arena tak Daggerfall ale s nutnostou prekladat stovky stran textu to je sialenost. A druha vec, bez slusnej znalosti Anglictiny to nevidim ako dobry napad, translator sice existuje ale no.... kvalita vysledneho prekladu nebude vobec nijako moc dobra. Ad. Stonekeep - to je zase taka hra ze tam je preklad dost nepotrebny, lebo celkovo je v hre v podstate par riadkov textu, takze tam mi pride preklad asi tak uzitocny ako preklad k Lands of lore. Ale uznavam ze su hraci co po Anglicky nerozumeju ani Yes/No a ti by to ocenili.
Po skončení intenzívneho tréningu v guildách Cassidy som sa rozhodol opäť vyplávať na more. Cieľom mojej plavby bolo mesto Katloch nachádzajúce sa na ďalekom ostrove v juhovýchodnej časti sveta. Pôvodne som plánoval iba navštíviť guildu "Guild of earth", ktorá zvyšuje hodnotu sily o +3 za levelový bod. Pri prvej návšteve Katlochu som tu už síce silu trénoval, ale vtedy som nemal dostatok bodov na to aby som dosiahol maximálnu hodnotu pre všetkých. Väčšinu bodov som vtedy minul na trénovanie "Skill" a potom cestou po mori v meste Pirate rock aj na "Dexterity" a kým som prišiel do Katlochu tak už mi ich neostalo príliš veľa. Nakoniec som teda vstúpil do hľadanej guildy a dokončil som tréning sily, teraz už všetky moje postavy v družine mali maximálne hodnoty vlastností "Skill", "Dexterity", "Intelligence", "Wisdom", "Strength". Niektorí členovia aj "Stamina", no vlastne iba bojovníci aj Winwood, lebo kúzelníkom už na to neostalo dosť bodov. Po skončení trénovania som ale začal rozmýšľať čo ďalej. Podľa informácií získaných v rozhovoroch (už dávnejšie) som vedel, že Katloch ukrýva vchod do podzemného komplexu Agyssium, ktorý je údajne vytvorený zo živej hmoty, hovorí sa mu aj živé komnaty. Agyssium ukrýva dôležitý artefakt, potrebný k oživeniu Bergaraca a práve kľúč slúžiaci na jeho získanie hľadal Mandrag v podzemí Grottos of Gahmos. Tento kľúč som našiel a mám ho vo výbave - "Opal key". Druhou podstatnou vecou je to, že vlastním aj Moonwand, ktorá slúži na aktiváciu brány vedúcej do Agyssium. Dozvedel som sa, že Moonwand musím použiť v "Blood circle", ktoré sa nachádza v samotnom centre mesta Katloch. Našťastie od dverí guildy sily, to už nebolo ďaleko a o krátku chvíľu som už stál v strede akéhosi námestia. Použil som teda Moonwand následkom čoho sa aktivoval teleport na kraji námestia. Tento teleport ma preniesol do malej komnaty, z ktorej viedol teleport späť do mesta a zároveň aj schody do podzemia. Pripravil som sa na najhoršie a opatrne som zostúpil po schodoch to temnoty. The Agyssium - living chambers. Z hľadiska stavby dungeonu a náročnosti mapovania je Agyssium dungeonom veľmi jednoduchým a úplne pohodovým. Žiadne priechodné steny, žiadne teleporty, žiadne labyrinty a komplikované bludiská tvorené množstvom schodov... absolútne nič čo by na prvý pohľad mohlo nejako komplikovať cestu odvážnych hrdinov. Z tohto pohľadu je to skutočne mimoriadne jednoduchý dungeon a na pomery hry Fate GOD až priam neuveriteľne. V čom je teda problém, pokročilá fáza hry a jednoduchý dungeon? Tu niečo nesedí. Celé Agyssium je totiž odhora až dole zaplnené obrovským množstvom silných, alebo ešte silnejších nepriateľov. Tí predstavujú jediný problém, ktorý sa na celej ceste nachádza. Nie je tu ani jediné "puzzle", absolútne nič. Len hordy a hordy nepriateľov, ktorí sa vôbec nehanbia spôsobiť "critical hit" či prežiť zásahy kúzlami ako "Evilhammer" a dokonca niektoré najvyššie formy s kľudom Angličana prežijú aj zoslanie toho absolútne najsilnejšieho útočného kúzla v celej hre "Purgatory". "Purgatory" je predposledné kúzlo školy "Master", ktoré bez problémov zasahuje za 7 000 (5-9 tis) životov a to úplne všetkých nepriateľov. Keď uvediem, že tým najsilnejším typom nestačia ani 2 "Purgatory" tak už asi začne byť jasné že to nie je len tak. Počet loadingov cestou cez Agyssium dosiahol rekord, ktorému nekonkuruje zatiaľ žiadne miesto v celej hre na ktorom som bol. Môj postup bol založený na čo najrýchlejšej ceste od jedných schodov k druhým podľa mapy, čím som eliminoval skúmanie slepých chodieb a sekcií v dôsledku čoho som si ušetril dosť starostí a problémov. Na úrovni level 5 sú našťastie aj 2 liečivé fontánky, takže na dne svojich síl som sa opäť dostal do dobrej kondície. Level 6 mal nepríjemnú stavbu a bez mapy by ma stál asi veľa síl. Vyzerá tak, že v strede je malá miestnosť so schodiskom, po stranách je 7 dverí. Každé dvere vedú do jednej slepej vetvy dungeonu a iba jedny dvere vedú ku schodom dole. Vďaka mape som vedel, do ktorých mám ísť, ale bez mapy by to bolo peklo. V celom Agyssium sa takmer vôbec nenachádzajú žiadne predmety, na väčšine poschodí naozaj vôbec žiadne či maximálne nejaký jeden. Posledný level 7 už bol v podstate len priama chodba, ktorá sa miestami rozširovala do miestnosti a nedalo sa z nej nikde odbočiť. Nepríjemný bol aj výskyt asi 4 magických pascí, ktoré sa nedajú odstrániť a spôsobia zrušenie všetkých aktívnych kúziel družiny vrátane svetla. Po najťažších bojoch som sa nakoniec prebojoval až ku dverám do komnaty, pri ktorých sa nachádzala aj liečivá fontánka takže som sa opäť dostal na vrchol síl. Keď si predstavím, že ma ešte čaká cesta naspäť tak je jasné, že táto fontánka je základ prežitia. Vstúpil som teda do komnaty a uvidel som žiarivé kamenné srdce, ktoré som sem prišiel získať. Mandrag srdce vzal k sebe a mohol som sa vydať na náročnú cestu späť na povrch sveta. Tu si nie som tak úplne istý ako je to s tým zobratím. Winwood mal v inventári Opal key, ale srdce zobrať nemohol. Potom som dal Opal key Mandragovi, ale ani ten ho nebol schopný zobrať. Už som začal podliehať panike, ale potom ma napadlo Mandraga oddeliť a vstúpil som do komnaty iba s ním samotným. Takto už hneď bez problémov srdce vzal a objavilo sa mu v inventári. Mandrag ma po pripojení k družine informoval, že je čas vrátiť sa do Cassidy, pretože teraz už dokáže s pomocou srdca oživiť sochu skameneného Bergaraca. Spolu potom dokážu zlomiť kliatbu, ktorú na obyvateľov mesta uvalil Thardan. Dokonca sa domnieva, že Winwoodov návrat domov u nie je ďaleko (tomu teda nejako moc neverím). Podľa máp som nakoniec úspešne absolvoval náročnú cestu späť do mesta Katloch. V Katlochu som sa už nezdržiaval a opäť som sa vydal na plavbu, ktorej cieľom boli brehy kontinentu pri meste Cassida. Onedlho som už stál pred bránami mesta, do ktorého som bez váhania vstúpil. Prebehol som na námestie v centre mesta, pretože na ňom stojí socha Bergaraca. No na moje prekvapenie som zistil, že ma Thardan úspešne prekabátil. Socha Bergaraca zmizla preč a nikto nič nevidel ani nepočul. Teraz som ostal dosť prekvapený a ďalšia komplikácia je na svete, práve v momente veľkého triumfu. Kam sa tá socha podela? Zatiaľ nemám ani to najmenšie tušenie kde by mohla byť. Tu moje putovanie zatiaľ končí, netuším čo teraz budem robiť, ale vyskúšam prekecať pocestných a kľúčové postavy, hádam sa niečo objaví. Prílohy sú z putovania po Agyssium
15.01.2012, 11:06 
Ja som sa k Fate dostal najmä po tom, čo som sa niekde pri internetovaní nejako doklikal až na jednu českú stránku s obsiahlou databázou titulov a pri Fate bol taký krátky ale výstižný pokec spísaný samotným Runetekom. Vtedy som ešte netušil nič viac o jeho stránke a tak podobne, ale ten popis ma veľmi zaujal. Písal tam totiž s úplne kľudným svedomím, že "Absolutně, totálně nejrozlehlejší a nejsložitější RPG všech dob!! Ano, počítám i Wizardry 7 či Realms Of Arkania 1." Toto ma teda naozaj zaujalo, lebo Wizardry 7 asi predstavovalo vrchol všetkého čo sa týka rozlohy a náročnosti, preto som si povedal že toto Fate GOD musím určite aspoň vyskúšať, len aby som vedel s istotou potvrdiť či vyvrátiť Runetekove slová. Potom samozrejme nasledovalo zháňanie máp k hre, tu skvele poslúžili Runetekove stránky o Fate. Potom som v priebehu času niekoľko krát skúšal začať so samotným hraním, až som nakoniec skončil tam kde som teraz. Ešte k tomu Wizardry 6, to som tiež už pred rokmi skúšal hrať, ale neprekonal som ani prvú hodinu. Potom som hru už nikdy neplánoval hrať a mal som ju v kolonke príliš extrémny hardcore a prakticky nehrateľné. Potom sa objavil DJ-ov denník hráča k Wizardry 6 a pri jeho pozeraní som zistil, že to asi nebude tak úplne správne zaradenie hry a rozhodol som sa, že to ešte poriadne vyskúšam. Tak som sa nakoniec dostal k hraniu a aj úspešnému dohraniu Wizardry 6. Keby nebolo DJa a jeho denníka tak sa k tomu určite nedostanem. Ale už končím s off-topic témami a pokračujem v ďalšej časti denníka, tentoraz už to bude niečo nové a zaujímavé... konečne.
14.01.2012, 13:39 
Crash ďakujem za "Feedback" :-). Už to chápeš odkedy si napísal denník k Arene :-) :-0. Je to zaujímavé s tým že to hráme dvaja (škoda že len dvaja a nikto nový sa nepridal - hanbite sa hardcore kobkáry - nestojíte ani za zhrdzavený piaster :-)) !!!!) Najviac ma pobavilo to, že to Ringo začal hrať presne v ten istý deň ako som sa k tomu definitívne odhodlal aj ja. Už som to síce v priebehu 2-3 mesiacov niekoľko krát skúšal hrať pár hodín a zakaždým som dával new game, new game. Najviac ma demoralizovalo to obrovské množstvo rôznych možností a volieb pri dialógoch a "search" a "dig" voľby pri explorácií. Pravda však je, že v skutočnosti existujú presné schémy rozhovorov, ktoré sa len opakujú pre rôzne typy postáv. Postupnou praxou sa hráč naučí využívať to potrebné a už mu potom vôbec počet možností a všetko okolo toho nepripadá nijako komplikované a šialené. Toto je celý problém hry, na začiatku hráč tápe v temnote a má pocit, že je toho príliš moc veľa na neho, ale po niekoľkých hodinách si zvykne a pochopí základné princípy fungovania a celá ta odpudzujúca prekomplikovaná monstrozita sa stratí. Do toho ešte tie rozprávkové mýty o nemožnosti ukladať save či loadovať lebo sa hra stane nehrateľnou.... ach jo. Nakoniec som sa však definitívne odhodlal, že sa do toho naplno pustím a o pár hodín nato som sa dočítal Ringov komentár, že to začal hrať. Potom som už nedokázal vycúvať a skutočne som sa do toho naplno pustil s úmyslom hru dohrať až do úplného konca. Dnes už som sa vypracoval z totálneho neznalca na pomerne dosť dobrého odborníka na Fate GOG. Začiatky boli naozaj ťažké, ale s každou hodinou hrania som bol viac a viac v pohode, a teraz už som schopný radiť a písať návod.
14.01.2012, 12:53 
Ringo, určite si si všimol, možno aj nie lebo tuším zrovna Larvin je úplne kompletný, ale neskôr keď si pozrieš napríklad mapu Cassidy či Katlochu tak si všimneš, že niektoré miesta nie sú v popise k mape zaznačené. Je tam uvedený len prázdny riadok a k nemu časový údaj - otváracia doba. Evidentne ten človek pri mapovaní prišiel na tie miesta zrovna v čase keď bolo zatvorené a iba si zaznačil že tam niečo je a aká je otváracia doba, ale spätne už nezaznačoval konkrétne názvy miest. Ja som to už teraz viac menej absolútne úplne skompletoval, takže keď budeš chcieť môžem ti potom vypísať konkrétne čísla s názvami ku konkrétnym mapám. Väčšinou sú to práve rôzne guildy, sem tam kostol či obchod.
Wes P> nejako mi to nejde spustit. Resp. skoncim na trainery, pyta sa unlimited lives a neviem mu zvolit odpoved. Nech stlacam co chcem ziadne Y/N nereaguje. Tebe to normalne ide? BTW> stranka http://www.classic-retro-games.com/ sa oplati. Quest for tires je perfektny v novej grafike. R-type je riadne tazky, ja som to bohuzial hral teraz prvy krat v zivote ac som tu hru hrozne chcel a zhanal na C64 nikdy sa mi to nepodarilo. A to som si to dal na easy a koniec v level 3. Bohuzial polovica veci mi nejde spustit ale to davam za vinu WinXP 64 ktory na toto nie je zrovna moc dobry system. Este ma napadlo Wes P, pamatam si aj jednu tiez taku vrtulnikovku, ja som to mal na kazete pod nazvom "Airwolf", ale na strankach http://www.classiconlinegames.nl je hra Airwolf pre C64 a je to nieco uplne ine, tak teraz neviem ci boli 2 airwolfy alebo to malo v skutocnosti iny nazov a len niekdo to nazval airwolf ako meno hry pri loadingu. Tam sa tiez zachranovali taki mali bieli panacikovia. Ale mapa bola obrovska a dalo sa tam vseliako prelietavat do jaskyn a tak vselico. Grafika objektov bola mam taky pocit ze iba taka bielo palickova v zaklade ale uz si to moc nepamatam. Edit> Takze odvolavam predchadzajuci prispevok. Neviem co bol problem, teraz mi to uz zrazu hned islo a reagovalo to na stlacenie Y ako Yes. Zaroven som okamzite aj zistil ze je to presne ta hra o ktorej som pisal a ktoru som mal na C64 pod nazvom Airwolf. Kto vie preco to tak bolo nazvane, ked sa to volalo Fort apocalypse. Toto som hraval pomerne dost intenzivne, aj ked obtiaznost bola poriadna a nikdy som to nepresiel ani nic podobne.
Crash, ehm, ehm, "Tricetiletem" :). Ano, Choplifter som aj trocha hraval, ale ten remake je uz trosku o niecom inom. Technicky vyvoj zase nie je uplne zla vec. Wes P> Jasne toto je dobra stranka, uz je to davno co som sa na nu dostal v suvislosti s Gods a tiez som si ju neulozil a zabudol som na nu. Teraz som ju prezrel a hned som si stiahol na otestovanie par veci ako R-type, Quest for tires, Archon a ine. Uvidim, porovnam a mozno dam tomu prednost pred emulatorom.
14.01.2012, 00:11 
Ono je to v meste, akurát že to je oddelená maličká časť prístupná iba chodbou vedúcou cez sekciu catacombs z centrálneho ostrova. Na mape mesta je to "Guild of masters" a vedie tam schodisko č. 53 z podzemia. Najlepšie asi bude keď pôjdeš pozadu, tzn. pozrieš si kam ide 53 a tak postupne budeš spätne študovať cestu po mape až sa dostaneš ku schodom vedúcim z centrálneho ostrova. Nie je to nejako zbytočne náročná cesta čo sa týka počtu schodov, ale tuším vedie cez takú veeeeeeľmi dlhokánsku chodbu a netreba nejako komplikovane prechádzať hore-dole poschodiami. Podľa mapy to určite v pohode nájdeš, ešte je ináč cez katakomby takto prístupná aj iná maličká časť mesta s jedným dosť brutálnym obchodom s magickými róbami a nejakými vecami, oplatí sa tu minúť pár tisíc. Obchod sa volá "Dead mans smith" na mape vľavo hore v rohu, prístupný tuším cez schody č.50.. určite sa tam zastav ak si tam nebol, fakt sa oplatí čo to nakúpiť. Určite si "Skill" vytrénuj na maximum u všetkých. Len ako každá guilda aj táto má otváracie hodiny, takže keď náhodou netrafíš správny čas tak sa tam vyrestuj. Toto je jediná guilda v Larvine a celej začiatočnej oblasti, ktorá poskytuje maximálny bonus na niečo takže inými guildami sa vôbec nezaoberaj. Až potom v Casside sídli veľa dobrých, a potom v Katlochu - he he he (Katloch = smrť). Dexterita je na ostrove v meste Pirate rock, tú sa tiež oplatí vymaxovať čo najskôr u všetkých. A čo najskôr si kúp loď a nájdi Warphammer, len pomocou tejto zbrane stúpne sila družiny o dobrých 200%. V každom prípade ťa ako prvé po zničení Athrana čaká prekecanie vlákna rozhovorov o konkrétnych postavách a potom pokec so správnymi dejovými postavami (Druid, žobrák) a potom vlákno o Mandragovi a potom už budeš môcť urobiť Grottos. Síce až do level7 môžeš prísť aj bez toho, ale narazíš ako ja a budeš sa musieť vrátiť na povrch a vyčerpať dialógové vlákna takže je lepšie urobiť to najprv.
13.01.2012, 00:27 
Ringo dobre že si otestoval tu moju teóriu o teleporte, už sa mi nechcelo zase vracať až od brány mesta Mernoc do ďalekého Larvinu a katakomb. Tak som si bol nejako istý že budeš mať save, resp. že budeš tak či tak niekde blízko aby si to overil. Aspoň je to teraz definitívne jasné, určitá skratka (podstatná) existuje. Hlavnou výhodou je najmä to že nemusíš teraz už deliť partu, keď chceš ísť k oltáru. Celkom sa tá naša spolupráca zatiaľ vypláca, sem tam aj niečo zaujímavé objavíme. Grindovačka, neviem či to nie je tak trošku predčasné. Ale v každom prípade získané levely ti budú len k dobru a nič nepokazíš. Ale ako som teraz už zistil ideálne je tak mať level na hodnote nejakých 150 aby si si dokázal uspokojivo vytrénovať aj rezistancie aj vlastnosti. V každom prípade, ale na ďalšiu fázu hry, ktorá zahŕňa vyslobodenie Mandraga z Grottos of Gahmos a potom skompletovanie Moonwand je celkom v pohode možné absolvovať aj tak ako si po opustení začiatočnej oblasti. Masaker začne až keď budeš chcieť získať Erinstaff z mesta Mernoc, alebo keď sa preplavíš do mesta Katloch. Tam už pobehujú nové generácie nepriateľov ako sú Modlivky a Kyklopy rôznych typov (stupňov sily) a to už je teda brutal killovačka. Ale rozhodne zakúpenie lode by mala byť jedna z prvých vecí, ktorú absolvuješ. Totiž už len na získanie mega-ultra-super-killing kladiva Warphammer musíš loď vlastniť a aj ju použiť. Okrem toho je dobré navštíviť guildy na Dexterity v meste Pirate rock a Strength v Katlochu čo najskôr ako budeš mať nejaké slušné množstvo levelových bodov, čo už v podstate máš. Vytrénovanie týchto vlastností mi príde ako najdôležitejšie čo najskôr. Ešte neviem či si trénoval "Skill" v Larvine, v guilde čo je prístupná cez sekciu katakomb vedúcu z centrálneho ostrova. Táto dáva +3 za bod a je teda najlepšou v hre. Skill ovplyvňuje úspešnosť útoku zbraňou a úspešnosť vykonania špeciálnych akcií so zbraňou a určite sa oplatí maximálne vytrénovať u každého. Ja osobne som ho vymaxoval ako úplne prvú vlastnosť zo všetkých. Ja som momentálne vo fáze, kedy už môžem vstúpiť do dungeonu Agyssium pod mestom Katloch, pretože na vstup do neho slúži práve Moonwand. Tento dungeon je ale plný tých najvytvrdlejších príšer ako sú "Bog ingrol" a podobne... keď stretneš pochopíš o čom to je... najlepšie je že si v určitej fáze hry začneš namýšľať aký si už silný a potom stretneš skupinku týchto Modliviek a zistíš že si len úbohý chudák. A to nehovorím o najvyšších verziách Kyklopov, tam zase pochopíš čo je to critical hit. Ale v každom prípade, časom zvládneš všetko len sa neboj (ja viem že sa nebojíš). Teraz aj tak len budeš tápať v obrovskom svete, po čase zistíš že nie je až tak veľký ako sa ti zdal zozačiatku a budeš sa v ňom celkom dobre orientovať.
Ringo mám pre teba dobrú správu. Keďže mi to už nedalo a nedokázal som aj naďalej tápať v temnote rozhodol som sa urobiť praktický pokus, ktorý mal dokázať alebo vyvrátiť teóriu o tom, že čím viacej postáv má družina, tým pomalšie získavajú vyššie úrovne, pretože sa skúsenosti medzi nich delia podľa vzorca EXP/počet postáv = výsledné exp pre jedného. NIE JE TO TAK!!! (čo je dobré). Bez ohľadu na celkový počet postáv, ktoré má hráč zverbované, tieto získavajú skúsenosti rovnako za každého zabitého nepriateľa. Je tu však jedna dôležitá výnimka, postava ktorá nepriateľa fyzicky zabije získava cca. dvojnásobok ako dostanú všetky ostatné postavy. Pokus som vykonával čisto empirickou metódou, kde som si zapisoval počty experience u postáv pred a po boji. Následne som zrušil druhú družinu a vyhľadával som presne také isté skupiny nepriateľov aké som zabíjal v prvej fáze pokusu. Tu som však využíval funkciu savestate, lebo bez nej by to bolo prakticky takmer nemožné urobiť. Keďže som ale nepotreboval ukladať normálne save a išlo iba o pokusné vlákno hrania, tak to nevadilo a naopak savestate milión násobne urýchlilo celý pokus. Výsledkom tohto pokusu je zistenie, že postavy dostávali za rovnaké skupiny nepriateľov presne rovnaké hodnoty skúseností aj v prípade že hráč ovládal 11 postáv aj v prípade že ovládal 7 postáv. Týmto bolo explicitne dokázané že v hre Fate GOD nezáleží na tom, koľko postáv hráč ovláda a stále bude získavať skúsenosti rovnako rýchlo. Akurát platí tá výnimka, že kto zabije dostane cca dvojnásobok. Konkrétne uvediem príklad, za zabitie 6 Lich demonov dostali všetci po 276 exp, Ninja ktorý ich všetkých zabil dostal 516. za zabitie 4 Lich demonov dostali všetci po 186 exp, Ninja ktorý ich všetkých zabil dostal 346. Tu vidieť že to je o pár skúseností menej ako presný dvojnásobok, ale v princípe je to tak možné povedať hoci prísne technicky vzaté je to o kúsok menej. Zároveň som si aj overil, že družina získa nejaké skúsenosti aj vtedy, keď zničí nepriateľov použitím "Holy scroll" hoci som presne nezisťoval koľko v porovnaní s bojom.
Zaujimavy kusok, ale to co je na zadnej strane krabice ma uplne dorazilo... ze "screen shots taken from the C64 version" to je riadna haluz. BTW uvedena cena je pekne brutalna.
11.01.2012, 11:05 
Tak som to teraz vizuálne skúmal na mape, lebo mne sa tiež ten teleport nepodarilo aktivovať, ale všimol som si, že to je možno úplne ináč. Bohužiaľ už som prepísal všetky save z Vaultu a nechce sa mi zase vracať od Mernocu aby som si to overil, ale ak máš nejaké save od Altairu tak to vyskúšaj pozrieť ty. Ten teleport P čo je na mape vyznačený hneď pri oltári by mohol byť teleport ktorý vedie z inej oblasti levelu. Od schodiska na level 6 - taká ta malá chodbička s výklenkami s teleportami. Jeden je označený ako "A" a vedie do takej malej oblasti na políčko "a". Kúsok vpravo dole od tohto políčka je v mape zaznačené "P", čo by vlastne mohol byť vstup do teleportu vedúci k oltáru na "P". Takže asi predsa len existuje určitá skratka, no nie taká akú by som chcel ja, tj. vedúca už niekde z level 1, tak či tak si nútený prechodiť tých 5 poschodí až do level 6, ale je to určite výhoda, lebo by si sa zbavil toho tlačítkovania a zároveň ti takto prídu k oltáru všetky postavy a neprídeš o tú jednu čo je pri tlačítku. Predpokladám že budeš mať nejaký savestat a overíš to v praxi. Zbrane a zbroj Witch - Záleží IBA na základnom povolaní postavy, nikdy nie na tom či ju naučíš nejaké ďalšie školy. To či bude môcť niečo používať teda závisí iba a len od základného povolanie uvedeného v štatistike postavy. Okrem toho že základné povolanie určuje typ zbraní a brnení povolených pre postavu, určuje aj postupné poradie v akom sa postava učí ďalšie školy. Toto nie je nijako náhodné a je to presne zadefinované poradie pre každé konkrétne povolanie. V zásade ale platí, že Clerické (liečiteľské) povolania sa najprv naučia všetky typy liečiteľsko/úžitkových škôl a až potom im začnú pribúdať aj bojové, pričom také Archmage, Banshee, Warlock zväčša až úplne na konci. Naopak kúzelníci ostatných typov majú liečiteľské školy až úplne na konci po naučení všetkých bojových/úžitkových. A tretia vec, ktorú určuje základné povolanie, teda okrem špeciálnej vlastnosti ktoré majú iba niektoré povolania (Witch, Nymph, Ninja, Alchemist...) je to či sa kúzelník môže naučiť používať magické Crystal alebo Diamond. Napríklad v mojej družine iba Banshee ovláda Diamond. Archmage, Warlock, Cleric majú Crystal. Bojovníci vôbec nemôžu, lebo na naučenie je potrebné dať 3 kúzelné body (a peniaze) ktoré samozrejme nemajú.
výsledkov: 30 [ 661-690/911 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox