Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S je na OldGames.sk od: 21.08.2010
naposledy prihlásený: 10.10.2020

Príspevky v Diskusii od užívateľa mazar1234

Zoznam príspevkov (911)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 721-750/911 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»
03.12.2011, 09:51 
Svetlo majú aj iné školy. Conjurer a tuším Enchanter aj keď s kratším trvaním ale majú. Ak máš pred sebou príliš ťažký súboj s kúzelníkmi tak sa mu najprv skús vyhnúť. Pomocou voľby Action/Mock a Warcry ich môžeš zastrašiť a zmiznú bez boja. Potom ešte máš možnosti cez Disengage/Pray a Scroll. Pray ak sa pomodlí Cleric na vyššom levely tak je pomerne dosť značne úspešný a takto tiež bohovia ukryjú družinu a nepriatelia zmiznú bez boja. Napríklad pomocou Pray som sa veľmi úspešne vyhýbal totálne smrtiacim Dracom v jednej sekcii Grottos. A nakoniec ešte existuje posledná istota záchrana a tá funguje na akýkoľvek počet akýchkoľvek nepriateľov v akýchkoľvek vzdialenostiach. Scroll - zoslanie magického božského zvitku okamžite instantne zabije čokoľvek bez boja a na istotu. Nezískaš však žiadne poklady a nie som si istý či vôbec takto získaš za nich skúsenosti ale v každom prípade vieš naisto že to vyhráš a prežiješ. Tieto scroll sú vlastne predmety ktoré občas nájdeš v rámci pokladu, hra vypíše že si našiel "...holy scroll..." vždy nájdeš po jednom, hoci existuje na jednom ostrove zakopaná truhlica s kopou scrollov. Ak si ich ešte nikdy nepoužil tak by si o tomto čase mal mať v inventári aspoň niekoľko scrollov, dá sa to pozrieť v sekcii Statistics/Ext. Load kde máš vypísané aké má extra položky postava u seba viz. príloha. Aj pomocou Mock či Warcry som sa dokázal úspešne vyhnúť mnohým nepríjemným súbojom s mágmi v Grottos, sám si to skús sem tam otestovať a časom zistíš na aký typ príšer čo lepšie účinkuje. Samozrejme to nefunguje vždy, ale asi pomocou savestatov možno aj áno ? Účet nielen že nemôže vybrať druhá parta, ale dokonca je na jedno konkrétne meno a môže ho vybrať iba tento jediný aspoň teda u sporiaceho je to tak - iný som ešte nemal tak neviem. Teraz ma ešte napadlo, že by bolo zaujímavé zistiť čo sa stane ak prepustíš z partie postavu, ktorá založila účet. To by mohlo byť zaujímavé či ťa hra pošle do prdele a prídeš o peniaze alebo či je to nejako vyriešené :). Príloha - zobrazuje štatistiku Extra load pre Mandraga. Je tu vidieť že má v inventári tieto veci: 13x Fľaša vody 14x Zásoba jedla 84x Jewels (magická mapa na jedno použitie) 26x Diamond (po naučení jeho používania mágom, likviduje magické schopnosti nepriateľa) 4x Scrolls (holy scroll) 3x Crystals (dokážu vyvolať mocných duchov, ale dokáže ich použiť iba jedine Mastermage) 828 652 piastrov (peniaze)
02.12.2011, 23:53 
Vidíš, to už som si nepamätal kde ten valor je. Ja ho mám doteraz v inventári, ale keď píšeš že je hneď niekde vedľa tak to mi len potvrdzuje domnienku že je to taká poistka aby si nevytuhol na neriešiteľnej situácií. Ona tá hra aj keď je čisto hardcorová tak na druhej strane sa snaží byť dohrateľná a cielene sa vyhýba prípadným fatálnym situáciám. Treba dodať že to slúži ku cti autorov, myslím že tu betatesting alebo intenzívne logické myslenie programátorov fungovalo dosť dobre. Ešte k tomu youth. Asi tu len autor návodu tak logicky rozmýšľal a neoveroval si to pokusom v praxi, ináč by zistil ako ty že jednoduchý potion - a predpokladám že kúzlo tiež - nestačí a treba nutne využiť tú fontánku. Neverím že kúzlom to urobíš, ale Marina je Nymph tak ak ju máš naučenú môžeš vyskúšať. Ono aj celá tá informácia o hocijakej postave je vlastne len neoverená teória, hoci osobne si nemyslím že to tak nie je. Diera - toto bol veľmi ťažký okamžik v hre, a skutočne sa neboj časom ju zase pri rovnakej diere v inej časti dungeonu objavíš, len trpezlivosť, nebude to tak hneď ako by sa ti páčilo ! Ako hovorím, prípadne si ešte raz prečítaj denník z tejto časti a bude "vsjo jásno".
02.12.2011, 22:03 
Aha sorry s tou dierou. Som myslel že to je ta malá "hole in the wall". Takže teraz presne viem kde si. A to ešte zďaleka nevedie k Athranovi, ešte ta čakajú minimálne 2 veľké sekcie dungeonu level 7 či dokonca 3 sekcie. Ak si skúšal poslať dovnútra každú postavu a všetky odmietli tak to je problém. Mne sa to nestalo a moja Banshee Ofatsy tam vliezla, hoci napr. Witch odmietala. Tu ti bohužiaľ nejako neviem pomôcť, hádam ešte ma napadlo že Cleric má také kúzlo, to úplne posledné "Soulbind" to by nejako malo zvyšovať súdržnosť postavy k družine, skús ho zoslať či to nejako nezvýši morálku postáv a potom tam niekto vlezie. Alebo ešte ma napadla jedna vec, niekde v Catacombs si mal objaviť aj potion s názvom "valor" (hrdinstvo) ktorý svojim názvom vyvoláva domnienku že by mohol spôsobiť želaný efekt na postavu. Skús sa prípadne pozrieť či ho niekto nemá, to je všetko čo ma napadlo. Ja som teda našťastie tu komplikáciu nezažil, ale rozhodne by mali byť niektoré postavy dostatočne odvážne aby na prieskum išli. Odporúčam prečítať moju časť denníka z tejto sekcie, ušetrí ti to potom asi dosť následných starostí. Teleport sa potom aktivuje po určitom čase, nie hneď... ale po čase keď prídeš na políčko tak už bude aktívny ale trvá to pár (neviem presne koľko) hodín a hra ťa priamo neupozorní že je to hotové. Takže nakoniec aj tak budeš ešte riešiť problém s neaktívnym teleportom aj po zabití Athrana, ale tak to uvidíš potom sám že o čom to je. Ja som predpokladal že myslíš ten, keď si písal že pri Athranovi, lebo toto kde si teraz je ešte slušná štreka od jeho krypty. BTW snaž sa tam poslať postavu tak, aby ti v parte ostal niekto kto má kúzlo svetlo lebo zažiješ taký stres ako som mal ja, ale to píšem aj v denníku. Táto časť "puzzlov" patrí k tým komplikovanejším a obtiažnejším v rámci hry a je to jasný dôkaz že sa naozaj jedná o pravú hardcore oldschool rpg hru, ktorá dokáže prekvapiť a potrápiť aj vytvrdlých Wizardristov či podobne zocelených kobkárov. Edit: Ešte som zabudol. Omladenie teda je asi možné iba pomocou tej fontánky mladosti v divočine. Kúzlo a potion je teda pravdepodobne (teraz už myslím naisto) iba čisto na odstránenie kúzla staroby. Toto som nevedel ale teda ty si to otestoval a teraz už je asi úplne jasné že je to tak. Tu vidieť, že s postavou už musíš do dungeonu prísť a nedá sa to vyriešiť zverbovaním postavy v podzemí. Ale vidíš, dobre že si to spravil aspoň si explicitne dokázal niečo čo som si iba myslel, ale nemal som to overené. Super že to hraješ aj ty. Už si mi veľmi pomohol tvojim zmätkom s druidom kde si odhalil zmenu prostredia v závislosti od informačných vlákien rozhovorov, teraz si prakticky zistil ďalšiu skutočnosť (hoci neplánovane), ktorá môže v budúcnosti niekomu upresniť situáciu. Len sa neboj dávať príspevky aj keby to bola na prvý pohľad hocijaká banálna somarina. Nikdy nevieš čo sa z toho nakoniec vyvinie.
02.12.2011, 21:31 
Diery v stene, toto je dosť hnusná záležitosť. V hre som ich už objavil kopec ale nikdy žiadna na nič nebola. Takže rada znie, kašli na dieru v stene. Ináč riešenie nie je zrovna úplne jednoduchá záležitosť a radšej si možno prečítaj príslušnú časť denníka, ak ti to dlho nepôjde rozchodiť. Ale aktivácia je možná až po zničení Athrana. Je tam určité vodítko ale je to dosť náročné puzzle celkovo podľa mňa.
02.12.2011, 19:16 
Ono to nie je tak úplne ako hovoríš. Postava to môže byť akákoľvek, ktorá spĺňa požiadavku veku a nevinnosti. Marina je tam iba čisto ako predpripravená postava, ktorá ušetrí caviky okolo verbovania a vyrábania takejto nevinnej mladice. V zásade stačí proste niekoho naverbovať, dostatočne ho/ju omladiť a hlavne absolútne ho/ju nepoužívať v súbojoch. Hra ale má určitý ochranný mechanizmus a nápovedu, napríklad keď dáš Marine bojovú palicu Angelstaff a chceš ju použiť v boji tak by mal Toronar zahlásiť niečo v zmysle, že to nie je dobrý nápad lebo stratí svoju nevinnosť. A to s tým že musíš šlapnúť na jedno políčko vo veľkom meste, tak to ako je predsa úplne normálka... veď sa bavíme o "hardcore oldschool rpg" :0. :)) Ešte brutálnejšia je potreba 2 krát šlapnúť na nejaké jedno políčko v obrovskom svete pri hľadaní jednej časti Moonwandu (nápisy na skalách) to mi prišlo ako podstatne brutálnejší hardcore než veci okolo Mariny. Veď také Wizardry 6 nebolo teda o nič ľahšie ako je Fate a tieto hry proste nie je možné len tak dohrať s použitím bežnej ľudskej inteligencie, teda aspoň nie v nejakom rozumnom čase. Ale konkrétne toto čo sa stalo teba sa stalo aj mne, hoci denník som tým nekomplikoval a písal som ho ako keby som tam išiel rovno s Marinou v parte. Pretože bola na nízkom levely tak som mal v pláne najprv všetko poprechádzať a explorovať, potom sa spred konca vrátiť únikovým teleportom ktorý je predsa všade dostupný, zameniť Clerica za Marinu a potom ísť najkratšou priamou cestou dole a zabiť Athrana. Lenže chyba lávky, samozrejme som až neskoro zistil že odtiaľ zrovna nevedie aktívny únikový teleport a bol som presne v rovnakej situácii ako si teraz aj ty. Tak som zobral druhú partu a priviedol som Marinu dole a dokončil to. Mne sa to podarilo a verím že tebe to tiež pôjde, dokonca si dovolím tvrdiť že ešte o niečo lepšie ako mne lebo používaš savestate. Ono keď len bežíš stále dole a nikde sa nezastavuješ a neodbočuješ tak by to malo ísť pomerne rýchlo a nejako veľmi veľa súbojov by si nemal absolvovať, len si HROZNE POZORNE stráž Marinu, aby si s ňou nikdy nezaútočil. P.S. Zbytočne budeš čokoľvek skúšať, bez nevinnej mladice Athrana nikdy neporazíš, nemáš absolútne žiadnu inú možnosť a nijako s tým "nevybabreš". Takže buď si tam privezieš Marinu alebo si niekde zverbuješ novú postavu, ktorá bude mať tým pádom v momente zverbovania štatistiky súbojov na 0 a potom ju omladíš aby mala pod 15. Nijaká iná možnosť neexistuje, absolútne žiadna.
02.12.2011, 18:36 
Výborne DJ, zaujímavé čítanie. Napríklad som vôbec netušil ten pôvodný zámer autorov, dokonca že tam mala byť partia 4 postáv. Riadne to nakoniec posunuli oproti začiatočnej verzii. Triock: TES 6 - už by bolo konečne na čase zavítať niekam na juh, ono už koniec koncov na severe veľa tých provincií kde to ešte nebolo ani nie je. Black Marsh by mohol byť zaujímavý z pohľadu zaujímavých pekných príšeriek.
02.12.2011, 16:41 
Fuha, tak to ta nepotesim. Bez nej to v ziadnom pripade nespravis. Musis mat postavu pod 15 rokov a navyse musi mat vsetky statistiky v sekcii "fight" na 0 inac nebude povazovana za nevinnu. A pozri si aj Marinu ci ma vsetky bojove udaje na 0 lebo ak si sa nahodou niekedy s nou do niekoho trafil tak uz je nenavratne prec. Osobne ti odporucam predsa len pouzit 2 partu a prebojovat sa s nou az dole a tam jej potom nezabudni dat do inventara Gathalak. Hadam to cez savestate funkciu urobis a prezijes aj bez silnejsich zbrani. Ak len pojdes po najkratsej ceste priamo k cielu tak by to mohlo byt zvladnutelne. Asi je to lepsie ako loadovat daleko dozadu.
01.12.2011, 21:34 
No veru tak, kráľ je tam iba teoreticky. Samozrejme všetka komunikácie prebieha iba cez toho kráľovského mága. A nie je tam non-stop, takže treba skúšať časovo keby tam nebol. Keď už máš zapnuté teleporty tak už si v pohode čo sa týka presunov medzi lokáciami. BTW to znamená že už sa chystáš na finálnu výpravu za samotným Athranom, gratulujem, len tak ďalej a o chvíľu sa vydáš do sveta - a zistíš že si len úbožiak vo veľkom svete a ešte väčšom mori, ktorý potrebuje levelovať a levelovať a levelovať ináč si v ďalšej (teda z tvojho pohľadu až ďalšej ďalšej) fáze hry neškrtneš. Ja som to zatiaľ vytrénoval že mám najnižšiu postavu na level 60, ale napríklad niektorých mám v tom istom čase už 76 a podobne. Hlavne kúzelníci idú pomalšie ako fightery. No do tej stovky to bude ešte pekne dlho trvať ako to vidím. A to je ešte otázne či vôbec bude level 100 stačiť, to uvidím až pri pokuse o návštevu Mernocu v zóne. Fáza Grottos a Moonwand sa dajú normálne hrať od tých levelov cez 30 ale potom Katloch alebo Mernoc je na level 40-45 totálne smrtiaci.
30.11.2011, 22:39 
Vidite na Cardhaliu som nejako zabudol a to ju mam rozohranu a som uz na zaciatku tej krypty co je niekde na konci. Nejako som zacal stale hrat ine hry a na Cardhaliu som akosi zabudol, ale to je aj tym ze som uz dlho nebol nuteny nabootovat XP 32 bit, takze tam tu ikonku nevidim az som na nu zabudol. Ale mam pocit ze Cardhalia 2 uz sa robi tiez peknych par rokov... nie ze by som nechcel aby to vyslo ale pride mi to ako dost optimisticka tuzba. Grimrock vyzera perfektne, uz len zalezi ako bude spraveny level a puzzle design, po grafickej stranke super tak uvidime ci to bude len nejaky odvar alebo to bude napadite a zaujimave. Pevne dufam v druhu moznost samozrejme. A som zvedavy na system postupu na level resp. zvysovania schopnosti, toto som zatial v nijakom videu nejako moc nezachytil. Mick> "Ale ze trvalo tak dlho si uvedomit, ze je tu diera na trhu a treba ju trochu zaplatat...to sa divim :)" ja sa ani tak moc nedivim, kedze ide o Indie hru. Keby to financoval nejaky Ubisoft alebo EA tak to by som sa teda moc moc moc divil.
No ja mam pocit ze uz niekto taketo nieco aj robi a nie len v pripade casopisov Excalibur a Score ale aj Level, Bit a ine. Ibaze to nie je otazka par tyzdnov, ale casom bude viac viac (dufam). Aj k dnesnemu dnu je archiv casopisov u DJ-a pomerne dost zaujimavy a rozhodne sa neda len tak ignorovat. Aj ked je to zatial v jednotlivych .jpg strankach, ale urobit z toho PDF uz asi nie je nejako moc narocne.
Trpezlivosť neprináša len ruže, ale aj megakillera. Až donedávna bol môj Ninja pomerne slabou postavou a to z toho dôvodu že disponoval iba zbraňou s jedným útokom hoci pomerne silným. Ale teraz sa všetko zmenilo a z najslabšieho fightera družiny sa stal lusknutím prsta super-mega-ultimate zabijak najvyššej triedy ktorý nemá konkurenciu. Pri plavbe po mori som na jednom mieste objavil magickú zbraň s názvom "Warphammer". Je to magické vojnové kladivo z kategórie "greater melee", ale vďaka akejsi astrálnej projekcii sa dokáže zhmotňovať až na vzdialenosť 4 yard a tým pádom úspešne zasahuje absolútne všetkých nepriateľov v tejto vzdialenosti. Už mám 2 kladivá kategórie "greater melee" ale tie majú účinnú vzdialenosť maximálne 2 yard. Warphammer v rámci mojej družiny môže používať iba povolanie Adventurer a Ninja. Pretože ale Adventurer Winwood (základná postava) už má jedno z týchto kladív (ktoré ale nemôže Ninja) tak bolo logické že som ho pridelil Ninjovi a tým som z neho spravil najvražednejšiu postavu v družine - a mám z toho radosť. Ninju som mal od začiatku rád, už od čias Wizardry kde bol hádam najlepším povolaním zo všetkých. Pri priemerných zásahoch 800-1200 životov všetkým nepriateľom v okruhu 4 yardov sa z neho stáva ultimátna mlátička. Prílohy zobrazujú porovnanie jednotlivých vojnových kladív.
26.11.2011, 20:54 
Rozhodol som sa, že skôr ako začnem podnikať čokoľvek ďalšie v mojom hlavnom queste musím vytrénovať družinu na oveľa vyššiu úroveň ako mám teraz. Napriek priemernej hodnote levelov okolo 42 je moja životnosť v niektorých oblastiach sveta smiešne krátka a to sa musí zmeniť. Dal som si za cieľ dosiahnuť priemernú hodnotu levelov na úroveň 100 (áno sto) a to je len taký akože základný stupeň na pokračovanie v hre. Jednoducho to sa fakt nedá, aby som napríklad v Katlochu prežil pár sekúnd. A to nehovorím o prvej ceste do mesta v zakázanej zóne, tam som skončil hneď na prvom políčku za bránou a to v priebehu prvého kola prvého súboja. Tým chcem povedať to, že budem nejaký (asi aj dlhší) čas iba čisto pobehovať po svete a zabíjať všetko čo sa hýbe či nehýbe. Z tohto dôvodu pochopiteľne nebudem môcť informovať o nijakom postupe hrou, pretože sa žiadny postup neudeje, takže poprosím všetkých, ktorých snáď tieto moje výlevy zo sveta Fate zaujímajú aby mali trpezlivosť a časom sa určite ozvem. No postúpiť o cca 60 levelov nebude záležitosť na pár dní, tak to treba tak brať. Nejakú dobu naozaj žiadny update nebude.
http://www.ebay.com.au/itm/Elder-Scrolls-Arena-Deluxe-Edition-CIBU-/160642781443 Akože toto už začína byť krajne podozrivé. Krabica s disketami za US $449.44 ??? WTF??? Rembrandt hadr, Picasso šuvix.
25.11.2011, 23:44 
Pátranie po častiach artefaktu Moonwand ma prinútilo postupne navštíviť všetky mestá na kontinente. V meste Perdida som sa dozvedel o ďalšej časti zvanej Crincross. Crincross. V Perdide som získal informácie o tom, že Crincross bol zakopaný v lese "Withering woods" a druid, ktorý žije v okolí jazera Moonlake by mohol vedieť viac. Po vyčerpaní celého vlákna rozhovorov som opustil Perdidu a moje kroky smerovali k jazeru Moonlake. V okolí jazera som na východnej strane naozaj objavil druida menom Gilmarin, ktorý mi síce nevedel povedať presné miesto, na ktorom sa nachádza Crincross, ale poradil mi aby som sa spýtal orákula pri Demons tower. Taktiež mi prezradil, že orákulum mi informáciu neposkytne len tak a budem mu musieť poskytnúť špeciálny dar. Okrem toho ma upozornil aj na to, že Crincross je viditeľný iba počas tej najhlbšej noci. Keďže som sa nedozvedel nič presné, skúsil som preskúmať okolie orákula. Po čase som na západnej stene objavil vyrytý nápis "kop okolo osamelého kameňa na Zabros point". Vďaka preskúmavaniu sveta som už vedel, kde sa Zabros point nachádza a ihneď som na miesto presunul. Skutočne tu ležal aj veľký osamelý kameň a pri kopaní v jeho okolí som objavil ťažkú zlatú mincu. Vrátil som sa naspäť k orákulu. Cestou som na východnej stene uvidel aj vyrytý nápis hovoriaci aby som vhodil zlatú mincu do orákula. Tento nápis mi potvrdil, že môj vzácny nález budem skutočne potrebovať. Zlatú mincu som následne vhodil do jazierka orákula a opýtal som sa ho na Crincross. Orákulum mi prezradilo presnú polohu artefaktu v lese "Withering woods". Na uvedených súradniciach som potom vyčkal na hlbokú noc a vykopal som Crincross. Tak som sa stal majiteľom 3 časti Moonwandu a moje pátranie sa posunulo ďalej. Ako zaujímavosť uvediem, že hra si ošetruje určité udalosti pri hraní a nestačí iba vykopať mincu a vhodiť ju do orákula. Winwood iba sucho konštatuje že použitie predmetu je bezvýznamné. Až po prečítaní nápisu na stene o vhodení mince do orákula Winwood mincu do neho aj vhodil. Tu je vidieť že hra sa doslova bráni mechanickému hraniu podľa návodu a nestačí iba poznať súradnice... treba naozaj splniť požiadavky questu a dôkladne pracovať na získavaní informácií. Osobne sa priznám že tu už som si pomáhal návodom a zapeklitosť puzzle okolo získania Crincross hravo dosahuje úroveň najhardcorovejších puzzlov z Wizardry 6. Možno že pri čítaní to tak nevyzerá, ale fakt že to tak je. Fate je naozaj hardcorové RPG zo starej školy so všetkým čo k tomu patrí, to už teraz viem naisto. V meste Fainvil som sa dozvedel povesti o starom pirátovi kapitánovi Bloodhawk-ovi a artefakte Marbeye. Marbeye. Tento slávny a obávaný pirát vraj počas svojho života zabil 5000 mužov a často si užíval svoje bohatstvo práve vo Fainvile. Tento pirát údajne zakopal obrovskú truhlicu plnú pokladov niekde na ostrove vo východnom mori. Poklad obsahoval aj magický artefakt a dodnes ho nikto nebol schopný objaviť. Pri svojich radovánkach vo Fainvile vždy spával v tých najdrahších hotelových izbách a podľa niektorých ustráchancov jeho duch dodnes straší po nociach v meste. Podľa týchto vodítok som pochopil, že nejako musím kontaktovať jeho ducha a dozvedieť sa tak viac o jeho poklade. Na základe informácií som si teda prenajal tú najdrahšiu izbu v hoteli a uložil som družinu do postelí. Po zobudení ma Winwood informoval o zvláštnom sne, v ktorom videl ako pirát zakopáva truhlicu a videl aj jeho strašnú tvár. Potom ten pirát nakreslil mapu ostrovov pričom jeden z nich bol označený krížikom. Tým sen skončil a ja som musel zistiť polohu ostrova s pokladom. Spomenul som si na slová správcu mesta Laronnes, ktorý mi daroval Dreamstone. Jeho slová o tom ako sa dokáže prenášať medzi snovými svetmi ma priviedli na myšlienku aby som vyskúšal Dreamstone použiť. Použitím artefaktu sa mi zjavila mapa ostrovov, na ktorej bol zakreslený aj jasný krížik. Nalodil som sa na svoj koráb a vydal som na ďalekú plavbu. Porovnávaním snovej mapy a skutočnej mapy mora som nakoniec aj objavil zodpovedajúce súostrovie a zakotvil som na ostrove označenom krížikom. Na označenom mieste som aj naozaj vykopal veľkú truhlicu plnú peňazí, ale predovšetkým som v nej objavil aj ďalšiu časť artefaktu - Dreamstone. Pridal som časť Moonwandu do kolekcie a už som bol majiteľov 4 častí zo 7! Tu som opäť experimentovaním objavil, že hra neumožňuje len tak artefakt vykopať na základe znalosti jeho polohy. Ak hráč nepoužije Dreamstone, ktorý mu zobrazí mapu ostrovov tak pri kopaní na danom mieste Winwood odmietne kopať a iba spýta že "prečo by som tu mal kopať?". Hra jednoducho na tomto políčku umožní vykopať Marbeye až na základe získania informácií zo snovej vízie a zobrazenia cez Marbeye. Pri putovaní krajinou mi skupina Banshee prezradila názov časti artefaktu Moonwand s názvom Spiralgem. Spiralgem. Neskôr mi jedna čarodejnica v meste prezradila, že Spiralgem je vo vlastníctve víl na ostrove "Fawn island". Opäť som sa preto vyplavil so svojou loďou na more a nakoniec som pristál na ostrove víl. Po krátkom prieskume ostrova som stretol samotnú kráľovnú víl a v nasledujúcom rozhovore mi potvrdila, že skutočne Spiralgem vlastní. Bola mi ho ochotná vydať ak pre ňu vykonám jednu úlohu. Prezradila mi, že pred niekoľkými mesiacmi ich ostrov prepadli piráti, ktorí ukradli všetky poklady víl a okrem toho ešte aj uniesli jednu z nich. Mojou úlohou bolo priviesť unesenú vílu menom Myriam naspäť na ostrov víl. Súhlasil som s podmienkami kráľovnej a preplavil som sa na ostrov, ktorý ukrýval mesto Pirate rock. Prišlo mi ako dobrý nápad začať svoje pátranie práve v hlavnej základni pirátov. Postupne som navštevoval jednotlivé krčmy v meste a naozaj sa mi aj potvrdili moje predpoklady. Víla je väznená v meste a to v niektorej krčme a únoscovia očakávajú že za ňu získajú tučné výkupné. Postupným prechádzaním celého mesta som v oddelenej časti prístupnej teleportom objavil aj krčmu, v ktorej väznili Myriam. Únoscovia požadovali rovných 400 000 piastrov, ktoré som im hneď ochotne vyplatil. Keďže moja družina na nich pôsobila príliš nebezpečne, tak ma nechali s vílou v pokoji odísť. Presunul som sa na loď a preplavil som sa naspäť na ostrov víl. Tam som priviedol Myriam ku kráľovnej a tá skutočne splnila svoj sľub a bez okolkov mi vydala Spiralgem. V tomto momente už som mal piatu časť Moonwandu a pokračoval som v pátraní. Tu len dodám, že hra ma pred zaplatením výkupného upozornila, že nemám v družine miesto pre Myriam a tak som musel oddeliť jednu postavu aby sa mi uvoľnil miesto. Z tohto dôvodu som sa preto potom musel zase vrátiť na pirátsky ostrov a pripojiť postavu k družine. Je preto rozumnejšie už hneď po prvej návšteve kráľovnej oddeliť postavu od družiny a tým si ušetriť jednu cestu hore dole. Počas mojej plavby po mori som zároveň preskúmal aj niektoré väčšie ostrovy. na jednom z nich, na ostrove zvanom Carilon som stretol sorcerera menom Spock (áno Spock), ktorý mi prezradil že vlastnil časť artefaktu zvanú Shadeshag. Shadeshag. Bohužiaľ si už nevedel spomenúť kde sa táto časť artefaktu nachádza a povedal mi iba to, že mal na nejakom papieri napísané súradnice miesta na ktorom leží. Nanešťastie bola jeho pamäť taká deravá, že si ani presne nepamätal kde sa nachádza tento papierik s informáciou, vedel iba to že je zakopaný niekde na ostrove Carilon ale aj to že je toto miesto pravdepodobne nejako označené. Po dôkladnom pátraní a prekopaní zvláštnej časti ostrova som tento papierik aj objavil a získal som tak presné súradnice miesta, na ktorom je Shadeshag zakopaný. Preplavil som sa na kontinent a vyhľadal som dané súradnice pričom som si pomáhal aj kúzlom "Location" zo školy "Enchanter". toto kúzlo zobrazí presné hodnoty GPS súradníc družiny, podobne ako keby použila jednorázový predmet "Pearl" alebo kúzelnú paličku "Locstaff". Na uvedenom mieste som bez problémov vykopal Shadeshag a družina už teraz vlastnila celých 6 častí Moonwand. Ostávala teda ešte posledná 7 časť artefaktu, o ktorej som však zatiaľ nedokázal získať ani ten najmenší náznak informácie. Zatiaľ teda netuším ani to ako sa volá a už vôbec nie kde sa nachádza. Získaním 6 častí zo 7 sa moje putovanie zatiaľ končí. Príloha č.1 - Orákulum pri veži Demon tower Príloha č.2 - Mapa vyvolaná použitím Dreamstone, ktorá zobrazuje polohu zakopanej truhlice pirátskeho kapitána Príloha č.3 - Kráľovná víl Cassandra potvrdzuje vlastníctvo artefaktu Príloha č.4 - Sorcerer Spock s deravou pamäťou
Sice netusim kedy nastupilo Playstation (nechce sa mi to ani googlit), ale v zasade ja to vidim tak, ze vsetko co je "Windows XP supported" uz je ako "new game". Koniec DOSu a zaroven aj Win95/98 generacie ukoncilo jednu eru hernej zabavy. Ale DJ tusim niekde pise ze oldgame je cokolvek aspon 10 rokov stare, takze podla toho mozme ist zatial po 2001.
Podľa informácie získanej od strážcu pokladu na jazere Sorion lake druida Aldrina som začal pátrať po artefakte Moonwad, ktorý budem nutne potrebovať na vstup do zakázanej zóny. Zdá sa mi, že až po oslobodení Mandraga sa mi v dialógu otvorila možnosť opýtať sa na Moonwand. Začal som teda putovať po jednotlivých mestách sveta a pritom som sa snažil hovoriť s každým, kto na mňa hneď nezaútočil. Skutočne som takto postupne začal získavať konkrétne znalosti o tomto artefakte, ktorý voľakedy používal sám Thardan. Zistil som, že artefakt je dnes stratený a nikto o ňom nevedel nič podstatné. Zaujímavé bolo zistenie, že Moonwand zároveň slúži aj ako kľúč k podzemiu Agyssium, ktoré sa rozprestiera pod mestom Katloch. Po určitom čase sa však dejové vlákno rozhovorov posunulo až k informácií o tom, že Moonwand bola rozdelená na 7 častí a tie sú dnes roztrúsené po celom svete Fate. Konečne tak došlo k podstatnému posunu v deji a družina sa už potom začala dozvedať určité konkrétne znalosti o jednotlivých častiach Moonwand. Získal som jednak názvy jednotlivých častí artefaktu - Dreamstone, Spiralgem, Crincross, Lightpearl, Marbeye, a zároveň som sa dozvedel aj dôležité informácie, ktoré naznačovali kde sa niektoré časti nachádzajú. Bohužiaľ sa mi zatiaľ nepodarilo zistiť názvy posledných 2 častí artefaktu. Jedna skupina čarodejníc mi prezradila aj to, že po získaní všetkých častí Moonwand mám vyhľadať "Chamber of Lhanis". Lightpearl. V jednom lese južne od mesta Valvice som stretol malého gnómskeho čarodeja menom Rurbenock. Pri rozhovore mi prezradil, že vlastní jednu z hľadaných častí artefaktu, konkrétne časť Lightpearl. Nebol mi ochotný svoju časť artefaktu len tak darovať, ale sľúbil, že keď pre neho splním úlohu tak mi Lightpearl vydá. Súhlasil som teda s jeho požiadavkou a Rurbenock mi prikázal aby som mu priniesol magickú krabičku, ktorá mala byť zakopaná niekde v blízkosti čierneho monolitu na cintoríne. Keďže som monolit už skôr objavil tak som hneď vedel kde mám začať pátranie. Presunul som sa teda na cintorín a hneď vedľa monolitu som skutočne vykopal magickú krabičku. Vrátil som sa s ňou ku gnómovi a odovzdal som ju do jeho rúk v očakávaní odmeny. Ale Rurbenock sa začal vykrúcať a odmietol mi Lightpearl vydať. Požadoval splnenie ešte jednej úlohy a sľúbil mi že potom mi už artefakt určite dá. Jeho druhá požiadavka bola, aby som do špeciálnej fľaše nabral vodu z magického orákula pri veži Demons tower. Vďaka predošlému exploringu sveta Fate som vedel kde sa daná veža nachádza, pretože každá oblasť je jasne označená informáciou s názvom a tiež aj každá križovatka ciest je jasne označená informačnou tabuľkou hovoriacou kam ktorá cesta vedie. Po dlhej ceste k veži som konečne našiel jazierko s duchom orákula. Nabral som vodu do fľaše - musel som pritom aj vyriešiť jeden zaujímavý problém, ale nebudem podrobne spoilovať - a vrátil som sa ku gnómovi. Výmenou za fľašu s magickou vodou som však opäť nič nezískal a Rurbenock sa tváril, že si nevie spomenúť kam uložil Lightpearl. Dostal som teda do tretice novú úlohu. Tretia úloha ma poslala naspäť do začiatočnej oblasti hry, konkrétne do katakomb v Larvine. V jednej časti na level 2 sa tu nachádzal na zemi ťažký poklop vedúci do podzemnej komnaty s hrôzostrašnou príšerou. Rurbenock mi však daroval špeciálny magický kríž, ktorý dokázal príšeru zahnať a ja som tak mohol získať drahokam ktorý strážila. S drahokamom som sa teda vrátil ku gnómovi a odovzdal som mu ho do rúk. Začal sa vykrúcať, ale po dôrazných námietkach z mojej strany mi konečne neochotne Lightpearl vydal a ja som sa tak stal majiteľom prvej zo 7 častí Moonwand. UF!. Dreamstone. Niektorí ľudia mi poradili, aby som vyhľadal správcu mesta Laronnes menom Rinoges. S druhou družinou som sa presunul vlakom do mesta Laronnes a začal som pátrať po tomto správcovi. Celé vlákno dejových rozhovorov bolo veľmi dlhé a musel som absolvovať mimoriadne veľa konverzácií s rôznymi typmi postáv. Postupne som sa dozvedel, že Rinoges sa každý deň objavuje na jednu hodinu na tom istom mieste. Pátraním som sa ďalej dozvedel, že by to malo byť v čase "witching time" a na mieste zvanom "southern cross". Nakoniec som sa po dlhom a náročnom pátraní presunul v potrebnom čase na správne miesto a započal som rozhovor so správcom Rinogesom. Najprv mi odmietal svoju časť artefaktu vydať, pretože mu slúžila na cestovanie v snoch ale po niekoľkonásobnom naliehaní mi Dreamstone dal, hoci som mu musel sľúbiť že mu ho po skončení svojej misie vrátim. Teraz už som bol vlastníkom 2 častí zo 7! Začalo sa to pekne rozbiehať a už sa teším na ďalšie pokračovanie v pátraní. Kto vie kam všade ma zavedie a aké rafinované hádanky budem musieť vyriešiť. Prílohy ukazujú niektoré črepiny informácií získané pri pátraní.
Ked uz sme sa dostali na ten rok 2000 (baldurs a pod.) tak by asi nezaskodilo prihodit aj maximalne mega extra super bomby typu System shock2 ci aj Deus ex. Ale kludne aj prvy Project IGI (tiez 2000)... Zjavne ide o absolutnu spicku herneho neba v celej historii hier takze by to urcite nebolo odveci. Hoci sa nejedna o abandonware a nebol by mozny aj download, ale to uz je dnes pripad mnozstva inych hier takze to by hadam az tak neprekazalo. A vlastne asi aj Half-life s datadiskami uz patri do oldgames.
Ejha, tak to je dosť nepríjemné ale skôr sa mi vidí že ide len o nešťastnú náhodu ako o cielenú krádež. Ja som ho tiež zachránil a nevšimol som si že by mi zmizli peniaze. Možno si nechtiac nechal jeho ako poslednú aktívnu postavu v obchode či krčme a tam vždy ten na koho klikneš tak sa mu presunú všetky peniaze. Takže ak si mal v nejakom obchode na neho kliknuté a potom si odišiel von tak mu peniaze jednoducho ostali v inventári, toto je jediné logické vysvetlenie ktoré ma napadlo. Je síce možné že ťa okradne a ja som si to len proste nevšimol ale tomu fakt moc neverím. Ináč ale ti daruje item "gemstaff" čo je kúzelná palička, ktorá zosiela kúzlo "ukáž mapu" ako keby si použil "jewel". Dokonca je asi zásoba použití tejto paličky nekonečná, alebo prinajmenšom obrovská a ja ju často používam a stále ju mám, hoci som už našiel aj inde ďalšiu. Určite ju niekto v batohu s sekcii "items" má, na 100% áno. V banke si daj pozor na to, aký účet si dávaš. Napríklad "savings" ti dáva úroky a je bez rizika krachu, ale umožňuje vyberať peniaze len 1. a 15. dňa v mesiaci, takže pozor na to a počítaj s tým. Ja som takto chcel kúpiť loď a musel som 4 dni restovať naprázdno aby prešiel čas a bolo 1. v mesiaci. Ale ak máš save moc ďaleko tak pokračuj aj tak a neloaduj, peniaze budú a budú a budú. Hoci ja viem že kúziel nie je nikdy dosť a ak sa ti chce opakovane prechádzať dungeon tak si to loadni, uznávam že pol mega je v tvojej pozícii ešte dosť dôležitá rozjazdová suma a zíde sa.
23.11.2011, 21:38 
Pred tým ako začnem postupovať v plnení nasledujúceho "major questu" hry trošku popíšem svoje dojmy. Konečne som už teraz na 100% úplne pochopil systém postupu deja v hre. Celé dianie je vlastne reprezentované pomocou informácií získaných v početných rozhovoroch s NPC postavami. Jednak nejaké informácie prezradia postavy náhodne stretnuté v mestách či divočine, ale zároveň sú v hre aj určité presne zadefinované konkrétne miesta, na ktorých je presne dané určité špecifické odhalenie nejakej podstatnej dejovej udalosti. Presnejšie ide o presne dané dejové postavy ako bol napríklad druid na ostrove mudrcov, či slepý žobrák pri meste Cassida, či druid strážca pokladu na jazere Sorion lake. Zároveň sú však aj takto dané presne určené krčmy, v ktorých sa postavy dozvedia informácie potrebné pre posun v deji. V meste Larvin je to krčma s barbarom, ktorý družine prezradí informácie o polohe vstupu do katakomb. Potom je to kriticky nutné stretnutie v meste Valvice, v krčme "Tavern of scumps" kde družina zistí meno Mandrag a tým sa následne začne vypytovať konkrétne na jeho meno v rozhovoroch, čo nakoniec umožní splniť quest Gahmonian Grottos. Bez získania týchto informácií o Mandragovi a jeho výprave do podzemia nie je možné pokračovať v hre. Do Grottos sa síce môže družina vypraviť a dokonca aj môže bez problémov preskúmať takmer úplne celých 7 poschodí dungeonu, ale v prípade ak sa do Grottos vydá predčasne (ako som to urobil ja), bez získania týchto informácií tak na úplnom konci level 7 narazí na neprestupnú magickú bariéru, ktorá zabráni družine vstúpiť do väzenia. Zároveň ani cestou neobjaví žiadne známky po Mandragovej výprave. Týmto sa definitívne dokázalo, že hra mení určité reálne skutočnosti na povrchu aj v podzemí, podľa toho ako reálne družina postupuje pri hraní. Zároveň je zatiaľ bezproblémové aj predbiehanie určitých činov a udalostí a hra neupadne do fatálneho bugu, ktorý by znemožnil úspešné dohranie. Aj keď som celé Grottos preskúmal a narazil som nakoniec do magickej ochrannej sféry pred chodbou s väzenskými celami, tak následné opustenie podzemia a intenzívne získavanie informácií mi následne umožnilo v podzemí objaviť stopy po Mandragovej výprave v podobe jeho skameneného kolegu. Nakoniec sa potom aj ukázalo, že vchod do väzenia už nie je blokovaný a je bez problémov možné dostať sa až k samotnej Mandragovej cele. Takže získanie informácie o Mandragovi a jeho výprave do podzemia fyzicky zmenilo niektoré miesta dungeonu!. Nakoniec som ale rád, že sa to vyvinulo tak ako sa to vyvinulo, pretože som takto neplánovane poodhalil určité informácie z fungovania Fate, ktoré som napríklad nikde na celom svete nedokázal objaviť... Evidentne nikto nešiel do Grottos predčasne a ak aj áno tak to vo svojom zápise zaonačili tak že všetko bolo OK. Určite je to však hodnotná informácia do budúcnosti a som rád že som aj ja sám na niečo zaujímave prišiel. Ale musím povedať že s pomocou, najmä Ringov neplánovaný zmätok s druidom ma priviedol na pravú stopu a potom mi aj Quido potvrdil, že reálne získané informácie ovplyvňujú vznik niektorých udalostí vo svete a tým ma definitívne utvrdil aby som ostal na svojej ceste a rozvinul svoje teórie. Vďaka Vám páni za pomoc, keby som v tom bol úplne sám tak teraz hrám Skyrim a savegame z Fate by zapadali prachom! Len tak pre zaujímavosť dodám, že poradie stláčanie farebných kryštálov sa mení náhodne s každou hrou, takže je nutné preskúmať všetky tabuľky s nápisom v level 6 ináč sa družine ťažko podarí otvoriť Mandragovu celu. Ešte tak na záver teda zhrniem ten systém fungovania deja vo Fate. Vždy sa to začne získaním nejakej náhodnej informácie, napríklad o mene či názve miesta. Niekto napríklad spomenie že "je tam ostrov", "stretol som mága Mandraga" a podobne. Potom sa už v dialógu začne družina automaticky pod voľbami ako "hint" "person" "item" spytovať na konkrétne meno, miesto, vec podľa toho čo niekde zistila. Postupne sa takto odvíja celé vlákno jednej témy rozhovoru až kým sa nakoniec vyčerpá a družina zistí o danej téme všetko. To sa spozná jednoducho podľa toho, že sa už potom prestane pýtať na toto konkrétne meno, miesto a zase sa začne pýtať len všeobecne. V tomto momente už hráč vie, že danú tému úspešne ukončil a môže pokračovať ďalej. Vždy sa takto postupne prepracováva cez jednotlivé dejové vlákna rozhovorov a postupuje hrou ďalej. Dúfam že tento príspevok nie je príliš "spoilerový", ale chcel som ním predovšetkým vysvetliť prípadným budúcim hráčom (či šialencom) Fate poskytnúť informáciu o tom ako sa vyhnúť frustrácií spôsobenej fatálnym zákysom. Ono to nie je nič príjemné a už som si jednu chvíľu myslel že som Fate neúspešne ukončil a nikdy sa nedostanem ďalej. Keďže je táto hra dosť vzácna a málo spracovaná celkovo v rámci planéty, je veľký problém získavať nejaké informácie o nej a o samotnom hraní. Napríklad takmer hocijakú hru je možné bez problémov nahodiť do youtube a pozrieť si "video walkthrough", ale skúšať to s Fate je naivná a hlúpa strata času, keďže na celom youtube sú presne 4 videá z hrania Fate a z toho sú 3 moje vlastné.
Posledná úroveň Grottos level 7 priniesla veľmi komplikovaný systém teleportov a priechodných stien, cez ktoré sa družina postupne dostávala do jednotlivých sekcií dungeonu. Stačilo spraviť jeden nesprávny krok pri konci a družina musela prechádzať celým bludiskom od začiatku. Trpezlivosť a opatrný pomalý postup vpred však nakoniec družinu priviedol až do väzenia. Vstup do väzenia už bol teraz bez problémov priechodný a to mi umožnilo postupne preskúmať jednotlivé väzenské cely. Nachádzalo sa tu 10 kobiek, 5 na severnej strane a 5 na južnej strane hlavnej chodby, pričom v každej z nich som objavil nejaký predmet, magickú zbraň či zbroj a aj jednu truhlicu plnú peňazí. V poslednej cele bol teleport vedúci k únikovému schodišťu vedúcemu do level 1. Na konci hlavnej chodby, na východnej strane som objavil sústavu 7 magických drahokamov rôznych farieb. Pomocou informácií získaných z tabuliek v predchádzajúcej úrovni a obrazca s farbami v manuály ku hre som postláčal jednotlivé drahokamy v správnom poradí. Po tomto úkone sa otvorili zamknuté dvere na konci chodby a vstúpil som do nich. V malej cele som uvidel na zemi ležať starca, ktorý však vyzeral živý a v hlbokom spánku. Pribral som teda starca do družiny a po zoslaní ozdravných kúziel sa skutočne aj prebral k životu. Po prebudení mi Mandrag prezradil, že bol na výprave no zajali ho Thardanovi služobníci a následne ho tu aj uväznili. Prezradil mi tiež, že máme spoločný cieľ a pomôže mi na mojej ceste za Thardanom. Potom mi ešte povedal o tom, že hľadá predmet "opal key", kľúč ktorý je potrebný k otvoreniu komnaty so srdcom Bergaraca, ktorá sa nachádza v podzemí pod mestom Katloch. Tento kľúč som však už našiel v sekcii za teleportom v level 1, ktorý bolo nutné aktivovať rozdelením družiny na 3 časti. Pomocou teleportu a únikového schodišťa som sa postupne vrátil na povrch zemský v meste Valvice. Teraz sa ale začala ďalšia dôležitá úloha - pátranie po artefakte "Moonwand", ktorý budem potrebovať ku vstupu do zakázanej oblasti.... Prílohy zobrazujú objavenie Mandraga a jeho štatistiky.
Môžem konečne konštatovať, že problém s neschopnosťou pokračovať v hraní som dnes úspešne vyriešil a hra sa mi krásne posunula do ďalšej fázy. Podľa všetkého som už teraz asi tak cca. v 35% - 40% hry. Ako sa mi to podarilo. Podľa zistení o závislosti deja od skutočne získaných informácií som opustil podzemie Grottos a vydal som sa do sveta. Ako prvé som si kúpil loď a vydal som sa na plavbu po mori aby som navštívil vzdialené ostrovné mestá - Pirate Rock a Katloch. Ako prvé som si musel zvyknúť na spôsob ovládania plavby, pretože tu nie je použitý klasický systém voľného pohybu podľa želania hráča ako nap. vo Wizardry 7 kde vlastne loď bola plne ovládateľná šípkami vo všetkých smeroch ľubovolne ako keď sa dužina pohybuje po zemi. Nie tak vo Fate, loď je ovládaná vetrom a vždy je možné sa iba postupne otáčať v 8 smeroch. Takže ak sa chcem napríklad vrátiť, tak nestačí stlačiť pohybovú šípku "vzad" ale je nutné loď postupne 4x stlačením otočenia postupne loď nasmerovať. Taktiež loď vo vetre stále sama od seba postupuje vpred a nie je teda nutné stláčať žiadnu šípku vpred. Ak chce družina zastaviť musí dať voľbu "zvinúť plachty" a loď sa zastaví. Tak isto môže nastať situácia, že je na mori bezvetrie, vtedy loď skutočne stojí na mieste bez pohybu aj s rozvinutými plachtami! Až takto ďaleko hra zachádza v realizme prostredia. Našťastie však existuje magická škola "Elementary" ktorá obsahuje okrem kúzla "zažeň dážď" aj kúzlo opačné, teda vyvolaj búrku. A búrka zároveň znamená vietor, takže vyvolaním tohto kúzla nielen že začne silno pršať ale aj začne fúkať vietor a loď sa dá do pohybu. Okrem toho na mori číhajú aj iné nástrahy, konkrétne napríklad rôzne druhy obrích hlavonožcov s rôznou silou podľa konkrétneho druhu. Postupne som sa teda doplavil až do pirátskeho mesta na ostrove približne uprostred mora. Okrem súbojov s rôznymi nepriateľmi som sa dozvedel aj nejaké informácie o svete Fate a okrem toho som tu objavil aj guildu, ktorá trénovala Dexterity o +2 body za každý levelový bod. Konečne som teda začal s tréningom a postavám som zredukoval okrem peňaženky aj množstvo voľných levelových bodov. Z mesta Pirate rock som sa vydal ďalej na juhovýchod a po čase som dorazil k väčšiemu ostrovu, na ktorom sa nachádzalo veľké mesto Katloch. No už hneď po vstupe do mesta som zistil, že na toto miesto by taká slabá družina ako mám ja príliš nemala chodiť. Životnosť družiny v boji sa tu počítala rádovo v sekundách na priemerných leveloch okolo 36 !!! Prakticky neporaziteľné druhy jednookých obrov či obrovských modliviek ma privádzali do situácii, v ktorých som sa snažil najprv za každú cenu boju vyhnúť pomocou rôznych možností ktoré hra ponúkala a iba v bezvýsledných prípadoch som aj bojoval. Bohužiaľ som sa však v celom Katlochu prakticky vôbec nič nedozvedel, ale predsa len sa mi niečo dobré podarilo. Objavil som tu totiž guildu, ktorá učí +3 na Strength za každý levelový bod, takže po opustení tohto mesta som mal hodnotu voľných bodov takmer u všetkých hrdinov na nule, ale zato som mal maximálne hodnoty ako u Dexterity tak aj u Stregth čo je vskutku potešujúce. To že ma celé toto zlepšovanie stálo pekných pár 100-tisícov piastrov som už považoval za takmer bezvýznamné a to napriek tomu že som musel zaplatiť celé 3 milióny za loď. V Grottos som objavil veľké poklady a ešte stále mám k dispozícii multi-miliónový majetok. Z Katlochu som sa vrátil naspäť na kontinent. Spomenul som si na radu o slepom žobrákovi v okolí Cassidy a vydal som sa smerom k tomuto mestu. Skutočne sa mi kúsok od brány do mesta podarilo žobráka objaviť a po zaplatení slušnej sumy piastrov som sa od neho dozvedel akýsi bájny príbeh. Hovoril o tom, že v minulosti neboli obyvatelia Cassidy takí podivne nepriateľskí ako dnes, ba priam naopak boli vyslovene priateľskí a nápomocní. Cassidania používali svoju magickú moc pre dobro celej krajiny a vládol jej mocný mág Bergarac, ktorý poznal všetky tajomstvá mágie. Mesto sa postupne stávalo mocnejšie a mocnejšie, čo nakoniec viedlo k jeho zániku. Temný zlý Thardan sa začal obávať, že by mohli byť mágovia z Cassidy mocnejší ako on a preto naplánoval ich zničenie. Bergarac bol zakliaty do kameňa a zo srdcí Cassidiáncov boli odstránené všetky pocity. Tak sa stali nepriateľskí a chladní, bez záujmu o druhých a okolitý svet. Tak Thardan dosiahol čo chcel a Cassidia prestala byť pre neho hrozbou. Existuje však legenda o jednom mágovi, ktorý unikol osudu ostatných obyvateľov. Tak to bol príbeh z úst žobráka, ktorý ma nasmeroval k hľadaniu nejakého Cassidiánca, ktorý unikol preč. Po rozhovore so žobrákom som sa presunul do mesta Valvice kde som pokračoval v pátraní. Postupne som dôkladne prechádzal celé mesto a snažil som sa v každej krčme získať nejaké informácie. Dlho sa mi nedarilo nič podstatné objaviť, ale nakoniec som zapadol aj do krčmy s názvom "Tavern of scumps", v ktorej som stretol starého námorníka. Pozval som ho na rum a ešte skôr ako stihol vypiť celé 2 fľaše rumu a zaspať mi prezradil dôležitú informáciu. Hovoril o tom ako pred niekoľkými rokmi stretol vo Valvice cudzieho mága, ktorý tam vtedy spôsobil veľké problémy pretože bol hľadaný samotným Thardanom. Thardan dokonca do mesta Valvice poslal veľkú družinu žoldnierov, ktorí ho mali zajať. Žoldnieri vtedy povraždili aj množstvo obyvateľov mesta avšak potom zrazu jedného dňa bez stopy zmizli tak ako sa aj objavili. Viac už nestihol prezradiť pretože po vypití veľkého množstva alkoholu námorník zaspal. Dozvedel som sa teda konkrétne meno osoby vďaka čomu sa mi otvorili nové možnosti v dialógu. Bez váhania som sa teda vrátil do ulíc mesta a začal som sa vypytovať na mága Mandraga. Skutočne som postupne stretol niekoľko rôznych starých pirátov, korzárov a iných námorníkov, ktorí mi postupne prezradili informácie o jeho ďalšom osude. Dozvedel som sa že Mandrag pátral po nejakom tajomnom kameni a aj to že ho jeho pátranie zaviedlo až do Gahmonian Grottos, kam sa vydal na prieskum. Odvtedy ho však už nikto ani nevidel ani o ňom nič viac nepočul. Po získaní informácií o týchto skutočnostiach, ktoré mi prezradili čo sa vlastne v Grottos nachádza a prečo tam idem som sa teda vrátil do podzemia. Cestou dole som však na jednom mieste - kde pred tým nič nebolo - objavil skameneného trpaslíka. Oživil som ho a on mi prezradil, že bol súčasťou Mandragovej družiny a aj to že je Mandrag uväznený niekde v hlbokom podzemí za magickým zámkom. Trpaslík sa potom vydal na cestu smerom von z podzemia a ja som naopak pokračoval smerom hlbšie. Postupne som sa opäť dostal až na úroveň level 7, kde som pred tým beznádejne skončil a nebol som schopný pokračovať v ceste vpred.... Príloha č.1 - O cene novej lode sa nedá dohadovať Príloha č.2 - Plavba Príloha č.3 - Nebezpečenstvo na obzore Príloha č.4 - Socha trpaslíka v Grottos, objavila sa až po získaní informácií o Mandragovej výprave do podzemia
Len potom vyznieva dost zvlastne veta "Ale aj tak som ho presiel, tak sa mi lubil"(Morrowind), lebo oproti Morrowindu je Skyrim ovela zivsi, dynamickejsi a zabavnejsi... Morrowind mi miestami pripadal ako simulator zivota slimaka. Nehovoriac o Oblivione, ktory je uz uplne trapnou somarinou vedla Skyrimu. Bavil ta Fallout NV, lebo ked ano tak to nechapem. Ale inac to je v pohode ze ta to nebavi... mna tiez vselico nebavi a je to povazovane za ultra-mega-giga superbombu takze to je OK. Len je mi to divne ze nudnejsi a slabsi Morrowind ano a Skyrim nie, to je to co nechapem.
20.11.2011, 15:51 
Výborne Ringo, takto si aspoň v dôsledku tvojho zmätku objavil veľmi závažnú a dôležitú skutočnosť. A totiž tá závislosť udalostí od toho čo reálne družina vie či nevie a ako sa to premietne do hry. Skvelé zistenie a len si podporil moju teóriu o tom prečo som vytuhol, je dosť možné že to práve súvisí s tým že som išiel do Grottos príliš skoro a ešte som nenazbieral informácie o istých udalostiach a osobách. V každom prípade mi moje podozrenie aj viac menej potvrdil Quido aj keď nie úplne presne na ten konkrétny problém, ktorý mám ja, ale jasne potvrdil že niektoré udalosti sa skutočne spúšťajú až po určitých iných zisteniach či činoch. Na druhej strane je veľmi povzbudivé aj zistenie že sa ti hra napriek tomu nezabugovala, a rozhovor s druidom sa normálne opravil zistením toho čo si mal zistiť takže to nie je také fatálne ako by mohlo byť pri horšej práci programátorov. To mi dodalo nový optimizmus do mojej situácie a vyskúšam teda opustiť dungeon a behať nejaký čas po svete a zbierať informácie. Potom ako zistím čo najviac vecí sa skúsim vrátiť do podzemia a uvidím či sa niečo zmení. Lichs inn - ono záleží či začneš od najlacnejšej alebo od najdrahšej izby.... v druhom prípade by si to mal na druhý pokus objavené takže nedržgrošuj ! :). Ináč v Grottos sa napakuješ do multi-multi milionárskej úrovne takže vôbec si o peniaze nerob ani tie najmenšie starosti.
Konecne som sa aj ja stal clenom kulbu "krabicakov". Tak som si isiel do spominanej predajne Hrac kupit Skyrim, ktory ale samozrejme vobec nemali (huste ze) tak som si aspon popozeral tu sekciu Old krabicoviek. Mali tam tak cca 20 titulov, ale dohromady vobec nic zaujimave a tie ceny - hroza. Ale predsa len som jednu zaujimavu objavil a kupil za 13 Eur co bolo takmer uplne najmenej z celeho vyberu. Takze tu je Wing commander 2 deluxe edition CD-ROM. Dokonca so Slovenskym manualom co je zaujimave aj ked nie ze by som to nejako extra chcel.
Posledne, samozrejme to nie je vsetko, bolo by toho moc vela. V ramci celej hry nemam takto zmapovane iba tie 2 pobrezia na mori - na vychode a na zapade, kde su jastery a tak. Potom tie male poschodia s prieduchmi Tomb of Gorrors mam asi len prve 3 levely z 8 a potom uz nic, takze ani to uplne posledne bludisko kde sa ukladaju mapy na prislusne miesta. Inac to vidim na takych cca 90-95% hry, to tiez nie je uplne najhorsi vykon.
Dalsie kusky.
Noo, pekny kus zabavky si mal pri tom zliepani Quido.... tento typ in-game mapy mam najradej, lebo je najprehladnejsi. Tak ako pri Albione ci Ambermoone to bolo super tak pozeram ze aj viacero ludi si dalo namahu s Wizardry7. Ja ale prinasam ine masochisticke zabavky a to klasicke rucne mapovanie takmer absolutne celej Wizardry 7 !!! Dnes uz len nad tym krutim hlavou, ze ako toto mohlo vzniknut ale vzniklo.
19.11.2011, 12:52 
Quido velmi pekne ti dakujem (aj kamosovi). Ono v podstate tie mapy ani moc nepotrebujem. Pouzivam tie z Runetekovej stranky od nejakeho Poliaka a su viac menej perfektne, az na celkovu nizsiu kvalitu scanov a obcasne problemy s citatelnostou. Osobne mam vytahane komplet kusocky mapiek cez Jewel zo vsetkych 7 poschodi Grottos, len dat to dohromady a pozliepat je dost brutalna zalezitost. Tak isto mam aj niektore cele mesta takto cez milion screenshotov s mapkou ulozene, len to niekedy pozliepat. Strasna robota do ktorej sa mi vobec nechce. Ale ulozone a pripravene to mam, takze keby si sa chcel nudit mozem ti to poposielat :). Tak vzniknu take mapy ako som hodil DJ-ovi tie in-game mapy Larvin catacombs. Mam takto aj in-game urobenu hotovu Cassida city, len bez poznamok iba cistu mapu. Tiez to musim prihodit na FTP. Takze skor by som potreboval iba cisto konzultaciu ohladom problemu, pripadne ti mozem aj poslat moje save, hrajem Runetekovu "fixed DOS verziu" cez workbench, ak ides cez WHD tak to asi kompatibilne nebude. Nerad by som tu verejne spoileroval a rozpitvaval, tak ti poslem informacie cez novopridanu funkciu poslat mail cez tvoj profil. Dufam ze to bude OK. Kompletne ti opisem problem, plus moje nazory a zistenia o moznom rieseni a skus to analyzovat a na zaklade tvojich vedomosti a skusenosti si urob nazor. Mam uz urcite podozrenie a snad na tom nieco bude.
19.11.2011, 11:43 
Quido, ked to mam povedat na rovinu co sa tyka tych map - SEM S NIMI !!!!! Hod to DJ-ovi on to prihodi do sekcie dokumenty, ak budes taky laskavy a poskytnes absolutne kazdu drobnost, ktoru ohladom Fate mas budeme ti len a len povdacni... mozno dokonca obetujeme bohom aj nejake to nevinne novorodeniatko aby si bol zdravy a silny. Este ako som z tvojej poznamky pochopil, ty si hru celu dohral az dokonca a dokonca poznas aj dalsieho cloveka, ktory ju dohral? Ak je to tak, dalo by sa nejako sukromne skontaktovat mailom, nutne sa potrebujem s niekym takymto porozpravat ohladom mojho fatalneho zakysu v Grottos. Chcel som povodne mailovat Runetekovi, ale mail na jeho stranke Fate mi vracia ako neexistujuci takze som dost v koncoch. Ludia, ktori toto dohrali a maju nejake vedomosti su prakticky vzacnejsi ako Mandzuski leopardi takze je velky problem o tejto hre ziskat nejake relevantne informacie. Ale ked uz nic ine, aspon keby sa dali tie mapy kolko ich len je vyrobenych.
Vidis editovanie .ini ma este nenapadlo a pritom to je bezna vec ako pri TES tak pri Falloute... musim preskumat co sa tam da nastavit. Inac ked kuzlit tak jedine obojrucne, rozdiel vo vyslednej sile je enormny hlavne ak si este das perk dualcasting na zvolenu skolu (destruction samozrejme). Ale pride mi ze celkovo kuzelnik je silnejsi ako akykolvek fighter, aj ked osobne si trenujem aj onehand mace + heavy armor, ale to ja vzdy musim mat najtvrdsie rytierske zbroje v akejkolvek hre. Este sa mi nieco vynara v pamati ze som niekde cital ze "ozenit" sa da s hocikym nie len nutne so zenou a ze to vraj bol jeden z dovodov preco to nemohlo byt od 16 rokov ako Oblivion. Ale to uz islo aj v starucickom Fallout 2 takze nic originalne to nie je :). Este by ma zaujimalo ako je to s otravnou a podla mna dost debilnou feature zvanou Levelcap, ci tu nejaky je dany alebo to ide zvysovat az pokial nebudem mat vsetky skill na 100. Toto som este nikde nezistil no dufam ze tam levelcap nedali hoci sa obavam ze by som chcel moc vela od nich. Predsa len z marketingoveho hladiska je motivaciou na kupu DLC aj zvysenie levelcapu s kazdym DLC ako to vidime pri Falloute. Wolfus> este musim k tomu Witcherovi, tvrdenie ze sa Skyrim vyslovene "NECHYTA" mi pride znacne prehnane, lebo to by znamenalo ze je to OVELA lepsia hra a to teda ani nahodou nie je, ani omylom nie. Ako Witchera som samozrejme presiel a je to vymakane RPG po vsetkych strankach a beriem ze ho mnohi budu povazovat za lepsiu hru, ale Skyrim je tiez vymakane RPG (pozeram teraz len na polozku hratelnost/zabava) a Witcherovi sa minimalne uplne vyrovnava pripadne ho aj prekonava - ako pre koho. Ono koncepciou to nie su porovnatelne hry, Witcher je klasicky zamerany na dejovu liniu a neumoznuje nejake bezcielne zitie vo svete ako TES. Preto moju hlasku netreba brat ako porovnanie hier z hladiska koncepcie hernej naplne, islo mi iba cisto o hodnotu zabavy a o nic ine. A zabava mi pride uplne rovnocenna, minimalne.
výsledkov: 30 [ 721-750/911 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox