Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Richmond

Richmond

Richmond

 »
Richmond je na OldGames.sk od: 22.06.2009
naposledy prihlásený: 21.09.2020

Príspevky v Diskusii od užívateľa richmond

Zoznam príspevkov (627)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 61-90/627 ]   «predchádzajúce 01234567891011121314151617181920 nasledujúce»
Hezký, ta zataven krabice s tohle adventurou je super! (Deathkeep taktéž) :)
11.02.2018, 14:04 
Gratuluju k dohrání hry! Deníček jsem četl poctivě, byl jsem zvědavej na rozsah hry, na variabilitu pater a vlastně i na to, jak to dopadne. Skvělé je i to vyjádření jednoho z autorů, rozhodně velký bonus k deníčku. Takže díky za moc pěkný deníček ke hře, kterou bych já asi nikdy nehrál. Ještě bych ale prosil to vysvětlení s tou smrtí Čáryfuka! :)
Tak Ty jedeš dál už v jednom! Respekt a držím palce, ať to celé dohraješ. Graficky mi to většinou připomíná ranné 3d stereogramy :) Ale třeba ten rytíč, co šel proti Žaludovi vypadá fakt pěkně, takže jako nedá se říct, že to úplně graficky obludné, ale bohužel většinou ano :)
Za mně určitě fajn! Osobně bych měl tedy taky problm s těmi jmény :))
[b]DRUHÉ PATRO[/b] Počínaje druhým dílem série jsem se vždy snažil dodržet frekvenci příspěvku v deníčku ve stylu 1 patro = 1 zápis. Tentokrát ale musím udělat výjimku. Druhé patro se mi totiž nepovedlo celé zmapovat. Nevím to jistě, ale průzkum ukazuje, že se do zbytku vrátí moje družina z některého z vyšších pater. Alespoň pevně doufám. Ale to zjistím asi až mnohem později. Vraťme se tedy k tomu, co vše se událo od posledního zápisku v deníčku. Vstup do druhého patra byl omezen na postavy s přesvědčením neutral nebo good. Nezkoumal jsem omezení, zda je nutné, aby good postav bylo víc než postav s neutrálním přesvědčením, ale je to klidně možné. Průzkum začínal v samotném jihovýchodním cípu patra a odhalil poměrně velké množství jednosměrných průchodů. To způsobilo, že cesta zpět častokrát musela vést jinudy a samozřejmě to přinášelo spuštění fixních soubojů. Moc pěkně vymyšleno! Portfolio příšer na druhém patře doznalo jistých proměn, s některými z nich jsem se setkal v sérii vůbec poprvé, což mě potěšilo. Je vidět, že autoři alespoň na tomto zapracovali. [img]/discussion/att/2018/01/richmond_wiz3_08_pixies.png[/img] [i]Pixies v celé kráse[/i] Jedním z nejhorších protivníků se ukázaly mumie s jejich schopností paralyzace a vysátí levelů. Ačkoliv to samé mumie prováděly i v minulých dílech, nevzpomněl jsem si na to včas, a tím pádem jsem neútočil s veškerou silou hned na úvod a výsledkem bylo vysátí úrovně u 2 postav. Nevratné vysátí jako vždy. Od té chvíle při setkání s tímto nebezpečným druhem jsem neváhal nechat oba kouzelníky seslat ty nejúčinnější kouzla. Nepříjemné byly i potvory, které měly v zásobě jed. Bohužel i když kněz v této družině je na poměrně vysoké úrovni, stále neumí kouzlo LATUMOFIS. Takže jediný způsob, jak tomu čelit, byl nákup lahviček s protijedem pro každou z postav. I tak ale bylo nutné se po vyléčení odebrat na cestu do hradu, protože každý další střet mohl být velmi rizikový bez protijedu. Průzkum pokračoval dál, ale čím jsem se zakusoval hlouběji do nitra druhého patra, tím více jsem si musel hlídat ten správný moment na návrat. Stejně jako v minulých dílech totiž každá nová návštěva patra znamená reset všech fixních nepřátel. Těch je v prvním patře při nejpřímější cestě ke schodům přesně 6. K tomu souboje, které je nutné podstoupit při cestě zpět na druhém patře (pokud družina musí jít jinou cestou) a občas se nepřátelé vyrojí náhodně. Musím se pochválit, ale toto se mi zatím vždy dařilo. Možná to ale je spíše tím, že jsem až moc opatrný :) [img]/discussion/att/2018/01/richmond_wiz3_09_mummies.png[/img] [i]Podivně ztvárněné mumie[/i] [b]BÍDNÉ NÁLEZY[/b] Stále jsem doufal, že v truhlách po soubojích najdu nějaké užitečné věcičky, obzvlášť postrádám amulet s možností kouzlit DUMAPIC (kouzlo odhalující souřadnice, kde stojí družina). Nic takového, v drtivé většině to byly standardní zbraně, zbroj a sem tam lahvička. Jedinou výjimkou tak byly nunchaka, elitní zbraň pro ninju, kterého ale dosud nemám a obávám se, že se mi ani nepovede některou z postav se zlým přesvědčením v něj transformovat. Protože ale se mi trochu nashromáždily peníze, zakoupil jsem všem postavám (kromě kouzelníků) v této družině zbraně a zbroje s přívlastkem +1. Jelikož po opuštění hradu sesílá klerik vždy kouzlo MAPORFIC, které sníží AC o 2, jsou především první 3 postavy, které čelí fyzickým útokům, v relativním bezpečí. Dokonce mohu směle prohlásit, že průchod prvním patrem je už celkem neškodný, drtivá většina nepřátel se ani netrefí. Kouzelníci tak mohou šetřit svá kouzla na pozdější fázi. [b]HÁDANKA NA SAMÉM KONCI[/b] Z rutinního průzkumu mě probral teleport, který byl umístěn na políčko, které bylo kromě dveří obklopeno ze všech stran zdí. A protože přemístilo partu na jiné políčko, které ale mělo také 1 dveře a 3 stěny, tak mi chvíli trvalo, než jsem zjistil, že jsem úplně jinde. Okamžitě se mi zvednul adrenalin, protože jsem vůbec netušil, za jak dlouho (a zda vůbec!) najdu cestu zpět. To se chvála přírodě povedlo, byť ke zkáze to nemělo příliš daleko. Teleport jsem ale později ocenil, protože výrazně zkracoval cestu do severozápadního rohu patra, kde už byl nedaleko vstup do 4.patra. Přiznám se, že jsem toto očekával. Tedy, že schody nepovedou do trojky, ale rovnou do čtverky. Třetí patro je nepřístupné pro good postavy! Před nalezením schodů ovšem bylo nutné vyřešit jednu zapeklitou hádanku. Ona až tak zapeklitá nebyla, problém spíše představoval můj neodborný překlad. [img]/discussion/att/2018/01/richmond_wiz3_10_riddle.png[/img] [i]Hádanka[/i] Poslední větu jsem si přeložil, jako že tu "ztrátu" nebudu oplakávat. Takže jsem zkoušel odpovědi jako strach, touha, svědomí, život a některé další abstraktní pojmy. S řešením mi pomohl nakonec starší syn, který mě slyšel nadávat a vlastně jeho první návrh byl ten správný. Po diskusi nad správným významem poslední věty si myslím, že hádanka opravdu není těžká a proto si dovolím správnou odpověď zde neuvádět :) [b]TŘETÍ NEBO ČTVRTÉ PATRO?[/b] Po nalezení cesty do čtvrtého patra jsem stál před rozhodnutím, zda s touto partou jít do 4. patra anebo dát hrdinům čas na odpočinek a s partou evil/neutral se pustit do explorace třetí patra. Protože mám rád pořádek, zvolil jsem nakonec druhou variantu. Pěkně vše popořádku. Mimochodem z Treona, což je mág, který jako jediný alternuje v obou družinách, je už opravdu slušný a nesmlouvavý kouzelník! Jako jediná postava ze všech je už na levelu 10, ostatní mají level 8-9 (parta, která zkoumala druhé patro) anebo 6-7 (parta, kterou teprve čeká průzkum třetího patra). [img]/discussion/att/2018/01/richmond_wiz3_11_map.PNG[/img] [i]Neúplná mapa 2.patra[/i]
Super, já se teda těším, budeš možná potřebovat velkou dávku houževnatosti, ale takovéhle hry jsou dle mého ideální na deníčky :)
Ve stinu magie neni spatny napad. Z dalsich mne napad treba Abandoned Places.
[i]Ked som tam zavrety s tymi vsetkymi hrami je to uplne iny svet.[/i] Tak toto si dovedu živě předtavit a věřím tomu ! 300 kousků je bomba, držím palce, ať to dotáhneš na těch 660 :)
Takhle jsem chtěl pořešit i první 3 díly Ultimy, ale Ultima Trilogy je neskutečně drahá, to je prostě neuvěřitelné :)
Tak koupí archivů Wizardry jsem dost možná ukončil shánění sbírky této série. Díly 2-5 samostně asi už vzdávám. Aktuální stav tedy je dle obrázku :))
No nebyl jsem o té ceně moc přesvědčený, ale včera to přišlo a ten stav krabice (jako nová), krásný vzor na titulní části, parádní přehled na zadní krabici, 250 stránkový tištěný manuýál ke všem dílům - prostě nakonec jsem tu cenu akceptoval (fotky nahodím asi zítra)
Jsem zvěda, zda něco podobného postihne mne. Taky mám větší část ve skříni, "vystaveno" na pohled jen něco. Díky kurzu dolaru a nárustu poštovného jsem silně omezil eBay nákupy. Ale pořád cítím, že musím dát dokupy některé série - Nemám třeba MM1 a 9, nemám Ultimu 4 a 7 (myslím samostnatný bigboxy, nikoliv nějaké value edice). Takže zatím určitě nechci redukci, ale přírůstky slábnou... Shadowlands - noo, moc pěkná krabice, moc pěkný článek v Excaliburu. Tohle já nedám! :))
02.01.2018, 18:08 
Já sice zpětně rozpaky necitím, ale z těch plánů trochu sešlo :) Dohrál jsme sice poslední díl Blackwell (parádní věc!), ale pak už jsem nainstaloval Wizardry 3 a vyplácal hodiny vlastně jen na této hře. Jen letmo jsme zkusil Titus Foxe, jen letmo jsem zkusil Starflight.
[b]NEKONEČNÉ PROBLÉMY[/b] Mohu směle uvést nový zápis v deníčku prohlášením, že tak obtížný začátek jsem dosud v cRPG hrách nezažil! Ne snad, že by nebyly jiné hry, kde by družinu potkávala smrt hned z počátku hry. Zde je ale vážnost situace znásobena nemožností nahrát si hru před prohraným soubojem. Je sice možné podobně jako v předchozích dílech donést mrtvá těla do města a nechat je oživit, ale za tučný poplatek. Pokud se oživení nepovede, je možné si zaplatit ještě druhý pokus, tentokrát již poslední a definitivní (a také ještě dražší). Pak už je s postavou konec, je z ní popel a je potřeba si vytvořit postavu v prvním díle... Průzkum prvního patra se tedy na dlouhou dobu omezil pouze na prvních několik chodeb a otevření asi 3 dveří, za nimiž skoro vždy následoval souboj. V bitkách proti mé družině nestáli příliš silní nepřátelé. Šlo o divoké rostliny, anakondy, duchy anebo garianské stráže. Problém byl v jejich počtu. Ten často převyšoval počet mých postav. Navíc mágové měli jen 2 možnosti seslání kouzel. Léčení bylo omezeno pouze na kouzlo DIOS, které mohl kněží nebo bishopka seslat opět 2x za jednu výpravu. Zdaleka nejvíc smrtonosná byla ovšem úvodní iniciativa nepřátel. To znamenalo první kolo "zdarma" a tak vlastně už před samotným soubojem byli 3 členové, kteří vždy čelí fyzickým útokům, zdecimováni. Naštěstí iniciativu měla většinou má skupinka. Odhaduju, že tomu tak v počátcích hry bylo v 50%. Zbylých 50% se pak dělí mezi iniciativu nepřátel a soubojem na férovku, kdy nikdo nedostane šanci na kolo zdarma. První smrt přišla ve třetím souboji a týkala se Storina. Oživen na první pokus, cena 250 zlatých. Druhý výlet a při návratu pomačkané družiny došlo k přepadení. Zemřel opět Storin a navíc i Nobal. U Storina se navíc nepovedlo první oživení, ale až to druhé. Výdaje za výlet se vyšplhaly na 1000 zlatých! Ukázalo se (i díky znalosti minulých dílu), že bylo moudré rozhodnutí neutratit všechny peníze v Boltacově obchodu. Další pokusy se vedly v podobném duchu. Občas postava zemřela a peníze se tak postupně přesouvaly do kapes kněžích Llylgamynu. Brzy mi došly peníze na oživení. V ten moment jsem ocenil, že mám 11 postav a tím pádem dvě družiny (úlohu zaskakujícího v obou družinách se chopil mág Treon). Bylo tak otázkou cti, aby druhá skupina vydělala té první dostatek hotovosti na oživení jejich člena. A tak to šlo dál do doby než se postavy dostaly alespoň na 4.úroveň, kdy se zvedlo HP alespoň na hodnotu 15-20 a kdy kněží byli schopni léčit více než 2x a především, kdy mágové získali schopnost seslat útočná kouzla působící na celou skupinu. V ten moment jsem cítil, že mám nejhorší za sebou. Ale stálo mě to opravdu spoustu hodin grindování na velmi malém prostoru. [b]KONEČNĚ NÉJAKY EXPLORING[/b] Po úvodních peripetiích jsem tedy začal prozkoumávat první patro. Protože kněží už uměli kouzlo LOMILWA, které umožňuje delší výhled a také zobrazuje skryté vchody, zjistil jsem, že hned z úvodní místnosti vedou tajné dveře na...ehm na pláž! Pláž končí u jezera s tmavou vodou. Uprostřed jezera je ostrov a na něm cosi je. Jedná se vůbec o první obrázek v celé Wizardry sérii, který je barevný a nejedná se o zobrazení nepřátel v souboji! Bohužel pláž je ohraničena políčky, které upozorňují, že dál už je sráz a voda, takže družinu vrátí vždy zpět na předchozí políčko. Prošel jsem celé místo obezřetně, ale na ten ostrov jsem se nedostal. Rozhodl jsem se, že se tam pokusím dostat, jakmile bude k dispozici kouzlo pro teleport. [img]/discussion/att/2017/12/richmond_wiz3_04_island.png[/img] [i]Ostrov[/i] Jihovýchodní část se ukázala být jako samostatná uzavřená oblast, kde ale kromě soubojů nebylo vůbec nic. Naopak při vstupu do severozápadní oblasti došla družina k jakémusi hradnímu příkopu. Bylo zde i varování, že se jedná o pevnost obklopenou příkopem, který obývají..."příkopová" monstra (moat monsters). Postupné mapování ukázalo, že by tomu tak mohlo být. A skutečně, poté, co jsem obešel celý objekt a podíval se na mapu, tak se půdorys podobal hradu či pevnosti se 4 věžemi (viz obrázek mapy). Uvnitř pevnosti nás čekalo poměrně značné množství soubojů, takže trvalo než jsem zmapoval celý vnitřek pevnosti, musel jsem se mockrát vrátit předčasně do města. Nakonec ale se mi povedlo probojovat se až do jakési centrální místnosti, kde jsem objevil vzkaz od samotné L'kbreth. Vzkaz pochopitelně nijak přívětivý. [img]/discussion/att/2017/12/richmond_wiz3_05_fortress.png[/img] [i]Pevnost[/i] Z té centrální místnosti vedly mimo jiné troje dveře do jednopolíčkových míst, odkud vedl žebřík. Zatímco jeden z nich vedl rovnou do města, další dva směřovaly vzhůru do vyšších pater. Jenže mělo to háček. Záleželo totiž na přesvědčení družiny. Vstup do druhého patra tak byl zapovězen skupině, ve které byly evil postavy. Hra sice nabídla dotaz, zda využít žebřík, jenže po kladné odpovědi následoval přesun rovnou do města. Vstup do třetího patra pak byl naopak zpřístupněn pouze postavám s good/neutral přesvědčením. Vyplatilo se tedy rovnoměrně střídat obě party a postupně je rozvíjet! Průzkum prvního patra byl dokončen, mapa hotová (bez té vodní části). [img]/discussion/att/2017/12/richmond_wiz3_06_warning.png[/img] [i]Varování od L'kbreth[/i] [b]TRABLE S PŘESVĚDČENÍM[/b] Podobně jako v předchozích dílech se občas stalo, že sice družina potkala nepřátelskou skupinku, ale dostala na výběr, zda se pustí do boje nebo nechá nepřátele projít. Toto rozhodnutí má obzvlášť v tomto díle nedozírné následky! Při jednom takovém setkání jsem shodou okolností koukal na status s přehledem postav, kde je i přesvědčení a zároveň jsem zvolil, že do souboje nejdu. V ten moment se překreslilo přesvědčení u 3 postavy z Evil na Good! Dodatečně jsem pak ještě zjistil, že k témuž došlo u bojovníka Lysander, čehož jsem si předtím ani nevšimnul. Navrátit přesvědčení nelze jinak než najít skupinku nepřátel, u níž se zobrazí dialog a tam je potřeba zvolit souboj. Jenže má to háček. Takový souboj se objeví opravdu jednou za čas a navíc jedno rozhodnutí nic nezmění, je potřeba to provést vícekrát. Takže jsem se opět vrátil k osvědčenému pendlování mezi městem a první chodbou se dveřmi, za nimiž jsou fixní nepřátelé. Stálo mě to více než hodinu stráveného herního času, než se mi postupně povedlo postavám vrátit jejich evil přesvědčení! Mělo to ale jednu výhodu. Postavy už se dostaly na opravdu zajímavé levely a díky tomu už nebyl pro ně žádný problém projít celým prvním patrem bez úmrtí. SAMURAJ A BISHOP Jedna z postav, u které trvalo vrácení přesvědčení nejdéle, dosáhla už relativně vysokých hodnot u většiny statistik a tak jsem u ní provedl změnu povolání. Z Lysandera se tak samuraj. Samuraj se od určité úrovně začíná učit kouzla pro mágy. Lysander se tak vrátil na level 1 a všechny statistiky mu poměrně drasticky spadly dolů. Jenže tím, že byl ve skupině s již velezkušenými druhy, relativně rychle začal nabírat úrovně a už umí i základní kouzla. Zajímavé ale je, že změnu povolání jsem učinil v době, kdy Lysander byl přesvědčením good, díky rozhodnutím nebojovat. Po změně na samuraje jsem mu ale vrátil přesvědčení evil a teď je otázka, jak bude na to hra reagovat. Samuraj totiž podle manuálu nemůže být evil! Bohužel progres u bishopky Pally je neuspokojivý. Úroveň i statistiky sice rostou standardně, ale kouzla přibývají opravdu pomalu, vlastně vždy ob 2 levely a vždy střídavě (pro kněze a pro mágy). TRUHLY Zde přišlo jedno velké rozčarování. Během putování jsem v prvním patře narazil na velké množství truhel, drtivou většinu z nich jsem i dokázal díky zlodějům zbavit pastí a otevřít. Jenže cenných věcí bych mohl spočítat na prstech jedné ruky. 2 lahvičky s kouzlem LATUMOFIS (léčba otravy), 1x hauberk +1 a 2x helma. Toť vše! Zbytek běžné předměty, které jsem prodával za poloviční ceny v Boltacově obchodu. Což mě zachránilo před ukončením hry, protože peníze byly vzácnou komoditou v počátcích hry. Oba zloději měli celkem vysokou úspěšnost při odhalování pastí. Tam, kde jejich odhad byl prapodivný (např. tipovali STUNNER, TELEPORTER), jsem pro jistotu truhlu neotvíral. Past byla v drtivé většině typu ALARM. Nadešel tedy čas party zlounů a vybraných neutrálů objevit taje druhého patra (nevím, zda psát o hradu, hoře...). Zbytek bude zatím odpočívat ve městě a bude čekat na svou příležitost při vstupu do třetího patra. [img]/discussion/att/2017/12/richmond_wiz3_07_map.PNG[/img] [i]Mapa 1.patra[/i] [i][b]Poznámky pod čarou[/b][/i] ---------------------------------- [i]- Garianští strážní (různých hodností) mají zvláštní schopnost utíkat z boje a to i v případě, že mají iniciativu a tudíž mohou útočit bez následků - Vůbec nejhoršími protivníky v počátcích hry se ukázaly divoké rostliny. Téměř nic sice nevydrží, ale útočí ve velkých počtech, takže vždy dojde ke zranění. V případě, že útočily jako první, došlo často k úmrtí postav - Opět se jedná o patro se sítí 20x20 políček - Změna přesvědčení v závislosti na rozhodnutí jít/nejít do souboje neovlivňuje neutrální postavy [/i]
Tak už to dohrál i ohodnotil. A nedopadlo to vůbec špatně!
No konečně můj člověk! :) Štastnou ruku při výběru adventury!
Blíží se vánoce (já zítra naposledy v tomto roce do práce!), takže jako každý rok bych se rád zeptám oldsgejmáků na některé otázky, alébrž malá anketa :) [b]1) Hrajete často o vánočních svátcích nebo si naopak dáváte oraz a spíše se věnujete rodině/návštěvám/zimním radovánkám?[/b] [b]2) Co máte v plánu přes vánoce hrát?[/b] Za sebe: 1) Snažím se hraní zkombinovat s vánočními "povinnostmi", ale většinou v tomto období se snažím získat dovolenou alespoň týden a hraní su užívat, jak to lze :) 2) Protože jsem o víkendu dohrál Dark Sun 2, nainstaloval jsem 3 hry - Blackwell Epiphany (poslední díl adventurní série, nemůžu si tyhle wadjetovky vynchválit!) - Starflight 1 - Wizardry 3 (o tomhle ještě nejsem 100% přesvědčen, že nastala správná doba) - Gunboat (chci hlavně zjistit, proč jsem tenkrát vždy vyhořel v tom zálivu!) - Falcon 3 + Aces of Pacific (tady se po roce opět opakuju, ale obě hry jsem neodinstalovat, tak snad zas něco odehraju) Díky za váš čas na odpovědi a přeju samozřejmě všem, ať vánoční období poskytne nejeden herná zážitek! :)
Uff to byl adrenalin! Nějaký Němec hodil na eBay bigboxy Wizasrdry 1-5 a pak Archives. Od 1 eura. Zkoušel jsem dražit 2,3,4,5 a Archives. Jak naschvál se 2,3,4 vydražil za mrzké peníze, ale už jsem nestačil přihazovat. Ta čtyřka mě mrzí nejvíc, protože ta byla jak nová! Nakonec jsem uspěl až u Archives. Vše vypadá jako nové, tak se těším. Ovšem 56 eur i s dopravou :(
Nice! Taky bych chtěl mít takovej prostor. Spousta mých krabic musela ustoupit do skříní, kde odpočívají ve tmě a čekají, až si je páníček vezme na prohlížení :)
Bavilo, baví a bavit bude :) Na třetí díl už se nemůžu dočkat a to grafické zvtvárnění už mi prostě chybí. Nové retro hry? Zkus Serpents in Staglands, Grimoire.
 
15.10.2017, 08:04 
Za sebe musim rict, ze keyboard only ovladani mi dokonce svym zpusobem vyhovovalo (stejne jako v prvnich dilech Might and Magic). Jakmile zacne pouzivat clovek prvni znak z prikazu, pak to jde samo. A v soubojich si treba pouziti mysi az tolik nedovedu prestavit.
 
13.10.2017, 18:58 
Dohrál jsem sice jen 2 goldbox hry, ale i přesto zkusím odpovědět (ostatní se určitě přidají). 1) pomocný soft jsem nepoužil, protože jsem o něm ani nevěděl :) Ale jak jsem viděl ukázky z něj, tak já bych si ho určitě do hry nedal. Vizuálně mi přišel odpudivý a při soubojích jsem si vždy nějak poradil, abych měl komplet informace. 2) max staty jsem si také nenahazoval, to nedělám ostatně nikdy. Ale pokud ti to hra umožní, tak to cheating dle mého není. Non-human rasy to mají v goldbox hrách trochu těžké, protože jsou docela dost limitovány. V manuálu máš krásnou tabulku, kde uvidíš, jaká kombinace rasa/povolání to může kam dotáhnout. Ale bylo by smutné kvůli tomu mít v partě jen samé lidi :) Skládání party a její vytváření vizuální podoby v soubojové obrazovce byla jedna velká zábava. Chtěl jsem mít každou rasu, skoro každé povolání, takže občas jsem zvolil multiclass. 3) V podstatě máš 2 možnosti - začít s Pool of Radiance nebo Champions of Krynn. Jedna je ze světa Forgotten Realms, druhá Tě zavede do Dragonlace. Nevím, jak Krynn, ale u série Pools to na sebe moc nenavazuje, ale !! Když budeš hrát Curse of Azure Bonds, tak budeš mít postavy už na vyšším levelu a třeba i k dispozici silnější kouzla. To mi trochu vadilo, protože ten pocit získání fireball a jeho první použití stojí za to. Na závěr popřeju hodně zábavy s goldbox hrami! Já akorát dočítám třetí díl trilogie Finder's Stone, jejíž první díl Azure Bonds sloužil jako předloha pro druhý díl goldbox série Curse of Azure Bond a v plánu mám i Pools of Darkness. Doufám, že se také dostanu ke hraní dalšího dílu i když nevím, jestli mám jít na Secret of Silver Blades nebo na Champions of Krynn.
Tak crpgaddict už se dopracoval i k této hře. Už ji vidím na konci seznamu! :) Jsem zvědav, co s ním hra udělá :)
Jelikož Chet doporučuje FATE pouze první Act, tak máš nahráno dopředu, takže to vydá určitě za 3 další hry :)) Ale jo, taky myslím, že to bere tak, že to jsou fundamentální rpg hry pro lidi, co opravdu žerou rpg včetně těch nejstarších. Zase na to množství her, které on už projel, je ten seznam hodně maličký, nezdá se to :) A proto tebe jsem myslel, že už je i ta Ultima 6 :)
Procházel jsem si crpgaddictův must play list a zjistil jsem, že jsem dohrál pouhých 7 her z toho seznamu. Definitivně nepatřím mezi rpg hráče - vytvrdlíky! :)
Hm, to je škoda s tou knihou, mě tyhe nedořešený případy hrozně štvou :) BT2! Je dobré série dojíždět celé :)) Ale druhý díl bude asi možná větší oříšek, aspoň, co psal crpgaddict, moc ho to nebavilo. Jenže...On to psal trochu i o Wiz2/3 a přitom já druhej díl hrál rád.
Gratulace k dohrání! Pěkně se to četlo, obrázky se mi líbily včetně těch ručně vytvořených map. Co máš v plánu teď? :) Jen otázka - nešlo tu knihu psanou v hireglyfech přečíst nějakou postavou, která by měla skill language na vyšší úrovní? Nebo na to se hrálo až od ROA1/2?
15.08.2017, 13:34 
Mrkni na forum www.svetmightandmagic.cz na fórum, tam to rozehrál Elemir a píše své dojmy. Já čekám taky až to bude vychytané. Kromě války taky práce a děti :) Mám ale poslední dva dny dovolené a tak drtím Dark Sun 2 :)
Dj + HAMS: Díky oběma! Ač to původně nebyl můj záměr, tak to nějak vyšlo, že co patro, to zápis v deníčku. Na trojku se těším už teď a už nyní v hlavě sumíruju, co budu muset udělat, abych se vypořádal se záludnostmi, které mě čekají (lokace pouze pro zlé postavy apod.). A vypadá to, že první patro bude asi dosud nejtěžší na přežití, horší než jednička nebo dvojka. Ale zase postavy začnou na jedničkce. Prostě, nemůžu se dočkat příštího nástupu léta! :)
Nenašel. Jen jsem se z těch hintů dovtípil, že byl králem, který měl až moc rád zlato a moc a je otázka, proč takto dopadnul. Jestli se znelíbil bohům (viz bohyně Země Gnilda) a ti ho potrestali? Jenže proč tedy v úvodní story je popisován jako hrdina? Tyhle fundamentální otázky jsem bohužel nerozlousknul. V každým případě Llylgamyn má nového diamonatového rytíře a to je Burcas! :) Mimochodem stačil jeden a už se mi opět po kobkách stejská :) Netuším, čím to je, protože je spousta lepších dungeonů než první Wizardry, ale tady má něco do sebe to zpracování (černá barva skoro všude) a pak ta neodcházející úzkost, že v dalším souboji bude šlus :)
výsledkov: 30 [ 61-90/627 ]   «predchádzajúce 01234567891011121314151617181920 nasledujúce»


Metal Gear
Vaporum: Lockdown
 možnosti podpory
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Outpost, 17.09.2020
Tears, 14.09.2020
Manhunter: New York, 31.08.2020
The Operative: No One Lives Forever, 16.07.2020
The Godfather: The Action Game, 07.07.2020
Mafia: The City of Lost Heaven, 26.05.2020
Ogre King, The, 07.05.2020
Blue Ice, 26.03.2020
Plan 9 From Outer Space, 25.02.2020
Blade Runner, 17.12.2019
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1168
 Prílohy :: 7856
 Komentáre :: 7448
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox