Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Richmond

Richmond

Richmond

 »
Richmond je na OldGames.sk od: 22.06.2009
naposledy prihlásený: 19.02.2020

Príspevky v Diskusii od užívateľa richmond

Zoznam príspevkov (610)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 151-180/610 ]   «predchádzajúce 01234567891011121314151617181920 nasledujúce»
[b]NÁSTRAHY VELKODUNGEONU[/b] Prozkoumávání rozlehlého prvního podlaží konečně přineslo také něco jiného než jen občasné skupinky přátelských či nepřátelských tvorů. V centrální části jsem objevil nápis na zdi, který varoval před vstupem do další (severní) oblasti. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_wiz5_1_sign_on_wall.png[/img] [i]První nápis na zdi[/i] Poslechl jsem (alespoň prozatím) radu a jal se dokončit již "načatou" severovýchodní oblast. Kromě několika soubojů na mě v jednom místě za tajným průchodem čekala socha jakéhosi kance s dlouhými kly. Na zdi u této sochy pak byl nápis, jenž byl pravděpodobně zanechán procházejícími elfy a který bylo obtížné přečíst. Z těch střípků informací jsem se moc nedozvěděl. Byli tam zmíněni duchové a démoni. Důležitější ale byl nález stříbrného klíče přímo u sochy. Zatím jsem nenarazil na žádné dveře, jenž by byly zamčené, ale tahle situace určitě nastane. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_wiz5_2_silver_key.png[/img] [i]Stříbrný klíč v inventáři[/i] Dalším kandidátem na prozkoumání byl severozápadní kvadrant, protože ten jihovýchodní byl zjevně běžnými cestami nepřístupný. Bohužel severovýchod se ukázal až na některé souboje úplně prázdný a pustý. Zbyly dvě možnosti - buď vejít do té zakázané oblasti nebo se pokusit nějak najít vstup "tam vpravo dolů". Pomocí kouzla MILWA se povedlo najít tajné dveře tam, kde bych je skutečně nehledal, totiž na posledním políčku úplně vpravo, kde by teoreticky měla být zábrana! Po určitém váhání a dodávání si odvahy jsem nakonec dveře použil. Tak trochu podle očekávání jsem se ocitnul na nejvýchodnějším políčku ve stejné "chodbě". Je to tedy podobně jako s tím severem a jihem v Dobytí severního pólu. Pro jistotu jsem vyzkoušel cestu zpět, ale ouha, žádné dveře, jen nabourání do zdi. Že by past? Lehce rozhozen jsem mohl jít pouze na východ. Po několika krocích se najednou změnil pohled před mnou a já pojal podezření, že jsem byl právě semlet teleportem. Kouzlo DUMAPIC moje neblahé tušení potvrdilo. Právě jsem se dostal do té jihovýchodní části! Teleport ale nebyl oboustranný, takže nezbývalo, než se podívat po okolí. Sakra, tak daleko od domova!! Místnost, ve které jsem se ocitl po použití teleportu, měla celkem 7 dveří! Hned ty první dveře, které jsem zkusil, vedly do dlouhé chodby, která začala za chvíli kopírovat východní okraj dungeonu a tudíž jsem si domyslel, že by to mohl být toužebný východ. Chvíli jsem váhal, zda se nevrátit a nejdřív neprozkoumat celý kvadrant, ale souboj krátce po tomto rozjímání mě vrátil do reality. Když už znám cestu sem, tak se můžu vydat na podrobnější průzkum kdykoliv později. Pokračoval jsem tedy dál, dokud se přede mnou neobjevila jakási síťovaná stěna. Po vkročení do ní se překvapivě nic nezměnilo. A ani na dalším políčku. Zřejmě to mělo představovat temnotu. Nepomáhalo ani kouzlo MILWA, kouzlo se sice povedlo seslat (nešlo tedy o oblast bez magie), ale bez nějakého efektu. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_wiz5_3_darkness.png[/img] [i]"Tma"[/i] Pátral jsem tedy poslepu. Nebyl zas tak velký problém koukat se průběžně do mapy a mapovat každý krok, takže predikce dalšího postupu byla celkem zjevná. A kouzlo DUMAPIC přírodědík fungovalo. Když jsem narazil na zeď, stačilo se otočit na sever a šlapat dál. Předpokládal jsem, že na konci objevím nějaké skryté jednosměrné dveře, které mně umožní vrátit se na střed dungeonu. Jenže nic takového. Do středu se takto nedostanu. Přesto jsem objevil něco asi velmi významného - výtah! Dle manuálu na stěně je možné volit mezi písmeny A až D, což by teoreticky mohlo odpovídat prvním čtyřem patrům. Raději jsem na nic nesahal, nález poctivě zaznamenal do mapy a chtě nechtě musel hledat jinou cestu ven. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_wiz5_4_elevator.png[/img] [i]Výtah pro unavené dobrodruhy[/i] Jednoduchá metoda neustálých pokusů projít zdmi nakonec slavila úspěch. Jedna z nejjižnějších stěn v té temnotě nakonec byla průchozí, načež jsem se octnul na samotné severní centrální části. Zde jsem potkal podivného malého staříka, asi čaroděje, jenž začal pokřikovat, ať zmizíme. Pak pronesl nějaké magické formule a já se ocitnul zpátky uvnitř hradu! Vztek vystřídala úleva, že máme tu komplikovanou cestu za sebou. Nastal čas poslat konkurenční partu, aby průzkum kvadrantu dokončila a mohla se tak složka se jménem "PRVNÍ PATRO" odložit ad acta. [b][i]// Postřehy //[/i][/b] - přišel jsem na to, že je zbytečné platit za uzdravení (myšleno dosažení maxima HP, nikoliv zbavení se paralýzy apod.) uvnitř hradu, když existuje možnost vstoupit na první poličko v dungeonu, zakouzlit DIOS kolikrát je to možné, vrátit se zpět do hradu, čímž se doplní opět maximumální počet kouzel a toto párkrát zopakovat, dokud nejsou všechny postavy na maximu - i když se zloději povede správně identifikovat past, občas se stane, že stejně se ji nepovede odstranit a past se spustí nebo dostane zloděj další šanci
Protože mi nedalo spát to snižování statistik při zvyšování levelu, trochu jsem zkoumal a dospěl k názoru, že to asi je záměr. Nehodlám samozřejmě začít od začátku, ale nyní už nebudu před zvedáním úrovně save zálohovat a případně vracet zpět. Asi to budou krušné časy, ale ta je třeba se k tomu postavit čelem!
[b]REPETICE - MATKA MOUDROSTI[/b] Postupně jsem začal odkrývat i další dosud nenavštívená místa a i první družina (mnou vytvořená) dosáhla na druhý level. Zde jsem již použil "trik" se zálohováním soubor s uloženou pozicí a pokud byl výsledek takový, že jedna nebo více statistik kleslo, nahrál jsem zálohu zpět. Bylo to ale docela úmorné. Jednou dokonce mi hra oznámila, že postava obdržela jeden jediný bod do zdraví a že v dalších 4 statistikách (z 5!) se hodnota snížila. A protože četnost případů, kdy se snižovaly statistiky, byla značná, tak jsme někdy i akceptoval, pokud došlo k jednomu snížení u minoritní statistiky pro dané povolání. V Boltacově obchodu jsem zakoupil pro Richmonda helmu. Z jedné truhly po vítězném souboji vypadl posvátný cep, takže Horul dostal tuto silnější zbraň místo posvátného palcátu. Pustil jsem si nyní i trochu dál do severozápadní části, kde vedla dlouhá chodba až na poslední políčko na východě a z ní ústily na sever 4 dveře. Za nimi byly chodby, jejichž délka se od západu k východu snižovala vždy o 2 pole a každá z chodeb končila dveřmi na východ. Raději jsem dveře nechal být, dokud neprozkoumám ostatní části. Protože jsem už byl relativně daleko od hradu, potkával jsem cestou zpět častěji nepřátele. Rozhodl jsem se raději zastavit další zkoumání, dokud obě party nedosáhnou na třetí úroveň. Čekala mne tedy fáze vyhledávání soubojů na známých místech, chození do již několikrát otevřených dveří. Zkrátka přišel čas grindování. A nebylo to jednoduché. Přišel jsem skoro o všechny peníze, protože Barcus při jednom souboji zemřel (naštěstí tentokrát si kněží v chrámu dali záležet a oživení se jim povedlo) a Nobal zůstal po jednom souboji paralyzován. Oživení za 500, zrušení paralýzy za 300. Obě skupiny od této chvíle přešly na rozpočtové provizorium, protože dohromady měla každá cca 250 peněz. Ale konečně jsem také narazil na truhlu, která skrývala něco hodnotnějšího - plátové brnění. Pochopitelně nositelem nemohl být nikdo jiný než Richmond, jenž ale pro dodržení vyváženosti musel předat svou helmu Storinovi. Třetí úroveň nakonec byla dosažena pro všech 12 postav a odměnou bylo i získání nových kouzel, z nichž dvě bude dobré si nyní představit. [b]BEZ KOUZEL TO NEPŮJDE[/b] Kouzlo MILWA je na první pohled obdobou klasického kouzla Light. Když jsem se díval na popis v manuálu, tak jsem se divil, proč je toto kouzlo přítomné, když vlastně v dungeonu normálně vidím. Ovšem po zakouzlení mi hned bylo jasné, že toto kouzlo 1.kněžské úrovně bude extrémně důležité! Po seslání totiž je vidět do větší dálky a zároveň kouzlo odhaluje tajné průchody a dveře, které normálně vypadají jako zeď. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_04_1_hall_without_milwa.png[/img] [i]Chodba bez kouzla MILWA[/i] [img]/discussion/att/2016/05/richmond_04_2_hall_after_miwa.png[/img] [i]Chodba po seslání kouzla MILWA[/i] Zatím jsem nepotkal žádnou past, žádný teleport. Ale pochybuju, že mág Werdna na tyhle libůstky zapomněl při vytváření deseti pater. I proto jsem byl rád, když mágové získali při povýšení na 3.úroveň kouzlo DUMAPIC (pěkně foneticky znějící kouzlo!). Po použití kouzla hra oznámí, na kterém políčku postava stojí a jakým směrem je otočena. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_04_3_dumapic.png[/img] [i]Výsledek seslání kouzla DUMAPIC[/i] Obě kouzla budou určitě mnohokrát použita, jediná potíž je v tom, že není možné je používat tak často, jak bych chtěl. Není tu mana, ale omezený počet kouzel pro danou úroveň. Pokud tedy kněz Horubal v dungeonu zakouzlí 5 kouzel první úrovně, už vyčerpal svůj příděl a jedině návštěva hradu mu vrátí opět možnost zakouzlit 5 vybraných kouzel prvního stupně. Dost ale bylo repetitivního chození po známých chodbách. Nyní je čas podívat se opět dál, na dosud nezmapovaná místa. Myslím, že třetí úroveň všech postav je dostatečná kvalifikace. Souboje totiž už v řadě případů byly lahůdky pro mé bojovníky a kněze. Dokonce někteří slabší nepřátelé z boje prchali. Konečně jsem si mohl dovolit v souboji pocit bohorovného přehlížení 5 koboldů, protože ti mi nemohli ublížit. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_04_4_excelmap.png[/img] [i]Dosud zmapovaná oblast prvního patra[/i] [b][i]// Postřehy z hraní //[/i][/b] - při zvýšení úrovně je počet získaných kouzel také náhodný, takže v mých družinách má každý mág jiný počet kouzel k dispozci - za nepřátele, kteří utečou z boje nejsou žádné expy
Protože se mi do předchozího příspěvku nepovedlo vtlačit ještě tři obrázky, provedu to zde. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_5_chest.png[/img] [i]První nalezená truhla[/i] [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_6_two_guardians_group.png[/img] [i]Souboj se 2 skupinkami strážců[/i] [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_7_second_level.png[/img] [i]Ukázka změny statistik při přechodu na druhou úroveň[/i]
[b]JAK TO CHODÍ V BOLTACOVĚ OBCHODU[/b] Při jednání s Boltacem je potřeba si nákup i prodej pečlivě zvážit. Boltac totiž vykupuje předměty vždy za poloviční hodnotu. Proto jsem si nejprve na A4 zapsal všechno zboží, které je k mání, nákupní ceny a také, kdo všechno může zboží použít. K tomu jsem si připsal celkovou sumu peněz jedné i druhé party a odebral jsem se na lehátko na verandu (na chatě bylo krásně!) si pěkně v klidu připravit nákupní seznam. Nejtěžší ze všeho bylo určit sumu peněz, které zůstanou ve štrozoku. Proč si nechávat peníze? Protože se zde v hradu za služby platí - za pobyt v hospodách dle luxusu nebo třeba za chrámové služby (oživení, zbavení nemocí, paralýzy). Ceník chrámových služeb jsem neznal, takže jsem možná částku peněz, kterou jsem si nechal nedotčenou, předimenzoval. Ale to zjistím asi až po průzkumu prvního patra. Vybavit mágy bylo triviální, protože díky omezením bylo možné jim koupit pouze obyčejnou hůl a róbu. Zlodějům jsem koupil krátký meč, malý štít a koženou zbroj. Kněží obdrželi posvěcený palcát, velký štít a kroužkovou zbroj. Bojovníkům zbyly peníze na velký meč, velký štít a kroužkovou zbroj. Poté, co jsem každou postavu vybavil nakoupenými věcmi se snížila hodnota AC u všech postav. Každé družině zbylo cca 300-350 peněz. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_1_party_after_equip.png[/img] [i]Dopad vybavení družiny na AC[/i] V Boltecově seznamu ale byly i lepší předměty, na které jsem se ale díky nedostatku peněz jen zálibně díval (plátová zbroj, či zbraně a zbroje s přídomkem +1 anebo záhadné rukavice z mědi s přemrštěnou cenou 6000). No uvidíme, určitě to není poslední návštěva tohoto monopolního prodejce. [b]VSTŘÍC NEBEZPEČÍ[/b] Protože už nebyl žádný důvod dál se zdržovat na jednom místě, rozhodl jsem se vstoupit do dungeonu, jen tak nakouknout, nasát zatuchlý vzduch, pocítit nebezpečí. Vybral jsem si pochopitelně mnou vytvořenou skupinku jako první. Byl učiněn první krok. Chvíli jsem stál na místě a zjišťoval co a jak. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_2_dungeon_entry.png[/img] [i]Pohled na vstupní políčko s pomyslným žebříkem[/i] Přede mnou na sever jedna chodba, na východ druhá. Kam se vydat? Protože v manuálu doporučovali pro začátek nevstupovat do dveří, pojal jsem jednoduchý plán zmapovat všechny chodby, neotvírat dveře a nezkoušet ani tajné průchody zdí. Teprve až bude vše zmapované, pak budu objevovat taje zpoza dveří. Vydal jsem se tedy chodbou na východ. Po pár krocích se objevily na levé straně dveře. A o políčko dál už byl konec chodby. Vrátil jsem se na začátek dungeonu. Hm, zatím je tu nějak prázdno. Protože jsem si chtěl vyzkoušet souboj, prošel jsem si chodbu ještě jednou a měl jsem "štěstí". Skupinu přepadla parta 4 nemrtvých koboldů. A protože moje skupina byla překvapena, měli koboldi první kolo "zdarma". Naštěstí do jednoho minuli. Následovalo už regulérní kolo. Protože fyzicky útočit mohou pouze první 3 postavy (a stejně tak fyzické poškození mohou dostat první tři), nechal jsem zloděje a mága se bránit a bojovníci s knězem použít jejich zbraně. Souboj nakonec trval 3 kola a k mému překvapení nikdo neobdržel žádné poškození! Vrátil jsem se na počátek a tentokrát jsem zvolil severní koridor. I zde došlo k souboji s koboldy a ačkoliv bitka skončila vítězně, někteří už měli zranění. Opět návrat do hradu a tam placený odpočinek pro doplnění sil. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_3__first_fight.png[/img] [i]Jeden z prvních soubojů[/i] S druhou partou jsem dokončil mapování všech chodeb a během procházení došlo také ke 2 soubojům. Vrátil jsem se do hradu, vybral opět první partu a tentokrát jsem už věděl, že musím risknout některé dveře. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_4_door.png[/img] [i]Dveře[/i] [b]HOŘKÉ ZKUŠENOSTI S AMATÉRY[/b] Dveře nebylo potřeba násilím otvírat. Ovšem hned za nimi už čekali strážci místnosti. A souboj to už byl velmi vyrovnaný. Bohužel v předposledním kole byl zabit trpaslík Korus. Na bojovou třetí pozici se tak posunul zloděj Snurf. Nakonec strážci byli pobiti. Zůstala po nich truhla. Zloděj po bližším ohledání usoudil, že jde o typ pasti s jedovatými jehlami. A pokusil se past odstranit...Povedlo se! V truhle ale bylo jen pár zlaťáků a meč. S mrtvolou bojovníka jsem se vrátil do hradu a navštívil poprvé místní chrám. Kněží oznámili svou taxu na oživení - 250 zlatých. Trochu příliš! Ale tak proto jsem si nechal větší množství zlaťáků, šetřivost se vyplácí. Kněží začli svůj rituál, ale něco se zvrtlo a tělo Koruse se změnilo v popel. Kněží to zvorali! Reklamace se ale nepřipouští, i z popela kněží umí postavu oživit, jen to stojí už 500 zlatých! Takovou sumu jsem dohromady dát nemohl a tak jsem se vrátil do Gilgamešovy hospody žal zapít. Zaplatil jsem 50 zlatek za identifikaci nalezeného meče, z kterého se vyklubal obyčejný krátký meč s cenou 7 zlatých. To je den! Musel jsem si vytvořit novou postavu - trpaslíka/bojovníka Storina. Protože Korus neprotestoval, předal jsem jeho zbraně novému elévovi. Postavy stále bez zkušeností na druhý level. Druhá parta měla za úkol severní koridor se třemi odbočkami ke dveřím. Za těmi prvními byli podle očekávání strážci. Téměř jako přes kopírák i zde padl jeden člen výpravy - bojovník Theseus. I zde nalezena truhla, ovšem zloděj Flamus už nebyl ve svém soudu tak přesný a past se spustila. Uvnitř pouze drobné. V chrámu si kněží nic nedělali z předchozího neúspěchu a opět nabídli své služby za nestydatých 250. A opět šlendrián, opět postava proměněná v popel. Kruci během chvíle jsem přišel o 500 zlatých, takové peníze! Dneska není na nikoho spolehnutí. Vzteky bez sebe jsem vytvořil i pro druhou partu náhradního bojovníka Burcase. Stále s druhou partou jsem po vyléčení z běžných zranění odhodlaně a zarputile šel znovu do té severnější místnosti se strážci. Tentokrát ale zde čekaly 2 skupinky (3 nemrtví koboldi a 5 živých koboldů). Obrovská přesila. Jenže výhoda překvapení byla na mé straně. Během prvního "free" kola se povedlo 2 nepřátelé zabít. Tentokrát se zapojili i mágové se svými uspávacími kouzly. Byl to souboj trvající několik kol, ale k mému úžasu nikdo nezemřel. Odměnou kromě velké porce zkušenosti byla truhla, kterou opět zloděj neuměl správně otevřít. Uvnitř hůl a peníze. Zloděj hlásil, že je otráven. Rychlý běh ke hradu, kde jsem nechal identifikovat hůl (opět obyčejná hůl = ztráta peněz). Konečně ale už všichni (až na nového člena party) byli způsobilí na povýšení. Byl jsem ale šokován, že během tohoto aktu může dojít i ke snížení některých statistik! Obecně jde o náhodný proces, takže se mohou změnit hodnoty jednou u menšího počtu statistik, jindy skoro u všech. Ale proč se hodnoty snižují?! Naštěstí to nebylo u všech a navíc tam, kde se hodnota snížila, nešlo o klíčovou statistiku pro postavu. (Poznámka - jde prý o bug, proto jsem se rozhodl, že před levelováním si nejprve zazálohuji pozici a pokud dojde ke snížení, vrátím pozici zpět) Co bude dál? Je čas, aby i první družina si užila pasování na druhý level. Čekají mne další zavřené místnosti, další nepřátelé a doufám i konečně nějaké pěkné magické předměty! [b][i]// Postřehy z hraní //[/i][/b] - v dungeonu chybí možnost spánku, kouzla se obnovují až při návratu do hradu - souboje jsou fixní i náhodné (k souboji může dojít i při čekání na jednom místě, pokud nejste v režimu Camp) - po opuštění dungeonu se vše resetuje - pokud je někdo otráven, je nutno prchat zpět do hradu; otrava pak zmizí okamžitě, není nutné platit za vyléčení - během souboje může dojít k přesnější identifikaci nepřítele (z obecného názvu na správný název) - při procházení se vyplatí vypnout stavové okno ve spodní části obrazovky - ze souboje mohou postavy utéct, ale nepřátelé dostanou příležitost zaútočit (zatím jsem nevyzkoušel) - v dungeonu je "vidět", není potřeba kouzla pro světlo či nějaká louč (alespoň zatím!) - při otevírání truhel je možné nechat každou postavu odhadnout, jaká past je připravena pro chmatáky a pak je na hráči, aby sám napsal při odstranění pasti její název ručně - pokud v souboji jedna strana druhou překvapí, obdrží jedno kolo útoku zdarma během něhož ale není možné kouzlit
[b]TROCHA TEORIE[/b] Vytváření postav je poměrně zajímavě udělané a proto jsem se rozhodl jej trochu rozvést. Nejprve je na výběr rasa. Dostupné jsou pouze ty klasické - lidé, trpaslíci, gnómové, hobiti a elfové. Pro každou rasu existují předdefinované hodnoty v těchto statistikách (pokud jsem dobře dával pozor, tak zde není prostor pro náhodu, žádná možnost re-rollu): - Strength (ovlivňuje umění v boji) - I.Q. (má vliv na schopnosti kouzlit a odolávat kouzlům) - Piety (to samé, co I.Q.) - Vitality (ovlivňuje schopnost čelit fyzickým zraněním) - Agility (pomáhá vyhnout se útoku a také má vliv na otevírání truhel) - Luck (v manuálu není jasně popsáno, co vlastně a jak ovlivňuje) Hráč pak může distribuovat různý počet bonusových bodů (opět závisí na zvolené rase). Už při přidělování se mohou objevovat dostupná povolání. To mi přijde jako zajímavý prvek. Většinou je to obráceně, hráč zvolí rasu, povolání a pak se jde na distribuci bodů do statistik. Pokud je hráč spokojen se statistikami, zvolí dostupné povolání: Fighter, Mage, Priest, Thief, Bishop, Samurai, Lord a Ninja. Ovšem některá povolání (Lord, Ninja nebo Samurai) se při generování postavy neobjeví, protože jednoduše nelze pomocí přidělování bonusových bodů dosáhnout na požadované minimální hodnoty v klíčových statistikách. Jediná cesta je tak změna povolání. Postavy totiž při zvýšení levelu mohou (ale nemusí) dosáhnout zvýšení jedné či více statistik a tak po nějaké době splnit požadavky na dané vysněné povolání. Poslední volbou je přesvědčení (good/neutral/evil). Přesvědčení hraje určitou roli ve hře, protože v jedné partě není možné mít postavy s evil a good přesvědčením. Navíc některé předměty mohou být určené jen pro konkrétní přesvědčení a pokud se postava předmětem vybaví, stane se předmět prokletým a je nutné zajít do hradu, kde je možné se prokletí zbavit. A v neposlední řadě mají některá povolání omezení na konkrétní přesvědčení - ninja může být pouze evil, priest nesmí být neutrální, povolání Lord je pouze pro good charaktery, Samurai nemůže být evil. Překvapivě se nevybírá pohlaví, to určuje asi pouze jméno postavy :) [b]JAK NAMÍCHAT TEN SPRÁVNÝ MIX?[/b] Jak jsem naznačil v úvodním příspěvku, rozhodl jsem se vytvořit si 2 party, tedy celkem 12 postav. Ale protože jsem po spuštění hry zjistil, že autoři dali k dispozici 6 předdefinovaných charakterů, která navíc mají obstojné statistiky. Takže mi zbývalo jen vytvořit si svých 6 vlastních. Manuál doporučoval sestavu 2x fighter, priest, thief, 2x mage. Neměl jsem důvod nedat na tento tip. Vzhledem k tomu, že v družině nemohou být společně postavy s přesvědčením good a evil, přiklonil jsem se ke kombinaci dobrých a neutrálních postav (úplně stejné to mají výchozí předdefinované postavy). Jak tedy vypadá vybraná ekipa? [i]Richmond - human, fighter, goood Korus - dwarf, fighter, neutral Horul - gnome, priest, good Snurf - hobbit, thief, neutral Palla - elf, mage, good Tarat - elf, mage, neutral[/i] [img]/discussion/att/2016/05/richmond_01_my_party_list.png[/img] A ještě ty předdefinovavé postavy: [i]Thesus - human, fighter, neutral Lysander - human, fighter, neutral Nobal - gnome, priest, good Flamus - hobbit, thief, neutral Tempest - dwarf, mage, neutral Treon - gnome, mage, neutral[/i] [img]/discussion/att/2016/05/richmond_01_defaul_party_list.png[/img] Po vytvoření 6 hrdinů přišel čas zjistit, jaká kouzla mají k dispozici kněží a mágové. A není jich mnoho. Mágové ovládají kouzla HALITO (takový menší fireball, který ale je cílen pouze na 1 nepřítele) a KATINO (obdoba klasického kouzla Sleep). Kněží pro změnu DIOS (uzdravovací kouzlo) a BADIOS (způsobí zranění 1 nepříteli). Hra přidělila úplně všem postavám maximální HP 8 a hodnota AC je 10. Krátký průzkum vybavení odhalil, že postavy nemají vůbec žádné zbraně ani zbroj. Ovšem každá má u sebe pěknou sumu peněz (cca 180 - 190). Dalším logickým krokem tedy byla návštěva Boltacova obchodu - jediného obchodu v celé hře. Ale o tom, jak obchod proběhl až příště... [i]//omlouvám se za použití anglických pojmů, ale nějak mi to tam "sedlo" víc než , kdybych to překládal //[/i]
to v TV určitě není a nebude. Nakonec to bylo skoro 100 minut, nevím, proč jsem psal o hodince.
jasně, chraň přirodo, vůbec jsem to nemyslel jako kritiku! Jsem za takové pořady rád. třeba jak tak vzpomínali na české rpg, tak jsem jim napovídal, že jako Cardhalia a vono nic :) Ale Pavel je mi docela blízkej svýma názorama na cRPG. I tím, jak řekl, že ty dungeony dneska už nejsou takový klaustrofobický a že necití ten nízkej strop nad sebou (obrazně). Mám to podobně. Jo a potěšil Červ se svou snahou mapovat si Grimrock sám :)
Faj povídání, ovšem hodina je trestuhodně málo, to vystačí možná tak na 80.léta. Trochu mě zarazilo, co všechno kluci neznali nebo popletli (Uurkul, Bradley...), ale beru to sportovně. Ovšem tedy co říct na názor, že série Might&Magic je tak trochu arkáda!? Co ty tisíce tahových soubojů, co jsem nedávno podstoupil v prvních dvou dílech? :)
Elemir: Kruciš, ta zataven krabice T&T je super, hodně závidím :)
 
05.05.2016, 16:41 
Napsal jsi to moc pěkně! :)
 
04.05.2016, 18:48 
No co vyroste z dnešní generace...Můj mladší syn (16) už přestal hrát hry. Zvláštní, co? Starší pořád hraje, ale spíš s kámošema různé kooperačky. Gen zavilého cRPG maniaka se na žádného z nich nepřenesl ačkoliv jsem se snažil. Občas máme disputace, oni nechápou, proč hraju ty vykopávky když je tu Skyrim :) Snažím se vysvětlovat, trpělivě, ale je to marný :)
Tak po dohrání epochálního druhého dílu série Might & Magic, jsem si naplánoval cRPG pauzu. Jenže stačil jsme akorát dohrát 4.díl adventury Blackewell (opět výborný!) a po týdnu pauzy už hraju tu enhanced verzi BG1. Původní hru jsem kdysi dávno dohrál (byť se skřípáním zubů v posledních lokacích), ale nějak jsem dostal ukrutnou chuť na iso rpg. Myslel jsem, že jsem fak vše zapoměnl, ale postupně se mi ty události/postavy připomínají a já si vzpomínám. Také jsem myslel, že si budu chtít od M&M odpočinout...Jenže je to trochu droga! Takže jsem (jen čistě pro jistotu!) nainstaloval třetí díl MM :))) Ten jsem strašlivě dávno dohrál, tenkrát jsem fakt rpg hrát moc neuměl, muselo to bát relativně brzo po vydání hry. Takže až to budud hrát v brzké době znovu, určitě budu z příběhu vidět prdlačku. No a nakonec ještě přeci jen možná pod tom BG:EE (a před MM3) zkusím jednu velkou výzvu...Láká mě Wizardry 1. Komplet bez návodu, čistě já a hra! :) Fantasmagorie, já vím, ale tak neberte mi hned ty moje iluze :)
28.04.2016, 15:36 
Parta bojovně naladěná :) Tak doufám, že se hra bude líbit! (mně se tedy líbila hodně, byť výtky nějaké by se našly)
bum a je to pryc. Mel jsem ve sledovani 5 her od nej a najednou jsou vsechny aukce odstranene. Ach jo, ale aspon usetrim
Tak kauza Excalibru 56 pobavila! :-) Vubec jsem to nevedel, tou dobou uz jsem Ex nekupoval. Ovsem ten kriticky clanek ve Vyhni je taky sousto, takovy mnozstvi hrubek uz jsem dlouho nevidel :-)
Myslím, že tam jsou nějaký další postavy a menší datadisk, ale upřímně tomu se budu chtít radši vyhnout stejně jako těm novým postavám. Využiju akorát to, že to běží na dnešních rozlišeních monitorů :) Ale čtu momentálně manuál a ten je fakt udělanej ještě skvěle, dřív se prostě dělaly manuály a ne jako dnes, kde to je samej steelbook apod.
Tak jsem myslel, že si dám po dohrání MM2 menší pauzu od cRPG. Rozehrál jsem čtvrý díl série Blackwell. Ale už mě svrbí prsty a nainstaloval jsem BG:EE. Původní Baldurovy gatě jsem kdysi před drahnou dobou dohrál, pocity měl trochu rozpačité i díky lavel capu. Naštěstí jako správnej důchodce nemám dobrou paměť, takže jsem příběh vytlačil z paměti. Doufám, že to autoři moc nezprasili a že to bude stát za to. Úplně jsem dostal chuť na isometrické RPG! A zároveŇ si odpočinu od sice zábevného, ale náročného mapování a psaní deníčku :)
hm, slepá závist! Musím mít taky! :)
Tak nakonec Gateway to Savage Frontier o bodik nejhorsi z Goldbox her u Chestera. I tak ale slusne hodnoceni. Nejhůř asi dopadlo hodnocení u questů.
a mně se to líbilo (pominu to, že mi na konci při začátku znělky málem vyskočil mozek z hlavy díky maximální hlasitosti)! Rohlik mluvil docela dobře. Sice 7 magu hrát nebudu kvuli stupidním dialogům, ale přeju mu úspěch :) Stejně vždycky mám rád ty části, kdy hosti vzpominaj na ty nejranějši období :)
01.04.2016, 17:30 
Dnes jsem převzal další knihy z Forgotten realms, které se vážou ke goldbox hrám. Pools of Darkness (překvapivě je to kniha na motivy hry, nikoliv naopak jako u Curse of the Azure Bonds) a pak třetí díl trilogie The Finder Stone, jejímž první dílem je právě Azure Bonds :)
Mozná máš pravdu, ale on v těch obsáhlých postech to většinou srovnává a argumentuje proč. I ten Gimlet to vlastně odráží. GtSF určitě dostane slušné známky, ale v goldbox hrách bude asi u dna, jestli úplně poslední.
Tak crpgaddict pomalicku dohrava Gateway to the Savage Frontier a ani tato hra neohrozi vysadni postaveni Pool of Radiance. Docela me to prekvapuje! Ja hral pouze PoR a Curse of the Azure Bonds a rekl bych ze obe jsou zhruba na stejne urovni pro me, byt to Pool of Radiance pro me ma o malinkou lepsi atmosferu. Ale crpgaddict hral i dalsi hry (Champions of Krynn, Secret Blades a ted Gateway to the Save Frontier) a zda se, ze to je cim dal horsi! Je to mozne? On si ted stezuje, ze uz to neni takovy vyzva a neni to ani moc zajimave. Muze to byt i tim, ze tuhle hru delal nekdo jiny? Co dalsi dily? Tipuju, ze u dalsich dilu z Krynnu to bude podobne, protoze tam asi bude tezko skousavat tu cetnost souboju.
Teď jsem fotil do sbírky sběratelku Pool of Radiance : Ruins of Myth Drannor (nevím, proč jsem ji sem už dávno nedal, mám ji od roku 2002) a přitom jsem zapomněl, že vlastně součástí je i knížka na motivy hry :) Tuhle ale předpokládám máš! :)
Mé osobní zkušenosti: ujde to :) S DOS hrama žádný problém (vše pouštím přes DOSBOX). Pouze hry, které mají tuším StarForce nebo ještě i jinou stupidní ochranu ti pod Win10 asi nepoběží (např. u mě to byla Civilizace 4). Ale je fakt, že jsem od instalace Win10 zas tak moc her nehrál, takže ať případně doplní ostatní své zkušenosti.
Mně na to přivedl crpgaddict v době, kdy CotAB hrál. Na ebay toho bylo docela dost a konkrétně tuhle jsem měl v hledáčku déle, ale nějak se mi zdálo, že cena je malá a hledal jsem nějaký zádrhel. Nakonec se ukázalo, že stav je velmi dobrý. V knížce jsou i mapy naprosto stejné jako ve hře.
Abych to tu oživil, jen se "pochlubím", že jsem si pořídil knihu Curse of the Azure Bonds za pěknou cenu 212 Kč :)
Snad se nebude nikdo pohoršovat, když vložím fotku knížky a nikoliv bigboxu :) Ale když ono to má velkou souvislost s hrou! Aneb dnes dorazila za slušnou cenu 212 Kč v pěkném stavu knížka Curse of the Azur Bonds. Stejnojmennou hru jsem loni dohrál a moc si to pochvaloval. Tak doufám, že knížka bude na tom stejně! :)
Wow! Tak pokud se povedlo dohrat prvni dil, tak ta parta nemohla byt spatna!! :) Paladin a klerik, moje oblibena povolani! Te parte verim, ze druhy dil da s prstem v nose :)
výsledkov: 30 [ 151-180/610 ]   «predchádzajúce 01234567891011121314151617181920 nasledujúce»


Blade Runner
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1158
 Prílohy :: 7853
 Komentáre :: 7403
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox