Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Swampy

Swampy

Swampy

Mám rád starý herný hardware a vôňu zožltnutého plastu.

Swampy je na OldGames.sk od: 15.01.2010
naposledy prihlásený: 18.04.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa swampy

Zoznam príspevkov (109)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 61-90/109 ]   «predchádzajúce 0123 nasledujúce»
ST sa venujem uz dlhise, cez emulator, teda nejake extra prekvapenie sa nekona. Nadherna zelena farba. Oproti Workbenchu je to "nebe a dudy". V tomto pripade tie dudy. Skoda len ze prenos .st imageov na disketu vo vacsine pripadov nie je realizovatelne pomocou USB floppy. .stx nejdu vobec...rozmyslam nad emulatorom floppy hxc, ale za tu cenu mam 800xl s disketovou.
Laco Wolf: Ako prve Atari som chcel 800 XL, taku hnedu krabicu co mal kamarat. Dlho som sa rozhodoval, ktore ST-cko zoberiem. Nasiel som aj ponuku na STE ale po tych recenziach co som na to cital, nakoniec vyhralo klasicke ST. Inak, doteraz som mal vzdy Commodory :) DJ: Vydrazil som to na nemeckom e-bayi za 40 + 25 eur. Az na ten dovoz dobra cena, ale bolo to kurierom. Prisiel z Rakuska. Mal aj zakladne prislusenstvo, mys, original atari joystick a power kabel.
Moje prve Atari. Asi nie je najlepsie na zaciatok...ale nemohol som odolat. Dorazil dnes.
Oldspieleri vsetkych krajin spojte sa! Stastny a uspesny rok 2013 vam vsetkym praje Swampy.
04.12.2012, 09:25 
Aj C64 rovnako ako ZX Spectrum trpel atributovou grafikou. Skuste si zahrat Dizzy 1 na C64. Rozdiely tam vsak su. C64 ma dedikovany graficky cip znamy ako VIC II. Tento cip nema vlastnu video pamat, preto je zdielana so system ram. Ma niekolko vrstiev. Nas zaujima color ram. Tam sa uklada informacia o farbe pixela. Z dovodu setrenia pamate sa vytovrili tzv. atributy, ako uz bolo spomenute su to stvorce alebo obdlzniky o pevnej velkosti povedzme 8x8 pixelov. Cela obrazovka bola v mriezke pricom jeden stvorec mohol mat 2 farby - pozadie a popredie. Tato architektura drasticka znizila pamatove naroky ale akonahle sa priblizil na miesto atributu pixel, ktory mal inu farbu, zmenil sa cely stvorec, atribut. Obrovska vyhoda VIC II oproti ZX Spectrum cipu, myslim ze sa volal ULA, tkvie v moznosti znizovat rozlisenia obrazovky a presuvat video ram do color ram. Takto fungovali aj 8-bitove Atari. Ma to za nasledok znizenie rozlisenia na 160x200 a nasledny dubbling a zmensenie color ram atributov, mam taky pocit ze na 4x2 pri 4 farbach. Tieto dva zakladne mody sa na C64 volaju Hi-color a Multi-color. Neskor, v podstate az na konci ery C64 sa prislo na rozne triky s registrami VIC II a podarilo sa zobrazit vsetky dostupene farby v ramci atributu - format FLI a jeho derivacie (Intro screen Prince of Persia). Alebo pouzit trik interlaced - napr. Crazy Cars III - na opticke zjemnenie rozlisenia, na LCD paneloch mi to vsak nefunguje. Este jedna poznamka. Najvacsi rozdiel v spracovani animacii C64 vs Spectrum sa ukryva tiez v cipe VIC II. Su to sprajty. Male obrazky kontrolovane grafickym cipom, nie procesorom. Maju nezavyslu video ram a nekoliduju s atributmi v color ram. Ako vsetci vieme C64 ma extremne pomaly procasor. Tym ze animaciu architekti presunuli do dedikovaneho cipu, odlahcili hlavny procesor a ten sa mohol venovat len pozadiu popripade animacii, ktore neboli riadene VIC II. C64 hardverovo "akceleroval" 8 sprajtov. Iny pripad je pri 3D a hi-res grafike. Tam C64 vdaka pomalemu procesoru proti Spectru prehrava na plnej ciare. Porovnaj Great Escape (1987 Ocean).
Moja oldgames midi zostava, mala by pokryt prakticky kazdu hru. Midi hudby tak do roku 2000. Roland Sound Canvas SC-88 GM/GS - 1991 - bez tohto to jednoducho nie je ono, napr. Dune 2, Doom, Warcraft, Lands of Lore, Duke Nukem 3D. Yamaha MU80 GM/XG - 1991(94 XG) - alternativa k Rolandu. Agresivnejsie elektronicke nastroje - napr. Descent, XG sa v hrach zial neuplatnilo. Roland CM-32L - LA - 1989 - 1992/3 - pridane zvukove efekty k MT-32, odstranena chyba "overflow", menej sumu, interna verzia je LAPC-I v hrach byva oznacenie Roland - napr. Supaplex, Lotus 3, Beneath a Steel Sky. Roland MT-32 - LA - 1987 - 1992/3 - velmi sumi ale je to klasika, hry z 91-93 mozu sposobit crash. Nutnost sa starsie hry od Sierry.
Gravis Ultrasound Max Sound Blaster AWE64 Value, Sound Blaster 16 ASP ESS 1869F, Sound Blaster 16 PnP
Legendarny 3dfx Voodoo 2 akcelerator. 8MB verzia, prepojovaci vga kablik, SLI kablik
Ahoj trezor, vela 5 1/4 som videl na aukro.cz v sekcii historicke pocitace.
Dosbox zatial neumoznuje emulaciu XG...Legacy riesenie. Soundblaster 16 PnP + NEC XR385 (klon Yamahy DB60XG)
 
24.07.2012, 13:34 
Ahoj Les, na e-bayi ich najdes za rozumne ceny. Otazka je, ci nahodou nie je poskodeny/nefunkcny slot na turbo karte.
Mam zlu spravu. EF2000 pouziva vlastnu Glide kniznicu. Glide wrappery ako napr. nglide nie su podporovane a SVN Daum glide len interne emuluje. Na mojom pocitaci je hra neskutocne pomala a nevyzera velmi dobre. Napriklad taky Shadow Warrior 3dfx bezi interne katastrofalne, textury su slabo filtrovane. Pri nglide je vsetko true color a fps okolo 60 - 70. Internou emulaciou okolo 10.
A toto poznas? Kukni prilohu.
Skoda, Boli tam kolegovci z Alienware, ja som dospaval nocnu..skoda..
V podstate si platil len DPH, ak by tam bolo clo bola by suma este vyssia. Na taketo nizke ceny sa clo neuplatenuje, ale aj tak sa mi zda divne ze na sumu 1100 sa uz dph aplikuje. Neviem od akej sumy sa to zdanuje v CR.
Ja som si takto kupoval Roland SC-88 z Japonska. Nechci vediet kolko bola vysledna suma so vsetkymi byrokratickymi poplatkami.....
Predvcerom som dohral Steam verziu The Dig, az na hudbu velmi velke sklamanie. Nerozumiem vysokym hodnoteniam v casopisoch. Asi starnem.
U mna je to celkom jednoznacne, stare hry do 1996, nove hry od 1997 - teda s prichodom 3D akceleratorov druhej generacie (Voodoo 1) a presadenia DirectX a neskor Direct3D. Playstation 1 prislo koncom 1994 v JP u nas 1996, teda sa takmer zhodujem s Wolfom. Rok 1996 by som charakterizoval ako take prechodne obdobie medzi DOS only a Win 9x only. 2001 je uz rokom XP a prvych pixel shader hier (GeForce 3), co osobne povazujem za milnik v historii hier. Moje osobne rozdelenie hernych generacii <1979 Forerunners 1979 - 1987 8-bit classics 1988 - 1991 16-bit classics 1992 - 1996 Gold DOS period, 3D Gen 1 (3D blaster, S3 Virge..) ---------------------------------------------------------------------------------------- 1997 - 2001 Win 9x, DX 1 - 7, 3D Gen 2 (3DFX, nV Riva, TNT, GF256 - 2, ATi Rage, Radeon) 2002 - 2006 Win XP, DX 8,9, 3D Gen 3 (nV GF3 - 7k, ATi 8500 - X1950) 2007 - Win Vista,7 DX 10,11, 3D Gen 4 (nV 8k -, ATi 2K-)
EasyFlash sluzi na nahranie cartridgov, PoP podla slov autora nikdy na diskety ani kazety nevznikne. Potesila ma sprava ze sa pripravuje update firmware s podporou EF na 1541U2, takze by som mohol zadovazit nejake to video z realneho C64. Cez Vice 2.3 nejak blbne zvuk.
Ak je vsetko nastavene ako ma by, jedina moznost preco to nejde su uzivetelske prava. Napr. dosbox, resp. adresar s dosom vo foldri Program Files. Mam taky pocit, ze SP3 prebral urcite bezpecnostne opatrenia z Visty a 7. Skus presunut cely dosbox + DOS folder do ineho adresa ako systemoveho. Mozno to pomoze.
S prikazom SET si nelam hlavu, nie je to tento pripad. Patri do autoexec.bat. Program sa snazi nainstalovat na zdrojovy disk - ako pise DJ. Asi si zadal zle parametre pre destination directory. Mal by to byt C drive. Nepouzivaj dve disketove mechaniky, ako pise DJ - daj to do windows floppy a len si to refreshuj po vymene.
Hmm..to vyzera ako cim viac PRO tym viac Adidas..to ze instalacka nevie vytvorit temporary folder sa mi vidi ako zle nastaveny dosbox, viem ze kedysi existovalo nieco ako SET TEMP=C:\DOS\TEMP, ale je malo pravdepodobne ze sa na to tento program odvolava. asi by som experimentoval s mountovanim. Tiez je malo pravdepodobne ze to funguje len s urcitym typom suboroveho systemu.
No ja som len tak pre zaujimavost mrkol na FR ebay a hned na mna vyskocili PC verzie Ishar I a II. Jedna krabica je po nemecky a ta druha je tazsie identifikovatelna.
No mna napada este Pritmi. Podla mojho nazoru najhorsia hra aka kedy spatrila svetlo sveta, Plumbers don't wear ties, je tiez foto adventura.
Ahojte, otvorte notepad. Najdite a otvorte subor dosbox.play.conf, najdite polozku cycles=max, prepiste max na 5000. Subor ulozte a hry spustite. :)
19.07.2011, 16:21 
Hotovo.
18.07.2011, 23:23 
To Rado: takze cd cislo 4 uspesne najdene, na moje prekvapenie vsak z cd zmizol kusok reflexnej vrstvy :) Pri pouziti 5 roznych mechanik sa mi podarilo cd na 100% grabnut. Kedze som bol nuteny to kopirovat ako subory, pomenili sa timetagy na niektorych foldroch, takze este to musim revertnut a vyrobit z toho iso je uz minimum..
16.07.2011, 14:53 
To ze je cervene sa mi len vynara z pamati, este musim zistit kde ho vlastne mam :)
15.07.2011, 22:37 
To Rado: Ak je riki cd 4 cervene, tak ho mam.
04.07.2011, 22:59 
Tak to je BC's Quest for Tires od Sierra Online, ma to aj druhu cast, Grog's revenge.
výsledkov: 30 [ 61-90/109 ]   «predchádzajúce 0123 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox