Časopis Score 33, strana č. 64

 
Staré hry :: DJ OldGames

Články na tejto stránke (1)

  článok stránky typ platforma skóre hit recenzent hra
 
Testament
 64 Recenzia Amiga  70%    Josef Komárek (Joe)  

» Časopisy / Score / Score 33 (09/1996) / strana č. 64

Testament

 strana č.64, [ 64/116 ]   |  ««prvá  |  «predchadzajúca  |  zoznam stránok  |  nasledujúca»  |  posledná»»  |  
Stránky je možné listovať aj kliknutím na okraj, alebo pomocou klávesnice (ŠÍPKA VĽAVO, VPRAVO, HOME, END).
Testament PREV NEXT
rozmery: 960 x 1371 (341,315 kb)
autor skenu: ?
obrázok vložený na stránky: 07.08.2012 (dj)
posledná aktualizácia: 21.07.2014 (dj)

Testament


Doktoři pořád tvrdí, že kdo sedí příliš dlouho u počítače a má nedostatek pohybu, bývá často nemocný. Pomóc! Jsem nemocný, jsem strašlivě nemocný! Musím napsat svůj Testament...

Jak jsem si tak listoval minulým číslem Score, zjistil jsem, že se na PC začíná vyrábět čím dál větší množství 2D akčních her, které byly a jsou doménou Amigy, ať už se jedná o raketkové střílečky či hry typu Operation Carnage. Stejně tak Amigisti čím dál víc prahnou po nejrůznějších simulátorech a 3D akčňárnách, kterým se nejlépe daří na PC. A tak se zahraniční dílny předhánějí, kdo udělá na Amigu co nejdokonalejší "doomovinu" a uživatelé těchto počítačů už jsou těmito hrami doslova zavaleni. Proto si nedovedu vysvětlit, proč na Amigu vznikla i první česká komerční 3D střílečka. Buďto se chtějí molodci od Insanity rovnat s nejlepšími Amigáckými developery, anebo jsou to zapálení fandové. Každopádně to v současné konkurenci nebudou mít lehké, protože pojmy AB3D či Breathless hovoří sami za sebe - stupně vítězů už jsou obsazeny. Kdyby to aspoň byla skutečná doomovka, jenže Insanity udělali první pořádnou českou wolfensteinovku! Samozřejmě nelze zamlčet, že samotný Wolfenstein byl základem všech dnešních vlastnopohledních stříleček a ve své době to byla bomba na entou. Možná proto si distributoři Signum řekli, proč by se český Wolf nemohl stát kvalitativním vzorem českých her a Testament od Insanity vydali.

Nejen zpracování, ale i příběh Testamentu není zrovna nejmladší. U originality story si nejsem dvakrát jist, zda už jsem ji někde neslyšel, ale vsadím se, že kdybych zapátral v archívech softwarových společností, určitě bych něco podobného našel. Začíná to nějak takhle: synovci, v touze svrhnout svého strýce - regenta, vyvolají přečtením čtyři tisíce let staré závěti ďábelského knížete Ghuwtu. Jenže se jim to trochu vymklo z rukou a Ghuwta zavládl nad krajem. A tak čaroděj Rijnje (žeby Fin?), velmistr řádu Východních, zvolil jednoho vojáka bývalého trestného komanda, aby Ghuwtu poslal zpátky do prachu minulosti.
Andrej (tak se onen voják jmenuje) proto musí v Ghuwtově hradu nalézt v šestnácti patrech šestnáct svitků, které dají dohromady zaklínadlo, jež Ghuwtu odstraní.

Když na začátku první úrovně bloudíte po hradní zahradě, máte pouze holé ruce. Vlastně nemáte ani ty, protože programátoři pravděpodobně nepřišli na způsob, jak použít ruce v boji proti šíleným trpaslíčkům, létajícím očkům, zombíkům a ohnivé míče metajícím mnichům. Je to docela s podivem, protože v jiných hrách šly ruce (i nohy - v Dukeovi) použít docela v klidu. Takže nezbývá než najít pistoli, pár nábojů a naběhnout do boje. Samo že pistol není jedinou pifpafkou ve hře, postupem času dostanete i samopal zn. Amášto a ještě později fireballer od firmy Kutil Tim - zbraně všech druhů a tvarů, s r.o. v licenci brouka
Pytlíka. Ve finální části hry se nachází také zbraň nazvaná "double", která střílí dva malé firebally současně. Pak se po zemi "čistě náhodou" válejí zapomenuté barevné klíče, lékárničky a lektvary, po nichž bude Andrej neviditelný (Zajímavá představa. Neviděl jste někdo našeho šéfredaktora?). Pohybový engine je velmi dobrý a hlavně rychlý (s nízkými detaily i na holé A1200). Vytknul bych mu jen jeho plochost a špatné směrování do dveří - musíte se do nich napasovat úplně přesně, což mě občas zdržovalo. Grafika v rozlišení 2x1 pixel vypadá velmi vyhlazeně, zfanatizovaní protivníci jsou graficky i animačně dobře vyvedení (až na ta očka) a jejich inteligence je poměrně vysoká (sami si otvírají dveře, fikaně hráče obcházejí apod.). Příjemné je ukládání pozice po ukončení úrovně, díky čemuž (a také díky skvěle předdefinovanému ovládání) jsem hru za pár hodin dohrál.

Tím jsem nakousl největší slabinu Testamentu - je hrozně krátkej. Samozřejmě namítnete, že každej není takovej machr a že ani těch šestnáct úrovní není zrovna málo. No jo, jenže ony zrovna moc složitosti nepobraly, ani APC postavy (anti-player-characters) nejsou, co do odolnosti, zrovna z nejtvrdších. Ještě jednou tolik úrovní by určitě neuškodilo, ovšem zaslechl jsem zprávy o tom, že by měla vyjít další verze
Testamentu s mnoha vylepšeními, ovšem je to zpráva neoficiální. Ale i v této verzi si Testament zaslouží vaši pozornost, takže jestli jej uvidíte někde v obchodě (předpokládám, že cena bude kolem 500,- Kč), upalujte si jej koupit a tím poděkovat distribuční firmě Signum, že se o nás, Amigisty, takhle stará.

Josef Komárek

Komentáre k tejto stránke časopisu (0)


Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |