Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Fate: Gates of Dawn

vytvoril: mazar1234, 25.10.2011, 21:10
modifikoval: dj, 26.05.2016, 17:04
Denník hráčov prechádzajúcich toto vynikajúce a rozľahlé fantasy RPG na Amige / Atari ST. Tiež je tu je priestor pre vaše tipy, rady prípadne obrázky z hry...

Fate

Fate: Gates of dawn je veľmi komplexnou RPG hrou, ktorá obsahuje množstvo realistických prvkov. Okrem takých samozrejmostí ako je cyklus deň a noc, či vplyv počasia na situáciu vo svete hra zohľadňuje napríklad aj vek jednotlivých hrdinov.

RPG systém hry je založený na klasickom získavaní skúseností za rôzne činnosti či súboje a následným postupom na vyššiu skúsenostnú úroveň/level, pri ktorom sa postavám zvýšia hodnoty životov či kúzelníckej many. Zároveň s pribúdajúcimi skúsenosťami postavy získavajú aj tzv. "levelové body" a kúzelníci navyše aj kúzelné body. Za tieto body si potom môžu v rôznych guildách za poplatok zvyšovať základné vlastnosti ako sila, obratnosť, inteligencia atď. Kúzelníci sa ešte môžu navyše za voľné kúzelné body naučiť nové kúzla z niektorej kúzelníckej školy a po naučení sa kompletnej školy získajú možnosť naučiť sa ďalšiu školu v závislosti od svojho základného povolania. Okrem toho je možné niektoré základné vlastnosti zvyšovať do určitej maximálnej hodnoty aj vedením konverzácie s rôznymi postavami.

Hra je celkovo veľmi komplexná a obsahuje netypicky veľké množstvo rôznych možností a volieb, či už pri samotnej interakcii so svetom alebo v prepracovaných voľbách pri konverzácii. Hra tiež obsahuje istú formu automappingu a to dokonca viacerými spôsobmi ako napríklad použitím magického drahokamu, zoslaním kúzla alebo pomocou špeciálnej kúzelnej paličky.

Neštandardný je aj spôsob, akým družina získava skúsenosti. V tejto hre totiž nie je jediným spôsobom bojovanie, ale skúsenosti je možné získať aj rôznymi spôsobmi vyriešenia akejkoľvek vzniknutej situácie. Ďalšou netypickou možnosťou, ktorú táto skvelá hra ponúka je počet hrdinov, ktorých môže hráč ovládať. Hra umožňuje vytvoriť až 4 nezávislé družiny po 7 hrdinov, čo dáva v konečnom výsledku neuveriteľné číslo 28 rôznych hrdinov. Toto prekonáva akúkoľvek mne známu RPG hru a zároveň to svedčí aj o náročnosti a komplikovanosti tejto hry.

Okrem veľkého počtu možností pri riešení rôznych situácii a veľkého počtu hráčom ovládaných hrdinov hra navyše ponúka na výber aj množstvo rôznych kúzelných aj nekúzelných povolaní pre hrdinov. Je tu prítomných asi až 17 kúzelných a 15 bojových povolaní pričom kúzelníci majú na výber až 20 rôznych škôl, ktoré dohromady obsahujú 200 kúziel.

Bohužiaľ hra začala vznikať ešte v dobe pred rokom 1990 a zároveň bola vyvíjaná aj pre Atari ST a je to na nej aj poznať. Celý systém a ovládanie interface hry je kompletne textový a neobsahuje žiadne grafické prvky s možnosťou využitia ovládania pomocou myši. Preto je každá manipulácia s inventárom hrdinov pomerne nepohodlná a zdĺhavá. Hru je možné ovládať aj čisto pomocou klávesnice, kde pomocou F1-F7 si hráč prehadzuje jednotlivých hrdinov a pomocou čísel 1-8 vyberá príslušné voľby zobrazené vo výberovom okne. Ideálne je ovládať hru pomocou kombinácie myš/klávesnica podobne ako u iných hier s týmto typom ovládania (Wizardry 6).

Existujú rôzne siahodlhé povesti o neuveriteľnej náročnosti tejto hry, ba priam dokonca rozprávkové príbehy o tom ako hra zničujúcim spôsobom zvyšuje obtiažnosť súbojov ak hráč často ukladá save pozície.... Je však pravdou, že hra skutočne sleduje ako často hráč využíva možnosť nahrať uloženú save pozíciu a ak tak robí podozrivo príliš často tak naozaj na potrestanie takéhoto hráča zvyšuje hra obtiažnosť súbojov. Jedná sa však o prípady, kedy hráč naozaj zbytočne a príliš často z rôznych dôvodov takto činí a k úspešnému hraniu hry to vôbec nie je potrebné vykonávať. Preto je potrebné uviesť tieto strašidelné povesti na pravú mieru, pri normálnom rozumnom hraní nie je žiadny dôvod znepokojovať sa podobnými nezmyslami a každý aspoň priemerne skúsený hráč dokáže túto hru s úspechom hrať. Nehovoriac o tzv. "hardcore kobkároch", ktorí už majú na konte desiatky RPG hier. Takýto hráči si budú hru užívať a nikdy neoľutujú čas, ktorý investovali do tejto unikátnej a skvelej hry.

Každý pokus o hranie Fate GOD si vyžaduje iba jednu jedinú vec - čas. Problém je začať, akonáhle hráč prežije niekoľko hodín tohto skvelého dobrodružstva, zvykne si na systém ovládania a pochopí základné zákonitosti fungovania sveta bude odmenený fantastickou zábavou v tom najlepšom slova zmysle. Táto hra stojí za každú sekundu, ktorú jej obetujete a ja každému vrelo odporúčam vyskúšať ako vyzerá jedna z absolútne najrozsiahlejších (alebo úplne najrozsiahlejšia?) RPG hier v histórii herného priemyslu ako takého.

Za najväčšiu "chybu" tejto hry je možné považovať neexistenciu PC verzie, v dôsledku čoho je dnes Fate GOD možné hrať iba pomocou emulátora niektorého z počítačov Atari ST či Amigy. Verzií pre Amigu existuje viacero, jednak klasická disketová verzia, potom aj verzia pre harddiskovú inštaláciu (DOS) a nakoniec špeciálne upravená verzia spúšťaná pomocou podprogramu WHDload. Verzia pre WHDload je tou najlepšou možnou voľbou, no k plnej spokojnosti vyžaduje registrovanú verziu WHDloadu. DOS verziu je možné spustiť pomocou systému Workbench a je plne funkčná vo všetkých smeroch.

 

Materiály k hre Fate:

 

Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 50 / 271
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 51-100/271 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»
Ringo Ringo   | Malý hint 27.01.2012, 06:57:06     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Že by? Já už tam samozřejmě vlezl, ale pak jsem se vydal nazpět zkoumat město. Nějak jsem si matně vzpoměl, že jsi se díky nedostatku získaných informací musel vracet z tama zpět, tak jsem si říkal, že nejdříve vytřískám informace z koho to půjde.
Maros S Maros S   | Malý hint 27.01.2012, 00:22:20     Odpovedať   edit   delete
Keď môžem, dovolím si malý nevinný hint. Preskúmaj niekoľko levelov Grottos a zabiješ hneď 2 muchy jednou výpravou. Stačí kompletne prejsť prvé 3 levely, nič tým nepokazíš a veľa tým získaš...
Ringo Ringo   | Valvice - fotodokumentace - závěr 26.01.2012, 23:30:35     Odpovedať   edit   delete
poslední obrázek. Ještě se piráty pokusím prokecnout více, zda z nich něco nevymáčknu a doplním:
Priloha Prílohy
Ringo_Valvice9.png
Ringo Ringo   | Valvice - pokračování fotodokumentace 26.01.2012, 23:29:16     Odpovedať   edit   delete
Další informace od lidí:
Priloha Prílohy
Ringo_Valvice5.png Ringo_Valvice6.png Ringo_Valvice7.png Ringo_Valvice8.png
Ringo Ringo   | Valvice 26.01.2012, 23:28:26     Odpovedať   edit   delete
Z Fainvilu mě cesta zavedla dále na jih vo velkoměsta Valvice. Co si budeme vykládat, sorta obyvatel se nijak neliší od šmejdu, který se potuloval Fainvilem. To byla jen takova vesnička. Teď mám před sebou pravé velké pirátské město. Zdejší pirátí a staří kapitání jsou ovšem docela sdílní a řekli mi spoustu informací. Cassidy se netýkala sice žádná, ale vypadá to, že měkaždý posílá za dobrodružstvím. Ti mě někteří lákají do podzemí Grottos, tu mě jiní varují před nebezpečím tohoto podzemí, jiní mě posílají za zajímavostmi na ostrovech daleko za mořem.

Ve městě jsem našel Guildu (36) vylepšující Skill. Dále je tu spousta obchodů, ale víceméně klasických. Zvykl jsem si na to, že za speciálními předměty budu muset na zvláštní místa, do zapadlých kobek a podobně. Obchody nabízejí prakticky standard.

Hlavní poznatky z města - je třeba vstoupit do podzemí Grottos. Schody jsou zhruba uprostřed jihozápadní části města.
- Nutno zakoupit za 3 000 000 loď a vydat se na ostrovy za mořem - přístav je na jihu města (44)
- třetí věc, narazil jsem na tabulku na zdi se zvláštními znaky. Nikdo ji neumí přečíst. Vím že Maros S zmiňoval jakýsi skill na to čtení, který umí jen některá postava, ale zatím se nekoukám do deníku zpět, třeba na to nějak příjdu sám která postava či povolání to je. Tabulka je v místě 14 uprostřed západní části města.
- Na ostrůvku ve městě se nachází věznice (30). Zda má nebo nemá nějaký význam nevím, ale značím si to tu, kdyby náhodou:-)

Teď se tedy rozhoduji co dále. Na loď zatím nemám ještě prachy, takže to vidím na výlet do divočiny a postupně prolezu venkovní prostory kolem všech měst, které jsem dosud navštívil. Bude to zdlouhavé, ale jednou to absolvovat musím:-) Prohledám venku, zda se tam nenacházejí důležité předměty, pobiji tuny nepřátel, získám nějaké levely a hlavně peníze na loď. To je plán do příště.

Fotodokumentace - obrázky, jak jsem postupně získávál důležité informace ve městě Valvice.
Priloha Prílohy
Ringo_Valvice.png Ringo_Valvice2.png Ringo_Valvice3.png Ringo_Valvice4.png
Ringo Ringo   | Fainvil 25.01.2012, 21:35:46     Odpovedať   edit   delete
Do tohoto malého městečka mě zavedla cesta tentokráte. Doufal jsem, že se dopátrám, proč se obyvatelé Cassidy chovajií podivně a co znamená ta socha na náměstí. No moc jsem se zde nedozvěděl. Sdílná byla jen jedna postava, která mi řekla, co jsem už zjistil sám, že se v Cassidě chovají lidé podivně. Ale když už nic, došlo k informačnímu posunu a to je ve hře strašně důležité.
Co se týče města samotného, tak kromě Guildy, která zvyšuje odolnost proti otrávení, jsem nenarazil na nic důležitého.
Co se týče obyvatel, tak nebyli o nic moc lepší než obyvatelé Cassidy. Nejsou sice tak arogantní, ale jsou bojovní a pokud mohou, zaútočí. Je to totiž město bukanýrů, pirátů, falešných žebráků a jiné lidské spodiny. Takže vstup do Fainvilu jen s pořádně nabroušenými meči. Nyní budu pokračovat dále na jih, dle mapy, kterou jsem nalezl v originál krabici, do města Valvice.

Obrázek 1.: sdělení obyvatele Fainvilu, že se obyvatelé Cassidy chovají podivně. Jaká to novinka:-)
Priloha Prílohy
Ringo_Fainvil_info.png
Crash Crash   | Thardan a záverečný súboj 22.01.2012, 21:27:32     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Velká gratulace a zároveň i poděkování za zprostředkování zážitků z této hry. Tak nějak mi je najednou smutno, že už tvé reportáže končí. Teď je to na Ringovi a jak koukám tak se do toho obul s plnou vervou. :-)
Ringo Ringo   | Cassida 22.01.2012, 16:41:03     Odpovedať   edit   delete
Prosmejdil jsem v městě Cassida snad každý kout. Tohle město je opravdu Very Huge. 5ekl bych, že jeho rozsah je asi tak na úrovni města ve hře Legends Valour. Je to v podstatě první velkoměsto, na které jsem narazil. Lavrin, Laroness a Perdida byly v podstatě malé městečka a Cassida je zhruba tak velká, ne-li větší jako tyto tři města dohromady.

Spousta Guild. Využil jsem Guildu pro vylepšení invurneability o 4 body za jeden bodik postavy. Když jsem u některých postav přesáhl číslo 100, tak jsem toho nechal. Zajímalo by mě, jestli to má nějaký strop. Vylepšování v dalších Guildách si nechám na později. Hlavně Anti-Stone.

Dále je zde spousta obchodů, zajímavé jsou hlavně magické kovárny, kde se dá koupit mnohé z toho, co bylo klíčové nacházet v první fázi hry. Samozřejmě GordsAxe se tu koupit nedá, ale Icesword (zatím druhá nejsilnější zbraň) se koupit dá. Dozbrojil jsem tu Clerica, dosud jsem pro něj nenarazil na žádné pořádné hadry, až teď. Potíž navléknout Kleriččce na její slíčné nožky pořádnou obuv vyřešil nález Kingsboots v jednom zapadlém koutě města, asi nejlepší boty, které oblékne kde kdo, ale dal jsem je kleričce, protže jiné postavy už nějaký druh magických botů mají.

Co bude asi klíčové - vyřešit sochu uprostřed náměstí. Zatím vůbec nevím o co go. Lidé ve městě nejsou útoční, ale jsou strašně nevraživí, takže když je prokecnu, házejí na mě takové hlášky jako při představení se, že jméno mé postavy je hloupé jako ona sama, když pochválím mága, že je určitě silný mocný mág, tak mi na to řekne, já ano, ty ne a pod. Když se slušně rozloučím, tak mi řekne, a už se nevracej, popřípadě vypadni už, chci dýchat čerstvý vzduch. Prostě komunikace vázne úplně s každým. Bohužel jsem nenarazil ani na starého žebráka, o kterém mi řekl jeden člověk ve městě Perdidě.

Co dál? Vylezl jsem ven z města. Na západ od něj jsou dvě zajímavé místa. Hůl zabořená v zemi která nejde vytáhnout a o kousek ještě dále na západ je stonehange, uprostřed nějž mi hlas říká, že dva musejí jít dolu a tři nahoru, aby se otevřela Erinina krypta. Nevím jestli tohle mám provést na místě samém. Při pokusu o to se nic nestalo. Takže hádám, že to má být hint do nějakého dungeonu.

Putuji teda dále na západ a pak na jih, kde jsou města, v kterých jsem ještě nebyl a snad se v nich dozvím více. Zatím putuji pěšky, nevyužívám k přesunu mezi městy železnici, protože potřebuji nějaké ty fighty na zvyšování úrovně postav. Ješte si dávám za úkol prošmejdit venkovní prostory. Asi sice ne čtvereček po čtverečku, to mi připadá nemožné, ale proletím to křížem krážem. co kdyby tam byly další významné předměty. Tokonce mě napadnul bláznivý nápad zmapovat ten prostor na štverečkovaný papír, jako jsem to kdysi udělal u Abandoned Places 2 u asi 4 venkovních sekcí. ale tybyly oproti venkovním prostorům Fate opravdu malinkaté. Takže od tohoto střeštěného nápadu upouštím, přeci jen chci s hrou kapku pohnout a ne rok ji mapovat:-)

Co se týče rozsahu hry, hra je i není velká. Má spoustu prostoru na prolezení, ale málo z nich je povinných. Ono jde vlastně hlavně o to, v tom rozsáhlém prostoru najít to klíčové místo, kde něco je a zbytek člověka zajímat prakticky nemusí. Ale třeba mé puntičkářské já má prostě tendenci pokud možno šlápnout na každý čtvereček hry:-)

Možná bude moje pokračování deníku vypadat jako nišení dříví do lesa, když už to tu podrobně popsal Maros az do samého konce hry, ale já jej přes to budu psát ze dvou důvodů. Jednak se budu snažit jít svou cestou a nekopírovat Marosuv postup, abych se nepripravil o kouzlo toho hledání. Marosuv denik jsem samozrejme četl, ale naštěstí si nepamatuji, kudy šel, kude vedla jeho cesta, co je třeba navštívit nejdříve a pod. a vyhýbal jsem se přímým spoilům.

Deník vedu podrobnějším způsobem prakticky od místa, kdy jsem opustil startovní lokaci. tou jsme se v podstatě po startu hry zaobírali jak Maros, tak i částečně já dosti podrobně na začátku deníku a tam je postup prakticky totožný až na některé drobnosti.

Druhý důvod je ten, že se chci vyhnout tomu, co se mi stalo, když jsem měl od hry vynucenou měsíční pauzu. Zapoměl jsem na informace dosud načerpané ve hře a musel jsem prakticky prošmejdit znovu Marosuv deník a dohledat si je, čímž jsem se mnohdy dočetl i více než bylo potřeba. Takže se budu snažit popisovat co jsem prošel, co mi kde kdo řekl a budu to dokládat obrázky rozhovorů. které mě v případě sklerózy opět naťuknou. Takže i kdyby to bylo pro ostatní nošení dříví do lesa a čtaní téhož, co si už přečetli v deníku níže, bude mi tento deník alespoň pomáhat v orientaci v této nádherné hře, která se začíná stávat mým druhým domovem:-)

Obrázky:

1. Informace člověka z Perdidy, že mám navštívít Cassidu a najít tam starého žebráka

2. Hlas uprostřed Stonehange, sdělující mi postup něčeho někde, ale ještě nevím čeho a kde:-)
Priloha Prílohy
Ringo_info_perdida.png Ringo_info_stonehange.png
Maros S Maros S   | Pokračování v hraní 22.01.2012, 00:09:41     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Sám som celkom zvedavý ako budeš napredovať. Veď keby niečo tak vždy vieš, že máš u mňa bezplatné konzultácie. Len buď trpezlivý a pomaličky postupuj, nikde nie je uzákonené že to musíš dohrať za týždeň.

Určite sa oplatí dohrať Fate až do konca. Outro (resp. záverečný súboj) patrí k tým najkrajším aké som kedy videl. Je síce vyslovene krátke ale o to efektnejšie. A keď už nič iné tak sa aspoň definitívne dozvieš či Morganna skutočne behá po svete nahá.

Pri putovaní po svete si daj pozor aby si nevošiel do zakázanej zóny, lebo ti okamžite celá družina ukončí svoj životný cyklus. Zóna je tá časť Severo-východ, ktorá nie je na tej originál mape čo je k hre.

Je to asi paradox ale v podstate ti aj tak trošku závidím že ešte hraješ a máš toho toľko pred sebou. Už som si za ten čas úplne zvykol že proste hrám Fate, hrám Fate, hrám Fate a zrazu je koniec, až ostalo také prázdno. Asi bude najlepšie rýchlo sa do niečoho poriadne zažrať. Asi to bude konečne druhá časť Ultimy 7, ale keď vidím tú obrovskú mapu sveta tak sa mi až do toho nechce :-) .
Ringo Ringo   | Pokračování v hraní 21.01.2012, 17:37:19     Odpovedať   edit   delete
Kdyz to Msros S dohral, tak jsem v tom ted kapku sam a abych se v tom necitil uplne sam, pokusim se o castejsi reporty ze hry. Doted jsem tak kapku spolehal na to, ze Maros S to obsahne nejak tak komplexne, ze nebudu muset nic dalsiho dodavat. Aby to vlakno tu teda neumrelo, budu pokracovat v popisu meho hrani. Mala rekapitulace:

Dosud jsem tedy prosel celou uvodni lokaci kolem mest Lavrin a Laronnes- hlavni jeji cil spocival v porazce carodeje Athrana a osvobozeni duchu, kteri pohaneji podzemni zeleznici, ktera je cestou ven z uzavrene uvodni lokace obklopene neprostupnymi horami. Aby byl ukol splnen, bylo potreba dukladne prolez uvodni mesto Lavrin a velmi komplikovane bludiste pod nim.

V rokli venku se mi povedlo ozivit Toronara, postava velmi ulehcujici dalsi postup, nebot je na levelu 17. Bylo jej nutno vyzvednout z rokle, kde lezel chudak mrtvy, vyzvednula jej ovsem jen postava velmi silna, navic posilena kouzlem strenght. V kapli ve meste mi jej knezi ozivili a stal se nezbytnym clenem me party. Jen dodam, ze levelu 17 ostatni postavy dosahly v momente vyreseni cele uvodni lokace, to jen tak pro obrazek, jak dulezita je to postava do uvodu.

Nekolik hintu, ktere mi daly ruzne postavy v Lavrinu me dovedlo na ostrov Druidu ve meste - oddelena lokace, ke ktere vede cesta jen skrz podzemi v Lavrinu. Postavy ve meste vam taky reknou jmeno druida, ktery rekne parte vice. Na tomto ostrove se dozvite vlastne prvni hlavni quest hry a jak jej uspesne splnit. Jen utno zabit zleho kouzelnika Athrana a to dokaze jen postava mlada, nevinna (ve smyslu ze nikoho jeste nezabila) a pomoci specialniho predmetu Gathalk Staff.

Tento specialni predmet Gathalk Staff se nachazi v hrade na dalsim ostrove ve meste - na tom uprostred mapy. Tam je schovan, zakopan, cestu k nemu mi poradil kouzelnik na ostrove, kde se nachazi hrad. Dale nevinna mlada postava - na jednom zapadlem mistecku ve meste se nachazi kostra, kterou kdyz jsem ozivil, zjistil jsem, ze je to presne ta mlada a nevinna postava kterou jsem hledal, jmenuje se Marina.

Nyni jiz nebranilo nic k tomu, abych porazil Athrana. Teda az na nechutne komplikovane bludiste, ktere k nemu vedlo. Na ceste me potkaly dve zapeklite veci. Jednak v jedne fazi tohoto dungeonu se za mnou zavrela cesta a neslo jit zpet. Jenze marinu jsem setril v druhe parte, ktera zustala na povrchu. Co ted? Neda se nic elat, Marinu druha parta musela dovest za tou prvni a predat ji. Dalsi postup byl krkolomny, tahal jsem dve party, postupne jsem mezi nimi prepinal, silnejsi procistila cestu, druha ji pak dohnala. Druha zapeklitost se tykala figlu, kdy v jednom miste bylo treba aktivovat teleport tak, ze jedna postava mensiho vzrustu, vlezla do diry ve zdi, zan iz se nachazela jeskyne. Teleport aktivovan, ale postava se ztratila v jeskyni, musel jsem se s ni nacas rozloucit.

Athran - Marina s Gathalk Staff, kterou musela mit u sebe - je to item, ne weapon ktera se nasazuje, Athrana oddelala bez sebmensich problemu. Jeste jedna zapeklitost se objevila pri opousani Athranova levelu, je treba aktivovat teleport, ktery vede ven. Ale jak, ze? Pokud si na to chteji dalsi hraci prijit sami, tak - SPOIL: Po chvili bloudeni jsem nasel Gathalks Room a jedine co me v tu chvili napadlo bylo pouzit Gathalk Staff v teto mistnosti a voila, teleport se aktivoval - KONEC SPOILU.

Hura zpet do Lavrinu, do hradu, kde jsem si vyzvednul odmenu a povoleni sestoupit do Altarian Vaults. Nastesti nevadilo, ze jsem je jiz vyplenil i bez kralova povoleni;-) A hlavne, cesta vlakem byla nyni volna.

Altarian Vaults - velice dulezita krypta, ktera zdanlive nic zvlastniho neskryva - jsem rad, ze alespon na jednu vec ve hre jsem prisel a Maros S se tam musel vracet, aby si vyzvedl, co tam prehledl:-) Na dne Altarian Vaults se nachazi oltar, ktery nejprve ozdravi postavy. Na podruhe jim prida velmi cenne bonusy.

Takze tolik rekapitulace toho, co se jiz stalo a co jsem nize nekdy Marosovymi posty jiz tu strucneji, tu vice obsahle zminoval.

Cesta dale - kdyz byla cesta vlakem volna, zbyvalo jen jedine, na co me odkazali lide v teto sekci. Nekde v jizni casti teto venkovni sekce v lese je Banshee, ktera me ma naucit pouzivat Diamanty. Bohuzel, moje Banshee nema stale dostatecnou inteligenci na to, aby ji to Banshee v lese naucila, takze s timto restem v teto lokaci jsem se vydal vlakem dale do sveta. Trochu jsem prosmejdil za prvni zastavkou poust, v male pasazi v horach na zapad od vlakove stanice nasel Crystal Helm. Pak jsem se vydal na vyhcod, kousek na jih a dorazil do mesta Perdida.

Perdida - jedine zajimave na co jsem narazil je Guilda, ktera uci Anti Infection a to + 4 body za jedno Improve. Neco jsem postavam tedy z toho dal, protoze nektere byly velmi nachylne na nemoci.
Asi to nejdulezitejsi pro dalsi postup byla zminka jednoho obcana, ze se mam vydat do mesta Cassidy, kde mi nejaky zebrak rekne neco duleziteho. Takze tam nyni povedou me kroky.

Ringo Ringo   | Waw 21.01.2012, 13:35:56     Odpovedať   edit   delete
tak to gratulace. A je fajn vedet, ze ta hra je dohratelna a neni to nic neprekonatelneho. Kdyz se zminuje rozsah hry a porovnavani s udajne jednim z nejvetsich dungeonu, Wiz 7, zkousel to nekdo porovnat s World of Xeen? Dohral jsem jen MM4, petka ci spojeni v jeden svet me teprve ceka, ale rekl bych, ze samotna MM4 je minimalne tak rozsahla jako Wiz 7.

Ted dulezita otazka - ma tedy smysl mit vice druzin nebo to hrave jde zvladnout s jednou partou? Ja momentalne ted jedu jednu partu a vice jich zatim neplanuji zakladat.

Nyni se tedy chystam jit po Marosovych stopacha pokracovat v hrani. Jde mi to znacne kostrbate, nejedu to podle textoveho navodu ci hintu, jen podle map z Runetekovych stranek, Marosovy texty jsem cetl tak, ze jsem naznaky spoilu preskakoval a spise jsem se venoval jeho postrehum co se tyce prace s postavami ci prezivani v jednotlivych dungeonech, ale jsem rad i za ty spoily, protoze nejednou se mi stalo, ze po delsi pauze jsem zapomel nektere navaznosti, hlavne v dungeonech umisteni dulezitych tlacitek, venku me zase obcas nakopne zpetne precteni si deniku pro pripomenuti si, ze se mam setkat s nejakou klicovou postavou:-)

Nyni se tedy nachazim v oblasti zastavky v pousti, tedy prvni zastavka za startovni sekci hry. Prozkoumavam okoli, pobijim hady, prokecavam vily a snazim se ziskat nejake body k vlastnostem postav. Prosel jsem taky vychodni souteskou do malinkateho udolicka obklopeneho horami, kde jsem nasel velmi uzitecnou Crystal Helm.

BTW, co budes Marosi hrat ted? Nechces zkusil Legend od Mindscape? Ten mam spolecne s FATE rozehrany a davam to na stridacku, kdyz ve Fate upadam vycerpanim:-)
Maros S Maros S   |  20.01.2012, 20:01:07     Odpovedať   edit   delete
Ďakujem za uznanie.
DJ akurát som si ale všimol, že som v záchvate radosti zabudol orezať a zmenšiť tie posledné obrázky a editovať môžem iba text. Nechcem to zase celé mazať a nahadzovať, tak keď sa ti bude chcieť tak tie 4 posledné oprav.
Wes P Wes P   | Maros S 20.01.2012, 18:21:03     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Gratuluji a smekám pomyslný klobouk!
DJ DJ   | Gratulacia 20.01.2012, 18:01:18     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Gratulujem k dotiahnutiu do konca!
Musim uznat ze Fate je zrejme najrozsiahlejsim dungeonom. Vyborne komentare, rad som to tu cele 3 mesiace cital.
Teraz uz len pockat na Ringov postup.
Maros S Maros S   | Thardan a záverečný súboj 20.01.2012, 17:28:52     Odpovedať   edit   delete
Vďaka špeciálnym ochranným kúzlam, ktoré dokázali vyvolať Mandrag s Bergaracom pomocou artefaktu Moonwand, som mohol konečne preniknúť aj za hranice tzv. vnútornej zóny zakázanej zóny. Bez týchto špeciálnych kúziel by hrdinov čakala okamžitá smrť v momente prekročenia jej hranice. Cesta viedla až priamo k palácu, ktorý slúžil Thardanovi ako základňa. Po ceste sa snažili družinu zastaviť skupiny najelitnejších Thardanových nemŕtvych strážcov, ale pomocou božských zvitkov či mocných kúziel som sa nakoniec prebojoval až pred bránu samotného paláca. Thardan sa vôbec nesnažil skrývať a rozhodol sa pre priamu konfrontáciu so svojimi nepriateľmi, podcenil však nesmrteľnú čarodejnicu Morgannu, ktorá absorbovala je moc a následne ju použila proti nemu. Thardan bol v krátkej chvíli zničený a Morganna sa stala najmocnejšou bytosťou vo svete Fate. Jej terajšia moc, ktorá bola pôvodne tvorená iba jej silou sa rozšírila aj o silu Thardanovu a aj vďaka tomu bola bez problémov schopná otvoriť medzidimenzionálnu bránu, ktorou sa Winwood vrátil do svojho sveta.

Záverečný súboj prebiehal ako krátka animácia, ktorá bola zároveň aj "Outrom" celej hry. Zabitie Thardana teda nepredstavovalo žiadny problém z pohľadu náročnosti súboja. Celé zničenie Thardana bolo založené na vyslobodení Morganny a mágov z Cassidy, ktorí dokázali prelomiť smrtiacu sféru zakázanej zóny vďaka čomu sa tam dokázala družina s Morgannou dostať.

Nie som si však tak moc istý, či uploadnúť video, ktoré som zo záverečnej časti hry vytvoril. Bol by to ťažký spoiler, ale na druhej strane je to dosť unikátne video, ktoré pravdepodobne vôbec nikde nie je k dispozícii.

Čo ešte dodať, ja som tú monstróznu šialenosť nakoniec naozaj dokázal dotiahnuť až do úplného konca.Hádam možno troška štatistiky.
Celkový čistý čas hrania sa zastavil na pomerne zaujímavej hodnote 168 hodín 2 minúty. Podľa záznamu z komentárov k hre som vyčítal, že som s hraním začal dňa 25.10.2011, dnes je 20.1.2012 čo predstavuje prakticky vzaté celé 3 mesiace dosť intenzívneho hrania. Pre porovnanie Wizardry 7 som dokončil pri úplne porovnateľnom hraní za 1 mesiac.

Počet krokov (políčok) - 254 855
Súboje - 27 813
Zabití nepriatelia - 197 261 kusov !!! (Wizardry 7 - 12 076 kusov)


Priloha Prílohy
mazar1234_Thardan_fight_1.png mazar1234_Thardan_fight_4.png mazar1234_Statistics_Final.png mazar1234_Statistics_Final_lvl.png
Maros S Maros S   | Je Morganna nahá? 20.01.2012, 17:03:59     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Laco Wolf:
Keďže DJ oldgames.sk nie je vedený ako PEGI 18 tak už asi nemôžeme v tomto vlákne pokračovať.
Laco Wolf Laco Wolf   | Je Morganna nahá? 20.01.2012, 13:43:24     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Asi sa zlakol predstvy, odkial Morganna vytiahne listky, ked nema saty...
Maros S Maros S   | Je Morganna nahá? 20.01.2012, 11:34:34     Odpovedať   edit   delete
Čarodejnicu (Witch) Morgannu nebol problém ozbrojiť kladivom Vixhammer. Problém však nastal, keď som sa jej pokúsil obliecť nejakú zbroj či inú časť výstroja - rukavice, prilbu, topánky. Vždy odmietla čokoľvek na seba obliecť, čo odôvodnila tým že už je dostatočne chránená. Vyzerá to ako keby v skutočnosti behala po svete úplne nahá, ale ak je to tak prečo sa jej potom tak veľmi bojí nekompromisný zabijácky revízor z vlaku?

Priloha Prílohy
mazar1234_Morganna_saty_nie.png mazar1234_Revizor_boji_1.png mazar1234_Revizor_boji_2.png
Ringo Ringo   | Castle crypt level 7 19.01.2012, 23:27:25     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Ty tomu teda davas koukam fest, ja jsem se k hrani zase tri dny nedostal. Koukam, ze kdyz se jede intenzivne, tak to zase neni na rok, jak jsem se z pocatku obaval:-)
Maros S Maros S   | Castle crypt level 7 19.01.2012, 21:06:55     Odpovedať   edit   delete
Siedme poschodie hradnej krypty obsahuje všetky prekážky, aké len môžu komplikovať cestu hrdinov. Obtiažne súboje s veľmi silnými skupinami nepriateľov, početné teleporty či priechodné steny a navyše ešte aj obrovské množstvo nášlapných pascí. Okrem toho sa tu nachádza aj obrovské množstvo magického vybavenia všetkých typov, hoci iba máloktoré kúsky sú lepšie ako tie získané v minulosti.

Cieľom snaženia je vykopanie kľúča "Bane key", ktorý je jediným skutočným kľúčom v celej hre. ("Opal key" - nebol kľúč v pravom slova zmysle, pretože neodomykal nijaký zámok, ale bol to skôr artefakt, ktorý uvoľnil kamenné srdce z magickej aury). Pomocou tohto kľúča nakoniec družina dokázala odomknúť zámok na veľkej klietke, v ktorej sa nachádzal podivný obrovský zajac. Zajaca som pridal k družine, pretože podľa všetkého to v skutočnosti bola zakliata nesmrteľná čarodejnica o ktorej hovoril Bergarac. Po tomto úspechu nastal čas na návrat celým komplexom krypty až na denné svetlo v Casside.

Cesta plná náročných súbojov bola napokon úspešne zavŕšená a družina sa konečne mohla nadýchať čerstvého vzduchu. Mesto Cassida však už prestala trýzniť Thardanova kliatba, pretože vyslobodení mágovia Mandrag a Bergarac ju dokázali zrušiť. Obyvatelia mesta boli opäť milí a prívetiví ľudia, s ktorými sa dalo normálne rozprávať. V meste zavládla všeobecná radosť a dobrá nálada obyvateľov ma príjemne povzbudila.

Nastal čas zlomiť kliatbu, ktorou Thardan premenil čarodejnicu na veľkého zajaca. Mojim cieľom bola socha leva severozápadne od mesta Valvice, pretože nápis na nej hovoril o navrátený stratených schopností. Tento nápis dokázal prečítať iba alchymista, ktorého som kedysi dočasne naverboval za týmto účelom. Cesta k socha však nebola vôbec jednoduchá. Thardan mal evidentne dobrý prehľad o situácií, pretože v celom svete sa odrazu objavili početné skupiny jeho elitných bojovníkov. Najmocnejšie formy nemŕtvych duchov, aké som doteraz ešte nikde nestretol doslova zamorili celú divočinu a všetky ostatné stvorenia zmizli preč.

Po náročnej ceste som nakoniec prišiel až k soche a zajac do nej strčil svoju labu. Po záblesku svetla predo mnou stála mladá kráska Morganna. Morganna bola nesmrteľná čarodejnica a už v detstve disponovala neuveriteľnými magickými silami. Thardan ju pozorne sledoval a vo vhodnej chvíli ju zaklial aby sa zbavil hrozby, ktorú pre neho predstavovala. Zabiť ju nemohol, pretože bola nesmrteľná. No teraz už bola v plnej sile a pripravená pomstiť sa zlovestnému mágovi. Zaujímavosť ktorú som náhodou zistil ma celkom pobavila, vďaka Morganne je možné cestovať vlakmi načierno, pretože jej pohľad vzbudí v revízorovi takú hrôzu, že vždy radšej utečie preč.

Teraz som už disponoval kompletnou družinou schopnou postaviť sa samotnému Thardanovi. Najprv som však ešte navštívil Alarian altair aby som pridal bonusy Bergaracovi či Morganne. Zaujímavé bolo aj zistenie, že ostatné postavy taktiež opäť získali nejaké bonusy aj keď nie tak veľké pri prvej návšteve. Z toho usudzujem, že oltár pridáva bonusy za skúsenosti/levely postáv takže sa vždy oplatí po prejdení nejakého väčšieho úseku vrátiť a získať ďalšie bonusy. Okrem toho mi bonusy získal aj môj Cleric takže to vyzerá, že predsa len je to bonus pre každého. Následne som sa v Larvine naučil nové kúzla za všetky voľné body a potom som sa preplavil do Katlochu aby som si vytrénoval "Invulnerability" za všetky dostupné levelové body. Teraz už mala túto rezistenciu väčšina postáv na maximálnej možnej hodnote 253.

Hra sa tak posunula do skutočne finálnej fázy, po minutí všetkých bodov som sa nalodil a vyplával som smerom k zakázanej zóne. Po dlhej plavbe som nakoniec zakotvil pri brehoch zakázanej zóny a opustil som palubu svojej lode. Mandrag, Bergarac a Morganna zoslali svoje špeciálne ochranné kúzla a mohol som sa vydať až do najhlbších končín zakázanej zóny, kde sa nachádzal palác samotného Thardana.


Priloha Prílohy
mazar1234_Morganna_1.png mazar1234_Morganna_2.png mazar1234_Morganna_3.png mazar1234_Morganna_4.png
Maros S Maros S   | Castle crypt level 6 19.01.2012, 11:13:02     Odpovedať   edit   delete
Šieste poschodie hradnej krypty sa od predchádzajúcich veľmi výrazne odlišuje. Koncepciou hrania je akoby vystrihnuté z dungeonu Agyssium, hoci tvar mapy je klasické bludisko a nie rozľahlá široká jaskyňa ako v Agyssium. Náplň hrania je však rovnaká, prejsť od schodov ku schodom bez nutnosti vyriešiť akékoľvek puzzle, či použiť nejaký teleport alebo prejsť cez priechodnú stenu - jednoducho vôbec žiadna prekážka.... ehm samozrejme až na vyššie formy nemŕtvych či minotaurovitých nepriateľov, ktorí sú tu prítomní v hojnom počte. Ak družina dôkladne preskúma každé zákutie levelu, objaví dosť značné množstvo rôznych magických predmetov, zbrojí či iných súčastí výstroje. Väčšina z nich však nie je lepšia ako tie, ktoré postavy majú vo výbave no sem tam sa nejaká tá prilba či rukavice môžu hodiť.

Ešte uvediem fakt, že len na tomto poschodí sa nachádzajú hneď 3 liečivé fontánky. Čo z toho vyplýva si už môže každý domyslieť sám. Po dôkladnom preskúmaní levelu som nakoniec zostúpil po schodoch nižšie do level 7.

Posledné poschodie som ešte zatiaľ nenašiel odvahu hrať, pretože niekoľko minútový pohľad na mapu mi prezradil, že budem potrebovať načerpať poriadnu silu aby som to zvládol. Je to ešte o generáciu ťažší dungeon ako celá doterajšia krypta dohromady. Asi radšej hodím mapu do prílohy aby si každý mohol vytvoriť obraz o tom čo to asi tak môže byť.

príloha - mapa Castle crypt level 7

Priloha Prílohy
mazar1234_Castle_Crypt_level_7.jpg
Maros S Maros S   | ake chary do začiatku 18.01.2012, 16:57:18     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Saxon:
Je to samozrejme iba môj osobný názor, iný hráč môže uprednostniť niečo úplne iné, takže za mňa:
Kombinácia 3 bojovníci + 4 kúzelníci alebo 2 bojovníci + 5 kúzelníkov. Obidve riešenie sú v pohode a napríklad ja som až do záverečného dungeonu hral s partou 3 + 4, potom som ale vytvoril iba jednu skupinu 2 + 5 a ostatné postavy som prepustil. Winwood sa berie ako bojovník, lebo nemá mágiu.
Čo sa týka kúzelníkov, určite jeden Cleric, potom veľmi bojovne zameraná Banshee a tiež Warlock. Určite na začiatku Magician, ktorého treba vytrénovať aby mal kúzlo sila, hneď nato vytiahnuť Toronara a oživiť ho. Potom už kľudne Magiciana vyhodiť. Toronar je Warlock ale nič sa nepokazí ak budú v skupine aj 2 Warlockovia naraz, aj keď len do oživenia Mandraga, ktorý je Archmage. Archmage je dobrý aj do začiatočnej partie aj keď ja som dlho používal Witch, ktorú som potom nahradil Mandragom.
Môžeš napríklad mať Winwood + Fighter (Ninja, Barbar...) + Banshee + Warlock + Cleric + Archmage + Witch. Prípadne namiesto Witch druhý Warlock, alebo namiesto Archmage.

Neskôr je to už pomerne jedno, lebo všetci budú mať všetky dôležité školy, viac menej - napríklad ale Archmage nebude mať školu MAster, až niekde úplne na konci kde som ho ja ešte nemal vytrénovaného a škola Master je veľmi silná, hlavne má mega-liečivé kúzlo Masterheal, ktoré jednoducho vylieči postavy doplna a zároveň odstráni všetky otravy, choroby, debility, slabosť atď. Na jeden šup celú partu. Ale školu Master budú mať tak či tak až v neskoršej fáze hry, lebo je to tak cca 13-15 škola v poradí pre každého. Drvivú časť hry bude všetky liečenia a ozdravovania zabezpečovať výhradne Cleric.

Rozhodne tu neplatí, že si na začiatku naverbuješ nejakú partiu a s tou prejdeš až do konca. Jednak musíš časom nabrať Mandraga, a v poslednom dungeone ďalšie 2 postavy, takže sa úpravám nevyhneš či chceš alebo nechceš. Toronara síce nemusíš oživovať a dať do party, ale na začiatok je to oveľa silnejšia postava ako ktokoľvek koho máš a prechádzať katakomby bez neho by bolo podstatne ťažšie a určite sa ho oživiť iba a len oplatí.

Neskúšal som experimenty typu 6 bojovníkov + Cleric a podobne, ale asi je to realizovateľné v princípe. Hoci niekedy neviem, niektoré príšerky sú takmer nezabiteľné čistým sekaním.

Špeciálne schopnosti, tu je ťažko radiť. Bohužiaľ manuál nijako nepopisuje čo kto má a čo ktorá konkrétne presne robí. Alchymista má čítanie starých jazykov, čo slúži nato aby sa dali prečítať nápisy, ktoré inak parte hlásia iba "písané v neznámej reči". Magické hlasy Witch, na niektorých miestach ťa Witch upozorní že počuje hlasy a hráč sa tak môže pripraviť na nejaký extra súboj, alebo dôkladne prehľadať a prekopať okolie a pod. Nymph - čo je napr. oživené dievčatko Marina, má schopnosť oživovať mŕtvych bozkom, dotykom rúk zase lieči. Niekde som čítal že každé oživenie jej uberie z tuším Wisdom či Charisma jeden bod. Ninja má Kung-fu, čo presne to dáva neviem, ale logicky nejaký bonus pri boji alebo pri bojových akciách, presne to netuším.

Ringo Ringo   | ake chary do začiatku 18.01.2012, 16:03:03     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Saxon:
Nejsem sice takovy expert jako Maros S, ktery je tak o 80% ve hre dale nez ja, ale co se tyce pocatecnich charakteru, tak by v parte z kraje nemely urcite chybet Banshee, Warlock, Cleric a jeden na blizku bojujici charakter (barbar, Knight a pod.)A vzhledem k tomu, ze je treba ze zacatku hry pouzit silu na vysvobozeni jednoho charakteru, tak Magician s kouzlem Strenght.
Saxon Saxon   | ake chary do začiatku 18.01.2012, 08:44:55     Odpovedať   edit   delete
Tento denník je super aj ako čítanie aj ako vnadidlo na zahratie tejto perly.Sam som ju rozohral viackrat,ale....
Kedže sa už z Marosa S,stava pomaly expert na tuto hru,chcel by som sa Ťa opytať,ak by som to chcel hrať len s jednou partou,ake povolania by si odporučil?Teda hlavne ake by nemali chybať ake je využitie špecialnych dovedností jednotlivych povolani napr. witch:magicke uši a podobne.
Maros S Maros S   | Naristos 17.01.2012, 18:44:24     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Je tam "in-game hint" kde Winwood len tak sám od seba zahlási že by možno bolo dobré ísť za ním. Ináč by to asi bolo bez šance len tak z ničoho na to prísť. Ja som si dôkladne čítal ten úvodný príbeh a pamätal som si ho takže som okamžite vedel že mám ísť na štart, resp som to predpokladal lebo tam som sa s ním rozlúčil a hra začala.
Je to vidieť na screenshote č.1 v článku s hlavičkou "Kam zmizol Bergarac?". Horšie je to potom s tou paličkou na teleportáciu, tam som nejaký hint nezaznamenal. Ak tam hráč pri explorácií nebol alebo si na ňu vôbec nepamätá tak má asi dosť problém potom pokračovať.
Ringo Ringo   | Maros S 17.01.2012, 18:36:54     Odpovedať   edit   delete
to te napadlo se vracet za Naristosem jen tak a nebo ses nejaqk natukl nejakym hintem. ME by tohle nenapadlo snad nikdy a uz bych bruzdal v navodu:-) Nejlepsi na tom totiz je i to, ze ja si vubec na nejakeho Naristose na zacatku hry nevzpominam:-)
Maros S Maros S   | Castle crypt level 4 - 5 17.01.2012, 15:09:45     Odpovedať   edit   delete
Štvrté poschodie hradnej krypty bolo pomerne jednoduché a cesta ku schodom vedúcim dole vyžadovala prechod asi iba 3 teleportami. Keďže okrem viacerých magických predmetov rôzneho druhu (zbraň, zbroj, potion atď) sa tu vlastne vôbec nič podstatné nenachádzalo, budem hneď pokračovať v level 5.
Level 5 sa začal prejdením cez 3 maličké sekcie dungeonu pomocou 3 rôznych teleportov do sekcie štvrtej. Štvrtá sekcia bola síce maličká, ale zato ukrývala pravdepodobne najkomplikovanejšie Teleportovo - priechodnostenové puzzle v hre (zatiaľ teda). Bližšie informácie viď. príloha.
V piatej sekcii už sa nachádzali aj schody vedúce dole do level 6, ale zároveň aj 2 teleporty, ktoré som sa rozhodol preskúmať skôr ako zostúpim dole. Jeden viedol do menšej sekcie, v ktorej sa nachádzalo iba pár potionov a jedny rukavice, samozrejme aj teleport vedúci späť. Druhý teleport ma preniesol do väčšej sekcie levelu, ktorá mala tvar labyrintového typu a bola plná početných skupín veľmi silných nepriateľov. Tu už bojové stratégie a kúzla vyžadovali znalosti a skúsenosti získané hraním a iba ich dôsledná a zmysluplná aplikácia priniesla výsledky. Na konci tejto sekcie som objavil dvere vedúce do nejakej komnaty. Vstúpil som dnu a na moje prekvapenie sa pred mojimi očami týčila zmiznutá socha Bergaraca. Mandrag s pomocou kamenného srdca sochu oživil a Bergarac sa stal členom mojej družiny. Musel som však prepustiť jedného z mojich hrdinov, no bolo to bezpodmienečne nutné. Posilnený o Bergaraca som sa potom nakoniec vrátil ku schodom vedúcim dole a zostúpil som do temnoty level 6.

Príloha č.4 zobrazuje mapku spomínanej sekcie s teleportami a priechodnými (jednosmerne) stenami. Puzzle spočíva v presnom poradí po presnej a jedinej cestičke vedúcej od začiatku až do konca. Vstup je vľavo dole v rohu. Odtiaľ treba ísť do teleportu "D". Z políčka "d" potom presne po jedinej možnej cestičke do teleportu "E". Z políčka "e" potom po jedinej možnej cestičke do teleportu "F", ktorý už potom vedie do ďalšej sekcie levelu. Zmapovať túto maličkú sekciu musí byť hotové peklo.
Priloha Prílohy
mazar1234_Castle_crypt_4.png mazar1234_Castle_crypt_5.png mazar1234_Castle_crypt_6_Bergarac.png mazar1234_Castle_Crypt_piece_3.png
Maros S Maros S   | Castle crypt level 1 - 3 17.01.2012, 14:18:17     Odpovedať   edit   delete
Existujú hry, v ktorých sú oblasti či miesta pomenovateľné iba výrazom PEKLO. Potom sú hry, ktoré obsahujú miesta pomenovateľné iba výrazom NAJHLBŠIE PEKLO. Existujú však aj niektoré hry, ktorých úseky sa dajú pomenovať iba ako "Totálne horúce najhlbšie pekelné peklo všetkých pekiel" - všetky tieto pomenovania však vôbec nedosahujú k výrazu, ktorým by sa dal pomenovať dungeon "Castle crypt" prítomný v hre Fate GOD. Keď budem parafrázovať známy seriál tak by sa to dalo vyjadriť asi takto "ty si úplný, úplný... to slovo ešte nevymysleli, aby vystihli to čo skutočne si, ale to si a to úplný úplný". Presne takto by sa dal totiž charakterizovať posledný dungeon hry "Castle crypt". Výraz, ktorý by ho dokázal výstižne pomenovať naozaj ešte nevymysleli.

Toľko na úvod a teraz už k veci. To čo musí absolvovať hráč pri prechádzaní kryptou nemá asi obdoby v celej hernej histórii.
Teleport vedúci k teleportu vedúcemu k teleportu, ktorý vedie k teleportu vedúcemu k teleportu vedúcemu ku schodom. A popri tom prechádzanie komplikovanými bludiskami z jednosmerne priechodných stien. Jeden krok vedľa a celú cestu absolvovať od začiatku. Popri tom ešte odbočky cez teleporty, vedúce do menších sekcií s rôznou výbavou. Nové druhy nepriateľov, nemŕtvych a minotaurovitých typov. Konvenčný boj je prakticky nemožný, je nutné používať iba najsilnejšie kúzla "Hammer" "Purgatory" "Evilhammer", v priamom boji je bezpodmienečne nutné nepriateľov likvidovať pomocou špeciálnych ťahov, z ktorých sa mi maximálne osvedčil útok "Dupe", ktorý takmer vždy nepriateľa zabije. Klasický boj normálnym sekaním by trval príliš dlho a je oveľa lepšie zabíjať ich po jednom špeciálnymi údermi. Keďže hodnotu "Skill" mám vytrénovanú tak je prevedenie týchto úderov takmer vždy úspešné. Doteraz som tieto špeciálne akcie nikdy nepotreboval využívať, ale tu som s tým začal a je to vyslovene nutné.
V prvej fáze dungeonu je potrebné postupne prekonávať komplikované série teleportov a prechádzať niekoľko oddelených sekcií prístupných schodmi z iných levelov. Takto postupne treba aktivovať niekoľko tlačítok, čím sa aktivujú teleporty vedúce ďalej a tak podobne. V jednej sekcii potom družina objaví na stene kríž vykladaný drahokamami, s ktorým sa dá otáčať. Niekoľkonásobným otočením kríža sa aktivuje teleport v meste Cassida, vedúci ku schodom vedúcim do podzemia level 1 hradnej krypty. Po čase Winwood s Toronarom zistil že už prešli úplne všetko čo sa dalo a jediné miesto, ktoré ešte ostávalo je neaktívny teleport v jednej časti. Tento teleport sa im nepodarilo nijako aktivovať a tak nakoniec ostali bezradní stáť.

V momente ako sa aktivoval teleport v Casside sa zbytok družiny preniesol ku vchodu do podzemia a zostúpil dole. Tu musela družina prekonať jednu väčšiu sekciu level 1, v ktorej sa jej podarilo objaviť aj jedno tlačítko. Jeho stlačenie samozrejme aktivovalo teleport pri ktorom skončili Winwoodovci a tak sa už potom po relatívne krátkom čase družiny stretli a mohli sa spojiť dohromady. UFF!! Táto časť questu sa odohrávala v rámci prvých 3 levelov "Castle crypt". Do level 4 už potom družina zostúpila kompletná. Celú túto fázu spojenia družín je dosť vhodné absolvovať na jeden záťah, kým si človek ako tak pamätá štruktúru levelov a hlavné cesty teleportami. Neviem si dosť dobre predstaviť, keby hráč prešiel jednu časť, potom by mal pár dní pauzu a potom by začal pokračovať. Asi by sa z toho potom zbláznil.

Po Bergaracovi však zatiaľ ani tá najmenšia zmienka.


Priloha Prílohy
mazar1234_Castle_crypt_1.png mazar1234_Castle_crypt_2.png mazar1234_Castle_crypt_3.png mazar1234_Castle_crypt_Cross.png
Maros S Maros S   | Kam zmizol Bergarac? 17.01.2012, 13:07:09     Odpovedať   edit   delete
Po krutom zistení, že Bergaracova socha z námestia zmizla som sa rozhodol opustiť Cassidu. Postupne som plánoval navštíviť jednotlivé dejové postavy ako Žobrák a rôzni Druidi či prekecávať pocestných. Rôzne skupiny mágov či čarodejníc mi však nedokázali nijako pomôcť a bolo mi jasné že sa v týchto dialógoch žiadne nové vlákno neobjavilo. Žobrák pri bráne Cassidy, ktorý mi dávnejšie pred tým prezradil informácie vedúce k objaveniu Mandraga mi už tiež nič nové nevedel povedať. Cestou k druidovi Aldrinovi však Winwooda napadlo, že by mi mohol vedieť pomôcť Naristos, starý lovec, ktorý Winwoodovi pomohol na samom začiatku hry (v úvodnom príbehu). Zamieril som preto k najbližšej vlakovej stanici a prepravil som sa do začiatočnej oblasti hry. Vrátil som sa až na samotné začiatočné políčko, kde som začal pátrať po okolí a prakticky úplne hneď vedľa som na zemi objavil ležať mŕtvolu lovca Naristosa. Dôkladne som si obhliadol mŕtvolu a zistil som, že je mŕtvy už dlhší čas a nebude ho už nijako možné oživiť. Thardan ma opäť predbehol a úspešne mi zabránil získať Naristosovu pomoc. Winwood si pri prehľadávaní mŕtvoly všimol, že v ruke zviera akúsi čarodejnícku paličku. Rozhodol som sa, že si ju vezmem no následky boli strašné. Winwood sa jednoducho doslova vyparil a zmizol preč, zároveň sa aj rozplynula samotná mŕtvola a družina ostala bez svojho vodcu.... Hádam len zlovestný Thardan nevyhral. Toronar si uvedomil, že pri meste Cassida, sme počas prieskumov sveta objavili na jednom mieste podobnú magickú paličku ako zvieral v ruke nebohý Naristos. Družina sa preto opäť presunula na vlakovú stanicu a previezla sa do Cassidy. Za bránami mesta rýchlo vyhľadali miesto, na ktorom bola umiestnená magická palička. Toronar sa s ňou pokúsil manipulovať a v momente bol aj on teleportovaný niekam preč. Palička však zmizla tiež a družina tak prišla o ďalšieho člena. Zbytok družiny sa vrátil do Cassidy a vyhľadal miesto pri hlavnom námestí, na ktorom sa nachádzal neaktívny teleport. Čo však teraz robiť, bezradná družina si nevie rady, pretože teleport sa jej nijako nepodarilo aktivovať....

V tom istom čase. (Meanwhile)

Winwood sa ocitol v temnote chladnej pivnice. Našťastie neutrpel žiadne zranenia a ostalo mu aj všetko vybavenie, ktoré vlastnil pred tým ako sem bol prenesený. Prehliadka veľkej miestnosti, v ktorej sa nachádzal priniesla niekoľko objavov vrátane kúzelnej paličky "Lightwand" zosielajúcej kúzlo svetlo - hoci slabé a krátko trvajúce. Osvetlené okolie odhalilo, že sa nachádza v akejsi pomerne veľkej cele, z ktorej viedla preč krátka chodba s dverami. Sám sa však zatiaľ neodvážil miestnosť opustiť a dúfal, že sa jeho družine nejako podarí oživiť Bergaraca aj bez neho. Hádam ho potom nejako oslobodia a výprava bude pokračovať ďalej. Po dlhých hodinách čakania v temnote sa zrazu pred ním objavil záblesk svetla, zrejme si po neho prišli Thardanovi posluhovači, ale čo to... pred Winwoodom stál jeho priateľ Toronar, ktorý mu vysvetlil situáciu. Sú v podzemnej krypte, ktorá sa nachádza pod palácom v Casside. Vyzerá to však, že si budú musieť zatiaľ poradiť vo dvojici, pretože zbytok družiny ostal zatiaľ hore na povrchu. Toronar najprv zoslal kúzlo "Light L" zo školy Elementary a potom už s Winwoodom vykročili smerom ku dverám....



Priloha Prílohy
mazar1234_Naristos_1.png mazar1234_Naristos_4.png mazar1234_Magic_wand_place.png mazar1234_Crypt_cellar_1.png
Ringo Ringo   | Výbava 16.01.2012, 08:11:38     Odpovedať   edit   delete
Tak jsem navstivil Guild of Masters, naucil Skill kazdemu co to slo, pak jsem navstivil tu zbrojnici Dead mans smith. Tam uz jsem nenasel nic moc zajimaveho, respektive nic, protoze moje parta po prolezeni celeho podzemi pod Lavrinem ma same extra zbrane a zbroj, ze uz nebylo moc co komu koupit. Trochu jsem akorat doladil dvema postavam secondary armor.

Tim jsem dosel k tomu, ze jsem se rozhodl udelat poradek v inventari. Zjistil jsem, ze sebou taham hromadu nevyznamneho srotu, tak jsem vyhazoval, prezbrojoval, ladil komu ce nejlepe a nejefektivneji sedne. Co neslo komu nasadit, to jsem vyhodil, krome bloodbots a Ghosthelm. Nikdo to neda na hlavu, ale ma todobre statistiky, nechal jsem to pro pripad, ze naberu pozdeji ve hre postavu, ktera by to vyuzila. Cela tahle sranda me stala asi 3 hodiny prace. clovek se dost u toho naklika. Je proste pravda, ze tady by to chtelo kapku vice user friendly, protoze prehazovat predmety zpusobem . transfer -> vybrat postavu ktere chci predat -> po te vybrat co ji chci predat a to pekne po jednom, to bylo o nervy:-) Do toho jeste spousta kliku na examine a equip. Nakonec jsem to ale zvladl a dneska se snad konecne vydam za hranice te prvni mensi uzavrene oblasti.

Listky na vlak mam nakoupene, samozrejme uz pro vsechny. Prvni pokus udelat vylet vlakem samozrejme skoncil smrti nekolika postav, protoze pruvodci je necita. Neuvedomil jsem si, ze ticket neni hromadny, ale kazde postave musim koupit zvlast. Takze postavy, ktere listek nemely, mi bez milosti roztrhal na kusy:-D
Maros S Maros S   | The Agyssium - living chambers 15.01.2012, 12:49:39     Odpovedať   edit   delete
Po skončení intenzívneho tréningu v guildách Cassidy som sa rozhodol opäť vyplávať na more. Cieľom mojej plavby bolo mesto Katloch nachádzajúce sa na ďalekom ostrove v juhovýchodnej časti sveta. Pôvodne som plánoval iba navštíviť guildu "Guild of earth", ktorá zvyšuje hodnotu sily o +3 za levelový bod. Pri prvej návšteve Katlochu som tu už síce silu trénoval, ale vtedy som nemal dostatok bodov na to aby som dosiahol maximálnu hodnotu pre všetkých. Väčšinu bodov som vtedy minul na trénovanie "Skill" a potom cestou po mori v meste Pirate rock aj na "Dexterity" a kým som prišiel do Katlochu tak už mi ich neostalo príliš veľa.

Nakoniec som teda vstúpil do hľadanej guildy a dokončil som tréning sily, teraz už všetky moje postavy v družine mali maximálne hodnoty vlastností "Skill", "Dexterity", "Intelligence", "Wisdom", "Strength". Niektorí členovia aj "Stamina", no vlastne iba bojovníci aj Winwood, lebo kúzelníkom už na to neostalo dosť bodov.

Po skončení trénovania som ale začal rozmýšľať čo ďalej. Podľa informácií získaných v rozhovoroch (už dávnejšie) som vedel, že Katloch ukrýva vchod do podzemného komplexu Agyssium, ktorý je údajne vytvorený zo živej hmoty, hovorí sa mu aj živé komnaty. Agyssium ukrýva dôležitý artefakt, potrebný k oživeniu Bergaraca a práve kľúč slúžiaci na jeho získanie hľadal Mandrag v podzemí Grottos of Gahmos. Tento kľúč som našiel a mám ho vo výbave - "Opal key". Druhou podstatnou vecou je to, že vlastním aj Moonwand, ktorá slúži na aktiváciu brány vedúcej do Agyssium. Dozvedel som sa, že Moonwand musím použiť v "Blood circle", ktoré sa nachádza v samotnom centre mesta Katloch.

Našťastie od dverí guildy sily, to už nebolo ďaleko a o krátku chvíľu som už stál v strede akéhosi námestia. Použil som teda Moonwand následkom čoho sa aktivoval teleport na kraji námestia. Tento teleport ma preniesol do malej komnaty, z ktorej viedol teleport späť do mesta a zároveň aj schody do podzemia. Pripravil som sa na najhoršie a opatrne som zostúpil po schodoch to temnoty.

The Agyssium - living chambers.

Z hľadiska stavby dungeonu a náročnosti mapovania je Agyssium dungeonom veľmi jednoduchým a úplne pohodovým. Žiadne priechodné steny, žiadne teleporty, žiadne labyrinty a komplikované bludiská tvorené množstvom schodov... absolútne nič čo by na prvý pohľad mohlo nejako komplikovať cestu odvážnych hrdinov. Z tohto pohľadu je to skutočne mimoriadne jednoduchý dungeon a na pomery hry Fate GOD až priam neuveriteľne. V čom je teda problém, pokročilá fáza hry a jednoduchý dungeon? Tu niečo nesedí.

Celé Agyssium je totiž odhora až dole zaplnené obrovským množstvom silných, alebo ešte silnejších nepriateľov. Tí predstavujú jediný problém, ktorý sa na celej ceste nachádza. Nie je tu ani jediné "puzzle", absolútne nič. Len hordy a hordy nepriateľov, ktorí sa vôbec nehanbia spôsobiť "critical hit" či prežiť zásahy kúzlami ako "Evilhammer" a dokonca niektoré najvyššie formy s kľudom Angličana prežijú aj zoslanie toho absolútne najsilnejšieho útočného kúzla v celej hre "Purgatory". "Purgatory" je predposledné kúzlo školy "Master", ktoré bez problémov zasahuje za 7 000 (5-9 tis) životov a to úplne všetkých nepriateľov. Keď uvediem, že tým najsilnejším typom nestačia ani 2 "Purgatory" tak už asi začne byť jasné že to nie je len tak. Počet loadingov cestou cez Agyssium dosiahol rekord, ktorému nekonkuruje zatiaľ žiadne miesto v celej hre na ktorom som bol.

Môj postup bol založený na čo najrýchlejšej ceste od jedných schodov k druhým podľa mapy, čím som eliminoval skúmanie slepých chodieb a sekcií v dôsledku čoho som si ušetril dosť starostí a problémov. Na úrovni level 5 sú našťastie aj 2 liečivé fontánky, takže na dne svojich síl som sa opäť dostal do dobrej kondície. Level 6 mal nepríjemnú stavbu a bez mapy by ma stál asi veľa síl. Vyzerá tak, že v strede je malá miestnosť so schodiskom, po stranách je 7 dverí. Každé dvere vedú do jednej slepej vetvy dungeonu a iba jedny dvere vedú ku schodom dole. Vďaka mape som vedel, do ktorých mám ísť, ale bez mapy by to bolo peklo. V celom Agyssium sa takmer vôbec nenachádzajú žiadne predmety, na väčšine poschodí naozaj vôbec žiadne či maximálne nejaký jeden.

Posledný level 7 už bol v podstate len priama chodba, ktorá sa miestami rozširovala do miestnosti a nedalo sa z nej nikde odbočiť. Nepríjemný bol aj výskyt asi 4 magických pascí, ktoré sa nedajú odstrániť a spôsobia zrušenie všetkých aktívnych kúziel družiny vrátane svetla. Po najťažších bojoch som sa nakoniec prebojoval až ku dverám do komnaty, pri ktorých sa nachádzala aj liečivá fontánka takže som sa opäť dostal na vrchol síl. Keď si predstavím, že ma ešte čaká cesta naspäť tak je jasné, že táto fontánka je základ prežitia. Vstúpil som teda do komnaty a uvidel som žiarivé kamenné srdce, ktoré som sem prišiel získať. Mandrag srdce vzal k sebe a mohol som sa vydať na náročnú cestu späť na povrch sveta. Tu si nie som tak úplne istý ako je to s tým zobratím. Winwood mal v inventári Opal key, ale srdce zobrať nemohol. Potom som dal Opal key Mandragovi, ale ani ten ho nebol schopný zobrať. Už som začal podliehať panike, ale potom ma napadlo Mandraga oddeliť a vstúpil som do komnaty iba s ním samotným. Takto už hneď bez problémov srdce vzal a objavilo sa mu v inventári.

Mandrag ma po pripojení k družine informoval, že je čas vrátiť sa do Cassidy, pretože teraz už dokáže s pomocou srdca oživiť sochu skameneného Bergaraca. Spolu potom dokážu zlomiť kliatbu, ktorú na obyvateľov mesta uvalil Thardan. Dokonca sa domnieva, že Winwoodov návrat domov u nie je ďaleko (tomu teda nejako moc neverím).

Podľa máp som nakoniec úspešne absolvoval náročnú cestu späť do mesta Katloch. V Katlochu som sa už nezdržiaval a opäť som sa vydal na plavbu, ktorej cieľom boli brehy kontinentu pri meste Cassida. Onedlho som už stál pred bránami mesta, do ktorého som bez váhania vstúpil. Prebehol som na námestie v centre mesta, pretože na ňom stojí socha Bergaraca. No na moje prekvapenie som zistil, že ma Thardan úspešne prekabátil. Socha Bergaraca zmizla preč a nikto nič nevidel ani nepočul. Teraz som ostal dosť prekvapený a ďalšia komplikácia je na svete, práve v momente veľkého triumfu. Kam sa tá socha podela? Zatiaľ nemám ani to najmenšie tušenie kde by mohla byť.

Tu moje putovanie zatiaľ končí, netuším čo teraz budem robiť, ale vyskúšam prekecať pocestných a kľúčové postavy, hádam sa niečo objaví.

Prílohy sú z putovania po Agyssium

Priloha Prílohy
mazar1234_Agyssium_2.png mazar1234_Agyssium_3.png mazar1234_Agyssium_4.png mazar1234_Agyssium_5.png
Maros S Maros S   | Hranie Fate 15.01.2012, 11:06:25     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ja som sa k Fate dostal najmä po tom, čo som sa niekde pri internetovaní nejako doklikal až na jednu českú stránku s obsiahlou databázou titulov a pri Fate bol taký krátky ale výstižný pokec spísaný samotným Runetekom. Vtedy som ešte netušil nič viac o jeho stránke a tak podobne, ale ten popis ma veľmi zaujal. Písal tam totiž s úplne kľudným svedomím, že "Absolutně, totálně nejrozlehlejší a nejsložitější RPG všech dob!! Ano, počítám i Wizardry 7 či Realms Of Arkania 1." Toto ma teda naozaj zaujalo, lebo Wizardry 7 asi predstavovalo vrchol všetkého čo sa týka rozlohy a náročnosti, preto som si povedal že toto Fate GOD musím určite aspoň vyskúšať, len aby som vedel s istotou potvrdiť či vyvrátiť Runetekove slová. Potom samozrejme nasledovalo zháňanie máp k hre, tu skvele poslúžili Runetekove stránky o Fate. Potom som v priebehu času niekoľko krát skúšal začať so samotným hraním, až som nakoniec skončil tam kde som teraz.

Ešte k tomu Wizardry 6, to som tiež už pred rokmi skúšal hrať, ale neprekonal som ani prvú hodinu. Potom som hru už nikdy neplánoval hrať a mal som ju v kolonke príliš extrémny hardcore a prakticky nehrateľné. Potom sa objavil DJ-ov denník hráča k Wizardry 6 a pri jeho pozeraní som zistil, že to asi nebude tak úplne správne zaradenie hry a rozhodol som sa, že to ešte poriadne vyskúšam. Tak som sa nakoniec dostal k hraniu a aj úspešnému dohraniu Wizardry 6. Keby nebolo DJa a jeho denníka tak sa k tomu určite nedostanem.

Ale už končím s off-topic témami a pokračujem v ďalšej časti denníka, tentoraz už to bude niečo nové a zaujímavé... konečne.
Ringo Ringo   | Pochvala 14.01.2012, 23:37:08     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
tak to jsme se odhodlavali k FATE podobnym zpusobem koukam. Ja uz to nekdy snad v roce 2003 zkousel, vytiskl si dokumenty Runetekovy stranky, precetl pribeh v manualu a rikal si, tohle sakra musim hrat. Hru jsem spustil, udelal par kroku a vylozene me zacalo desit, ze takto budu muset putovat se ctyrmi partami, spusta moznosti v akcich - Dig, search, pak Pull, Push a dalsich 20 voleb a ja se vydesil - budu muset pri snaze najit vsechno proklikavat na kazdem ctverecku vsechny tyhle volby? Hru jsem odlozil. Dalsi amok, ze to musim hrat me popadl o nekolik let pozdeji. Mam takove zvlastni intervaly. Opet neuspesne. Jednak me opet vydesila ta hromada moznosti a jednak jsem se dostal do faze, ze kazdou hru, kterou chci hrat a dohrat, musim mit original a sehnat original FATe mi prislo jako nemozne. Tak jsem si myslel, ze jsem to tehdy vzdal definitivne. Po silenstvi se shanenim originalek vseho mozneho mi bleskla hlavou nekdy v lete 2011, proc sakra nehrat hry, ktere chci a origos proste sehnat nejdou. Na Amigu je jich desitky a ja mam tak rad dungeony a RPG. Tak jsem si rikal - Crystal Dragon, vratim se k tomu nekdy - ten jsem vzdal nekdy pred 4 lety u cerveneho maga, ktereho se mi nepovedlo zabit. Bylo to docela uz hodne daleko. Pak amigacky Dungeon Master s CHSB. DM jsem dohral sice na PC, ale proste jsem si rikal, stahnu si do zalohy i amiga verzi ,at pak muzu zkusit toho Chaose. Pak me tu DJ opet postenkroval se Shadowlands, pak me napadl Shadowworlds, Legend 1 a 2, Knightmare, Captive a pak to prislo. Rikal jsem si, proc ne opet a zase i FATE? Navic ma manie me dovedla k tomu, ze kdyz se chce, tak to jde a vsechno jsem to sehnal vcetne FATE v originale.

Samozrejme jsem FATE rozehral s tim, ze me ted nic nezastavi a kdyz jsem zjistil, ze to tu dohral i MAROS S, tak jsem dostal podobne pocity jako on - ted uz nevycouvam:-) To je snad osud nebo co:-) Jinak pred FATE jsem dohral Wizardry VI, ke ktere jsem se dokopaval podobne dlouho jako k FATE, namotivoval me DJ a MAROS S, kteri tu o tom vedli denik. Jak je motivace, jde vsechno a clovek se navic dovida, o jake nadherne hry seochuzoval jen diky nejakym predsudkum.

Co se tyce slozitosti FATE, tak krasne je na tom to, ze kdyz neco nepouzivam, nemusim, ale muzu. Je to o volbe. Netreba pouzivat uplne vsechno a uz vubec netreba vyzivovat plne 4 paty po sedmi postavach. Jedine co me ted stve je to, ze me brzdi nedostatek casu. Hraji, ale ne tak casto a ne tak dlouho jak bych chtel a jak by bylo potreba.
Maros S Maros S   | Pochvala 14.01.2012, 13:39:20     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Crash ďakujem za "Feedback" :-). Už to chápeš odkedy si napísal denník k Arene :-) :-0.

Je to zaujímavé s tým že to hráme dvaja (škoda že len dvaja a nikto nový sa nepridal - hanbite sa hardcore kobkáry - nestojíte ani za zhrdzavený piaster :-)) !!!!)
Najviac ma pobavilo to, že to Ringo začal hrať presne v ten istý deň ako som sa k tomu definitívne odhodlal aj ja. Už som to síce v priebehu 2-3 mesiacov niekoľko krát skúšal hrať pár hodín a zakaždým som dával new game, new game. Najviac ma demoralizovalo to obrovské množstvo rôznych možností a volieb pri dialógoch a "search" a "dig" voľby pri explorácií. Pravda však je, že v skutočnosti existujú presné schémy rozhovorov, ktoré sa len opakujú pre rôzne typy postáv. Postupnou praxou sa hráč naučí využívať to potrebné a už mu potom vôbec počet možností a všetko okolo toho nepripadá nijako komplikované a šialené. Toto je celý problém hry, na začiatku hráč tápe v temnote a má pocit, že je toho príliš moc veľa na neho, ale po niekoľkých hodinách si zvykne a pochopí základné princípy fungovania a celá ta odpudzujúca prekomplikovaná monstrozita sa stratí. Do toho ešte tie rozprávkové mýty o nemožnosti ukladať save či loadovať lebo sa hra stane nehrateľnou.... ach jo.
Nakoniec som sa však definitívne odhodlal, že sa do toho naplno pustím a o pár hodín nato som sa dočítal Ringov komentár, že to začal hrať. Potom som už nedokázal vycúvať a skutočne som sa do toho naplno pustil s úmyslom hru dohrať až do úplného konca. Dnes už som sa vypracoval z totálneho neznalca na pomerne dosť dobrého odborníka na Fate GOG. Začiatky boli naozaj ťažké, ale s každou hodinou hrania som bol viac a viac v pohode, a teraz už som schopný radiť a písať návod.


Maros S Maros S   | Mapa a údaje v nej 14.01.2012, 12:53:04     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ringo, určite si si všimol, možno aj nie lebo tuším zrovna Larvin je úplne kompletný, ale neskôr keď si pozrieš napríklad mapu Cassidy či Katlochu tak si všimneš, že niektoré miesta nie sú v popise k mape zaznačené. Je tam uvedený len prázdny riadok a k nemu časový údaj - otváracia doba. Evidentne ten človek pri mapovaní prišiel na tie miesta zrovna v čase keď bolo zatvorené a iba si zaznačil že tam niečo je a aká je otváracia doba, ale spätne už nezaznačoval konkrétne názvy miest. Ja som to už teraz viac menej absolútne úplne skompletoval, takže keď budeš chcieť môžem ti potom vypísať konkrétne čísla s názvami ku konkrétnym mapám. Väčšinou sú to práve rôzne guildy, sem tam kostol či obchod.

Ringo Ringo   | Guilda na Skill 14.01.2012, 09:11:06     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
jak v Guilde tak v tom obchode jsem byl, ale v momente, kdy nebylo moc penez. To bylo pred temi dvemi mesici, ted mam nejak okno, ja kjsem se tam vlastne dostal. Takze dik za ty cisla schodist, podle toho to dopatram. Asi neni dobre delat pauzy, kdyz nemam projitou komplet nejakou sekci.
Maros S Maros S   | Guilda na Skill 14.01.2012, 00:11:37     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ono je to v meste, akurát že to je oddelená maličká časť prístupná iba chodbou vedúcou cez sekciu catacombs z centrálneho ostrova. Na mape mesta je to "Guild of masters" a vedie tam schodisko č. 53 z podzemia. Najlepšie asi bude keď pôjdeš pozadu, tzn. pozrieš si kam ide 53 a tak postupne budeš spätne študovať cestu po mape až sa dostaneš ku schodom vedúcim z centrálneho ostrova. Nie je to nejako zbytočne náročná cesta čo sa týka počtu schodov, ale tuším vedie cez takú veeeeeeľmi dlhokánsku chodbu a netreba nejako komplikovane prechádzať hore-dole poschodiami. Podľa mapy to určite v pohode nájdeš, ešte je ináč cez katakomby takto prístupná aj iná maličká časť mesta s jedným dosť brutálnym obchodom s magickými róbami a nejakými vecami, oplatí sa tu minúť pár tisíc. Obchod sa volá "Dead mans smith" na mape vľavo hore v rohu, prístupný tuším cez schody č.50.. určite sa tam zastav ak si tam nebol, fakt sa oplatí čo to nakúpiť.

Určite si "Skill" vytrénuj na maximum u všetkých. Len ako každá guilda aj táto má otváracie hodiny, takže keď náhodou netrafíš správny čas tak sa tam vyrestuj. Toto je jediná guilda v Larvine a celej začiatočnej oblasti, ktorá poskytuje maximálny bonus na niečo takže inými guildami sa vôbec nezaoberaj. Až potom v Casside sídli veľa dobrých, a potom v Katlochu - he he he (Katloch = smrť). Dexterita je na ostrove v meste Pirate rock, tú sa tiež oplatí vymaxovať čo najskôr u všetkých. A čo najskôr si kúp loď a nájdi Warphammer, len pomocou tejto zbrane stúpne sila družiny o dobrých 200%.

V každom prípade ťa ako prvé po zničení Athrana čaká prekecanie vlákna rozhovorov o konkrétnych postavách a potom pokec so správnymi dejovými postavami (Druid, žobrák) a potom vlákno o Mandragovi a potom už budeš môcť urobiť Grottos. Síce až do level7 môžeš prísť aj bez toho, ale narazíš ako ja a budeš sa musieť vrátiť na povrch a vyčerpať dialógové vlákna takže je lepšie urobiť to najprv.

Ringo Ringo   | Výprava do sveta 13.01.2012, 22:10:19     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
v kterem patre je ta Guilda vylepsujici Skill? Nemuzu ji najit. Asi jsem tam byl, neco se mi vybavuje, ale uz jsem to zapomel , kde to bylo.
Crash Crash   | Pochvala 13.01.2012, 17:59:05     Odpovedať   edit   delete
Pánové chci vás jen povzbudit ve vašich reportážních vstupech. Tenhle deník mě prostě baví. Nejspíš je to kombinací skvělé hry, vašich zajímavých příspěvků a možná i toho, že jste dva, čímž se i vzájemně hecujete a nacházíte tajemství hry, které by možná při běžném průchodu single hráče zůstala ukryta.

Jen tak dál ;-)
Maros S Maros S   | Výprava do sveta 13.01.2012, 00:27:09     Odpovedať   edit   delete
Ringo dobre že si otestoval tu moju teóriu o teleporte, už sa mi nechcelo zase vracať až od brány mesta Mernoc do ďalekého Larvinu a katakomb. Tak som si bol nejako istý že budeš mať save, resp. že budeš tak či tak niekde blízko aby si to overil. Aspoň je to teraz definitívne jasné, určitá skratka (podstatná) existuje. Hlavnou výhodou je najmä to že nemusíš teraz už deliť partu, keď chceš ísť k oltáru. Celkom sa tá naša spolupráca zatiaľ vypláca, sem tam aj niečo zaujímavé objavíme.

Grindovačka, neviem či to nie je tak trošku predčasné. Ale v každom prípade získané levely ti budú len k dobru a nič nepokazíš. Ale ako som teraz už zistil ideálne je tak mať level na hodnote nejakých 150 aby si si dokázal uspokojivo vytrénovať aj rezistancie aj vlastnosti. V každom prípade, ale na ďalšiu fázu hry, ktorá zahŕňa vyslobodenie Mandraga z Grottos of Gahmos a potom skompletovanie Moonwand je celkom v pohode možné absolvovať aj tak ako si po opustení začiatočnej oblasti. Masaker začne až keď budeš chcieť získať Erinstaff z mesta Mernoc, alebo keď sa preplavíš do mesta Katloch. Tam už pobehujú nové generácie nepriateľov ako sú Modlivky a Kyklopy rôznych typov (stupňov sily) a to už je teda brutal killovačka. Ale rozhodne zakúpenie lode by mala byť jedna z prvých vecí, ktorú absolvuješ. Totiž už len na získanie mega-ultra-super-killing kladiva Warphammer musíš loď vlastniť a aj ju použiť. Okrem toho je dobré navštíviť guildy na Dexterity v meste Pirate rock a Strength v Katlochu čo najskôr ako budeš mať nejaké slušné množstvo levelových bodov, čo už v podstate máš. Vytrénovanie týchto vlastností mi príde ako najdôležitejšie čo najskôr. Ešte neviem či si trénoval "Skill" v Larvine, v guilde čo je prístupná cez sekciu katakomb vedúcu z centrálneho ostrova. Táto dáva +3 za bod a je teda najlepšou v hre. Skill ovplyvňuje úspešnosť útoku zbraňou a úspešnosť vykonania špeciálnych akcií so zbraňou a určite sa oplatí maximálne vytrénovať u každého. Ja osobne som ho vymaxoval ako úplne prvú vlastnosť zo všetkých.

Ja som momentálne vo fáze, kedy už môžem vstúpiť do dungeonu Agyssium pod mestom Katloch, pretože na vstup do neho slúži práve Moonwand. Tento dungeon je ale plný tých najvytvrdlejších príšer ako sú "Bog ingrol" a podobne... keď stretneš pochopíš o čom to je... najlepšie je že si v určitej fáze hry začneš namýšľať aký si už silný a potom stretneš skupinku týchto Modliviek a zistíš že si len úbohý chudák. A to nehovorím o najvyšších verziách Kyklopov, tam zase pochopíš čo je to critical hit. Ale v každom prípade, časom zvládneš všetko len sa neboj (ja viem že sa nebojíš).

Teraz aj tak len budeš tápať v obrovskom svete, po čase zistíš že nie je až tak veľký ako sa ti zdal zozačiatku a budeš sa v ňom celkom dobre orientovať.




Ringo Ringo   | Parta 12.01.2012, 22:23:04     Odpovedať   edit   delete
Tak definitivne jsem rozpustil druhou partu. Svuj klicovy ukol splnila a nyni se stala spise odstavenou a tak jsem ji rozpustil a pujdu v jedne parte putovat po svete. Budu se drzet uz jedne party, kterou budu v pripade potreby rozdelovat. Raritnich predmetu totiz neni tolik, abych s nimi vyzbrojil vice nez 7 postav. Samozrejme mam nejake v prebytku, ale musel bych ucelove shanet postavy s povolanim, ktere umi strilet z kuse, pouzivat kopi a pod a ty postavy teda zatim nepotrebuji. Dalsim duvodem rozpusteni druhe party je moje momentalni snaha o totalni grindovacku, chci nahnat levely (ktere sice ziskavaji i neaktivni party), ale taky chci zacit sbirat body do vlastnosti postav v rozhovorech. Obhospodarovat takto ucelne dve party by bylo velice zdlouhave.
Ringo Ringo   | Alarian Altair 11.01.2012, 20:57:49     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
ad teleport P - mas pravdu, je tam zkratka presne z tohodle mista. Pres teleport A a pak P. Uz jsem zpatky u oltare:-) Jako tech 5 pater dolu je v podstate primocarych a je to otazkou 2 minut tam sestoupit.
Ringo Ringo   | Skúsenosti a počet hrdinov v parte 11.01.2012, 18:00:59     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
super, to je dobra zprava a tim padem asi druhou skupinu rozpoustet nebudu. Akorat jsem ji teda nemusel tak rozlozit a propustit 4 cleny, z toho 2 docela s tezkym srdcem:-)
Maros S Maros S   | Skúsenosti a počet hrdinov v parte 11.01.2012, 16:40:56     Odpovedať   edit   delete
Ringo mám pre teba dobrú správu. Keďže mi to už nedalo a nedokázal som aj naďalej tápať v temnote rozhodol som sa urobiť praktický pokus, ktorý mal dokázať alebo vyvrátiť teóriu o tom, že čím viacej postáv má družina, tým pomalšie získavajú vyššie úrovne, pretože sa skúsenosti medzi nich delia podľa vzorca EXP/počet postáv = výsledné exp pre jedného.
NIE JE TO TAK!!! (čo je dobré).
Bez ohľadu na celkový počet postáv, ktoré má hráč zverbované, tieto získavajú skúsenosti rovnako za každého zabitého nepriateľa. Je tu však jedna dôležitá výnimka, postava ktorá nepriateľa fyzicky zabije získava cca. dvojnásobok ako dostanú všetky ostatné postavy.
Pokus som vykonával čisto empirickou metódou, kde som si zapisoval počty experience u postáv pred a po boji. Následne som zrušil druhú družinu a vyhľadával som presne také isté skupiny nepriateľov aké som zabíjal v prvej fáze pokusu. Tu som však využíval funkciu savestate, lebo bez nej by to bolo prakticky takmer nemožné urobiť. Keďže som ale nepotreboval ukladať normálne save a išlo iba o pokusné vlákno hrania, tak to nevadilo a naopak savestate milión násobne urýchlilo celý pokus.
Výsledkom tohto pokusu je zistenie, že postavy dostávali za rovnaké skupiny nepriateľov presne rovnaké hodnoty skúseností aj v prípade že hráč ovládal 11 postáv aj v prípade že ovládal 7 postáv. Týmto bolo explicitne dokázané že v hre Fate GOD nezáleží na tom, koľko postáv hráč ovláda a stále bude získavať skúsenosti rovnako rýchlo. Akurát platí tá výnimka, že kto zabije dostane cca dvojnásobok.

Konkrétne uvediem príklad, za zabitie 6 Lich demonov dostali všetci po 276 exp, Ninja ktorý ich všetkých zabil dostal 516.
za zabitie 4 Lich demonov dostali všetci po 186 exp, Ninja ktorý ich všetkých zabil dostal 346.

Tu vidieť že to je o pár skúseností menej ako presný dvojnásobok, ale v princípe je to tak možné povedať hoci prísne technicky vzaté je to o kúsok menej.
Zároveň som si aj overil, že družina získa nejaké skúsenosti aj vtedy, keď zničí nepriateľov použitím "Holy scroll" hoci som presne nezisťoval koľko v porovnaní s bojom.
Maros S Maros S   | Alarian Altair 11.01.2012, 11:05:42     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tak som to teraz vizuálne skúmal na mape, lebo mne sa tiež ten teleport nepodarilo aktivovať, ale všimol som si, že to je možno úplne ináč. Bohužiaľ už som prepísal všetky save z Vaultu a nechce sa mi zase vracať od Mernocu aby som si to overil, ale ak máš nejaké save od Altairu tak to vyskúšaj pozrieť ty. Ten teleport P čo je na mape vyznačený hneď pri oltári by mohol byť teleport ktorý vedie z inej oblasti levelu. Od schodiska na level 6 - taká ta malá chodbička s výklenkami s teleportami. Jeden je označený ako "A" a vedie do takej malej oblasti na políčko "a". Kúsok vpravo dole od tohto políčka je v mape zaznačené "P", čo by vlastne mohol byť vstup do teleportu vedúci k oltáru na "P". Takže asi predsa len existuje určitá skratka, no nie taká akú by som chcel ja, tj. vedúca už niekde z level 1, tak či tak si nútený prechodiť tých 5 poschodí až do level 6, ale je to určite výhoda, lebo by si sa zbavil toho tlačítkovania a zároveň ti takto prídu k oltáru všetky postavy a neprídeš o tú jednu čo je pri tlačítku. Predpokladám že budeš mať nejaký savestat a overíš to v praxi.

Zbrane a zbroj Witch - Záleží IBA na základnom povolaní postavy, nikdy nie na tom či ju naučíš nejaké ďalšie školy. To či bude môcť niečo používať teda závisí iba a len od základného povolanie uvedeného v štatistike postavy. Okrem toho že základné povolanie určuje typ zbraní a brnení povolených pre postavu, určuje aj postupné poradie v akom sa postava učí ďalšie školy. Toto nie je nijako náhodné a je to presne zadefinované poradie pre každé konkrétne povolanie. V zásade ale platí, že Clerické (liečiteľské) povolania sa najprv naučia všetky typy liečiteľsko/úžitkových škôl a až potom im začnú pribúdať aj bojové, pričom také Archmage, Banshee, Warlock zväčša až úplne na konci. Naopak kúzelníci ostatných typov majú liečiteľské školy až úplne na konci po naučení všetkých bojových/úžitkových. A tretia vec, ktorú určuje základné povolanie, teda okrem špeciálnej vlastnosti ktoré majú iba niektoré povolania (Witch, Nymph, Ninja, Alchemist...) je to či sa kúzelník môže naučiť používať magické Crystal alebo Diamond. Napríklad v mojej družine iba Banshee ovláda Diamond. Archmage, Warlock, Cleric majú Crystal. Bojovníci vôbec nemôžu, lebo na naučenie je potrebné dať 3 kúzelné body (a peniaze) ktoré samozrejme nemajú.

Ringo Ringo   | Alarian Altair 10.01.2012, 23:27:22     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
A k cemu je teda v patre s tim oltarem tlacitko 4, ktere by melo aktivovat teleport P velde mistnosti s Oltarem? Me se to aktivovat nepovedlo. a taky by me zajimalo, proc jsem na zacatku varovan, ze nemam vstupovat bez souhlasu krale, ja tam bez toho souhlasu vstoupil.

Jinak - zbrane a zbroj - co kdyz Witch skolu naucim jinou postavu, bude moci pouzivat veci jako witch nebo musi byt Witch od zakladu? Ja jsem Witch naucil svou namakanou Banshee.

Jinak ja druhou partu rusim uplne, potrebuji hru trochu zesviznit a druha parta me jen zdrzuje. az budu potrebovat, tak v pokrocilejsi fazi nekoho najmu a bude stejne na lepsi urovni nez ty postavy v druhe parte, kdyz s ni moc nechodim a nevyvijim ji. Stejne budu muset prijmout tu postavu nutnou k dohrani hry, tak ta se bud stane zakladem me nove druheparty a nebo se tim zakladem stane nekdo z te me nabusene prvni party co mam ted. Jeste uvidim.
Maros S Maros S   | Alarian Altair 10.01.2012, 22:51:40     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Skratka vedúca k oltáru určite neexistuje, o tom som absolútne presvedčený.

Marinu mam ešte odstavenú vo zvyšku 2 party, ale asi ju už zruším, lebo cleric už má všetky liečiteľské školy tak mi príde úplne zbytočná. Nutná k prejdeniu nie je, takže to nejako moc vadiť nebude. Čo si ale nechávam je Witch, lebo ju plánujem neskôr vrátiť do hlavnej skupiny ak sa ukáže pravdivá informácia že najlepšiu zbraň v celej hre môže používať iba Witch.
Ringo Ringo   | Alarian Altair 10.01.2012, 21:24:33     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
A vede tam teda nejaka zkratka nebo kazdou navstevou je treba absolvovat peripetie s tlacitkem a teleporty?

Jinak co tu Marinu, nechal sis nebo jsi ji pustil k vode?
Maros S Maros S   | Bohatstvo družiny 10.01.2012, 19:49:58     Odpovedať   edit   delete
Na vytrénovanie postáv a naučenie všetkých dostupných kúziel som spotreboval cca niečo cez 10 000 000 (10 miliónov) piastrov. Napriek utrateniu tejto objemnej sumy sa hodnota môjho účtu ustálila na 100 000 000 piastrov, pričom ešte asi 7 500 000 (čo prevyšovalo 100M) som nechal na hotovosti v družine.
Priloha Prílohy
mazar1234_Bank_account_100_mega.png
Maros S Maros S   | Alarian Altair 10.01.2012, 19:46:04     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tak som úspešne absolvoval druhú výpravu k oltáru a je to skutočne tak ako zistil Ringo. Okrem zvýšenia základných vlastností a rezistencií postavy dostali aj skutočne veľké množstvo levelových bodov a kúzelných bodov na učenie. Zatiaľ najmocnejšie špeciálne miesto v hre, ktoré som navštívil. Vynechať výpravu k oltáru je fatálna chyba najvyššej úrovne.

Po návrate do Larvinu a následnej ceste vlakom do sveta som sa vydal do mesta Cassida, aby som mohol premeniť svoje voľné levelové body do fyzickej podoby zvýšenia konkrétnych vlastností a odolností. Kúzla som sa naučil v známej guilde v Larvine, kde mi prídu najlacnejšie v rámci celého sveta.

Guildy mesta Cassida.

V Casside sa nachádza veľký počet guildov, ktoré zvyšujú o maximálny bonus v rámci sveta. Konkrétne sa tu dajú s maximálnou možnou efektivitou trénovať ako základné vlastnosti tak aj rezistencie. Z vlastností sú to Charisma, Intelligence, Wisdom. Je tu aj guilda zvyšujúca počet životov postavy o +3 za level bod ale tú neplánujem využiť, jedine že by som mal naozaj veľmi veľa zbytočných level bodov čo myslím aj tak nikdy nehrozí, aspoň nie u kúzelníkov. Všetkým postavám som vytrénoval hodnoty INT a WIS na maximum povolené ich povolaniami - u mágov zväčša 99. Winwoodovi a Ofatsy som zvýšil aj CHA na cca 60 aby som mal ako muža tak aj ženu s vysokou Charizmou.
Z rezistencií je tu možné trénovať Anti-charm, Anti-critical, Anti-magic, Anti-shot, Anti-stone, Magic power. Tu som zvolil najprv zvýšenie Anti-magic na hodnoty 100-130 podľa počtu level bodov postavy, a zvyšok som premenil na zvýšenie Magic power pre kúzelníkov na hodnoty cez 200. Tu už som spotreboval posledné level body, ktoré moji kúzelníci mali k dispozícii a tak som musel tréning ukončiť. Horšie je, že ešte potrebujem zvýšiť aj hodnoty Anti-critical, Anti-fire a Invulnerability.... bojovníkom ešte ostalo pomerne dosť level bodov, ale kúzelníkov musím nutne vytrénovať na vyššie úrovne aby nejaké ďalšie body získali.

Guild of sorcerers (21-4) +2 Wisdom
Guild of dark druids (15-4) +2 Intelligence
Demons guild (20-2) +2 Charisma
Master guild +3 Hit points
Guild of warlocks (22-2) +3 Magic power
Guild of nightmares (23-2) +2 Anti-stone
Guild of dark creatures (22-4) +2 Anti-shot
Guild of wizards (19-4) +3 Anti-magic
Black witches guild (20-6) +3 Anti-critical
Guild of horror (22-8) +3 Anti-charm

Sú tu aj ďalšie guildy, zvyšujúce napr. Invulnerability, Anti-fire atď, ale v iných mestách sa nachádzajú guildy zvyšujúce tieto veci o viac bodov takže ich v rámci Cassidy nebudem uvádzať. Zoznam obsahuje iba tie najlepšie v rámci sveta.


Prílohy ukazujú aktuálne hodnoty vlastností a rezistencií u Winwooda a Ofatsy.



Priloha Prílohy
mazar1234_Winwood_trained_1.png mazar1234_Winwood_trained_2.png mazar1234_Ofatsy_trained_1.png mazar1234_Ofatsy_trained_2.png
 zobrazených: 50 [ 51-100/271 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox