Old games :: Staré hry na stiahnutie, Abandonware
Na stránkach OldGames.sk nájdete množstvo starých dobrých hier na ktoré sa len tak ľahko nezabúda. Staré hry sa pokúšame znovuoživiť vytváraním inštalačných balíčkov pre moderné systémy (Windows XP/2000/Vista/7), s pribaleným a nakonfigurovaným emulátorom DOSBox, pre bezproblémovú funkčnosť. Staré hry pre platformy Apple II, Atari 2600, Commodore 64, Game Boy, NES, Sega Master System, ZX Spectrum alebo PC konverzie do Flash, je tiež možné hrať on-line priamo v prehliadači, pomocou Java appletu. V archíve časopisov si môžete s nostalgiou zaspomínať na atmosféru starých herných plátkov 90. rokov ( BiT, Excalibur, Score, Level, Riki, Joystick ), obsahujúcom skeny stránok, databázu článkov, redaktorov atď. Súčasťou stránok je aj jednoduché diskusné fórum na ktoré môžu zaregistrovaní užívatelia prispievať svojimi názormi. Aktuálne:
autor: Crash 30.12.2011
Jmenuji se Morbihan a pocházím z provincie High Rock, z kraje obývaného Bretonci. Od mala jsem chtěl být čaroděj. V High Rock se rodí mnoho čarodějů a vždy se mi líbilo, jaké úžasné věci dokáží. Jakmile jsem byl trochu starší, opustil jsem domov a vydal se do učení. Nakonec se mi podařilo dostat až k císařskému dvoru. Zde pod vedením čarodějky Riy Silmane jsem měl pokročit ve svém čarodějnickém výcviku. Všechno se ale nakonec vyvinulo úplně jinak. Toto je deník popisující tři roky mého života. Tři roky, které změnily nejen můj život, ale i koloběh dějin Tamrielu...
autor: dj 01.12.2011
História vzniku a vývoj legendy série akčných RPG s otvoreným svetom od firmy Bethesda Softworks - The Elder Scrolls: Arena. V článku som sa sústredil na zozbieranie menej známych faktov z pozadia vzniku, inšpirácie a použitých technológií než na všeobecné informácie o samotnej hre. Verím, že tento kus textu z hernej histórie bude zaujímavým aj pre dlhoročných hráčov série, zvlášť pre fanúšikov novších zvitkov ako Daggerfall, Morrowind, Oblivion a Skyrim...
Najnovšie pridané hry:
1992, Teque London Ltd.
[ RPG ]
Shadoworlds je málo známe "technické" pokračovanie výborného akčného RPG Shadowlands. Ide o hru postavenú na rovnakom engine, s využitím technológie, ktorú vývojári z Krisalis nazvali photoscaping - osvetľovanie priestorov v reálnom čase a reakciu aktívnych prvkov na svetelné zdroje. Oproti Shadowlands je fantasy svet vymenený za sci-fi, hráč má pod kontrolou skupinku 4 postáv s úlohou preskúmať záhadné prerušenie komunikácie z výskumného zariadenia - vesmírnej stanice v systéme Magna 6...
1997, Blizzard North
[ RPG ]
Diablo je významné akčné RPG od firmy Blizzard North, zasadené do temného, hororového fantasy sveta, spracované v 2D izometrickom pohľade. Vytvorilo vlastný subžáner hier, označujúcich sa ako point-and-click action RPG, inšporované hrami ako Rogue, Moria alebo Angband. Príbeh je zasadený do fiktívneho kráľovstva Khaduras, kde je hráč je v úlohe osamoteného hrdinu s cieľom zničiť hordy temnôt na čele so samotným Diablom, pánom teroru. Pod dedinkou Tristram sa nachádza 16 úrovní náhodne generovaných dungeonov, preplnených nepriateľmi, ale aj pokladmi...
1990, Magnetic Fields
[ Racing ]
Lotus Esprit Turbo Challenge je akčná závodná hra od Magnetic Fields, ktorá si v dobe vydania získala obrovskú popularitu na 16-bitových aj 8-bitových domácich počítačoch. V hre je možné závodiť v červenom aute Lotus Esprit Turbo SE na množstve rôznych okruhov, proti 20-tim počítačom ovládaným protivníkom. Na Amige išlo o výborne technicky spracované závody s kvalitným hudobným doprovodom, prehrávaným ako pesničky z autorádia. Hra podporuje Multiplayer mód dvoch hráčov v split screene, kedy je obrazovka horizontálne rozdelená...
68% / 65% ( pridaná: 17.01.2012 )
[ Download World Rally Fever @ GOG.com (buy) ]
1996, Split
[ Racing ]
World Rally Fever sú arkádové závody malých autíčok od Japonských developerov Split, spracované v grafickom štýle anime. V Európe a Amerike bola hra vydaná firmou Team 17 a Ocean. Hráč má možnosť vybrať si jeden z 8 charakterov a následne cestovať po svete a závodiť na okruhoch v rôznych krajinách. Každý ma iné grafické spracovanie a štruktúru. Na okruhoch sa nachádzajú prekážky, ktoré je nutné preskakovať ako múriky, stohy slamy, ovce a tiež množstvo power-upov...
1996, Take‑Two Interactive Software, Inc.
[ Adventure ]
Ripper je detektívna FMV adventúra s akčnými prvkami. Pristredie a pohyb po lokalitách je spracovaný pomocou predrenderovaných animácií v SVGA rozlíšení, pričom rozhovory a skripty sú krátke filmové sekvencie v ktorých sa predstavia známe celebrity ako Christopher Walken, Scott Cohen, Tahnee Welch, Ossie Davis, John Rhys-Davies a ďalší. Príbeh hry je zasadený do blízkej budúcnosti New York City v roku 2040. Hráč je v úlohe Jakea Quinlana, reportéra Virtual Herald, ktorému novodobý Jack Rozparovač posiela správy s detailami o jeho vraždách...
1991, Sensible Software
[ Strategy ]
Mega lo Mania (v USA pre Genesis vyšla ako Tyrants: Fight Through Time) je `božská` real-time stratégia od známych minimalistov Sensible Software. Cieľom hry je dobyť 28 ostrovov, rozdelených do deviatich Epôch, reflektujúcich historický vývoj ľudstva. Hráč je v úlohe jedného zo 4 bohov: Scarlet (červená), Oberon (žltý), Caesar (zelený) a Madcap (modrý). Pomocou príkazov musí ovládať svojich malých prívržencov tak, aby plnili jednoduché úlohy ako stavať budovy, vyrábať zbrane, ťažiť suroviny a budovať armádu s ktorou zničí veže a ľudí ostatných bohov...
1991, Mindscape International Ltd.
[ RPG ]
Knightmare je akčný dungeon crawler spracovaný na motívy rovnomenného anglického TV programu (v ktorom skupina 4 detí plní rôzne úlohy), za ktorého vznikom stojí dizajnér Antony `Ratt` Crowther. Hra využíva rovnaký princíp a engine ako Captive. Hráč si na začiatku vytvorí partiu 4 hrdinov výberom z 8 rás a 6 povolaní. Cieľom hry je splniť 4 hlavné questy - nájsť Štít Spravodlivosti, Meč Slobody, Pohár Života, Korunu Slávy a nakoniec s ich pomocou poraziť hlavného záporáka menom Lord Fear...
Najnovšie prílohy: (30)
Najnovšie komentáre: (20)
click, click, click, click, click, click, click, click, click, click, click, click ........ ∞ .
Jaj sorry, nehram Diablo ale pisem prispevok.
Wolfus> Evils doom ma jednu strasne zasadnu chybu (resp. problem) - je Amiga only. Prave preto ho kopec ludi vobec nepozna a nikdy nehralo. Ja sam som o jeho existencii takmer ani nevedel nebyt teba. V databaze oldgames.sk tiez nie je, takze ani nemoze nikomu udriet do oci. A este s tou hrou boli nejake problemy a nesla ani dohrat az casom to nejako patchovali alebo cosi take.
Ale nic ti nebrani vytvorit popisky v SK a ENG jazyku, poslat to DJ-ovi, pripadne s manualom a mapami screenshotmi a tak vecami okolo toho a on to urcite velmi rychlo prihodi do databazy. Aspon ja mam taku skusenost s hrami, ktore som mu takto poslal (Gunboat, Fantasy empires, 4D box, Panza KB).
Ako si spravne podotkol, hranie realtime crawlerov a neznasanie pohotoveho sikovneho klikania nejako moc nejde k sebe. Ved aj zabitie Dran Draggora v EOB2 urcite neslo bez pohybu a draci v DM&CHSB.... atd.
Ja osobne tiez moc nemusim hry, ktore vyzaduju postreh a sikovne klikanie, ale ubit Barana v Black Crypte behanim do stvorca bolo poriadne narocne na jemnu motoriku a pritom to nie je ziadne FPS :)
Inac ked uz dungeonujeme, to tu vazne nekto nehral Evil's Doom? To je pre mna uplne naj crawler a este ma aj uzasne RPG pasaze.
Maros S: ja vim ze je SS2 jiny, hrat jsem jej chtel, ale nerozjel jsem ho. Pohodar jsem myslel ve smyslu, ze nemam rad, kdyz po me chce hra naklikat na klavesnici a mysi urychlene jnejake kombinace klaves. Tohle snesu jen v NHL a Rugby, kdyz chci fakt vypnout hlavu:-) Horor mi nevadi, ty ja rad.
co se tyce 3D, ja radsi krokovaci dungeony, ale Ultima Underworld mi v 3d nevadila, hlavne jednicka ma nejlepsi design urovni jaky jsem dosud u dungeonu spatril. Tam to 3D proste sedlo. Mam spise problem s akcelerovanym 3d, kdy uz se jelo hlavne na rychlost, vykon a ten se nejlepe prezentuje, kdyz je hra poradne akcni. A to ja nerad.
Tak Diablo nam tu poriadne ovladlo komentare. Z toho co tu vidiet vyplyva ze nech je ta hra akakolvek, urcite je poriadne kontroverzna.
Ringo> Tie predsudky som dal schvalne do uvodzoviek, nevedel som ako to vystizne pomenovat. Si mi uplne pripomenul bratranca, ktory je doslova "crusader proti 3D ako takemu". On by Ultimu Under nikdy nehral, iba preto ze je to 3D, pre nic ine. Pohyb typu Lands of lore mu nevadi, to je OK.
A zrovna na diabla je on vysadeny a strasne ich miluje, hoci je odchovany na klasickych krokovacich dungeonoch a strategiach.
Off topic> Ringo to s tym SShockom ma tak napadlo lebo sa to ponukalo podla toho ako si odsudil spojenie 3D a RPG, preto som aj uviedol ze to nie je iste lebo som vedel ze si to menovite nespominal ale videlo sa mi to logicke. Gameplay SS jednotky je uplne iny, dvojka je ovela menej akcna strielacka a je zamerana najme na fantasticku atmosferu a vyvoj postavy. Atmosfere SS2 sa maloktora hra dokaze priblizit ci nebodaj vyrovnat, o prekonani nemoze byt ani reci.
A chlape to ti teda fakt zavidim, nikdy nehrat SS2, prezit prvy gameplay tejto bomby to je neskutocna parba najvyssej triedy de luxe. Aj ked neda sa zarucit ze by ta to bavilo, ked ako pises si taky pohodar. SS2 je nervy drasajuci horor s vybornym vyvojom postavy cez skilly, vlastnosti a perky. Ak by si moc chcel rozbehat a skusit daj vediet, svojho casu som nad tym zabil jedno popoludnie aby som sa to naucil poriadne rozbehat na novodobych masinach.
Maros S: jo a jeste k tem predsudkum - ja nemam predsudky, ja proste FPS nehraji, protoze me nebavi, takze me nemuze bavit ani typove FPS RPG. Nemam rad rubacky, arkady a pod, protoze me nebavi. Nemam rad proste hry, ktere vyzaduji zrucnostni skill samotneho hrace, ja radeji hraji do pohody, rozvazlive, zadne stresy, zadne honicky. Takze jakepak predsudky. Jednim z duvodu, proc jsem si zamiloval RPG zanr byl, ze mam rad hry, ktere me nikam nehoni a nevyvijeji na me fyzicko-motoricky natlak. Jak se do RPG zacne vpasovavat premira akce a mixovani jinych zanru, ktere me se nelibi, nebude se mi logicky takova hra hrat dobre.
Maros S: o System Shocku 2 jsem nerekl ani slovo. Bohuzel jsem ho nehral, protoze se mi jej nikdy nepovedlo rozchodit, vzdycky mi to spadlo po startu. ale to je jedno. Ale treba System Shock 1 jsem dojel do poloviny a vzdal jsem to, to byla prakticky cista adventurni 3D akcni strilecka.
Ultimy Underworld mam taky asi nejoblibenejsi, to je dungeon, ty jsem nevyjmenovaval, musel bych tu udelat velky seznam:-)
Play on the Microsoft version. It has nice graphic and remembers your progress.
Ringo> Ja nastastie tymito "kvazi predsudkami" netrpim - ked je to 3D FP tak to nemoze byt dobre RPG a podobne. Napriklad ak povazujes System shock 2 (nie je iste ze ano) za strielacku s akymsi vyvojom postavy tak si uplne mimo, ako sorry ale fakt. A take New Vegas ma od klasickej strielacky tiez dost daleko.
Napriklad je to zaujimave, ale pre mna najlepsie (najzabavnejsie) RPG pod DOS predstavuju Ultimy underworld. Za najlepsie RPG celkovo - zaroven je to pre mna aj najlepsia hra existujuca a to v ramci akejkolvek platformy - povazujem System shock 2, ktory z tronu najlepsej hry zosadil prave System shock 1 (hoci ten ja nezaradujem pod RPG!).
Nikdy som nebol nejakym obdivovatelom a propagatorom 3D, uz len samotny fakt ze moja prva 3D karta bola Riva TNT kupena v case ked to nebola ta uplne najnovsia karta na trhu, takze napriklad cele 2 generacie woodoo ma uplne obisli. Zozaciatku som 3D vyslovene nemal moc rad, ale nejako to tak vyslo ze tie moje najlepsie hry boli 3D (hoci UU nie akcelerovane).
S tym RPG je to zlozite. Urcite to nie je iba zalezitost jedneho atributu (dej, vyvoj, statistiky, moznosti volby atd.) ale skor kombinacia niekolkych atributov sucasne.
Prave System shock 2 je ukazkovym prikladom toho ze RPG vobec nemusi byt "nie 3D" a "Fantasy only (tu je samozrejme prikladov viac)".
Pavel Ondruch - to já zase dungeony miluji, není nad pořádnou kobkařinu a podle meě dungeon odráží prakticky stolní hru na hrdiny v jeskyni. Je jasné že v jeskyni moc těch rozhovorů a epických příběhových posunů nebude.
Co se týče RPG z hlediska charakterů a příběhu, tak já za nejlepší na PC a Amize považuji Ultimu 7, Amberstar, Ambermoon, Albion, Dark Sun 1, 2, Ultimu 6, 5, 4.
Co mě z RPG nebere jsou generické infinity like RPGcka, které se snaží hráči vsugerovat, že ovlivňují děj a opravdu tvoří charakter i po povahové stránce a to způsobem nkonečných nudně napsaných rozhovorů nudných i tématicky. Přitom výsledek je odklikání možností A, A, B, A, C - konec rozhovoru a hráč vlastně neví, jestli něco ovlivnil a nebo by se směr rozhovoru takhle vyvíjel tak jako tak, popřípadě s nějakou kosmetickou změnou.
Další problém mám s FPS RPG. Když někdo udělá Doom s vývojem postavy, pořád to bude pro mě prostě střílečka. Nedá se svítít. Prakticky mě neberou žádné ty dnešní RPG jako New Vegas, Mass Effecty a spol. Mass effect sice vypadá příběhově super, ale ta střílecí část je nehorázná nuda. A kapku mě iritoval systém rozhovorů, kdy mám sice možnost ovlivňovat děj, ale stejně vůbec člověk neví jak a po zvolení odpovědi plácne postava něco, co bych já určitě neřekl.
A co pro mě platí u FPS RPG platí i u dDiabla. Když někdo udělá rubačku a namontuje na ni RPG prvky, pořád to bude ruačka:-)
Respektuji uspech Diabla ale me osobe hra neoslovila. Samozrejme asi jako kazdy jsem to zkusil. Styl hry: klikani, klikani a zase jenom klikani me fakt nechytil. Nikdy jsem uplne nepochopil co na tom tak lidi bavi. Pomerne nedavno jsem se shodou okolnosti o tom bavil s kolegou v praci, ktery naopak Diablo hraje neustale znovu a znovu.
Dle jeho slov, hrani Diabla je prijemny oddych, pohodovy.
Uprimne nepovazuji Diablo za RPG, jakozto byvaly hrac/gamemaster papirovych RPG (Draci Doupe, D&D a predevsim Shadowrun) mam jinou predstavu o cem ze je pojem RPG. Pro me osobne je RPG hra hrani Charakteru. Na Diablu nevidim Zadne hrani Charakteru ale jsou tu jiste RPG prvky jako vylepsovani postavy. Jestli Diablo zabilo RPG to skutecne nevim. Co vim jiste je fakt ze jsem vzdy mel rad RPG (prevsim ty papirove) a naopak me nebavily Dungeony, ktere ja osobne za RPG tak uplne nepovazuji.
OK, takze co dle meho nazoru jsou pocitacove RPG hry: System Shock 1/2, Vampire The Masquarade (zrovna ten ma bojovy styl ala Diablo), Fallout 1/2 a Deus Ex 1. Jako nejlepsi RPG hru mam na osobnim zebricku System Shock 2 (sorry Deus Exi ale fakt jsi az treti za Fallouty :) ).
Uprimne rict ze Diablo je sracka co nema s RPG nic spolecneho je tak trochu mimo misu. Ano Diablo je masove RPG.
Nechytlo me Diablo a jak uz tusite ani zadny jeho klon. Na druhou stranu mam nekolik znamych a kamaradu, kteri na Diablu a jeho klonech pravidelne ujizdi. Tedy samozrejme ujizdi na RPG dle jejich slov.
Ja chapu co vadi hardcore komunite na Diablu. Taky me stve ze kazdy zna Diablo ale malokdo System Shock 2.
DJ: Samozrejme je to o te definici RPG. Osobne mi prijdou vsechny diablovky tak neskutecne odlisne a tak brutalne mimo muj perimetr, ze se proste musim divit, jaktoze Pool of Radiance a Diablo patri do jeden velke rodiny RPG her :) Mimochodem kam zaradit staricky Pool of Radiance? Take dungeon? :)
Chlapci moc to riesite, zoberte to ako ja - Diablo = Gauntlet a vsetko je vybavene, ziadne zanrove problemy a diskusie. Skratka inspiracia touto akcnou hrou sa nezaprie, a tak i Diablo a jeho potomkovia ostavaju nadhernymi, stereotypnymi akcnymi hrami ;)
DJ: Ano v podstate s tebou suhlasim. Pamatam si hodiny programovania v skole, kde sa zurivo klikalo. Doteraz sa divim tomu profakovi, ze mu neprislo divne aby niekto takto "programoval" :D
Tomas: ak si vsimnes tak v popise som Diablo zaskatulkoval tam, kam podla dostupnych a vseobecne uznavanych zdrojov patri, teda point-and-click action RPG. Pre lepsiu nazornost, z toho urobim stromovu strukturu:
RPG -> Action RPG -> Point-and-click
Tu je odkaz na <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game#Point_and_click" target="_blank">definiciu vo Wikipedii</a>
Co je myslim jeho dostatocne presne zadelenie, moze mat kopec dalsich nalepiek ako Hack & Slash a podobne, ale point-and-click je VELMI dolezite. Uz len preto, ze suchanie, klikanie a obecne nicenie mysi pri tejto hre, je jej neoddelitelnou sucastou :)
DJ: no, uplny bordel v tom nemeli, protoze kdyz si prectes recenze od ICEho na dungeony, tak on v kostce vzdycky tak nejak nastinil, co to dungeon je. Andrew mel obcas tendenci rikat dungeon vsemu, co bylo v podzemi, coz nebylo uplne chybne. Ice vzdy definoval dungeon jako hra typu DM, EOB, Ishar. Ze jim to sotek obcas do tabuůlky napsal blbe uz je druha vec.
Myslim si, ze to zahranicne oznacenie dungeon crawler je dostatocne a kludne to moze definovat celu jednu kategoriu hier. Aj ten grimrock co teraz ma vyjst bude taktiez dungeon crawler. Potom je osobitne zaner RPG kam idu vsetky fallouty,bg, ultimy, albion atd. A potom este mozeme mat mix zanrov RPG a akcna hra a tam by slo zrejme Diablo, Zelda, Gauntlet alebo nove God of War.
Este k tomu skatulkovaniu hier do zanrov v nasich casopisoch - dalsi zaujimavy priklad - hra Al-Quadim: Genie's Curse:
Score c.8 [ICE] - Adventure
Excalibur c.30 [Shadow] - Arkado-Adventura
Riki c.1 [Marosh] - Rollgamesa
Bit c.39 [Yves] - v texte oznacuje ako RPG so zjednodusenymi pravidlami
Ringo: Dungeony vs RPG - reagujem na tvoju predposlednu vetu na margo toho, ze Excalibur a Score niekde niekedy definovali skatulku s nazvom Dungeon. Vzdy v tom mali bordel, v zaciatkoch ani sami nevedeli o com hovoria, nikde v casopisoch si zmienku o nejakej definicii "dungeonu" nepamatam.
Redaktori spominanych casopisov to prave brali tak, ze vsetky RPG hry v tomto obdobi nazyvali pojmom Dungeony, je jedno ci to bola recenzia na LOL, DM, EOB (first-person view) alebo Shadowlands, Ultima VII (3rd-person view).
Nazorna ukazka aspon co som tak narychlo nasiel - <a href="/mag/excalibur-11/page/9/">Shadowlands v Excalibure 11</a>, Andrew oznacuje ako typ Dungeon, ale musite citat posledny odstavec, v tabulke je preklep kde je hra oznacena ako Simulator ;-)))
tomas Dzamko: ale jiste, RPG prvky u diabla funguji, nerikam ze ne, ale jestlize veskera cinnost je omezena na mlaceni nekonecne se respawnujicich potvor v nahodne generovanych chodbach, tak je to takova fantasy izometricka podzemni galaga:-) Definoval bych to asi takhle, mam jeden duvod rici o Diablu, ze je RPG, ale zaroven mam sto duvodu tvrdit, ze to RPG neni:-)
Dungeony vs. RPG: tady bych teda nesouhlasil s tim, ze se vzilo, ze RPG musi byt dungeon. dungeon byl vzdycky dungeon, byl oznacovan za hru v hlavni roli,ale RPG byly Ultimy, japonske RPG videne shora. Nikdy neplatilo, ze RPG = dungeon. spise to bylo tak, ze dungeon = RPG. Navic dingeon v nasich koncinach byl pojat jako definice zanru, nikoliv nazev pro hru, ktera se odehravala striktne v kobce. Proste RPG videne vlastnim pohledem byl dungeon. Tt uz to byl DM, Beholder pod zemi, nebo Lands of lore odehravajici se z velke casti v lesich, hradech a meste, nebo Wizardry 7, odehravajici se rovnez v rozsahlych venkovnich prostorech. Diablo jako dungeon mohlo byt oznaceno coby dungeon crawler, ale pokud bysme se meli drzet zanrove skatulky, jak ji nastinil Excalibur a score, tak to z definice te skatulky dungeon byt nebohl, jednalo se o izometrickou hru. Pro nektere tedy izometricke RPG, nikoliv dungeon jako styl her DM, EOB, Ravenloft, LoL, W7 atd.
Najnovšie príspevky v diskusii: (15)
Malý hint
Jasne, podstatný je level 3, je čisto dobrovolný a vôbec nie si nútený ho prechádzať, je to len krátka chodba od schodov ku schodom, ovšem s 8 teleportami vedúcimi do 8 súkromných komnát hrdinov a panečku sú tam také 2 kladivá že sa ti hlava zatočí. Ovšem sa aj zapotíš s Dracmi.
Nehovoriac o niekoľkých truhliciach s peniazmi (truhlica = milión)....
Malý hint
Že by? Já už tam samozřejmě vlezl, ale pak jsem se vydal nazpět zkoumat město. Nějak jsem si matně vzpoměl, že jsi se díky nedostatku získaných informací musel vracet z tama zpět, tak jsem si říkal, že nejdříve vytřískám informace z koho to půjde. ...
Malý hint
Keď môžem, dovolím si malý nevinný hint. Preskúmaj niekoľko levelov Grottos a zabiješ hneď 2 muchy jednou výpravou. Stačí kompletne prejsť prvé 3 levely, nič tým nepokazíš a veľa tým získaš......
Valvice - fotodokumentace - závěr
poslední obrázek. Ještě se piráty pokusím prokecnout více, zda z nich něco nevymáčknu a doplním:...
Valvice - pokračování fotodokumentace
Další informace od lidí:...
Valvice
Z Fainvilu mě cesta zavedla dále na jih vo velkoměsta Valvice. Co si budeme vykládat, sorta obyvatel se nijak neliší od šmejdu, který se potuloval Fainvilem. To byla jen takova vesnička. Teď mám před sebou pravé velké pirátské město. Zdejší pirátí a staří kapitání jsou ovšem docela sdílní a řekli mi spoustu informací. Cassidy se netýkala sice žádná...
CD verze Dark Sunu
Zajímalo by mě, jaký rozdíl je u Dark Sunu CD z roku 1993 a CD z roku 1995 distribuovan by Slash.Ta co mam z roku 1993 mam z te OEM edice, kde bylo CD spolecne s manualem a registracnimi dokumenty zabalene jen ve folii, jak tu daval foto DJ, to mam presne to same. Pak jsem kdysi davno sehnal jeste jen CD a to je to z roku 1995 se zlutym napisem. Po...
Eye of the Beholder I
me se prave Kixx libi a jelikoz ty origos cerne krabice uz jsou prakticky nesehnatelne a kdyz uz to nekdo ma, tak v zoufalem stavu, tak mi to ulehcilo rozhodovani. Mohl jsem vzit i EoB trilogy krabicovou v CD verzi, ale to bylo za 1500, tak mi prislo praktictejsi si koupit 3 krabice za litr. Sice na disketach, ale na CD to mam z toho Gamefestu, kde...
Mega-lo-Mania cena
Hohohoho! Balik bude asi zo zlata :-)...
Eye of the Beholder I
Vidim ze vsetky 3 mas v KIXX vydani, ja mam prve 2 v originalnom vydani a treti tiez v tomto kixxe, takze stale hladam aj original. Akosi si nemozem pomoct, ale tieto KIXX reedicie sa mi nepacia ;-)
A ohladom toho cluebooku ti este napisem, dobre ze si spomenul......
Eye of the Beholder 3
Tak tenhle byl nejdrazsi, za 482 Kč, a bohužel v nejhorším stavu, krabice potřebovala značně uprovit na víku v levém dolním rohu, který byl jednak promáčklý a jednak měl roztržené boky. Ale úprava se celkem povedla, promáčknutí jsem vyrovnával co to šlo, byť je stále vidět, tak je to už v ucházejícím stavu. Krabice jinak není naštěstí jinde pomačka...
Eye of The Beholder 2
Tenhle mě vyšel na 368 Kč. Taky v pěkném stavu, i s katalogem Kixx XL edic her. Osobně moic nemusím takové ty Classic a Sold out edice, ale co se musí nechat, tak KiXX edice ma moc pěknou krabici, v pěkné modré barvě, obrázkovým motivem přes celou krabici, ohraničenou slušivou stříbrnou linkou. Jsem rád, že jsem všechny Beholdery sehnal v této edic...
Eye of the Beholder I
Tohlwe me vyšlo na 200 Kč i s poštovným, aukce, do které niko nepřihodil kromě mě, takže 0,99 libry + poštovné:-) Ve velmi slušném stavu. Chybí jen taková ta referenční karta, kterou mám u Eob 2 a 3. Ale zato to bylo i s Cluebookem. K této hře mám tedy už manuál i cluebook 2x, obojí ma kapku jiné vydání, takže si obojí nechám:-)...
gog
No Deus ex je jedna z tych najlepsich "novodobych" (ehm) 3D hier co vznikli. Ale ja som si ju kupil cca. pred 6 rokmi na Steame, sice v akejsi akcii ale za 6-7 Eur a este som k tomu dostal zdarma Deus ex 2 takze novy prirastok na GOG je pre mna uplne nepodstatny. Ale predpokladam ze sa konecne coskoro objavi aj na oldgames.sk (lebo tu chyba)....
Dune 2
Tento kúsok ma vyšiel aj s poštovným 11 e.Je to ale verzia 1.07.Verzia 1.0 bude pravdepodobne s obrázkom tropera na krabici....
Komentáre k obrázkom: (10)
Najnovšie obrázky pridané užívateľmi: (15)
|
[ viac ]
facebook
[ viac ]
partneri
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||