Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Crystal Dragon

vytvoril: dj, 21.06.2012, 11:58
modifikoval: dj, 26.05.2016, 17:06
Denník hráčov - zápisky, tipy, rady a detailné informácie z priebehu hrania výborného, málo známeho a tuhého dugeon-crawlera Crystal Dragon pre Amigu.

Denník hráča: Crystal Dragon

Pokiaľ si chcete toto zabudnuté akčné RPG zahrať aj dnes, tak okrem hrania originálnej verzie priamo na reálnej Amige, máte samozrejme možnosť spustiť hru aj na PC v emulátore.

Najjednoduchšie je stiahnuť si na našej stránke s hrou Crystal Dragon balíček (HWA) od hoborga s nainštalovanou hrou pomocou WHDloadu, upravenú pre pohodlné spustenie v emulátore WinUAE, prípadne samotné obrazy diskiet (adf) a spúšťať to z nich.

 

Crystal Dragon je perfektným klonom Dugeon Mastera a hlavne Black Cryptu, z ktorým má mnoho podobného, avšak je to rozsiahlejšie a predovšetkým ťažšie RPG. V dobe svojho vydania bol Crystal Dragon u nás v povedomí hráčov pasovaný aj za akési nepriame pokračovanie Black Crypt...

 

Ak máte cenné tipy a rady, napríklad pre generovanie postáv, ich vývoja, prípadne mapy, podrobné návody, všetko to môžeme dať aj na stránku s hrou, alebo do tohto popisu nad komentáre.

Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 50 / 130
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 1-50/130 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»
Ringo Ringo   | Hoborg, Hard solo mág 31.01.2019, 22:38:18   Odpovedať   edit   delete
Tak jen referuji, že Hoborg právě pokořil Crystal Dragon za sólo mága a na obtížnost hard, za kratší čas, než jsem to zvládl já na medium a s dvoučlennou partou (asi se během toho tolik nevykecával na FB a herních webech, jako já :-D A navíc si to ještě i zvlášť mimo automaping zmapoval.
DJ DJ   | Congratulations! 28.01.2019, 09:23:00   Odpovedať   edit   delete
Tak velka gratulacka k dohraniu Ringo, klobuk dole!
A vidis, nakoniec je z toho celkom-dobre-sa-citajuci dennicek, len tak dalej ;-)
Ringo Ringo   | Dohráno - obtížnost normal, tedy střední ~ denník hráča 24.01.2019, 22:37:37   Odpovedať   edit   delete
Crystal Dragon tedy pokořen. Musím uznat, že je to jeden z nejmonstróznějších kobkařských dungeonů, rovněž také nejtěžších, nejzapeklitějších co se puzzlů týče a nejkomplexnějších.
Jeden level dungeonu může mít i více pater. Takže 23 levelů neznamená 23 podlaží, je jich mnohem více. Co se týče různých kombinací plošinek, tlačítek, páček, propadel, tak je zde k vidění snad vše, co jsem za ty desítky dohraných dungeonů zažil + hra přichází s mnoha perličkami dosud neviděnými. Zasekávání dveří nožem už se zmiňovalo několikrát, pekelné jsou časové spínače. Tedy že někde něco otevřou, ale až za pár sekund. Některé zdi se navíc otevírají dočasně, po určitém intervalu se zase zavřou a je třeba tlačítko mačkat znovu. Postavy, to je hotový simulátor života, postavy mají hlad, žízeň, vyčerpávají se, nemoci mají svůj ukazatel a jak je na maximu, tak takové otrávení, nemoc nebo zranění dává docela solidní úbytky HP a jejich vyléčení není jen otázkou jednoho seslání kouzla nebo vypití jedné lahvičky.
Potvory jsou zapeklité, některé se léčí, některé sesílají confusion, samy na ně můžete confusion posílat, některé mají na lecos imunitu. Odolnost postav v této hře je někdy frustrující a nezřídka budete mít po nekonečné sérii obíhání a proklikávání zbraní umrtvenou ruku.
Nejtěžší souboj je podle mě Elitia z levelu 11. Hlavně proto, že výbava postav není tak dobrá jako u pozdějších bossů, kteří se pak hravě dají zvládnout nějakou fintou. Taková pověstná Zelda v pozdějším levelu mi neuštědřila ani škrábanec.
Zajímavě je také pojat pohyb po prostoru s nepřáteli. Díky tomu, že můžete stát s nimi na jednom políčku a jediný blok je čelní, čelem neproběhnete, bokem ale ano, tak lze doslova tancovat kolem nepřátel a ubíjet je ze stran. Můj rekord je tanec mezi šesti skeleton warriory na prostoru 3x4 :-) Hra je opředena prostě tolika vychytávkami, že lze v podstatě hovořit o nejdokonalejším a nejúplnějším dungeonu po všech stránkách :-)

Pár tipů pro nováčky, kteři se nechtějí příliš trápit některými věcmi, které mohou frustrovat a přitom zcela zbytečně. Nebudu psát řešení konkrétních puzzlů, týká se to spíše managementu postav, ale i to je součástí hratelnosti, kterou si mnozí jistě chtějí řešit sami, ale přes to uvedu pár věcí:

1. Netahejte s sebou celou kantýnu, zásoby jídla stačí tak maximálně 2 - 3 dávky pro každou postavu. Nemá cenu s sebou tahat napěchované pytle s jídlem, já to tak dělal do levelu 12 a pak jsem to tam někde vysypal :-) Ve hře totiž bude boj o místo v inventáři a zároveň o to postavy zbytečně nepřetěžovat, což je jednak zpomaluje a také jim každým krokem ubírá staminu. Jídla je všude dost, nebojte se jej klidně pojídat a kdyby byla přeci jen krize, jsou tu všudypřítomné respawnující se krysy, jde je zvednout a sežrat rovnou, zabíjet je lze nekolikerým hozením o zeď, ale já je žral za živa. Některé jsou nemocné, to pak vyléčíte Cure Disease kouzlem :-)

2. Totéž platí pro vodu, ve hře jde nalézt cca 12 lahviček a naplnit je vodou na 4 hlty. Stačí opravdu 4 lahvičky celkem, ostatní zahoďte, zbytečně zabírají místo.

3. Rovněž netahat celou vinotéku. Heal (HP) lahvičky klidně vypijde v levelu, kde je najdete, já si všechny šetřil a když došlo na lámání chleba, zjistil jsem, že lahvičky z první poloviny hry vyléčí třeba 30 HP, což je v případě, že ke konci má váš fighter přes 1000 HP a ukazatel HP proklatě nízko, docela o ničem léčba. V takových levelech už vás jen krysa hryzne za 22 HP. Rovněž se nebát pít lahvičky Cure Disease, brzy lze totiž nalézt kouzlo a zapsat si jej do knihy. totéž platí pro Cure Wounds. Netahat, vypít. Co si uschovat - Cure poison potiony, na konci hry jsou užitečné, obzvláště v jednom levelu. I když máte kouzlo, ono někdy selže a v případě silného otrávení vám HP ubývá ryhcleji než přibývá mana.

4. Netahat zbytečné zbraně a zbroj. Jakmile narazíte na lepší, starou (pokud to není artefakt) vyhodit.

5. Po vyřešení well of wishing nesbírat a netahat žádné mince, jsou na nic (tady díky Marosovi S, kteý mě jednou starou zprávou zde v diskusi kdysi na to upozornil a já si to jako jednu z mála info pamatoval a tak jsem ty prachy netahal :-)

6 - Prohazováním v ruce lze identifikovat předměty, dělejte naprosto s každým, odhalíte artefakty speciální zbraně, zboj a vlastnosti náhrdelníků a pod.

7. Všechny klíče, které se neutratí, nosit s sebou.

8. Dávat pozor na questové místa se speciálními předměty, někdy jsou víceúčelné a jejich použitím v nesprávné kombinaci můžete přijít o otevření, nebo objevení tajných míst a je škoda přijít o nejlepší zbraně a zbroj ve hře. Sledovat proto save pozice a nechávat si nějakou bezpečnou záložní, ať pak jako já kvůli nějaké blbosti neopakujete celý level znovu. Nejsou to vyloženě dead endy, dohrát to jde i bez toho, ale neobjevit zásadní featuru ve hře je škoda.

9. Doporučuji se také moc netahat se štíty, stejně vesměs s nikým nebudete bojovat vyloženě tváří v tvář a půjde vám o co nejrychlejší ubití nepřítele. Takže ideál je pro obě postavy zbraň v každé ruce, znamená to 4 údery v jenom časovém úseku. Samozřejmě questové štíty pro jistotu vemte (obvykle se nějak jmenují :-), Ale klidně je někde vyhoďte u schodů, vždycky se pro ně můžete vrátit.

10. Uložit po vstupu do levelu a nepřepisovat pozici v případě, že někam spadnete nebo se za vámi něco zavře. Co kdyby se pak už nešlo vrátit ;-)

Tož to je asi takové desatero, kterého bych se držel, kdybych měl hrát hru znova. Docela mě to láká si to projet znovu, s jinými postavami a dokonalejším průběhem bez chyb a tahání se se zbytečnými věcmi, protože ten bordel v inventáři a třídění co zahodím a co nechám, to mi připomínalo, jak když se v počítači rozhodnu udělat generálku v dokumentech, souborech, fotkách a podobně. Obvykle to brzy vzdám :-)

No a rada na konec. Zapisujte kouzla do knihy na střídačku, ty těžké bojové mágovi, takové ty soft typu cure wounds, disease, true sight, ligt, to zvládne i slabší kouzelník. Kouzel je totiž dohromady více, než je míst v knize a na konci jsou ancient kouzla, tak ať má mág místo v knize na tyto kouzla. Hold Evil je naprosto zásadní!. Minimálně ať má ke konci hry z každé z elementů kouzelník minimálně dvě místa, nejlépe tři, ale ne všechny ty Ancient kouzla taky použijete. Některé jsou zbytečné.
Priloha Prílohy
Ringo_CD30.png Ringo_CD31.png Ringo_CD32.png
Ringo Ringo   | Level 22 a 23 24.01.2019, 17:34:48   Odpovedať   edit   delete
Level 22 jsou jedno nejrozsáhlejší patro ve hře, obří bludiště a pak méně rozlehlé druhé patro. Po nějaké chvíli procházení spletitými chodbami a křižovatkami jsem rezignoval na prozkoumávání každé zdi, říkal jsem si, že prasáren už ve hře bylo dost, natož aby autoři v takovémto maze schovali na nějakou zeď tlačítko.

Jsou zde rudí beholdeři, s Hold Evil hračka. Neseskupují se, útočí osaměle a jednotlivě. No problem. To těžší jsem ve hře už zažil.

Podstatou je najít dva klíče, odemknout dva zámky a otevřít dveře, za nimiž se schovává klíčový artefakt celé hry, Crystal Dragon. Klíč je v maze ovšem jen jeden, hint napovídá, že druhý je v studovně hlavního záporáka. Sestupuji tedy do levelu 23, najdu studovnu, vezmu klíč a jdu pro Crystal dragon. V 23 patře jsou hnusní kněží vrhající blesky, Hold Evil!

Nyní je třeba dořešit v levelu 23 pár puzzlů a bude finále, na to si nechám zvláštní a poslední post.

Předpokládám, že kdo čte deníky, počítá se spoilery. Na závěr napíšu pár spoilů ohledně managementu a celkových obtíží ve hře. Nebudu ovšem spoilovat jak se řeší jednotlivé puzzly a v čem tkví někdy zákys, někdy nenávratný, to by byla škoda. Sice je asi škoda si i neokusit managování života postav v kobce, takže kdo chce všechny útrapy na plno, tak si můj post na závěr nepřečte, koho láká si hru zahrát, ale má obavy z některých frustrujících obtížnostních záležitostí, může si přečíst, na co dát bacha :-)

Priloha Prílohy
Ringo_CD27.png Ringo_CD28.png Ringo_CD29.png
Ringo Ringo   | Level 17 - 21 24.01.2019, 17:26:12   Odpovedať   edit   delete
Level 17 je druhá fáze přípravky na finále, ale takové předfinále je již zde. Dragon Lord (obr. 1). Má štít který odráží magii a jeho kladivo dokáže zabít na jeden nebo dva údery. Tak jsem ho vyzval na férovku ze zadu a z boku a mlátil do něj bezmála 30 minut! Ale padnul a moc rád jsem si přivlastnil jeho štít a kladivo. V levelu se však nachází také jedna ultimátní zbraň a kdybych nebyl tak hrr to Dragonlordovi nandat, tak jsem level před tím prošmejdil a ten souboj s ním nemusel trvat 30, ale třeba jen 20 minut :-) Po přečtení si, kolik draků na mě přichystal níže a prošmějdění všech levelových náležitostí sestupuji do levelu 18.

Levely 18 - 21 nabraly rychlý spád. Je zde několik velkých hala v nich draci. Zajímavé je, že největší potíž jsem měl s těmi prvními, zelenými. To jejich confusion a poison bylo tak silné, že na to nestačily kouzla a tak jsem povypíjel všechny lahvičky a spotřeboval všechny charges z kouzelných předmětů léčících otravu.

A proto - poprvé jsem ve hře použil Potion of Invisibility, jinak to nešlo. Zelení draci (obr. 2) padli a já sešel o patro níže, tedy 19, pak 20 a 21. Vymlátil tam Lava, modré a rudé draky. Modří byli odolní jak kráva a rudí házeli blesky. V těchto levelech se nacházejí svitky s ancient magic a asi nejdůležitějším kouzlem celé hry, Hold Evil. Toto kouzlo jsem měl na poslední dva dračí levely a prakticky bylo zdlouhavou formalitou je utlouct. V posledním dračím levelu je nejlepší meč celé hry. Co bych hře malinko vytknul, že je na pořádné zbraně celkem skoupá a ty nejlepší najdete v podstatě až ke konci, kdy už je nestihnete pořádně využít. Na druhou stranu tu není zase zbraňová inflace, kdy byste v každém dalším levelu našli nějakou o stupeň více + zbraň. Každopádně najít super chaos meče v jednom levelu a o level už je můžete vyhodit, protože najdete super meč a kladivo a o kousek níže ještě suprovější meč...

Priloha Prílohy
Ringo_CD23.png Ringo_CD24.png Ringo_CD26.png
Ringo Ringo   | Do levelu 17 22.01.2019, 17:49:10   Odpovedať   edit   delete
Level 16 byl plný zajímavého vybavení, sice všechno cursed, ale za ty obranné a útočné vlastnosti to stojí. Ale dávám to jen fighterovi, druhou sadu schovávám v inventáři, protože se nechci u mága rozloučit s docela účinnou a hlavně lehoučkou Mage Armor. Človek ale celkově propadne dilematům u nanagementu, kterou zbroj zahodit, kterou nechat, které výhody si raději ponechat a které oželet kvůli nějakým zajímavějším bonusům-

Po pořádném prohrabování se věcmi tedy sestupuji do levelu 17.

Priloha Prílohy
Ringo_CD20.png Ringo_CD21.png
Ringo Ringo   | Level 16 22.01.2019, 17:44:06   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Petr Levák:
Hudba tam nehraje žádná, jsou tam jen pěkné zvuky, které nech určitě zapnuté, budeš je potřebovat při poklepávání na zdi, než budeš schopen kouzlit True Sight.
Petr Levák Petr Levák   | Level 16 22.01.2019, 14:08:40   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Docela si mě tou rozehrávkou Crystal Dragona zaujal. Taky mi tu leží, hned vedle Black Cryptu. Akorát mám problém, že můj notebook začíná být dýchavičný občas i u DOSBoxu (u WinUAE mám dost problém s plynulostí hudby). Má to nějaké hudební pozadí, které by stálo za to, nebo se to dá ignorovat a zcela vypnout?
Ringo Ringo   | Level 16 21.01.2019, 17:21:13   Odpovedať   edit   delete
V 15 levelu, kde byla Zelda, jsem si podmíněně odseděl ještě jede na půl herního dne (tedy dne, kdy hraji, ale nevím kolik hodin, dělávám i pauzy, někdy se člověk mezitím zakecá na FB a podobně a pak se ke hře vrátí...nicméně, k věci :-)

Zabití Zeldy, která byla překvapivě lehká, nebylo to nejzapeklitější. Díky jednomu inteligentně schovanému tlačítku, kde už jej ani nehledáte, protože v takovém místě v 15 případech před tím nebylo, jsem se z toho levelu nemohl dostat ven, vyřešil jsem vše, co tam šlo, ale pořád mi chyběl jeden klíč. Jedna lokace za dírou byla slepou uličkou nabízející klíč jen ke dveřím, které= se dalo obejít už tak z obou stran, nicméně jsme je tím klíčem odemkl s doufáním, že v těch dveřích bude onen spouštěcí mechanismus, který otevře ještě někde něco dalšího. No nestalo se. Snad ten klíč v budoucnu nebudu potřebovat, protože mi jej zámek sežral. Dále je tu ve zdi jeden falešný zámek, který se jeví, že na Caudron key, ale ten do něj nepasuje, nepasuje totiž do něj nic. V podstatě dvě zavádějící slepé uličky mě dovedly do dlouhého beznadějného bloumání a problém vyřešilo náhodné kliknutí do jednoho místa, kdy jsem si říkal, ach jo, bouchnu vzteky tady do této zdi :-)

Vstup do levelu 16 mi byl otevřen, z velké části jsme jej již prošel a jestli byl level 15 obrovský a měl jedno zapeklité tlačítko, které kdyby člověk hned našel, tak má ten obří level vyřešený za chvíli, tak level 16 vidím na dlouho, protože tolik tlačítek, tolik nášlapných plošinek...jde snad prozatím o nejzapuzzlovanější level celé hry, už mi z toho jde hlava kolem a už nestíhám sledovat, co kde otevře co a proč.

Jinak postavy už jsou na levelu 8, na další levely zkušenosti se drápou již hóóódně pomalu a než na zvýšení jejich síly v dalším levelu zkušenosti spoléhám teď více na zbraně a zbroj, které dávají větší údery nebo magicky zvyšují obranu a případně vlastnosti.


Edit: Tak Level 16 z 1/3 loadnut a procházen znova, jednu věc jsem tam nezvratně pokazil (Mazar123 bude vědět co :-). Bohužel se tato záležitost neobešla bez mrknutí do návodu.

Jinak to kouknutí bylo dvojí. Ta druhá věc spočívala v určité posloupnosti stisknutí 4 plošinek. A je to klasika, dal bych ruku do ohně, že jsme přesně správnou kombinaci zkoušel, ale zafungovala až po té, co jsem si ji přečetl v návodu :-)
Priloha Prílohy
Ringo_CD17.png Ringo_CD18.png Ringo_CD19.png
Ringo Ringo   | Zelda 19.01.2019, 20:37:48   Odpovedať   edit   delete
Z počátku jsem z tohoto souboje rostl, nicméně jsem díky jednomu artefaktu nakonec zjistil, že je to naprostá hračka.
Priloha Prílohy
Ringo_CD16.png
Ringo Ringo   | Přivítání v levelu 15 19.01.2019, 12:33:13   Odpovedať   edit   delete
Sestoupil jsem do levelu 15
Priloha Prílohy
Ringo_CD15.png
Ringo Ringo   | Level 14 18.01.2019, 22:49:03   Odpovedať   edit   delete
Něco mi říká, že tohle bude jedna z matek všech soubojů :-)

Edit: Tak ne, tahle byla naprosto v pohodičce, takřka mě neškrábla. Matkou všech soubojů zůstává doléčovací oranžová čarodějnice :-)
Priloha Prílohy
Ringo_CD14.png
Ringo Ringo   | Level 14 16.01.2019, 19:57:21   Odpovedať   edit   delete
Poražena i zelená čarodějnice v levelu 12, prolezl jsem pekelně zapuzzlovaný level 13, který mě 2x donutil kouknout do návodu, protože jsem se už bál, že jsem v dead endu, ale byla tam taková menší sviňárnička.

Sestoupil jsem do levelu 14. Procházím temnými rozsáhlými prostory a otázka zní, proč tu nikdo není?



Edit: už tu nejsem sám, stisknutí několika plošinek otevřelo chodbu o patro výše a prázdné haly zaplavilo hejno modrých Beholderů :-)
Priloha Prílohy
Ringo_CD13.png
Ringo Ringo   | Boss Level 12 14.01.2019, 19:10:28   Odpovedať   edit   delete
Tak po oranžové čarodějnici v levelu 11 mě hned v levelu 12 čekala zelená čarodějnice, zatím se mi pořád někam odteleportovává, ale já ji dostanu, potvoru. Na tuhle poison neplatí.
Priloha Prílohy
Ringo_CD12.png
Ringo Ringo   | Level 12 13.01.2019, 11:35:04   Odpovedať   edit   delete
Tak slezu do levelu 12 a tam tohle, během pár sekund mrtvý :-)
Priloha Prílohy
Ringo_CD11.png
Ringo Ringo   | Level 11 Elitia 13.01.2019, 01:14:43   Odpovedať   edit   delete
Tak po letech jsem se dostal opět k oranžové čarodějnici Elitii, kdysi jsem jí nebyl schopen porazit. Tentokráte se to povedlo, ale po tuhém vyčerpávajícím boji, že mě chytala i křeč do ruky s myší a myslel jsem, že to prostě zase nedám i proto, že prostě jsem tu myš pomalu nemohl udržet a mačkat tlačítka.

Nakonec, po x střelách lukem s jedovatým šípem a fyzickými útoky palcátem +7 a relikvijní kostí jsem ji umlátil. Tak, a nyní budu procházet další pasáže bez jejich sebemenší znalostí, jak to vypadá dále, je to po letech start od místa, kde jsem kdysi skončil. Škoda, že jsem zapomněl típnout její foto :-)

Co je mi záhadou, že mám z toho hraní před léty zafixované tři věci co se týče struktury levelů, na které jsem při tom znovuhraní nenarazil. Tak nevím, jestli to je nějaké zkreslení a teď jsem na to koukal jinak po těch letech.

Zdálo se mi, že se k té čarodějnicí šlo nějakou průchozí zdí a já se za ní před ní vždycky nějak schoval a tam se doléčoval. Asi se mi to plete s tou zavírací, co se otevírala tlačítkem na zdi.

V levelu s Beholderama se mi zdálo, že jsem tam procházel brutální klikaté maze a za rohem na mě vždycky číhali v úzkých chodbách a teď - obrovská hala, kde se před nimi dalo kličkovat a uhýbat. asi taky nějaká prvodojmová fatamorgána z prvního hraní :-)

O tom, že někde kolem levelu 4 se mi zdá jsem kdysi řešil nějaké složité puzzle se sloupy, které byly v nějakém shluku a dle nějakého systému se otevíraly a pak zase spouštěly, to už ani nemluvím, to bude asi nějaká podprahová halucinace z minula, protože teď jsem na to nenarazil :-)
Ringo Ringo   | Level 10 12.01.2019, 10:16:21   Odpovedať   edit   delete
Po otravných Beholderech v levelu 9, kouzlících confusion, jsem se vydal do patra 10 a narazil na první opravdu tuhé nepřátele, které upižlat není sranda. Někteří strážní mívali taky hodně hit pointů, ale oproti těm kyklopům to byla pohodička.

Tady Crystal Dragon má další featurku, kterou je třeba mít na paměti. Je totiž dobré si sebou tahat z každého druhu zbraně aspoň pár těch s nejvyššími pluskovými bonusy. Požlat kyklopa mečem je tak za 50 HP, ale uvalit do něj palcátem +7, to je i za 160 a to je rozdíl.

Ono už to pravidlo se zbraněmi platilo dříve, meče zombíkům moc neuškodily, ale palcáty je rozbily.
Ringo Ringo   | Beholdeři v CD 09.01.2019, 21:19:07   Odpovedať   edit   delete
To jejich confusion mě vždycky iritovalo :-)
Priloha Prílohy
Ringo_CD10.png
Ringo Ringo   | Level 9 09.01.2019, 19:11:45   Odpovedať   edit   delete
Sestup do levelu 9

V levelu 8 bylo spousta hromadných bitev, ale šly v pohodě s battle axe +5, obouručákem Fury a kouzla Lioghting v pohodě ubojovat.

Přesto vím, že v téhle hře není nikdy nic dobré podceňovat. D okaždého dalšího levelu sestupuji s respektem (byť zatím procházím levely, které jsem kdysi už dal, ale paměť má je krátká :-) a se zvláštním mrazením v zádech , stísněností a napětím nesměle dělám každý krůček v očekávání, kde co na mě vybafne. Tudíž mohu říci, že atmosféra je 100% a tyhle hry právě o tom hodně jsou :-)
Ringo Ringo   | Znovu rozehrané 08.01.2019, 22:42:34   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Momentálně jedu level 8, patro 2. Původní rytíře z prvních levelů tady vystřídali rytíři nemrtví, kteří dají dost zabrat.

Postavy - viz obrázky. Zatím na levelu zkušenosti 6, brzy postoupí na level 7.

Blíže bych k nim řekl tolik. Na výpravu se vydal Mág Ringo, který se obvykle skrývá za zády svého kámoše Paladina Aruthy, legendární princ z Feistovy ságy o Midkemii. V dungeonech mě doprovází velmi často :-)

Zajímavé je, že když dá ránu, zabil by vola, ale trochu tupě mlátí často vedle, zatímco já jako mág jsem se naučil velmi dobře pracovat se sekyrou a trefím se mnohem častěji, byť mé rány nejsou tak silné.

Když nás s Aruthou omrzí zdlouhavá šermovačka, tak si říkám, ok, je třeba to ukončit a sešlu nějaký pěkný lighting odrážející se od zdí a mnohdy ty boje, které nazývám tancem s vlky, takto ukončím v náš prospěch :-)

Tento dungeon je velmi zajímavý docela realistickým pojetím pohybu v prostoru. Kolem nepřátel se dá bokem prosmyknout a oběhnout je i na jednom čtverci, boje tak získávají naprosto jiný rozměr oproti klasice kdy parta zabírá jeden čtverec a nepřítel zabírá jeden čtverec a přes to nejede vlak. Jediné co nejde je proběhnout kolem nepřítele čelně.

Druhá věc je, že pokud do nepřátel přímo nešijete, případně nestojíte tupě na jednom místě, tak se nepřátelé pohybují tak nějak chaoticky a nemají tendenci útočit skupinově a neobkličují mně. Je to tak trochu ve stylu, přepadne mě banda, jako by si kolegiálně řekla, máš ho směrem k tomu, na koho útočím a ostatní tak nějak čekají, jak to dopadne a bloumají po prostoru. Samozřejmě jak při tom tanci narazím na někoho čelně, bez milosti útočí.

Možná by šlo nepřátelům vyčíst dpřihlouplá umělá inteligence, když si mě neobklíčí a nepodají všichni najednou, ale ono by pak hra byla asi nehratelná :-)
Priloha Prílohy
Ringo_CD8.png Ringo_CD9.png Ringo_CD5.png Ringo_CD7.png
DJ DJ   | Znovu rozehrané 08.01.2019, 08:07:58   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Som rad ze si sa do toho znova pustil, sledujem aj na DH a drzim palce nech to tentokrat uspesne dorazis...
a obcas tu hod nejake fotky, nech vidim jakych mas hrdinov ;-)
Ringo Ringo   | Znovu rozehrané 05.01.2019, 01:06:47   Odpovedať   edit   delete
Tak jsem nabyl dojmu, že uzrál čas se k této hře opět vrátit, ten konec u oranžového mága posledně mi nedal spát, tak jsem hru rozjel odznovu.

Jak čtu tuhle diskusi, tak se stejnou chybou jako minule, obtížnost střední, zase mi to nedalo a nedal jsem tu nejlehčí.

Čeho se trochu bojím, tak jak jsem zabloudil níže v diskusi a vlastně mě na to upozornil už i Maros S na databázi, že si mám dávat bacha, abych hrál opravenou verzi bez copy protekce.

Bohužel jsem hru rozjel ze starého archívu na disku a datumově by seděla na tu vadnou. Tak jsem rychle stáhnul novou verzi, nový balíček a hru přeinstaloval, ale pokračuji teda z těch savů již rozjetých, tak snad se do nich neuložila nějaká blbost, která mi pak hru nedovolí dohrát.

Sakra, člověk by si měl občas projet staré diskuse, než něco po letech znovu rozjede, ať nedělá stejné chyby :-)
Raymond Springet Raymond Springet   |  21.08.2016, 15:37:21   Odpovedať   edit   delete
loved this game . what to play all day
StriderCZ StriderCZ   | Gratulace 13.12.2015, 21:32:36   Odpovedať   edit   delete
Gratuluji k dohrání.

Svého času jsem u Crystal Dragona strávil několik měsíců, abych hru nedohrál (jak jsem zjistil až mnohem později) pro protipirátskou ochranu ke konci hry.

Hodně obtížná záležitost, jen co je pravda. Ale za ten pocit hrdosti a uspokojení to stojí za to.

Maros S Maros S   | konečně dohráno 10.12.2015, 23:33:55   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ostuda urcite nie.
ono je to tak o stupen nad standardom,
Easy= solidne Medium
Medium = Hrad
Hard = zbytocne opruzne hard

Ringo Ringo   | konečně dohráno 10.12.2015, 17:01:21   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Phoenix:
Takže myslíš, že není moc dobré žádné hrdinství a není žádná ostuda to dát na nejnižší obtížnost?
Phoenix Phoenix   | konečně dohráno 10.12.2015, 00:39:00   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Co se týče přísunu expů, i na nejlehčí obtížnost je jich ve hře dost na to, aby obě postavy získaly desátý level (maximum dle manuálu, i když expy získávají i potom normálně dál). Já jsem skončil s kouzelnicí někde ve 3/4 desátého levelu, protože s paladinem jsem měl 1/4 nad desátý. Je totiž třeba počítat s tím, že expy dostává ta postava, která dá nepříteli finální ránu, minimálně tedy velkou část z nich (na druhou stranu to byl nakonec menší problém, než jsem čekal, postavy se vyvíjely celkem rovnoměrně, aniž bych musel příliš uměle zasahovat).
Phoenix Phoenix   | konečně dohráno 10.12.2015, 00:34:36   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Richmond:
Neměj obavy, je to můj názor, ne zjevená pravda Boží :-) Až jej dohraješ také, porovnáme dojmy.

Řekl bych, že u Crystal Dragon platí "při druhém hraní bych udělal ledacos jinak" více než je běžný průměr.
Ringo Ringo   | konečně dohráno 09.12.2015, 20:09:56   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Richmond:
nemusíš mít obavy, Crystal Dragon je takový luxus dungeon mající vše, co od krokovacího dungeonu chceš, jenom ta obtížnost prostě.....no jde zvolit lehčí, ale i tak. Prostě je to tuhé a dost rozsáhlé.
Ringo Ringo   | konečně dohráno 09.12.2015, 20:08:47   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Phoenix:
Gratulace. Já to kdysi dojel k oranžovému mágovi a tam jsem vyhořel, prostě jsem jej neporazil a tak jsem hru vzdal. Ale mám tu hru v krabici, tak jí určitě chci někdy dojet. S tou obtížností máš pravdu. Já jsem si dal střední a příště bych si dal asi nejlehčí, protože bych se rád i bavil, ne se pořád vztekal. Akorát myslím na té nejlehčí je o dost snížen přísun expů, takže levelování probíhá zoufale pomalu.
Richmond Richmond   | konečně dohráno 07.12.2015, 19:54:21   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Phoenix:
Velká gratulace a respekt! Trochu jsi mi udelal zásek do komory s tou kritikou, protože já si tu hru děsně idealizuju (ještě jsem ji nehrál, pouze koupil bigbox), ale když jsi to dohrál, tak to přece nemůže být špatná hra! :)
Maros S Maros S   | konečně dohráno 07.12.2015, 19:15:20   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Phoenix:
Dobře Ty!
Phoenix Phoenix   | konečně dohráno 06.12.2015, 15:04:16   Odpovedať   edit   delete
Tak se mi podařilo po letech váhání konečně pořádně rozehrát (a dohrát) Crystal Dragon. Parta klasická Paladin + Mage, Paladin s důrazem na STR+CON+DEX (průměrná INT se ukázala jako trochu problém, ale člověk nemůže mít všechno), Mage v podstatě všechno nadprůměr krom STR (opět trochu problém kvůli nosnosti, ale nedá se nic dělat). Jak už tady padlo, CON je podstatná kvůli rychlosti, s jakou postavám ubývá ukazatel jídla a pití. Jídlo a pití na druhou stranu na obtížnost Beginner není problém, tahal jsem sebou kvanta jídla a nebylo to potřeba (je ale pravda, že jsem spal výjimečně).

Ve hře je spousta zajímavých nápadů. Dýkou se dají zasekávat některé dveře, krysy je možné zabíjet hodem o zeď (po čase trochu otravné, protože je pro změnu nelze zabít IMHO nijak jinak), krom úbytku hitpointů je třeba přímo léčit zranění (které se navíc mohou po čase zanítit - disease). Nalezené jídlo může být zkažené (a způsobit po konzumaci disease) nebo otrávené (způsobí poison), voda může být taktéž otrávená. Krom plošinek přes celé jedno políčko jsou občas na zemi malá tlačítka (někdy navíc přikrytá nějakým předmětem), která se sepínají položením předmětu. O tom, že každá úroveň je v podstatě zcela samostatná a sestává z několika pater, už řeč byla, stejně jako o několikapatrovém propadání pomocí propadel (případně slézání pomocí různě dlouhých lan).

Hlavní problém Crystal Dragon je podle mého přestřelená obtížnost. Beginner je tak někde na samotné hranici oldschool normal, Dungeoneer zdvojnásobuje počet hitpointů nepřátel a Experienced zdvaapůlnásobuje. Už na obtížnost Beginner jsou zejména někteří kouzelničtí bossové opravdu dost osina v zadku, s dvojnásobkem hitpointů to musí být skutečná lahůdka. Do konce hry jsem si také nezvykl na to, že se postavy při boji nacházejí na stejném políčku jako nepřátelé a obíhání tak probíhá úplně jinak, než je člověk zvyklý z ostatních dungeonů (výrazně složitěji, kde to šlo, tam jsem na obíhání rezignoval). Útočná kouzla mi přišla postupem času v porovnání se zbraněmi slabá (i ancient verze), některá nalezená jsem už nemohl zapsat do knihy (kouzelnice se dostala na maximum šesti a paladin měl malou INT) a spousta podpůrných kouzel funguje jen na postavu, která je seslala (např. Satiate, tišící hlad a žízeň). Bez vtípků typu "k nalezení nejlepší zbroje v úrovni 16 použij klíče z úrovně 3" (nejde jen o klíče, člověk tak s sebou tahá každou kravinu, kterou našel před týdnem, protože nikdy netuší, co se bude hodit za dalších deset úrovní) nebo "k projítí patra najdi dvacet skrytých tlačítek, patáct tajných chodeb a deset klíčů" bych se také obešel. Nejlepší zbraně se většinou dají najít v dost pekelných tajných chodbách (po cestě do úrovně 17 najdi někde nějak několik sošek, které v úrovni 17 někde použij a získáš zbraň, bez které trvají boje 5x tak dlouho).

Celkově to na mě působí tak, že se autoři pokusili vytvořit co nejtěžší dungeon a občas je to celkem kontraproduktivní i na nejlehčí obtížnost. I když jsem se zejména ke konci (úrovně 17 a dál, tam ve své megalománii trochu polevili) výborně bavil, tak si vůbec nedovedu představit hrát hru bez návodu (ano, přímo ve hře jsou hinty, ale na některé hádanky občas nestačí ani ty a u hledání tlačítek příliš nepomůžou) a na těžší obtížnosti je rozumné si troufnout až po prvním kompletním průchodu.
HOBORG HOBORG   | Update 15.07.2012, 01:13:08   Odpovedať   edit   delete
Tak HWA s posledním WinUAE je online, stejně tak i aktualizovaný balíček.
Crash Crash   |  14.07.2012, 19:20:52   Odpovedať   edit   delete
I ode mě přijmi opožděnou gratulaci! ;-)
Laco Wolf Laco Wolf   | GRATULACE 09.07.2012, 20:23:18   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od StriderCZ:
Si dobry. Normalne ze RESPECT.
Maros S Maros S   | Obtiaznost 09.07.2012, 16:19:34   Odpovedať   edit   delete
A ze ja som sialenec a Hoborg to chce dat na hard za jednu postavu :-).

Co sa tyka mojej hry na EASY obtiaznosti, musim povedat ze pocitovo je hra tak akurat standardny MEDIUM, asi porovnatelne s Black Cryptom, no urcite nie lahsie. Na mediume uz musia byt niektore pasaze dost tuhe peklo a na Harde to uz bude asi aj pomerne frustrujuce na pocet loadingov. V kazdom pripade je to ale na EASY normalne zvladnutelne bez nejakych obrovskych problemov s prezitim, hoci niektore vybrane miesta su znacne vytuhle. Kto hral Black Crypt zazije uplne porovnatelny gameplay vo vsetkych smeroch.

Taky Grimrock som isiel na Mediume ako so 4 postavami tak za solo Tooruma celkovy pocet loadingov bol urcite o dost nizsi ako v Crystal Dragonovi.
Wes P Wes P   | Každopádně 08.07.2012, 20:28:39   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Gratuluji!
HOBORG HOBORG   |  08.07.2012, 18:33:29   Odpovedať   edit   delete
Pánové, kdo z vás to dá na hard?

Co se jídla týče, krysy se neustále respawnujou (jak kde), takže tady nevidím problém :)
StriderCZ StriderCZ   | GRATULACE 08.07.2012, 17:51:17   Odpovedať   edit   delete
Velká gratulace, skutečně. Crystal Dragon je velká výzva, a až skončí tyhle horka, bude opravená hra, tak Crystal Dragon dohraji také (s Boží a Marošovou pomocí). Měj se a užívej léto.
Ringo Ringo   | Zaver 08.07.2012, 17:25:55   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
ty jo, ty jsi to fakt dohral a za par dni, to fakt teda smekam. Jsi pravy nefalsovany pařan.-)
Maros S Maros S   | HWA balicek 08.07.2012, 17:18:13   Odpovedať   edit   delete
Jo a este pre Hoborga - po prepisani WHD slave za ten novy to uz teda ide cele dohrat az do vzhliadnutia outra takze v tejto verzii je to uz uplne OK. taktiez asi mozes zasa zapnut tu cache, lebo bez toho je ukladanie savegame pekny vopruz.

Este raz velke diki za pohotovu reakciu a zabezpecenie opravy pre WHD verziu hry. Takze konecne mozes vyrobit HWA balicek pre CD (ked nahodu budes mat cas), pripadne aj urobit cely novy HWA s najnovsim WinUAE :-))).
Maros S Maros S   | Zaver 08.07.2012, 17:11:34   Odpovedať   edit   delete
Zaverecne hodnotenie, vyborny dungeon. Hoci je zjavne absolutne vykradnutie hier Dungeon Master a Black Crypt hra Crystal Dragon obsahuje az prekvapujuce mnozstvo vlastnych a originalnych napadov. Celkovy pocit hratelnosti je takmer totozny s legendou Black Crypt asi aj vdaka podobnemu enginu, hoci system kuzlenia je uplne iny - zalozeny na mane.

Taktiez mnozstvo Bossov 5 + 1 finalny (4x farebni magovia, Dragon lord a Ariath) je podobny s BC, kde boli tiez 5 + 1 finalny boss (Drak Temin, 4x generali a Estoroth).

Po prejdeni zvysujem svoje povodne hodnotenie z 80 na 90 percent. Pre hracov ktori co len trosku oblubuju Black Crypt je to tazky must-play prvej triedy (sup sup Wolfus!).

Nakoniec sa ukazalo, ze v hre je uplny dostatok jedla a nie je potrebne nejako sialene hospodarit s jedlom. Nie ze by bolo treba za kazdu cenu plytvat, ale je to dost v pohode. Dokonca si dovolim tvrdit, ze nejaky cas sa da urcite aj grindovat ked sa chce.

A na zaver jedna mala rada pre potencialnych hracov, nezbierajte mince po prejdeni studne s hrobkou. Toto je jediny puzzle kde sa vyuziju, ja som ich hlupo vlacil celu hru a to vsetky co som nasiel takze som kvoli tomu prisiel o obrovske mnozstvo miesta v inventari! Treba len tie prve 4 kusy na studnu a potom ich uz nezbierat!


Maros S Maros S   | Level 23 08.07.2012, 17:00:16   Odpovedať   edit   delete
Posledny level hry s hlavnym bossom a zaverecnym puzzlom celej hry. Pomocou ziskaneho artefaktu "Crystal Dragon" je Ariath lahko zniceny a po vyrieseni posledneho puzzle sa objavi teleport veduci von z dungeonu - po vstupeni do teleportu sa spusti outro.

Maros S Maros S   | Level 22 08.07.2012, 16:58:22   Odpovedať   edit   delete
Obrovsky obrovske bludisko chodieb, taky minotaurov labyrint v praxi. K tomu odporni cerveni Beholdery a otravne hnusne lietajuce lebke zname aj z prvych levelov, ovsem s ovela vacsou vydrzou. Nastastie v level 21 je starobile kuzlo "Hold evil" ktore je ultimatnou zbranou. Jeho efekt je ten, ze na urcity cas zmrazi vsetkych nepriatelov v celom leveli, ktori su nasledne vystaveni bezrizikovemu sekaniu. Vymakane kuzlo.

Maros S Maros S   | Level 21 08.07.2012, 16:55:00   Odpovedať   edit   delete
Posledny draci level. Niekolko Cervenych drakov a klucov, jeden sub-level, ziadne puzzle ani iny podobny mozgovy problem. Za zmienku stoji ziskanie najsilnejsej zbrane v hre - magickeho meca s nazvom Avenging Angel. Vskutku impozantna zbran.
HOBORG HOBORG   | Moje mapy 08.07.2012, 15:36:48   Odpovedať   edit   delete
Hmm, tak já ty mapy mám až do LVL 16, našel jsem je ještě rozpracované v ProMotionu :)
Už delší dobu jsem uvažoval, že si ten ProMotion koupím (jako mapovací nástroj je to ideální), ale oni za něj chtějí 78 USD :(((
Maros S Maros S   | Level 18-20 06.07.2012, 22:22:27   Odpovedať   edit   delete
Tak dracie levely su v podstate iba jedna velka miestnost-jaskyna, v ktorej je vzdy niekolko drakov urcitej farby a dracich vajec. Ziadne puzzle, ziadne sub-levely ani nijaka ina mozgovo-narocna prekazka. Z jedneho draka vzdy vypadne kluc a ide sa dole. Kazda farba draka pusta inu kuzelnu skolu a zaroven je proti tejto skole aj odolna. Prejdenie levelov 18-19-20 mi zabralo necele 2 hodinky, co je po mohutnych az extremne mohutnych leveloch 15-16 zasadna zmena.

Ale draci su neprijemni, su dost rychli a pohotovo sa otacaju tvarou (papulou} k druzine takze treba neustale kmitat prstami po klavesnici aby bola druzina v uplne neustalom pohybe. Pomedzi to sekat a rubat co to da, maju dost vela zivotov, ale s pomocou meca Dragons bane z levelu 17 to pomerne uspesne ide. Loadovat som nemusel ani raz.
Maros S Maros S   | Level 17 06.07.2012, 20:35:41   Odpovedať   edit   delete
Pomerne maly level co do rozlohy a jeden Boss, ktory bol ale uplnou hrackou - ovsem s vlastnictvom ultra-mega-supersilnej zbrane tu ziskanej. Ziskanie meca Dragon slayera si vyzadovalo pouzitie specialnych sosiek nazbieranych cestou po leveloch. Ak hrac nejaku nezobral tak ma smolu (ibaze by sa vratil hore a hladal a hladal) a neziska mega ultra super zbran, asi pravdepodobne najsilnejsiu zbran v celej hre. Okrem toho po Bossovi ostalo jedno super-kladivo, zatial asi druha najsilnejsia zbran v hre.

Inac ale pohoda, boss padol za chvilu a nenarobil ani zdaleka tolko starosti ako do cervena sfarbene carodejnice. No s mecom davajucim zasahy 1000+ zivotov to je ina sranda.

V dalsom levely by mali nastupit konecne (ach jaj) DRACI.
Maros S Maros S   | Level 16 06.07.2012, 20:29:33   Odpovedať   edit   delete
Tak tento level obsahuje takmer vsetko co len moze nejaky level obsahovat, k uplnej spokojnosti chyba iba dalsi Boss.

Ultimatne kompletne sety brneni a supersilne mece patria k najcennesim pokladom levelu (co cennejsie vlastne moze hrac chciet). Sice je to podmienene napriklad vlastnictvom perlovych klucov z levelu 3 !!! ale tak, normalka ved hardcore dungeon crawler, nie?

Hoborg > tak v tomto levely je onen spominany 500kg vaziaci prekliaty kluc, takze ak si skoncil pri tomto tak to bol Level 16. Ale inac dalo sa, cakal som ze to bude nejake vacsie svinstvo, ktore vybrakuje druzinu z nasyslenych zasob jedla ale nic take... v pohode sa to dalo hoci ho bolo treba prenasat pekne daleko.

K tomu este jeden dost komplikovany puzzle s kombinaciou vela tlacitok a naslapnej plosiny a islo sa dalej.
 zobrazených: 50 [ 1-50/130 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»

Diablo
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1156
 Prílohy :: 7957
 Komentáre :: 7394
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox